ведьмак 3 история цири сломя голову
Прохождение игры The Witcher 3: Wild Hunt, часть 6
Дополнительное задание – Сейчас или никогда (ур. 14)
Вы получаете от Трисс письмо. В доме девушки владельцы хотят оплаты. Можете вмешаться. Узнаете от Трисс, что на сегодня запланирована перевозка всех скрытых чародеев из города. Однако необходимо спасти еще пару магов, которые остались дома.
Спускайтесь в убежище. Кроме магов вы встретите еще Дийкстру. Идите на расчистку подземных тоннелей. Тогда маги смогут спокойно пробраться к порту. Отбивайтесь от утопцев и болотников. Можете в ящиках отыскать рецепты новых зелий. Главный путь будет завален. Пробивайте обходной, через библиотеку. Ломайте стенки знаком Аард.
Босс – Катакан
В порту отбивайтесь от инквизиторов. В схватке вам поможет Дийкстра и его топор. После маги погрузятся на судно и будут готовы отплывать. Вам осталось попрощаться с девушкой – Трисс.
Дополнительное задание — Дийкстра
Отправляйтесь в Велен на мост. Говорите с солдатом. Узнаете, куда же уехала повозка сапожника. Вы ее отыщите на обочине дороги. Изучайте улики. Следуйте по дорожке из башмаков. Встретите тролля, недалеко будет пещера.
Узнаете, что тролли Огг, Рогг, Погг захватили шпиона в плен. Она заставили того шить ботинки. Шпион – Талер является старым знакомым Геральта. Можете сразиться с этими троллями, а можете их просто обмануть.
Гвинт – Партийка с Талером
Как спесете Талера, тут же можете поиграть с ним в Гвинт. Если вы победите, то получите самую сильную карту.
Дополнительное задание – Высокие ставки (ур. 26)
В заведении «Пассифлор» у Дийкстры ведется турнир по гвинту. Для участия в нем необходимо выплатить взнос размером в 1000 крон. В самом турнире принимает участие 8 человек, а также хозяин заведения. Победителю достанется 9000 крон.
С вами познакомится соперница – Саха. Идите и знакомьтесь с другими. В турнире вам необходимо одержать победу 4 раза. В любом случае, вы получите предложение от Сахи на сделку. Она хочет украсть деньги прежде, чем те будут разыграны. Прохождение игры Ведьмак 3: Дикая охота продолжается.
В самом конце турнира выясняется, что призовой фонд был украден раньше вас. Идите осматривать место преступления. Найдете на полу царапины. На балконе будет стрела с веревкой. Выходите из здания. На колонне фонтана внизу найдете обрезанную веревку. Следуйте по следам грабителя. Найдете ящик с торговой маркой.
Отправляйтесь к складу торговой компании. С задней стороны строения забирайтесь на ящики, а также строительные леса. Зайдите в окно второго этажа. Внутри склада вы найдете банду маклорослика Бернарда Тулле. Сражайтесь с ними. Деньги вы поделите пополам и получите 4500.
Саха пригласит вас к себе. Можете согласиться провести ночь. Узнаете, что девушку зовут на самом деле Кантарелла. Но утром девушка пропадет и оставит только прощальное письмо. Прохождение игры The Witcher 3: Wild Hunt продолжается.
Да здравствует искусство (ур. 11)
Написание сценария
Теперь настало время искать доплера Дуду. Переговорите с Присциллой. Она решит показать новую пьесу. Тогда многоликий доплер явится на выступление. Участвуйте в написании пьесы. Вам надо выбирать варианты. Если выберите комедийный жанр, то посетители не так сильно будут возмущаться участию доплера. Думайте сами.
Организация мероприятия
Отнесите готовый сценарий постановщице Ирен. Платите за вход 50 крон. Наймите охрану и рекламщиков. Охранников вы найдете в портовых доках.
Что касается трубадуров, то они сидят дома. Они преследуются громилой из ордена Вечного огня. Выходите на улицу, слева внизу найдете этих громил. В любом случае, придется драться. Как победите, договоритесь по поводу рекламы пьесы.
Участие в пьесе
Вернитесь к Ирен. Подберите состав актеров. Роль ведьмака будет ваша. Княжну пусть лучше сыграет Присцилла. За слугу сойдет Абеллар. Перед стартом пьесы необходимо прочитать и запомнить сценарий. Там будут только ваши реплики. При дальнейшем прохождении игры Ведьмак 3: Дикая охота смотрите сцену. Вовремя подбирайте правильную фразу. Проведите доплера за сцену.
Поэт в опале (ур. 13)
Перевоплотившийся Дуду идет на базу инквизиции. Там он организует побег Лютика. Ждите повозку с Лютиком у дороги на горе. Придет Присцилла. Разрешите остаться ей. Играйте в гвинт в ожидании повозки.
План все-таки сработал. Однако при вашем нападении на конвой офицер взял Лютика и умчался на лошади. Садитесь на Плотву, скачите за Лютиком. Включайте чутье, чтобы следить. Куда ехать. На перекрестке общайтесь с кузнецом. Вы узнаете, что далее необходимо скакать по дороге справа.
След приведет вас в лес к жилищу краснолюдов. Обещайте гномам, что прогоните людей, если получите ключ от погреба. По тоннелю попадете в дом. Убейте инквизитора, освободите Лютика.
Краснолюды дадут портрет иерарха Хеммельфарта. Лютик поведает часть истории насчет Цири.
История Цири – Сломя голову
Пробегайте мимо толпы инквизиторов, воспользовавшись телепортацией. Как добежите до храма на горе, уничтожьте врагов. В храме Цири с большим трудом справляется с врагами. Лютик пытается ее спасти, однако сам пленен. Цири же телепортировалась неизвестно куда.
Весь Новиград обшарен, Цири здесь нет. Заканчивайте выполнение дополнительных миссий, отправляйтесь далее – на острова Скеллиге, чтобы продолжить прохождение игры The Witcher 3: Wild Hunt.
Дополнительные задания — Лютик
Дополнительное задание – Кабаре
Как освободите Лютика, посетите его здание. Он собирается переделать бордель, что достался от бандитов. Теперь здесь будет кабаре. Помогите найти деньги для данного мероприятия.
Идите к мадам Ирен. Берите бутафорский меч. Участвуйте в сценке Лютика. Для этого изобразите бандита. Можете читать по бумаге, либо выбирать фразы. Сражайтесь против музыканта, поддаваясь ему. Таким образом, Лютик завоюет сердце одной богатой особы.
Вернитесь в кабаре. Ждите до утра, пока вернется Лютик. Но он не приходит. Идите искать его. Обнаруживаете его рядом с домом танцовщицы Полли. Лютик уже нашел деньги и начал собирать группу. Осмотрите ведро с правой стороны от двери. Там будет ключ. В доме необходимо уговорить супруга отпустить Полли работать в кабаре.
Лютик пошел в кабаре. Вас еще необходимо сходить к художнику Генриху Латреку, чтобы взять рекламные плакаты. Дома у него будут бандиты. Они вернулись, чтобы взять долг. Побейте врагов и узнаете, что художник за городом на скачках.
Прохождение игры Ведьмак 3: Дикая охота продолжается. На скачках возле трибун найдете художника. Для избавления от долгов можете подарить 200 крон, либо принять участие в скачках. Взяв деньги, художник даст обещание принести плакаты.
Вернитесь в кабаре «Хамелеон». Дождитесь премьерного показа. Присцилла все равно не придет.
Дополнительное задание – Скачки Эразма Вегельбуда
Примите участие в скачках в самом видном поместье за городом. Если выиграете, то можете в Новиграде переговорить с Тесаком, принять участие в ночных скачках.
Дополнительное задание – Смертные грехи (ур. 16)
После выполнения задания «Кабаре» вы узнаете, что маньяк напал на Присциллу. Идите в госпиталь, навестите девушку. Ее изуродовали, но она осталась жить.
Пройдите с врачом в мертвецкую, найдите труп другой жертвы маньяка. Осмотрите мертвого гнома. Идите на осмотр места гибели гнома. Расспросите сборщика тел возле телеги. Используйте 200 монет, либо магический знак. Получите письмо, которое было найдено на жертве. В записке будет указано имя жертвы – «Присцилла». Осмотрите дом плотника. Найдете письмо, следы, статуи и запах формалина.
Идите осмотреть переулок, в котором напали на девушку. По следам придете в тупик. На стене будет надпись «Проповеди Неравнодушного». Сражайтесь в переулке с мужиками на кулаках. Допросите местную девушку и продолжайте прохождение игры The Witcher 3: Wild Hunt.
Вернитесь до врача, осмотрите новую жертву. На нем была записка с именем «Патриция Вегельбуд».
Отправляйтесь в имение за город, где идут скачки. В комнате найдете мертвую женщину и убегающего убийцу. Пытайтесь его догнать, однако вас схватят стражники. Побейте одного и завершайте бой. Просите дочку Вегельбудов осмотреть тело матери. Вы найдете записку, на которой есть имя другой жертвы «Сладкая Аннеке в Хромоножке Катарине».
Добирайтесь в доках до борделя. На верхнем этаже в комнате найдете Натаниэля Пастоди. Он из ордена Вечного огня. Также там будет следующая жертва.
Навестите в больнице Присциллу. Она пошла на поправку.
Дополнительные задания – Золтан
Дополнительное задание – Опасная игра (ур. 12)
Когда начнете собирать для Каэр Морхен союзников, подойдите к Золтану. Увидите, что с него бандиты требуют деньги. Узнаете, что он должен немалую сумму. Отдать собирается, собрав и продав всю колоду карт для гвинта. На данный момент не хватает только 3 карты.
Дополнительное задание – Статуэтка солдата в Новиграде (ур. 14)
Когда при прохождении игры Ведьмак 3: Дикая охота будете выполнять задание Золтана «Опасная игра», вы зайдете к казначею Тесака. Пока ваш друг будет отвлекать болтовней этого казначея, зайдите в секретную комнату, где есть коллекция Цезаря. Внутри вы должны выкрасть карты, но также можете взять с собой статуэтку солдата.
Отнесите ее Трисс. Девушка расколдует ее. Получится нильфгаардский связной.
Дополнительные задания — Роше
Дополнительное задание – Око за око (ур. 12)
В секретном лагере Темерцев на востоке переговорите с Роше. Тот просит оказать помощь подчиненной Бьянке. Девушка пошла на спасение деревни Явронике от карателей Нильфгаардцев.
Идите в деревню Висельников. Наблюдайте издалека за солдатами. После вступайте в бой. Необходимо оперативно пробраться к Бьянки и отогнать от нее вражеских солдат. Когда победите, что в живых будет лишь один нильфгаардец. Решайте его судьбу.
Дополнительные задания – Новиград
Дополнительное задание – Старый знакомый
Северный выход с центральной площади города. Здесь имеется книжный магазин. Продавец скажет, что когда-то давно незнакомый человек оставил книгу для Геральта. Начинайте ее искать. Осмотрите книги, на втором этаже найдете письмо в книжке «Мой манифест». В письме вас предостерегают о приближении Белого Хлада. Вы получаете 50 опыта.
Дополнительное задание – Таинственный торговец (ур. 6)
Запад Новиграда, неподалеку от берега. Здесь вы можете встретить низушка. Он предложит магические вещи. Но внезапно объявляются охотники за колдуньями и тот убежит. Охотники начнут спрашивать Геральта по поводу торговца. Можно соврать, либо выдать его.
Если соврете, то опять найдете низушка при помощи чутья. Он недалеко ушел. Снова переговорите с ним. За это получите скидки. Прохождение игры The Witcher 3: Wild Hunt продолжается.
Дополнительное задание – Проклятый склад (ур. 13)
У одного склада в доках, практически у городской стены, увидите, как охранник хочет успокоить краснолюдина. Узнаете, что у двоих есть совместный склад. На нем теперь завелось какое-то чудище. Они обвиняют в данном факте друг друга. Охранник попросит вас разобраться с монстром.
Зайдите внутрь и разберитесь с накером. Когда накер один – это странно. Поэтому расследуйте, почему тот здесь объявился. Как узнаете причину, можете сказать об этом страднику, обвинить кого-то из хозяев. Можно и промолчать.
Дополнительное задание – Черная жемчужина (ур. 13)
В порту возле корчмы «Золотой осетр» вы встретите человека, которого зовут Нидас. Тот попросит оказать помощь в поисках жемчужины. Отправляйтесь на Скеллиге. Найдите жемчужную лагуну недалеко от маяка на западном полуострове. Нидас вас уже ждет здесь. Ныряйте в воду, обыщите на дне ракушки. Только в одной будет черная жемчужина. Вернитесь на берег, отбивайтесь от утопцев.
Нидас не имеет с собой денег. Вернитесь вместе в Новиград. Там получите награду.
Дополнительное задание – Мечи и вареники (ур. 24)
Отправляйтесь в доки. Медитируйте до полуночи. Совместно с Хатори идите на встречу с бандой. Бандиты желают получать половину от общего дохода. Участвуйте в торгах. Вы сможете снизить ставку аж до 25-ти процентов. Бандиты не захотят и начнут сваливать. Отвечайте «Нет, так нет». Те передумают и вернутся назад. После договора отбивайте от гномов Тесака.
Вернитесь в лавку Хатори. Мастер напуган нападением. Он просит охраны. По совету эльфа идите на поиски вышибалы Сукруса в порту. Как встретитесь, боритесь с ним на кулаках. Договоритесь в баре помочь вышибале по поводу его проблем. Идите на улицу, убедите его вернуть деньги. Для этого примените знак Аский. Дело будет готово.
Используйте на входе знак Аксий на охранника. Внутри включайте чутье, ставьте метки на 3-х ящиках с красным ароматом. Снаружи вас уже поджидает Ван Хоорн и бандиты. Придется сражаться.
Вернитесь к Хатори. Ожидайте несколько дней. Вы получите хороший меч, который поможет в прохождении игры The Witcher 3: Wild Hunt.
Заказ – Неуловимый вор (ур. 13)
Доска объявлений в центре Новиграда. 270 монет.
Приходите на рынок в дневное время. Переговорите с купцом по имени Сильвестр Амелло. Найдите следы большого кота. По ним найдете какой-то предмет в кустах. Далее следы ведут по стенам. На мосту же они заканчиваются. Спускайтесь вниз. На правом берегу найдете продолжение следов. Они плавно перейдут в человеческие.
Заказ – Дом с приведениями (ур. 24)
Доска объявлений в центре города. 275 монет. «Золотой осетр». На втором этаже переговорите с Куртом Дисарта. Езжайте за город. Осмотрите дом с трещинами. Найдете на столе еду, соль у лестницы. В подвале ломайте стенку последним знаком ведьмака. В подземелье осмотрите вещи на столах – книгу и корень. Прыгайте в воду. Справа жмите рычаг. Вернитесь к основному пути. Входите с комнату с големом. Ломайте на пьедестале камень при помощи последнего знака. Сражайтесь с големом Феразин. Вернитесь к графу, чтобы взять награду.
Прохождение игры Ведьмак 3: Дикая охота продолжается.
Можете в Новиграде принять участие в интересных событиях. Для этого подойдите и общайтесь с людьми, которые отмечены восклицательными знаками.
Жрец Вечного огня говорит речь перед народом. Вступайте в беседу. Докажите ему, что мутанты гораздо полезнее доя общества, нежели жрецы. Толпа разойдется.
Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 2
Итак, продолжаем искать Цири, а также Лютика и допплера Дуду в Новиграде. Описание начала поисков находится ТУТ.
КАРТА НОВИГРАДА
3. Дом маркграфа Хенкеля
4. Часовня Вечного Огня
5. Казармы охотников за колдуньями
7. Алтарь Вечного Огня в Обрезках
8. Заброшенный дом в Застенье, место встречи с Ямурлаком
9. Таверна «Зимородок»
10. Театр Ирэн Ренар
13. Бандиты Толстого
14. Квартира мадам Ирэн Ренар
23. Двор дома Ублюдка Младшего
24. Решетка, перекрывающая улицу
25. Храмовые ворота
КАРТА ОКРЕСТНОСТЕЙ НОВИГРАДА
17. Кольцо-печатка с пегасом
18. Листки со стихами Лютика
20. Клочок камзола Лютика
СОКРОВИЩА ГРАФА РОЙВЕНА
Рекомендуемый уровень: 12
Несмотря на то, что квест появится в Журнале одновременно с квестом «Охота за младшим», приступить к его выполнению можно будет только после разговора с Дийкстрой в его кабинете, а состоится этот разговор, когда Геральт навестит старого знакомого в принадлежащих ему банях (1) и поможет одолеть братков, подосланных Ублюдком Младшим. Текущий квест можно выполнять либо параллельно с квестом «Охота за Младшим», либо уже после его завершения. Очередность прохождения этапов этих двух заданий роли не играет.
1. Обсудив с Дийкстрой места, где может скрываться Ублюдок Младший (см. квест «Охота за Младшим»), Геральт наконец отважился-таки спросить о Лютике. Кажется, Ройвен понятия не имел о причастности барда к похищению его казны. Более того, на судьбу поэта ему было совершенно наплевать. Его беспокоило нечто иное, и для решения этой проблемы ему нужна была помощь ведьмака. Взяв с Белого Волка обещание не трепать языком и не доставать меча из ножен, пока он не попросит, бывший шпион повел его в VIP-зону бань кое-что показать.
3. Прежде чем приступить к расследованию, Геральт решил задать «потерпевшему» несколько уточняющих вопросов. Тролль не удержался и тоже встрял в разговор. Итак, стену сокровищницы разворотило взрывом. Любопытный Барт вылез через образовавшийся пролом в канализацию, надышался ядовитых спор обитающей там плесени Попса и отрубился, а когда пришел в себя, то казны в хранилище уже не было. Никого из нападавших он, естественно, не видел. В самих банях в тот день все было спокойно и обыденно, ничего странного не происходило. Короче, даже подозревать некого. И попытка Дийкстры самостоятельно осмотреть соседствующие с сокровищницей тоннели результатов, ясное дело, не принесла: если от плесени у него есть антидот, то от тварей из канализации у него ничего нет.
4. Выслушав Дийкстру, Геральт решил, что настало время самому осмотреться в тоннелях, а заодно подумать, как не подвести под подозрение лучшего друга (вечно этот дурень во что-то вляпывается). Заказчик снабдил ведьмака пузырьками с антидотом (автоматически помещаются в активный слот Инвентаря), рецептом на приготовление оного (в принципе, трех пузырьков на осмотр канализации вполне должно хватить; длительность действия каждого из них составляет 6 мин реального времени) и удалился, оставив нашего героя наедине с возможными уликами, канализационными монстрами и спорами плесени Попса.
Первым, на что Геральт обратил внимание, был кусок сточной трубы, торчавший из потолка возле пролома. Ее разворотило изнутри, а куски и ошметки разбросало по всей округе.
Возле ближайшей арки Геральт нашел фрагмент раскуроченной взрывом трубы. Судя по всему, рвануло очень нехило.
Теперь было самое время принять антидот и двигаться вглубь тоннелей. Вскоре выяснилось, что чудищами, напугавшими Дийкстру, были утопцы 9 уровня. Две группки этих тварей, по несколько особей в каждой, облюбовали тоннели, наполненные ядовитыми спорами.
5. Остатки самого взрывного устройства обнаружились дальше, в большой зале, напоминавшей заброшенный склад. Плесени в ней уже не было, и потому дышалось там относительно свободно, что, несомненно, располагало к лутосбору, благо бочек и тюков по углам помещения и на балконе, идущем вдоль стен, лежало изрядное количество.
Найденного огрызка бомбы было достаточно, чтобы вернуться к Дийкстре не с пустыми руками, но Геральт решил проверить, куда выведет его система тоннелей, соединявшаяся с сокровищницей. Оказалось, вела она к набережной под мостом Св. Григора (2). Именно здесь Лютик погрузил бандитский общак на лодку и уплыл в неизвестном направлении.
Таким образом, у воды след обрывался, и ведьмаку не оставалось ничего иного, как отправляться назад к Сиги Ройвену (вернуться к нему можно либо тем же путем, как мы шли сюда, то есть по тоннелям, либо по улице). Его кабинет располагался в здании бань, слева от входной двери.
7. Следы похитителей обнаружились в общей зале у дальнего бассейна справа: на поверхности воды плавало масляное пятно, решетка у слива отсутствовала, а за бассейном Геральт нашел фрагмент бомбы.
8. Жилище маркграфа Хенкеля (3), более походившее на заброшенный дом, нежели на особняк уважаемого господина, располагалось недалеко от площади Иерарха, по соседству с логовом Карла ‘Тесака’ Варезе.
Вино года твоего рождения и отличное! Неожиданный букет. Непременно попробуй. Только, пожалуйста, положи потом бутылку на место.
Содержимое послания вызвало у Геральта легкое недоумение: чей год рождения? Лютика? А может быть Цири? Тем не менее он прихватил со стола бутылку и огляделся вокруг в поисках «места», куда ее следовало «потом» положить. Долго искать не пришлось. Там же, на втором этаже, находилась винная кладовая. Стоило ведьмаку поместить бутылку в ячейку стеллажа, помеченного 1245-1254 годами (дальний справа), как он услышал щелчок отпирающегося затвора. Оказалось, на втором этаже располагалась еще одна, потайная, комната, и теперь вход в нее был открыт.
Уже после ухода Ройвена Геральт признался Трисс, что командир храмовой стражи похитил Лютика. В ответ Трисс предложила встретиться около полуночи у часовни Вечного Огня к востоку от доков и вместе попытаться проникнуть к Менге в казармы. Кажется, у нее созрел некий план.
12. План Трисс был простым и очень рискованным. Геральту надлежало привести закованную в кандалы чародейку к воротам казармы (кандалы, кстати, она захватила с собой) и попросту сдать ее охотникам. На радостях, полагала она, те не только спасибо ведьмаку скажут, но и к самому Менге проведут, а там уж как дело пойдет. Возможно, командир храмовой стражи не откажется обменять Лютика на сведения, допустим, о Ложе или о самой Филиппе Эйльхарт. Нехотя, наш герой согласился.
По дороге к казармам (5) Трисс предупредила Геральта, что охотники не будут обращаться с ней, как с леди, но она сумеет о себе позаботиться. Она просила ведьмака не вмешиваться, чтобы ни случилось, и помнить, что разговор с Менге сейчас важнее всего. Геральт старался не возражать.
13. Узнав, что ведьмак привел не просто чародейку, а саму Трисс Меригольд, охотники тут же распахнули перед ним ворота казарм и впустили на внутренний двор. Геральт старался как можно убедительнее отыгрывать свою роль до тех пор, пока один из охотников не залепил Трисс пощечину.
Если Геральт не будет защищать Трисс и постарается избегать реплик, могущих оскорбить охотников, то вскоре те согласятся проводить его к Менге.
Цепочка ответов, позволяющая проникнуть к Менге без боя (в скобках приводятся опциональные варианты ответов):
14. Коли Геральт сумеет договориться с охотниками, те отведут его и закованную в кандалы Трисс на второй этаж казарм. Перед кабинетом Менге процессия остановится, и Морельзе, один из охотников, озвучит свое условие: ведьмак отправится на аудиенцию к Менге один, а чародейка тем временем «мило» побеседует с палачом. Таким образом, наш герой снова окажется перед выбором: сохранять невозмутимое спокойствие или закончить маскарад и пустить в ход острую сталь.
Если Геральт позволит забрать Трисс (реплика: «Ладно, берите ее»), то его беспрепятственно пропустят к Менге (далее см. п. 15).
Если он попытается отговорить охотников пытать чародейку (реплика: «Идет. Но не пытайте ее»), то ничего у него из этого не выйдет. Ему придется либо уступить охотникам (реплика: «Ладно, берите ее»), либо драться с ними. Причем схватка начнется даже в том случае, если ведьмак воспользуется Аксием (реплика: «Я запрещаю тебе пытать ее без меня»). Трисс, конечно, в стороне не останется и с удовольствием пустит в ход свои магические фаерболы (далее см. п. 17).
15. Во время беседы с Менге Геральту придется сохранять невозмутимое спокойствие и обдумывать каждое слово, которое он собирается сказать. Из-за стены будут периодически раздаваться крики и вопли пытаемой Трисс. Сможет ли ваш ведьмак не сорваться и отыграть свою роль до конца?
Цепочка ответов, позволяющая избежать всеобщей резни и расправиться с Менге по-тихому (в скобках приводятся опциональные варианты ответов):









































