ведьмак истории бурные воды

Кровная вражда. Прохождение головоломки Бурные воды

Приветки! В игре Кровная вражда есть не только карточные битвы с какими либо врагами, но и карточные головоломки, где нам нужно выиграть выполнив при этом ряд поставленных задач. Если проиграете, то вы сможете начать сначала. Вот одна из головоломок «Бурные воды».

ведьмак истории бурные воды. krovnaya vrazhda proxozhdenie golovolomki burnye vody 14. ведьмак истории бурные воды фото. ведьмак истории бурные воды-krovnaya vrazhda proxozhdenie golovolomki burnye vody 14. картинка ведьмак истории бурные воды. картинка krovnaya vrazhda proxozhdenie golovolomki burnye vody 14. Приветки! В игре Кровная вражда есть не только карточные битвы с какими либо врагами, но и карточные головоломки, где нам нужно выиграть выполнив при этом ряд поставленных задач. Если проиграете, то вы сможете начать сначала. Вот одна из головоломок «Бурные воды».

Данная головоломка находится возле деревушки у речки, будем биться с утопцами.

ведьмак истории бурные воды. krovnaya vrazhda proxozhdenie golovolomki burnye vody 02. ведьмак истории бурные воды фото. ведьмак истории бурные воды-krovnaya vrazhda proxozhdenie golovolomki burnye vody 02. картинка ведьмак истории бурные воды. картинка krovnaya vrazhda proxozhdenie golovolomki burnye vody 02. Приветки! В игре Кровная вражда есть не только карточные битвы с какими либо врагами, но и карточные головоломки, где нам нужно выиграть выполнив при этом ряд поставленных задач. Если проиграете, то вы сможете начать сначала. Вот одна из головоломок «Бурные воды».

Сначала мы можем прочитать маленькое описание местности и врагов и посмотреть «Особые правила»: Убейте всех утопцев; Не дайте никому из союзников погибнуть; Совет: всего 1 единица урона, и четное число станет нечетным.

ведьмак истории бурные воды. krovnaya vrazhda proxozhdenie golovolomki burnye vody 03. ведьмак истории бурные воды фото. ведьмак истории бурные воды-krovnaya vrazhda proxozhdenie golovolomki burnye vody 03. картинка ведьмак истории бурные воды. картинка krovnaya vrazhda proxozhdenie golovolomki burnye vody 03. Приветки! В игре Кровная вражда есть не только карточные битвы с какими либо врагами, но и карточные головоломки, где нам нужно выиграть выполнив при этом ряд поставленных задач. Если проиграете, то вы сможете начать сначала. Вот одна из головоломок «Бурные воды».

Также этот бой продлится только один раунд.

ведьмак истории бурные воды. krovnaya vrazhda proxozhdenie golovolomki burnye vody 04. ведьмак истории бурные воды фото. ведьмак истории бурные воды-krovnaya vrazhda proxozhdenie golovolomki burnye vody 04. картинка ведьмак истории бурные воды. картинка krovnaya vrazhda proxozhdenie golovolomki burnye vody 04. Приветки! В игре Кровная вражда есть не только карточные битвы с какими либо врагами, но и карточные головоломки, где нам нужно выиграть выполнив при этом ряд поставленных задач. Если проиграете, то вы сможете начать сначала. Вот одна из головоломок «Бурные воды».

Особые правила будут мелькать у вас и слева во время боя, чтобы вы не забывали что вам нужно. Изучайте карты противника, данные карты «Утопец» имеют навык: В начале каждого хода, если у этого отряда четное значение силы, при смене рядов местами наносится по 2ед. урона всем отрядам в противоположном ряду. Это значит нам нужно нанести врагу урон таким образом, чтобы его значение силы сменилось на нечетное число, и тогда он не сможет наносить нам урон.

ведьмак истории бурные воды. krovnaya vrazhda proxozhdenie golovolomki burnye vody 05. ведьмак истории бурные воды фото. ведьмак истории бурные воды-krovnaya vrazhda proxozhdenie golovolomki burnye vody 05. картинка ведьмак истории бурные воды. картинка krovnaya vrazhda proxozhdenie golovolomki burnye vody 05. Приветки! В игре Кровная вражда есть не только карточные битвы с какими либо врагами, но и карточные головоломки, где нам нужно выиграть выполнив при этом ряд поставленных задач. Если проиграете, то вы сможете начать сначала. Вот одна из головоломок «Бурные воды».

Сначала ходим своей картой Лирия: Арбалетчик.

ведьмак истории бурные воды. krovnaya vrazhda proxozhdenie golovolomki burnye vody 07. ведьмак истории бурные воды фото. ведьмак истории бурные воды-krovnaya vrazhda proxozhdenie golovolomki burnye vody 07. картинка ведьмак истории бурные воды. картинка krovnaya vrazhda proxozhdenie golovolomki burnye vody 07. Приветки! В игре Кровная вражда есть не только карточные битвы с какими либо врагами, но и карточные головоломки, где нам нужно выиграть выполнив при этом ряд поставленных задач. Если проиграете, то вы сможете начать сначала. Вот одна из головоломок «Бурные воды».

И наносим ею урон по нашим врагам.

ведьмак истории бурные воды. krovnaya vrazhda proxozhdenie golovolomki burnye vody 08. ведьмак истории бурные воды фото. ведьмак истории бурные воды-krovnaya vrazhda proxozhdenie golovolomki burnye vody 08. картинка ведьмак истории бурные воды. картинка krovnaya vrazhda proxozhdenie golovolomki burnye vody 08. Приветки! В игре Кровная вражда есть не только карточные битвы с какими либо врагами, но и карточные головоломки, где нам нужно выиграть выполнив при этом ряд поставленных задач. Если проиграете, то вы сможете начать сначала. Вот одна из головоломок «Бурные воды».

Враг сместит из дальнего ряда на ближний ряд свои карты, и тут мы сможем использовать карту Ловушка-давилка, чтобы сравнять силу отряда врага.

ведьмак истории бурные воды. krovnaya vrazhda proxozhdenie golovolomki burnye vody 09. ведьмак истории бурные воды фото. ведьмак истории бурные воды-krovnaya vrazhda proxozhdenie golovolomki burnye vody 09. картинка ведьмак истории бурные воды. картинка krovnaya vrazhda proxozhdenie golovolomki burnye vody 09. Приветки! В игре Кровная вражда есть не только карточные битвы с какими либо врагами, но и карточные головоломки, где нам нужно выиграть выполнив при этом ряд поставленных задач. Если проиграете, то вы сможете начать сначала. Вот одна из головоломок «Бурные воды».

Затем кладем карту Вагенбург.

ведьмак истории бурные воды. krovnaya vrazhda proxozhdenie golovolomki burnye vody 10. ведьмак истории бурные воды фото. ведьмак истории бурные воды-krovnaya vrazhda proxozhdenie golovolomki burnye vody 10. картинка ведьмак истории бурные воды. картинка krovnaya vrazhda proxozhdenie golovolomki burnye vody 10. Приветки! В игре Кровная вражда есть не только карточные битвы с какими либо врагами, но и карточные головоломки, где нам нужно выиграть выполнив при этом ряд поставленных задач. Если проиграете, то вы сможете начать сначала. Вот одна из головоломок «Бурные воды».

И карту Военная повозка.

ведьмак истории бурные воды. krovnaya vrazhda proxozhdenie golovolomki burnye vody 11. ведьмак истории бурные воды фото. ведьмак истории бурные воды-krovnaya vrazhda proxozhdenie golovolomki burnye vody 11. картинка ведьмак истории бурные воды. картинка krovnaya vrazhda proxozhdenie golovolomki burnye vody 11. Приветки! В игре Кровная вражда есть не только карточные битвы с какими либо врагами, но и карточные головоломки, где нам нужно выиграть выполнив при этом ряд поставленных задач. Если проиграете, то вы сможете начать сначала. Вот одна из головоломок «Бурные воды».

На карте Вагенбург будет показано, что ее можно активировать.

ведьмак истории бурные воды. krovnaya vrazhda proxozhdenie golovolomki burnye vody 12. ведьмак истории бурные воды фото. ведьмак истории бурные воды-krovnaya vrazhda proxozhdenie golovolomki burnye vody 12. картинка ведьмак истории бурные воды. картинка krovnaya vrazhda proxozhdenie golovolomki burnye vody 12. Приветки! В игре Кровная вражда есть не только карточные битвы с какими либо врагами, но и карточные головоломки, где нам нужно выиграть выполнив при этом ряд поставленных задач. Если проиграете, то вы сможете начать сначала. Вот одна из головоломок «Бурные воды».

Активируем Вагенбург указывая на вражеский ряд и добиваем его.

ведьмак истории бурные воды. krovnaya vrazhda proxozhdenie golovolomki burnye vody 13. ведьмак истории бурные воды фото. ведьмак истории бурные воды-krovnaya vrazhda proxozhdenie golovolomki burnye vody 13. картинка ведьмак истории бурные воды. картинка krovnaya vrazhda proxozhdenie golovolomki burnye vody 13. Приветки! В игре Кровная вражда есть не только карточные битвы с какими либо врагами, но и карточные головоломки, где нам нужно выиграть выполнив при этом ряд поставленных задач. Если проиграете, то вы сможете начать сначала. Вот одна из головоломок «Бурные воды».

Вот и все, победа у вас!

Другие статьи с головоломками по Кровной вражде:

Источник

Thronebreaker: The Witcher Tales

Thronebreaker – необычная карточная игра, созданная на основе «Гвинта». В ней вы будете принимать участие в стандартных сражениях до двух побед или коротких боях на особых условиях, решать различные головоломки. И все это обернуто в оболочку из изометрической (отчасти) ролевой игры.

Если обычные и короткие сражения требуют от вас демонстрации навыков в обращении с самостоятельно созданной колодой, то в головоломках используются карты, определенные игрой, поэтому зачастую нужно найти только одно верное решение. Под последним следует понимать строгую последовательность применения имеющихся на руках карт. Существует еще сброс и колода: к первому относятся карты, уже лежащие на доске, ко второму – карты в колоде в правом нижнем углу экрана.

Глава 1 – Головоломка «Бурные воды»

ведьмак истории бурные воды. prohozhdenie thronebreaker reshenie vseh golovolomok 1540997947 s. ведьмак истории бурные воды фото. ведьмак истории бурные воды-prohozhdenie thronebreaker reshenie vseh golovolomok 1540997947 s. картинка ведьмак истории бурные воды. картинка prohozhdenie thronebreaker reshenie vseh golovolomok 1540997947 s. Приветки! В игре Кровная вражда есть не только карточные битвы с какими либо врагами, но и карточные головоломки, где нам нужно выиграть выполнив при этом ряд поставленных задач. Если проиграете, то вы сможете начать сначала. Вот одна из головоломок «Бурные воды».

— Уничтожить всех утопцев.

— Раз в ход карты меняются местами.

— Если в рукопашный ряд попадает карта с четным количеством силы, то карты в вашем ряду получат по 2 единицы урона. Если у карты нечетное значение силы, то она не будет атаковать ваши.

1. «Лирия: Арбалетчик» атакуем любую из двух карт дальнобойного ряда, нанося 3 единицы урона.

2. Применяем «Ловушка-давилка» на трех противников в дальнобойном ряду с силой 3, 4 и 4 соответственно. Значение будет усреднено, при этом в меньшую сторону. У всех карт останется по 3 единицы силы.

3. «Чучело» используем на «Лирия: Арбалетчик». Карта возвращается на руки.

4. Выкладываем «Вагенбург» на стол.

5. Ставим «Военная повозка» в тот же ряд, что и «Вагенбург». Из обычной повозки выходят два отряда легкой пехоты. Броня «Вагенбурга» поднимается в зависимости от количества появившихся в ряду карт. В данном случае – на 3 единицы. Используйте «Приказ» от карты «Вагенбург», применив его на ряд. Всем картам в ряду будет нанесен урон, равный значению брони. В нашем случае – по 3 единицы. Три утопца побеждены, но остался один с 1 единицей силы.

6. Положите на доску карту «Лирия: Арбалетчик» и атакуйте последнего утопца.

Награда: после обыска тел помимо ресурсов вы найдете карту сокровищ.

Глава 1 – Головоломка «Потревоженный покой»

— Уменьшить запас сил трех Гнильцов до 1 единицы у каждого.

1. Практически все карты нужно будет разместить в рукопашном ряду. Для начала устанавливаем «Военная повозка» в этом ряду. Появятся два отряда легкой пехоты.

2. Размещаем «Лирия: Арбалетчик» в тот же ряд и атакуем любую карту противника.

3. Кладем другую «Лирия: Арбалетчик» и атакуем любого из двух других противников. Сейчас у Гнильцов будет по 3, 4 и 8 единицы силы соответственно.

4. «Граф Колдуэлл» размещаем в рукопашный ряд между двух «Лирия: Арбалетчик». Это приведет к появлению двух других «Лирия: Арбалетчик» прямо из колоды (умение Колдуэлла).

5. Кладем третью «Лирия: Арбалетчик» в рукопашный ряд и наносим урон Гнильцу с 8 единицами силы. У этого противника останется 1 единица, что и нужно было.

6. Кладем четвертую «Лирия: Арбалетчик» в дальнобойный ряд (снизу) и бьем Гнильца с 4 единицами силы. У него останется 3 единицы.

7. Сейчас на руках есть две карты – «Лирия: Арбалетчик» и «Чучело». Кладем последнюю «Лирия: Арбалетчик» в дальнобойный ряд и бьем одного из Гнильцов (неважно какого, поскольку у обоих по 3 единицы силы). У него останется 1 единица.

8. Применяем «Чучело» на любую «Лирия: Арбалетчик» из дальнобойного ряда, чтобы вернуть на руки. Вновь кладем «Лирия: Арбалетчик» в дальнобойный ряд и атакуем последнего Гнильца с 3 единицами силы. У вас останется 1 единица.

Глава 1 – Головоломка «На пастбище»

ведьмак истории бурные воды. prohozhdenie thronebreaker reshenie vseh golovolomok 1540997948 s. ведьмак истории бурные воды фото. ведьмак истории бурные воды-prohozhdenie thronebreaker reshenie vseh golovolomok 1540997948 s. картинка ведьмак истории бурные воды. картинка prohozhdenie thronebreaker reshenie vseh golovolomok 1540997948 s. Приветки! В игре Кровная вражда есть не только карточные битвы с какими либо врагами, но и карточные головоломки, где нам нужно выиграть выполнив при этом ряд поставленных задач. Если проиграете, то вы сможете начать сначала. Вот одна из головоломок «Бурные воды».

— Не дать погибнуть ни одной корове.

— У бешеной коровы будет 16 единиц силы.

— Обычная корова имеет 4 единицы силы. Всего их пять тварей.

— Бешеная корова будет за раз убивать самое слабое животное. Навык срабатывает раз в два хода. Если есть несколько животных с минимальной силой, то бешеная корова будет атаковать рандомную карту, нанося 1 единицу урона.

— Если после первого применения бешеное животное атакует рандомную карту, то без ваших правильных действий в следующий раз эта корова погибнет.

— Навык лидера Мэвы перемещает любую карту на вершину колоды.

1. Размещаем «Полковой барабанщик» в рукопашный ряд.

2. Используем лидерскую способность Мэвы и наверх колоды ставим «Ривия: Копейщик». «Полковой барабанщик» получит заряд для «Приказа». Активируем его, чтобы достать верхнюю часть колоды – «Ривия: Копейщик». Кладем копейщика в рукопашный ряд. Сработает тег «Размещение», что переместит остальные карты «Ривия: Копейщик» в рукопашный ряд.

4. Заканчиваем ход, затем кладем вторую «Лирия: Арбалетчик» в верхний ряд и убиваем бешеную корову.

Награда: карта «Чучело».

Глава 1 – Головоломка «Плакальщица из Задара»

ведьмак истории бурные воды. prohozhdenie thronebreaker reshenie vseh golovolomok 1540997949 s. ведьмак истории бурные воды фото. ведьмак истории бурные воды-prohozhdenie thronebreaker reshenie vseh golovolomok 1540997949 s. картинка ведьмак истории бурные воды. картинка prohozhdenie thronebreaker reshenie vseh golovolomok 1540997949 s. Приветки! В игре Кровная вражда есть не только карточные битвы с какими либо врагами, но и карточные головоломки, где нам нужно выиграть выполнив при этом ряд поставленных задач. Если проиграете, то вы сможете начать сначала. Вот одна из головоломок «Бурные воды».

— Атаковать Плакальщицу напрямую бесполезно.

— Рядом с монстром будут карты с Гнильцами, имеющие тег «Завещание». Он срабатывает при уничтожении карты, и в данном случае Гнильцы будут наносить Плакальщице повреждения.

— Раз в два хода Плакальщица будет уничтожать самую слабую карту (или карты, если их несколько штук с одинаковой, минимальной силой).

1. Кладем «Лирия: Косиньер» и завершаем ход.

2. Устанавливаем рядом с предыдущей картой «Лирия: Арбалетчик» и бьем по Гнильцу, завершая ход.

3. Плакальщица уничтожит «Лирия: Косиньер». Выкладываем вторую «Лирия: Арбалетчик» рядом с первой аналогичной и атакуем Гнильца, которого ударили в предыдущий ход. Завершаем действия.

4. Устанавливаем «Граф Колдуэлл» между двух «Лирия: Арбалетчик». Из колоды появятся две аналогичные карты.

5. Первую кладем в том же ряду, где все остальные, атакуя Гнильца, которому наносили повреждения раньше. Он будет уничтожен, и нанесет урон картам в своем ряду.

6. Устанавливаем вторую «Лирия: Арбалетчик» в том же ряду. Бьем второго Гнильца (выбираем по собственному желанию). Гнилец умрет, нанеся урон соседнему, что в свою очередь приведет к его смерти. В результате цепной реакции будет убита и сама Плакальщица.

Глава 1 – Головоломка «Соседи»

ведьмак истории бурные воды. prohozhdenie thronebreaker reshenie vseh golovolomok 1540997950 s. ведьмак истории бурные воды фото. ведьмак истории бурные воды-prohozhdenie thronebreaker reshenie vseh golovolomok 1540997950 s. картинка ведьмак истории бурные воды. картинка prohozhdenie thronebreaker reshenie vseh golovolomok 1540997950 s. Приветки! В игре Кровная вражда есть не только карточные битвы с какими либо врагами, но и карточные головоломки, где нам нужно выиграть выполнив при этом ряд поставленных задач. Если проиграете, то вы сможете начать сначала. Вот одна из головоломок «Бурные воды».

— Избавиться от всех врагов.

— Каждый ход карты «Взбешенная чернь» регенерируют свою силу, устанавливая значение, равное числу всех карт в их ряду. Всего есть шесть карт «Взбешенная чернь», поэтому и значение их силы равно «6».

1. Кладем «Вагенбург» в рукопашный ряд. Завершаем ход.

2. Размещаем «Военная повозка» около «Вагенбург». Появятся два отряда легкой пехоты, и вместе с «Военная повозка» они повысят броню «Вагенбург» до 3 единиц. Завершаем ход.

3. Щелкаем по двум отрядам легкой пехоты, чтобы активировать их «Приказы». Карты перемещаются в другой ряд.

4. Кладем в рукопашном ряду «Рейнард Одо», чтобы восстановить заряд обоих отрядов легкой пехоты. Вновь щелкаем по обеим «Легкая пехота», чтобы те вернулись в верхний ряд. Рейнард и пехотинцы повысят броню «Вагенбург» еще на 3 единицы.

5. Атакуем весь ряд с картами «Взбешенная чернь», нанося каждой по 6 единиц урона.

Глава 1 – Головоломка «Смрад разложения»

ведьмак истории бурные воды. prohozhdenie thronebreaker reshenie vseh golovolomok 1540997951 s. ведьмак истории бурные воды фото. ведьмак истории бурные воды-prohozhdenie thronebreaker reshenie vseh golovolomok 1540997951 s. картинка ведьмак истории бурные воды. картинка prohozhdenie thronebreaker reshenie vseh golovolomok 1540997951 s. Приветки! В игре Кровная вражда есть не только карточные битвы с какими либо врагами, но и карточные головоломки, где нам нужно выиграть выполнив при этом ряд поставленных задач. Если проиграете, то вы сможете начать сначала. Вот одна из головоломок «Бурные воды».

— Уничтожить всех Альгулей.

— «Казнь» позволяет уничтожить самую сильную карту. Если у двух или трех карт будет одинаковая, максимальная сила среди отрядов, выложенных на доске, то «Казнь» истребит все из них.

— Задача проста – для убийства Альгулей нужно сделать одинаковой силу у всех трех карт.

1. Применяем «Альзур: Гром» на Альгуля в рукопашном ряду. Завершаем ход.

2. Кладем «Лирия: Арбалетчик» рядом и атакуем этого же Альгуля. Активируем лидерскую способность Мэвы, применив ее на «Лирия: Арбалетчик», чтобы тот вновь нанес урон Альгулю.

3. Кладем вторую «Лирия: Арбалетчик» рядом с первой, ударяем по Альгулю. Значение силы у всех карт равно 11 единицам, но в конце хода она будет увеличена. У двух Альгулей будет по 21 единице силы, у третьего – 24.

4. Кладем третью «Лирия: Арбалетчик» в тот же ряд, где и две другие. Атакуем Альгуля, у которого больше урона, что уменьшит его до 21 единицы.

5. Применяем «Казнь» на три карты «Альгуль» с 21 единицами силы каждая.

Глава 1 – Головоломка «Гадина из Предпорожья»

ведьмак истории бурные воды. prohozhdenie thronebreaker reshenie vseh golovolomok 1540997952 s. ведьмак истории бурные воды фото. ведьмак истории бурные воды-prohozhdenie thronebreaker reshenie vseh golovolomok 1540997952 s. картинка ведьмак истории бурные воды. картинка prohozhdenie thronebreaker reshenie vseh golovolomok 1540997952 s. Приветки! В игре Кровная вражда есть не только карточные битвы с какими либо врагами, но и карточные головоломки, где нам нужно выиграть выполнив при этом ряд поставленных задач. Если проиграете, то вы сможете начать сначала. Вот одна из головоломок «Бурные воды».

— Оставить в живых хотя бы одну корову.

— В начале каждого хода Виверна уничтожает рандомную корову.

1. Кладем первую «Вагенбург» в рукопашный ряд и завершаем ход.

2. Кладем рядом с первой вторую «Вагенбург» (в рукопашный ряд) и завершаем ход.

3. Устанавливаем рядом с двумя «Вагенбург» карту «Военная повозка». Появляются два отряда легкой пехоты. Щелкаем по них, и те опускаются в дальнобойный ряд. Завершаем ход.

4. Кладем в рукопашный ряд «Рейнард Одо», что вернет заряды для «Приказа» у отрядов легкой пехоты. Щелкаем по ним, чтобы вернуть в рукопашный ряд. Завершаем ход.

5. Устанавливаем «Лирия: Арбалетчик» в рукопашный ряд и атакуем Виверну. Завершаем ход.

6. Кладем вторую «Лирия: Арбалетчик» в рукопашный ряд и вновь атакуем Виверну. Завершаем ход.

7. Атакуем Виверну любой «Вагенбург». На следующий ход делаем то же самое со второй подобной картой. Это приведет к смерти коровы в дальнобойном ряду противника, но головоломка будет решена.

Глава 1 – Головоломка «Твердый, как скала»

ведьмак истории бурные воды. prohozhdenie thronebreaker reshenie vseh golovolomok 1540997953 s. ведьмак истории бурные воды фото. ведьмак истории бурные воды-prohozhdenie thronebreaker reshenie vseh golovolomok 1540997953 s. картинка ведьмак истории бурные воды. картинка prohozhdenie thronebreaker reshenie vseh golovolomok 1540997953 s. Приветки! В игре Кровная вражда есть не только карточные битвы с какими либо врагами, но и карточные головоломки, где нам нужно выиграть выполнив при этом ряд поставленных задач. Если проиграете, то вы сможете начать сначала. Вот одна из головоломок «Бурные воды».

— Уничтожить всех врагов.

— Можно сравнить с принципом матрешки. При уничтожении первого валуна он разделится на два аналогичных. Три таких объединяются в малого голема. Два малых голема, которые появляются по тому же принципу, превратятся в большого. Если вы его убьете, то победите в бою (решите головоломку).

— Для убийства большого голема нужно использовать тег «Завещание» у отрядов легкой пехоты, появляющихся с «Военная повозка». При уничтожении пехоты они атакуют рандомный вражеский отряд, нанося по 5 единиц урона.

1. Кладем «Вагенбург» и завершаем ход.

2. Устанавливаем в том же ряду «Лирия: Арбалетчик» и атакуем первый валун. Он разделится на два. Завершаем ход.

3. Применяем «Вагенбург» на ряд с валунами, чтобы разрушить их. Появятся сразу четыре валуна, но все преобразуются в малого голема (все четыре, а не только три).

4. Устанавливаем «Военная повозка» в ряд к «Вагенбург» и «Лирия: Арбалетчик». Завершаем ход.

5. Кладем «Рейнард Одо» в ряд к «Вагенбург», восстанавливая заряд «Приказа».

6. Кладем рядом вторую «Лирия: Арбалетчик» и атакуем малого голема. Он будет уничтожен, но на доске появятся два идентичных.

7. Используем «Вагенбург», чтобы уничтожить двух малых големов. Количество брони у карты должно быть равным 5 единицам. Если вы не можете накопить столько брони, то после размещения «Военная повозка» опустите легкую пехоту вниз, а после появления «Рейнард Одо» – верните наверх.

8. Разрушив двух малых големов, вы встретите одного большого. Учтите, что запустится счетчик – через два хода все ваши карты будут разрушены.

9. Кладем «Фуражир». После атаки большого голема останутся два пехотинца с «Завещанием». При смерти они атакуют противника, нанося по 5 единиц урона. Всего они нанесут голема 10 единиц. Этого достаточно, ведь и монстра осталось только 9 единиц силы.

Глава 2 – Головоломка «Среди руин»

ведьмак истории бурные воды. prohozhdenie thronebreaker reshenie vseh golovolomok 1540997954 s. ведьмак истории бурные воды фото. ведьмак истории бурные воды-prohozhdenie thronebreaker reshenie vseh golovolomok 1540997954 s. картинка ведьмак истории бурные воды. картинка prohozhdenie thronebreaker reshenie vseh golovolomok 1540997954 s. Приветки! В игре Кровная вражда есть не только карточные битвы с какими либо врагами, но и карточные головоломки, где нам нужно выиграть выполнив при этом ряд поставленных задач. Если проиграете, то вы сможете начать сначала. Вот одна из головоломок «Бурные воды».

1. Используем одинаковые карты, атакуя карты противника с 3 единицами силы каждая.

2. При размещении ваших карт вы атакуете отряд противника 2 единицами урона.

3. Бьем по карте с 1 единицей силы. Она погибает, и в соответствии с механикой можно бить другую карту.

4. Продолжаем действовать аналогичным способом, пока не будут разрушены вражеские карты, у которых по умолчанию были 3 единицы силы. К этому моменту карта в левом краю вражеского рукопашного ряда пропустит 2 единицы урона.

5. Применяем свой отряд на карту в рукопашном ряду противника.

6. Активируем «Казнь», чтобы добить два оставшихся вражеских отряда.

Награда: ресурсы и письмо.

Глава 2 – Головоломка «Рожденный в огне»

ведьмак истории бурные воды. prohozhdenie thronebreaker reshenie vseh golovolomok 1540997955 s. ведьмак истории бурные воды фото. ведьмак истории бурные воды-prohozhdenie thronebreaker reshenie vseh golovolomok 1540997955 s. картинка ведьмак истории бурные воды. картинка prohozhdenie thronebreaker reshenie vseh golovolomok 1540997955 s. Приветки! В игре Кровная вражда есть не только карточные битвы с какими либо врагами, но и карточные головоломки, где нам нужно выиграть выполнив при этом ряд поставленных задач. Если проиграете, то вы сможете начать сначала. Вот одна из головоломок «Бурные воды».

— Разместите двух големов в один ряд, сделав одинаковым запас силы.

— Голем с большей силой раз в 2 хода поджигает ряд на вашей половине доски.

— Голем с меньшей силой раз в два хода поглощает огонь. Происходит это в разные для них ходы – в один ряд поджигается, в другой – гасится.

— При поджигании вашего ряда сила первого голема уменьшается в два раза.

— При поглощении огня сила второго голема увеличивается в два раза.

— Важное замечание: нечетная сила делится на два и остается ее меньшая цельная часть (13/2=6,5; у карты останется 6 единиц силы). Например, в самом начале у голема 25 единиц силы. После создания огня на вашей половине останется лишь 12 единиц.

1. Кладем «Полковой барабанщик» в рукопашный ряд и завершаем ход.

2. Активируем «Приказ» этой карты и на доске появится вторая аналогичная. Ее размещаем в рукопашный ряд. Устанавливаем в том же ряду «Лирия: Арбалетчик» и наносим урон голему с 4 единицами силы (противнику, который поглощает огонь). Завершаем ход.

3. Размещаем вторую «Лирия: Арбалетчик» в рукопашном ряду рядом со всеми остальными отрядами. Бьем голема с 12 единицами силы.

4. Активируем «Приказ» второй «Полковой барабанщик», благодаря чему появится новая карта «Лирия: Арбалетчик». Кладем ее в том же ряду, где и все остальные карты, атакуя голема с 8 единицами силы. Осталось 3 единицы, голем находится в дальнобойном вражеском ряду.

5. Кладем в дальнобойный ряд на своей половине последнюю «Лирия: Арбалетчик» и бьем голема с 3 единицами силы. Карта переместится к другой в рукопашный ряд. Завершаем ход. Голем создаст огонь. Его сила сократится с 2 до 1 единицы.

Награда: карта «Руна Даждьбог», ресурсы и письмо.

Источник

Ведьмак истории бурные воды

Бурные воды:
В рыбацкой деревне на берегу обосновались утопцы. В бою, если у них чётное число силы, они меняют ряд и наносят урон по всему нашему ряду. Решение головоломки:
1) Арбалетчика в верхний ряд, стреляем в верхнего утопца;
2) Применяем чучело на арбалетчика, он вернётся к нам в руку;
3) Арбалетчика в верхний ряд, стреляем в другого верхнего утопца;
4) Когда все 4 утопца наверху, применяем ловушку на их ряд;
5) Ставим лучника наверх, ставим повозку, стреляем лучником.

Плакальщица из Задира:
К западу от деревни встретим кладбищенскую бабу, она окружена 4 гнильцами. Решение головоломки:
1) Ставим косаря наверх;
2) Ставим арбалетчика наверх, стреляем в одного гнильца, баба убьёт крестьянина;
3) Ставим 2-го арбалетчика наверх, стреляем в того же гнильца, и баба начнёт атаковать его, как самого слабого.
4) Ставим графа между арбалетчиками, кладём справа 2 появившихся арбалетчиков, стреляем в других гнильцов. После серии взрывов все монстры погибнут.

Грабители.
Если ранее мы взяли пиратов в плен, то теперь в корчме сразу же вступим в бой-головоломку. Из карты «Корчма» 4 хода будут выходить Грабители (сила 7), они будут вызывать нашу сильнейшую карту на дуэль. Решение:
1) Ставим повозку, применяем на неё способность Мэвы;
2) Ставим поочередно 2 барабанщиков;
3) Ставим сапёра, но атакуем не врага, а барабанщика;
4) Используем карту «Казнь».

Посреди пепелищ. Когда доберёмся до крепости, увидим, что нильфгаардцы уже захватили её и сожгли. Эльфы и краснолюды помогли врагам, взорвав стену изнутри (на самом деле нет, там был нильфский шпион)

В тумане.
По дороге за мостом сворачиваем к южным домам, среди них завелся монстр Туманник (45 силы). Нам нужно успеть уничтожить врага, пока его помощники не разломали весь забор. Всего 8 заборов, если в конце хода туманник будет на нижнем ряду, он разрушит 1 забор. Решение головоломки:
1) Ставим лучника;
2) Ставим бомбардира, поджигаем нижний ряд врагов;
3) Ставим пращника, смещаем 2 здоровых туманников наверх, а главного — вниз;
4) Лучником стреляем по нижнему ряду, там скопилось 6 туманников. Ставим карту сапёра, добиваем оставшиеся слабые карты, затем ударяем босса;
5) Ставим гайдука слева от лучника, стреляем ещё раз.

Моровое поветрие.
В центре сгоревшего поля сложена куча трупов, нам нужно уничтожить их все, чтобы не начала распространяться зараза. решение головоломки:
1) Ставим арбалетчика вверх, стреляем в свой верхний ряд, в 4 тело;
2) Арбалетчика вверх, стреляем в свой верхний ряд, в 5 тело (6 силы);
3) Арбалетчика вниз, стреляем в свой нижний ряд, в 4 тело;
4) Арбалетчика вниз, стреляем в чужой верхний ряд, в 4 тело;
5) Арбалетчика вверх, стреляем в свой нижний ряд, в 4 тело (3 силы);
6) Арбалетчика вверх, стреляем в чужой верхний ряд, в 4 тело (3 силы);
7) Арбалетчика вверх, стреляем в чужой нижний ряд, в 4 тело;
8) Арбалетчика вверх, стреляем в чужой нижний ряд, в 5 тело.

Если в предыдущей локации мы в большинстве случаев мягко обходились с эльфами, то Райла покинет наш отряд. Если же чаще давали Райле добивать эльфов, то она пожелает остаться с нами.

Бездны Мирии.
На взгорье найдём две зеркально похожие шахты. Внутри нам нужно переставлять верхние цветные камни так, чтобы они были зеркально похожи на нижние. Для перемещения камней используем способность лидера. Решение головоломки:
1) Указываем зеленый камень 4 раза, он сместится влево, вверх и влево;
2) Указываем оранжевый камень 4 раза, он сместится влево, вверх;
3) В нижнем ряду указываем красный камень 1 раз.

Молодожены.
За поперечным мостом попадём в резиденцию клана Брекенриггсов. Выяснится, что глава клана Ивор торгует с нильфгаардом, и не будет нас поддерживать. Но его дочь — Эудора попросит нас о просьбе, и тогда она переубедит отца. Нужно выкрасть для неё документ из архива, чтобы доказать возможность свадьбы с Золтаном Хиваем.

Махакамские архивы.
Красть документ отправится бандит Гаскон. Нам нужно провести его через игровое поле так, чтобы его не заметили стражники. На каждом ходу можем передвинуться 3 раза способностью лидера, затем нужно обязательно взять карту «Отвлечение» или «Задержка». Враги видят на расстояние в 2 карты. Решение:
1) Идём вниз, вниз. Отвлекаем нижнего стража;
2) Идём вправо, вправо, вниз. Так мы поменяемся местами с нижним стражником, и нижний ряд станет безопасен;
3) Спокойно идём вправо, в перерывах делаем «Задержку дыхания».

Войдя в город увидим, что дракон Кельтуллис напал на краснолюдов и сжигает всё вокруг. Можем вступить с ним в бой или обойти (Эйк будет против и сам атакует дракона)

Крепкие головы.
На севере посещаем пивоварню, здесь бандит Гаскон поспорит с краснолюдом Габором, что перепьёт его. Нужно быстрее выпить 25 глотков, используя различные бонусы. Решение головоломки:
1) Добавляем заряд «Хлюп-хлюп», делаем 2 глотка (23 осталось);
2) «Хлюп-хлюп», делаем 2 глотка (21 осталось);
3) «Хлюп-хлюп», добавится 2 зеваки, делаем 3 глотка (18 осталось);
4) Пьём «Зелье храбрости», заряды не тратим, а переносим;
5) Пьём «Зелье храбрости», заряды не тратим, а переносим;
6) Применяем «Хмельной угар», делаем 10 глотков по 2 (0 осталось).

Студеный мост.
В долине за деревянным мостиком встретим Тролля под мостом. Он наносит по 3, 2, 1 урона трём ближайшим врагам. Нам нужно провести мимо него весь отряд, никого не потеряв. Решение:
1) Пехоту перемещаем вниз их собственным приказом. Приказом тролля переправляем крестьянина. Картой «Приказ: в атаку!» переправляем алхимика;
2) Приказом тролля переправляем бомбардира. Картой «Приказ: в атаку!» переправляем щитоносцев;
3) Приказом тролля переправляем арбалетчика, делаем «Приказ: марш»;
4) Приказом тролля переправляем пехоту с нижнего ряда.

Севернее моста есть краснолюдский банк. Можем положить туда 2500 или 500 золота, чтобы позже получить утроенную сумму. Если сделаем вклад, в последней главе получим сумму в 10 раз больше.

Выжившие.
В южном поселении против нас выйдет Бесстрашный и Опытный вампиры. Они поочередно утаскивают наших сильнейших и слабейших воинов. Мы должны не потерять живых людей, подставляя чучела. Решение:
1) Ставим чучело;
2) Ставим чучело, применяем способность Мэвы на Гайдука;
3) Применяем «Зелье храбрости» на оставшееся чучело;
4) Ставим чучело, из плена вернётся лучник;
5) Ставим чучело около лучника, стреляем в вампиров.

Вечный покой.
В северной деревне обнаружим кладбищенскую бабу. Баба (сила 19) неуязвима для большинства атак, её прикрывают 2 пса баргеста (сила 3), они постоянно воскресают, увеличивая свою силу на 2. Баба на каждом ходу уничтожает самое слабое существо. Решение головоломки:
1) Первых баргестов убиваем способностью Мэвы;
2) Постоянно применяем «Королевский указ», ставим все 8 арбалетчиков в один ряд, поочередно стреляем в баргестов.
3) В определенный момент минимальная сила окажется у наших арбалетчиков, и баба всех их убьёт. На следующий ход применяем Череп, выбираем все 8 убитых арбалетчиков, атакуем бабу.
4) У бабы окажется минимальная сила, и она уничтожит сама себя.

Брошенная деревня.
На юге найдём деревню, где обитают 10 главоглазов. У нас с собой только две катапульты, заряды для них восполняются, если убивать своих воинов. Решение головоломки:
1) Ставим 2 катапульты. К врагам вниз ставим яму;
2) Ставим пращника, ударяем 2 королев, 1 трутень;
3) Ставим фуражира слева от пращника, получим +1 заряд;
4) Все заряды катапульт тратим на одну королеву, получим 3 карты;
5) Ставим повозку с пехотой;
6) Применяем «Мардрём: месть», фуражир погибнет и снова окажется в руке. Ставим фуражира слева от любой пехоты, получим +2 заряда;
7) Все заряды катапульт тратим на вторую королеву, получим 3 карты;
8) Ставим пращника, все 3 удара наносим по своей пехоте, +3 заряда;
9) Ставим ещё повозку с пехотой. Ставим сапёра, уничтожаем всю пехоту, получим ещё +5 снарядов. Обстреливаем всех оставшихся монстров.

Приключения Панталона.
Справа от последнего сундука есть пещера, в неё забежит наш пёс. Нам нужно пробежать им по лабиринту, собрать все супы, а в конце выпить вино. Всё делается за один ход, перемещаем пса способностью лидера. Решение головоломки:
1) Начинаем в левом нижнем углу;
2) Бежим вверх, затем вправо;
3) Сворачиваем к нижнему супу, затем снова наверх;
4) Спускаемся в третий ряд, идём влево до супа;
5) Спускаемся в четвёртый ряд, идём вправо, а затем вверх к вину.

Рейвенхольм.
В северо-западной деревне, куда больше никто не ходит, завелись главоглазы. Нам нужно вырастить одного из них до 125 силы, чтобы он уничтожил других. Решение головоломки:
1) Применяем Черную кровь, ударяем два вражеских ряда, делаем усиление на 5-го главоглаза в своём верхнем ряду;
2) Много раз применяем способность лидера на верхнего 5-го монстра;
3) Когда у всех врагов вокруг будет более 50 силы, применяем способность на 2-го верхнего монстра несколько раз.

1) Ставим карту вниз между 1-ой и 2-ой картой;
2) Делаем шаг влево, вверх, вправо;
3) В 3-ем ряду над нами разведчик, убиваем его или сдвигаем;
4) В 4-ом ряду убиваем или сдвигаем ещё одного разведчика;
5) Делаем шаг вверх, вверх.

Наша армия проникнет в крепость, но отправленный персонаж погибнет после выполнения задания (если принц Виллем не арестован и не сражается с нами)

— Из реликвий лучше взять Рог Вальмира, усиляющий все наши новые карты.
— Победив в 1-ом раунде, тут же пасуем во 2-ом раунде, чтобы получить на руки побольше карт.
— Лучше не брать карты с неконтролируемым уроном, чтобы случайно не убивать слабые карты врага.
— Генерал постоянно сравнивает силы наших случайных карт в колоде со своими, если его карта больше, он усиляет свои отряды, поэтому поднимите дух перед сражением и уберите слабые карты.
— В начале 3-го раунда выкладываем на поле «Махакамский эль», поэтому не берите с собой Панталона.

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *