Герои 3 – список всех героев Heroes of Might and Magic III
От Солмира до Сэра Мюллиха – все тут!
Запомнить всех героев в Heroes of Might and Magic 3 трудно даже тем, кто играл в нее несколько месяцев. Для вашего удобства здесь выложен полный список героев из HOMM3. В скобках указана специализация героя.
Что касается Героев Меча и Магии, я стараюсь смотреть на них как на единое целое. Да, возможно, одна версия не так привлекательна для вас, как другая, но это не значит, что это мерзкая опухоль, которую необходимо удалить из всей памяти. Любите и поддерживайте серию в целом, чтобы она жила всегда, но если кто-то с вами не согласен, не волнуйтесь. Помните, в целом они любят то же самое, что и вы. [1]
”
Heroes of Might and Magic(рус. Герои Меча и Магии, разг. «Герои») – серия фэнтезийных компьютерных игр в жанре пошаговой стратегии с ролевыми элементами, насчитывающая в общей сложности семь основных частей и одиннадцать дополнений к ним.
Самая первая игра серии – Heroes of Might and Magic: A Strategic Quest – была изначально задумана как мелкомасштабное ответвление фантастической RPG-серии Might and Magic, однако впоследствии стала очень популярной, и разработчиками – американской компанией New World Computing – было решено продолжить её в качестве самостоятельной серии.
В соответствии с сюжетной концепцией, первые четыре игры серии относятся к т.н. «Оригинальной вселенной» [2] : это те игры, которые разрабатывались непосредственно New World Computing, их действие происходит в мирах Энрот и Аксеот. После банкротства New World Computing, права на выпуск следующих игр были проданы французской корпорации Ubisoft. Новый издатель в определённой степени изменил игровой сюжет для продолжения серии: мир этих трёх игр объединён под общим термином «Вселенная Асхана».
Содержание
Общее описание [ ]
Игровой мир Героев Меча и Магии частично основан на вселенной фантастической RPG-серии Might and Magic, однако за основу игрового процесса была взята механика другой игры от New World Computing — King’s Bounty. Игрок управляет героями – игровыми персонажами, и при этом:
——Развивает собственное королевство в стратегическом режиме, путешествуя по карте приключений, добывая ресурсы и отстраивая подконтрольные города.
——Участвует в тактических боях, управляя армиями храбрых воинов и мифических существ. При этом герои поддерживают свои войска с помощью собственных тактических и магических навыков, а иногда и самостоятельно в той или иной степени участвуют в битвах.
Зачастую основным условием победы в сценарии является захват всех городов противника и победа над всеми его героями.
До четвёртой части события всех игр серии разворачиваются в Энроте – в оригинальном мире Меча и Магии. В Heroes of Might and Magic IV действие переносится в новый мир – Аксеот, а начиная с Heroes of Might and Magic V и по настоящее время действие игр происходит в мире Асхан. В связи с этим, шестая часть и последующие, носят обновлённое название Might and Magic Heroes, в соответствии с новой политикой наименования всех игр, принадлежащих бренду «Might and Magic».
История [ ]
Предтечей серии считается игра King’s Bounty, выпущенная в 1990 году компанией New World Computing. Хотя, в отличие от первой части героев, в ней отсутствовало развитие замков и добыча ресурсов, именно в ней были заложены основные принципы, получившие своё дальнейшее развитие в серии, как, например, совмещение глобального стратегического режима с режимом тактических боёв. Вместе с тем, ещё в 1994 году New World Computing издал малоизвестную для поклонников Heroes игру Hammer of the Gods, по игровому процессу напоминающую «Героев» за счёт совмещения двух режимов игры (глобального и тактического) и общей игровой механики. Ведущим разработчиком как King’s Bounty так и первой игр серии Heroes был создатель серии Might and MagicДжон Ван Канегем. Он же руководил разработкой второй и третьей игр серии. В работе над четвёртой игрой он также принимал участие, но уже в гораздо меньшей степени.
В 1995 году изначально под операционную систему MS-DOS были разработана первая игра под названием Heroes of Might and Magic: A Strategic Quest. Особенности игрового процесса первой части стали основополагающими для всех игр серии, выпускавшихся впоследствии. Игра приобрела огромную популярность среди людей всех возрастов, и в 1996 году была выпущена версия для Windows 95. Затем New World Computing была приобретена компанией 3DO, с тех пор ставшей издателем Героев, и в том же году появилась Heroes of Might and Magic II: The Succession Wars, развившая успех первой части благодаря большому количеству удачных нововведений и гораздо более проработанному сценарию. В 1997 году вышло первое дополнение – Price of Loyalty.
Двигаясь дальше, В 1999 годуNew World Computing выпускает Heroes of Might and Magic III: The Restoration of Erathia, в сентябре того же года – дополнение к ней под названием Armageddon’s Blade. В марте 2000 выходит первое для компании второе дополнение к оригинальной игре – Shadow of Death. Третья часть серии имела самый ошеломительный успех среди всех игр серии как у игроков, так и у критиков игровой индустрии. Подтверждением огромной популярности и культового статуса Героев III для любителей может служить хотя бы тот факт, что к этой игре до сих пор, спустя более чем двадцать лет после официального выпуска, разрабатываются пользовательские дополнения и проводятся различные турниры.
Помимо первых двух крупных дополнений к третьей части было выпущено несколько мелкомасштабных, состоящих лишь из новых кампаний, под названием Heroes Chronicles, что было расценено покупателями и прессой как маркетинговый ход и попытка нажиться на популярном бренде, и несколько подорвало всеобщее доверие к компании. Как следствие, Heroes of Might and Magic IV разрабатывались при неблагоприятных финансовых условиях, косвенно сказавшихся на качестве игры. Четвёртая часть вышла в 2002 году и расколола поклонников игры неоднозначными изменениями в игровой механике и посредственной графикой, хотя последняя всегда была одним из главных конкурентных преимуществ серии. Тем не менее, в 2002 и 2003 годах соответственно вышло два дополнения к четвёртой части – Gathering Storm и Winds of War.
В апреле 2010 года Ubisoft анонсировала своего рода гибрид пошаговой стратегии и RPG Might and Magic Heroes VI. Над игрой работала студия Black Hole Entertainment, а Ubisoft выпустила её в 2011 году, заметно упростив игровой процесс по сравнению с предыдущими частями, что было обусловлено политикой Ubisoft. В 2012 году вышло два дополнения – Pirates of the Savage Sea и Danse Macabre, а в 2013 – ещё одно – Shades of Darkness.
В конце лета 2014 года Ubisoft анонсировала следующую часть серии – Might and Magic Heroes VII. Разработанная немецкой студией Limbic Entertainment, игра вышла через год – 29 сентября 2015 года. А 4 августа 2016 года увидело свет первое полноценное, и на настоящий момент последнее дополнение – Trial by Fire.
Вся информация о каждом герое в «Героях 3» – классы, характеристики, специализации
Третьи «Герои» – игра на века. Вышедшая в 1999 году, она до сих пор привлекает новых игроков – это ли не показатель величия? И даже спустя 20 с лишним лет энтузиасты продолжают находить новые фишки, стратегии и тактики.
Неудивительно, что в игре с таким названием важную роль играют герои. У них есть свои особенности, их можно разделить на определенные классы. Ниже мы подробно разберем каждого героя. Погнали!
Герои в «Героях 3». Общая информация
Стоимость героя – 2500 золотых, его можно приобрести в таверне любого города. Также таверны иногда встречаются на карте. Окно героя:
Справа, где фигура человека – ячейки для артефактов. Книжка – это книга магии, в которой записаны заклинания, выученные героем. Слева – слоты для навыков. На картинке мы видим, что у героя два стартовых навыка – это «Мудрость» и «Ученый». Каждый навык можно раскачать до третьего, экспертного уровня. Внизу – наша армия. Также у каждого героя есть своя специализация. На картинке у героя специализацией является +350 золота в день.
Героев каждого замка можно условно разделить на «воинов» и «магов», но это разделение не в полной мере отображает особенности каждого из них. Разберем же каждого героя каждого замка в игре.
Герои Замка
Замок – это люди в игре. Героев данного замка можно разделить на Рыцарей (воинов) и Священников (магов). Но это не значит, что Рыцарь не может владеть магией! Просто при получении новых уровней у Рыцарей чаще выпадает возможность прокачать военные навыки, а у Священников – навыки, связанные с магией.
Рыцари
Оррин:
Учитывая, что в Замке два лучника, герой достаточно неплох.
Валеска:
У героя сразу около 20 арбалетчиков, что облегчит сбор ресурсов на начальных этапах игры. Также специализация повышает скорость арбалетчиков (как простых, так и улучшенных) на 1, благодаря чему они быстрее ходят, что, зачастую, решает исход битвы.
Эдрик:
Грифоны под руководством героя также получают +1 скорость к атаке и 5% к атаке и защите за каждые 3 уровня героя.
Сильвия:
На картах с водой герой будет смотреться просто отлично!
Лорд Хаарт:
Увеличивает на 5% навык «Поместья» за каждый уровень героя. Герой-бизнесмен.
Сорша:
Мечники получают бафф к скорости и все те же 5% к атаке и защите за каждые 4 уровня героя.
Кристиан:
Увеличивает защиту и атаку баллисты на 5% за каждые 5 уровней героя.
Тирис:
Скорость Всадников на 1, а также 5% к атаке и защите за каждые 6 уровней героя. Всадники у Замка очень мощные, так что они могут затащить вам не одну катку!
Сэр Мюллич:
Все юниты получают +2 к скорости. То есть почти всегда вы будете ходить первым, что решит большинство битв против нейтральных существ. Огонь!
Священники
Рион:
Увеличивает излечиваемое здоровье Палаткой Первой Помощи на 5% за каждый уровень героя. Поможет обходиться без потерь во многих битвах с нейтральными юнитами.
Адела:
Увеличивает на 3% урон отряда от Благословения за каждый n уровней героя, где n – уровень отряда. Но дипломатия – это имба, поэтому герой очень хорош.
Катберт:
Слабость – не самое сильное заклинание, будем честны.
Аделаида:
Кольцо мороза поможет на ранних этапах игры, но оно дорогое, и если поблизости нет колодца – это печально.
Ингам:
Монахи дамажат сильнее, но мистицизм – бесполезное умение, ведь на картах постоянно можно встретить колодцы, или же восполнить ее за один день в замке.
Саня
Орлиный глаз – средний навык, хотя кто-то может со мной поспорить.
Лойнис
Молитва – очень сильное заклинание, особенно если магия воды прокачана до 3-го уровня.
Кэтлин
Много маны за счет интеллекта, к тому же +350 золота каждый день. Однозначно хороший герой
Герои Бастиона
Люди, гномы, эльфы, драконы – полный фэнтезийный набор. Воины – егери, маги – друиды. Сильный, относительно недорогой замок.
Егери
Мефала
Лидерство и броня – очень достойные начальные навыки.
Уфретин
В целом, герои Бастиона хороши против магов, ведь у многих из них есть сопротивление, а Золотые драконы имеют иммунитет к магии 1-4 уровней.
Йенова
Ставка на эльфов, к тому же дополнительное золото.
Риланд
Как уже говорили, дипломатия близка к имбе.
Торгрим
Лучший герой против тех, кто делает ставку на магию.
Ивор
Отличный герой на ранних этапах игры.
Клэнси
Следопыт – сомнительный навык, в игре есть куда более полезные вещи.
Кирре
Логистика – возможно, лучший навык. Чем дальше ты ходишь – тем быстрее собираешь ресурсы, захватываешь шахты. Дальность хода позволит тебе догнать героя или убежать от него в замок.
Друиды
Корониус
Убийца – заклинание, увеличивающее урон против существ 7-го уровня (ангелы, титаны, дьяволы и т.д.). Потенциально очень полезная штука.
Уланд
Лечение – ужас, ведь в игре есть заклинания, воскрешающие отряды. Но Уланд – один из двух героев, у которого изначально прокачаны 3 уровня навыков.
Эллешар
Гем
Первая помощь также бесполезна, как и лечение. Не круто.
Малком
Как уже говорили, Орлиный глаз – не самый полезный навык в игре.
Мелодия
Удача – потенциально сильное заклинание, а с учетом того, что у героя есть начальная удача – везти вашим отрядам будет достаточно часто.
Алагар
Аэрис
Герои Башни
Магический замок. Все герои начинают игру с книгой магии. Воины – алхимики (не совсем воины), маги – волшебники. Лучший замок для тех, кто предпочитает магию мечу. Но замок очень дорогой.
Алхимики
Пикедрам
Не лучшие навыки (если не худшие).
Тан
Улучшенные джинны зачастую ходят первыми, но вы не хотите отправлять их в ближний бой. Сомнительный герой.
Жозефина
Големы – очень толстое пушечное мясо, которое полезно при долгих битвах.
Нила
Броня никогда не будет лишней.
Торосар
Тактика – недооцененный навык, ведь благодаря ему вы можете расставить свои отряды так, чтобы до стрелков не добрались враги. Хороший герой, к тому же баллиста будет дамажить больше.
Фафнер
Сопротивление – огонь, а наги – одни из лучших юнитов 6-го уровня в игре.
Рисса
Ртуть не сильно нужна для Башни, но все же никогда лишней не будет.
Иона
Интеллект – это мана. Мана для героев Башни всегда нужна.
Волшебники
Астрал
Гипноз – очень полезное заклинание на ранних уровнях игры.
Халон
Я не уважаю мистицизм. Прошу прощения.
Серена
Я не уважаю Орлиный глаз. Прошу прощения.
Даремис
Мудрость, интеллект и неплохое заклинание со старта игры.
Теодорус
Баллистика – сомнительный навык, ведь в игре куча летающих существ и заклинание «Телепортация».
Солмир
Цепь молний – очень мощное заклинание, наносящее огромный урон, и которое полезно как в начале игры, так и на последующих этапах. Один из лучших героев в игре.
Цира
Забавно, но в игре два самых сильных заклинания – это Ускорение и Замедление (оба – заклинания первого уровня). Если у вас прокачаны Магия Воздуха или Магия Земли до третьего уровня, то Ускорение/Замедление накладывается на все отряды, что дает вам огромное преимущество.
Айна
Деньги никогда не бывают лишними!
Герои Преисподней
Ад в «Героях». Черти, бесы и даже сами дьяволы. Воин – одержимый, маг – еретик. Добротный замок, но ничего особенного, как по мне.
Одержимые
Фиона
Разведка – очередной малополезный навык.
Рашка
Ифриты очень сильны.
Мариус
Герой – танк. Полезный.
Игнатиус
Хорошие стартовые навыки.
Октавия
Красивый портрет, нападение и деньги. Приятно играть за героя.
Кальх
Улучшенные гоги бьют по АоЕ. В теории – очень мощный отряд юнитов.
Пайр
Любой герой со встроенной логистикой автоматом становится очень желанным.
Нимус
Если один из героев выше был танком, то этот – дамагер. Набирайте воинов и идете драться со всеми!
Еретики
Эйден
Ксирон
Адское пламя – неплохое АоЕ заклинание, но оно уступает по урону похожим 4-го уровня заклинаниям, таким как «Метеоритный дождь» или «Цепь молний».
Аксис
Мистицизм – не круто.
Олема
Баллистика – не круто.
Калид
Обучение дает дополнительный опыт за каждую битву/найденный сундук. Ваш герой быстрее качается, что дает вам ощутимое преимущество над соперниками.
Эш
Жажда крови увеличивает урон, наносимый вашими отрядами. Полезно, но есть вещи и полезнее.
Зидар
Чародейство увеличивает урон от заклинаний. В теории, можно выиграть игру со средним отрядом и очень мощной книгой заклинаний.
Зарфакс
Огненный шар – хорошее заклинание, если противник закрывает своих лучников отрядами ближнего боя.
Герои Некрополя
Мертвецы, призраки, вампиры и прочая нечисть. Воин – рыцарь смерти, маг – некромант. Некрополис традиционно считается имбой в «Героях». Для меня его имбовость заключается в заклинании «Оживить мертвецов».
Рыцари смерти
Стрэйкер
Некромантия в «Героях 3» довольно слабая, но все же всегда приятно восстановить пару зомби или скелетов после боя.
Вокиал
Не уважаю артиллерию в третьих «Героях». Вот в пятых она действительно мощная!
Моандор
Обучение – это всегда хорошо, а Личи – мощный отряд дальнего боя.
Чарна
Тени – слабые, но тактика – здорово.
Тамика
Черные рыцари в улучшенном виде могут нанести двойной урон, что часто решает весь исход боя.
Исра
Восстанавливает много скелетов.
Клавиус
Деньги, нападение, некромантия. Отличный герой!
Галтран
Скелетов, как правило, очень много благодаря постройке «Машина скелетов» – вы можете обращать любые отряды в скелетов. А благодаря специализации и встроенному «Начальному броннику» ваши отряды будут в состоянии выдержать очень много урона.
Некроманты
Септиенна
Волна смерти атакует все отряды, не являющиеся нежитью. Полезное, но слабое по урону заклинание.
Эшлин
Очень сильное АоЕ заклинание, особенно если у вас много Силы Магии и прокачанная магия Земли.
Сандро
Нимбус
Не люблю Орлиный глаз, ничего не могу с собой поделать.
Тант
Любимый герой всех фанатов Некрополиса. Благодаря заклинанию вы будете обходиться без потерь в большинстве битв, стоит оно недорого, а с прокачанной Магией Земли так и вовсе копейки.
Кси
Видомина
Будет восстанавливать больше потерянных скелетов после боя.
Нагаш
К интеллекту всегда липнет кэш!
Герои Подземелья
Подземные люди: троглодиты, гарпии, минотавры, драконы! Воины – властелины, маги – колдуны. Черные драконы – один из сильнейших отрядов 7-го уровня благодаря огромной скорости, урону, невосприимчивости к магии. А также при осаде замков, ведь они летают. Но замок достаточно дорогой.
Властелины
Лорелея
Средний герой, как и большинство с «Начальной артиллерией» или «Начальной баллистикой».
Арлах
Дас
Минотавры – мощный отряд, а благодаря Нападению и Тактике могут стать ключевыми во многих битвах.
Аджит
Хорошие стартовые навыки, к тому же Бехолдеры – стрелки, а стрелки – это хорошо.
Дамакон
Нападение и деньги. Достойно!
Гуннар
Герой ходит очень далеко. Кто ходит далеко – тот имба в «Героях».
Синка
Шакти
Троглодиты могут нанести много урона, если их много!
Колдуны
Аламар
Воскрешение – аналог «Поднять мертвецов» для нежити, но чтобы отряд остался и после боя – нужно вкачать Магию Земли хотя бы до второго уровня. Очень полезное, но дорогое (в сравнении с «Поднять мертвецов») заклинание.
Джэйгар
Малекис
Чародейство дает бонус к урону от заклинаний.
Жеддит
Про воскрешение – чуть повыше.
Геон
Димер
Сильное заклинание на любых этапах игры. В начале поможет быстро завоевать нужные нам ресурсы без лишних потерь.
Сефинрот
Кристалл не особо нужен для Подземелья, но все же никогда лишним не будет (например, для постройки гильдии магов).
Дарксторн
Полезное заклинание, но есть и получше.
Герои Твердыни
Циклопы, гоблины, чудища. Ставка на атаку, а не на магию. Воины – варвары, «маги» – боевые маги. В замке можно построить гильдию магов лишь 3-го уровня (всего их – 5).
Варвары
Йог
Циклопы – мощный отряд дальнего боя 6-го уровня, но вот Начальная баллистика.
Гурниссон
Приятный бонус от баллисты вкупе с нападением.
Жабаркас
Стрельба и нападение – отлично!
Шива
Разведка – не круто, а вот Рухи хороши.
Гретчин
Куча гоблинов может нанести много урона, если нападут первыми.
Креллион
Хороший герой против магов.
Крэг Хэк
Набираем отряды – и поехали!
Тираксор
Хорошие стартовые навыки.
Боевые маги
Гирд
Все маги в Твердыни сомнительны, ведь гильдия магов всего лишь до 3-го уровня.
Вей
Лидерство будет очень полезно, ведь Твердыня делает ставку на бой, а не на магию.
Десса
Терек
Ускорение – одно из лучших заклинаний, если Магия Воздуха вкачана до 3-го уровня.
Зубин
Точность повышает дамаг лучников. У Твердыни два бойца дальнего боя.
Гундула
Нападение – это лучшая защита, между прочим.
Орис
Сауруг
Приятный бонус в виде самоцветов, к тому же сопротивление магии.
Герои Крепости
Ящеры, гноллы, виверны, гидры. Смесь фауны и греческой мифологии. Воины – хозяева зверей, маги – ведьмы (мужчины в том числе). Достаточно недорогой замок, единственный минус – гильдия магов до 3-го уровня.
Хозяева зверей
Брон
Отличный танк как в плане боя, так и в плане магии.
Дракон
Лидерство – отличный навык, ведь ваши отряды могут ходить по два раза за ход, что решает исход битвы.
Вистан
Хорошие стартовые навыки, к тому же ящеры – единственные бойцы дальнего боя в Крепости.
Тазар
Алкин
Горгоны – безумно сильный отряд, особенно улучшенные. В числе стартовых навыков – атака и оборона. Прекрасно!
Корбак
Следопыт – не очень. Но зависит от карты, конечно.
Гервульф
Баллиста может стать приятным бонусом, но исход драки решает редко, особенно на поздних стадиях игры.
Брогхильд
Ведьмы
Мирланда
Опять же, Развитая мудрость позволяет учить заклинания 4-го уровня, а в Крепости гильдия магов только до 3-го уровня.
Роусик
Вой
Нет. Но если на карте есть вода – да!
Вердиш
Нет. Первая помощь – ну очень слабый навык по сравнению с другими.
Мерист
Обучение – всегда хорошо.
Стиг
Сомнительные навыки для замка с максимальной гильдией магов 3-го уровня.
Андра
Вряд ли вам нужно будет много маны. Но кто знает.
Тива
Герои Сопряжения
Замок появился в дополнении «Клинок Армагеддона». Элементали различных стихий, фениксы. Воины – путники миров, маги – маги стихий. Еще один замок для любителей магии. У героев данного замка почти нет бесполезных стартовых навыков.
Путники миров
Пасис
Тунар
Деньги и тактика. К тому же Духи земли как впитывают много урона, так и неслабо дамажат.
Игнисса
Лакус
Развитая тактика с самого начала – это довольно сильно!
Монер
Логистика и нападение – отличное начало игры.
Эрдамон
Деньги и тактика – хорошо.
Фиур
Развитое нападение с самого начала – это сильно.
Кальт
Обучение и тактика – прекрасные стартовые навыки.
Маги стихий
Луна
Полезное заклинание против отрядов дальнего боя, или чтобы защитить свои отряды.
Брисса
Одно из сильнейших заклинаний в игре, к тому же уже вкачана магия воздуха.
Сьель
Магическая стрела – единственное дамажащее заклинание первого уровня, которое поможет на начальных этапах игры.
Лабета
Магия земли – возможно, сильнейшая школа магии в игре.
Интеус
Маг – это всегда хорошо.
Эйнэн
Заклинание уменьшает защиту выбранного отряда противников. Вполне полезно.
Гелар
Деньги и магия – хорошее сочетание.
Гриндан
Как уже говорилось, Магия земли – это мощно.
Нестандартные герои
Эти 11 героев были добавлены также в «Клинке Армагеддона». На большинстве обычных карт их не встретишь. В кампании мы играем за этих героев.
Катерина
Уникальность королевы Катерины — только сюжетная. В остальном она ничем не отличается от Сорши.
Роланд
Усиливает только Крестоносцев, но не обычных Мечников (баг. Или фича?).
Гелу
Имба. Снайперы дамажат без штрафа расстояния. К тому же в снайперов Гелу может прокачивать Арбалетчиков, Метких Стрелков, Лесных Эльфов и Высших Эльфов в Снайперов, выплачивая разницу в стоимости. Это очень мощно.
Дрэкон
У себя в армии может улучшать Магов, Архимагов, Монахов и Фанатиков в Чародеев, выплачивая разницу в стоимости. Самих Чародеев специальность не усиливает. Этакий Гелу от мира магии.
Ксерон
Дьяволы и Архидьяволы получают +4 к атаке, +2 к защите и +1 к скорости.
Лорд Хаарт
Чёрные Рыцари и Рыцари Ужаса получают +5 к атаке и защите и +10 к урону.
Мутаре
Все драконы получают +5 к атаке и защите.
Мутаре (др.)
Килгор
Все Чудища и Древние Чудища получают +5 к атаке и защите, и +10 к урону.