аниме божественные врата персонажи
Аниме божественные врата персонажи
Главный герой. На первый взгляд Аканэ наплевать на других, однако в действительности это не так. В разговоре любит говорить по существу, а не ходить вокруг да около. Живёт с матерью. До сих пор сомневается в смерти своего отца, который до случая с открытием Врат был одним их Божественных гениев Всемирного совета. Хочет добраться до Божественных врат, чтобы узнать, что на самом деле случилось с отцом. Любит холодные помидоры; не любит натто.
Один из главных героев. Парень, который ни о чём не мечтает и не знает, чем бы хотел заниматься. Равнодушен ко всему. В отличие от других ребят, Гинджи не имеет определённой цели для достижения Божественных врат. Любит орехи гинкго.
Одна из главных героев истории, жизнерадостная девушка, которая всегда улыбается. Обычно общается с Юкари и Гинджи. Ничего не знает о своём происхождении. Хочет добраться до Божественных врат, чтобы узнать что-нибудь о своих родителях. Любит апельсины; не любит перец Хабанеро.
Странное существо, принадлежащее Академии, где учатся Аканэ, Аото и Мидори. Постоянно сопровождает ребят и снабжает их всяческой информацией. Довольно нахальный и любит использовать различные словесные уловки.
Одна из главных героев истории, жизнерадостная девушка с добрым сердцем. Хотя иногда, даже не осознавая, Мидори ранит других своей добросердечностью. Снаружи она всегда весёлая и беззаботная, но внутри она до сих пор винит себя в исчезновении лучшей подруги Дороти. Хочет добраться до Божественных врат, так как надеется встретиться там с давно потерянной подругой. Любит японский огурец, но ненавидит сельдерей.
Одна из главных героев истории, молчаливая девушка, которая любит ночь. Обычно общается с Хикари и Гинджи. Ничего не помнит о своём детстве. Хотя она и не питает особого интереса к Божественным вратам, хочет добраться до них, чтобы больше узнать о мире демонов. Любит маринованные баклажаны; не любит майонез.
Аниме божественные врата персонажи
Для этого аниме есть описание (3), но вы можете написать ещё одно.
|
| Герои аниме |
|
|
| ||||||
|
|
|
| все персонажи |
| Эпизоды |
| # | эпизод | сценарий | раскадровка | режиссёр эпизода | анимация |
| 1. | Endless Rain 08.01.2016, 25 мин. | Такахаси Нацуко | Абэ Нориюки | Абэ Нориюки | Судзуки Ёко |
| 2. | Inextinguishable Flame 15.01.2016, 25 мин. | Такахаси Нацуко | Тагасира Синобу | Андо Такаси | Огура Норико Коно Сатико Китамура Томоюки Мацусита Дзюнко Хаттори Кэндзи |
| 3. | Where the Wind Went 22.01.2016, 25 мин. | Такаги Сэйко | Такаока Дзюнъити | Матано Хиромити | Кояма Томохиро |
| 4. | Blue Memory 29.01.2016, 25 мин. | Ватанабэ Дайсукэ | Кидокоро Сэймэй | Кидокоро Сэймэй | Такаянаги Кумико Эндо Юйти Уно Итиро Такаги Дзюн Киси Ёсиюки |
| 5. | The Defiers 05.02.2016, 25 мин. | Коно Такамицу | Эндо Масааки | Инокава Синтаро | Огура Норико Сюхара Дана Такэда Ёсихиро Сакурай Такуро |
| 6. | More Important Than Yourself 12.02.2016, 25 мин. | Такахаси Нацуко | Когава Ёриясу | Когава Ёриясу | Судзуки Ёко |
| 7. | Where It Began 19.02.2016, 25 мин. | Окубо Масахиро Такахаси Нацуко | Кавасаки Хироцугу | Кумагай Масааки | Комори Ацуси Томита Ёсифуми Уно Итиро Такаги Дзюн Ямаути Хидэко Мацудзаки Тадаси Киси Ёсиюки Эндо Юйти |
| 8. | Two Paths 26.02.2016, 25 мин. | Ватанабэ Дайсукэ | Кодэра Кацуюки | Мурата Хикару | Хаттори Кэндзи Сига Митинори Цукума Такэнори Сигэмацу Синъити Сасаки Кадзухиро Мацусита Дзюнко Киносита Хиротака |
| 9. | The Divine Play 04.03.2016, 25 мин. | Такаги Сэйко | Такаока Дзюнъити | Матано Хиромити | Кояма Томохиро Онара Юдзи |
| 10. | The Key to the Gate 11.03.2016, 25 мин. | Ватанабэ Дайсукэ | Эндо Масааки | Андо Такаси | Судзуки Ёко Цутия Хироаки Эндо Юйти Киси Ёсиюки Эндо Масааки |
| 11. | Your Name. 18.03.2016, 25 мин. | Такахаси Нацуко | Миядзаки Нагиса | Инокава Синтаро | Сакурай Такуро Хаттори Кэндзи Цукамото Аюму Комори Ацуси Мацудзаки Тадаси Такаги Дзюн Эндо Масааки |
| 12. | Beyond the Gate 25.03.2016, 25 мин. | Такахаси Нацуко | Абэ Нориюки | Мацумото Масаюки Фудзи Ясуаки | Уно Итиро Ямаути Хидэко Судзуки Ёко Кубо Цугуюки Киси Ёсиюки Эндо Юйти Комори Ацуси |
Сперва я хотел написать много букв. но потом передумал. Потому что всё (ну, почти всё) плохо. И не стоит даже потраченного на расписывание недостатков времени. Просто кратко, то, что бросилось в глаза:
Цирк с конями (в прямом смысле).
Приторный до нелепости пафос рассказчика.
Дешёвая и унылая драма. Причём, практически каждый персонаж отмечен печатью тяжёлого детства с прибитыми к полу игрушками.
Адская мешанина всего и вся. Король Артур, Локи, кот Шредингера.
30 баллов из 100. И ни баллом больше.
| +16 | ![]() | Если Вы считаете этот комментарий полезным, то проголосуйте за него. |
Сериал не удался. И время на него тратить не рекомендуется. Хотя идея-то была хорошей. Врата, боги, маги, люди, иные миры и правительство Мирового Совета. Если бы над сценарием поработал хороший редактор. Нет, тут понадобится целый сценарист.
Из плюсов можно выделить неплохой дизайн. И пусть он как на показе мод и малость не уместен, но смотрится-то всё равно хорошо!
Графика компьютерная. Многим не понравится. Хотя в целом не плоха, а местами есть очень красивые кадры.
Понравился опенинг. Был бы сериал в плане динамики такой же динамичный. Меньше всякого нытья и пафосных боевых кличей.
Минусы. О них лучше не вспоминать.
Если разбить аниме на составляющие (всё равно многое не объясняется), не углубляться в детали (пафос да плохая постановка сцен) и не обращать внимание на имена персонажей (будь то Шекспир, Санта Клаус или кто ещё), то получается достаточно неплохое произведение о. Действительно о чём?
В общем при развитой фантазии и особом взгляде (тут забыть, тут додумать) можно получить удовольствие и от этого произведения.
| +5 | ![]() | Если Вы считаете этот комментарий полезным, то проголосуйте за него. |
Дык как у таких авторов могло получится такое унылое. ничто? Серьезно, «ничто», иначе аниме назвать не получается. Если вначале аниме интриговало и главным героям, и загадками сюжета, то серии так с 6-й все скомкалось в невнятную кашу, не вызывающую никаких эмоций. Хотя нет. Скуку вызывало.
Могу только предположить, что сверху пришло указание «денег нет, завершайте все в один сезон». Иначе никак сие не объяснить.
Аниме божественные врата персонажи
Когда-то давно существовала огромная вселенная, имеющая свои правила и устои.
Вселенная была поделена на пять миров:
Целестия – небесный мир, ярко освещаемый магией удивительных существ под названием Фейри.
Среди пяти миров, никто не знает где, никто не знает когда, появились Врата. Не было никого, кто мог бы их увидеть, коснуться их или добраться до них.
Но однажды вселенная изменилась. нашелся тот, кто смог достичь мифических Врат. Своим желанием глупец нарушил правила и устои мироздания. Своей ошибкой он объединил три мира, Целестию, Хелестию и Террастию, в один. Законы Вселенной, которыми миры управлялись ранее пали.
Никто не знает, кто, зачем и с какой целью открыл Врата, но с трепетом и страхом прозвали их «Божественными Вратами».
Слившись, три мира неудержимо стремились к полному Хаосу, пришедшему впоследствии сменивших мирные дни раздоров, ссор, войн и разногласий. Имея разные идеалы, три расы не могли ужиться в одном мире, и даже при всем желании нельзя было бы достичь «Утопии», где каждая раса встала бы, словно мозаика, на свое место.
В конечном счете, правители трех сторон создали Всемирный Совет, что бы рассеять хаос и постараться ужиться в мире, где каждая раса уже не одна, как раньше. Мир, что был создан последствием катастрофы, был назван Объединенным миром Анлития, и Всемирный совет ринулся восстанавливать порядок в новом мире.
Помимо Анлитии так же в стороне не остались и два других мира.
Высшие миры. Две Высшие расы, что за кулисами приглядывали за новым миром.
Боги молча наблюдали из тени. Драконы же руководили судьбой жителей нового мира.
С изменением мира и соединением трех народов среди живых существ
стали появляться те, кто каким-то образом стали видеть Божественные врата. Могли достичь их. Коснуться. Однако, никто из тех, кто отправился на поиски Дивайн Гейт, никогда не возвращался. Те, кто видел Дивайн Гейт, становились одержимыми ими. Считалось, что все желания и мечты любого, кто достигнет Врат, исполняться в один счет.
Каждый продолжал задавать себе эти вопросы.
И уже стоя перед самими Божественными вратами.
Помогут ли их цели или желания отворить ворота?
Смогут ли они войти за их пределы?
Подростки отправляются в путешествие, что бы найти Дивайн Гейт и что бы узнать всю правду.
Ведущие персонажи основного сюжета:
Огненная душа, стремящаяся ярким пламенем прожечь дорогу к правде о смерти своего отца. Вспыльчивый молодой парень, не умеющий контролировать свои эмоции, но всегда прислушивающийся к собственному сердцу. Уверенный в собственных силах, унаследовавший силу отца, Акане стремиться к Божественным вратам в поисках правды.
Водная душа с чистым и спокойным характером истинного страдальца. Долгое время считал себя виновным в смерти своих родителей, но, узнав обратное, отправился в путешествие на поиски истины, сокрытой в его прошлом и прошлом его брата близнеца.
Безмерно печальный, сокрывший внутри себя тепло и улыбку, которых у него никогда не было, Аото последовал к Божественным вратам, что бы отыскать истину.
Ветреная душа, девушка бежит вперед, обгоняя даже собственную жизнь. Не унывать, быть сильной, никогда не останавливаться. Она всегда стремиться только прямо, но имеет вредную привычку остановиться у самой цели. В своем далеком прошлом она потеряла ту, кто была дорога ее сердцу. Теперь Мидори следует за ней, к Божественным вратам в поисках ответа.
Душа яркая, словно солнечный луч, девушка всегда смеется и дарит радость и улыбку окружающим. Она верит, что своей улыбкой может осчастливить всех вокруг, однако, не бывает счастлива. В ее душе пусто. Она улыбается для всех, но не для себя.
Ярким светом ее меч, Люмьер, указал в небеса. Отбросив сомнения, Хикари отправилась в Целестию, где ее улыбка никогда не померкнет.
Окутанная тьмой душа, девушка больше всего на свете любила ночь. Спокойная, словно отстраненная от всего мира, девушка раз за разом силилась во тьме найти свое потерянное прошлое, вместе с тем боясь того, что в ней сокрыто.
Черный кот, покравшись в ночи, повел ее во тьму. Следуя за котом, Юкари отправилась в Хелестию, на встречу с своим прошлым.
Пустая душа, в которой нет ничего, мальчик никогда не имел ни целей, ни желаний, ни стремлений. Он привык быть лучшим, но был безразличен и бесстрастен ко всему. Уверенный в том, что сила – есть справедливость, он был готов уничтожить каждого, кто встанет у него на пути. Гинджи жил, желая обратить все в этом беспорядочном хаосе в пыль.
Глава Рыцарей Круглого Стола под кодовым именем «Артур», был уверен в своих силах и стремлении стать Королем этого века, всего мира. В вечных раздумьях он наблюдал за миром с далекой Утопии Авалон.
Раскрыв письмо, он криво усмехнулся. Присоединившись к Всемирному Совету, Артур отправился найти ключ, который был сокрыт от людей абсолютной властью Совета.
Два года назад в Рождество Санта Клаус исчез. Исчез и светлый праздник. В том доме, что он посетил последним, он слышал крики и всплеск воды. Что бы раскрыть правду, что стояла за той жуткой ночью, Санта оставил свою должность в поисках ключа от чего-то очень важного.
Появившись в центре Мира, Небесного мира, Подземного мира, Наземного мира, неизвестный в маске утверждал – он Бог, что родился в век Святой. Непонятные движения, странные слова и вот, все превратилось в путаницу в этом мире.
«Эй, Божественных врат не существует, вы знали?», говорил он раз за разом.
Особенности механики игры:
— Более двух тысяч игровых карт, разместивших более тысячи различных персонажей с уникальной историей и собственной сюжетной ролью.
— Постоянные Коллаб-ивенты, связанный с самыми различными популярными фендомами.
— Шесть стихий, семь рас и тысячи возможных вариантов вашей личной команды с более чем сотней различных лидер, пасив и актив навыков.
— Система повышения уровня и грейда карты, раскачка навыка и бонуса, а так же возможность объединения карты по системе База-Помощник с собственными бонусами(Линк-сисема).
— Уникальный игровой геймплей, подобные которому встречаются крайне редко.
— Необходимо наличие интернета.
— Игра исключительно на японском языке.
Личная оценка игры:
1. Дивайн гейт – игра, которая вынесет вам мозг своим сюжетом. Причем конкретно. Так как это онлайн игра, она не имеет иного сервера, кроме японского, что затрудняет его понятие, но есть покопаться, полазать, оно того стоит. Сюжет этой игры – один из лучших игровых сюжетов, которые я вообще когда-либо видел. В моем случае по сюжету она смело стоит у меня на втором месте среди мобилок, а это оценка в 10 из 10.
(Если вы пришли в игру с аниме, забудьте все, что вам втирали в его сюжете. Там наврали с три короба. Можете считать это разными параллельными вселенными. Я смирился.)
2. Геймплей игры правда уникален, и даже если похожие есть, такие встретишь ну очень редко. Я похожих не видел, потому для меня это было просто дикой попыткой натренировать пальцы на скорость, а мозги на логику и память всех имеющихся скиллов. Но есть один большой минус, со временем бегать по этажам вам реально надоест, особенно по основному сюжету, особенно без знания языка. Но все же он хорошо, 8\10
3. Рисовка игры это еще одна причина, по которой я ее вообще скачал когда-то, ведь обложка игры – это то, на что мы смотрим в первую очередь. И рисовка очень красива, гармонична и опять же персонально для этого фендома, что тоже плюс. 10\10
4. Музыкальное сопровождение в игре не мешает ее процессу. Озвучки у нее нет, что могло бы быть минусом, но не при такой подаче сюжета. Игра навязывает механический голос лишь тогда, когда это реально нужно(счет времени в ходе, начало\конец этапа), но тем не менее, иногда фоновая музыка уже надоедает. 8\10
5. Я снова вернусь к сюжету, и теперь пойду по его подаче. В таких играх это важно.
Так вот, весь сюжет вы будете находить. В прямом смысле. Он есть у каждой локации в описании, у каждого ивента, у каждой карты.
С одной стороны, это бывает дикой проблемой, но в то же время, это увлекательное занятие при разборе самого сюжета, потому мне это скорее плюс. К тому же вся история у тебя в прямом смысле на картах, а главные герои даются по дефолту, так что их историю вы точно не упустите. 8\10
6. Пришел большой минус, но не такой значительный. Получение карт – это в игре реальная проблема. Карты берутся за донатную валюту, которую внутри самой игры вам приходится копить днями. Как бы, да, во всех подобных играх такая система, но в диваге это бывает правда очень сложно.
Слаживает возможность получения хороших карт по текущим ивентам. Это плюс.
7. Заговорили о картах, немного о их содержимом. Как я уже говорил, в игре почти касарь персонажей. Какие-то более важны, какие-то менее, кто-то вообще имеет свою сюжетную ветку, которая ни ГГ ни истории вообще не касается, но она все равно увлекательна. Персонажи самые разные от ярких и красочных фейри до темных и пугающих демонов и великолепных Богов.
10\10 за персонажей
8. Снова будет о персонажах, но это то, что следует отметить отдельно.
Многие заметили в повествовании имена вроде «Локи», «Артур», «Санта Клаус». Кто знает аниме, помнит и Шексприра, и Волшебника Оза и еще уйму веселых ребят. И это не предел. Далеко не предел.
В игре есть аналоги легенд, мифов, художников, писателей, великих войнов и литературных героев, и даже это не весь список. И, должен сказать, большинство из этих персонажей выполнены интересно и качественно, что неотъемлемый плюс.
Еще 10\10 за весь этот намешанный хаос и хорошую его подачу. Такое многие берут, но далеко не каждые могут.
Отдельная прекрасная тема. Выше я уже сказал. Что у игры несколько разных систем прокачки карт. Поверьте, развить карту до ее максимальных показателей буквально нереально. Уровень карты, ее грейд, уровень линка, грейд линка, их скиллы, их близость, развитость базы и линка. Особенно последнее. В общем, скучать в плане прокачки карт вам не дадут. И даже с первых карт вы не уйдете так просто.
Так же в механике вам будет важна тактика. Какие у вас карты, какие у них навыки, что они дают, что дает карта лидера, какой стихии и расы ваша команда, какой стихии\расы френд – это все будет влиять на конечные показатели команды ваших статов. Еще плюс факт того, какой стихии\расы ваш противник. А стихий у нас, кстати, шесть. А рас у нас, кстати, семь.
С одной стороны все это очень круто и интересно, с другой стороны можно реально устать от составления идеально команды, да еще и с такими условиями игровых призывов и рандома.
Конечно же, языковой барьер большинству все же станет большой проблемой, но нет еще той проблемы, которая бы не решалась гуглом и переводчиком.
Конечная оценка 8\10.
Этот фендом стоит потраченного на него времени.
Описания персонажей сделаны частично по внутриигровым картам с от и до отсебятиной.
Описание сюжета взято из моего собственного дневника на дайри. Когда-то я уже выкладывал там это описания. Понадобиться доказать, аккаунт при мне.


































