wasteland 3 создание персонажа лидер
Гайд Wasteland 3 — лучший билд для отряда
Мир Wasteland 3 — опасное место, и отправляться на его исследование в одиночку — большая ошибка. По ходу своего постапокалиптического путешествия вы сможете брать в отряд самых разнообразных NPC, но также есть возможность создавать собственных героев.
Управление отрядом
В любой момент игры вы можете нажать на Esc и выбрать раздел управления отрядом. Также в штабе рейнджеров есть NPC, непосредственно связанный с отрядами. Вы не можете навсегда выгнать соратников, однако всегда есть возможность оставить их на базе и взять других персонажей. В зависимости от принятых вами решений на протяжении игры к группе автоматически будут присоединяться и другие спутники.
Всего в отряде есть 6 слотов. Два отводятся под главных героев, которых вы выбираете или создаете в начале игры, два других — для рейнджеров Сергея Грейцки и еще два — для спутников. Спутники от рейнджеров отличаются тем, что имеют заранее распределенные параметры и диалоговые фразы, которыми комментируют самые разнообразные события в игре.
Как правильно прокачивать персонажей
Поскольку вы управляете отрядом, то будет разумно создать персонажей, максимально заточенных под определенные навыки. Не пытайтесь искать какой-то баланс, поскольку здесь вы его не найдете. Персонаж с 10 уровнем вскрытия замков намного лучше героя, у которого будет 4 разных навыка 5 уровня. Например, заранее создайте персонажа с высоким уровнем бартера или вскрытием замков, и уже с самого начала игры сможете извлекать из этого выгоду. И не вкладывайте скил-поинты в такие же навыки у других героев.
Рекомендуемый билд для отряда
Давайте попробуем создать более сбалансированную команду, учитывая все вышесказанное. У каждого персонажа есть 7 параметров, все они идут в одном порядке, поэтому в скобках вы видите их уровень.
Лидера нельзя оживить во время боя, но он будет автоматически воскрешен после его завершения. Инвестируя в работу с механикой, вы упростите исследование окружающего мира
Снайпер (10/1/1/1/1/6/1) — настоящий вестник смерти. Вы не сможете носить тяжелую броню, но учитывая, что этот персонаж — снайпер, она ему и не нужна.
Разведчик (6/1/4/2/1/6/1) — уменьшайте здоровье врагов до минимума, используя других рейнджеров. У разведчика должно быть много очков действия, в результате чего сумеет совершать серию убийств (добивать раненных врагов и восстанавливать ОД).
Используйте три шаблона выше как базу под создание всех остальных персонажей. Распределите, кто из них будет отвечать за вскрытие замков, выживание, работу с терминалами и или ремонт тостеров.
Больше интересных статей на Shazoo
Видео от Shazoo
Как собрать эффективный билд в Wasteland 3. Разбор создания персонажей
Wasteland 3 далеко не идеален в возможностях создания универсального солдата, способного в одиночку перебить всех рейдеров и заболтать каждого NPC в городе. Взамен он предлагает создать универсальную команду, способную быстро зарабатывать опыт, убивать в два щелчка и вскрывать тостеры. В этом и главное отличие последней игры inXile от первых частей Fallout. Создавать каждого героя приходится с умом и учитывая его ценность для остальной группы. В этом гайде мы предложим полезные советы для создания стартовых персонажей, и посоветуем в каком направлении их развивать по ходу игры.
Если до сих пор ничего не слышали о Wasteland 3, тогда переходите по ссылке.
Нюансы на старте
С самого начала, нам предлагают выбор между уже готовыми персонажами, или созданными с нуля. У первых есть уникальные озвученные реплики, предыстории и готовый билд. В общем, опция для тех, кто не хочет тратить время на генерацию. Тем более какая еще игра предложит вам поиграть за гей-панков?
Вдобавок, после прохождения пролога, игроку предстоит создать еще двух дополнительных компаньонов, потому этот гайд будет полезен в любом случае.
Но для полного погружения и продуктивной игры, мы рекомендуем создать всех протагонистов самостоятельно, а при повторном прохождении использовать уже готовых героев.
Не стоит бояться использовать причуды (Лучшие особенности)
Особенности в Wasteland 3 действуют также как и в классических Fallout. Разработчики заранее предупреждают о негативных эффектах, и предлагают отказаться от использования причуд. Не слушаем их, и открываем список.
Ключевое слово при выборе: анализ. Например, пожертвовать ношением брони, ради трех очков действия — звучит заманчиво, но на деле, настоящее самоубийство. Или получить повышенное сопротивление негативным эффектам, потеряв возможность использовать книги навыков. Опять не сахар.
Прекрасная особенность для жирного танка. Здоровенный детина, будет получать дополнительные очки здоровья каждый уровень и к середине игры превратится в настоящего Халка. В снаряжение добавьте ему боевую броню и дробовик, и отправляйте в самое пекло. Он вряд ли умрет, но если такое все же случится, то только под конец сражения. А там уже никто не помешает вам его поднять.
Дополнительно меняет вашего персонажа внешне, что подойдет под отыгрывание безумца.
Время до обнаружения — очень выгодно для бойцов ближнего боя, а отрицательные эффекты незначительно скажутся на дальнейшей игре. С повышением уровней, вы забудете о них, как о плохом сне.
Для тихого убийцы:
Навык «Исподтишка» дает +0,3 секунды до обнаружения. На максимальном уровне мы получим три секунды дополнительного времени. Но для этого потребуется 28 очков навыка, что довольно много. С особенностью «Мим» нам не придется прокачивать навык до предела, так как у нас уже есть две драгоценных секунды.
Да, герой будет менее живуч, но не забываем, что Wasteland не одиночная игра, поэтому создать хиленького, но очень умного персонажа — выгодно. Он быстрее всех прокачает все необходимые навыки, и сможет одновременно и тостеры чинить, и замки взламывать, и перевязывать раны после боя своим напарникам.
Иногда ваши персонажи будут находить золотые самородки, копая землю. Минус один слот, честно говоря, не такая большая потеря. Чуть позже вы найдете броню, которая вернет вам отнятый карман обратно.
За один слиток вы можете получить около пятисот долларов. Это много, учитывая что в начале игры вы получаете за квест чуть больше ста монет. Таким образом, ваш хилый, но умный герой, будет еще и золотой жилой.
Вдобавок, велика вероятность найти большой золотой слиток за 2500 долларов. Главное не забывать инвестировать свои навыки в удачу.
Идеально для снайпера. Ваш урон будет очень высоким, а вероятность заагрить на себя врага, при наличии хорошего танка, снизится к нулю. Очень мощная особенность для дальнобойного героя.
Отлично подходит для прохождения на максимальной сложности. Порезанный опыт, конечно дает о себе знать, но его можно отчасти восстановить с выбором бэкграунда «Книжный червь».
Прошлое влияет на будущее (Лучшие бэкграунды)
Книжный червь — дополнительный опыт +5%
Просто лучший. Дополнительный опыт всегда кстати. На начальных уровнях это очень важно. Вы будете быстрее прокачивать персонажа и получать новые очки навыков. Чем быстрее вырастут уровни, тем легче будет исследовать мир, где требования по прокачке в несколько раз ниже от вашего текущего статуса.
Злобный мститель — пробивание +2
Еще один прекрасный бэкграунд. Плюс два очка к пробиванию, заметно прибавит урона к пистолету или пулемету. Очень выгодно для стрелков на ранних стадиях игры.
Гроза всех коз — критический урон +5%
Критического урона мало не бывает. Подходит снайперу, или танку с дробовиком.
Остальные бэкграунды — подходят под каждого индивидуально персонажа.
Выбирайте с умом, не обращая внимания на увлекательные описание и заголовок.
Как раскидать атрибуты (параметры)
Координация
Основной атрибут, на который неопытные игроки чаще всего не обращают внимания. И зря. Чем больше очков действий вы имеете, тем больше собственно играете. Смотреть как рейдеры избивают ваших героев, не самое увлекательное, чем можно заняться в Wasteland 3.
Если в начале игры игры вы будете играть только пистолетом, то двух очков хватит за глаза.
Четыре штуки в координацию как золотая середина, для снайпера или танка. Занял позицию, выстрелил, перезарядился.
Удача
Удачи мало не бывает. Вкачивать её с самого начала стоит только стрелкам, ибо шансы на попадание и критический урон жизненно необходимы на первых порах.
Простому персонажу хватит двух очков, снайперу три-четыре в зависимости от наблюдательности.
Наблюдательность.
От этого параметра зависит ваш шанс попадания по врагу. Если вы планируете ближнюю и среднюю дистанцию для боя, то двух очков хватит.
Для дальней дистанции — три и больше.
Снайперу и солдату не меньше двух очков, если не хотите каждый раз поднимать их после боя.
Скорость
Скорость полезна для ближнего боя, так как этот параметр влияет на инициативу и возможность отойти от врага на достаточное расстояние в укрытие. Вдобавок, скорость увеличивает шанс уклонения. Танку и бойцу с дубиной потребуется три очка.
Для снайпера и стрелка, этот показатель не шибко важен на первых порах, можно оставить на единице.
Интеллект
Шанс повышения критических ранений, вдобавок улучшает шанс проверок на умственные способности, что очень полезно на любой стадии игры.
Вбросить пару очков в интеллект полезно любому типу персонажа. На первых порах это даст большую плюс к быстрым победам.
Харизма
В бою, этот показатель позволит вашему протеже быстрее заполнить шкалу особой способности. Это выгодно в критических ситуациях на поле боя.
Пистолетчику выгодно раскачивать харизму. Она увеличивает шанс попадания в голову при каждом выстреле. Вдобавок при большом росте этого параметра, вы будете получать больше опыта, что немаловажно на ранних стадиях игры. Это также пригодится для лидера вашей команды.
Снайперу, танку и автоматчику хватит и двух очков харизмы и бэкграунд «книжный червь».
Немного о навыках (Скилы)
Остальные очки раскидывайте исходя из того, какую команду вы хотите создать.
Рекомендуем, одному персонажу вложить два очка в «первую помощь». Это частенько будет спасать вашу команду от плохого исхода. Основному протеже прокачивайте «лидерство». За счет этого, ваши напарники будут получать увеличенный шанс попадания по противнику, и получат дополнительные очки опыта, что очень полезно на ранней стадии игры.
Как это должно выглядеть
Прошлое: Книжный червь — быстрый рост опыта.
Особенность: Всезнайка — еще больший рост опыта.
Атрибуты: Координация — 2, Удача — 1, Осведомленность — 2, Сила — 2, Скорость — 2, Интеллект — 2, Харизма — 10
Нет, мы не сумасшедшие, и этот билд сам по себе очень эффективен для раннего этапа игры, где уровни растут как на дрожжах. За счет этого мы сможем быстро дополнить недостающие атрибуты позже.
Лучшие билды Wasteland 3
СОДЕРЖАНИЕ:
Лучшие билды для Wasteland 3, которые помогут выжить в суровом мире постъядерного Колорадо
[vc_row][vc_column][vc_btn title=»Прохождение, все гайды и секреты Wasteland 3″ style=»custom» custom_background=»#28fff7″ custom_text=»#0c0c0c» align=»center» i_icon_fontawesome=»fa fa-ravelry» button_block=»true» add_icon=»true» link=»url:showgamer.com/prohozhdenie-gajdy-i-sekrety-wasteland-3/»][/vc_column][/vc_row]
Мир постъядерного Колорадо суров и неумолим, поэтому крайне важно убедиться, что вы подобрали лучшие билды в Wasteland 3 для ваших рейнджеров и компаньонов.
В статье описаны билды Wasteland 3 для лидера отряда, снайпера и бойца ближнего боя, а также несколько советов о том, кем дополнить отряд.
Билд Снайпера Wasteland 3
Снайпер — самый важный рейнджер, так как вы можете использовать его для убийства мощного врага в начале каждого боя. Он наносит огромный урон, а поскольку остается вдали от врагов, то практически избегает ответных повреждений.
Выбор прошлого убийцы (Goat Killer) на 5% повысит шанс критического удара. В качестве причуды выберите «Жажду смерти» или «Садомазохист». Первый вариант дает больше очков действия, при отражении атак, но не позволяет вашему персонажу носить броню. Последний повышает как входящий, так и исходящий урон. Так или иначе ваш снайпер будет далеко от врагов, поэтому думайте не о защите, а о любых способах увеличить DPS (урон в секунду).
Что касается характеристик, делайте упор на то, чтобы снайпер мог как можно чаще атаковать. И внимательность, и интеллект должны быть прокачаны до последнего уровня, чтобы обеспечить максимально возможный шанс попадания, шанс критического удара и дальний урон. Будет достаточно 4-6 очков координации, а оставшиеся можно вложить в удачу.
Билд на бойца ближнего боя
Предыстория «Смертоносный» и причуда Зевака увеличивают урон в ближнем бою на 15 и 10% соответственно. По характеристикам сначала прокачивайте максимальную силу, чтобы увеличить здоровье и урон в ближнем бою. Распределите остальные очки между скоростью и внимательностью, чтобы увеличить мобильность и повысить шанс критического удара. Полностью игнорируйте Харизму и Интеллект.
Билд Лидера Wasteland 3
Лидеры могут как убивать, так и исцелять союзников. Основное внимание уделяется последнему. Здесь следует прокачивать скорость, чтобы успевать на помощь к тем, кто нуждается в ней. Поэтому выберите причуду Цирковой урод. В качестве предыстории «Секс-машина» еще больше повысит скорость, а Mopey Poet — шанс уклониться.
По характеристикам вас интересует максимальная прокачка Харизмы, что приведет к получению бонусного опыта. Скорость, очевидно, важна, но с вашим прошлым и причудами, вероятно, ее можно особо и не прокачивать. Достаточно 4-6 пунктов. Остальные очки вложите в Силу для дополнительной стойкости, ведь мертвый лекарь — бесполезный лекарь.
По навыкам возьмите Первую помощь и Лидерство: первый повысит скорость и эффективность исцеления, а второй усилит команду и деморализует врага за счет двух противоположных талантов.
Советы по созданию отряда в Wasteland 3
Максимальный размер группы в Wasteland 3 — шесть. Персонажи делятся на два типа: рейнджеры и спутники. Рейнджеров можно прокачивать самостоятельно, в то время как у спутников будут заранее заданные характеристик и личностные качества. В группе могут находиться от двух до четырех рейнджеров, а два слота отведены исключительно под спутников. И все билды, обозначенные выше, должны использоваться при создании рейнджеров.
По бойцам ближнего боя есть пара достойных вариантов среди спутников — Кордит Броненосец и Рыборот. Они могут сражаться на передовой.
Гайд по Wasteland 3: создание персонажа, навыки, прокачка
Внимание! Всё нижеописанное относится к самой первой релизной версии игры! Разработчики могут выпустить еще с десяток патчей, изменив баланс и предметы.
Новая игра Wasteland 3 начинается с выбора уровня сложности. Если вы знакомы с тактическими RPG (XCOM, Divinity: Original Sin 2 и проч. ), то я бы советовал выбрать максимальный уровень сложности «Главный гад». В своем первом прохождении я выбрал сложность «Рейнджер», но бои были не особо сложными. К концу игры сложность совсем не ощущалась. Конечно, вы должны проходить задания, соответствующие вашему уровню. Цвет задания в журнале означает соответствие уровню группы (зеленый, серый и красный). Даже если по ходу игры вы захотите собрать другой билд бойцов, то это можно будет сделать, набрав новых рекрутов на своей базе рейнджеров.
Сделано. Жмем «Подтвердить».
Далее будет первый бой, по сути тренировочный. После него дается первое задание «Добро пожаловать в Колорадо», в котором пригодятся выбранные ранее навыки.
Старайтесь как можно дальше от врагов начинать бой, оставаясь за укрытием, чтобы они тратили свои ходы на подход к вашей позиции. Стреляйте по взрывным бочкам. ИИ обязательно пройдется по огню, что нанесет много урона.
Вы встретите запертые ворота, но не забывайте, что их можно разбить простой атакой (лучше рукопашной, чтобы сохранить боеприпасы). После прохождения пролога начнется основная игра, где вы сможете нанять в группу еще несколько рекрутов (всего максимум 4), а также найти спутников (от 2-х на группу и более). Можете экспериментировать с разными билдами. Сбросить навыки бойца нельзя, но вы можете создать нового.
Мое мнение по навыкам после прохождения игры такое (самые важные выделены зеленым):
Wasteland 3: Лучшая группа для прохождения на сложном уровне игры

Привет, Игрозор! Развёрнутый гайд по созданию универсальной группы, которой легко играть на любом уроне сложности, при этом не жертвуя отыгрышем и проходя все проверки навыков в диалогах. Гайд содержит видео по каждому персонажу с объяснением билда до мелочей (в процессе создания).
Стартовые персонажи
Стартовать нужно стандартными персонажами ради их уникальных аксессуаров. Проходим пролог, обязательно спасая рядовую Джуди Белл, чтобы получить сигареты и приманить ими кота-рейнджера в самом конце пролога. По прибытии на базу и открытия возможности найма, создаём новых, правильных рейнджеров (смотри п.2). Кота отпускаем и берём его уже вновь созданным рейнджером (нужны сигареты или дрессировка 1 у любого члена группы).
Вот список аксессуаров готовых персонажей:
Yuri — Талисман Юрия — Урон в дальнем бою +10%
Spence — Спенсовы обмотки для рук — Шанс попадания +5%
Bronco — Подвеска Бронко с сердечком — Крит шанс +10%
Kickboy — Подвеска Кик-Боя с сердечком — Скорость разгрома +4%
Chris — Винтажная ручка от тостера — Защита от огня +25%
Kris — Батарейка на 9 вольт — Защита от электричества +20%
Dusty — Медальон Дасти из общества анонимных алкоголиков — Крит урон +0,3х
Marie — Гаечный ключ Мари — Броня +3
William — Медаль Уильяма — Пробивание +1
Li-Tsing — Фото матери — Время обнаружения +0,2 с
Выделил для вас первую и вторую пару персонажей.
У первых двух хорошие амулеты и пройти ими пролог будет просто. В дальнейшем их амули тоже будут очень полезны, особенно на точность, особенно в начале игры для пулемётчика.
Создаются на базе

1. Милишник (+ питомец, хорошо подходит олень на +10% урона в ближнем бою).
Медик + защита от вражеских мили. Когда вражеских стволов становится меньше, можно и в атаку сгонять. Со второй половины игры, когда начнёте качать скорость, можно бежать сразу =)

2. Инженер — тра-та-та с пистолетом-пулемётом (с середины игры со стихийным уроном).
Активный бой на ближней дистанции. Три очереди за ход — три трупа (отстрел лёгких противников в первую очередь).
Лайфхак для инженера, как сделать любой бой намного проще — кидайте туррель или обманку по центру поля боя, противники считают её очень приоритетной целью атаки, могут атаковать пока не уничтожат, не стреляя по рейнджерам (потратить на неё в начале игры 2-3 хода всей группой — запросто).

3. Пулемётчик-подрывник — пулемёт и ракетница — огромный урон.

4. Снайпер (+ котяра-курильщик из пролога, +6% крита + двуглавый козёл Билли и Джин, +Х0,1 крит урона). Главный дамагер в группе.
Сюжетные напарники

5. Шериф Квон (высокая базовая харизма — поэтому лидерство) — добивание подранков из штурмовухи.
С перком за 10 ур автоматов будет +6 ОД за убийство (надеемся на добавление возможности переделать напарников сразу после найма, т.к. их прокачка это кровь из глаз). Добивание двоих подранков за ход дает группе бафф от лидерства. Добивание босса даёт ещё один бафф.
Револьвер модифицируется прицелом на дальность. Дробовиком начинаю пользоваться только с Джекхаммера (чок на разброс +20, красный прицел на дальность 6м, ЛЦУ на множитель крита, магазин на +4 патрона)
— рекомендую на Лусию получить баффы от жетона Тарьяна в Диковинариуме на +2 пробития и 10% уклонения.













