аниме судьба ночь схватки клинков бесконечный край персонажи
Судьба/Ночь схватки: Бесконечный мир клинков / Fate/stay night: Unlimited Blade Works
Данный аниме-сериал, в отличие от своего предшественника 2006 года, основан на альтернативном руте одноимённой визуальной новеллы.
Ученик старшей школы Сиро Эмия невольно становится участником войны за Святой Грааль, которая проходит в японском городе Фуюки каждые 60 лет. Это борьба семерых магов за обладание легендарным артефактом — Святым Граалем, который исполнит любое желание победителя и таким образом изменит его судьбу. Каждый маг с момента своего начала участия в войне призывает слугу — одну из великих героических душ прошлого или будущего, сражающегося на стороне своего хозяина. Битва ведётся до тех пор, пока не останется лишь один мастер со своим слугой. Сиро Эмия случайно призывает Сэйбер — слугу, поставившую себе цель добраться до Грааля любым путём. Однако он не желает участвовать в битве, так как в прошлой войне потерял всю свою семью. Эмии начинает помогать Рин Тосака — сильный маг, которая учится в той же школе, что и Сиро. Но правила войны Святого Грааля указывают на то, что рано или поздно им предстоит сразиться между собой.
Теперь о самих персонажах, для начала хочется сказать о тех что были в Зеро и как они изменились.(хотя так как ВН вышла раньше, то здесь их изначальный характер, а в Зеро изменённый.)
Первой кого мне хотелось бы отменить это Сейбер, в этой части она стала какой-то более милой что ли. Возможно это из-за того что с Широ она себя чувствует свободней чем с Кирицугу, или это просто какая-то её альтернативная версия, как бы там ни было, она здесь не играет особо важной роли, куда больше внимания акцентируется на Рин,в то время как Сейбер просто существует на фоне.
Гильгамеш как был ЧСВ так и остался, даже вышел на новый уровень, теперь когда он идёт в бой, ему лень и броню одеть лишний раз, но его можно понять,
Визуал здесь действительно выше всех похвал, он и в Зеро был на высшем уровне,но здесь они превзошли сами себя.Все что касается драк выполнено отлично, анимация, работа со звуком, хореография, не придраться. Про ост такого сказать не могу, он добавлял эпичности в драках и в целом хорошо дополнял атмосферу, но в общем-то сразу выветрился из головы, после просмотра я запомнил всего одну композицию.
По итогу,от просмотра я получил скорее больше удовольствия, но в тоже время чувствую себя немного разочарованным. Хотя сражения и красочны, в них нет такого реализма которое заставило бы меня переживать за персонажей. После того как нам раскрыли характер Широ, направление истории стало достаточно предсказуемым, только пару моментов за весь сериал смогли меня приятно удивить. А то, что если я хочу узнать про других персонажей, на которых здесь не хватило времени мне придётся идти читать визуальную новеллу, на пользу сериалу тоже не играет.
Аниме судьба ночь схватки клинков бесконечный край персонажи
Простой японский подросток Сиро Эмия жил-поживал в родном городке Фуюки и вдруг оказался втянут в войну каких-то Мастеров-магов за Святой Грааль. С одной стороны, магом парень был средненьким, и шансы выжить выглядели неважно. Но ведь старуха с косой где-то там, а собственный боец – белокурая красавица Сэйбер – уже здесь, и общаться с ней куда приятнее! Да и «королева школы» Рин Тосака внезапно оказалась коллегой-Мастером и мировой девчонкой, а что ее Слуга Арчер – на редкость вредный тип, так можно и потерпеть.
Конечно, главный приз Сиро был не нужен, убивать кого-то он категорически не хотел, но «на войне, как на войне». Что нельзя предотвратить – нужно возглавить, вот наш герой и «подписался на Грааль». Все было бы просто здорово, если бы Эмия-кун сидел спокойно и работал «вторым номером» – так нет же, постоянно лезет куда не надо. Вы что-то подобное уже смотрели? Тогда учтите, что Сиро здесь гораздо активнее, Сэйбер – человечнее, Рин – живее, Арчер – загадочнее, а Лансер – благороднее. И вообще, это уже другая история!
|
Как и одноименный фильм, данный сериал использует сюжетную основу второго пути визуальной новеллы Fate/Stay Night, в то время как сериал 2006 г. от Studio Deen смешивал мотивы всех трех путей. Unlimited Blade Works, название второго пути игры, не имеет канонического русского перевода; ближе всего по смыслу стоят выражения «бесконечный мир клинков» или «кузница бесконечных клинков».
| Герои аниме |
|
|
| ||||||
|
|
|
| все персонажи |
| Эпизоды |
| # | эпизод | сценарий | раскадровка | режиссёр эпизода | анимация |
| 1. | Winter Days, a Fateful Night 12.10.2014, 50 мин. | Сато Кадзухару | Нонака Такуя | Нонака Такуя | Сато Тэцухито Моги Такаюки |
| 2. | The Curtain Rises 19.10.2014, 25 мин. | Сато Кадзухару | Сасадзима Кэйити | Сухара Такаси | Исидзука Миюки Аоки Такуя Фудзисаки Сидзука |
| 3. | The First Battle 26.10.2014, 25 мин. | Сато Кадзухару Итиносэ Тацуки | Миура Такахиро | Цунэмацу Кэй | Судо Томонори Итагаки Ацуси |
| 4. | Finding the Will to Fight 02.11.2014, 25 мин. | Сато Кадзухару | Нонака Такуя | Нонака Такуя | Сато Тэцухито |
| 5. | Dancing After School 09.11.2014, 25 мин. | Сато Кадзухару | Сирай Тосиюки | Сирай Тосиюки Такахаси Кэндзи | Сирай Тосиюки |
| 6. | Mirage 16.11.2014, 25 мин. | Хияма Акира | Такахаси Такуро | Такахаси Такуро | Като Ясухиса |
| 7. | The Reward for the Fight to the Death 23.11.2014, 25 мин. | Хияма Акира | Сухара Такаси | Сухара Такаси | Кикути Сюнъя Исидзука Миюки |
| 8. | Winter Days, Where the Heart Is 30.11.2014, 25 мин. | Сато Кадзухару | Нонака Такуя | Нонака Такуя | Моги Такаюки |
| 9. | The Distance Between Them 07.12.2014, 25 мин. | Хияма Акира Сато Кадзухару | Уда Акихико | Уда Акихико | Аоки Такуя |
| 10. | The Fifth Contractor 14.12.2014, 25 мин. | Итиносэ Тацуки Сато Кадзухару | Миура Такахиро | Маруяма Юсукэ | Като Ясухиса Сато Тэцухито |
| 11. | A Visitor Approaches Lightly 21.12.2014, 25 мин. | Сато Кадзухару | Такахаси Кэндзи Сухара Такаси | Маруяма Юсукэ | Огата Миэко |
| 12. | The Final Decision 28.12.2014, 50 мин. | Хияма Акира Сато Кадзухару | Сирай Тосиюки Такахаси Такуро | Сирай Тосиюки Такахаси Такуро | Судо Томонори Табата Хисаюки Моги Такаюки Обунай Мицуру Аоки Такуя Симидзу Кэйта Исидзука Миюки Кикути Сюнъя |
| # | спэшлы | сценарий | раскадровка | режиссёр эпизода | анимация |
| 1. | Prologue 05.10.2014, 50 мин. | Сато Кадзухару | Миура Такахиро | Миура Такахиро | Судо Томонори Табата Хисаюки |
Подобно древнему проклятию лежит на этом сериале груз первоисточника. Увы, ни дорогая рисовка, ни мастерская постановка сцен не в состоянии скрыть порочную суть этого творения. Историю про обычного японского школьника, встрявшего в неприятность но вооружённого большим сердцем и произволом сценариста, можно подавать по разному, но ничего выдающегося из этого не получиться никогда.
Сразу видно, что логическая связь между этим сериалом и «Fate/Zero» есть, но она слабее чем хотелось бы. Если в «Zero» целых два раза говорилось пусть и не прямым текстом, что каким бы сильным ни был маг, против слуги у него всё равно нет шансов, то тут у нас слуга драпает от двух детишек. В «Zero» командные заклинания не были привязаны к конкретному слуге, ими менялись без опаски приобрести контроль над чужим слугой, а в «Unлимитed Blade Works» такая ситуация вполне возможна. Командным заклинаниям теперь необязательно находиться на кисти руки (так по крайней мере сказали), что позволило произойти одной забавной сцене.
Однако, небольшие изменения в правилах игры – это сущий пустяк по сравнению с изменением уровня реалистичности, естественно в худшую сторону. Веками перед создателями развлекательных историй стояла дилемма: как сделать так, чтобы главный герой принимал участие в заведомо безнадёжных сражениях, но при этом выживал? Вариантов наработано довольно много. Можно, например, чтобы у героя мозги работали, и он бы не лез на рожон. К сожалению, здравомыслие – это непозволительная роскошь для персонажей претендующих на идеал моральности, так что для нашего случая не подходит. Наименее напряжный для автора вариант – это сделать из противников героя маньяков, которые просто не могут добить сперва не поиздевавшись. В этом сериале кто только не наезжал на бедного Широ. Но, даже если очередного противника Широ в других ситуациях нельзя было упрекнуть в несерьёзности или театральности, то, встретившись с главным героем лицом к лицу, у него обязательно начнётся понос слов, а значить быстрой смерти Широ не дождётся. По вопросу тактического отступления местные антагонисты остаются верными традициям классических опереточных злодеев: отступают безо всякой удовлетворительной причины, что так же способствует живучести главного героя.
Справедливости ради должен заметить, что всё описанное в предыдущем абзаце безобразие в «Unlimited Blade Works» выглядит куда благообразнее чем в большинстве подобных анимешках. Грамотная режиссура и контроль над временем сцен чего-то да стоит. Но по сравнению с «Fate/Zero» всё равно выглядит бледно.
Надеюсь во втором акте, который состоится через несколько месяцев, нам всё-таки пояснят некоторые странные моменты. Самый очевидный вопрос – это почему Рин и Сакура не узнают друг друга? Мы же знаем, что они родные сёстры. Но меня больше интересует, почему Синдзи в церкви сетовал только на сговорившихся Рин и Широ, если своими глазами видел, что Райдершу убили не они?
В общем, аниматоры сделали всё, что было в их силах. Просто «Unlimited Blade Works» – это очередное подтверждение народной мудрости гласящей, что из букв «о», «п», «ж», «а» не составить слово «вечность».
| +54 | ![]() | Если Вы считаете этот комментарий полезным, то проголосуйте за него. |
Вот именно так и надо было экранизировать Fate. Чудовище, порождённое студией Deen и сшитое из разнородных кусков теперь можно забыть как страшный сон.
Можно, конечно, предъявить претензии к сюжету и логике событий, но это всё на совести новеллы. По сравнению с Fate/Zero чувствуется некоторая детскость и надуманность, но меня, например, всё вполне устраивает. Так что тут уж каждый решит для себя. А еще удачно выбран момент для окончания первой половины: все фигуры расставлены в ожидании начала партии.
В любом случае, работа невероятно качественная. Лучшей адаптации просто не вообразить. Тот случай, когда ожидания не просто оправдались полностью, но и были превзойдены. Всё таки приятно, когда любимая новелла получает достойное воплощение. Меньше десятки поставить просто не могу.
Дальше махровое имхо. 🙂 Лучшее аниме 2014 года, одно из лучших последних лет и самая удачная экранизация вообще. В ожидании апреля и второй половины истории. Если планка качества не упадёт выйдет практически эталонная работа.
| +36 | ![]() | Если Вы считаете этот комментарий полезным, то проголосуйте за него. |
Я являюсь большим поклонником Насуверса, и хоть F/SN не является моей любимой ВНкой авторства Насу, а UBW не является любимым роутом в этой ВНке (да, да, все надежды на то что по HF растянут более чем на одну полнометражку), мне все же кажется что я буду слишком субъективным при рассмотрении самого сюжета, поэтому я воздержусь от этого и буду говорить исключительно о качестве самой экранизации.
В этот раз они тоже не подвели, за исключением 12 серии весь сезон шел очень близко к оригиналу, сценаристы старались показать каждую сцену, конечно диалоги получились очень урезанными, но это было ожидаемо, все же, те кто интересуется подноготной Войны за Грааль уже давно прочитали оригинал, а от экранизации был нужен только качественный экшен, так что перегружать серии диалогами просто не было смысла. Конечно же никто не идеален и у Уфотейблов тоже есть ошибки, к примеру момент, когда Широ и Сэйбер в 8 серии выносят учеников в коридор не заботясь о том, что увидев это, полиция, которая в скором времени прибудет на место преступления поймет что в этом деле есть свидетели и займется их поиском, или же то что переулок в 9 серии, из которого Широ и Рин смотрели на Гила сделали настолько широким, что то что Рин приходится прижиматься к Широ выглядит как минимум смешным и неуместным, ну и конечно же дань экшену в виду того что Артурия каким-то чудом смогла пробить God Hand Геракла.
Список можно продолжать, но это все малозначительные мелочи, которые не будут заметны неопытному зрителю и не влияют на общую картину. Что действительно порадовало в этой экранизации, так это множество сцен, которые дополняют оригинальный сюжет, привнося в него больше динамики, они даже добавили Медею в повседневной одежде из Атараксии и костяных собачек из манги (хоть кто-то кроме меня эту унылость читает).
Не менее важным аспектом является графическое исполнение, похоже Уфотейблы таки отпустили из рабства тех китайцев, которые за еду рисовали 11 и 12 серии Фейт/Зеро, поэтому на графику особых нареканий нет, разве что специфичный дизайн носов, который присущ Уфотейблам в последние годы, и гримасы персонажей иногда непроизвольно вызывают улыбку. Музыкальное сопровождение тоже не подкачало, сериал в этом плане не уступает ни Ф/З, ни Саду Грешников.
Пару слов о боях. Они – великолепны. Режиссерская работа поражает, я уже давно не видел настолько хорошо поставленные схватки, я бы даже назвал их сильнейшей стороной этой экранизации, все же арка UBW известна в первую очередь эпичными битвами, и в этом аниме отлично удалось это передать.
Свершилось то чего фанаты ждали долгие годы, хоть у одной из арок появилась нормальная экранизация. Моя оценка 9, 2/10, пускай это аниме и не претендент на звание «лучшего аниме года», но тем не менее это действительно качественная работа, мимо которой нельзя пройти мимо. Осталось только дождаться когда Уфостолы примутся за Принцессу.
П.С. Меня продолжают удивлять люди, которые нарекают на то что сюжет Ф/СН 2004 года в чем-то перевирает сюжет Ф/З 2006(! ) года, даже учитывая, что в большинстве случаев подобные высказывания вызваны тем, что экранизации обеих историй смотрелись по-видимому спиной к монитору все равно это звучит немного… дико. Да и вообще, как по мне, сравнивать арку UBW и Ф/З – дурной тон. Все же если сравнивать Ф/З и Ф/СН то для сравнения нужно брать HF, которая по духу и атмосфере ближе к Зеро, а не светлые Судьбу и UBW.
Обзор аниме Fate/Stay Night: Unlimited Blade Works (“Судьба/Ночь схватки: Клинков бесконечный край”)
В 2015 году вышло много достойных аниме, большинство которых я смотрел онгоингами, то есть по мере выхода новых серий. Но был один сериал, просмотр которого я постоянно откладывал, несмотря на то, что уже давно хотел познакомиться с его вселенной. И вот, наконец, мне удалось выделить пару-тройку вечеров под просмотр великой битвы за святой грааль. Поэтому я представляю вашему вниманию обзор на аниме Fate/Stay Night: Unlimited Blade Works (“Судьба/Ночь схватки: Клинков бесконечный край”).
Краткая информация(на самом деле, не такая уж краткая)
В случае с вселенной Fate/Stay Night многое требует разъяснений. Начну с того, что в основе всего лежит визуальная новелла – особый жанр игр, зародившийся в Японии. Если говорить простым языком, это своеобразная разновидность квеста, в котором от игрока требуется минимум действий. Вам демонстрируется история, большая часть которой показывается при помощи текста и картинок. Всё взаимодействие заключается в выборе варианта высказывания в диалогах. В общем, вы смотрите интерактивное кино, в котором время от времени вставляете своё веское слово.
Хронология событий такова:
1). В 2004 году компанией Type-Moon была выпущена визуальная новелла под названием Fate/stay night. Она содержит три совершенно самостоятельные сюжетные линии: Fate, Unlimited Blade Works(UBW) и Heaven’s Feel. Говоря слово “самостоятельные”, я имею ввиду то, что сюжет в них сильно отличается, несмотря на то, что действующие лица остаются теми же. Просто акцент с одних персонажей смещается на других. Главным героем во всех историях остается Эмия Широ, а вот главными героинями оказываются разные персонажи: в Fate – Сэйбер, в UBW – Тосака Рин, а в Heaven’s Feel – Сакура. Визуальная новелла быстро приобрела армию верных фанатов, и, как это часто бывает, по её мотивам было решено выпустить аниме.
2). В 2006 году появилось аниме с названием Fate/stay night, охватывающее события первой сюжетной линии, и состоящее из 24 серий. Экранизацией занималась студия Studio DEEN. Что ж, ожидания фанатов им оправдать не удалось. В аниме оказалось много нелогичностей, а некоторые важные моменты визуальной новеллы затронуты не были совершенно. Мало кто остался довольным.
3). В 2007 году было выпущено ранобэ Fate/Zero, которое описывает события, происходящие до Fate/stay night, то есть ранобэ выступает в качестве приквела визуальной новеллы. Выпуск был согласован с компанией Type-Moon.
4). В 2010 году студия Studio DEEN снова предприняла попытку экранизации, но на этот раз её целью была вторая сюжетная линия. В результате появился полнометражный фильм Fate/stay night Gekijouban – Unlimited Blade Works, оказавшийся еще большим провалом, чем вышеописанный сериал. Оно и понятно: запихнуть целую сюжетную линию в 100 минут – попытка, обреченная на провал.
5). Естественно, что подобные провалы не могли продолжаться бесконечно, поэтому теперь права на экранизацию перешли другой студии. В 2011-2012 году студией Ufotable было выпущено аниме Fate/Zero, которое, как нетрудно догадаться, является экранизацией ранобэ. Так что события, показанные в Fate/Zero, являются предысторией событий, разворачивающихся в Fate/stay night. Эта экранизация удалась на славу, и многими фанатами считается лучшим произведением по вселенной “Судьбы”. Аниме было разделено на два сезона, первый состоит из тринадцати эпизодов, второй – из двенадцати.
6). Наконец мы добрались до аниме, которому посвящен обзор. В 2014-2015 годах студией Ufotable было выпущено аниме Fate/Stay Night: Unlimited Blade Works. Аниме состоит из двух сезонов по 13 эпизодов каждый – итого 26. Это экранизация второй сюжетной арки визуальной новеллы, события которой разворачиваются через десять лет после событий Fate/Zero. Сериал можно назвать переизданием вышедшего в 2010 году полнометражного фильма, снятого другой студией.
7). В 2016 году студией Ufotable планируется выпуск полнометражного фильма по третьей сюжетной линии визуальной новеллы. Фильм будет называться Fate/Stay Night: Heaven’s Feel. На момент написания обзора более подробной информации мне найти не удалось.
Уф, вот так вот всё сложно и запутано. Надеюсь ничего не забыл. Помимо перечисленных, было выпущено много побочных произведений и ответвлений, которые прямого отношения к Fate/stay night не имеют, и рассказывать про них я не буду. Вас может волновать вопрос: “Как же я буду смотреть Fate/Stay Night: Unlimited Blade Works, если я до этого не видел ни одного произведения по этой вселенной?” Можете не волноваться, UBW – это самостоятельное произведение, и знакомство с предысторией не является обязательным.
События Fate/Stay Night: UBW рассказывают нам про войну за святой грааль – артефакт, способный выполнить любое твое желание. В войне участвуют семь мастеров-магов, которые могут призвать себе одного слугу – великого воителя прошлого или будущего. Всего существует семь типов слуг: Сэйбер (Мечник), Арчер (Лучник/Стрелок), Лансер (Копейщик), Райдер (Всадник), Берсеркер (Берсерк), Кастер (Волшебник) и Убийца (Ассассин). Главным героем аниме оказывается один из мастеров – школьник Эмия Широ, который по случайности призывает слугу типа Сэйбер. Хочет он того или нет, но ему придется участвовать в войне за святой грааль, ведь обратного пути нет: если грааль попадет в плохие руки, может начаться апокалипсис. Широ, имеющий сильно развитое чувство справедливости, просто не может допустить подобного. В крайнем случае, можно попросить помощи у красавицы Тосака Рин, учащейся в одной школе с Широ, ведь она тоже оказывается мастером, да и как маг она гораздо сильнее. Вот только со слугой ей повезло меньше – Рин призвала своевольного Арчера, которого трудно назвать сильнейшим из слуг.
Сюжет
Как я уже отмечал, Fate/Stay Night: UBW состоит из двух сезонов. Они – это небо и земля. Если первый сезон очень медленен и затянут, то второй сразу бросает вас в гущу событий: герои умирают один за другим, интересные сюжетные повороты происходят ежеминутно, количество сражений зашкаливает. Смотря первый сезон, я не мог понять, почему все так восхищаются сюжетом UBW, но при просмотре второго сезона все вопросы отпали сами собой. Это действительно качественно сделанное произведение с множеством неожиданных поворотов. Главное – пережить первые тринадцать серий.
Пару слов про концовку – мне она понравилась. Возможно некоторые из вас не знают, но Ufotable также выпустили альтернативный вариант концовки в виде бонусного десятиминутного эпизода.
Персонажи
Все персонажи сделаны качественно. Все, кроме одного раздражающего школьника, выступающего в роли главного героя – Широ. Представьте себе паладина: рыцаря света и добра в сияющих доспехах, который стремится спасти всех. Представили? А теперь возьмите все эти стремления, и запихните их в голову простого, ни на что не способного школьника – и вы получите Широ. Никогда бы не подумал, что слабак, который стремится спасти всех, но при этом даже себя защитить не в состоянии, может быть настолько раздражающим.
Все остальные герои сделаны круто, для них придумали интересные истории и характеры. В особенности хочется выделить Арчера и Кастер – шикарно прописанные персонажи. Рин тоже получилась очень милой и необычной. Если хотите почитать подробные биографии персонажей – есть качественная статья на википедии, там всё хорошо расписано.
Рисовка
Она выглядит потрясающе. Я смотрел Fate/Stay Night: UBW в BluRay издании, качал 80 гигабайт видео, но оно того однозначно стоило. Персонажи нарисованы превосходно, сцены битв динамичны и ярки. Просто взгляните на скриншоты – они говорят сами за себя. Хотя даже скриншоты не передадут всю красоту анимации сражений.
Музыка
Оригинальный саундтрек длиной в два с половиной часа. Отличный первый опенинг. Нереально крутой второй. О чем еще можно мечтать? Периодически я слушаю топы лучших аниме-опенингов всех времен, и очень часто второй опенинг из Fate/Stay Night: UBW занимает места в пятерке лучших, с чем я абсолютно согласен. Трек Brave Shine в комбинации с превосходной синхронизацией с видео еще долго будет вызывать у меня мурашки.
Несколько неочевидных плюсов
1). Отсутствие большого количества романтики. По сути, все любовные моменты в Fate предназначены исключительно для добавления юмора, не более. Наличие ярко выраженной романтической линии могло испортить всю атмосферу, и превратить серьезный и философский сюжет в нечто детское. Очень рад, что подобного не произошло. Слишком уж часто сценаристы для привлечения более широкой аудитории делают аниме попсовым. А как это сделать проще всего? Правильно, добавив романтики.
2). Минимальное количество фансервиса. Это удивительно, особенно учитывая тот факт, что оригинальная визуальная новелла содержит много эротических сцен. В аниме вы даже героинь в нижнем белье не увидите. Как по мне, так это скорее плюс нежели минус. Нечего серьезные произведения портить дешевым фансервисом. Захочу увидеть героинь в купальниках – посмотрю какой-нибудь гаремник.
3). Оригинальность злодеев. По сути, только Гильгамеша можно назвать абсолютно негативным персонажем. В отношении всех остальных “злодеев” ситуация далеко не такая однозначная, за каждым из них стоит своя история и у каждого свои мотивы. Больше всего в этом отношении меня порадовала Кастер – очень разносторонний и неоднозначный персонаж. Давненько я не встречал аниме с хорошо прописанными злодеями, обычно всё куда прямолинейней.
4). Философия. Несмотря на обилие пафоса, высказывания героев не лишены смысла. В UBW затрагивается большое количество проблем, на которые не так-то просто найти решение. К примеру – вопросы справедливости или цели человеческой жизни. Или проблема перенаселения. В общем, есть над чем поразмышлять. “Хочешь стать героем? Только так? После всего, что узнал, не можешь признать свои ошибки, да? Спасти всех или одного – абсолютно разные понятия. Они взаимоисключены. Чем больше стремишься к спасению всех, тем больше погрязнешь в собственных противоречиях…”
Несколько очевидных минусов
Многие из них я уже затрагивал ранее, но думаю, что повторение лишним не будет:
1). Пафос. Он повсюду, он везде. Каждая фраза героев настолько наполнена им, что ближе к концу аж приторно становится. Пафосен Арчер, пафосна Сэйбер, пафосны второстепенные герои, а Широ – так вообще король пафоса. Единственным светлым пятном во всём этом пандемониуме я бы назвал Рин, хотя и она в конце концов портится под пагубным воздействием окружающих, что и немудрено. Тем не менее, надо признать, что в случае с UBW пафос можно назвать более-менее “оправданным”: этому способствует и атмосфера аниме, и его сюжет. Великие дела вершатся, как-никак, поэтому без высокомерных речей обойтись просто невозможно.
2). Нелогичности в сюжете. Это заметит даже самый ленивый. Наиболее ярко нелогичности проявляются в первой части сериала, так как во второй события сменяются настолько быстро, что времени на размышления просто не остается. К примеру, я так и не понял, почему вместо того, чтобы добить врага, у победителя постоянно включается режим благородного добродетеля, и он решает отступить. Или почему главные герои продолжают ходить в школу, подвергая всех окружающих учеников опасности. Оправдание типа “Да не нападут на нас, тут же так много народу” выглядит нелепо. Подобных мелочей можно найти огромное количество.
3). Первая сюжетная часть. Понятно, что в начале сериала, т.е. первых 13 сериях, нас знакомят с действующими лицами (насколько это возможно за столь короткое время). Однако это не оправдывает столь медленное развитие событий. Мало того, что персонажи постоянно ведут между собой разговоры, так еще все битвы превращаются в диалог с редким обменом ударами. Не раз меня посещали мысли о прекращении просмотра, однако я продолжал смотреть, и в конце концов был награжден за своё терпение взрывной второй частью сериала.
4). Широ. Нельзя делать подобных персонажей главными героями. Борец за справедливость, который даже себя защитить не может, первое время вызывает жалость, а впоследствии – сильнейшее раздражение. Больше Арчера – меньше Широ, вот мой девиз!
Оценки
Персонажи – 8.0. Не будь в аниме такого персонажа, как Широ – поставил бы высшую оценку. Однако наблюдать 26 серий за главным героем с сильно развитым “паладинством головного мозга” мне было мучительно. Арчер с Рин пытаются исправить ситуацию, однако полностью уравновесить негативное воздействие Широ они не смогли.
Сюжет – 7.0. Слабая первая сюжетная часть, интересная и динамичная вторая.
Рисовка – 10.0. Тут иного мнения быть не может. Она потрясающая, сцены сражений нарисованы на высшем уровне, персонажи прорисованы потрясающе, фоны четкие и подробные.
Музыка – 10.0. Ничем не уступающая рисовке, музыка в UBW прекрасно дополняет картинку. Отличный первый опенинг и шикарнейший второй. Огромное количество качественной фоновой музыки.
Проблематика – 8.0. Поднимается несколько интересных вопросов, над которыми пришлось поразмышлять. Единственное, что тут не понравилось – обилие никому не нужного пафоса.
Боевая составляющая – 7.0. Сцены сражений нарисованы очень красиво, однако содержимое оставляет желать лучшего. Каких-либо невероятных комбинаций приемов в исполнении героев вы не увидите, и большая часть исходов сражений легко угадывается. Ах да, и болтовня – важная с точки зрения сюжета, но абсолютно бесполезная с точки зрения зрелищности.
Заключение
Подведем итоги. Перед нами – серьезное, неиспорченное фансервисом аниме с неожиданными сюжетными ходами, прекрасной рисовкой и потрясающим музыкальным исполнением. Да, в нем есть несколько существенных недостатков, портящих впечатление от просмотра, однако плюсы перекрывают минусы. Рад, что наконец-то познакомился с вселенной Fate. Уверен, что она еще не раз сможет удивить меня своими переплетениями судьбы!












































