вводная история компьютерной игры 7 букв сканворд

История развития компьютерных игр (1 часть)

вводная история компьютерной игры 7 букв сканворд. 8Nf. вводная история компьютерной игры 7 букв сканворд фото. вводная история компьютерной игры 7 букв сканворд-8Nf. картинка вводная история компьютерной игры 7 букв сканворд. картинка 8Nf. 1952 год.

Первые экземпляры игр

1952 год.

1958 год.

Создан первый симулятор игры в теннис. Создатель – Уильям Хигинботем – один из учёных Брукхейвенской Национальной Лаборатории (г. Нью-Йорк, США). Игра получила название «Tennis for Two». В этой игре два человека управляли подвижными платформами так, чтобы отбивать мячик. Компьютер не участвовал в игре, а лишь в реальном времени отрисовывал результат действий игроков на осциллограф. Эта игра существовала в одном единственном экземпляре.

1962 год.

Создана компьютерная игра «SpaceWar!». Создатели – Стив Расселл и группа студентов Массачусетского Технологического Института (MTI) (г. Кембридж, США). Игра представляла собой следующее: два небольших космических корабля летали по экрану, стреляли в друг друга и уворачивались от единственного подвижного препятствия в виде звезды. Специально для игры были созданы контроллеры, отдаленно похожие на современные джойстики. «SpaceWar!» стала первой по-настоящему компьютерной игрой, ведь две предыдущие игры были лишь компьютерной реализацией уже существовавших настольных игр. Эта игра долгое время существовала в одном единственном экземпляре.

(На самом деле в MTI начали делать игры немного раньше. С 1959 по 1961 годы на компьютере TX-0, ещё до «SpaceWar!», были созданы три игры. «Mouse in the Maze»: игрок сам расставлял стенки лабиринта (палочки) и кусочек сыра (точку), а компьютер в виде мышки (ещё одна точка) пытался пройти через лабиринт к сыру. «HAX»: управление звуковым устройством с помощью компьютера. «Tic-Tac-Toe»: ещё одна компьютерная версия игры «крестики-нолики». К сожалению, эти игры не были запечатлены на фото, факт их существования подтверждён только на словах).

вводная история компьютерной игры 7 букв сканворд. pS0thGUVjjPSzNm1f9SYwg. вводная история компьютерной игры 7 букв сканворд фото. вводная история компьютерной игры 7 букв сканворд-pS0thGUVjjPSzNm1f9SYwg. картинка вводная история компьютерной игры 7 букв сканворд. картинка pS0thGUVjjPSzNm1f9SYwg. 1952 год.

Начало распространения игр

1962 год.

В апреле 1962 года компания DEC начала продажи относительно небольших компьютеров PDP-1. В базовую комплектацию этих компьютеров в качестве тестовой программы входила игра «SpaceWar!». Таким образом «SpaceWar!» стала первой игрой, выпущенной в тираж.

1966 год.

Ральф Баер, узнав, что его идея об интерактивном телевидении, озвученная в 1951 году, уже воплощается в жизнь в виде компьютерных игр, начал заниматься разработкой новых игровых прототипов. Он создал 7 экспериментальных игр.

1968 год.

1969 год.

Программист Кен Томпсон создал видеоигру под названием «Space Travel» для операционной системы (ОС) «Multics». В этой игре моделировалось движение всех планет Солнечной системы, игрок управлял космическим кораблём и должен был аккуратно посадить корабль на одну из планет. Примечательность этой игры в том, что при её портировании на ассемблер, автор начал написание новой ОС «UNIX».

вводная история компьютерной игры 7 букв сканворд. WY0tw 2c WhLTH j9gR2Sw. вводная история компьютерной игры 7 букв сканворд фото. вводная история компьютерной игры 7 букв сканворд-WY0tw 2c WhLTH j9gR2Sw. картинка вводная история компьютерной игры 7 букв сканворд. картинка WY0tw 2c WhLTH j9gR2Sw. 1952 год.

1970 год.

Изобретена компьютерная мышь. Дуглас Энгельбарт получил патент «система индикации X-Y позиции на мониторе». Система эта выглядела в виде квадратной деревянной мыши, с большими колёсиками. Но в компьютерных играх мышь стала использоваться гораздо позднее.

1971 год.

Выпуск первых аркадных автоматов. В сентябре 1971 года в Стенфордском университете (Калифорния, США) установили первый экспериментальный аркадный автомат с игрой «Galaxy» (версия «Spacewar», переработанная для компьютера PDP-11).

В ноябре 1971 года Нолан Башнелл (Nolan Bushnell) и Тед Дабни (Ted Dabney) создают игру «Computer Space» (модификация «Spacewar» для игровых автоматов). Компания «Nutting Associates» покупает права на игру и выпускает 1500 аркадных автоматов с данной игрой (но продать удалось чуть больше трети всех автоматов). «Computer Space» стала первой компьютерной игрой в мире, изданной для широкой публики.

Создана игра «The Oregon Trail» для телетайпов. Создатели – Дон Равитсч и ещё два студента Карлтонского колледжа.

1972 год.

Создана первая домашняя игровая консоль. 24 мая Magnavox начала выпуск и продажу своей первой приставки «Magnavox Odyssey». В качестве игр для приставки использованы все наработки Ральфа Баера, созданные им в 1968 году.

Первые успешные продажи. В связи с плохой окупаемостью игры «Computer Space» Нолан Башнелл и Тед Дабни покидают «Nutting Associates» и вместе основывают свою фирму «Atari». (Название фирмы происходит от одного из ходов в настольной игре «Го»). В этом же году 29 ноября «Atari» выпускает свою первую игру «Pong» (значительно усовершенствованная версия игры «Tennis for Two»). Было продано 19 000 игровых автоматов. Игру ждал оглушительный успех и мировая слава. «Pong» стала первой коммерчески успешной игрой.

Создана игра «Hunt The Wumpus» для мейнфреймов. Создатель – Грегори Йоб. Это была текстовая игра в жанре «adventure».

вводная история компьютерной игры 7 букв сканворд. Ygukzl9okzquB8vtkZDvw. вводная история компьютерной игры 7 букв сканворд фото. вводная история компьютерной игры 7 букв сканворд-Ygukzl9okzquB8vtkZDvw. картинка вводная история компьютерной игры 7 букв сканворд. картинка Ygukzl9okzquB8vtkZDvw. 1952 год.

вводная история компьютерной игры 7 букв сканворд. RltPG gBwl SlK8Cb2iLIQ. вводная история компьютерной игры 7 букв сканворд фото. вводная история компьютерной игры 7 букв сканворд-RltPG gBwl SlK8Cb2iLIQ. картинка вводная история компьютерной игры 7 букв сканворд. картинка RltPG gBwl SlK8Cb2iLIQ. 1952 год.

Формирование игровых компаний

1973 год.

Открыта первая гражданская компьтерная сеть «Telenet» (коммерческая версия экспериментальной сети «ARPANET» министерства обороны США).

Создана сетевая игра «MazeWar» на компьютерах «Imlac PDS-1». Так же, это и первая игра с видом от первого лица. В «MazeWar» несколько игроков ходили по псевдо трёхмерному лабиринту и сражались друг с другом.
Создана игра «SpaSim». Идеи те же самые, что и в «MazeWar»: до 32 игроков одновременно сражались между собой по сети, но теперь уже не в лабиринте, а на фоне космоса.

Создана игра «Tank» от фирмы «Kee Games». Это была первая игра с использованием ПЗУ с программой. (Сразу после этого релиза «Atari» покупает фирму «Kee Games»).

Выпускается первый журнал, посвященный аркадным автоматам. Название журнала «Play Meter».

Начинаются продажи приставки «Magnavox Odyssey» по всему миру, а не только в США.

Фирма «Namco» приобретает японское подразделение «Atari» и формально вступает на рынок аркадных видеоигр.

25 марта американское отделение «Service Games» меняет название на «Sega».

1975 год.

К 1975 году первоначальный рынок консолей и аркадных автоматов в США сформировывается. Рынок заняли четыре крупных компании «Atari», «Sears», «Coleco», «Magnavox».

Создана первая текстовая ролевая игра (RPG) «Dungeon».

«Atari» и «Tele-Games» выпускают в продажу домашнюю игровую приставку «Pong».

1976 год.

В апреле «Atari» выпускает игровой автомат с игрой «Breakout». В игре нужно было дощечкой отбивать мячик так, чтобы разбить все блоки перед собой. Разработали игру в фирме «Apple». Вполне возможно, что к разработке игры приложили руку Стив Джобс (Steve Jobs) и Стив Возняк (Steve Wozniak). (Чуть позже японская фирма «Taito» выпустила свою версию этой игры под названием «Arkanoid»).

Выпущена первая жестокая игра «Death Race» по мотивам фильма «Death Race 2000». Игра вызвала общественный протест по поводу насилия в видеоиграх и была запрещена.

Фирма «Coleco» создаёт свой аналог приставки «Pong» под названием «TelStar».

Создана приставка со сменными носителями информации. В августе фирма «Fairchild Semiconductor» выпускает игровую приставку «Video Entertainment System» (позже известную, как Channel F). В этой приставке впервые стали использоваться сменные картриджи. До этого в приставках были лишь стандартные неизменяемые наборы игр, заложенные при производстве.

вводная история компьютерной игры 7 букв сканворд. . вводная история компьютерной игры 7 букв сканворд фото. вводная история компьютерной игры 7 букв сканворд-. картинка вводная история компьютерной игры 7 букв сканворд. картинка . 1952 год.

вводная история компьютерной игры 7 букв сканворд. 5SIwGn87BTDujKbwo3pDbA. вводная история компьютерной игры 7 букв сканворд фото. вводная история компьютерной игры 7 букв сканворд-5SIwGn87BTDujKbwo3pDbA. картинка вводная история компьютерной игры 7 букв сканворд. картинка 5SIwGn87BTDujKbwo3pDbA. 1952 год.

Приставочный бум.

Второе поколение игровых приставок

1977 год.

Поступает в продажу игровая приставка «Atari 2600». Именно благодаря этой приставке популяризация компьютерных и видео игр перешла на совершенно новый уровень. «Atari 2600» продавалась с 1977 по 1983 годы, и за это время было продано более 40 000 000 экземпляров этой консоли!

5 июля поступает в продажу первый домашний компьютер «Apple II». Вместе с компьютером, предназначенным для широких масс, значительно распространяются и компьютерные игры.

Создан текстовой квест «Zork» (так же известен как «Dungeon»). Эта игра существовала в компьютерной сети мейнфреймов, и содержала огромное по тем временам число игровых локаций. (Чуть позже в 1980 году эта огромная игра вышла на домашних компьютерах, но для этого её разделили на несколько независимых частей).
1978 год.

вводная история компьютерной игры 7 букв сканворд. AnCRwITo4kk2 n0EOEvhEA. вводная история компьютерной игры 7 букв сканворд фото. вводная история компьютерной игры 7 букв сканворд-AnCRwITo4kk2 n0EOEvhEA. картинка вводная история компьютерной игры 7 букв сканворд. картинка AnCRwITo4kk2 n0EOEvhEA. 1952 год. вводная история компьютерной игры 7 букв сканворд. 19zF0LfObL0E7qDP2ZhUFA. вводная история компьютерной игры 7 букв сканворд фото. вводная история компьютерной игры 7 букв сканворд-19zF0LfObL0E7qDP2ZhUFA. картинка вводная история компьютерной игры 7 букв сканворд. картинка 19zF0LfObL0E7qDP2ZhUFA. 1952 год.

1979 год.

Основана фирма «Activision». Фирму основали несколько выходцев из «Atari».

Создан автомат с игрой «Asteroids». Фирма «Atari». Было продано 70 000 таких аркадных автоматов.

Выпущена первая карманная игровая консоль «Microvison». Авторство принадлежит американской фирме «Milton Bradley», ранее занимавшейся разработкой настольных игр. Консоль выглядела как небольшой прямоугольник с монохромным жидкокристаллическим экраном 16х16 пикселей.

вводная история компьютерной игры 7 букв сканворд. . вводная история компьютерной игры 7 букв сканворд фото. вводная история компьютерной игры 7 букв сканворд-. картинка вводная история компьютерной игры 7 букв сканворд. картинка . 1952 год. вводная история компьютерной игры 7 букв сканворд. siEs1 drc4pKbXgJN4UEw. вводная история компьютерной игры 7 букв сканворд фото. вводная история компьютерной игры 7 букв сканворд-siEs1 drc4pKbXgJN4UEw. картинка вводная история компьютерной игры 7 букв сканворд. картинка siEs1 drc4pKbXgJN4UEw. 1952 год.

1980 год.

Создана первая игра в жанре «Rogue-like». Игра называлась «Rogue», что и дало название целому жанру игр. Создатели – Михаэль Той (Michael Toy), Гленн Уичман (Glenn Wichman) и Кен Арнольд (Ken Arnol). Игра была с полноэкранной графикой с видом сверху, игрок перемещался по лабиринту и уничтожал монстров.

Создан первый графический квест «Mystery House» для компьютеров «Apple II». Создатель – Роберта Вильямс (Roberta Williams). Несмотря на существующую в игре графику, команды всё так же нужно было вводить текстом. (Чуть позже Роберта Вильямс и её муж Кен основали компанию «Sierra On-Line»).

Японская компания «Nintendo» выпускает небольшие карманные консоли на батарейках и с ЖК-экранами под названием «Game&Watch». (Чуть позже в СССР создают свои копии этих консолей под названием «Электроника ИМ». Самая известная из таких игр – «Ну, погоди!», где волк собирает куриные яйца).

Создан игровой автомат «BattleZone». Игрок управляет танком с видом из кабины от первого лица. В игре использована векторная графика (только линии, без полигонов и текстур).

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *