Признайтесь, вас когда-нибудь интересовали предыстории знаменитых платформеров? Почему Соник синий и реактивный? В какой итальянской провинции проходило детство Марио? Или как, например, баловали во дворце маленького принца Персии? Большинство игроков обо всем этом даже не задумывается. Ведь задача героя платформера — бежать вправо, остальное несущественно. Но похоже, Мишеля Анселя это нисколько не смущает, иначе с чего бы вдруг он решил рассказать в своей новой игре, Rayman Origins, о детских годах главного героя? А история, рассказанная самим Анселем, просто не может быть скучной.
Нахал с желтым чубом
Иногда Rayman Origins очень напоминает Limbo.
События игры повествуют о тех временах, когда Рэймен только-только родился и познакомился со своим верным другом Глобоксом (здоровенная синяя жаба). Герой совсем юн и ведет себя соответствующим образом: заглядывает феям под юбки, лупит огромных монстров по глазам, гогочет и раздает оплеухи направо и налево. Да и сама игра описывает вовсе не спасение мира от очередного вселенского зла, а безобидные (а иногда и очень даже обидные) проказы героя в волшебном лесу.
Графический стиль подобран подобающий. Rayman-игры всегда отличались очень яркими, броскими цветами, но в Rayman Origins палитра прямо-таки обжигающая: если раньше ее хотя бы сдерживали ветхие технологии, то теперь на вооружении у художников HD-картинка и четыре миллиарда цветов 32-битной графики. Художников всего пятеро — никто не мешает им отрываться. В схожей ситуации сейчас находятся разве что создатели Insanely Twisted Shadow Planet — там Мишель Ганье, один.
Рождение героя. Биография Рэймена
До этого ни в одной игре про Рэймена никогда не рассказывалось, откуда же взялось это милое, жизнерадостное существо. Поначалу предполагалось, что в Рэймена превращается мальчик Джимми, когда попадает в удивительный магический мир Hereitscool (англ. «здесь классно»). Но подобное объяснение напугало издателей, и они прямо перед выходом игры убрали все намеки на прошлое героя. Так что Rayman Origins — это, по сути, первая возможность узнать что-то про прошлое любимого героя. Придумал же его геймдизайнер, программист и художник Мишель Ансель, автор Beyond Good and Evil и знаменитых кроликов из Rayman Raving Rabbids.
Rayman (1995) — режиссерский дебют Анселя. Несмотря на то что визуально игра чем-то напоминает диснеевский мультфильм, Ансель в процессе работы ориентировался на стилистику русских, китайских и кельтских сказок. Если вы захотите ознакомиться с этой игрой прямо сейчас, приготовьтесь к настоящему культурному шоку. И дело отнюдь не в графике — она бесподобна, а низкое разрешение разве что придает ей шарма. Просто форма игры и ее содержание, мягко говоря, не стыкуются. За очаровательным оформлением, лучезарными улыбками и вертящимся чубчиком скрывается платформер адской сложности, где за малейшую оплошность сразу карают провалом уровня. Например, этап под названием «Музыка» проходится всего на одной кнопке (бегает Рэймен практически без вашего участия, надо лишь прыгать) — и вы вобьете ее в клавиатуру по самую «шляпку», в исступлении выдалбливая нужный ритм.
Традиция делать фотоснимки была заложена еще в первой части.
В лихие девяностые, впрочем, хардкор был в моде (другого просто не было). Игра дебютировала на PlayStation в 1995 году, когда приставка от Sony только появилась в Европе и США. Игр для нее не хватало, и Rayman пришелся очень кстати.
После оглушительного успеха Rayman Ubisoft поспешила выпустить продолжение. Мишель Ансель принимал активное участие в создании Rayman 2: The Great Escape. Вторая часть была выполнена в полном 3D. Для трехмерного платформера у The Great Escape были очень продуманные уровни (заблудиться на них было практически невозможно), масса необычных мини-игр, а главное — в 2000 году более красивой 3D-аркады просто не существовало. Через три года вышла третья часть серии, Rayman 3: Hoodlum Havoc, к которой Ансель имел уже весьма отдаленное отношение.
Мультфильм с ручным управлением
Сама игра при этом стала более быстрой, стремительной. Рэймен и Глобокс стрелой проносятся по уровням, расправляются с боссами, а в редкие минуты затишья развлекаются тем, что мутузят и подначивают друг друга. Геймплей Rayman Origins напоминает скорее Sonic the Hedgehog, чем оригинальный проект 1995 года. Вместо вдумчивого сбора различных бонусов и освобождения плененных собратьев вас ждет спринтерский бег к финишу с безумными прыжками, полетами и рукоприкладством. В арсенале Рэймена по-прежнему фирменный пропеллер (герой неистово вертит волосами и таким способом отрывается от земли) и возможность дать врагу леща на расстоянии (конечности Рэймена парят чуть поодаль от тела). Также многим наверняка пригодится умение Глобокса подскакивать на собственном брюшке (бедная жаба страдает расстройством желудка, и этим придется регулярно пользоваться).
Всегда приятно обнять старого приятеля.
Фотография друзей на память. Как в старые добрые времена.
Мода на платформеры потихоньку возвращается. Большинство разработчиков идут по простейшему пути — слегка облагораживают свои старые игры и продают их через интернет в новой обертке. Ubisoft же делают совершенно новую игру, основываясь на старых принципах, но при помощи современных визуальных средств. Получается самый настоящий интерактивный мультфильм.
Будем ждать? Абсолютно плоский и при этом потрясающе красивый платформер про юного Рэймена.
Sebastien Morin, Lorenzo Avi, Julien Chevalier, Romain Claude и Axel Cossardeaux
Программист
<<>>
Художник
<<>>
Сценарист
Gabrielle Shrager
Композитор
Christophe Héral и Billy Martin
Дата выпуска
PlayStation 3, Wii, Xbox 360:
15 ноября 2011 25 ноября 2011 PlayStation Vita: 14 февраля 2012 22 февраля 2012 Nintendo 3DS: 6 ноября 2012 7 июня 2012 8 июня 2012 17 июля 2012 20 июня 2013 (цифровая загрузка) Windows: 29 марта 2012 29 марта 2012 Xbox One: 15 февраля 2018
Жанр
2D платформер
Режимы игры
Одиночная игра, многопользовательская игра
Платформы
Wii, Microsoft Xbox 360, Sony PlayStation 3, Sony PlayStation Vita, Nintendo 3DS, Microsoft Windows, Mac, Microsoft Xbox One
Возрастной рейтинг
<<>>
Носитель
<<>>
Системные требования
<<>>
Rayman Origins — 2D платформер. Игра была выпущена 15 ноября 2011 в Северной Америке и 25 ноября 2011 в Европе, на платформах PlayStation 3, Xbox 360, Wii, PlayStation Vita, Microsoft Windows, Nintendo 3DS. Версия игры для Mac OS X была выпущена 12 декабря 2013.
Содержание
Геймплей
Игра представляет собой 2D платформер. Цель состоит в том, чтобы завершить уровни, освобождая электунов и собирая люмы, для того, чтобы спасти Луговину Снов. В игре более 68 уровней, происходящих в 12 разных местах. В общем случае, игрок движется с левой стороны экрана к правой стороне, сражаясь с врагами и собирая различные предметы по пути. Многие уровни содержат секреты или места для дополнительного расследования. Звук и музыка играют важную роль в игре, они синхронизированы с действиями игрока.
Параллельно могут играть от одного до четверых игроков. Игроки, которые умирают в многопользовательском режиме, превращаются в пузырь и могут свободно летать по уровню. Если другой игрок ударит пузырь, то он возродится. Таким образом, как минимум один из игроков должен остаться в живых, чтобы можно было играть дальше; в противном случае все игроки начинают с последней контрольной точки. В режиме одиночной игры функция пузыря недоступна.
Сюжет
Похоже, что Рэйман и его выдающаяся компания героических неудачников развязали войну из-за сущей безделицы! У их ужасных соседей из Земли Покойников несколько другие музыкальные вкусы. Теперь они пришли, чтобы разнести всю вечеринку к чертям!
Рэйман и его компания никогда не избегала трудностей – они только рады отправить этих вечно недовольных зануд куда подальше. Особенно если при этом потребуется спасать нимф, творить всяческие проказы, обретать невероятные способности длятого, чтобы проказничать еще больше. А ведь это уже не в первый раз!
Похоже, весельчак Создатель Луговины, также известный как Пузырь-Сновидец, – очень чуткой натуры существо, и его хорошее или дурное настроение сильно сказывается на Луговине. Рэйману уже приходилось отбиваться от порождений кошмаров Пузыря-Сновидца. Этим же ему, Глобоксу и хитроумным колдунам Малюткам придется заняться снова, пока хрупкая материя Луговины не рассыпалась на кусочки, а весь их мир не исчез, как дурной сон.
Во время путешествия герои попадают на Таинственный Пик. Они спасают Красных Магов и находят Портал Сновидца. Чтобы его открыть, нужно спасти королей всех земель. Также узнаётся, что из облаков исходит неизвестная угроза. Рэйман спасает королей и летит на моските в Хмурые Облака, где находит механический город. Сражаясь с роботами, герои находят старого друга Волшебника. Оказывается, что он использовал Рэймана для добычи люмов, которых он использовал, как топливо для машин. Теперь Волшебник хочет поработить Луговину и установить на ней диктатуру. Герои не дают его планам сбыться. Они побеждают мага и уничтожают его город.
The heroes serve as alternative skins for the player to use for the games’ four characters: Rayman, Globox, the Teensies, and Barbara in Legends. Each hero has a unique appearance and a backstory slightly hinted by the Bubble Dreamer’s comments at the Snoring Tree in Origins. Each hero plays similarly to the others, although there are some slight changes between characters. Globox, for example, has a higher attack range.
In Origins new characters are unlocked in bubbles by collecting a certain number of Electoons indicated by Murfy at the Snoring Tree. After beating the Land of the Livid Dead, several players are able to play using the same skin. However, this is an option by default in Legends, where most heroes are unlocked by collecting Lums. A few, however, require a sufficient amount of freed Teensies or the beating of a set level in order to be unlocked. Other skins can only be unlocked through limited promotions, like pre-orders or in-game events.
In Jungle Run there are only three other heroes, all of which are unlocked by purchasing the game’s character pack. This comes free of charge in the Windows version. In Fiesta Run, heroes have to be unlocked on the map by freeing Teensies before being purchased for Lums in the shop. In Adventures most heroes are purchased using gems, though some are exclusive to character packs and events. In Rayman Mini the heroes can be unlocked using Electoons and Swag Coins.
Плоский, но очень веселый. Обзор игры Rayman Origins
Замок вдали… Там живет принцесса?
Название игры: Rayman Origins Жанр: Платформенная бродилка Разработчик: Ubisoft Montpellier Издатель: Ubisoft Похожие игры: Rayman (PC, Atari Jaguar, PS, Sega Saturn) и прочие платформеры Платформы: PS3, Xbox 360, PC, PS Vita, Wii, 3DS Дата выхода: 25 ноября 2011 года Официальный сайт: http://raymanorigins.ubi.com/
«…Приходится бежать со всех ног, чтобы только остаться на том же месте! Если хочешь попасть в другое место, тогда нужно Бежать, по меньшей мере, вдвое быстрее. » Ч.Л. Доджсон (Л. Кэрролл)
С возрастанием мощностей игрового «железа» плоские платформеры, как известно, превратились в вымирающий вид. Философия этого чудесного жанра, зародившаяся в 80-х годах, не предполагала наличия в игре серьезного сюжета (продукты, подобные Flashback и Another World, являлись скорее исключением) или какого-то приближения к реалистичности — двухмерное окружение и вид героя «в профиль» этому никак не способствовали. Зато коньком платформеров был интересный, непрерывный и донельзя увлекательный игровой процесс. Вспомнить хотя бы главный хит консоли NES — Super Mario Bros., по сей день не теряющий популярности среди многих игроков «старого» поколения.
В наше время правдоподобной графики и манипуляторов, способных отслеживать движения пользователя, простеньким плоским бродилкам, казалось бы, нет места под солнцем. А вот поди ж ты, за сравнительно небольшой промежуток времени на наш суд попадает уже вторая игра жанра почтенного возраста (предыдущей была весьма неплохая Kirby Mass Attack). Так далеко зашел кризис идей? Или это общая тенденция возвращения к, хм, истокам (а именно так можно перевести Origins)?
Когда-то это, конечно, должно было случиться. Рэйман — европейский Марио и Соник в одном лице, талисман Ubisoft, главное творение талантливого дизайнера Мишеля Анселя, за которое он был удостоен Ордена литературы и искусств от французского правительства, — снова занимается своим делом: прыгает и вертит пропеллером. Хотя на секунду может показаться, что Рэйман никуда и не исчезал — имя-то все время на слуху! Правда, забавные ужимки немого бесформенного героя померкли на фоне истошных воплей инопланетных кроликов с вантузами: со своим вторым гениальным изобретением Ubisoft тешились на все лады три года подряд (2006–2008), и все это время наш старый друг существовал на правах декорации. В прошлогоднем платформере Raddibs Go Home Рэймана вообще не было, зато свирепые зайцы построили гигантскую лестницу из земного мусора, держа курс на родную планету. Возвращение начинается!
Палка, палка, огуречик
Дурацкие фото на память — это такая традиция серии.
Зимой-2010 справедливость окончательно восторжествует. Серия Raving Rabbids снова обращается к жанру компанейских мини-игр: в Travel in Time кролики, как нетрудно догадаться, пройдутся трэш-ураганом по всем эпохам разом, а выйдет игра, как и полагается, где-то под Новый год. Примерно в это же время появится и канонический, двухмерный платформер про Рэймана, каким мы его не видели со времен самой первой части 1995 года. После трехмерных экспериментов в Rayman 2: The Great Escape Мишель Ансель занялся Beyond Good & Evil, и при разработке триквела его подменил тезка Мишель Жанод. Поэтому самая важная новость, которую мы можем вам сообщить по поводу Rayman Origins, — участие Анселя подтверждено, он возглавляет команду разработчиков из Ubisoft Montpellier.
Неизвестно, когда именно по хронологии вселенной Rayman происходят события Origins, но фанаты уже подметили, что герои даже выглядят моложе, чем в предыдущих частях.
В остальном достаточно представить осовремененный Rayman за номером один, над которым порхает целый легион художников. Заявленные технические характеристики — честное 1080p при шестидесяти кадрах в секунду. Речь, конечно, идет о версиях для консолей Sony и Microsoft, где первый эпизод будет доступен уже к Рождеству в цифровых сервисах. Остальные части ожидаются в следующем году, вместе с версиями для PC, Wii и даже iPad. А еще игра появится на Nintendo 3DS, осталось дождаться самой приставки.
Удивительно, но Origins не пытается втиснуться в современные платформенные тренды, это просто яркая, потрясающе красивая аркада! Ноги и руки Рэймана, как и раньше, просто парят в воздухе и существуют отдельно от туловища, поэтому врагов можно шлепать на некотором расстоянии. Также герой может сворачивать свою шевелюру в пропеллер, поэтому падения с высоты ему не страшны. А вот швыряться файерболами, кажется, больше не разрешат.
Судя по всему, в этот раз миру Рэймана угрожает что-то вот такое. Чтобы уместить это на экране, советуем прямо сейчас озаботиться покупкой нового телевизора.
Зато дадут поиграть за синюшную жабу Глобокса. Глобокс — давний компаньон Рэймана и классический надоедливый сайдкик. Он постоянно ноет и на что-то жалуется, к тому же традиционно страдает расстройством желудка: стоит ему хлебнуть сливового сока, как несчастный лягушонок взлетает на вздутом брюхе и рыгает пузырями. Что конкретно умеет делать Глобокс в Origins, пока неясно.
Но главное — Ubisoft Montpellier, очевидно, делают классический платформер не только по внешним признакам, но и по духу. Здесь, в отличие от третьей части, не ожидается ненужных диалогов и кат-сцен, весь юмор исключительно визуальный. Как сообщает официальный блог, новый Rayman — это «игра, где есть приключения в одиночку, приключения с напарником, драки, феи, монстры, шутки, классная музыка и всякие другие сюрпризы!». Ничего лишнего.
С другой стороны, если Мишель Ансель сейчас плотно занят реанимацией своего главного героя, в ближайшее время мы ничего не услышим о Beyond Good & Evil 2. Похоже, отважной девушке Джейд и ее дяде-хряку нужно просто переждать трендовое возрождение всех известных миру двухмерных платформеров, и было бы странно, если бы оно прошло без участия Рэймана.