аутласт 2 персонажи вики
Outlast 2
Outlast 2 (рус. Пережить 2) — кроссплатформенная компьютерная игра в жанре Survival horror от первого лица. Разработчиком и издателем игры является Канадская компания Red Barrels.
Игра вышла для платформ Windows, PlayStation 4 и Xbox One одновременно 25 апреля 2017 года.
В октябре 2014 года в интервью сайту Bloody Disgusting сооснователь студии Филипп Морин объявил, что студия Red Barrels работает над сиквелом Outlast — Outlast 2. Он отметил, что игра-продолжение также будет относиться к жанру Survival horror и что в ней будут новый главный герой и сюжет, но действие будет происходить в той же вселенной.
Содержание
Сюжет (содержит спойлеры)
Дальнейшую судьбу Блэйка нельзя узнать из игры. Однако, из официальных комиксов по игре становится известно, что тело героя было найдено агентами Меркоф недалеко от поселения Храмовые Врата. Блэйк был жив, но находился в кататоническом состоянии. Его передали корпорации Меркоф для экспериментов, по распоряжению Полин Глик. Информации о найденном ребёнке (или хотя бы его теле) в комиксе не было. Это ещё раз подтверждает, что «ребёнок», которого «родила» Линн был галлюцинацией. Как и вся её «беременность» была всего лишь психосоматикой, вызванной прибыванием возле источника морфогенного кондиционирования.
Геймплей
Как и в предыдущей части игры, а также в дополнении, игра построена на движке Unreal Engine 3, но слегка модифицирована. Игрок может приседать за объектами и бегать, чтобы скрыться от преследователей, а также прятаться в разных местах: бочках, шкафчиках, глубоких лужах с водой и под кроватями. В отличии от предыдущих частей, герой не может бесконечно бежать, а его скорость уменьшается от длительности бега. Система перемещения была также переработана, позволяя игрокам скользить во время бега. Игроки могут восстанавливать здоровье, перевязывая свои раны с помощью бинтов. Однако, это занимает несколько секунд и требует остановки, и, соответственно, не может быть осуществлено во время преследования врагами. Съёмка видеокамерой также имеет иной внешний вид. Как и в прошлых частях, присутствует ночное видение, которое помогает игроку перемещаться в темноте, а также микрофон, который позволяет услышать диалоги и разговоры врагов на расстоянии. Однако, для поддержания работы этих функций камеры необходимы батарейки, которые игроку необходимо искать на протяжении всей игры. Филипп Морин также отметил, что ИИ врагов полностью переделан и модели будут отличаться от первой игры.
Персонажи
Концовки
Первая концовка
| Название концовки | Что означает? | Как получить? |
|---|---|---|
| Хорошая концовка | В этой концовке в последнем этапе школы мы видим нормальную Джессику (без всяких ран) | Для получения данной концовки нужно в предпоследнем этапе школы, когда идёт первая встреча с директором (в его нормальном обличии), нам нужно как можно быстрее прибежать к Джессике. |
Вторая концовка
| Название концовки | Что означает? | Как получить? |
|---|---|---|
| Нейтральная концовка 2/Пасхалка | Как и в первой концовке, только Джессика будет мертва (она будет белая и будет след на шее от петли) | Тоже самое что и с первой, только нужно прибежать к Джессике как можно медленнее. То есть перед тем как открыть дверь, нужно зайти через 2 секунды, как Джессика перестанет кричать. |
Тизер
И возгласили они ангелам… окованный Вавилон пал… пал… Всё потому что она заставила все нации упиваться вином грехопадения и плотских извращений… И дым их мучений пропитает воздух на веки вечные… И окинул я взором сие, и не было ни единого на Горе Сион, и лишь слышен был голос: «Бойся Бог, ибо час его правосудия пришёл!»
Второстепенные персонажи
В данной статье перечислены все второстепенные персонажи из серии игр Outlast.
Outlast
Дэвид Аннапурна — персонаж, упоминаемый в документах. Работал санитаром в лечебнице Маунт-Мэссив. Как и Вэйлон Парк, Дэвид пытался слить информацию о деятельности Меркоф прессе, но был разоблачён Ричардом Трагером и определён в лечебницу уже в качестве пациента.
Синди Эйснер — Синди Эйснер была одной из сотрудниц Муркоффа в больнице Маунт-Мэссив, которая работала с морфогенными двигательными системами. Курт Вигалондо послал ей сообщение, желая сравнить их заметки о наркотических снах Билли
П. Уолш — персонаж, упоминаемый в документе «Обвинительный бред». Был сотрудником (предположительно, главой одной из кафедр) в психиатрических системах Меркоф на объекте Маунт-Мэссив. Он консультировал доктора Трагера о сотруднике Дэвиде Аннапурна, который переводился в лечебницу, чтобы стать пациентом. Можно предположить, что он умер во время массовых убийств, после того, как проект Вальридер вышел из под контроля.
Карл Хьюстон — лечащий врач Уильяма Хоупа, упоминается во втором (после Информатора) документе. В нём написано, что он не проверен, возможно, Меркоф использовали его для сокрытия проекта «Вальридер». Также известно, что он присматривал и за Фрэнком Манера.
Нил Вольфрам — персонаж, упоминаемый в оригинальной игре и дополнении. Сотрудник корпорации Меркоф, который упоминается в документе, в виде электронного письма к Хелен Грэнэт. Он также написал письмо Доктору Форду по поводу интервью с пациентом Деннисом. Его судьба неизвестна. Вероятно, был убит во время массовых убийств в лечебнице, после того, как проект Вальридер вышел из под контроля.
Брюс Ньюхаус — врач, ранее работавший в больнице Маунт-Мэссив. Он отвечал за уход за Ширли Пирс и мисс Джексон. Пирс часто жаловался на тревожные кошмары и незнакомые глубокие порезы на ее теле, которые он классифицировал как спальную истерию. На самом деле Брюс подвергал ее и Джексона экспериментам в проекте MKUltra. В одном из своих писем Ньюхаус обратился к отцу Кларку с благодарностью за его проповеди с пациентами, а также заверил его, что они увеличат химические ограничения или даже лоботомируют некоторых пациентов, если священник когда-либо почувствует угрозу от них
Дэниелс — Спец Меркофа, который был послан, чтобы сдержать Волрайдера в Подземной лаборатории. Один из его товарищей по взводу сообщает, что он был убит, подразумевая, что Дэниелс либо ранен, либо убит в бою. Он никогда непосредственно не видел и не обращался к нему, но фигурирует в одном из неиспользуемых диалогов игры.
Клайд Перри — Клайд Перри был директором отдела исторических изысканий в 1959-1961 годах. Судя по портрету, он слеп на левый глаз и страдает экзофтальмом.
Хелен Грэнэт — персонаж, упоминаемый в нескольких документах игры Outlast и дополнения. Была, либо является сотрудником департамента смягчения юридических рисков в корпорации Меркоф по объекту Маунт-Мэссив. Грэнет отправляет электронное письмо группе 8416, в котором возвращается к проблемам несчастных случаев проекта «Волрайдер». Она считает, что проект остаётся рискованным начинанием и может повлечь дальнейшие потери. Также, именно она была ответственна за закрытие художественной программы в лечебнице, что не в лучшую сторону повлияло на некоторых пациентов, включая отца Мартина. По этому поводу к ней в письме обращается Нил Вольфрам. Судьба Грэнет остается неподтверждённой, однако в Outlast: Whistleblower, в документе «Безнадёжное положение» показано письмо, полученное от неё с описанием намерений компании в поэтапном отказе от структурных и финансовых обязанностей Рудольфа Вернике в Маунт-Мэссив, а также планов по расширению проекта Волрайдер на новом объекте. Это означает, что Хелен выжила после массовых убийств в лечебнице (или, что она не находилась в ней во время инцидента).
Outlast: Whistleblower
Доктор Форд — персонаж, упоминаемый в документе, в форме электронного письма к Нилу Вольфраму, о возможном интервью с пациентом Деннисом. Дальнейшая судьба Форда неизвестна.
Гаретт Сноу — персонаж, упоминаемый в документе «Отчёт о состоянии пациента». Сотрудник корпорации Меркоф в отрасли психиатрических систем, лечащий врач Эдди Глускина. После того, как проект «Вальридер» вышел из под контроля, судьба Гаррета остается неизвестной. Возможно, умер, как и другие врачи.
Лиза Парк — персонаж, упоминаемый в дополнении, в заметках-размышлениях. Жена главного героя, Вэйлона Парка. Она вместе с мужем воспитывает двух сыновей. Они жили в Боулдере, штат Колорадо, до тех пор, пока не переехали в Ледвилл.
Outlast 2
Лидия Деган — одна из последовательниц опасного культа под названием Завет Нового Иезекииля, основанного Салливаном Нотом и базирующегося в поселении Храмовые Врата в северной Аризоне. В период, предшествовавший переселению в Аризону, владела большим и богатым ранчо, на котором обитали последователи культа.
Outlast
Персонажи
Поиск персонажей
Группы персонажей
Главный герой Outlast 2 и первый протагонист с говорящей ролью в общей серии. В детстве Блэйк учился в средней католической школе Святой Сибиллы вместе с Линн и Джессикой, с которыми он был очень близок. У Блэйка есть несколько воспоминаний о детстве, в частности, о смерти Джессики, которую он не смог предотвратить.
Впоследствии Линн стала его женой, а позже стали группой журналистов, расследующих различные происшествия с незвасимой точки зрения. Линн являлась журналисткой, а Блэйк — её оператором.
Братья являются самыми спокойными и «разумными» из пациентов, они не вышибают двери, а открывают их, а так же они не бегут за главным героем, а спокойно идут за ним.
В русской локализации переведён как Вальридер. Это основной и последний антагонист в игре Outlast. Состоит из нанитов, это делает его невидимым для человеческого глаза.
Главный протагонист в дополнении Outlast: Whistleblower.
Является лидером отколовшейся от Завета Нового Иезекииля группы, получившей название «Еретики».
Пациент больницы Маунт-Мэссив с размножением личности предположительно на четырех человек.
Управляющий АБМ. Один из главных антагонистов дополнения.
Персонаж в игре Outlast 2. Появляется в виде галлюцинаций или во флешбэках главного героя. Джессика посещала приходскую среднюю школу Святой Сибиллы, также как Линн и Блэйк Лангерманн. Линн была её лучше подругой до тех пор, пока не узнала о влюблённости Джессики в Блэйка и между ними произошла ссора.
Персонаж, рассказывающий о том, какая участь ожидает Вейлона Парка и всех с кем он знаком, если протагонист обнародует весь компромат на Корпорацию «Меркоф».
Работал санитаром в лечебнице Маунт-Мэссив. Пытался слить информацию о деятельности «Меркоф» прессе, но был разоблачен Трагером и определен в лечебницу уже в качестве пациента.
Лечащий врач Уильяма Хоупа
Бывший глава охраны корпорации Меркоф, подверженный экспериментам за попытку разглашения конфиденциальной информации.
Жена Вейлона Парка.
Персонаж в игре Outlast 2, журналист, жена Блэйка Лангерманна. Линн посещала приходскую среднюю школу Святой Сибиллы, вместе с Блэйком и Джессикой Грей. Джессика была её лучшей подругой, но после того, как Линн узнала о влюблённости Джессики в Блэйка, между ними произошла ссора.
Протагонист Outlast. Он прибывает в лечебницу Маунт-Мэссив, чтобы провести независимое расследование.
Возлюбленная Салливана Нота. В Завете — главный инквизитор. Вооружена огромной киркой.
Девтерагонист игры. Священник. Видит себя в качестве пророка Волрайдера.
Один из специальных пациентов лечебницы.
Один из офицеров корпорации Миркоф, работал вместе с Полин Глик.
Одна из офицеров корпорации Миркоф, работала с Полом Марионом.
Исполнительный директор «Меркоф», хирург. Один из главных антагонистов в игре Outlast.
Один из исследователей, работавший в секретном научно-исследовательском центре, расположенном под психиатрической лечебницей Маунт-Мэссив, а также учёный, возглавляющий проект Волрайдер.
Глава Церки Святого Иезекиля, её пророк и святой.
В 1966 году он работал продавцом обуви в Альбукерке, Нью-Мексико. В течение этих лет Нот боролся с финансовыми проблемами и собирался потерять свое имущество из-за больших долгов, которые он не мог себе позволить. В отчаянии Салливан обратился к новоявленной евангелической радиостанции для утешения, но он не нашел утешения в проповеди голоса против зла внебрачной блуда. Когда он слушал речь проповедника, он начал слышать что-то под статикой, к тому, что он провозгласил голосом Бога.
Был частью личного отряда «Меркоф» посланного для усмирения бунта в лечебнице Маунт-Мэссив.
Oдин из главных антагонистов. Является первым хозяином Волрайдера.
Один из первых участников проекта «Волрайдер». Каннибал.
Один из антагонистов DLC «Whistleblower». Так же известен как «жених».
Один из группы ученых, работающих на корпорацию «Меркоф».
Варианты
Варианты (ориг. Variants) — центральные второстепенные антагонисты, с которыми, так или иначе, сталкивается игрок по мере прохождения Outlast и дополнения Outlast: Whistleblower.
Содержание
Сюжет
Варианты — результат облучения обычных пациентов с помощью Морфогенетического двигателя, который был создан нацистским ученым Рудольфом Вернике. Как результат, это вызывает безумие и физические уродства. Большинство Вариантов имеют мертвенно-бледную кожу и увечья, различной степени тяжести. Кроме того, морфогенетический тест влияет на всех по-разному и, как следствие, некоторые Варианты являются худыми, тогда как другие стали гораздо выше и значительно сильнее. Впрочем, не все Варианты являются агрессивно настроенными. К примеру, когда Майлз занимается поиском отца Мартина и проходит через горящий кафетерий, он встречает Пироманьяка, который говорит, что лучше сгореть здесь, чем остаться наверху. Большинство других Вариантов пассивны и не причинят игроку вреда, только если он сам не спровоцирует их на атаку.
По большей части, Варианты бесчеловечны, жестоки и безумны. Другие же, напротив, стали более раздражительными и пугливыми, о чем говорит эпизод в начале оригинальной игры, когда Майлза атакует пациент с инвалидного кресла.
Некоторые Варианты являются последователями отца Мартина, наиболее известными из которых являются Близнецы.
Среди отличительных черт Вариантов можно выделить повышенную физическую силу, выносливость и бесстрашие, которое они используют, чтобы выбивать двери, прочное стекло, вырывать органы и преследовать своих жертв. Несмотря на то, что большинство Вариантов — обычные сумасшедшие, среди них есть те, кто старается обыскать несколько шкафчиков подряд или заглядывать под кровать в поисках игрока, а также устраивать засады и отчётливо слышать шум.
Пациенты
Пациенты
Союзники
Статус
Игровые данные
Дата смерти
Смерть
Цвет волос
Появления
Дополнительная информация
Снаряжение
Пациенты — люди, проходившие лечение в лечебнице Маунт-Мэссив в игре Outlast. Они являются жертвами экспериментов, проводившихся в лечебнице. Большинство из них погибло, некоторые превратились в агрессивных существ, и лишь малому их количеству удалось остаться в здравом уме. В игре последние являются NPC.
Содержание
Описание
Исходя из реплик, многие пациенты находятся в состоянии глубокого отчаяния и безысходности. Некоторые принимают Майлза за врача. Иногда их можно встретить запертыми в клетках. Некоторые пытаются выбраться из лечебницы, другие ждут помощи в определенных местах (например, пациент, засевший в лифте в Женском отделении, но умерший от неизвестных причин). Их психологическое состояние крайне нестабильно, впоследствии чего их можно застать за играми или просмотром неработающих телевизоров. Некоторые убивают и мучают охранников и докторов, пытаясь отомстить за поставленные на них опыты.
Сюжет
Появляются в психиатрической лечебнице с самого начала и встречаются до окончания игры, в подземной лаборатории есть только один пациент.
Агрессивные
В Административном блоке, после падения Майлзу приходится найти карту доступа к комнате диспетчерской службы безопасности. Отыскав карту по дороге в диспетчерскую на Майлза нападает пациент с инвалидного кресла.
Там же, после отключения электричества главный герой должен перезапустить генератор в подвале. Этому помешает пациент с палкой.
В Тюремном блоке, в локации, где нужно получить доступ к шлюзу, появляются два пациента, один убивает охранника и начинает атаковать игрока после разблокирования шлюза, передвигаясь шагом. Второй начинает погоню после того, как игрок откроет дверь в комнату управления, преследует бегом.
Там же, после побега от Криса Уокера на втором этаже блока D. Выходит из своей камеры и шагом идёт за Майлзом, пока тот не спасётся встав на выступ.
В Душевой на главного героя с инвалидной коляски нападет одноглазый пациент, которого Майлз сбросит с перил.
В месте между Канализацией и Мужским отделением появляется пациент, бегущий на игрока, если отойти от него подальше, он развернётся и убежит обратно. В противном случае укрыться от него можно зайдя в туннели. После того, как герой попадёт к связанному на стуле сотруднику, тот начинает кричать, привлекая двух безумцев вооружённых мачете и ножом. Во время побега от них появляется ещё один псих с тесаком. После прыжка Майзла на уступ они отстанут, но игрока начнёт преследовать другая группа безумцев. Когда Майлз залезает в кухонный лифт, пациенты упускают его, но репортер попадает к Ричарду Трагеру.
Внешность пациентов, участвующих в погоне:
В Женском отделении на первом этаже после падения ключа в прачечную будет временно мешать пациент, от которого можно легко избавиться запрыгнув на второй этаж.
Там же, на втором этаже один из трёх пациентов будет мешать получению предохранителей. То, какой из пациентов это окажется, зависит от выбора первого направления для получения предохранителя:
Не агрессивные
В Административном блоке Майлз встретит трёх не реагирующих на его присутствие пациентов. Один будет смотреть сломанный телевизор, у второго будут сильные увечья и отсутствовать кисти рук, третий будет плакать обняв колени. Если заснять их на камеру, Майлз сделает заметку «Овощи и сдохший телевизор».
В Тюремном блоке встретится множество пациентов, занятых своими делами.
В душевой пациент будет пытаться «рассказать Майлзу секрет».
В Мужском отделении будет палата с пациентами. Их нельзя увидеть из-за закрытых шторок, но можно услышать их голоса.
Там же, неагрессивные пленники Трагера.
Во Внутреннем дворе на крыше сарая будет сидеть пациент.
Там же, на инвалидном кресле будет сидеть пациент возле комнат с предохранителями, возле него можно найти батарейку.
В Административном блоке встретится пациент, который закроет решётку после прохода Майлза.
Там же пациент будет играть на пианино, но после того как услышит Майлза, просто подойдёт к двери, посмотрит на него, и уйдёт в неизвестном направлении.
В Часовне все последователи отца Мартина будут не агрессивны, даже агрессивные до этого (в том числе и Братья).
В Подземной лаборатории будет всего один пациент, наблюдающий за морфогенетическим двигателем.
Личность
Держатся группами около определённых мест, не покидая точек своего обитания. В основном пассивны (не атакуют игрока), но некоторые могут проявить агрессию, если подойти к ним слишком близко. Пассивные пациенты не могут принимать участие в игровом процессе (то есть не атакуют и не будут атакованы антагонистами). Иногда их можно застать за расчленением трупов погибших собратьев (вероятно, с целью получения еды). В таком случае они будут атаковать игрока, если его увидят. Среди пациентов распространена некрофилия и каннибализм. Некоторые пациенты будут принимать Майлза за врача. Один из пациентов поможет главному герою, рассказав, где находится ключ.


























