ассасин крид ориджин выбор персонажа
Почему я получил удовольствие от Assassin’s Creed Origins
Это, безусловно, не старый Assassin’s Creed, а фанаты серии вряд ли останутся довольны Origins. Игру стоит рассматривать как отдельный продукт, хотя и здесь есть свои нюансы. Давайте разбираться.
По факту — это просто первые игры которые были у меня на МОЕМ компьютере. Так вот, знакомство началось с первой части которая, если честно, мне не очень понравилась. Неплохой сюжет в котором была видна эволюция главного героя, интересные геймплейные решения, но куча одинаковых квестов каждый раз, и это даже основной сюжетной лини, размытая картинка и мрачный стиль пошел мне не по вкусу. Дальше была ВЕЛИКОЛЕПНАЯ трилогия о Эцио Аудиторе, потом кутая третья, четвертая и… забагованная Unity (хотя проработка мира и паркур были великолепны), и сама неудачная, по моему мнению, часть Syndicate, которую я забросил после 3 часов игры.
И вот я приобрёл Origins. И после 107 часов игры, исследовав каждый вопросительный знак на карте, пройдя каждый квест я могу написать свой обзор.
Хотелось бы начать с нюансов и разъяснить пару моментов для людей которые ещё не купили эту игру, но знакомы с предыдущими играми в серии. И самый главный момент — это другая игра и с этим придется смириться. И ещё момент заключается в том что здесь представлены пару решений которые могут оттолкнуть. Так что эту игру я буду рассматривать отдельно от прошлых частей.
Сюжет
Структура сюжета довольно проста и знакома нами всеми, есть главный герой, у него произошло горе и он мстит обидчикам. Сам основной сюжет не блещет оригинальностью, а сам главный герой, на мой взгляд, страдает биполярным расстройством. То Баек мститель которому ничего не нужно кроме мести, то внезапно он забывает об этом и делает всякое странное в его, как показалось, первоначальном психическом состоянии. Если сказать еще в двух словах, то сюжет довольно средний с логичной, но слегка притянутой, концовкой. Но что нивелирует недостатки основной линии, так это отличные доп. задания, прекрасно проработанные второстепенные герои, их истории и переплетение квестов между собой, создавая цельную историю всего Египта, с их историями, трагедиями и проблемами. Не могу не добавить про прекрасно срежиссированные кат-сцены.
Геймплей
Теперь Assassin`s Creed стала Action\RPG. В игре появилось полноценное древо навыков, которое делиться на 3 класса. При этом способности из разных классов можно использовать одновременно. У главного героя появилась прогрессия в виде уровней, которые повышаются благодаря очкам опыта, в свою очередь которые выдаются за выполнение заданий и различных активностей. Также снаряжение героя делиться на 3 вида:
Мир Origins невероятно красив и проработан. Карта огромна и по всему Египту разбросано множество активностей которые не дадут заскучать. Также он поделен на регионы которые имеют свой собственный уровень допуска. Путешествовать по миру пройдя пролог, можно в любой регион, но по пути могут встретиться разбойники или животные которые выше вас на пару уровней, и которым вы не сможете ничего сделать. Квесты так же завязаны на уровнях и чтобы идти по сюжету нужно прокачивать уровень. Но если не двигаться по основному сюжету, а хоть иногда отвлекаться на побочные квесты и активности то разница в уровнях не заметна. Также в передвижении по миру помогает лошадь и автоматическое передвижение. В разведке местности помогает верный орел Сену, с помощью которого можно отмечать врагов, искать ресурсы и всякие секреты в регионе.Также был упрощен паркур. Теперь можно взбираться почти на любую поверхность (честно говоря анимации тоже упростили, и Unity, в этом плане, был круче всех). В плюс миру я могу добавить второстепенных персонажей которые, после завершения заданий, могут появляться в разных уголках мира и с которыми можно перекинуться парочкой фраз.
В геймплейную составляющую я также хочу добавить микротранзакции и сейчас объясню почему. Origins представляет эту услугу в виде покупки ОСОБЫХ кредитов которые вы можете тратить на:
Дополнение “Незримые”
Здесь я буду довольно краток. Это дополнение отбило абсолютное желание продолжать играть в эту игру. Абсолютно скучный сюжет, который имеет вроде бы многообещающее начало, но в итоге не приводит вообще ни к чему и по факту не являясь даже приемлемым ответвлением основного сюжета. Баги, которые делают невозможным прохождение основной сюжетной линии. Некоторые активности, которые делают бесполезными окончание заданий основной части игры. А самое бесячее это замена множества активностей на бесполезные, надоедающие форты которых там полно и которые надоедают уже в 1 регионе.
Из плюсов я могу добавить только расположение объектов и дизайн локаций что делает паркур и передвижение разнообразней (напрямую связано со стелсом). Также 1 дополнительное задание. Всё. По итогу полное разочарование.
Дополнение “Проклятие Фараонов”
Это же дополнение произвело на меня совершенно противоположный эффект. Интересный сюжет завязанный на мифологии древнего Египта и технологии предтеч, новый саундтрек от которого лично у меня мурашки по коже, появились дополнительные области которые индивидуальны и непохожи друг на друга, и новый подход к битве с боссами и новые типы врагов.
Но при всём великолепии появляются пару минусов, которые вызывают небольшой дискомфорт при прохождении. Боссы в данном дополнении перестали физически реагировать на большинство ударов (при точном попадании урон наноситься, сюжетно и визуально это объяснено), но из-за плохих анимаций, вероятность нанесения несправедливого урона увеличена. Также, измененный подход к битве с боссом может, к сожалению, привести к одному единственному варианту их прохождения, но у вас должны быть выполнены определенные условия.
Еще минусом была Сену которая появлялась в тех областях, в которых не должна была быть и это немного выбивало из погружения (просто появление той же лошади было сюжетно объяснено).
Assassin`s Creed Origins невероятно красивая и интересная игра, со своими проблемами, которая доставила мне массу удовольствия, которая заставляла меня радоваться, грустить и иногда бомбить (“Незримые” ван лав), я с радостью могу рекомендовать к покупке.
Ассасин крид ориджин выбор персонажа
Assassin’s Creed Origins очень изящно построен с точки зрения побочных квестов, которые проведут вас через все главные достопримечательности в хабе или регионе, где вы найдете эти задания.
Например, по дороге из начальной деревни Сива в город Александрия вы проходите через область пустынь, где несколько соблазнительных «знаков вопроса» могут заставить вас свернуть с главного пути.
Не обращайте внимания на них и придерживайтесь дороги, пока не достигнете Храма Сехмет в Юме. Здесь вы найдете пачку квестов, которые проведут вас по лагерям бандитов неподалеку — и даже выведут к месту, где предстоит решить загадку папируса.
Подождав с изучением этих интересных мест, вы сэкономите свое время и избежите лишнего повторения. Гораздо проще будет вернуться назад и расправиться с оставшимися делами, не почувствовав, что вы занимаетесь однообразной рутиной.
После воссоединения с Сену, орлицей Байека, вам открывается режим полета от лица этой птички. Летая, вы сможете осматривать местность, отмечая интересные места, и даже использовать быстрое перемещение. Это очень круто.
В этом режиме нам также доступен особый парящий полет. Он облегчает сканирование окружения, поиск врагов и важных элементов: сундуков, арбалетов и сигнальных огней. Все это отмечается в подсознании Байека при таком полете, даже если эти объекты находятся за стенами или под землей.
Указатель направления покажет вам объекты, которые могут вас заинтересовать. Если указатель белый, то он показывает на обычные предметы, а если золотой — на цели для миссии. При перемещении этого указателя будет появляться уменьшающийся круг. Чем он меньше и четче, тем ближе вы к скрытому объекту. Используйте этот режим для поиска сокровищ.
После синхронизации способности Сену возрастают, что, кстати, значительно облегчает поиск противников и обнаружение объектов. Также вы можете улучшать Сену через дерево навыков, прокачивая способности Воина, Охотника или Провидца.
Вам нужна куча ресурсов для крафтинга, чтобы улучшать все ваше снаряжение, и, безусловно, самый простой способ получить их — разобрать ненужные вам предметы.
Если вы будете продавать все свои вещи, то в конце концов придете к такой ситуации, когда захотите улучшить свой колчан или скрытый клинок, а чтобы достать ресурсы, придется с трудом преследовать хорошо охраняемые конвои или вываливать кучу золота за компоненты по заоблачным ценам. Заранее избегайте такие ситуации, создавая хороший запас материалов.
Не связывайтесь с крокодилами. Если вы твердо и уверенно стоите на возвышенности, куда они не могут забраться, то расстреливайте их головы при помощи лука. Но что если они смогут достать вас? Ох, что ж, тщательнее следите, за тем, чтобы все время оставаться в безопасной зоне. Иначе эти кожаные ублюдки вас просто поимеют.
Львов тоже стоит обходить стороной. Нет, это не значит, что один лев представляет такую большую угрозу. Но всякий раз, когда вы встречаете одного льва, где-то рядом крутятся еще четыре. Если у вас нет копья, быть беде. Это же касается и гиен.
Знаете, с кем еще не стоит связываться? Бегемоты. Ответственные за самое большое количество смертей туристов от животных, эти мило выглядящие звери на самом деле быстро раскатают вас в варенье. Нет уж, спасибо! Обойдемся без этого.
Большая часть пользовательского интерфейса в Assassin’s Creed Origins проста и понятна, но есть несколько неудачных наложений. После того, как вы открыли локацию, на карте появляется соответствующий ей темный значок, но как только вы выполните все дополнительные цели тут, иконка становится серой.
Кажется разумным, не так ли? Но по какой-то причине, когда локация под знаком вопроса является точкой синхронизации (быстрого путешествия), она сереет до самой синхронизации, а не после.
К счастью, зеленая метка в верхней части иконки указывает на завершенную синхронизацию и открытую точку быстрого путешествия. Так что благодаря им можно еще до ухода из хаба проверять, что вы действительно посетили все эти точки.
Вы можете сделать несколько очень ловких трюков с огнем в Assassin’s Creed Origins. Трава, дерево и многие постройки будут гореть, а маленькие шлюпки делают это особенно красиво. И это не говоря еще о том, что поджечь можно и врагов. Также огонь помогает преодолевать деревянные баррикады и перегородки.
Самый простой способ получить пламя — нацелить лук (не натягивая тетиву) и опустить наконечник стрелы в огонь. В большинстве лагерей, укреплений и городов есть костры, которые можно использовать для этого, но также в этом может помочь и масляная лампа на лодке. Наконец можно вытащить факел, бросить и поджигать стрелу от него (для удобства лучше сбросить факел на уступ).
Мы вас предупреждаем, вы тоже легковоспламеняемые, и огонь быстро съедает все здоровье Байека. На более высоких уровнях с улучшенным нагрудником, вы сможете выжить но лучше всего сразу искать место, где можно было бы прыгнуть в воду.
В каждом хабе можно найти портного и заглянуть в конюшню, чтобы купить обычные и редкие наряды или скакунов. О боже!
Все дело в том, что это ничего вам не дает. В описании к ним сказано что-то вроде «не привлекает внимание» или «бежит как стрела», но, по сути, все они одинаковы. Покупка этих предметов — это пустая трата ваших драгоценных драхм, которые очень понадобятся вам к концу игры. К тому же, новые наряды и скакуны достаются вам в качестве наград за сайд квесты.
Assassin’s Creed Origins имеет отличную систему путешествий, когда ваше ездовое животное может бежать по дороге автоматически, а дальнейшее нажатие клавиши будет менять цель поездки — квест или пользовательский маркер.
Помимо того, что верховые сражения стали гораздо проще, поскольку вам не нужно руководить скакуном, это также чудесно, когда вы свернули с маршрута и вас ждет долгая поездка обратно. потому что вы можете свободно любоваться пейзажем. Это потрясающе.
К сожалению, ваш скакун — это просто животное без уважения к любым человеческим законам, поэтому при автоматическом движении он бежит прямо через вражеские форты и бандитские лагеря. Сверяйтесь с картой и не отчаивайтесь, чтобы не оказаться в еще большем море проблем, чем вы могли предполагать.
Персонажи
Байек из Сивы
До смерти сына Байек был заботливым отцом и мужем, а также ответственным защитником своего дома. Он никогда не проходил мимо нуждающихся и всегда протягивал руку помощи. И несмотря на путь мести, на который он ступил, Байек не упускал возможности помогать жителям Египта в их трудностях.
Байек не знает милосердия к тем, кто проявляет неуважение и жестокость к жителям и природе своего дома. Он относится к своему званию меджая ответственно и прежде всего ставит перед собой защиту мирных жителей. Несмотря на цель уничтожить Орден Древних, Байек не редко проникался судьбой своих жертв, и сочувствовал их судьбе.
В отличие от своей жены, Байек не ставил в абсолют борьбу Незримых, он всегда оставался простым меджаем даже после свершения своей мести.
Полу-гречанка, полу-египтянка, родилась в Александрии, но переехала в Сиву, к своей тёте Херит, пока родители остались в столице. Там у неё завязались отношения с сыном меджая Сивы Байеком. В пятнадцатый день рождения они стали парой, а позже поженились. Отец Байека не одобрял этот союз, так как знал, что Айя захочет вернуться в Александрию, и может потянуть за собой Байека, тем самым помешав его обучению.
Именно Айя помогла Клеопатре заключить союз сначала с Помпеем, а после с самим Цезарем, что помогло царице вернуться в столицу и выиграть гражданскую войну против своего брата Птолемея. Также Айя отличилась в битве за Александрию, что помогло армии Цезаря разбить птолемейцев.
Лэйла Хассан
Родилась в 1984 году, в Каире, в семье Ашрафа и Зейнаб Хасан. Где-то до 1989 (до возвращения Египта в Лигу Арабских Государств), семья мигрировала в США. Хассаны поселились в Квинсе, Нью-Йорк, где Лэйла росла с братьями Рэми и Кейденом.
Во время учебы в колледже, Лэйла была замечена Софией Риккин, которая пригласила её работать в Абстерго Индастриз. Некоторые из её идей были использованы в развитии Проекта Анимус, хотя Лэйла так никогда и не была к нему допущена. Пытаясь исправить эту несправедливость, Хассан начала разработку собственной версии Анимуса.
В 2017 году, в составе исследовательской исторической группы, Лэйла и её подруга Диана Гири получили задание от Саймона Хэтэуея найти древний артефакт (частицу Эдема) в Каттаре. Однако, вместо этого, использовав ресурсы Абстерго, Лэйла нашла мумии Байека и Айи, и исследовала их память с помощью собственного Анимуса. Её версия являлась портативной версией, позволяющей исследовать память других людей, используя лишь образец ДНК (похожая версия была в Black Flag и Rogue, а более урезанная легла в основу Helix). Этим самым Лэйла собиралась доказать свою ценность в разработке Проекта Анимус.
Тем не менее, замысел Лэйлы был раскрыт и теперь она вынуждена скрываться от Абстерго, сотрудничая с ассасинами.
Клеопатра
Первоначально разделяла власть со своим отцом, а позже с братьями, Клеопатра, тем не менее, была изгнана младшим братом Птолемеем XIII, и покинула Александрию. За годы изгнания заручилась поддержкой Айи из Александрии, которая верила, что Клеопатра принесет мир в Египет. Именно она нарекла Байека меджаем всего Египта, расширив его полномочия.
Благодаря Айе, Клеопатра смогла заключить союз с Цезарем, впоследствии чего союзная армия сокрушила войска её младшего брата, и она вернулась смогла вернуть себе власть над Египтом. Тем не менее, правление Клеопатры велось в тени Ордена Древних, что категорически не устраивало Айю и Байека, которые в дальнейшем стали противоборствующей ей силой.
Цезарь
В 49 году до н.э. силой занял Рим в разгар гражданской войны против Гнея Магна, и стал фактическим диктатором Римской республики, заручившись поддержкой Ордена Древних. Спустя годы, после победы над Помпеем, заключил союз с Клеопатрой и разбил армию её брата, вернув её власть в Египте. В то же время, они вступили в брак, из-за чего Цезарь перенял роскошный образ жизни. Отдалился от сената, уповая лишь на свой собственный круг доверенных, больше уделял внимание внешней политике.
Флавий Меттел
Сильный политический деятель, вдохновитель, возглавил Орден Древних благодаря своим радикальным действиям, которые приближают цель организации. Благодаря влиянию на Цезаря, смог оправдать Септимия, несмотря на то, что тот сражался на стороне Птолемея.
Люций Септимий
Апполодор
Всячески помогал героям в борьбе против Ордена Древних, тем самым способствовал победе Клеопатры в войне против Птолемея. Но несмотря на это, оставался преданным дела Айи и Байека, даже несмотря на разногласия со своей правительницей.
Хотефрес
Живёт в Фаиме вместе со своей женой-египтянкой Хенут и доречью Шадьей. Помогал Байеку в борьбе с Крокодилом, а после стал верным союзником Незримых.
Обзор Assassin’s Creed: Origins
Наверное, правы японцы, и есть что-то нехорошее в цифре четыре. Но вид пасмурного неба и сырого асфальта заряжает меня бесконечным оптимизмом. Надеюсь, то же верно и для вас. Если же безоблачное небо и палящее солнце вам милее, сегодняшний рассказ вернёт вам кусочек ушедшего сезона.
Античный мир. Старый Египет. Уже не Древнее Царство. Ещё не римская провинция. До рождения Христа приблизительно пятьдесят лет. Молодой Птолемей с порядковым номером 13 успешно разваливает собственное государство, а его сестра, небезызвестная Клеопатра, находится в изгнании и точит зубки на венценосного младшего братика… в перерывах между вечеринками. Греки набивают мошну, топятся в вине и думают о вечном в компании доступных муз. И только египтянам в Египте живется так себе: поборы военных; постоянный рост налогов; бандитские налёты, от которых приходится отбиваться самим. Ну а если твоей семье не посчастливилось в своё время заиметь хорошую плодородную землю, лучше побыстрее избавься от сей тяжкой ноши в пользу того эллина, которому она будет по плечу. Для своего же благополучия. Да, эллинистический Египет – не самое счастливое для коренного населения время.
На дворе 49-й год до нашей эры, место действие – небольшое поселение Сива. Одному её жителю в скором времени не повезёт по-крупному. Ведь не каждый день неизвестные в масках твоими собственными руками убивают твоего же сына. Байек, последний защитник этих земель, может многое об этом рассказать. И расскажет. В конце концов, это его история. Но сначала…
Ни для кого не секрет, что Ubisoft любит эксперименты. Десять лет назад издатель, сам того ещё не зная, вписал целую главу в книгу истории игровой индустрии, выпустив Assassin’s Creed, повествующую о событиях третьего крестового похода под весьма необычным углом. И хотя приключения Альтаира не были лишены определенных недостатков, высокие оценки прессы и достойные продажи стали фундаментом для одной из самых узнаваемых ныне серий игр.
Спустя пару лет первая часть сменилась бессмертной второй с её сонмом самостоятельных дополнений, вторая – третьей, которой я никогда не прощу судьбу Дезмонда, ну а третьей пришёл на смену задорный Чёрный флаг, для многих до сих пор остающийся лучшей частью серии. Рога, по большей части, остался незамеченным, ибо все ждали мессию – ассасинов нового консольного поколения. И они вышли.
Unity, посвященная Великой французской революции, действительно стала революционной… катастрофой. Убитая оптимизация, краши, отказы запускаться и легендарные исчезающие текстуры, которые сообщество ещё нескоро забудет. Ужасное техническое состояние игры на старте многим не позволило разглядеть прекрасный Париж и новый, многослойный подход к устранению целей. Однако для меня «Единство» стало одной из любимых частей: технические косяки миновали в полном объёме; давно ставший перегруженным инструментарий убийцы подчистили от мусора; ещё и игру сверху докинули за купленный сезонный абонемент. Красота.
Но короткую соломинку вытянуло слишком много людей. Волна негодования изрядно подмочила репутацию серии. Именно с дурным наследием многие связывают слабые продажи Синдиката, а не с качеством самой игры. Однако Убики посчитали, что настало время перемен. Взяв двухгодичный отпуск, они вознамерились отправить нас в далёкое прошлое, когда ни ордена, ни братства ещё не существовало. Получилось ли у них? Итак…
48-й год до нашей эры. Со времён трагических событий в Сиве прошло достаточно времени, чтобы у главного героя выросла нехилая борода. Байек готовится свершить свою месть. Буквально. Вот уже. Открывающая сцена игры – убийство одного из людей в масках. Должен сказать, меня это озадачило: приключение ещё не началось, а одна из целей уже мертва. Сим знатным и неожиданным пенделем игрока выкидывает прямо в пески. Во всех смыслах, незнакомые.
Игра сильно изменилась. Ни огромных городов, ни толп людей, меж которыми раньше приходилось протискиваться. Самые крупные поселения, коих всего четыре, в отдельности с трудом потянут на пару кварталов той же Флоренции. Деревеньки совсем компактные. Но скромность масштабов с лихвой компенсируется проработкой и вниманием к деталям, особенно в местных мегаполисах. Никаких лабиринтов из одинаковых серых коробок.
В силу того, что Александр третий успел не только отбить Египет у персов, но и безвременно почить, греки уже успели неплохо обосноваться в пустыне. Потому, помимо местного зодчества, нашим глазам во всей красе предстанет эллинская архитектура. Два стиля по цене одной игры!
Другое важное изменение – пернатая Сену, которая пришла на смену орлиному зрению. Её практически сразу выдают по сюжету, с ней же пройдёт вся игра. Что есть отлично. Эта птичка – профессиональный спутник-шпион. Ищет цели, помечает врагов, сундуки, секретные проходы. Умеет зависать на месте. Ни вода, ни камень ей не помеха. Её слоган: «Я увижу всё». Вышки, понатыканные по всей северной Африке, отныне служат не только телепортами, но и ретрансляторами. Чем больше их задействовать, тем больше будет радиус обзора этого восьмого чуда света. Словно пирамид и Фаросского маяка им мало…
Внесюжетная деятельность тоже пересмотрена. Из активностей: зачистка лагерей; поиск сундуков (ныне – в куда более скромных масштабах); загадки про ориентирование на местности; охота за ингредиентами для крафта; вандализм; побочные миссии в количестве «over дохрена»; ну и вышки, куда уж без них. Есть ещё кое-что, но зачем палить сюрпризы? Особо хочется отметить лагеря. Их много, но в хорошем смысле. Маленькие палаточные, оккупированные жилые дома, небольшие гарнизоны и огромные крепости, больше похожие на замки. Однозначный зачёт за разнообразие.
Но главное достижение игры – сам Египет. Древний и прекрасный, он таит в себе столько мелочей, что и считать бесполезно. Аутентичные фрески в храмах и изваяния божеств. Эллинские города, украшенные античными статуями. И даже самая захудалая деревенька обязательно покажет что-то своё: пивоварни, сельскохозяйственные поля, карьеры. Но восхищает не одна лишь человеческая инфраструктура.
Местная природа просто прекрасна. Песчаные бури, что случаются в пустыне, не просто триггер, мгновенно снижающий видимость вокруг героя до нуля, а физические объекты, перемещающиеся по локации. Живность обитает в пусть и простенькой, но вполне себе экосистеме: крокодилы жрут несчастных птичек и всех, кто осмелится подойти поближе; львы охотятся на травоядных, но с готовностью переключатся на людей, вторгнись последние в их владения. Разозлить прайд, а затем вывести его на дорогу – и можно спокойно отойти в сторону, наблюдая за конфликтом патрульных и хищников.
Один раз, отправившись в пески по своим меджаевским делам, я наткнулся на нескольких змей. Чем-то они меня тогда расстроили, ну да и неважно. В общем, встреча закончилась для них плохо, а я поскакал дальше. Но, возвращаясь назад, ещё издалека заприметил какие-то чёрные точки там, где должны были лежать чешуйчатые тушки. Подъехавшему посмотреть мне открылась картина пиршества стервятников, слетевшихся на падаль. Казалось бы, ничего особенного, но именно из таких мелочей создаётся атмосфера живого мира.
И последний комплимент, который хотелось бы дать цифровому Египту. Я никогда, ни в одной игре не использовал фоторежим и не делал скриншоты, считая такие развлечения пустой тратой времени. Но Убики заставили меня передумать и расчехлить виртуальную камеру.
Но… вы ведь понимаете, что идеальных игр не бывает. Особенно от Ubisoft. Почти все проблемы игры можно объединить в один тезис: Истоки – не номерная часть серии Assassin’s Creed, а спин-офф.
Вот только нет никакой мотивации что-то придумывать. Да и сами локации, пусть красивые, но с геймплейной точки зрения абсолютно плоские, так что и развернуться особо негде. Неважно, что произойдёт на миссии, спалится ли Байек, попадёт в кольцо противников или что ещё – цель умрёт, и ничего с этим игра поделать не может.
Окружение тоже никак не меняется. Храмы, дома и лагеря, где бродят ненавистные члены ордена, остаются такими же, какими были до появления высоких гостей. В результате, ни одно убийство не ощущается кульминацией своей части сюжета. Мы просто убиваем ещё одного человека и идём дальше. С грустью вспоминаю маскарад из второй части.
Во время загрузок игра рекомендует не забывать про хитрости, как-то: проникновение на охраняемую территорию в телеге с сеном, скармливание трупов хищникам и прочее. Вот только ни хрена из этого не нужно. Байек взбирается на любую стену любой крепости. К тому же, разумно начинать именно со стен, чтобы потом лучники не досаждали. И от трупов избавляться особо смысла нет. Подойдя к телу коллеги, возможно даже друга, караульный быстро потеряет к нему интерес и пойдёт своей дорогой. Или возьмёт труп, чтобы выкинуть. Санитария, чё. На них как на живца можно ловить. И даже если тревога таки поднимется, Байек просто всех перережет в открытом бою. Без синхронизаций и особых условий игра стала непозволительно лёгкой.
О боёвке можно сказать лишь то, что она есть. В Истоках действует простая система из четырех действий: слабая атака, сильная атака, блок и уворот. Допускаются вариации: блок переходит в отражение, сильная атака заряжается в очень сильную атаку. Адреналин, копящийся за удары и урон, позволяет провести совсем сильную атаку. Вот, в общем-то, и всё. Она неглубокая, все битвы проходятся одинаково, а боссы (да-да, боссы) решаются затыкиванием. Но, по крайней мере, она работает и реализована достаточно удобно.
А вот что точно встретят не все, так это оптимизацию. Пользователи самой праведной платформы разделились на два вяло огрызающихся лагеря: одни молятся на свои шестьдесят кадров в секунду и рекомендуют всем сменить картофелины на нормальные машины, другие (в том числе и гордые обладатели карточек с числом 1080 и процов седьмого поколения) пышут ненавистью и строчат гневные комменты про свои слайд шоу в городах. Я никуда не строчу, но принадлежу ко второй группе. Стабильные шестьдесят на природе и тридцать пять – пятьдесят в той же Александрии. До первого патча было тридцать.
Пусть симпатии разработчиков на стороне братства, тамплиеров не показывали опереточными злодеями. В их рассуждениях всегда было зерно истины, не чуждое и ассасинам. И хотя на значимые позиции нередко всплывало всякое властолюбивое дерьмо, орден смог не прогнить и пронести свои идеалы сквозь века. Красноречив и тот факт, что в истории тамплиеров не было перебежчиков, чего не скажешь про их визави. Шэй Кормак, один из таких и герой «Роги», почитается нынешним магистром как воплощение идеалов ордена даже несмотря на его ассасинское прошлое.
В Истоках всё не так. Орден древних – якобы духовные предки тамплиеров – обычные упыри. Поддерживать их значит поддерживать лжецов, отравителей, воров и просто безжалостных эгоистичных ублюдков. Никакой идеологии, никакого плана. Они даже группой не ощущаются. Скорее кучкой удельных царьков, случайно попавших в список одного ликвидатора. Единственная кат-сцена да пара писем на прохождение – все доказательства их связи.
Зачем ты отнимаешь у людей последнее? Зачем расшатываешь страну? Просто. В процессе разработки новых управленческих подходов, лидеры Ордена, судя по всему, пришли к свежей, даже революционной идее: «Ничто так не способствует сохранению порядка, как провоцирование народного восстания». Сюжет Истоков – история борьбы полного добра со злобным злом, в которой нет ни одного интересного персонажа. Достаточно будет сказать, что самый высокопоставленный член ордена и убийца сына Байека на всю игру имеет примерно полторы минуты экранного времени, если не считать его финальную «исповедь». И это именно столько, сколько он заслуживает, ибо по факту меджаю противостоит типичнейший гопарь с имперскими амбициями.
Современность тоже не обошли стороной. Ей уделяется четыре коротких эпизодика и возможность в любое время вылезти из анимуса, что, по факту, ни разу не нужно. Но даже этого слишком много. Если история мести Байека и его жены просто никакая, то сюжетная линия Лейлы Хассан – бессмысленный, лишенный даже базовой логики графоманский бред, который удивляет лишь своей непроходимой тупостью и жалкими попытками сделать драму, от которой хочется лишь закрыться ладошкой. Единственное светлое пятно – лэптоп мисс Хассан, содержащий некоторую личную информацию, отсылки к предыдущим играм и фильму-помотивчику.
Осталась мелочь. Баги есть, но их правят. Хотя встреча с мужиками, говорящими женскими голосами была криповатой. Из дополнительных активностей я не упомянул две особо выделяющиеся: ипподром и арены. Первый – гонки на колесницах. Было бы забавно, не будь так скучно. Всё, что требуется от игрока – дрифтовать на поворотах. Зато по завершении дают легендарных коняшек.
Арены куда интереснее. Бои разделены по группам, в каждой – четыре этапа. Последний этап – сражение с уникальными противниками, боссами, коих в игре семь. И вот арены того стоят. Меняясь от битвы к битве и ставя перед нами новых противников, она оказывается достаточно весёлой для того, чтобы закрыть все сражения, и сделать это с удовольствием. А именные противники дают то, чего всю дорогу критически не хватает – какой-никакой вызов.
Assassin’s Creed: Origins… Плохая ли это игра? Ни в коем случае. Хороший ли это приквел грядущих событий? Нет. Если многовековые перипетии двух тайных организаций для вас хоть что-то значат, «интриги» ордена древних отзовутся в вашем сердце глухим разочарованием. Но если в серии вас никогда не интересовала сюжетная возня или вы только собираетесь приобщиться к теме, Истоки могут стать настоящим открытием.
Люди, создавшие для нас античный Египет, проделали титаническую работу в крайне сжатые для таких масштабов сроки. Где не справляется генеральная линия – вытянут побочки, что берут и количеством, и качеством. Пусть не затягивает простоватый геймплей, это сделает пустыня – своей красотой и тайнами. В отличие от предшественников, Истоки закончатся не с последней кат-сценой, а лишь тогда, когда вы пресытитесь миром игры. И это достижение, которое нельзя игнорировать.
Совершив прыжок в построении и проработке мира, Ubisoft по приземлении сделала два шага назад, излишне упростив геймплей и слив основной сюжет. А что с серией будет дальше, покажет время. Скорее всего, не столь уж отдалённое.
Засим рассказ про истоки братства ассасинов и ордена тамплиеров подходит к концу. Что можно сказать в завершение? Будьте осторожны при выборе друзей и не ведитесь на сладкие речи тех, кто говорит о свободе воли, убивая при этом всех несогласных. Помните, что наша цивилизация немыслима без порядка и дисциплины. И да направит нас Отец Понимание. Шин… Что? Кто здесь? Кхххххххх.



































