x4 foundation скрижали истории
X4 foundation скрижали истории
Наш YouTube канал
https://www.youtube.com/GamePasifikRU
Брифинг миссии
Название миссии: Скрижали истории
Тип миссии: Сюжет
Миссия выдана: Гражданин
Сложность: Сложно
В игре можно найти Хранилище данных и при первом таком обнаружении и открытии хранилища, борн которого мы спасли даст задание на поиск 28 таких хранилищ.
| Тип | Сектор | Местонахождение |
![]() | 1. Мемориал Антигоны | ![]() |
![]() | 2. Выбор Хатиква III | ![]() |
![]() | 3. Святилище троицы VII | ![]() |
![]() | 4. Благочестивые грёзы XI | ![]() | ![]() | 5. Ианамус Зура VII | ![]() |
![]() | 6. Зелёная чешуйка VII | ![]() |
![]() | 7. Чёрное солнце IV | ![]() |
![]() | 8. Помилование Кардинала | ![]() |
![]() | 9. Безмолвный свидетель XI | ![]() |
![]() | 10. Предел влияния | ![]() |
![]() | 11. Край еретиков | ![]() |
![]() | 12. Большая биржа I | ![]() |
![]() | 13. Фортуна Нопилео VI | ![]() |
![]() | 14. Утренняя звезда III | ![]() |
![]() | 15. 18 миллиардов | ![]() |
![]() | 16. Матрица #9 | ![]() |
![]() | 17. Затянувшаяся месть | ![]() |
![]() | 18. Второй контакт II Точка воспламенения | ![]() |
![]() | 19. Злоключение Атии III | ![]() |
![]() | 20. Благочестивые грёзы IV | ![]() |
![]() | 21. Близнец Хевы I | ![]() |
![]() | 22. Центр дохода Альфа | ![]() |
![]() | 23. Безмолвный свидетель XII | ![]() |
![]() | 24. Святое видение | ![]() |
![]() | 25. Святилище троицы III | ![]() |
![]() | 26. Второй контакт XI | ![]() |
![]() | 27. Память о прибыли X | ![]() |
![]() | 28. Безмолвный свидетель I | ![]() |
Viks
Ёу. братишка. Авторизуйся здесь и сможешь оставлять комментарии.
X4 foundation скрижали истории
Необходимые условия.
1. Построена Штаб квартира.
2. Репутация с Аргонской федерацией +10
По окончанию строительства своей Штаб квартиры долго и упорно занимались ее развитием и вот вышло новое дополнение про сплитов. При рейтинге с Аргонской федерацией +10 и выше в меню важных миссий появляется задание: «Присоединиться к торговой революции Хатиква» поговорить с Рим Омара. Ну что ж летим по указанному маршруту.
Берем задание у Дал Буста, предварительно расспросив его по всем темам.
— Нам нужно встретится с агентом Дал Буста.
Сканируем монумент со всех сторон. Выходит на связь Босса Та и говорит, что внутри видны коконы яиц паранидов и он предполагает, что там хранится кладка одного из первых императоров паранидов. Тут внезапно подлетают истребители паранидов и требуют немедленно удалиться от священного места. Мы отлетаем на значительное расстояние. На связь выходит Дал Буста и предлагает пересесть на корабль S класса и лететь в указанную точку. Летим в ксенонские сектора и нам нужно стыковаться с конвоем «ОДИССЕЯ». Летим,стыкуемся, разговариваем с капитаном, он отправляет нас в ангар и там находим «посылочку». Там лежит «СВЯЩЕННЫЙ ГЛАЗ ПАРАНИДА», который необходимо доставить Гридэ Эдрион в Священную империю паранидов. Отстыковываемся и летим по маршруту на торговую станцию там в баре находим Гридэ.Она удивлена нашей удаче и предлагает решить следующую головоломку.
Летим в сектор » Затянувшаяся месть» в верхний левый угол(по карте). Дальний сканер включен, заходим в агрессивную среду, резко съедается щит. Видим неизвестный объект. Босса Та говорит, что это разрушенная тысячелетия назад военная база тогда еще единой Империи Паранидов.
На дальнем сканере видны 5 фиолетовых точки летим к ближайшей, подлетаем в плотную, Это посадочный маяк станции. Босса Та проводит удаленное изучение,
Срабатывает код, открываются жалюзи Желтого Щита, влетаем во внутрь летим прямо, видим какую то энергетическую трубу подлетаем в плотную, получаем инструкцию от Дал Буста. Летим на лево видим сломанный вентилятор а на против люк, залетаем в него, попадаем в лабиринт, на перекрестке на лево, видим закрытые проходы, отыскиваем открытый залетаем в комнату подсвеченную зеленым светом и какой то щит.
Продолжение следует как построю корабли.
Все благодаря советам на форуме Храм достроил. Надо все строить в ручном режиме и тщательно пересчитывать эти турели и генераторы щитов.
X4 foundation скрижали истории
Начал со старта Земной кадет.
Мы появляемся в секторе Марс где нас сразу же записывают в техники и отправляют чинить спутники. Отремонтировав пару штук ловим сигнал бедствия. Отправляемся на поиски (попросят сделать дальнее сканирование или будет виден сразу).
Спустя всего минуту с нами на связь выходит командование и просит нас обо всем забыть.
Мы в недоумении, но делать нечего. Летим в соседний сектор «Пояс астероидов», наблюдаем сценку с пограничным кораблем и торговцем телади, ничего интресного.
Тут же нам приходит сообщения от командования, чему радуется наш ведомый. (Нужно открыть карту и в разделе «Предложенные миссии» Принять сюжетную) Суть такова, наша задача сопроводить исследовательский корабль к станции в соседнем секторе, развернуть пару мин и патрулировать сектор.
Прибываем к указанному кораблю, нас знакомят с Афро. Ученый Пионеров Сегариса, который и созвал эту экспедицию.
Летим вместе с ними до станции, где производим рейдерский захват. Республика Антигоны раздражена таким поведением, но ничего не делает.
Далее ставим пару мин указанном месте. После чего летим к станции чтобы узнать как там дела. А дела таковы, ксеноны все пронюхали и решили выполнить деление на ноль.
Начинается атака с разведчика, а затем уже и основные силы подходят (20 M, N и 2-4 P)
Наша цель продержаться 20 минут. Сидим, стреляем, летаем неважно, нам главное таймер.
Выполнив задание, решаем проверить ксенонов на уловку. Просят поставить спутник и заманить на него ксенонов. Так и делаем. Прилетает разведчик и тут же дает назад. Нам говорят газ в пол и бегом пилить беззащитных ксенонских шахтеров.
Совершив акт возмездия, натыкаемся на знакомый навигационный маяк. Летим узнать откуда же он. Тут недалеко, в соседний сектор.
Влетаем во врата, нас сразу же приветствует «красавец». Я сначала ничего не понял, т.к. на круизе летел сразу к цели, но как позже выяснится наш друг исчез. А нас в этот момент отзывают решить некую делему.
Возвращаемся в Гетсу Фьюне, видим сценку с капитаном корабля Республики Антигоны, который заявляет что во чтобы то ни стало атакует станцию. Командование не желает конфликта, который может быть из за того что грузовик подорвется на минном поле и просит нас приковать храбреца. Выпиливаем ему двигатели и дело с концом.
После чего нам дают 150к и зовут на собеседование в ЦРУ.
P.S. : Мог что-то упустить, уже подзабыл чутка, но я думаю ничего сложного в начале нет, если что пишите, добавлю
Прибываем на указанную станцию, знакомимся с нашим шефом по текущему и последующим заданиям.
Делилах Ширатори (Далее Шира) приветствует нас, сообщая что теперь мы оперативник Секретной службы Земного Протектората, а также что наш друг пропал без вести. Нашим первым заданием будет разузнать о проекте Генезис, разрабатываемым Пионерами Сегариса.
Отправляют нас в Гетсу Фьюне, на странный объект. Под видом инженера стыкуемся с исследовательским кораблем и встречаем уже знакомого Афро, а так же персонажа из второго старта Надзию. Нам говорят какие мы все молодцы и отправляют крутить гайки в скафандрах.
Построив его, стыкуемся со станцией и идем знакомится лично с Бока Та. Борон рассказывает нам о потенциалах этого места и открывает доступ к панели исследований.
Рассказав и показав нам все он отпускает нас.
Я немного задержался в центральных секторах, немного подзаработал, чтобы купить себе Катану (M), вам посоветую тоже купить кораблик по мощнее для следующих миссий.
Возвращаемся к Афро (Путь к нему не указан, но он ждет все там же, на месте эксперимента). Докладываем ему о произошедшем он просит на пока последить за эти бороном. На чем линейка его квестов временно завершается. (Мы вернемся к ней позже)
Летим к Шире на доклад. Узнав о случившимся она сняла с нас подозрения об измене. По проекту Генезис ничего не было выяснено и расследование пока отложили. Шира сообщает нам, что ситуация с нападениями на торговые корабли набирает обороты, мы должны выяснить в чем дело.
Взлетаем со станции, и летим в Пояс астероидов. Там нам нужен будет улучшенный спутник, одного вполне хватит.
Прибываем в сектор, скидываем спутник, слушаем сообщение от Ширы, забираем «мячик» обратно.
Летим в следующий сектор и делаем тоже самое в еще паре мест, попав в Нептун неожиданно теряем сигнал. Шира в недоумении и прекращает с нами связь. Тут на связь выходит Бока Та и советует спросить дорогу у шахтеров.
(Тут советую сохранится, т.к. у шахтеров нас ждет Корвет и тучка ксенонов, я на двух катанах раза с 3 прошел, может летаю плохо?)
Летим к ним. Наблюдаем нашего «красавца» и слушаем диалог между шахтерами и пиратами.
Все сводится к решению силой. Пират бесится и призывает ксенонов. Разбираемся с ними в слегка затяжном бою и слушаем слова благодарности. Также нас подобрать выпавший груз и довезти его до станции.
Ловим ее у астероида-базы. Таможенник во всем признается, но заявляет что ни хотела всего этого. Она просит ее отпустить и отдает нам прототип кибернетического импланта, а также доступ к базе позади нее, в которой таится что то интересное.
Нам необходимо найди вход в базу, он будет возле круглого реле или чего-то похожего.
Проход довольно узкий (Рекомендую S класс т.к. я на своей катане кое-как туда пролез) да и выглядит зловеще. Пролетаем пару коридоров, нас встречают пару турелей МК1, которые перекрывают ворота. Ломаем их и залетаем в отсек. Здесь стоит фрейя. Её необходимо захватить. Забираемся в скафандр и летим под брюхо истребителя, ремонтным лазером убераем обломок и попадаем внутрь.
Ворота закрываются и нам нужно искать другой выход (Увы моя катана осталось внутри, но не надолго). Летим в открытую трубу из которой идет газ. Покидаем астреоид и у нас появляется мини-выбор кому же сдать сие чудо?
Итак, нам дан выбор или отвезти Фрейю Шире, или отвезти ее Бока Та.
Выбор не очень интересный и особо ни на что не влияет.
(Если отвезем Шире она даст нам Катану скудной комплектации со свойстваим Фрейи, а если отвезем Бока Та то Фрейа останется у нас)
Стыкуемся, идем на ковер к местному лидеру и задаем вопросы о том, о сем. Пообщавшись выясняем что это Яки стоят за атаками ксенонов и что они изобрели маскировку от них. В конце диалога нас знакомят со старым приятелем, который теперь стал киборгом. Он чертовски рад нас видеть и зовет покататься.
(Вот здесь у вас и начинается вилка на 4 достижения, советую сохранится на этом моменте)
Затем летим к Шире и докладываем об уничтожении. За что нас благодарят и дарят (достижение «Дело закрыто») «списанный» Син (L) который нужно «починить». (Я так и не разобрался где у него вход для скафандра, поэтому пригнал 1 абордажника и захватил его, правда он сразу получил повреждения от каких то взрывов и его корпус просел до 70%, проверял два раза так что тут все ок) Корабль в довольно неплохой комплектации. Стоит 25кк (Целый)
(UPD: таки дали достижение за то что флот снес станцию Яки, видимо они ее должны сломать, а не усилитель)
Вытекает из 1-го, только мы сразу летим к Шире, докладываем об обнаруженном штабе и получаем все тот же Син. На нем или не на нем, дело ваше летим вместе с флотом и ломает «лицо», т.е. станцию Яки. (Можете сообщить флоту и полететь на Сине ломать станциию в одного, получите 1-ое достижение, или сообщить что ничего не нашли [при этом дадут достижение «Никогда о таких не слышал»] (2-ой вариант диалога у Ширы) и получить тот же Син и так же идти уничтожать)
3-е «Нажми на кнопку» Дают за выполнение квеста от «лидера» Яки и личном приказе ей нажать на кнопку через диалог.
(За информацию спасибо пилоту : egot1st)
Возвращаемся к нашему знакомому Афро. Спустя какое то время после доклада ему о том что станциия принадлежит борону, Бока Та свяжется с нами и попросит найти странный корабль которые ему загораживает все сенсоры.
Прилетаем в сектор, видим знакомый нам Оберт, стыкуемся узнаем о том что они ищут аномалии и им нужны 10 АМ-конвентеров. Доставляем им их. Спустя время Афро связывается с нами и просит помочь в сканировании. Необходимо расставить корабли по 3 позициям возле маяков. 1 из кораблей должен управляться игроком. Запускаете сканирование и находите аномалию.
Затем Афро просит занести вирус на Комп борона, т.к. думает что тот зажал файлы. Подлетаете к станции, а Бока Та и сам в курсе и просит скорее занести вирус чтобы на него посмотреть.
Вирус залит, борон просит пристыковаться чтобы скинуть вам все на корабль. Возвращаетсь к Афро и передаете ему флешку. Он удивлен тому что Бока Та им помогает. Теперь же нас назначает ассистентом какому то параниду.
Летим к нему, он сообщает что проводит эксперимент по противостоянию агрессивной среде.
Ассистент Паранида проводивший испытания, застрял где то в поле астероидов, но оставил маяки и ждет помощи.
Сканируете область, медленно подлетаете к маяка (не знаю на сколько, я подлетал на 500м/с на катане, но точно не в круизе) иначе они защита в виде мин и турелей вас атакует. Посетив 3 маяка, нас просят закинуть маяк в поле. Разгоняемся на круизе и пролетая через пространство с газом скидываем навигационный маяк.
К нам вылетает еще одна Фрейа. Паранид сообщает что наш жалкий корабль нужно оставить на парковке и залезать в его кабриолет. Летим к Фрейе (Тут осторожно т.к. она может стоят в зоне с газом и вас убьет в скафандре), попутно просят ее починить. Чиним и садимся за руль. Узнаем что Ассистент Паранида это ИИ и что мы Пилот№3 (что бы это значило).
Ученый хвалит свое детище и говорит на что мы должны проникнуть на Торус! Говорит боятся нечего, маскировка на корабле стоит и вас пропустят (Ага только при рейтинге после всех прошлых миссий мне уже доступ дали и достижение кстати тоже), только держитесь подальше от крупных кораблей.
Прилетаем в сектор Земля (Получаем достижение «Доступ запрещен», если репутация ниже 20) Летим к кусочку Тортуса. Нас просят найти точки входа. Сидим или летаем не важно, через минуту ассистент указывает на ворота. Но не тут то было, придется и «ножками» побегать. Вылезаем из корыта, т.е. корабля и летим к панели, ее нужно или сломать или починить в зависимости от знака. (Зеленый сломать, красный починить) Проходим череду, таких головоломок и попадаем в зал «Распределения кораблей». Тут нам нужно отгадать загадку с 4-мя выключателями, она простая (Все красные). Летим вниз по туннелю в сортировочный зал на встречу злобным турелькам. Покрошив все в отсеке, летим дальше в хранилище данных.
В самом хранилище очередная головоломка, у меня было что 1,2 и 7,8 были зеленые а другие красные. Сначала порядок был такой 3+4, 5-4, 6-5, 5+4 («+» включились вместе, «-» выключились). Затем система защиты все поломала и пришлось включать еще парочку.
Правильная комбинация последней головоломки: 2-8-3-5-3
Как только мы скачали данные пентагона их серваки загорелись, нам срочно нужно покинуть станцию. (+Достижение «Сбор необходимых данных)
В ходе диалога нас благодарят за проделанную работу и дарят технологию улучшенного терраформирования.
Пару раз Афро свяжется с нами и сообщит об успехах в терраформировании планет. На этом линейка квестов завершается
Вообще сама линейка стартует после выполнения линейки квестов от фракции Свободная Лига Хатикваха.
Итак нам звонит Шира и просит встретиться.
Дал предупреждает вас о прослушке и вы избегаете разговора. (+»Подожди минуточку!») Ваш ассистент скажет вам что земное командование просто решило слить кого то со стороны чтобы самим не вляпаться. После чего на связь выходит Шира и сообщает на что все так, однако раз нас не раскусили, то мы продолжаем играть в эту игру.
Итак, мы должны найти сервера Аргонцев. Чтобы это сделать нам понадобится системный дешифратор, ручной бомбомет и заряд ЕМП.
Раздобыв все необходимое летим в секторой Второй Контакт II и хакаем станцию. Затем в скафандре скидываем ЕМП в указанную точку. Подрываем, нам говорят сматываться. Ждем в укромном месте. Нужный корабль появился, теперь необходимо проследить за ним.
(Слежку я провалил, тем что приблизился)
Однако меня отправили на нужную станцию, где и были серваки. Садимся, идем в серверную. В проходе на разворачивают, мол доступа нету.
Звонит Шира, говорит на что мы должны сделать подготовительные операции:
1-ая Построить станцию
Большой склад, много станков вот что нам нужно (с) Шира
Строим указанный набор модулей, организуем производство, ставим указанную цену и ждем пока продастся первая партия товара. (Станция обойдется около 8кк) На этом все.
2-ая Пригнать корабль:
Минатавр Агрессор с кучей хлама на борту
Прокачиваем репутацию у Республики Антигона до 10, затем закупаемся по списку. (Корабль стоит 5кк) Отвозим в указанную точку и сдаем квест.
Сама линейка под прикрытием как бы завершается, но не тут то было. Получаем новое задание, летим к Шире, она будет на корабле в одном из секторов.
При встрече Шира проводит брифинг следующего задания, а именно «сжечь ферму биткоинов». Пакт Чешуйка обеспечивает отвелкающий маневр, а мы в это время садимся на указанную станцию и взламываем сервера. Как только мы это сделали, как можно быстрее покидаем сектор.
С нами связвывается Шира и просит передать ей скачанные данные. После ее звонка, нас вызывает Дал и говорит что тут все не так просто и просит встретиться в ШК. Летим к нему.
По прилету Дал объясняет нам все за и против передачи данных разным сторонам.
(Здесь у нас и появляется развилка на 3 достижения и соответсвенно концовки)
1-я Долг превыше всего («Оставаясь в тени»)
Летим к Шире на ковер делиться данными. Но нас опережают, Шира сообщает что Саман Ред обо всем узнал и приказывает избавиться от него. Летим к нему, тут нас ждет Эсминец с эскортом. (L, 2 M и 4 N). Уничтожаем всезнайку и летим на доклад к Шире. По прибытии нам говорят какой мы молодец, хоть никто и не узнает, а также что теперь у нас есть союзник. Вдобавок получаем в награду 12кк.
На этом линейка заканчивается.
Обнаружил странный баг.
Вступаем в компанию по борьбе с ксенонами за Землян (Земной протекторат +10)
Берем квест на постройку станции в награду за который дают Хоккайдо (минералы), +2500 нивидиума, + кэп Ветеран (3 звезды в убере).
Покупаем участок в указанном месте. Затем отменяем квест или берем другой квест у этой гильдии. Получаем корабль в награду.
Если данный квест не выпал, то берете квест, отменяете его, перелетаете в другой сектор и смотрите список заданий опять.





























































