zelda phantom hourglass персонажи

Знакомство с Легендой

По некоторым вполне понятным причинам серия игр Legend of Zelda имеет на русской равнине популярность очень скромную, местечковую, с подтекстом некоей элитарности. Конечно, то же самое можно сказать и о всей продукции Nintendo, кроме игр с водопроводчиком Марио в главной роли, которые только подтверждают это правило. Но беда в том, что «Зельды» — это, по словам одной известной медиаперсоны, «самый важный игровой продукт нашего времени и эталон дизайна. в значении «совокупность механики, логики, графики и трудновыразимых словами вещей, без которых игра отказывается оживать и остается бестолковым големом с бумажкой во лбу»». Мнение сие я целиком и полностью разделяю, и оттого мне мучительно больно за бесцельно проходящие раз за разом мимо российских геймеров шедеврические примеры умственного труда.

Поэтому начать свою новую рубрику «нинтендокультпросвет» очень хочется с идеальной «Зельды» для знакомства с «Зельдой».

Сад расходящихся эльфов

Совсем незнакомым с одним из главных нинтендовских хитов стоит сказать всего пару вещей, в формате «кто-с-кем-что». Итак, из игры в игру кочует неизменная парочка: Линк и Зельда. Первый — мальчик, протагонист, тот самый эльф в колпаке. В разных играх Линком могут звать разных эльфов, но каждый из них все-таки будет в той или иной степени являться воплощением легендарного древнего героя с таким же именем. Принцесса Зельда тоже может быть разным человеком от серии к серии, имя же будет совпадать по древней монаршей традиции называть всех принцесс именно так.

Место вселенского зла обычно занимает превратившийся в демона бывший вор Ганондорф, по старой вражде просто Ганон, но далеко не всегда именно он будет главным боссом. Также каждая игра серии содержит деревянные домики, стражу дворца и, Кирюша, конечно Трайфорс. Triforce — это могущественный символ в виде трех треугольников, обеспечивающий баланс силы, мудрости и храбрости во всем мире и потому представляющий большую ценность для доброй и злой партий.

Чтобы не раздувать и так пухлую предысторию далее, ограничимся скупыми строчками одного абзаца. Данная игра есть прямое продолжение Wind Waker для Gamecube, в которой Хайрул (так называется основная вселенная игры — одна из нескольких) был затоплен. Принцессу Зельду в этом, не самом прекраснейшем из миров, величают Тетра (реинкарнация), она — капитан пиратского судна, и к началу действия Phantom Hourglass путешествует вместе с Линком.

Огнем и стилусом

А дальше можно будет наконец окунуться в самое прекрасное, что имеет в себе серия — большой и красивый открытый мир. Здесь он представлен четырьмя морями, в каждом из которых путешественников ждут несколько островов с обитателями разной степени приветливости. На первых порах открыт доступ только к одному морю, карты остальных частей света надо будет найти, спускаясь все глубже в подземелья Храма О.К. И кораблик, и слезающий с него на остановках Линк управляются одним только стилусом.

Использование многочисленных предметов из арсенала тоже не затруднено — вызывать инвентарь можно шифтом. Все, что предстоит совершать, очень логично соединено с управлением, придется ли вам чертить пути для бомбомышек и бумеранга или рисовать себе подсказки на будущее на карте. Сенсорным экраном дело не ограничивается: головоломки в местных подземельях могут потребовать использования микрофона и даже головного мозга. Реально тормозящих загадок будет всего парочка, но ведь это и хорошо для желающих втянуться в серию, а не судорожно набирать в адресной строке gamefaqs через каждые полчаса.

Мелочи жизни

Даже через три года после своего выхода Phantom Hourglass остается одной из самых приятно выглядящих игр на платформе. Не графически продвинутых, не поражающих количеством полигонов или CG-роликами, но именно что такой игрой, в которой приятно остановиться и поглядеть на работу команды художников и аниматоров под приятную музыку. Вот в траве ползет вражеская змейка, вот забавный NPC с огромным носом прогуливается перед хижиной, вот летит чайка над колышущейся морской хлябью, а на горизонте виднеется пиратский корабль. Количество деталей не запредельное, все же ограничения железа диктуют, но эта игра никогда не будет «пустой».

Конечно, объема картриджа DS не хватило, чтобы озвучить персонажей или наделать отрендеренных заставок, поэтому история подается текстом от лица немых героев в сценках на движке. Но звуковая часть сполна компенсирована музыкальными композициями. Некоторые из них — переделка классических зельдовских тем, это неудивительно, фансервис и узнаваемость бренда должны быть, что называется, «на слуху».

Гораздо приятнее, что музыка реально подходит к ситуации — а это штука совсем редкая. Скажем, здесь главная морская тема звучит настолько уместно, насколько соответствуют настоящим временам года знаменитые скрипичные концерты Вивальди. Ею заслушиваешься до такой степени, что не замечаешь внезапной атаки на пароходик со стороны какой-нибудь медузы или акулы. Это, ребята, большое умение. На такое способен только Нобуо Уематсу, автор саундтрека к Final Fantasy VII.

Хождение за четыре моря

По привычной традиции самыми красивыми и запоминающимися эпизодами напрашиваются стать битвы с боссами. В сражениях с предводителями хайрульского зла задействованы сразу оба экрана, а сами боссы требуют порой совершенно фееричных тактик с использованием всех подручных вещей — от обычного меча до «крюка-кошки». Чего стоит один только краб-невидимка, заставляющий игрока смотреть на Линка своими собственными глазами — с верхнего экрана — и судорожно целиться луком на нижнем, одновременно уворачиваясь от выпускаемых членистоногим на арену маленьких крабиков-сателлитов.

Между двумя этими вершинами игра ведет нас по практически стопроцентно линейной дорожке. Конечно, есть посторонние квесты, никак не связанные с окончательным результатом — стандартная, в общем, вещь для игр с открытым миром. Но на деле коридор сюжета прям, узок, и буквально один-единственный раз позволяет немного изменить порядок следования запрограммированных сценарием происшествий. Мини-игры, секретные пещеры/подземелья и разбросанные по карте «случайные» острова позволяют неплохо подзаработать и протюнинговать кораблик, купив/найдя к нему новые запчасти. Последнее может пригодиться, так как на море тоже иногда водятся боссы.

Но потому Phantom Hourglass и хороша для начинающих, что в ней, в отличие от многих прежних «Легенд», не наблюдается недостатка в финансах, здоровье, стрелах для лука/бомбах и прочих «радостях». Набрать нужную сумму рупий для покупки лишнего сердечка в графу жизненной энергии или элитной капитанской рубки для парохода можно за какие-то полчаса — было бы желание (а умение находится само собой).

Только вот нужна ли эта прокачка? Ведь даже элементарнейшая пробежка по сюжету без розыска всего и вся не вышибает ну ни капли пота из ладошек. И мне хочется заметить, что это опять отличное умение Nintendo — сделать игру долгой, интересной, и одновременно не сложной и не легкой. Все-таки в дороге перенапрягаться не стоит, таков закон игр для портативных консолей.

В последний час

Надоедливый долговязый Лайнбек, трус, слабак и кидала, внезапно предстал в несколько ином свете, чем непутевый друг (не буду раскрывать всю подноготную), а вслед за его преображением как то сдвинулись векторы характеров и «кой-кого» из других героев. А затем случился невероятный по развязке финальный ролик, где все были другими.

И вот тут вспомнилась одна аксиома, верная для любой рассказываемой истории: если персонажи по ходу действия кардинально меняются, то с историей сей всё в порядке, и узнали мы ее не зря, пережив чужой опыт. Игры, конечно, никакое не искусство, а так, «пубертатный рык», но вот Phantom Hourglass на последнем своем часу проникла в один из непреложных законов нарратива с нужного входа. Зашла, скромно шаркнула ножкой и заняла какое-то — не так принципиально даже, какое именно, — но свое место. Случайно оно или специально — опять не столь важно, — главное, «экспириенс» состоялся.

Источник

The Legend of Zelda: Phantom Hourglass

zelda phantom hourglass персонажи. . zelda phantom hourglass персонажи фото. zelda phantom hourglass персонажи-. картинка zelda phantom hourglass персонажи. картинка . По некоторым вполне понятным причинам серия игр Legend of Zelda имеет на русской равнине популярность очень скромную, местечковую, с подтекстом некоей элитарности. Конечно, то же самое можно сказать и о всей продукции Nintendo, кроме игр с водопроводчиком Марио в главной роли, которые только подтверждают это правило. Но беда в том, что «Зельды» — это, по словам одной известной медиаперсоны, «самый важный игровой продукт нашего времени и эталон дизайна. в значении "совокупность механики, логики, графики и трудновыразимых словами вещей, без которых игра отказывается оживать и остается бестолковым големом с бумажкой во лбу"». Мнение сие я целиком и полностью разделяю, и оттого мне мучительно больно за бесцельно проходящие раз за разом мимо российских геймеров шедеврические примеры умственного труда.

zelda phantom hourglass персонажи. 22px Flag Japan. zelda phantom hourglass персонажи фото. zelda phantom hourglass персонажи-22px Flag Japan. картинка zelda phantom hourglass персонажи. картинка 22px Flag Japan. По некоторым вполне понятным причинам серия игр Legend of Zelda имеет на русской равнине популярность очень скромную, местечковую, с подтекстом некоей элитарности. Конечно, то же самое можно сказать и о всей продукции Nintendo, кроме игр с водопроводчиком Марио в главной роли, которые только подтверждают это правило. Но беда в том, что «Зельды» — это, по словам одной известной медиаперсоны, «самый важный игровой продукт нашего времени и эталон дизайна. в значении "совокупность механики, логики, графики и трудновыразимых словами вещей, без которых игра отказывается оживать и остается бестолковым големом с бумажкой во лбу"». Мнение сие я целиком и полностью разделяю, и оттого мне мучительно больно за бесцельно проходящие раз за разом мимо российских геймеров шедеврические примеры умственного труда.June 23, 2007
zelda phantom hourglass персонажи. 22px Flag United States. zelda phantom hourglass персонажи фото. zelda phantom hourglass персонажи-22px Flag United States. картинка zelda phantom hourglass персонажи. картинка 22px Flag United States. По некоторым вполне понятным причинам серия игр Legend of Zelda имеет на русской равнине популярность очень скромную, местечковую, с подтекстом некоей элитарности. Конечно, то же самое можно сказать и о всей продукции Nintendo, кроме игр с водопроводчиком Марио в главной роли, которые только подтверждают это правило. Но беда в том, что «Зельды» — это, по словам одной известной медиаперсоны, «самый важный игровой продукт нашего времени и эталон дизайна. в значении "совокупность механики, логики, графики и трудновыразимых словами вещей, без которых игра отказывается оживать и остается бестолковым големом с бумажкой во лбу"». Мнение сие я целиком и полностью разделяю, и оттого мне мучительно больно за бесцельно проходящие раз за разом мимо российских геймеров шедеврические примеры умственного труда.October 1, 2007
zelda phantom hourglass персонажи. 22px Flag European. zelda phantom hourglass персонажи фото. zelda phantom hourglass персонажи-22px Flag European. картинка zelda phantom hourglass персонажи. картинка 22px Flag European. По некоторым вполне понятным причинам серия игр Legend of Zelda имеет на русской равнине популярность очень скромную, местечковую, с подтекстом некоей элитарности. Конечно, то же самое можно сказать и о всей продукции Nintendo, кроме игр с водопроводчиком Марио в главной роли, которые только подтверждают это правило. Но беда в том, что «Зельды» — это, по словам одной известной медиаперсоны, «самый важный игровой продукт нашего времени и эталон дизайна. в значении "совокупность механики, логики, графики и трудновыразимых словами вещей, без которых игра отказывается оживать и остается бестолковым големом с бумажкой во лбу"». Мнение сие я целиком и полностью разделяю, и оттого мне мучительно больно за бесцельно проходящие раз за разом мимо российских геймеров шедеврические примеры умственного труда.October 11, 2007
zelda phantom hourglass персонажи. 22px Flag Australia. zelda phantom hourglass персонажи фото. zelda phantom hourglass персонажи-22px Flag Australia. картинка zelda phantom hourglass персонажи. картинка 22px Flag Australia. По некоторым вполне понятным причинам серия игр Legend of Zelda имеет на русской равнине популярность очень скромную, местечковую, с подтекстом некоей элитарности. Конечно, то же самое можно сказать и о всей продукции Nintendo, кроме игр с водопроводчиком Марио в главной роли, которые только подтверждают это правило. Но беда в том, что «Зельды» — это, по словам одной известной медиаперсоны, «самый важный игровой продукт нашего времени и эталон дизайна. в значении "совокупность механики, логики, графики и трудновыразимых словами вещей, без которых игра отказывается оживать и остается бестолковым големом с бумажкой во лбу"». Мнение сие я целиком и полностью разделяю, и оттого мне мучительно больно за бесцельно проходящие раз за разом мимо российских геймеров шедеврические примеры умственного труда.October 19, 2007
zelda phantom hourglass персонажи. 22px Flag Korea. zelda phantom hourglass персонажи фото. zelda phantom hourglass персонажи-22px Flag Korea. картинка zelda phantom hourglass персонажи. картинка 22px Flag Korea. По некоторым вполне понятным причинам серия игр Legend of Zelda имеет на русской равнине популярность очень скромную, местечковую, с подтекстом некоей элитарности. Конечно, то же самое можно сказать и о всей продукции Nintendo, кроме игр с водопроводчиком Марио в главной роли, которые только подтверждают это правило. Но беда в том, что «Зельды» — это, по словам одной известной медиаперсоны, «самый важный игровой продукт нашего времени и эталон дизайна. в значении "совокупность механики, логики, графики и трудновыразимых словами вещей, без которых игра отказывается оживать и остается бестолковым големом с бумажкой во лбу"». Мнение сие я целиком и полностью разделяю, и оттого мне мучительно больно за бесцельно проходящие раз за разом мимо российских геймеров шедеврические примеры умственного труда.March 08, 2008

The Legend of Zelda: Phantom Hourglass is a hand-held Zelda title that was released for Nintendo DS in 2007. This game is a direct sequel of The Wind Waker and carries over many aspects from the game, including the cel-shaded graphics, certain characters, and a series of islands that require travel by boat.

Contents

Development

zelda phantom hourglass персонажи. 30px Phantom Hourglass. zelda phantom hourglass персонажи фото. zelda phantom hourglass персонажи-30px Phantom Hourglass. картинка zelda phantom hourglass персонажи. картинка 30px Phantom Hourglass. По некоторым вполне понятным причинам серия игр Legend of Zelda имеет на русской равнине популярность очень скромную, местечковую, с подтекстом некоей элитарности. Конечно, то же самое можно сказать и о всей продукции Nintendo, кроме игр с водопроводчиком Марио в главной роли, которые только подтверждают это правило. Но беда в том, что «Зельды» — это, по словам одной известной медиаперсоны, «самый важный игровой продукт нашего времени и эталон дизайна. в значении "совокупность механики, логики, графики и трудновыразимых словами вещей, без которых игра отказывается оживать и остается бестолковым големом с бумажкой во лбу"». Мнение сие я целиком и полностью разделяю, и оттого мне мучительно больно за бесцельно проходящие раз за разом мимо российских геймеров шедеврические примеры умственного труда.

At the 2006 Game Developer’s Conference, fans saw the very first glimpse of what would become Link’s first quest on the Nintendo DS, Phantom Hourglass. The trailer showed off a game that completely utilized the Nintendo DS touch screen, rather than the more standard use of the d-pad and the control buttons. A year later when the game was released, fans were able to get their hands on a Zelda title unlike anything they had played before.

Gameplay

Like the 2D games, excluding The Adventure of Link, Phantom Hourglass features a top-down view. However, some sections of the game such as certain boss battles and the ocean feature a more traditional 3D view. The entire game can be controlled using just the Nintendo DS stylus, using it to tap or swipe on the screen to strike with Link’s sword or use the six unique items found throughout the game. Because of the design of the controls, the entire game can be played with one hand. Additionally, the game also utilizes the Nintendo DS Microphone, which players can blow into or shout at in order to solve puzzles. Another difference between Phantom Hourglass and Zelda games from A Link to the Past onward is that there are no Pieces of Heart, only complete Heart Containers.

The land is once again flooded in this title like The Wind Waker. Unlike The Wind Waker however, the ocean map is split into 4 regions, and the player’s ability to explore has been expanded by collecting Sea Charts. This game mechanic continued in Spirit Tracks. The Sea Chart and the regularly map can be written on using the stylus to make notes. The vast ocean can be explored using Linebeck’s steam ship which players can plot a route for by drawing on the Sea Chart.

Also unique to this game is the Temple of the Ocean King, a timed dungeon which players slowly work their way through, unlocking more floors to it as they progress through the game, collecting Sea Charts to access more of the ocean. Eventually, the goal is to reach the bottom of the temple and defeat the boss. This mechanic of a core dungeon was brought back in Spirit Tracks.

Story

One day when sailing in the sea, Tetra and her gang of Pirates are on a search for the mystical Ghost Ship. According to Tetra, the Ghost Ship is ruled by obscure pirates who don’t know any of the pirate rules. She expects to find them and teach them that there are rules to being a pirate. One of the pirates starts to talk about the «Protector of Waters» also known as the Ocean King. All of a sudden, their ship is engulfed in a mysterious fog. They come face to face with the Ghost Ship. Tetra hops over onto the Ship and then lightning strikes and she screams. Link jumps to save her, but misses and falls into the ocean. Link wakes up on a strange island, where he meets Ciela the fairy, and old man Oshus. This is the only game in the Adult Timeline where Link has a fairy companion.

Release

Phantom Hourglass was originally released in June of 2007 in Japan, with a worldwide release in October of 2007. On November 20th, 2007, Nintendo of America announced a special Phantom Hourglass Nintendo DS Lite Bundle that would release on November 23rd, 2007, «Black Friday». This bundle included a gold Nintendo DS Lite with a Triforce symbol, as well as a copy of Phantom Hourglass. The system is almost identical to that of a limited edition Game Boy Advance SP.

Источник

Занимательное морское приключение отдаёт свежим пиратским духом и классической игровой механикой. По сути Phantom Hourglass – это всё тот же набор загадок разной степени головоломности. Но заприметить сей факт непросто: уж очень хитрую обёртку для него выдумали разработчики. Шуршит она знакомо, ведь сюжетно игра – прямое продолжение Wind Waker. Да и сходство с двухмерными сериями очевидно. Но для полного родства ей банально не хватает сложности. Именно простота – основное отличие Phantom Hourglass от своих зубастых предков.

Консерваторам придётся несладко: возможность кнопочного управления здесь не предусмотрена. Крестовине отведена минимальная роль – меню вызывать. В то время как стилус водит героя по карте, натравливает его на монстров, делает полезные пометки и лазит по заветным сундукам. Привыкание к тактильному управлению происходит мгновенно. Словно и не было этих лет, проведённых над архаичной крестовиной.

zelda phantom hourglass персонажи. screen1. zelda phantom hourglass персонажи фото. zelda phantom hourglass персонажи-screen1. картинка zelda phantom hourglass персонажи. картинка screen1. По некоторым вполне понятным причинам серия игр Legend of Zelda имеет на русской равнине популярность очень скромную, местечковую, с подтекстом некоей элитарности. Конечно, то же самое можно сказать и о всей продукции Nintendo, кроме игр с водопроводчиком Марио в главной роли, которые только подтверждают это правило. Но беда в том, что «Зельды» — это, по словам одной известной медиаперсоны, «самый важный игровой продукт нашего времени и эталон дизайна. в значении "совокупность механики, логики, графики и трудновыразимых словами вещей, без которых игра отказывается оживать и остается бестолковым големом с бумажкой во лбу"». Мнение сие я целиком и полностью разделяю, и оттого мне мучительно больно за бесцельно проходящие раз за разом мимо российских геймеров шедеврические примеры умственного труда.

Новаторство Phantom Hourglass сокрыто не только в управлении. Вся новая Зельда – сплошное дефиле Nintendo DS перед восторженной публикой. В своё время аскетичный Brain Age был демонстрацией возможностей консоли. Теперь его время закончилось. Зельда выдаёт красивую трёхмерную графику, а для решения головоломок активно используется микрофон и стилус. С непривычки и застрять можно – стереотипное мышление тут ставит только подножки. Задуть свечку, подув в микрофон – это ещё цветочки. Загадка со схлопыванием экранов DS уже пролегает за гранью понимания.

Графически Phantom Hourglass вне конкуренции. Яркие краски, аккуратные модели персонажей, красивые эффекты, стилистика рисованного мультфильма – и полная трёхмерщина. Остальную работу довершают дизайнеры. Тропические острова, сплошь покрытые пальмами. Ледяные пустыни со странными оленеподобными существами. Море, пенящееся под кормой, и крики чаек над головой… Исключительное внимание к деталям превращает карманную Зельду в упоительно красивое, запоминающееся и удивительное приключение.

Среди буйства инноваций только сюжет выглядит серой мышкой. Открытая концовка Wind Waker развязала руки сценаристам, выдав целую прорву заготовок. Пираты, сокровища, таинственный корабль-призрак – ипостась «морского волка» для Линка так и напрашивается. Но его кредо – это поиск и спасение попавшей в беду Зельды. Похищение принцессы открывает сюжет, перерастающий в очередную тяжбу со злом. Банальное «собери трёх духов да суперартефакт» не таит в себе ни капли интриги. Даже концовка – и та оказалась слизана с одной из прошлых серий.

Атмосферу развесёлого приключения задаёт окружение. Как тут не радоваться, когда под рукой – настоящий корабль, а на горизонте – неизведанные воды да неоткрытые острова. Доступная акватория небольшая, но чрезвычайно насыщенная. Четыре моря просто кишат тематическими развлечениями. Можно охотиться за пиратами, ловить рыбу, искать сокровища или покорять новые берега. Лишь бы корабль нападки монстров выдержал. Управлять этой посудиной просто. Достаточно нарисовать ей маршрут – и корабль сам достигнет точки назначения. И хотя поначалу игрок зажат в рамках сюжета, ближе к концу это иго снимается. Главное – отыскать все морские карты, запрятанные в глубине подземелий.

zelda phantom hourglass персонажи. screen2. zelda phantom hourglass персонажи фото. zelda phantom hourglass персонажи-screen2. картинка zelda phantom hourglass персонажи. картинка screen2. По некоторым вполне понятным причинам серия игр Legend of Zelda имеет на русской равнине популярность очень скромную, местечковую, с подтекстом некоей элитарности. Конечно, то же самое можно сказать и о всей продукции Nintendo, кроме игр с водопроводчиком Марио в главной роли, которые только подтверждают это правило. Но беда в том, что «Зельды» — это, по словам одной известной медиаперсоны, «самый важный игровой продукт нашего времени и эталон дизайна. в значении "совокупность механики, логики, графики и трудновыразимых словами вещей, без которых игра отказывается оживать и остается бестолковым големом с бумажкой во лбу"». Мнение сие я целиком и полностью разделяю, и оттого мне мучительно больно за бесцельно проходящие раз за разом мимо российских геймеров шедеврические примеры умственного труда.

С наскока Храм не пробежать. Времени не хватит, да и нижние этажи не сразу доступны. Их открывает для Линка затейник-сюжет. Так что возвращаться сюда придётся часто. Причём контрольная точка появляется только единожды – на шестом этаже. Весь остальной маршрут придётся повторять заново.

К счастью, повторный забег в Храм чуть полегче первого будет. Всё дело в инструментах, которые появляются у Линка. Растущий арсенал вовсе не означает простоту. Напротив, чем больше доступно предметов – тем заковыристей становятся загадки. Кошка позволяет перебираться через пропасти, а лук активирует переключатели – «глаза». Бомбы же могут проделать в стене недостающий проход. А в мирное время в ходу иные инструменты. Лопата, например, используется для поиска кладов. Перекопав целый остров, легко можно отыскать что-нибудь полезное.

Кульминация подземных метаний – битва с боссом, оформленная обычно в виде мини-игры. Для победы потребуется не только владение стилусом, но и знание особенностей арсенала Линка. Ведь отыскать стратегию победы под прессингом со стороны чудища не так-то и просто. Кого-то придётся забрасывать бумерангами или колотить молотом, иных – кормить бомбами в самом прямом смысле, играть в пинг-понг, устраивать ловушки. К боссам разработчики, как обычно, подошли изобретательно. Все они не похожи друг на друга, а сражаться с ними очень увлекательно.

В перерывах между расхищением гробниц занятия тоже найдутся. Пара побочных заданий заставит поколесить по всему миру. Секретные острова предложат пару весёлых мини-игр, а странствующий торговец вывалит на прилавок кучу товаров. Вот только заработать заветные рупии, чтобы их купить, не так-то и просто. Самый очевидный способ – поиск разбросанных по миру ценностей и сдача их в ломбард. Выручка уходит на различные бонусы, камни, дающие Линку новые способности – и новые детали для корабля. Придать индивидуальность посудине можно, заменив одну из восьми частей. Прикрутить голову демона или сделать мраморные поручни – изощряться можно как душе угодно.

Этим и придётся заниматься после прохождения сюжета. Сбором оставшихся драгоценностей, поиском нехоженых мест – и многопользовательскими забегами. По сути своей они похожи на бородатый режим Capture the Flag. Линк выполняет задание, Фантомы ставят палки ему в колёса – под непосредственным управлением игроков. Это придаёт простеньким состязаниям дополнительную изюминку. Да и участие в этих развлечениях поощряется. Каждые пять побед открывают новый кусок заветного золотого корабля.

Diagnosis

Встречайте: зелёная шапка, острые уши и похищенная принцесса. Phantom Hourglass считается продолжением Wind Waker, а по сути – совершенно самостоятельное произведение. Самая красивая графика на DS, самое полное использование возможностей консоли, самое удобное управление, самые изобретательные боссы. Слишком много самого лучшего, чтобы просто пройти мимо.

Источник

The Legend Of Zelda: 10 игровых персонажей, не считая Линка

Немногие игровые персонажи столь же знамениты, как Линк. Вечный герой The Legend of Zelda, он долгие годы был единственным игровым персонажем франшизы. По сей день Nintendo твёрдо уверены, что Линк останется главным персонажем основных тайтлов Zelda, даже если ему придётся время от времени быть не единственным в центре внимания.

Начиная с Majora’s Mask, в The Legend of Zelda стали появляться другие игровые персонажи, что добавляло столь необходимое разнообразие. Не все напарники Линка равны, но каждый из них определённо добавляет что-то новое.

Кафей (Majora’s Mask)

zelda phantom hourglass персонажи. legend zelda playable characters 10. zelda phantom hourglass персонажи фото. zelda phantom hourglass персонажи-legend zelda playable characters 10. картинка zelda phantom hourglass персонажи. картинка legend zelda playable characters 10. По некоторым вполне понятным причинам серия игр Legend of Zelda имеет на русской равнине популярность очень скромную, местечковую, с подтекстом некоей элитарности. Конечно, то же самое можно сказать и о всей продукции Nintendo, кроме игр с водопроводчиком Марио в главной роли, которые только подтверждают это правило. Но беда в том, что «Зельды» — это, по словам одной известной медиаперсоны, «самый важный игровой продукт нашего времени и эталон дизайна. в значении "совокупность механики, логики, графики и трудновыразимых словами вещей, без которых игра отказывается оживать и остается бестолковым големом с бумажкой во лбу"». Мнение сие я целиком и полностью разделяю, и оттого мне мучительно больно за бесцельно проходящие раз за разом мимо российских геймеров шедеврические примеры умственного труда.

Вполне естественно, что самая эклектичная и уникальная игра во франшизе также является первой игрой, представившей нового игрового персонажа. Кафей близок к Герою Времени из Termina. Скулл Кид превратил Кафея из мужчины в мальчика. Судьба Кафея устрашающе похожа на судьбу Линка.

В конце побочного квеста игрокам неожиданно приходится брать под свой контроль Кафея, чтобы пройти Убежище Сакона. Моменты игры за Кафея сводятся исключительно к головоломкам с таймером, но его появление стало важным событием для остальной части серии.

Чайка (The Wind Waker)

zelda phantom hourglass персонажи. legend zelda playable characters 9. zelda phantom hourglass персонажи фото. zelda phantom hourglass персонажи-legend zelda playable characters 9. картинка zelda phantom hourglass персонажи. картинка legend zelda playable characters 9. По некоторым вполне понятным причинам серия игр Legend of Zelda имеет на русской равнине популярность очень скромную, местечковую, с подтекстом некоей элитарности. Конечно, то же самое можно сказать и о всей продукции Nintendo, кроме игр с водопроводчиком Марио в главной роли, которые только подтверждают это правило. Но беда в том, что «Зельды» — это, по словам одной известной медиаперсоны, «самый важный игровой продукт нашего времени и эталон дизайна. в значении "совокупность механики, логики, графики и трудновыразимых словами вещей, без которых игра отказывается оживать и остается бестолковым големом с бумажкой во лбу"». Мнение сие я целиком и полностью разделяю, и оттого мне мучительно больно за бесцельно проходящие раз за разом мимо российских геймеров шедеврические примеры умственного труда.

Следуя примеру Majora’s Mask, The Wind Waker старается извлечь выгоду из нескольких игровых персонажей, независимых от Линка. Игра содержит самое большое количество игровых персонажей в серии, не считая Hyrule Warriors. Чайки управляются с помощью Hyoi Pear, которую можно купить у Бидла.

На самом деле игрокам никогда не давали возможность управлять ими, но Чайки привязаны к нескольким дополнительным островам. Их можно использовать, чтобы осматривать острова сверху, но для этого необходимо держать под рукой Hyoi Pears, а не Bait, что не совсем удобно.

Слуги Башни (The Wind Waker)

zelda phantom hourglass персонажи. legend zelda playable characters 8. zelda phantom hourglass персонажи фото. zelda phantom hourglass персонажи-legend zelda playable characters 8. картинка zelda phantom hourglass персонажи. картинка legend zelda playable characters 8. По некоторым вполне понятным причинам серия игр Legend of Zelda имеет на русской равнине популярность очень скромную, местечковую, с подтекстом некоей элитарности. Конечно, то же самое можно сказать и о всей продукции Nintendo, кроме игр с водопроводчиком Марио в главной роли, которые только подтверждают это правило. Но беда в том, что «Зельды» — это, по словам одной известной медиаперсоны, «самый важный игровой продукт нашего времени и эталон дизайна. в значении "совокупность механики, логики, графики и трудновыразимых словами вещей, без которых игра отказывается оживать и остается бестолковым големом с бумажкой во лбу"». Мнение сие я целиком и полностью разделяю, и оттого мне мучительно больно за бесцельно проходящие раз за разом мимо российских геймеров шедеврические примеры умственного труда.

Игра на инструментах – важнейшая часть серии Zelda. В Ocarina of Time, Majora’s Mask, а также The Wind Waker эта механика используется больше всего. В The Wind Waker Линк разучивает в Башне Богов Command Melody – песню, которая позволяет ему овладевать другими существами, будь то неземные статуи или его собственные друзья.

Command Melody используется для решения многих загадок Башни. Линк перемещает Слуг Башни дирижёрской палочкой. Слуги Башни медлительны и привязаны к земле. Чтобы они могли легко передвигаться, Линку необходимо заранее расчищать перед ними путь.

Медли (The Wind Waker)

zelda phantom hourglass персонажи. legend zelda playable characters 7. zelda phantom hourglass персонажи фото. zelda phantom hourglass персонажи-legend zelda playable characters 7. картинка zelda phantom hourglass персонажи. картинка legend zelda playable characters 7. По некоторым вполне понятным причинам серия игр Legend of Zelda имеет на русской равнине популярность очень скромную, местечковую, с подтекстом некоей элитарности. Конечно, то же самое можно сказать и о всей продукции Nintendo, кроме игр с водопроводчиком Марио в главной роли, которые только подтверждают это правило. Но беда в том, что «Зельды» — это, по словам одной известной медиаперсоны, «самый важный игровой продукт нашего времени и эталон дизайна. в значении "совокупность механики, логики, графики и трудновыразимых словами вещей, без которых игра отказывается оживать и остается бестолковым големом с бумажкой во лбу"». Мнение сие я целиком и полностью разделяю, и оттого мне мучительно больно за бесцельно проходящие раз за разом мимо российских геймеров шедеврические примеры умственного труда.

The Wind Waker создаёт у игроков впечатление, что Храмы Земли и Ветра можно проходить в любом порядке, но Макар не появится, пока Линк не проведёт Медли через Храм Земли и не разбудит её. Как и в случае со Слугами Башни, чтобы управлять Медли, Линк должен играть Command Melody. Управлять Медли довольно весело.

Медли не только владеет зеркальным щитом-арфой (добавляющим новые головоломки Зеркального щита), она ​​также может летать и парить.

Макар (The Wind Waker)

zelda phantom hourglass персонажи. legend zelda playable characters 6. zelda phantom hourglass персонажи фото. zelda phantom hourglass персонажи-legend zelda playable characters 6. картинка zelda phantom hourglass персонажи. картинка legend zelda playable characters 6. По некоторым вполне понятным причинам серия игр Legend of Zelda имеет на русской равнине популярность очень скромную, местечковую, с подтекстом некоей элитарности. Конечно, то же самое можно сказать и о всей продукции Nintendo, кроме игр с водопроводчиком Марио в главной роли, которые только подтверждают это правило. Но беда в том, что «Зельды» — это, по словам одной известной медиаперсоны, «самый важный игровой продукт нашего времени и эталон дизайна. в значении "совокупность механики, логики, графики и трудновыразимых словами вещей, без которых игра отказывается оживать и остается бестолковым големом с бумажкой во лбу"». Мнение сие я целиком и полностью разделяю, и оттого мне мучительно больно за бесцельно проходящие раз за разом мимо российских геймеров шедеврические примеры умственного труда.

Вполне логично, что формально последнее подземелье в The Wind Waker – Храм Ветра, но это одновременно удачное решение и нет. С одной стороны, оно является самым проработанным и загадочным подземельем в игре. С другой, Макаром довольно сложно управлять и ему не достаёт харизмы Медли.

Макар не только ужасно медлительный и неуклюжий, его невесомое тело легко уносят потоки ветра внутри подземелья. Игроки должны использовать эти потоки, чтобы перемещать Макара, но он определённо худший персонаж в игре.

Мидна (Twilight Princess)

zelda phantom hourglass персонажи. legend zelda playable characters 5. zelda phantom hourglass персонажи фото. zelda phantom hourglass персонажи-legend zelda playable characters 5. картинка zelda phantom hourglass персонажи. картинка legend zelda playable characters 5. По некоторым вполне понятным причинам серия игр Legend of Zelda имеет на русской равнине популярность очень скромную, местечковую, с подтекстом некоей элитарности. Конечно, то же самое можно сказать и о всей продукции Nintendo, кроме игр с водопроводчиком Марио в главной роли, которые только подтверждают это правило. Но беда в том, что «Зельды» — это, по словам одной известной медиаперсоны, «самый важный игровой продукт нашего времени и эталон дизайна. в значении "совокупность механики, логики, графики и трудновыразимых словами вещей, без которых игра отказывается оживать и остается бестолковым големом с бумажкой во лбу"». Мнение сие я целиком и полностью разделяю, и оттого мне мучительно больно за бесцельно проходящие раз за разом мимо российских геймеров шедеврические примеры умственного труда.

Нави и Татл стирают черту в управлении, поскольку Z-Targeting изначально добавлен к их моделям, но когда дело доходит до движения и боя (оба действия, которые игроки могут совершать во время прицеливания), управление переключается на Линка. Но Мидна из Twilight Princess атакует вместе с Линком.

В отличие от Нави и Татл, чьи действия более метафизичны, Мидна владеет техниками и атаками, непосильными Линку. Мидна – один из «инструментов» Линка, а не альтернативный игровой персонаж. Но стоит отметить, что Twilight Princess – единственная игра серии, где партнёр-персонаж играет больше механическую роль.

Гонгорон (Phantom Hourglass)

zelda phantom hourglass персонажи. legend zelda playable characters 4. zelda phantom hourglass персонажи фото. zelda phantom hourglass персонажи-legend zelda playable characters 4. картинка zelda phantom hourglass персонажи. картинка legend zelda playable characters 4. По некоторым вполне понятным причинам серия игр Legend of Zelda имеет на русской равнине популярность очень скромную, местечковую, с подтекстом некоей элитарности. Конечно, то же самое можно сказать и о всей продукции Nintendo, кроме игр с водопроводчиком Марио в главной роли, которые только подтверждают это правило. Но беда в том, что «Зельды» — это, по словам одной известной медиаперсоны, «самый важный игровой продукт нашего времени и эталон дизайна. в значении "совокупность механики, логики, графики и трудновыразимых словами вещей, без которых игра отказывается оживать и остается бестолковым големом с бумажкой во лбу"». Мнение сие я целиком и полностью разделяю, и оттого мне мучительно больно за бесцельно проходящие раз за разом мимо российских геймеров шедеврические примеры умственного труда.

Что касается игр Zelda, Phantom Hourglass, вероятно, имеет наибольшее количество игровых фишек. Phantom Hourglass – ошеломляющая игра, которая порой похожа на Zelda только внешне. Она сочетает в себе сенсорное управление, парусный спорт, головоломки, созданные на основе архитектуры DS, а также Храм Короля Океана.

Как бы то ни было, подземелья в игре очень интересны. В одном из последних подземелий, Храме Горонов, игроки получают возможность управлять молодым Гороном по имени Гонгорон, чтобы решить несколько лёгких головоломок. Весьма примечательно, что Гонгорон подтолкнул разработчиков включить Зельду в Spirit Tracks.

Принцесса Зельда (Spirit Tracks)

zelda phantom hourglass персонажи. legend zelda playable characters 3. zelda phantom hourglass персонажи фото. zelda phantom hourglass персонажи-legend zelda playable characters 3. картинка zelda phantom hourglass персонажи. картинка legend zelda playable characters 3. По некоторым вполне понятным причинам серия игр Legend of Zelda имеет на русской равнине популярность очень скромную, местечковую, с подтекстом некоей элитарности. Конечно, то же самое можно сказать и о всей продукции Nintendo, кроме игр с водопроводчиком Марио в главной роли, которые только подтверждают это правило. Но беда в том, что «Зельды» — это, по словам одной известной медиаперсоны, «самый важный игровой продукт нашего времени и эталон дизайна. в значении "совокупность механики, логики, графики и трудновыразимых словами вещей, без которых игра отказывается оживать и остается бестолковым големом с бумажкой во лбу"». Мнение сие я целиком и полностью разделяю, и оттого мне мучительно больно за бесцельно проходящие раз за разом мимо российских геймеров шедеврические примеры умственного труда.

Наряду с возвращением многих основных фишек Phantom Hourglass, главным преимуществом Spirit Tracks является тот факт, что принцесса Зельда сопровождает Линка на протяжении всего его путешествия. Хотя Зельда большую часть игры проводит в роли Фантома (подробнее об этом чуть позже), в начале игры она является вполне обычным живым существом.

Геймплея не так много, но в Spirit Tracks есть совместная стелс-секция Линка и Зельды, пока последняя ещё жива. Игроки получают возможность управлять Зельдой перед тем, как всё пойдёт наперекосяк. В игру отлично введена механика управления двумя персонажами.

Фантом Зельда (Spirit Tracks)

zelda phantom hourglass персонажи. legend zelda playable characters 2. zelda phantom hourglass персонажи фото. zelda phantom hourglass персонажи-legend zelda playable characters 2. картинка zelda phantom hourglass персонажи. картинка legend zelda playable characters 2. По некоторым вполне понятным причинам серия игр Legend of Zelda имеет на русской равнине популярность очень скромную, местечковую, с подтекстом некоей элитарности. Конечно, то же самое можно сказать и о всей продукции Nintendo, кроме игр с водопроводчиком Марио в главной роли, которые только подтверждают это правило. Но беда в том, что «Зельды» — это, по словам одной известной медиаперсоны, «самый важный игровой продукт нашего времени и эталон дизайна. в значении "совокупность механики, логики, графики и трудновыразимых словами вещей, без которых игра отказывается оживать и остается бестолковым големом с бумажкой во лбу"». Мнение сие я целиком и полностью разделяю, и оттого мне мучительно больно за бесцельно проходящие раз за разом мимо российских геймеров шедеврические примеры умственного труда.

Жизнь принцессы Зельды не заканчивается смертью, поскольку она становится Фантомом вскоре после начала событий Spirit Tracks. Зельда большую часть игры проводит в обличии Фантома, и именно благодаря этому она может продемонстрировать свою пользу, а также креативность Spirit Tracks.

Фантом Зельда может захватывать различных рыцарей в доспехах, что позволяет ей не только решать головоломки вместе с Линком, но и в какой-то степени удерживать свои позиции в бою. Фантом Зельда не просто напарница Линка, а по-настоящему главный персонаж Spirit Tracks.

Груз (Skyward Sword)

zelda phantom hourglass персонажи. legend zelda playable characters 1. zelda phantom hourglass персонажи фото. zelda phantom hourglass персонажи-legend zelda playable characters 1. картинка zelda phantom hourglass персонажи. картинка legend zelda playable characters 1. По некоторым вполне понятным причинам серия игр Legend of Zelda имеет на русской равнине популярность очень скромную, местечковую, с подтекстом некоей элитарности. Конечно, то же самое можно сказать и о всей продукции Nintendo, кроме игр с водопроводчиком Марио в главной роли, которые только подтверждают это правило. Но беда в том, что «Зельды» — это, по словам одной известной медиаперсоны, «самый важный игровой продукт нашего времени и эталон дизайна. в значении "совокупность механики, логики, графики и трудновыразимых словами вещей, без которых игра отказывается оживать и остается бестолковым големом с бумажкой во лбу"». Мнение сие я целиком и полностью разделяю, и оттого мне мучительно больно за бесцельно проходящие раз за разом мимо российских геймеров шедеврические примеры умственного труда.

Несмотря на все недостатки Skyward Sword, персонажи в ней отлично сбалансированы. Линк полон драйва, его отношения с Зельдой являются движущей силой сюжета, а такие персонажи, как Фай и Груз отлично раскрываются. За Груза даже можно немного поиграть во время противостояния с Заключённым.

Во время второй и третьей схваток с Заключённым игрокам будет поручено использовать Грузенатор, чтобы либо атаковать противника издалека, либо запустить в него Линка. В это время игроки ненадолго берут под свой контроль Груза, перемещающего Грузенатор.

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *