until we die персонажи

Персонажи

until we die персонажи. 2511880383 preview %D0%98%D0%B2%D0%B0%D0%BD. until we die персонажи фото. until we die персонажи-2511880383 preview %D0%98%D0%B2%D0%B0%D0%BD. картинка until we die персонажи. картинка 2511880383 preview %D0%98%D0%B2%D0%B0%D0%BD. Урон от пули в спину (бонусный): 2

Урон от пули в спину (бонусный): 2

Урон от пули в спину (полный):3.5

Расчёты урона Ивана:

В лицо 6 патроннов: 1.5 * 5 + 1.5 * 2.5 = 7.5 + 3,75 = 11,25

В спину 6 патроннов: 3.5 * 5 + 3,5 * 2.5 = 17,5 + 8,75 = 26, 5

За полную обойму в лицо (16 патроннов): 1.5 * 13 + 1.5 * 2.5 * 3 = 19.5 + 11.25 =30.75

За полную обойму в спину (16 патроннов): 3.5 * 13 + 3.5 * 2.5 * 3 = 45,5 + 26,25 = 71,75

С полным патронным заводом:

В лицо 6 патроннов: 1.5 * 4 + 1.5 * 2.5 * 2 = 6 + 7,5 = 13,5

В спину 6 патроннов: 3.5 * 4 + 3.5 * 2.5 * 2 = 14 + 17,5 = 31, 5

За полную обойму в лицо (16 патроннов): 1.5 * 2.5 * 7 (4, 8, 12, 16 с патронного и 5, 10 и 15 с способности) + 1.5 * 11 = 26,25 + 16.5 = 42.75

За полную обойму в спину (16 патроннов): 3.5 * 2.5 * 7 + 3.5 * 11 = 61,25 + 38,5 = 99,75

until we die персонажи. 2511880383 preview %D0%90%D0%BD%D0%BA%D0%B0 %D1%81%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B9%D1%82. until we die персонажи фото. until we die персонажи-2511880383 preview %D0%90%D0%BD%D0%BA%D0%B0 %D1%81%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B9%D1%82. картинка until we die персонажи. картинка 2511880383 preview %D0%90%D0%BD%D0%BA%D0%B0 %D1%81%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B9%D1%82. Урон от пули в спину (бонусный): 2

Анна бегает с однозарядным дробовиком. Особенность героя: при подборе еды Анна восстанавливает немного выносливости.

Урон от пули: 2 (в обойме 6 пуль)

Урон от пули в спину (бонусный): 0.4 (в обойме 6 пуль)

Урон от пули в спину (полный):2.4 (в обойме 6 пуль)

Расчёты урона Анны:

Один выстрел в лицо (6 патроннов): 2 * 6 = 12

Один выстрел в спину (6 патроннов): Урон в спину Анны = 2.4 * 6 = 14.4

Три выстрела в лицо (18 патроннов): 12 * 3 = 26

Три выстрела в спину (18 патроннов): 14.4 * 3 = 43.2

С полным патронным заводом:

Один выстрел в лицо (6 патроннов): 2 * 4 + 2 * 2.5 * 2 (2 пули в выстреле красные) = 8 + 10 = 18

Один выстрел в спину (6 патроннов): 2.4 * 4 + 2.4 * 2.5 * 2 = 9,6 + 12 = 21.6

Три выстрела в лицо (18 патроннов): 18 * 3 = 54

Три выстрела в спину (18 патроннов): 21.6 * 3 = 64.8

until we die персонажи. E18abba886389ff90e64b66680972641. until we die персонажи фото. until we die персонажи-E18abba886389ff90e64b66680972641. картинка until we die персонажи. картинка E18abba886389ff90e64b66680972641. Урон от пули в спину (бонусный): 2

Выйдет в следующем большом обновлении, осенью.

Источник

Until we die персонажи

until we die персонажи. 4 star large. until we die персонажи фото. until we die персонажи-4 star large. картинка until we die персонажи. картинка 4 star large. Урон от пули в спину (бонусный): 2

until we die персонажи. 13. until we die персонажи фото. until we die персонажи-13. картинка until we die персонажи. картинка 13. Урон от пули в спину (бонусный): 2

until we die персонажи. 17. until we die персонажи фото. until we die персонажи-17. картинка until we die персонажи. картинка 17. Урон от пули в спину (бонусный): 2

until we die персонажи. 9. until we die персонажи фото. until we die персонажи-9. картинка until we die персонажи. картинка 9. Урон от пули в спину (бонусный): 2

until we die персонажи. 6. until we die персонажи фото. until we die персонажи-6. картинка until we die персонажи. картинка 6. Урон от пули в спину (бонусный): 2

until we die персонажи. 10. until we die персонажи фото. until we die персонажи-10. картинка until we die персонажи. картинка 10. Урон от пули в спину (бонусный): 2

until we die персонажи. 1. until we die персонажи фото. until we die персонажи-1. картинка until we die персонажи. картинка 1. Урон от пули в спину (бонусный): 2

until we die персонажи. 12. until we die персонажи фото. until we die персонажи-12. картинка until we die персонажи. картинка 12. Урон от пули в спину (бонусный): 2

until we die персонажи. 16. until we die персонажи фото. until we die персонажи-16. картинка until we die персонажи. картинка 16. Урон от пули в спину (бонусный): 2

until we die персонажи. 5. until we die персонажи фото. until we die персонажи-5. картинка until we die персонажи. картинка 5. Урон от пули в спину (бонусный): 2

until we die персонажи. 8. until we die персонажи фото. until we die персонажи-8. картинка until we die персонажи. картинка 8. Урон от пули в спину (бонусный): 2

until we die персонажи. 18. until we die персонажи фото. until we die персонажи-18. картинка until we die персонажи. картинка 18. Урон от пули в спину (бонусный): 2

until we die персонажи. 21. until we die персонажи фото. until we die персонажи-21. картинка until we die персонажи. картинка 21. Урон от пули в спину (бонусный): 2

until we die персонажи. 23. until we die персонажи фото. until we die персонажи-23. картинка until we die персонажи. картинка 23. Урон от пули в спину (бонусный): 2

until we die персонажи. throbber. until we die персонажи фото. until we die персонажи-throbber. картинка until we die персонажи. картинка throbber. Урон от пули в спину (бонусный): 2

until we die персонажи. ico dialogue close. until we die персонажи фото. until we die персонажи-ico dialogue close. картинка until we die персонажи. картинка ico dialogue close. Урон от пули в спину (бонусный): 2

until we die персонажи. 3a585dfabeb6dafa98e411515e9819d0b6e87ee2 medium. until we die персонажи фото. until we die персонажи-3a585dfabeb6dafa98e411515e9819d0b6e87ee2 medium. картинка until we die персонажи. картинка 3a585dfabeb6dafa98e411515e9819d0b6e87ee2 medium. Урон от пули в спину (бонусный): 2

until we die персонажи. 16a835cd0c9afaed98cf10c3be11168b4b81ed1d medium. until we die персонажи фото. until we die персонажи-16a835cd0c9afaed98cf10c3be11168b4b81ed1d medium. картинка until we die персонажи. картинка 16a835cd0c9afaed98cf10c3be11168b4b81ed1d medium. Урон от пули в спину (бонусный): 2

until we die персонажи. filterselect blue. until we die персонажи фото. until we die персонажи-filterselect blue. картинка until we die персонажи. картинка filterselect blue. Урон от пули в спину (бонусный): 2

until we die персонажи. filterselect blue. until we die персонажи фото. until we die персонажи-filterselect blue. картинка until we die персонажи. картинка filterselect blue. Урон от пули в спину (бонусный): 2

until we die персонажи. filterselect blue. until we die персонажи фото. until we die персонажи-filterselect blue. картинка until we die персонажи. картинка filterselect blue. Урон от пули в спину (бонусный): 2

until we die персонажи. filterselect blue. until we die персонажи фото. until we die персонажи-filterselect blue. картинка until we die персонажи. картинка filterselect blue. Урон от пули в спину (бонусный): 2

until we die персонажи. filterselect blue. until we die персонажи фото. until we die персонажи-filterselect blue. картинка until we die персонажи. картинка filterselect blue. Урон от пули в спину (бонусный): 2

until we die персонажи. filterselect blue. until we die персонажи фото. until we die персонажи-filterselect blue. картинка until we die персонажи. картинка filterselect blue. Урон от пули в спину (бонусный): 2

until we die персонажи. filterselect blue. until we die персонажи фото. until we die персонажи-filterselect blue. картинка until we die персонажи. картинка filterselect blue. Урон от пули в спину (бонусный): 2

until we die персонажи. filterselect blue. until we die персонажи фото. until we die персонажи-filterselect blue. картинка until we die персонажи. картинка filterselect blue. Урон от пули в спину (бонусный): 2

until we die персонажи. filterselect blue. until we die персонажи фото. until we die персонажи-filterselect blue. картинка until we die персонажи. картинка filterselect blue. Урон от пули в спину (бонусный): 2

until we die персонажи. filterselect blue. until we die персонажи фото. until we die персонажи-filterselect blue. картинка until we die персонажи. картинка filterselect blue. Урон от пули в спину (бонусный): 2

until we die персонажи. filterselect blue. until we die персонажи фото. until we die персонажи-filterselect blue. картинка until we die персонажи. картинка filterselect blue. Урон от пули в спину (бонусный): 2

until we die персонажи. filterselect blue. until we die персонажи фото. until we die персонажи-filterselect blue. картинка until we die персонажи. картинка filterselect blue. Урон от пули в спину (бонусный): 2

until we die персонажи. filterselect blue. until we die персонажи фото. until we die персонажи-filterselect blue. картинка until we die персонажи. картинка filterselect blue. Урон от пули в спину (бонусный): 2

until we die персонажи. filterselect blue. until we die персонажи фото. until we die персонажи-filterselect blue. картинка until we die персонажи. картинка filterselect blue. Урон от пули в спину (бонусный): 2

until we die персонажи. filterselect blue. until we die персонажи фото. until we die персонажи-filterselect blue. картинка until we die персонажи. картинка filterselect blue. Урон от пули в спину (бонусный): 2

until we die персонажи. filterselect blue. until we die персонажи фото. until we die персонажи-filterselect blue. картинка until we die персонажи. картинка filterselect blue. Урон от пули в спину (бонусный): 2

until we die персонажи. filterselect blue. until we die персонажи фото. until we die персонажи-filterselect blue. картинка until we die персонажи. картинка filterselect blue. Урон от пули в спину (бонусный): 2

until we die персонажи. filterselect blue. until we die персонажи фото. until we die персонажи-filterselect blue. картинка until we die персонажи. картинка filterselect blue. Урон от пули в спину (бонусный): 2

until we die персонажи. filterselect blue. until we die персонажи фото. until we die персонажи-filterselect blue. картинка until we die персонажи. картинка filterselect blue. Урон от пули в спину (бонусный): 2

Показывает: время в игре, количество стен с левой и правой стороны, а также взятые бонусы.

День различается на: день, вечер, ночь.

1 уровень генератора: Даёт нам возможность что-либо строить на карте.
Стоимость: 3 лома
Лаборатория: 1-го уровня

Генератор 2-го уровня: Открывает: кухню, мастерские сталкеров и снайперов, стол изготовления щитов.
Стоимость: 18 лома
Лаборатория: 2-го уровня

Генератор 3-го уровня: Улучшается только при наличии топлива, которое принесут сталкеры после 2 вылазки на поверхность.
Стоимость: 24 лома
Лаборатория: 3-го уровня

Склад
Склад находится возле нашего генератора и у лифта. Именно благодаря складу мы будем получать основное количество шестерёнок для нашей базы.

Склад у генератора: Повышает количество привозимых коробок с дрезины, а также повышает скорость сбора коробок. Туда действующие дроны приносят лом.

Склад у лифта: Позволяет отправлять экспедиции сталкеров на поверхность за припасами
Стоимость: 12 лома

Ферма слизней
Фермы находятся с левой и правой сторон у 6-х стен. Позволяет ставить туда диггеров и выращивать личинок, а после выбивать из них еду. В зависимости от количества поставленных на ферму диггеров, будет зависеть время появления личинок и их количество. Также повышает лимит юнитов на 2.

Мастерская лопат: Изготавливает лопаты для обучения диггеров.

Мастерская инженеров: Изготавливает гаечные ключи для обучения инженеров.

Мастерская сталкеров: Изготавливает автоматы для обучения сталкеров.

Мастерская снайперов: Изготавливает снайперские винтовки для обучения снайперов

Столы военных ресурсов
Эти столы нам нужны для производства: щитов, молотовых и мин, которые в свою очередь помогут нам в обороне и нападении. На один стол можно поставить 1-2 инженера, от их количества будет зависеть время изготовления ресурса.

Стол производства щитов: Место изготовления щитов. Открывается на втором уровне генератора. Щиты защищают юнитов от атак мутантов, принимая на себя урон. Наиболее эффективны против взрывного (стрелкового) урона, быстро ломаются от физического урона.

Стол производства молотовых: Тут производятся наши старые любимые коктейльчики, монстряши оценят. Открываются после того, как сталкеры принесут топливо. Наносит большой урон мутантам по площади, и горит 12 секунд на полу. Очень эффективны в чистке хаток (наростов) и обороне. Для каждого мутанта свой множитель урона от огня. Мутант, вышедший из зоны поражения, будет получать урон ещё 2 сек каждую 1 сек.

Стол производства мин: Всего есть два стола, которые расположены на границе 2-х стен. Производит мины, которые подрывают толпу пришельцев, когда те проходят рядом. Мины ставятся автоматически.

Лаборатория
Нужна для изучения технологий, которые помогут нам дольше выживать в метро и улучшать свою базу. Для работы нужен инженер и колбы. На последнем уровне генератора и после изучения всех технологий, лаборатория будет переоборудована в дронодром, который поможет нам в получении шестерёнок при назначении инженера. Для повышения уровня лаборатории нужно улучшать генератор. Можно поставить 2-ух инженеров, что даст хороший прирост к скорости изучения. Если у игрока хватает колб, то следующая технология начнёт изучаться автоматически.

Лаборатория 1-го уровня: открывает 4 технологии

Лаборатория 2-го уровня: открывает 2 технологии

Лаборатория 3-го уровня: открывает 2 последние технологии (пока нет изображения)

Заводы
Заводы открываются нам на 1 и 2 уровне вагона. Они нам очень сильно помогут в прохождении. Для их работы требуется построить стену впереди них и поставить 1-2 инженера. Первый инженер ставится бесплатно, за второго нужно платить.

Цементный завод: Открывается на 1-ом уровне вагона. Даёт бафф к 20% прочности стены и уменьшенный урон стене от взрывов. При наличии 2-го инженера на заводе эффект складывается.

Патронный завод: Открывается на 2-ом уровне вагона. Даёт бафф в одну красную пулю всем стрелкам. Красная пуля не рикошетит от врагов, и наносит 2,5x урон. В зависимости от количества поставленных инженеров, красная пуля появляется через каждые 4-3 обычные пули.

Верстак
На верстаке можно поменять профессию юнитам. Если мы хотим поменять диггера на сталкера, то берём диггера и отправляем на верстак, он отдаёт лопату и становится обычным выжившим, остаётся только переквалифицировать его в сталкера.

Эффект: Превращает юнитов в цивиллов, что даёт нам поменять им профессию. Если мастерская сдаваемого инструмента переполнена, то выдастся 1 ед. лома.

Завалы
Груды камней, которые мешают нам продвигаться вперёд, и заграждают пути к дверям и заводам. Разгребаются диггерами. Всего можно назначить 2, от количества зависит скорость разгребания завала. Под завалами могут находиться: трупы, места построек стен, заводы, двери.
Требования: 1-2 диггера

Телефон
Ставится у стен после получения бронедрезины, нужен для её вызова к стене. Необходимо подойти к нему и зажать «W», после некоторого количества времени бронедрезина подъедет к стене.

Бронедрезина
Появляется возможность купить за некоторое количество дней до последней волны. Дрезина переоборудуется в бронедрезину, на которую можно будет поставить пулемётчиков, также помимо пулемётчиков есть пушка, стреляющая разрывными снарядами по площади. Можно вызывать к крайним стенам и в середину. Есть возможность на ней ездить.
Урон гаубицы:
Урон пулемётчиков: 1.5
Стоимость: 14 лома

Сбойки
Огромные проломы в стенах, из которых перед наступлением ночи вылазят пришельцы. На больших волнах вылазит много пришельцев. Из сбойки слева каждые три дня появляются пришельцы, которые нападут на игрока при приближении. Если не заколотить сбойку слева до второй волны, то монстры пойдут и с левой стороны. Для прекращения нападений нужно заколотить сбойку. Заколоченные сбойки НЕ ЛОМАЮТСЯ.
Стоимость: 18 лома
Эффект: монстры перестают выходить оттуда. Меньше пришельцев на больших волнах.

Двери
Закрытые двери можно открыть с помощью инженера после изучения 4-ой технологии. Внутри комнат будут находиться необходимые нам ресурсы и другое.
Требования для открытия: инженер и изученная 4 технология

Обмен на колбы: После постройки склада у лифта, на базу придёт торговец колбами, у которого за пару единиц еды можно купить колбы. Когда все необходимые колбы для изучения собраны, начинает обменивать еду на шестерёнки.
Стоимость: 6 еды
Даёт: 4 колбы. После нахождения всех необходимых колб, даёт 4 шестерёнки.

Отправка сталкеров на вылазку: Построив склад у лифта, можно будет за еду отправлять сталкеров на поверхность через лифт. Всего нужно 3 сталкера, после отправки понадобится один день, и они принесут 3 большие кучи коробок с шестернями
Стоимость: 15 еды
Требования: 3 сталкера
Даёт: 3 большие кучи коробок с ломом

Бочки: В пределах некоторых стен будут находиться бочки, которые можно поджечь. У подожжённых бочек можно восстановить здоровье и энергию.
Стоимость: 4 еды
Даёт: Восстановление здоровья и энергии рядом с бочкой

Есть несколько объектов в игре, которые помогут нам получить определённый ресурс в игре.

Коробки: Разгребание коробок даёт лом. На сложности выше нормальной, их на карте становится меньше
Лом: минимум 3 с одной кучи коробок

Труп: Обшаривание трупов даёт нам 1 колбу. На сложности выше нормальной, их на карте становится меньше. Могут лежать под завалами. После сбора всех необходимых колб, даёт лом.
Колбы: 1
Лом: 1 (все нужные колбы собраны)

Компьютер: Взлом компьютеров даёт нам колбы, но взаимодействовать с ними может только инженер.
Колбы: 4

Большой слизень: Может появиться у ферм и дальше. С него можно собрать еду молотовыми и диггерами, но при 1-2 ударов запускается процесс самоуничтожения. Необходимо отозвать диггеров и отойти от слизня. После взрыва из него высыпется еда. Неуязвим к стрелковому оружию.
Еда: 6

Особый ящик ресурсов: В далёких и тёмных уголках метро находятся красные ящики, в которых спрятаны важные нам ресурсы. При их открывании нам выпадет еда и шестерёнки.
Лом: 12
Еда: 8

В вагоне у нас находятся все полученные улучшения за прожитые дни. Попасть сюда можно только после смерти. Тут можно почитать описания полученных улучшений и собрать сюжетную записку. Так же тут отображены взятые бонусы за проигранную игру.
Вагон разделяется на 4 отсека с улучшениями:

Инженерная: её открытие даёт цементный завод в игре.
Условие: пережить 11 дней на нормале и выше

Угольная печь: Её открытие даёт патронный завод в игре.
Условие: пережить 16 дней на нормале или выше

Комната связиста: открытие комнаты даёт улучшенных сталкеров в игре. Повышает им урон и здоровье.
Условие: пережить 18 дней на бывалом и выше

Лаборатория: Позволяет возродить первых 4-ёх тяжело-раненных юнитов за 1 единичку еды. Плюс к этому, раненный юнит или герой лечатся каждые 6 секунд.
Условие: пережить 22 дня на бывалом и выше

Цивилл (выживший):
Самый важный юнит в игре, с ними мы начинаем игру, их мы обучаем, их мы вербуем, чтобы сделать из них полезных рабов работников. Может атаковать монстров кулаками за пределами стен, и кидает в них камнями, если прикреплён к стене. Строит медленнее инженера.

Бродяга:
Бродяги приходят в столовую или даются за некоторые бонусы. При вербовке превращаются в цивиллов

Испуганный выживший:
Появляется только на нормальном уровне сложности. При вербовке превращается в цивилла. Может быть убит пришельцами, если вы не успели его забрать.

Диггер:
Нанимается в мастерской лопатников. Выполняет всю грязную работу: расчищает завалы, уничтожает наросты, собирает ресурсы. Скорость сбора ресурсов выше, чем у других юнитов. Может получать повышение каждые 5 дней, что даёт прибавку к хп, урону и уклонению, всего имеет 4 ранга (начиная от 0). Уничтожает яйца монстров, закинутых за стену. Умеет уклоняться от атак пришельцев и оглушать их. Строит медленнее цивиллов и инженеров. Может задеть ударом до 3-ёх мутантов одновременно перед собой.

Особенности: Может уничтожать наросты; быстро собирает ресурсы; повышает ранг каждые 5 дней; может ударить до 3-ёх противников одновременно.

Инженер:
Нанимается в мастерской инженеров. Может построить всё, что угодно, и главное быстро. При открытии 5-ой технологии получает турель, которая ставится, если инженер прикреплён к стене, но она имеет свойство перегреваться. Может выбивать двери после изучения 4-ой технологии и взламывать компьютеры.

Особенности: Строит любые постройки в игре; скорость строительства и создания предметов выше, чем у других; работает на цементном и патронном заводе; способен изучать технологии.

Особенности: кидает молотов; способен делать вылазки на поверхность.

Гамадрил:
Выполняет роль основного «мяса» в игре. Нет никаких особенностей, просто прикольный чувачок.

Гамадрил со щитом:
Враг уже гораздо более серьёзный, в маленьких количествах не опасен, но мы же знаем в какую игру мы зашли). Способен отражать урон щитом, пока тот не сломается.

Особенности: Носит щит, который рикошетит пули

Особенности: Взрывается при приближении; бежит с большой скоростью; вылупляется из убитых плевак и гигантов. Взрывной урон.

Плевака:
Дальнобойный мутант, который наносит много урона своим выстрелом, а также он довольно живуч. Имеет маленькую скорость передвижения. Может отразить обычную пулю.

Особенности: Стреляет при приближении

Собака:
Мутант, похожий на обычную собаку, имеет среднюю скорость передвижения, высокую живучесть и средний урон. Если уйти далеко в тоннели ночью, то она придёт по душу игрока, но при наступлении утра уходит.

Особенности: Приходит, если ночью уйти далеко от базы.

Гигант:
Огромный мутант, который одним своим видом заставляет дрожать от страха. Имеет огромный запас здоровья, маленькую скорость передвижения, огромный урон при приближении. Пока не подошёл к стене близко, кидает за стену яйца, которые вылупляются и атакуют юнитов внутри стен. Неуязвим, пока кидает яйца. Появляется на двух последних больших волнах и в некоторые дни, на последней волне может родиться из нароста 3-го уровня.

Особенности: Кидает за стену яйца, пока не подошёл к стене. Наносит урон по площади впереди себя. Приходит только на двух последних волнах и в определённые дни.

Цветок:
Судя по всему, мутировавший цветок, который стал просто огромен и ужасен. Имеет много хп и наносит огромный урон по площади. Можно выкопать только диггерами. Находится в вентиляционной

Маленький цветок:
Появляется после убийства большого цветка. Совершенно безобиден. Умирает от выстрелов, после чего даёт 1 единицу еды.

Наросты способны порождать яйца каждое утро. Они различаются на 3 уровня, от уровня зависит, какой тип монстров может появиться из яйца. Наросты можно выкапывать только диггерами, а так же сжигать молотовыми. Перед их появлением на полу образуется чёрная трава, по которой можно узнать о скором их появлении. За каждое убийство нароста, другим наростам выдаются очки эволюции, то есть чем больше наростов вы убиваете, тем быстрее другие наросты эволюционируют, также наросты эволюционируют быстрее из-за расширения базы. На последней волне все наросты лопаются, и из них рождаются мутанты, из наростов 3-го уровня может родиться гигант.

Нарост 1-го уровня: небольшой нарост, который порождает слабых пришельцев и имеет мало хп.

Нарост 2-го уровня: средний нарост, порождает довольно серьёзных пришельцев. Не появляется раньше 7-го дня.

Нарост 3-го уровня: Большой нарост, который способен породить гиганта. Не появляется раньше 15-го дня.

Нарост 3+-го уровня: По внешнему виду не отличается от нароста 3-го уровня, но имеет чуть изменённые характеристики.

Вросший плевака: Появляется через какое-то время возле мест скопления наростов. При повреждении наростов, вылезает из убежища и плюётся в игрока снарядами. Можно защититься щитами. Можно уничтожить диггерами и молотовыми. При выкапывании диггерами, восстанавливается на следующий день. Умеет регенерировать.

Проход с поверхности:
Сверху вдали от базы могут висеть большие проходы. Если пройти рядом с ними ночью, то оттуда высыпится толпа гамадриллов. Днём неактивна.

Иван
Первый главный герой игры. Имеет при себе автомат и особенность одного разрывного выстрела без патронного завода. Судя по описанию, когда-то работал егерем, оттуда и опыт в стрельбе.

Особенность: Разрывная пуля через каждые 4 обычных выстрела без патронного завода.

Анка
Вторая главная героиня. В руках держит дробовик, без которого она не может обойтись в этом новом мире. Имеет особенность восстанавливать энергию за подобранную еду, немного быстрее Ивана. До катастрофы работала фитнес-тренером.

Сбор припасов:
Требования: 1 уровень лаборатории
Стоимость: 1 колба

Стены 2-го уровня
Требования: 1 уровень лаборатории
Стоимость: 2 колбы

Склад:
Требования: 1 уровень лаборатории
Стоимость: 4 колбы

Выбивание дверей
Требования: 1 уровень лаборатории
Стоимость: 5 колб

Авто-турели
Требования: 2 уровень лаборатории
Стоимость: 7 колб

Стены 3-4-го уровня
Требования: 2 уровень лаборатории
Стоимость: 9 колб

Стены 5-го уровня
Требования: 3 уровень лаборатории
Стоимость: 11 колб

Мины
Требования: 3 уровень лаборатории
Стоимость: 14 колб

Здесь будут собраны бонусы, которые могут выпасть в игре за то или иное действие.

Лидер открывается за 1 уровень вагона

Инженерный подход открывается за 3 уровень вагона

Постройка склада
Дополнительно: Если были выбраны бонусы на прочность стен, то они тоже учитываются для баррикад. Прочность баррикад остаётся неизменной, пока их не сломают, то есть если вы улучшили стену у которой стояли покрышки, то прочность покрышки не увеличится, она будет рассчитана от числа стены того уровня, у которой была поставлена.

Пережить большую волну

Улучшение генератора до 2-го уровня

Первая вылазка сталкеров на поверхность

Улучшение генератора до 3-го уровня

Когда мы проходим игру, то в конце начнётся расчёт заработанных нами очков за определённые действия в игре, в таблицах будет расписано число очков за единицу чего-то, а так же во второй таблице написано сколько нужно очков для получения определённого ранга. Придётся поднапрячь мозги и свои руки, чтобы увидеть весёлого Ивана в конце, который уже бахнул своего самогону.

Таблица получаемых очков на каждом уровне сложности

Таблица необходимого кол-ва очков для получения определённого ранга

Тут будут находиться механики, фичи и секреты о которых вы возможно не знали. Если у вас есть что-то интересное, что можно сюда добавить, то пишите мне в стиме)

2. Если оставить людей работать утром вне стен, то при наступлении вечера они сами придут к крайним стенам, с той стороны, с которой они были оставлены.

5. При стрельбе монстрам в спину, урон увеличивается.

6. Лопатников можно отзывать к себе, чтобы без потерь справляться с цветком и большим слизнем.

8. Урон по оглушённым лопатниками врагам выше на 60%

9. В игре есть взрывной урон у некоторых мутантов, который наносит 200% повреждений стенам и юнитам, процент можно снизить цементным заводом, так же иммунитет имеют покрышки, которым наносится всего 50% от взрывного урона, то есть в 1,5 раза меньше.

10. При выборе бонуса можно нажать английскую кнопку «P», чтобы поменять бонусы на выбор. Пока что об этом мало кто знает, так как об этом не говорится, но с обновлением скорее всего это будет обычной механикой, о которой будут знать все.

1. Если ваш гражданский ранен, то при изменении профессии он излечится.

2. Интересный и забавный факт, но если гаубица от бронедрезины попадёт по большому слизню, в момент стрельбы по монстрам, то тот умрёт и даст еду) нужно быть очень удачливым, чтобы вам так повезло это увидеть (посчастливилось увидеть это 2 раза)

3. Если ночью стоять у корней нароста, где должен появиться нарост на утро, то он не появится.

4. Если зайти за фонарь у стены, то все мутанты кроме паучков и плевак не будут реагировать на вас, что даёт возможность первые дни с лёгкостью расправляться с нападающими монстрами.

6. Ещё один забавный факт: можно не строить генератор в начале игры, и уйти в крайнюю левую открытую дверь, где можно сидеть бесконечно. Таким образом выиграть и открыть улучшения в вагоне не получится, но это забавно) особенно когда вы пойдёте проверять, что происходит на вашей базе после 25-27 дня.

7. Если рядом с открытой дверью затриггерить вросшего плеваку, то можно зайти в комнату во время выстрела и не получить урон. Как это использовать думайте сами)

8. Если вашу стену прорвали, то возьмите отступающих юнитов в отряд, так они смогут отступить с вами быстрее и занять позицию для обороны.

9. Сталкеры всегда возвращаются на утро следующего дня, если их отправлять не позже наступления ночи.

10. При уничтожении двух крайних стен (6 и 5), можно провести ремонт сразу шестой стены, не ремонтируя пятую. Если между ними вырастет трава, то данная фича не сработает.

1. Когда начинается большая волна, то время в игре замедляется.

2. На русскую букву «Л» можно запустить анимацию танца у героя. Забавный гэг)

3. Если не заколотить сбойку слева ко второй большой волне, то оттуда попрут мутанты.

4. Если отправить сталкеров на поверхность сразу после первой вылазки, то двое из них погибнут по возвращении, а сталкер поругает вас за спешку.

5. В игре можно активировать Вечерний фон, для этого доживаем до вечера, выходим в главное меню, нажимаем кнопку «начать заново», после попадания в меню выбора персонажа нажимаем esc. Готово)

Вот и подошло к концу данное руководство, но оно ещё будет не раз обновляться: будет добавляться новый контент и обновляться информация по игре. Над руководством работало и пыхтело 3 человека:

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *