warhammer vermintide 2 максимальный уровень персонажа
Warhammer vermintide 2 максимальный уровень персонажа
Несколько простых советов, которые упростят игру как вам, так и вашей команде.
3. Уровень силы героя зависит от его уровня и среднего показателя силы предметов надетых на нем. Уровень дает 10 силы, на 30 = 300. Уровень же предметов которые достаются из сундуков зависит от суммарного уровня всех ваших персонажей, так что для получения самых сильных предметов придется прокачать всех до 30 уровня. Но максимальный уровень предметов ограничен типом сундуков выдаваемых за разные сложности. Качество предметов из сундуков так же зависит уровня сундука от уровня героя, чем выше тем больше шанс выпадения редких.
4. Следите за обстановкой в команде, не стоит использовать аптечку если у вас еще половина здоровья и вы не падали, а напарник упал и был поднят, используйте аптечку на нем или отдайте ему зелье (правая клавиша мыши по умолчанию). Как правила лечащие средства попадаются редко, так что не стоит использовать их для восстановления 20-30% потерянного здоровья.
9. От атак специальных противников можно и нужно уклонятся. Если на вас бежит Пакмастер с крюком, уклоняйтесь в право или влево в момент его захвата, после чего он убежит и некоторое время не будет атаковать. Тоже касается и Колдунов, но они кидают захват с расстояния. Ассасина же можно сбить во время прыжка.
12. Чаще используйте уклонения и блоки в бою, а не только спам атакой, и ваша выживаемость сильно увеличится. Не давайте себя окружить.
16. Обращайте внимание на звуки. Все события и противники имеют характерный для себя звук, даже о приближении засады можно узнать по шёпоту крыс. Хотя ассасины при появлении создают обманный звук и появляются с другом месте. Для большего погружения играйте в наушниках.
Warhammer vermintide 2 максимальный уровень персонажа
EN: Place your mouse above your Hero Power in your Inventory Screen and it will tell you the three things it affects: Damage, Cleave (number of targets struck) and Stagger (flinching).
For more information: https://vermintide2.fandom.com/wiki/Hero_Power#Combat_Effects
RU: Наведите указатель мыши на свою силу героя на экране инвентаря, и он расскажет вам о трех вещах, на которые она влияет: урон, рассечение (количество пораженных целей) и шатание (вздрагивание).
Для дополнительной информации: https://vermintide2.fandom.com/wiki/Hero_Power#Combat_Effects
И как так получается что у легендарного оранжевого предмета может быть сила меньше чем у зелёного?
EN: Hero Power and item rarity are two separate values. The rarity color or tier affects available traits and properties of the item.
И как так получается что у легендарного оранжевого предмета может быть сила меньше чем у зелёного?
Еще в игре есть особые красные (ветеранские) шмотки. Они такие же как оранжевые, только все их свойства гарантированно имеют максимальные значения, даже если их ролить в кузнице. Они всегда имеют силу 300 и нормально выпадают только из легендарных сундуков. Есть низкая вероятность получить их на Воителе (Champion), только если получен наилучший сундук или с мизерной вероятностью из обычных сундуков, которые дают за факт левелапа персонажа.
Зачем вообще нужен этот параметр силы?
Общий итоговый урон напрямую зависит от силы персонажа. Наличия доп. свойств на оружии влияет, но в меньшей степени. Наличие самых лучших предметов (красных) совсем не обязательно, они экономят пудры при замене свойств (всегда получаешь максимально возможные цифры), на результат по урону это всё влияет крайне незначительно.
И как так получается что у легендарного оранжевого предмета может быть сила меньше чем у зелёного?
Еще в игре есть особые красные (ветеранские) шмотки. Они такие же как оранжевые, только все их свойства гарантированно имеют максимальные значения, даже если их ролить в кузнице. Они всегда имеют силу 300 и нормально выпадают только из легендарных сундуков. Есть низкая вероятность получить их на Воителе (Champion), только если получен наилучший сундук или с мизерной вероятностью из обычных сундуков, которые дают за факт левелапа персонажа.
Зачем вообще нужен этот параметр силы?
Общий итоговый урон напрямую зависит от силы персонажа. Наличия доп. свойств на оружии влияет, но в меньшей степени. Наличие самых лучших предметов (красных) совсем не обязательно, они экономят пудры при замене свойств (всегда получаешь максимально возможные цифры), на результат по урону это всё влияет крайне незначительно.
Warhammer vermintide 2 максимальный уровень персонажа
А человекообразные обмотанные повязками тогда кто?
Нурглы или нурглиты, как кому больше нравится. 10% к урона по хаосу не влият.
Понятно,но непонятно. Если не затруднит, ответьте по пунктам из моего предыдущего сообщения. Спасибо.
Мобы не принадлежат строго к одной группе, они пересекаются.
Мой ответ не спорный, просто другие ответили неверно.
А игре 2 фракции: скавены и хаос, думаю не стоит больше объяснить на кого распространяется «скавен» (крысы), а на кого «хаос» (хаоситы, конкретно здесь у нас хаоситы, топящие за Нургла)?
То, что одни «обычные» мобы живучее других, не имеет отношения к категории, это просто зависит от типа моба. Есть самые дохлики, а есть пехотинцы, но они все под категорией «пехота».
PS. Погугли уже, что ли, Вики по игре какую-нибудь, или в гайдах в Стиме пошуруди.
Отвечаю в том числе на несколько предыдущих вопросов, на которые вроде не дали ответа. Сразу предупреждаю, что в русскую версию я никогда не играл, поэтому русскую терминологию не знаю.
К пехоте относятся: Slave Rat (крыса-раб), Clan Rat (клан-крыса), Fanatic (фанатик/зомби), Marauder (мародер), Mauler (то что ты называешь «палач»), Gutter Runner (крыса-асассин), Globadier (крыса, кидающая ядовитый газ), Lifeleech Sorcerer и Blightstormer (толстые колдуны), Sack Rat (крыса с мешком лута), босс Rasknitt (крыса-маг в финальной миссии).
К броне относятся: Stormvermin (штормокрыс?), Rattling Gunner (пулеметчик), Warpfire Thrower (огнеметчик), Chaos Warrior («бронированный рогатый рыцарь»), все боссы в латах, а также бронированные части Stormfiend’a (огра с огнеметом).
К берсеркам относятся: Berserker (орущий мужик с двумя топорами) и Plague Monk (крыса в зеленом халате, которая визжит и быстро бьет).
К монстрам относятся: Packmaster (крыса с шестом, то что ты называешь «хвататель»), и все боссы кроме Rasknitt’a которые не носят латы. Небронированные части Stormfiend’a также считаются монстром.
Как суммируются бонусы на урон: допустим, у тебя на бижутерии +10% урона по скейвенам и +10% урона по пехоте, а на мече +10% урона по пехоте. Когда у тебя в руках меч, то у тебя суммарно +20% урона по пехоте и +10% урона по скейвенам. Если ты бьешь крысу-раба, которая считается и скейвеном, и пехотой, твой урон умножается на 1,2*1,1 (бонусы стакаются мультипликативно). Если ты бьешь «палача», то урон умножается только на 1,1 (потому что пехота, но не скейвен). Если ты бьешь «бронированного рогатого рыцаря», то не получаешь бонуса – против него считаются бонусы на хаос и на броню.
Скорость атаки/заряда НЕ ВЛИЯЕТ на луч от лучевого посоха. Остальные атаки лучевого посоха ускоряются (быстрее анимация, следовательно больше скорострельность).
Короткое руководство по Warhammer: Vermintide 2
Читайте в этой статье
Вступление
Вот и закончил я прокачку всех персов до 30, а так же потратил некоторую гору времени на игру в легенде. Они (задания по прокачке) давали мне цель и задание в игре, а именно – сторону, в какую нужно задротить. И, проиграв около 170 часов за месяц после выхода игры, я считаю, что можно рассказать основные основы основ, которые я за это время понял. Данный гайд совет и список пожеланий пишу лишь потому что нуждался бы в таком сам, когда начинал играть.
К слову, тошнить меня от этой игры начало только после 150 часов.
Сундуки и шмот в Warhammer: Vermintide 2
Максимальный уровень силы героя в шмотках – 300. Начиная с примерных 5 силы героя, в пути к своей цели в 300, Вы будете постепенно открывать сундуки. Работает система примерно так: за каждый открытый сундук ваша текущий уровень выпадающих вещей будет увеличиваться примерно на 3. То есть открыв сначала сундук на 20 силы (в среднем на все три вещи), в след раз вы получите примерно 23 силы, потом 26 и тд. Не уверен, влияет ли качество сундука на количество повышающихся очков силы героя. То есть вам придётся открыть ооочень много таких сундуков.
Что касается сундуков: на своём пути к суммарному 150 лвлу всех персонажей вы будете получать два вида сундуков: сундук за прохождение миссии и сундук за уровень. Вот о последних и пойдет речь. Выглядят они примерно вот так:
Эти сундуки имеют интересное свойство: сундуки, которые вы получаете за миссии, дают тем большее качество вещей, чем большее качество самого сундука. Чаще всего вам будут мозолить глаза императорский сундук (самый лучший), и сундук генерала (предпоследний). А так же, чем на более высоком уровне сложности была пройдена миссия, то и тем больше шанс получить вещь более хорошего качества. То есть самый лучший сундук — сундук, полученный за миссию на уровне сложности легенда, апнутый до сундука императора. И вот тут интересный момент: сундук за уровень имеет примерно такую же редкость) как и сундук императора с легенды. Так что рекомендуется попридержать такие сундуки за уровень героя, открыв их все уже на моменте, когда вы будете выбивать вещи на 300 силы.
Гном Бардин
Один из моих любимых героев в игре – гном Бардин. У него существует три класса.
Первый класс – егерь. Допустимо играбельный класс. Допустимо – потому что является чем-то нейтральным между двумя другими классами. Ярко выраженных минусов не имеет, как и плюсов.
Второй класс гнома – железом (танк). Один из двух нормальных танков в игре. Отлично переносит урон, и, вроде как, разработчики поправили (или обязательно поправят) баг с агром боссов с помощью своей ульты, из-за чего я считаю прекрасным танком, особенно во время схватки с боссом. Очевидно, играбельный класс персонажа.
Солдат Крубер
Имеет три следующих класса:
Наемник – первый класс Крубера, является довольно универсальным персонажем, имеет довольно приятную ульту для всей команды, и хорошую пассивку (при прокачке). Играбельный класс.
Рыцарь – третий и последний класс Крубера, который является вторым танком из всех классов всех персонажей. Самая приятная особенность — пассивная аура на снижение урона. Играбельный класс.
Маг – самый первый персонаж, которого я прокачал до 30 лвла. Именно тут я и понял, что не все классы одинаково полезны, а тем более играбельны на высоких уровнях сложности.
Боевой маг – первый класс. Является типичным боевым магом в играх. Имеет хорошие показатели урона и контроля, хороший ультимейт. Хороший класс, но всё таки по показателям урона уступает второму классу – пиромантке.
Стоит отметить третий класс – вызволенную. Класс отличается повышенной (очень) живучестью, но как дамагер довольно слаб. В данном случае лучше пару раз получить полный урон в лицо, но нанести довольно большой урон, чем впитывать часть урона в перегрев. Не играбельный класс, имхо.
Эльф Кериллан
Кериллан – самый неоднозначный персонаж. Когда я только начинал играть за эльфа – я однозначно выбирал первый класс – следопыта.
Она казалось очень хорошей: и пассивный реген хп, и ульта универсальная настолько, что универсальней некуда. Очень хорошо мне заходила, особенно на ветеране. На воителе чуть меньше, на легенде еще меньше. Тут я сделал вывод, что для начальной игры следопыт – крайне приятный и удобный персонаж. Единственное примечание к персонажу (такое же как и к пироманту) – я понятия не имею по какой траектории иногда летят снаряды из ульты. Иногда они просто сходят с ума и с ними невозможно совладать.
После чего я сел на второй класс – прислужницу. Она давала не очень большой, но всё же полезный бонус к отпрыгу в стороны и назад. Казалось бы совсем небольшой рывок, но суть в том, что именно из-за этих лишних сантиметров до меня почти все враги и не дотягивались. Она вполне неплохо себя показала. О том, что у неё не было самолечения, но был отпрыг, я не жалел. Как оказалось: и без самолечения играть вполне можно. Играбельный персонаж, думал я, пока не начал сидеть на третьем классе.
Тень – третий класс эльфийки. Она является очень приятным персонажем, так же имеет большую универсальность, при том она легко справляется как с хаосами, так и с боссами. Первый раз, проходя на легенде финальную миссию (портал), увидел весь потенциал тени, когда она практически в соло выкосила последнего босса. Да, это не мой опыт игры на ней, но на других миссиях и я проходил легенду за неё. Тяжелее других, но КПД в команде так же гораздо выше, чем у других классов эльфийки.
Инквизитор
Но не об этом сейчас. Первый класс – капитан охотников на ведьм. Вполне играбельный класс, имеет неплохой урон и выживаемость в игре. Каких-то интересных фишек рассказать про него не могу, разве что реген всей группы на 2hp, когда умирает помеченный враг. Прикольная штука, но это если ваша команда не брезгует нажимать букву T хотя бы изредка. В целом универсальный класс, имеет приемлемые показатели атаки и живучести, объективных причин не любить его нет. Играбельный класс.
Фанатик – третий класс инквизитора. Задумка у класса понятна – чем меньше хп, тем больше кпд персонажа. Только вот охотник за головами прекрасно справляется с такими же задачами и без потери внушительной части здоровья. Откровенно считаю идею хорошей, но фактически получилось не так здорово, как оно выглядит на бумажке. Играбельный, но предыдущие два класса всё таки могут зайти для команды лучше.
Игра в пати
Основной претензией к игре в паблике я имею то, что половина игроков творят непонятно что и где. Давайте я попытаюсь объяснить то, что я хотел бы от своей группы.
Отряд из стрелков
Как сражаться с боссами
Рекомендации по шмоту
В игре имеется пять слотов, рыжий аспект которого направлен специально под:
Про первые два говорить сейчас не буду, так как они ориентированы больше на класс персонажа, чем в целом на ситуацию в игре, а вот про последние три сейчас расскажу.
Третий слот – лечение
Самые распространенные оранжевые бафы: постепенная регенерация здоровья; лечение медпаком союзника; увеличенный самохил; вероятность 25% на то, что предмет останется после использования
1 — Предмет даёт пассивную регенерацию, но запрещает самохил (но можно до сих пор лечить союзников медпаком, а они могут лечить вас). Данное умение интересно само по себе. Изначально я пытался ставить его чуть ли не на все классы, но не зашло. Потом я пытался ставить целенаправленно на рыцаря (Крубера), железолома (Бардина) и следопыта (Кериллан). На первых двух — потому что они получают меньше урона, а значит и лечения им нужно не так много, с этим может справиться как раз этот баф, а для эльфа (Кериллан), потому что она имеет пассивный реген хп, и я посчитал, что будет очень большой реген, с которым будет довольно приятно играть. В целом такая практика показала работу, играть можно, но всё равно тяжело. Как минимум, потому что при получении нескольких ударах, или даже если сбили с ног, то амулет не уберет эффект смерти при ближайшем падении, а медпака может не оказаться в команде. После чего я поменял данный баф на другой — на 25% повторного использования. После смены геймплей заиграл новыми красками, я мог свободно лечиться, иногда зелье даже оставалось. В общем довольно интересный баф, возможно, подойдет для фарма ветерана, но на воителе/легенде играть с ним тяжело, лучше взять что-то другое.
2 — При использовании медпака на союзника вы так же получаете лечение. На данный момент лечение составляет (как я понял) 30% от недостающего здоровья. Полезно оно главным образом тем, что не только лечит, но и убирает эффект смерти при падении. Довольно хороший баф, но на практике в паблике у вас из-под носа просто заберут медпак, или будут лечиться сами, в общем из-за проблем с коммуникацией (ну не хочется каждый раз в новой игре писать про то, чтобы давали медпаки мне, и я всех лечил) довольно трудно реализовать данный баф.
3 — Увеличение самохила по себе на 30%. Баф хороший, но в целом и без него вы сможете иметь достаточно много здоровья после использования зелья/медпака. Не считаю его лучшим.
4 — После использования предмета вы с вероятностью 25% можете оставить его для использования еще раз. Самый оптимальный на мой взгляд баф, особенно в паблике. Использовав зелье, иногда оно остаётся у вас, чтобы выпить его еще раз. Полезная вещь, особенно если вся команда обмазана таким зельем.
В итоге: я считаю, что лучшим решением для игр в пабликах остаётся шанс на 25%. Если же вы играете в своей команде, вы, конечно, можете сразу договориться о распределении лута и прочего, использовать, например, один самореген (на танка), один самохил от использования медпака, и два других на 25%. Но в целом самым универсальным на данный момент был и остаётся именно шанс оставить лечение на еще один раз.
Четвертый слот – зелья
Про зелья хочу поговорить про четыре основных бафа:
С первым всё понятно: если вы любите зелье концентрации – пьете, ультуете теперь еще дольше, ваши тиммейты радуются, ура.
Со вторым гораздо интереснее. Попытайтесь расценивать это зелье не с такой точки зрения, что «Я выпил зелье концентрации, а теперь еще скорость и сила увеличены», а наоборот с той, что если вы не можете найти необходимое зелье, например, концентрации, то вы можете взять любое другое, которое даст вам эффект в том числе и концентрации, при этом той же пиромантке этого хватит на дополнительный ультимейт точно.
Третье – пустая трата слота. Ваш тиммейт может не нуждаться, или даже не поймет, что вы что-то использовали. К тому же, пытаясь помочь одному конкретному тиммейту, всё равно есть шанс попасть на другого. В общем в теории штука хорошая, а на практике есть другие, которые лучше.
Последнее четвертое — появляется шанс 25% не израсходовать зелье при использовании. Возможно, стоит взять его, оно так же универсальное, не всегда срабатывает, но не всегда и надо. Сработало – хорошо, не сработало – ну и ладно.
В итоге: рекомендую брать шанс на 25% как универсальный показатель. Бафф на эффект всех зелий хорош, но как-то не для всех и не всегда заходит, а вот бафф на увеличение длительности тоже неплох, отлично подходит для схватки с боссами, чтобы даже самую долгую ульту (например у гнома-танка) прожать дважды.
Пятый слот – бомбочки
Здесь всё просто: есть несколько видов, но распространены в основном только три штуки:
Начнем сразу же с моего любимого – с 25%. Опять буду рекомендовать и продвигать этот выбор, он вполне неплох, как и 25% на других вещах.
Область взрыва бомбы вещь хорошая, но на воителе и легенде есть френдли фаер, так что мы не хотим задеть еще и своих, а бросать аккуратно не всегда получается, вы сами прекрасно знаете.
Последнее – увеличение урона по противнику, если он попал под действие гранаты. Тоже хорошая штука, отлично заходит для патрулей и боссов.
Косяки в игре
Соединения с хостом
Моя главная претензия к игре в том, что всегда найдется какой-нибудь не очень умный хост, который может бомбануть из-за того, что он побежал на другой конец мира, а мы не пошли за ним, из-за чего выйдет, а игра у всех прервётся. Это неправильное соединение через хоста. Сомневаюсь, конечно, что изменят вид соединения, но вот так играть, полностью зависит от соединения другого человека, это, конечно, весело (нет).
Русский перевод
Это мелкая проблема на самом деле: где-то текст пишется поверх друг друга, где-то слово переведено не так, что весь смысл искажается, где-то вообще не переведено. Главное, запомните, что где написано что-то вроде «сокращает время на 13 секунд», означает на самом деле «сокращает время до 13 секунд». Переводчики немного плохи в словах «на» и «до».
Заключительный уровень
Да. До сих пор, заходя в пещеру можно ослепнуть, а финальный босс (крыса) телепортируется за границы боссфайт арены. В общем накосячили таааак сильно, при том в самом финале. Стыдно должно быть.
Но зато промежуточный босс в портале больше не раздваивается 🙂
Баги Warhammer: Vermintide 2
До сих пор в игре множество багов. К примеру: появился босс (тролль), который просто застрял под мостов и бежал в одну сторону. Он продолжал получать урон до половины здоровья, но потом, как мы все знаем, у него должна быть анимация падения и регена, потом уже вторая половина. Но нет. Он решил, что бежать в невидимую стену дальше выгоднее, чем проигрывать анимацию, поэтому наш забег и закончился на этом. Он был непоколебим. Это, само собой, не единственный баг, но я просто привёл его в пример, чтобы вы понимали что вообще здесь можно встретить.
Соединение через одного человека
Итоги игры
Ну, думаю на этом мои поигрульки в Warhammer: Vermintide 2 можно прекратить, наиграно довольно много часов, геймплей уже приелся, разнообразия нет, а разработчики еще не могут починить релизные проблемы, собрав при этом кучу денег.
Может быть они забьют на всё, деньги ведь уже собраны, а может быть наоборот: исправят баги, добавят какой-нибудь новый, сверхкрутой и супер интересный класс, сюжетную кампанию (ко-оп). Кто знает.
И да, игра у меня на самых низких настройках, потому что это привычка из старых онлайн игр (играть на самом низком качестве), а на высоком у меня ноутбук не тянет 🙁
Спасибо всем за внимание, надеюсь кто-то нашел полезную информацию, удачи 😉




















