анимированный персонаж для стрима
FaceRig — анимация персонажа в реальном времени
FaceRig — программа, позволяющая управлять эмоциями и голосом анимированного персонажа с веб-камеры, за десять дней собрала заявленные 120.000 долларов в краудфандинговой кампании на Indiegogo. Пока программа находится на раннем этапе разработки, но авторам удалось привлечь почти уже более пяти тысяч фандеров за счет довольно детальной проработки анимации и многообещающими возможностями в полной версии приложения.
Создатели программы заявляют, что их долгосрочная цель — исследование и создание доступной обычным людям системы управления и визуализации для целого персонажа (сейчас это только голова и голос), с использованием разнообразных устройств ввода и двусторонней обратной связью. По их словам, они понимают, что это довольно смелое и революционное заявление, но это — долгосрочная цель, а пока они предлагают небольшое приложение для управления эмоциями персонажа посредством веб-камеры, поскольку таким образом они хотят сделать проект доступным любому.
Вот что получается на данный момент
В своей работе программа использует «state of the art» технологию реалтайм трекинга шведской компании Visage Technologies, которая комбинируется с кроссплатформенным движком анимации и визуализации в реальном времени собственной разработки Holotech Studios из Румынии (сайт этой небольшой инди-студии пока не открыт, но с ними можно связаться по другим каналам).
Полученный в итоге видео-вывод может быть направлен в любые приложения для чата, такие как Skype и подобные, или же можно записать ролик с получившимся результатом. Помимо анимации персонажа программа позволяет изменять голос и фон, но пока и персонажей и бэкграундов всего четыре. Сейчас персонаж управляется веб-камерой, но позже авторы приложения намерены включить в программу поддержку таких интерфейсов, как Neurowear — монитор активности мозга, L.E.A.P. motion — отслеживающий движение рук и пальцев, Kinect 1 и 2 — для обработки движений тела и в качестве датчика удаленности, а ещё Asus Xtion, Carmine PrimeSense, короче говоря, практически все интерфейсы на эту тему. Сами разработчики в ответ на вопрос, собираются ли они сотрудничать с другими компаниями для создания каких-то совместных проектов, говорят следующее:
Мы очарованы работой программы в её текущем состоянии, и нам нравится то, куда направляется наша разработка. Представьте себе онлайн конференцию League Of Legends, которую ведут её герои; или представьте себе датчики движения, установленные на Oculus Rift, которые позволят управлять эмоциями вашего персонажа с очень высоким качеством проработки, но без каких-то особенных технических проблем. В общем, возможностей очень много, и они восхищают нас и подталкивают к дальнейшей работе.
Помимо всего прочего, кампания по сбору средств преследует цель привлечь дизайнеров персонажей и сцен, которые будут включатся в платные пакеты обновлений программы, а в скором времени будет создано сообщество по поддержке самостоятельной разработки с использованием этого фреймворка.
Планируется выпустить несколько версий программы, среди которых будет версия FaceRig Studio, нацеленная на разработчиков игр и моушен-дизайнеров, где будет возможность работы с другими профессиональными приложениями, такими как Maya и 3DSMax, и использовать разнообразные варианты трекинга по технологии motion capture. Также разработчики собираются реализовать мобильную версию под iOS и Android, но сразу заявляют, что десктопная и мобильная версия будут сильно отличаться.
Нужно заметить, что в комментариях на Indiegogo много слов поддержки от участников Furry Fandom, которым, по понятным причинам, эта разработка пришлась очень по душе 🙂
Если вас заинтересовало это приложение, то вот полезные ссылки:
Официальный сайт FaceRig
Сбор средств на Indiegogo, сейчас еще осталось 40 дней
Канал FaceRig на Youtube
Программы с ранним доступом
Примите участие в развитии этой программы.
Примечание: данная программа в раннем доступе находится на стадии разработки. Она может измениться в будущем, а может остаться в текущем состоянии, так что если вам не по вкусу то, что программа может предложить сейчас, рекомендуем дождаться ее дальнейшего развития. Узнать больше
Почему ранний доступ?
Сколько примерно эта программа будет в раннем доступе?
“Планируется, что Animaze будет в раннем доступе около 6 месяцев. Мы определили для себя ряд функций, которые необходимо добавить в приложение прежде, чем мы переключимся на версию Animaze v1.0. Обратная связь во время раннего доступа поможет нам дополнить и пересмотреть данный список. Как только все необходимые функции будут готовы, мы перейдем к версии v1.0.
Animaze — постоянно развивающийся проект, поэтому даже после выхода версии v1.0 мы продолжим улучшать его. Это лишь начало пути, который мы преодолеем вместе и добьемся идеального результата!”
Чем планируемая полная версия будет отличаться от версии в раннем доступе?
“Вот небольшой список функций, которые мы собираемся добавить в Animaze во время раннего доступа:
Поддержка VRM. Импортируй файлы формата VRM и используй их в качестве аватаров Animaze.
Ретекстура аватаров. Изменяй текстуры аватара и объектов, чтобы создать новый, уникальный образ.
Автоматическая синхронизация губ. Заставь губы аватара двигаться одновременно с твоими.
Дополнительные типы фона и настройки. Выбирай настройки освещения фона и используй новый Live2D-тип фона, чтобы размещать элементы перед аватаром или позади него.
И еще парочка приятных сюрпризов! 🙂
Также в ходе раннего доступа мы постепенно внедрим в приложение множество улучшений, направленных на повышение стабильности, производительности, качества отслеживания и передачи движений, а еще добавим новые аватары и объекты. В редакторе Animaze и документации для художников появятся новые подробные обучающие руководства (с обратной связью и поддержкой дополнительных языков). С ними создавать собственные аватары и объекты станет намного проще.”
Каково текущее состояние версии в раннем доступе?
“На данный момент в Animaze представлено множество функций, благодаря которым можно вести трансляции, общаться в видеочате и записывать видео с аватарами. Есть немалый список 2D- и 3D-аватаров на выбор и различные объекты. Доступны широкие возможности настройки 3D-аватаров и объектов. А с помощью продвинутой технологии управления ты сможешь отрегулировать движения и поведение аватара и идеально настроить его под себя.
Текущая версия в раннем доступе также включает голосовые эффекты, улучшенное отслеживание лица с помощью приложения для iPhone (работает на iPhone X и более новых моделях), дополнительное окно захвата, систему учетной записи для управления аватарами на PC и iPhone, а также поддержку горячих клавиш и множества языков.”
Будет ли разница в цене до и после раннего доступа?
Как вы планируете вовлекать сообщество в разработку игры?
“Вклад сообщества при разработке Animaze просто неоценим. Во время раннего доступа мы планируем выпускать новые версии Animaze где-то раз в месяц. После каждого запуска мы будем тщательно изучать обратную связь, а также анкетировать и опрашивать сообщество, чтобы понять, в каком направлении следует развивать Animaze дальше.
Советуем всем присоединиться к нашему серверу Discord тут можно общаться с разработчиками и участниками сообщества напрямую в режиме реального времени. Мы рады каждой возможности обсудить приложение. Если Discord не вариант, мы всегда готовы ответить на большинство комментариев и учесть отзывы и предложения, которые приходят к нам в службу поддержки, в Twitter, на форумы Steam, а также в виде обзоров.”
Разбираемся в анимации, смотря стримы на Twitch и слушая подкасты
За последний год появилось куча бесплатных возможностей научиться чему-либо. Огромное количество аниматоров и художников отправились на Twitch или создали подкасты, чтобы рассказывать новичкам в индустрии об особенностях профессии и делиться знаниями. Мы решили собрать самых лучших.
Кого смотреть на Twitch
В период пандемии аниматоры пришли на платформу и стали своеобразными менторами и коучами для новичков. Они не просто делятся полезными знаниями и лайфхаками, но также поддерживают и вдохновляют зрителей в непростом освоении довольно сложного материала.
Эрин Уэйн, отвечающая за комьюнити и маркетинг Twitch, отмечает: «В этом году мы наблюдаем за стремительным ростом арт-сообщества: творческие люди приходят на платформу не только, чтобы делиться своими навыками, но и учиться вместе со зрителями и другими стримерами. Особенно воодушевляет, что интерес к анимации набирает обороты». Animation World Network выделили шесть стримеров с разной аудиторией и форматами (вы можете выбрать то, что подходит именно вам):
Chluaid. Адам Филлипс — аниматор из Австралии, который когда-то работал на Disney. Также был помощником режиссёра «Закусочной Боба». На стримах проводит подробный разбор основ FX-анимации.
Shawn1ee. Шон — аниматор, который сейчас работает в Walt Disney Animation Studios. На стримах он использует SyncSketch, отвечает на вопросы зрителей и просто болтает.
SirWadeFX. Сёр Уэйд занимается 3D-анимацией персонажей и на своих стримах в подробностях рассказывает начинающим художниками о работе и делится советами. У него, кстати, ещё и Youtube-канал есть.
CGMation. Крис Гудолл — аниматор и разработчик игр. Формат его стримов не привязан к чёткой структуре: зрители наблюдают за его работой и периодически задают вопросы.
The_Broken_Tangent. Кёртис знаком с развлекательной и видеоигровой индустрией больше пятнадцати лет. С 2004 года он работает в Blizzard Entertainment. В стримах он старается погрузить зрителей в реалии мира анимации (и параллельно вдохновить).
FineSpline. 3D-аниматор рассказывает об основах виртуальной анимации (и иногда играет в League of Legends).
Какие послушать подкасты
Подкасты про анимацию пользовались популярностью уже давно. Мы решили не останавливаться только на тех, что вышли во время карантина. Некоторые из них уже закончились, другие — продолжаются. В любом случае, все они смогут поддержать вас на пути изучения анимации.
Про историю анимации:
Drawn: The Story of Animation — подкаст об истории анимации со слов людей, которые с ней давно и активно работали. Узнаете о многих нюансах создания популярных мультов — от питчинга до подбора голосов.

Nick Animation Podcast — подкаст о создании самых популярных мультов Nickelodeon. Разберётесь не только в том, как создают героев, но и в том, как обычно пишутся опенинги к анимации.
Про особенности индустрии
«Кто здесь аниматор?» — русскоязычный подкаст о создании мультфильмов, гости которого активно работают в индустрии. Делают его преподаватели Animation School.
Bancroft Brothers Animation Podcast — два бывших аниматора Disney обсуждают индустрию и зовут в гости самых талантливых специалистов — от Глена Кина («Русалочка», «Красавица и чудовище») до Дона Ханы («Король лев»).
Про жизнь аниматоров (и не только):
Animation Hotline — трогательный подкаст о личных историях художников и аниматоров со всего мира. Эпизоды короткие — сможете замарафонить за один вечер.
Talkin’ Toons — в этом подкасте собрались все популярные актёры озвучки, чтобы обсудить свой опыт работы и фэйлы: например, в гости к ведущему приходили Данте Баско (Зуко в «Легенде об Аанге»), Анджали Бимани (Симметра в Overwatch) и Мик Вингерт (По в игре по «Кунг-фу Панде»).
«Эскейп» — подкаст 2х2 с историями людей, которые подтверждают, что поп-культура — сериалы, игры, фильмы, комиксы и анимация — способна помочь выйти из различных кризисов.
Разумеется, нельзя стать успешным аниматором, лишь смотря стримы и слушая подкасты. Однако, окружая себя этим контентом, можно неплохо поддерживать мотивацию изучать новое и сложное, даже когда у вас что-то не получается. Плюс, это отличная стартовая точка, которая даст базовые знания. После неё уже можно и на курсы походить.
Пишу новости, пересматриваю «Баффи» и цитирую вайны
В Steam появилась бесплатная программа для создания цифровых аватаров
Программа VRoid Studio пригодится виртуальным блогерам, стримерам и любителям VRChat, которые недостаточно освоили Blender.
Естественное развитие технологий достигло критической точки – цифровые развлечения стали даже слишком цифровые. Виртуальные персонажи в качестве ведущих стримов или блогов стали обыденностью.
Подмена живых людей цифровыми аватарами стала популярным занятием в Азии. Цифровые оболочки идеально симулируют мимику, позволяя стримерам притворяться пандами, собачками или персонажами популярных игр и фильмов. В принципе, от исходного человека ничего не остается, ведь отдельные программы позволяют синтезировать даже голос.
Позже появились аниме-втуберы различной тематики. Они существовали и раньше, но после появления Кизуны Ай явление стало массовым, а идеей виртуальных персонажей заразились даже крупные компании и крупные блогеры, которые завели свои цифровые воплощения.
У виртуальных персонажей уже появилось собственное агенство Hololive, проводятся конкурсы виртуальных талантов, а само движение переняло черты поп-культуры айдолов со всеми отягощающими явлениями в виде огромного пласта сомнительного фансервиса и строгих ожиданий от визуализации.
Вся перечисленная движуха до сих пор упиралась в два аспекта: в умение пользоваться специальными программами и талантом в области дизайна. И вот, во время новогодних каникул в Steam была выпущена VRoid Studio – программа для создания виртуальных образов с упрощенным до уровня редактора персонажей интерфейсом.
VRoid Studio открывает возможность лепить 3D-модели антропоморфных существ и интегрировать их в игры с помощью плагинов, а также в видео или стримы через Cluster и Luppet. Приятная особенность свободного распространения – таланты спокойно могут зарабатывать на использовании образов при надлежащей прямоте рук и наличии художественного вкуса.
