Цикл for kotlin
Цикл for kotlin
Циклы for, while, do-while, forEach, repeat()
Оператор in и его брат !in проверяют вхождение или отсутствие вхождения в диапазон.
В выражении 1..5 мы указываем диапазон от 1 до 5 (пять входит в диапазон). Переменная последовательно примет значение
Диапазон можно заменить переменной.
Вместо диапазона можно указать массив.
Этот же пример можно переписать, используя индекс:
Проверим, является ли символ не цифрой.
С помощью index, element и withIndex() можно получить индекс и его значение в массиве.
А как быть с вариантами, когда нужно счётчик не увеличивать на единицу, а уменьшать на 2? Используем ключевые слова downTo и step.
Без указания шага значения будут уменьшаться на единицу.
Очень часто в циклах встречается выражение size-1, чтобы не выйти за пределы массива. Можно заменить на until.
Хотим выйти из цикла при достижении какого-то значения.
Ключевое слово continue позволяет продолжить перебор, при этом можно что-то сделать во время перебора, например, мяукнуть. Число 5 при этом не выводится.
Вложенные циклы for
Часто используют два цикла for. Простейший вариант.
Если мы хотим досрочно прервать на каком-то этапе цикл, то можем добавить аннотацию [email protected] к первому циклу и внутри второго цикла вызвать [email protected]. Как только значения станут равными (2 2), цикл завершится досрочно.
forEach
Пройтись по всем элементам коллекции.
repeat()
Встроенная функция для повторения команд заданное число раз.
while
Обратите внимание, что внутри цикла мы получим числа от 0 до 8, но если проверить, чему равно значение переменной после цикла, то увидим, что оно больше.
Прервать цикл можно через break.
do-while
Можно прервать цикл через break. Когда число станет равным 5, цикл прекратится.
BestProg
Содержание
Поиск на других ресурсах:
В языке Kotlin цикл for подобен циклу foreach языков программирования Java, C#. Он позволяет производить обход значений элементов некоторой коллекции, массива, диапазона или другого набора значений.
Обход значений объекта, который содержит набор элементов, может производиться в прямом и обратном направлениях. Также при обходе значений можно указывать шаг.
Если обход элементов некоторого набора осуществляется в прямом направлении, то общая форма цикла следующая
Если шаг обхода равен 1, фрагмент step=stepValue можно опустить
Если необходимо получить перебор значений в заданных пределах в обратном порядке, то для этого используется форма оператора for с ключевым словом downTo
Если stepValue равно 1, то этот фрагмент можно опустить. В этом случае цикл for будет выглядеть следующим образом
2. Примеры решения задач с использованием цикла for
2.1. Обход диапазона
Простейшая задача – обход диапазона чисел в прямом и обратном порядке.
Результат выполнения программы
2.2. Обход списка List
В нижеприведенном примере показана обработка списка строк и списка чисел.
Результат выполнения программы
2.3. Обход элементов словаря Map
Результат выполнения программы
2.4. Обход множества Set
Данный пример демонстрирует использование цикла for для обхода множества. Все возможности множеств здесь не раскрываются.
Результат выполнения программы
В примере демонстрируется использование цикла for для решения следующих задач:
Для того, что-бы лучше понять циклы, рекомендую сперва прочитать статью про массивы.
Цикл For
Начнем с простого примера, пройдемся по числам от 0 до 10.
Функция println выполнится 11 раз. Потому, что обход начинается с 0-ля и заканчивается на 10, включая 10-ку. Для того, что-бы 10-ку не включать, необходимо использовать ключевое слово until, вместо двух точек.
Попробуй те выполнить это самостоятельно у себя на компьютере. Это очень важно, иначе для вас эта статься пролетит мимо.
Если вам необходимо сделать обход в обратном направлении, то необходимо использовать ключевое слово downTo.
А еще, ко всем видам обхода можно добавить ключевое слово step. В этом случае можно делать обход через заданное количество индексов
Естественно все это можно применить к реальным массивам, например вот так:
Догадались почему мы используем until, а не две точки?. Если нет, то запустить такой же код с двумя точками и посмотрите, что вышло ;).
Но, в Kotlin создали еще более удобный вариант работы с циклами. Именно такие варианты рекомендованы к использованию:
C циклами также удобно использовать continue и break.
В примере, если содержимое ячейки равно «the» мы перейдем на следующую итерацию и до println не дойдем, а вот если содержимое ячейки равно «best», то выполнение цикла прекратится. Операторы break и continue влияют на тот цикл, в котором вы его вызвали. Если же необходимо повлиять на цикл, который находится выше, например если у вас много вложенных циклов, то можно применить вот такой метод:
В итоге, если индекс в внутреннем цикле будет равен 5, то мы прекратим выполнение текущего цикла и перейдем на следующую итерацию в внешнем цикле.
Цикл While
Цикл while крайне простой, его работа аналогична другим языкам.
Conditions and loops
If expression
Branches of an if expression can be blocks. In this case, the last expression is the value of a block:
If you’re using if as an expression, for example, for returning its value or assigning it to a variable, the else branch is mandatory.
When expression
when defines a conditional expression with multiple branches. It is similar to the switch statement in C-like languages. Its simple form looks like this.
when matches its argument against all branches sequentially until some branch condition is satisfied.
The else branch is evaluated if none of the other branch conditions are satisfied.
If when is used as an expression, the else branch is mandatory, unless the compiler can prove that all possible cases are covered with branch conditions, for example, with enum class entries and sealed class subtypes).
In when statements, the else branch is mandatory in the following conditions:
branches of when don’t cover all possible cases for this subject.
To define a common behavior for multiple cases, combine their conditions in a single line with a comma:
You can use arbitrary expressions (not only constants) as branch conditions
You can capture when subject in a variable using following syntax:
The scope of variable introduced in when subject is restricted to the body of this when.
For loops
The for loop iterates through anything that provides an iterator. This is equivalent to the foreach loop in languages like C#. The syntax of for is the following:
The body of for can be a block.
As mentioned before, for iterates through anything that provides an iterator. This means that it:
has a member or an extension function iterator() that returns Iterator<> :
has a member or an extension function next()
To iterate over a range of numbers, use a range expression:
A for loop over a range or an array is compiled to an index-based loop that does not create an iterator object.
If you want to iterate through an array or a list with an index, you can do it this way:
Alternatively, you can use the withIndex library function:
While loops
while and do-while loops execute their body continuously while their condition is satisfied. The difference between them is the condition checking time:
while checks the condition and, if it’s satisfied, executes the body and then returns to the condition check.
do-while executes the body and then checks the condition. If it’s satisfied, the loop repeats. So, the body of do-while executes at least once regardless of the condition.
Break and continue in loops
Kotlin supports traditional break and continue operators in loops. See Returns and jumps.
Продвинутый порядок выполнения кода в Kotlin
В предыдущих уроках вы узнали, как управлять порядком выполнения кода в Kotlin, используя if выражения и цикл while. В следующих уроках мы продолжим изучения порядка выполнения и рассмотрим особенности цикла for.
Циклы могут показаться не очень интересными, но они очень распространены в программировании. Например, вы можете написать код для загрузки одного изображения из интернета. Цикл можно запускать по несколько раз, чтобы загрузить всю библиотеку фотографий. Или, если у вас есть игра с несколькими персонажами, управляемыми компьютером, вам может понадобиться цикл, чтобы пройти через каждого из них и убедиться, что он знает, что делать дальше.
Вы также узнаете о when выражениях, которые особенно эффективны в Kotlin. Они позволяют проверить значение и решить, что делать на его основе. Они очень эффективны при сопоставлении аргументов.
Статьи из курса:
Задания для проверки
1. Каким будет значение суммы в следующем цикле for и сколько итераций произойдет?
Условия и циклы
Условное выражение if
«Ветви» выражения if могут быть блоками, т.е. содержать несколько строк кода, при этом последнее выражение является значением блока:
Если вы используете if в качестве выражения (например, возвращая его значение или присваивая его переменной), то использование ветки else является обязательным.
Условное выражение when
when последовательно сравнивает свой аргумент со всеми указанными значениями, пока не выполнится какое-либо из условий ветвей.
when можно использовать и как выражение, и как оператор. При использовании его в виде выражения значение первой ветки, удовлетворяющей условию, становится значением всего выражения. При использовании в виде оператора значения отдельных веток отбрасываются. В точности как if : каждая ветвь может быть блоком и её значением является значение последнего выражения блока.
Значение ветки else вычисляется в том случае, когда ни одно из условий в других ветках не удовлетворено.
Если when используется как выражение, то ветка else является обязательной, за исключением случаев, в которых компилятор может убедиться, что ветки покрывают все возможные значения. Так происходит, например с записями класса enum и с подтипами sealed (изолированных) классов.
В операторах when ветка else является обязательной в следующих условиях:
Если для нескольких значений выполняется одно и то же действие, то условия можно перечислять в одной ветке через запятую.
Помимо констант в ветках можно использовать произвольные выражения.
Можно получать переменную внутри when условия по следующему синтаксису:
Цикл for
Цикл for обеспечивает перебор всех значений, поставляемых итератором. Он эквивалентен циклу foreach в таких языках, как C#.
Телом цикла может быть блок кода.
Как отмечено выше, цикл for позволяет проходить по всем элементам объекта, имеющего итератор, например:
Чтобы перебрать диапазон чисел, используйте выражение диапазона:
Цикл for по диапазону или массиву компилируется в основанный на индексе цикл, который не создает объект итератора.
Если при проходе по массиву или списку необходим порядковый номер элемента, используйте следующий подход:
Цикл while
Тело циклов while и do-while выполняется до тех пор, пока их условие выполняется. Разница между ними заключается во времени проверки условия:
Break и continue в циклах
Kotlin поддерживает привычные операторы break и continue в циклах. См. Операторы перехода.
Цикл for kotlin
3. Рекурсии и циклы
Цикл for, мутирующие переменные, интервалы и прогрессии
В последнем операторе return result определяется окончательный результат вычисления факториала.
10 downTo 1 — прогрессия от большего числа к меньшему, с шагом 1 (10, 9, 8, …, 1);
1..99 step 2 — прогрессия от меньшего числа к большему, но с шагом 2 (в данном случае, перебор всех нечётных чисел по возрастанию);
100 downTo 2 step 2 — прогрессия от большего числа к меньшему, с шагом 2 (перебор всех чётных чисел по убыванию).
Откройте теперь файл srс/lesson3/task1/Loop.kt в проекте KotlinAsFirst в IDE и внимательно посмотрите на определение функции factorial вверху файла. Внимательные читатели обнаружат, что оператор result = result * i подчёркнут серой волнистой чертой. Если навести на него указатель мыши, мы увидим сообщение «Replace with *= operator», то есть «Заменить оператором *=». Нажмите Alt+Enter, вы увидите контекстное меню с символом лампочки и командой «Replace with *= operator». Нажмите Enter, и IDE выполнит замену, которую предлагает. Мы получим следующий текст функции:
Последовательная проверка условий
Рассмотрим теперь несколько более сложный пример. Пусть нам требуется написать функцию, проверяющую натуральное число на простоту. Напомним, что число называется простым (prime), если оно делится нацело только на единицу и на себя, и составным, если у него есть и другие делители (единица обычно не считается ни простым, ни составным числом).
Обратите внимание, что, найдя делитель, мы сразу сообщаем о том, что результат — false — при этом прерывается как выполнение цикла, так и выполнение функции, поскольку результат уже определён. Чтобы доказать, что число является составным, нам достаточно найти хотя бы ОДИН делитель от 2 до n-1. Однако о результате true мы можем сообщить только после окончания цикла, проверив ВСЕ делители: чтобы доказать простоту числа, надо убедиться, что НИ ОДНО число от 2 до n-1 не является делителем. Начинающие часто делают вот такую ошибку:
что, конечно, неверно. Такой цикл будет выполнен только один раз, результат будет true для нечётных и false для чётных чисел.
В тестовой функции мы можем проверить, что числа 2, 5 и 11 являются простыми, а числа 1, 4, 9 и 15 — составными. Мы можем также написать более сложную проверку, использовав тот факт, что первые 1000 простых чисел лежат в интервале от 2 до 7919 — см. https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_prime_numbers.
Попробуем теперь с помощью isPrime узнать, сколько существует простых чисел, меньших десяти миллионов (для этого достаточно заменить в приведённом участке кода 7919 на 10000000). Если запустить такую функцию на выполнение, оно займёт довольно много времени. Всё дело в том, что наша функция isPrime(n: Int) выполняет лишние проверки. В частности, достаточно проверить делимость числа n на все числа в интервале от 2 до n/2, так как на большие числа n всё равно делится не будет. Более того, достаточно ограничится интервалом от 2 до √n — если n и делится на какое-то большее √n число (например, 50 делится на 10), то оно будет делиться и на какое-то меньшее число (в данном случае, 50 делится на 5=50/10).
Прерывание и продолжение цикла
При программировании циклов часто встречаются ситуации, когда необходимо прервать выполнение цикла досрочно, или же досрочно перейти к началу его следующей итерации. Для этой цели в Котлине используются операторы break и continue.
Продемонстрируем их на примере. Совершенным числом называется такое натуральное число, которое равно сумме всех своих делителей, кроме себя самого. В частности, 6 = 1 + 2 + 3 и 28 = 1 + 2 + 4 + 7 + 14 — совершенные числа. Напишем функцию, определяющую, является ли заданное число n совершенным.
Данная функция перебирает все возможные делители числа n от 2 до n/2 (единицу перебирать бессмысленно, поскольку на неё делится любое число — поэтому мутирующая переменная sum изначально равна 1, а не 0). Каждый найденный делитель прибавляется к сумме. Если в какой-то момент набранная сумма оказалась больше n — цикл можно прервать с помощью break, так как последующие делители могут только увеличить её ещё больше. После прерывания цикла выполняется следующий за ним оператор, в данном случае return.
Другой вариант записи той же самой функции использует оператор продолжения continue:
Циклы while и do..while
В отличие от цикла for, цикл while потенциально может выполниться любое количество раз. Перед каждой новой итерацией цикла (в том числе перед первой), цикл while проверяет записанное в скобках условие. Если оно верно, итерация выполняется, если нет, цикл завершается. Для данного примера при n=5373393 выполнится семь итераций цикла — по числу цифр в числе.
Въедливый (в хорошем смысле!) читатель заметит, что данная реализация может быть опровергнута следующим тестовым примером:
В этом примере мы ожидаем, что цифра 0 входит в число 0 один раз. Однако, написанная выше функция даст ответ 0. Исправить функцию можно следующим образом:
В данном примере цикл while был заменён циклом do..while. Отличие его состоит в том, что условие после ключевого слова while проверяется не ПЕРЕД каждой итерацией, а ПОСЛЕ каждой итерации, из-за этого тело цикла do..while всегда выполняется хотя бы один раз. Поэтому данные циклы называются циклом с предусловием (while) или циклом с постусловием (do..while).
Конкретно для случая с n = 0 цикл while не будет выполнен ни разу, и результат останется равным 0. Цикл do..while будет выполнен один раз, в числе будет найдена цифра 0 и результат получится равным 1, то есть в данном конкретном случае цикл do..while лучше подходит для решения задачи. В общем случае, любая задача может быть решена с применением произвольного из этих двух циклов, вопрос лишь в том, какое решение будет выглядеть лучше. Цикл while на практике встречается существенно чаще.
Обратите внимание, что рекурсивное решение часто короче и изящнее итеративного.
Решите ещё хотя бы одну задачу из урока 3; рекомендуется дойти до задач стоимостью хотя бы в 4 балла и набрать сумму в 7-8 баллов за урок. Убедитесь в том, что можете решать задачи этого урока уверенно и без посторонней помощи. Попробуйте придумать рекурсивное решение хотя бы одной задачи. После этого вы можете перейти к следующему разделу.
Kotlin|Циклы
Циклы в Kotlin
Цикл — разновидность управляющей конструкции в высокоуровневых языках программирования, предназначенная для организации многократного исполнения набора инструкций. (Wikipedia)
Простыми словами это просто конструкции которые нам помогают исполнять многократно какие то инструкции. Например: у нас есть массив в нем оценки студентов, допустим в массиве 1000 оценок, перебирать их вручную просто не реально поэтому мы используем цикл. Без цикла нам бы пришлось написать 1000 строчек кода проверяя например с помощью условия if что нам нужно, возможно мы ищем лучшую оценку и.т.д. С помощью циклов мы можем повторить одну и туже операцию 1000 раз просто меняя номер ячейки в массиве, в таком случае у нас будет всего несколько строчек когда а не 1000.
Для этих целей в Kotlin мы можем использовать цикл for, while и do while.
Давайте рассмотрим примеры использования цикла for. У цикла for есть разные конструкции для создания цикла, например:
Результат будет следующий, в консоли LogCat мы увидем выход:
В данном случае мы берем из массива с помощью цикла сразу элемент массива и мы незнаем на какой позиции данный элемент, но иногда нам нужно знать позицию элемента и нам нужен сам элемент с данной позиции, для этих случаев у массива есть диапазон элементов внутри. Для этого просто после названия массива пишем indices, данный метод нам возвращает диапазон. Например как в нашем примере fruitArray.indices выдаст диапазон 0..2, этот диапазон принимает цикл и в таком случае будет записывать в переменную fruit не элемент из массива а его позицию. По этому мы называем теперь эту переменную например index.
в данном примере fruitArray.indices без цикла нам просто выдает диапазон позиций, выход в LogCat будет следующий:
Используя indices мы получаем позицию каждый раз когда запускается цикл и с помощью позиции мы можем получить элемент массива, надеюсь вы помните как можно получить элемент массива по позиции, таким образом у нас есть и позиция и сам элемент. Вот простой пример:
Выход в LogCat будет следующий:
Для этих целей есть и специальная конструкция которая сразу выдаст две переменные позицию и элемент из массива на этой позиции, для этого используем метод который есть у массива withIndex() и так как у нас теперь будет две переменные, нам нужно заключить их в скобки и написать через запятую, пример: (index, item). В первую переменную запишется позиция а во вторую элемент из массива:
Результат будет следующий:
Если мы хотим запустить цикл определенное количество раз не используя массив мы можем сами указать диапазон таким способом:
Результат будет следующий:
цикл запустился 11 раз
А что если нам нужно запустить цикл на оборот, что бы он запускал позиции от последней к первой? Для этого у нас тоже есть ключевые слова в цикле это downTo и step. Ключевое слово downTo указывает циклу что нужно запускать позиции от большей к меньшей и впереди ключевого слова downTo пишем до какой позиции. Например downTo 3 от последней до позиции 3. Посмотрим как это выглядит в коде и результат:
Результат будет следующий:
тоже самое можно сделать и с буквами:
Думаю вы догадались какой будет результат.
Иногда бывает так что нам нужно запустить цикл не от первой позиции а например с позиции 10 или с половины массива, в данном случае мы не можем использовать indices так как нам выдаст диапазон 0..9, в таких случаях мы можем использовать ключевое слово until. мы указываем начальную позицию ключевое слово until и после размер массива size. В таком случае нам не нужно беспокоится что мы выйдем за пределы массива.
Можно было бы и самим побеспокоится чтобы не выйти за пределы массива не используя ключевое слово until, использую диапазон и размер массива size – 1. Вот пример где выходим за пределы массива и выходит ошибка :
В данном примере я указал что цикл будет считать с позиции 1 а на этой позиции у нас “Апельсин” по этому когда цикл запустится то с помощью переменной index будет брать из массива элементы начиная с позиции 1 до размера массива, мы уже об этом говорили, у нас в массиве в данном случае 3 элемента это значит что размер массива это 3, вот тут и возникает проблема, цикл будет запускаться до позиции 3 включительно но у нас последняя позиция это позиция 2. Такой будет результат при запуске данного кода:
java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException: length=3; index=3
Мы вышли за пределы массива! Чтобы этого не произошло просто нужно добавить -1 к размеру массива тогда цикл будет запускать позиции как нужно и никогда не выйдет за пределы массива:
Теперь все верно результат будет уже без ошибки:
Но Android Studio нас будет предупреждать что мы можем упростить данный код и убедится что цикл не выйдет за пределы массива с помощью ключевого слова until.
Основной синтаксис
Это подборка базового синтаксиса с примерами. В конце каждого раздела вы найдете ссылку на более подробное описание соответствующей темы.
Вы также можете изучить все основы Kotlin в бесплатном курсе Основы Kotlin от JetBrains Academy.
Определение имени пакета и импорт
Имя пакета указывается в начале исходного файла, так же как и в Java.
Но в отличие от Java, нет необходимости, чтобы структура пакетов совпадала со структурой папок: исходные файлы могут располагаться в произвольном месте на диске.
Точка входа в программу
Вывод в стандартный поток
print выводит свой аргумент в стандартный поток вывода.
println выводит свой аргумент и добавляет перевод строки, так что следующее, что вы выведите, появится на следующей строке.
Функции
В качестве тела функции может выступать выражение. Тогда тип возвращаемого значения определяется автоматически.
Функция, не возвращающая никакого значения ( void в Java).
Тип возвращаемого значения Unit может быть опущен.
Переменные
Вы можете объявлять глобальные переменные.
Создание классов и экземпляров
Свойства класса могут быть перечислены при его объявлении или в его теле.
Конструктор по умолчанию с параметрами, перечисленными при объявлении класса, доступен автоматически.
Комментарии
Также, как любой другой популярный современный язык, Kotlin поддерживает однострочные и многострочные (блочные) комментарии.
Блочные комментарии в Kotlin могут быть вложенными.
См. Документация Kotlin кода для информации о документации в комментариях.
Строковые шаблоны
Условные выражения
Циклы в Kotlin
В Kotlin цикл while есть как в варианте с предусловием, так и постусловием. Цикл for присутствует только в варианте обхода элементов коллекций, массивов, строк и других объектов, имеющих метод iterator(), который создает итерации. Также есть функции repeat()<> и forEach<>, использование которых может быть более удобно в некоторых случаях. Эти функции принимают лямбда-выражения.
Примеры с циклами while и do-while:
В заголовке цикла for нередко используются диапазоны:
Можно воспользоваться свойствами length или size, чтобы узнать размер строки, массива или коллекции. Далее полученное значение использовать в диапазоне заголовка цикла for. Однако бывает удобнее пользоваться свойствами коллекций, которые уже возвращают готовый диапазон или объекты, состоящие из пар индекс-значение:
В примере выше в одном случае мы сами формируем диапазон. Во втором – его нам возвращает вызов indices. В третьем используется функция withIndex() возвращающая итерируемый объект, состоящих из пар «индекс-значение».
Функция-метод forEach выполняет переданное ей лямбда-выражение для каждого элемента.
Данный код выведет каждый элемент списка с новой строки. Здесь it – это очередной элемент списка.
Функция repeat() повторяет переданный в лямбда-выражении фрагмент кода заданное число раз, которое передается первым аргументом.
Обратим внимание, что несмотря на то, что аргумент функции – число 3, it принимает значения 0, 1 и 2, которые в коде выше используются как индексы для извлечения элементов из списка.
For Loop in kotlin [closed]
This question was caused by a typo or a problem that can no longer be reproduced. While similar questions may be on-topic here, this one was resolved in a way less likely to help future readers.
I am new in Kotlin, Please help me in achieving this.
4 Answers 4
Trending sort
Trending sort is based off of the default sorting method — by highest score — but it boosts votes that have happened recently, helping to surface more up-to-date answers.
It falls back to sorting by highest score if no posts are trending.
Switch to Trending sort
syntax of for loop in Kotlin is:
SAMPLE CODE
OR
iterate through an array with an index.
for more information check for loop in Kotlin
and this also for loop in Kotlin
for (item in collection) print(item)
for loop iterates through anything that provides an iterator. This is equivalent to the foreach loop.
The body can be a block.
Try with
For Loops
for loop iterates through anything that provides an iterator. This is equivalent to the foreach loop in languages like C#. The syntax is as follows:
The body can be a block.
As mentioned before, for iterates through anything that provides an iterator, i.e.
has a member- or extension-function iterator(), whose return type has a member- or extension-function next(), and has a member- or extension-function hasNext() that returns Boolean. All of these three functions need to be marked as operator.
A for loop over an array is compiled to an index-based loop that does not create an iterator object.
If you want to iterate through an array or a list with an index, you can do it this way:
Note that this «iteration through a range» is compiled down to optimal implementation with no extra objects created.
Alternatively, you can use the withIndex library function:
Цикл for kotlin
3. Рекурсии и циклы
Цикл for, мутирующие переменные, интервалы и прогрессии
В последнем операторе return result определяется окончательный результат вычисления факториала.
10 downTo 1 — прогрессия от большего числа к меньшему, с шагом 1 (10, 9, 8, …, 1);
1..99 step 2 — прогрессия от меньшего числа к большему, но с шагом 2 (в данном случае, перебор всех нечётных чисел по возрастанию);
100 downTo 2 step 2 — прогрессия от большего числа к меньшему, с шагом 2 (перебор всех чётных чисел по убыванию).
Откройте теперь файл srс/lesson3/task1/Loop.kt в проекте KotlinAsFirst в IDE и внимательно посмотрите на определение функции factorial вверху файла. Внимательные читатели обнаружат, что оператор result = result * i подчёркнут серой волнистой чертой. Если навести на него указатель мыши, мы увидим сообщение «Replace with *= operator», то есть «Заменить оператором *=». Нажмите Alt+Enter, вы увидите контекстное меню с символом лампочки и командой «Replace with *= operator». Нажмите Enter, и IDE выполнит замену, которую предлагает. Мы получим следующий текст функции:
Последовательная проверка условий
Рассмотрим теперь несколько более сложный пример. Пусть нам требуется написать функцию, проверяющую натуральное число на простоту. Напомним, что число называется простым (prime), если оно делится нацело только на единицу и на себя, и составным, если у него есть и другие делители (единица обычно не считается ни простым, ни составным числом).
Обратите внимание, что, найдя делитель, мы сразу сообщаем о том, что результат — false — при этом прерывается как выполнение цикла, так и выполнение функции, поскольку результат уже определён. Чтобы доказать, что число является составным, нам достаточно найти хотя бы ОДИН делитель от 2 до n-1. Однако о результате true мы можем сообщить только после окончания цикла, проверив ВСЕ делители: чтобы доказать простоту числа, надо убедиться, что НИ ОДНО число от 2 до n-1 не является делителем. Начинающие часто делают вот такую ошибку:
что, конечно, неверно. Такой цикл будет выполнен только один раз, результат будет true для нечётных и false для чётных чисел.
В тестовой функции мы можем проверить, что числа 2, 3, 19 и 53 являются простыми, а числа 1 и 9 составными. Мы можем также написать более сложную проверку, использовав тот факт, что первые 1000 простых чисел лежат в интервале от 2 до 7919 — см. https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_prime_numbers.
Попробуем теперь с помощью isPrime узнать, сколько существует простых чисел, меньших десяти миллионов (для этого достаточно заменить в приведённом участке кода 7919 на 10000000). Если запустить такую функцию на выполнение, оно займёт довольно много времени. Всё дело в том, что наша функция isPrime(n: Int) выполняет лишние проверки. В частности, достаточно проверить делимость числа n на все числа в интервале от 2 до n/2, так как на большие числа n всё равно делится не будет. Более того, достаточно ограничится интервалом от 2 до √n — если n и делится на какое-то большее √n число (например, 50 делится на 10), то оно будет делится и на какое-то меньшее число (в данном случае, 50 делится на 5=50/10).
Прерывание и продолжение цикла
При программировании циклов часто встречаются ситуации, когда необходимо прервать выполнение цикла досрочно, или же досрочно перейти к началу его следующей итерации. Для этой цели в Котлине используются операторы break и continue.
Продемонстрируем их на примере. Совершенным числом называется такое натуральное число, которое равно сумме всех своих делителей, кроме себя самого. В частности, 6 = 1 + 2 + 3 и 28 = 1 + 2 + 4 + 7 + 14 — совершенные числа. Напишем функцию, определяющую, является ли заданное число n совершенным.
Данная функция перебирает все возможные делители числа n от 2 до n/2 (единицу перебирать бессмысленно, поскольку на неё делится любое число — поэтому мутирующая переменная sum изначально равна 1, а не 0). Каждый найденный делитель прибавляется к сумме. Если в какой-то момент набранная сумма оказалась больше n — цикл можно прервать с помощью break, так как последующие делители могут только увеличить её ещё больше. После прерывания цикла выполняется следующий за ним оператор, в данном случае return.
Другой вариант записи той же самой функции использует оператор продолжения continue:
Циклы while и do..while
В отличие от цикла for, цикл while потенциально может выполниться любое количество раз. Перед каждой новой итерацией цикла (в том числе перед первой), цикл while проверяет записанное в скобках условие. Если оно верно, итерация выполняется, если нет, цикл завершается. Для данного примера при n=5373393 выполнится семь итераций цикла — по числу цифр в числе.
Въедливый (в хорошем смысле!) читатель заметит, что данная реализация может быть опровергнута следующим тестовым примером:
В этом примере мы ожидаем, что цифра 0 входит в число 0 один раз. Однако, написанная выше функция даст ответ 0. Исправить функцию можно следующим образом:
В данном примере цикл while был заменён циклом do..while. Отличие его состоит в том, что условие после ключевого слова while проверяется не ПЕРЕД каждой итерацией, а ПОСЛЕ каждой итерации, из-за этого тело цикла do..while всегда выполняется хотя бы один раз. Поэтому данные циклы называются циклом с предусловием (while) или циклом с постусловием (do..while).
Конкретно для случая с n = 0 цикл while не будет выполнен ни разу, и результат останется равным 0. Цикл do..while будет выполнен один раз, в числе будет найдена цифра 0 и результат получится равным 1, то есть в данном конкретном случае цикл do..while лучше подходит для решения задачи. В общем случае, любая задача может быть решена с применением произвольного из этих двух циклов, вопрос лишь в том, какое решение будет выглядеть лучше. Цикл while на практике встречается существенно чаще.
Заметим, что у данной задачи возможно и рекурсивное решение. Как его можно придумать? Для этого вначале следует решить задачу в тривиальном случае — для n
Решите ещё хотя бы одну задачу из урока 3 на ваш выбор. Убедитесь в том, что можете решать такие задачи уверенно и без посторонней помощи. Попробуйте придумать рекурсивное решение хотя бы одной задачи. После этого вы можете перейти к следующему разделу.
Kotlin. Основной синтаксис
В данной статье рассмотрим основной синтаксис языка Kotlin.
Переменные
Обратите внимание, что переменная, объявленная ключевым словом val хранит ссылку на объект. Именно ссылку невозможно изменить после инициализации. А вот объект, на который она ссылается может быть изменяемым.
При объявлении переменной сначала указывается ключевое слово, затем имя переменной и (в зависимости от ситуации) тип переменной.
В приведенном ниже примере count является переменной типа Int, которой присваивается начальное значение 10:
Приведение типов
Тип переменной не всегда нужно указывать, так как компилятор Kotlin может определить тип, основываясь на типе значения.
Поскольку значение Kotlin имеет тип String, то компилятор разумно предположит, что и переменная languageName имеет тип String.
Тип определяется во время компиляции и далее никогда не меняется.
Защита от null
В некоторых языках переменные ссылочного типа могут объявляться без исходного явного значения. В этих случаях переменные обычно содержат нулевые значения. В Kotlin переменные не могут содержать нулевые значения по умолчанию. Это означает, что следующий код вызовет ошибку:
Проверка на null (if / else, безопасные вызовы)
Если переменная объявлена как nullable, Kotlin будет проверять ее и предупреждать о возможной ошибке на этапе разработки. Это означает, что перед выполнением какого-либо действия, нужно убедиться, что в переменной хранится не нулевое значение. Сделать это можно с помощью обычной проверки if / else, тем самым обработав оба варианта.
Такая проверка сработает только в том случае, если переменная не может быть изменена во время этой проверки (например, если переменная локальная или объявлена ключевым словом val ). Иначе может оказаться так, что переменной присвоится значение null во время проверки.
Для проведения каких-либо операций исключительно над non-null значениями можно использовать оператор let вместе с оператором безопасного вызова:
Значение будет выведено на печать, если оно не null.
Условные выражения
Kotlin позволяет использовать if несколькими способами. Один из них ничем не отличается от применения if в Java:
Также if может выступать в качестве выражения, т.е. оно может вернуть значение и присвоить его переменной. В данном случае обязательным условием является использование else.
Каждая условная ветвь возвращает значение, указанное в последней строке. Поэтому не требуется использовать ключевое слово return.
По сути это тотже самый тернарный оператор в Java. Только в Kotlin от него отказались в пользу условных выражений.
По мере роста сложности условного выражения можно подумать о замене if-else на when. Ключевое слово when призвано заменить оператор switch, присутствующий в C-подобных языках. А его простейшая реализация может выглядеть так:
Каждая ветвь выражения when состоит из условия, стрелки -> и выполняемого действия (результата). Указанные значения последовательно сравниваются с предоставленным аргументом-условием пока не будет найдено совпадение. Если совпадения не найдено, то выполняется ветка else.
When можно использовать как выражение, т.е. оно может вернуть значение и присвоить его переменной. Если ветки покрывают не все возможные значения, то наличие ветки else обязательно.
Если для нескольких значений нужно выполнить одно и тоже действие, то их можно перечислить в одной ветке через запятую:
Помимо конкретных значений можно использовать произвольные выражения:
И даже проверять, входит ли значение в заданный интервал и есть ли оно в коллекции:
Циклы
Цикл for
Цикл for позволяет пройтись по всем элементам списка.
Из примера видно, что for имеет отличный от Java синтаксис: нет переменной цикла, изменяемой на каждом шаге, а также проверки выхода из цикла. Он чем-то напоминает forEach в Java.
Диапазон можно заменить переменной:
Если вам нужно узнать индекс позиции используйте функцию indices :
Циклы while, do-while
Данные циклы работают также как и в Java.
Цикл while будет выполнять команды в своём блоке, пока условие остаётся истинным.
Ну а do-while отличается от while тем, что сначала выполняет команды в блоке, а потом проверяет условие.
Цикл forEach
Операторы перехода
С помощью операторов перехода можно завершить работу функции, либо цикла. Виды операторов:
Метки
Данные метки используются совместно с операторами перехода для уточнения. Например, при наличии вложенных циклов можно явно указать, какой из них нужно остановить.
Если заменить оператор break на continue, то цикл с меткой loop продолжит работу со следующего шага.
Функции
Вместо того, чтобы повторять один и тот же ряд выражений везде, где требуется одинаковый результат, можно сгруппировать эти выражения в функцию и вызывать её. Объявляется функция с помощью ключевого слова fun, за которым следует её название, тип входных данных (если таковые имеются), тип возвращаемых данных (при необходимости) и тело функции.
Входные данные (параметры) записываются в виде имя: тип и разделяются запятыми.
При этом не обязательно объявлять функцию в теле класса. Т.е. можно создать файл, указать в нем название пакета и добавить в него нужные функции. Это удобно, когда есть методы, не относящиеся к реализации конкретного класса.
Параметры по умолчанию
Параметры функции могут иметь значения по умолчанию. Очень удобно использовать, если мы заранее знаем, что чаще всего у такого параметра будет одно и тоже значение. Если параметру задано значение по умолчанию, то при объявлении функции его можно не указывать. Запись будет иметь вид имя: тип = значение.
Переопределённые методы всегда используют значения по умолчанию, которые были заданы в базовом методе.
Именованные параметры
Если во входных данных функции несколько параметров и какие-то из них имеют значение по умолчанию, а какие-то нет, то при вызове такой функции Kotlin может запутаться.
В таких случаях следует использовать именованные параметры, т.е. явно указывать имена параметров при вызове функции.
Также именованные параметры удобно использовать, если у функции просто много параметров. Это позволяет сделать код визуально более понятным.
Функции с единственным выражением
Когда функция возвращает одно единственное значение, то ключевое слово return может быть заменено на оператор присваивания, а фигурные скобки опускаются.
Переменное число параметров
Последний параметр в функции можно пометить модификатором vararg.
Тогда при вызове функции мы сможем передать не одно, а несколько значений.
В одной функции таким образом можно пометить только один параметр. При этом, если этот параметр не будет последним, то значение для него можно будет передать только при помощи именованных параметров.
Классы
Объявляются классы с помощью ключевого слова class. По умолчанию всем классам присваивается модификатор public, поэтому дополнительно его указывать не требуется.
Конструкторы
При этом, ключевое слово constructor необязательно указывать, если у класса нет аннотаций и модификаторов.
Если при создании класса нужно что-либо инициализировать, то используется специальный блок init.
Параметры основного конструктора могут быть использовать либо в блоке init (как показано выше), либо при инициализации свойств в теле класса.
Дополнительные конструкторы всегда объявляются при помощи ключевого слова constructor в теле класса.
Геттеры и сеттеры
Наследование
Создание класса
Для создания экземпляра класса нужно вызвать его конструктор. В отличие от Java, ключевое слово new не используется.
Kotlin: Циклы (for,while)
Цикл For
Если нам нужно перебрать все числа до какого то числа (например 200) то можно использовать следующую конструкцию
Не обязательно указывать тип все будет работать и так
Так же можно перебирать массивы по индексам
Теперь исходя из выше написанных примеров создадим цикл for, с помощью которого мы создадим массив, который переберем также циклом for и выведем результат.
Результатом выполнения этого кода будет:
Цикл while
Данный цикл выполняется до тех пор пока условие для этого цикла сохраняется верным.
У нас есть какое то число которое будем уменьшать в цикле на единицу до тех пор, пока это число остается больше нуля.
Вторая разновидность цикла while это цикл do … while. При цикле do-while сначала выполняется действие а потом проверяется условие.
Ключевые слова continue / break
Basic syntax
This is a collection of basic syntax elements with examples. At the end of every section, you’ll find a link to a detailed description of the related topic.
You can also learn all the Kotlin essentials with the free Kotlin Basics track on JetBrains Academy.
Package definition and imports
Package specification should be at the top of the source file.
It is not required to match directories and packages: source files can be placed arbitrarily in the file system.
Program entry point
An entry point of a Kotlin application is the main function.
Another form of main accepts a variable number of String arguments.
Print to the standard output
print prints its argument to the standard output.
println prints its arguments and adds a line break, so that the next thing you print appears on the next line.
Functions
A function with two Int parameters and Int return type.
A function body can be an expression. Its return type is inferred.
A function that returns no meaningful value.
Unit return type can be omitted.
Variables
Variables that can be reassigned use the var keyword.
You can declare variables at the top level.
Creating classes and instances
To define a class, use the class keyword.
Properties of a class can be listed in its declaration or body.
The default constructor with parameters listed in the class declaration is available automatically.
Comments
Just like most modern languages, Kotlin supports single-line (or end-of-line) and multi-line ( block) comments.
Block comments in Kotlin can be nested.
See Documenting Kotlin Code for information on the documentation comment syntax.
String templates
Conditional expressions
In Kotlin, if can also be used as an expression.
for loop
while loop
when expression
Ranges
Check if a number is within a range using in operator.
Check if a number is out of range.
Iterate over a range.
Or over a progression.
Collections
Iterate over a collection.
Check if a collection contains an object using in operator.
Using lambda expressions to filter and map collections:
Nullable values and null checks
Return null if str does not hold an integer:
Use a function returning nullable value:
Type checks and automatic casts
The is operator checks if an expression is an instance of a type. If an immutable local variable or property is checked for a specific type, there’s no need to cast it explicitly:
Знакомство с Kotlin для Android за один день
Имея за плечами опыт с Java, я понял, что синтаксис Kotlin похож на Java, но в то же время может сильно отличаться. Kotlin — очень мощный язык, в котором много синтаксического сахара, что может немного напрягать.
В этой статье мы рассмотрим необходимый минимум, который поможет начать работать с Kotlin. Давайте сразу к делу.
1. Переменные
Чтобы объявить переменную, используйте var.
Чтобы объявить константу, используйте val. val в Kotlin — это как final в Java.
Чтобы инициализировать переменную как null, используйте оператор “?”. Если оператор “?” не указан, то компилятор не позволит присвоить переменной значение null.
Используйте companion object для определения статической переменной.
Используйте lateInit для отложенной инициализации переменной.
2. Функции
Простая функция в Kotlin выглядит следующим образом:
Здесь функция getNumber() имеет область видимости public, не имеет параметров и возвращает Int.
Попробуем создать private функцию с несколькими параметрами.
Функция getStringLength() имеет область видимости private и два параметра, возвращает Int.
Как насчёт статической функции?
getOddLengthString() — статическая функция, которая принимает параметр и возвращает строку. Тип String указан с символом “?”. Это означает, что функция может возвращать значение NULL.
3. Циклы for, while, when
В цикле for, в Kotlin, используется ключевое слово “in” для доступа к элементам коллекции.
Можно также получить доступ к индексам элементов в цикле for.
Цикл while в Kotlin такой же, как и в Java. Тут ничего нового 🙂
А вот оператор switch в Java был создан проще. Kotlin использует ключ слово when для переключения между условиями, и это гораздо более мощный и краткий способ.
4. Null Safety (Null безопасность)
В Java, чтобы избежать исключения NullPointerException, мы можем использовать блок “if”. Например:
Но в Kotlin мы можем пропустить блок “if” и переписать наш код следующим образом:
“?.”известен как оператор безопасного вызова, и приведённый выше пример показывает, что его можно использовать в цепочках. Это помогает нам писать чистый, простой код и в то же время избегать NPE.
В случае, если вы хотите обработать сценарий, где объект равен null, вы можете использовать “?:”. Этот оператор, называют — Elvis operator.
5. Классы (конструкторы, методы, наследования)
Ключевое слово “open” указывает, что класс может быть унаследован. Класс, который не является “open”, такой же, как класс final в Java. Простой пример класса в Kotlin выглядит так:
Ниже приведён более сложный пример класса и наследования в Kotlin:
Обратите внимание, что в наших классах нет методов getter и setter. Вместо этого мы обращаемся к свойствам объекта следующим образом:
6. Singleton (синглтоны)
Синглтоны в Kotlin реализуются с помощью ключевого слова “object”. Имея опыт с Java, использование “object” вместо “class”, кажется немного странным. Подробнее об этом можно прочитать в официальных документах Kotlin:
7. Интерфейсы
Базовый интерфейс в Kotlin выглядит следующим образом:
Наследование интерфейса довольно просто. Но передача интерфейса функции немного отличается. Посмотрите на этот пример:
8. Type Casts (приведение типов)
Чтобы проверить, является ли объект экземпляром определённого класса, мы используем операторы “is” и “!is”.
Чтобы предотвратить выбрасывание исключений, можно использовать оператор безопасного приведения “as?”, который возвращает null при сбое. Это называется safe typecast в Kotlin.
В этом случае при сбое приведения типов, возвращается значение null, что предотвращает выбрасывание исключений.
9. Обработка исключений
Выбрасывание и обработка исключений практически такие же, как и в Java.
Видеоурок
В языке Kotlin, как и в большинстве других языков, существует 3 вида циклов. Каждый из них выполняет одну и ту же роль, но записывается по-разному. Рассмотрим все три цикла.
Цикл For
В цикле for все условия записываются в одном месте, что очень удобно во многих случаях. Стандартная запись такого цикла выглядит следующим образом:
В объявлении цикла записывается следующее: переменная цикла, её начальное значение и диапазон. В примере выше будут выведены числа от 0 до 10.
Если в теле цикла всего одна строка кода, то фигурные скобки можно пропустить и не записывать их.
Цикл While
Цикл Do While
Цикл схож с циклом while по форме написания, но при этом работает немного по-другому. Цикл do..while будет выполнен один раз сто процентов, а дальше проверит условие и если оно верно, то цикл будет выполняться дальше:
Как видно из примера, цикл изначально неверный, но это не мешает ему сработать один раз.
Операторы для работы в циклах
Задание к уроку
Составьте программу, выводящую на экран квадраты чисел от 10 до 20 включительно
Kotlin For Loop, Kotlin forEach
Kotlin For Loop is used to
In this tutorial, we will learn different variations of Kotlin For Loop with examples.
Kotlin for loop
Using for loop statement, you can loop over any collection that is iterable or any range of elements.
Example – For Loop with a List
In the following program, for loop is used to print each item of a list.
Kotlin Program – example.kt
Output
Kotlin for loop example with a range
Following example uses a for loop to print elements in a range.
Kotlin Program – example.kt
Output
Kotlin for loop example with access index of the element in the iterable
In the previous versions of For Loop, we do not have access to the index of the element for which we are executing the block of statements. This version of For Loop provides a variable to access the index of the element.
Kotlin Program – example.kt
Output
Conclusion
In this Kotlin Tutorial – Kotlin Loops, we have learned different variations of for loop and forEach statements that help in executing a block of statements in a loop repeatedly.
Kotlin for Loop
The for loop in Kotlin iterates through anything that provides an iterator. In this article, you learn to create for loop (with the help of examples).
There is no traditional for loop in Kotlin unlike Java and other languages.
In Kotlin, for loop is used to iterate through ranges, arrays, maps and so on (anything that provides an iterator).
The syntax of for loop in Kotlin is:
Example: Iterate Through a Range
Here, the loop iterates through the range and prints individual item.
Output
If the body of the loop contains only one statement (like above example), it’s not necessary to use curly braces < >.
It’s possible to iterate through a range using for loop because ranges provides an iterator. To learn more, visit Kotlin iterators.
Example: Different Ways to Iterate Through a Range
Output
Iterating Through an Array
Here’s an example to iterate through a String array.
Output
It’s possible to iterate through an array with an index. For example,
Output
Note: Here, language.indices returns all all indices of each array elements.
If you want to learn more about arrays, visit Kotlin arrays.
Iterating Through a String
Output
Similar like arrays, you can iterate through a String with an index. For example,
Output
You will learn to iterate over a map using for loop in Kotin map article.
Kotlin, компиляция в байткод и производительность (часть 2)
Это продолжение публикации. Первую часть можно посмотреть тут
Содержание:
Циклы:
В языке Kotlin отсутствует классический for с тремя частями, как в Java. Кому-то это может показаться проблемой, но если подробнее посмотреть все случаи использования такого цикла, то можно увидеть, что по большей части он применяется как раз для перебора значений. На смену ему в Kotlin есть упрощенная конструкция.
1..10 тут это диапазон по которому происходит итерация. Компилятор Kotlin достаточно умный, он понимает что мы собираемся в данном случае делать и поэтому убирает весь лишний оверхед. Код компилируется в обычный цикл while с переменной счетчика цикла. Никаких итераторов, никакого оверхеда, все достаточно компактно.
Похожий цикл по массиву (который в Kotlin записывается в виде Array ), компилируется аналогичным образом в цикл for.
Немного другая ситуация возникает, когда происходит перебор элементов из списка:
В этом случае приходится использовать итератор:
Таким образом, в зависимости от того по каким элементам происходит перебор, компилятор Kotlin сам выбирает самый эффективный способ преобразовать цикл в байткод.
Ниже приведено сравнение производительности для циклов с аналогичными решениями в Java:
Циклы
Как видно разница между Kotlin и Java минимальна. Байткод получается очень близким к тому что генерирует javac. По словам разработчиков они еще планируют улучшить это в следующих версиях Kotlin, чтобы результирующий байткод был максимально близок к тем паттернам, которые генерирует javac.
When — это аналог switch из Java, только с большей функциональностью. Рассмотрим ниже несколько примеров и то, во что они компилируются:
Для такого простого случая результирующий код компилируется в обычный switch, тут никакой магии не происходит:
Если же немного изменить пример выше, и добавить константы:
То код в этом случае уже компилируется в следующий вид:
Это происходит потому, что на данный момент компилятор Kotlin не понимает, что значения являются константами, и вместо преобразования к switch, код преобразуется к набору сравнений. Поэтому вместо константного времени происходит переход к линейному (в зависимости от количества сравнений). По словам разработчиков языка, в будущем это может быть легко исправлено, но в текущей версии это пока так.
Существует также возможность использовать модификатор const для констант, известных на момент компиляции.
Тогда в этом случае компилятор уже правильно оптимизирует when:
Если же заменить константы на Enum:
То код, также как в первом случае, будет компилироваться в switch (практический такой же как в случае перебора enum в Java).
По ordinal номеру элемента определяется номер ветки в switch, по которому далее и происходит выбор нужной ветви.
Посмотрим на сравнение производительности решений на Kotlin и Java:
Как видно простой switch работает точно также. В случае, когда компилятор Kotlin не смог определить что переменные константы и перешел к сравнениям, Java работает чуть быстрее. И в ситуации, когда перебираем значения enum, также есть небольшая потеря на возню с определением ветви по значению ordinal. Но все эти недостатки будут исправлены в будущих версиях, и к тому же потеря в производительности не очень большая, а в критичных местах можно переписать код на другой вариант. Вполне разумная цена за удобство использования.
Делегаты
Делегирование — это хорошая альтернатива наследованию, и Kotlin поддерживает его прямо из коробки. Рассмотрим простой пример с делегированием класса:
Класс Derived в конструкторе получает экземпляр класса, реализующий интерфейс Base, и в свою очередь делегирует реализацию всех методов интерфейса Base к передаваемому экземпляру. Декомпилированный код класса Derived будет выглядеть следующим образом:
В конструктор класса передается экземпляр класса, который запоминается в неизменяемом внутреннем поле. Также переопределяется метод print интерфейса Base, в котором просто происходит вызов метода из делегата. Все достаточно просто.
Существует также возможность делегировать не только реализацию всего класса, но и отдельных его свойств (а с версии 1.1 еще возможно делегировать инициализацию в локальных переменных).
Компилируется в код:
При инициализации класса DeleteExample создается экземпляр класса Delegate, сохраняемый в поле name$delegate. И далее вызов функции getName переадресовывается к вызову функции getValue из name$delegate.
В Kotlin есть уже несколько стандартных делегатов:
— lazy, для ленивых вычислений значения поля.
— observable, который позволяет получать уведомления обо всех изменения значения поля
— map, используемый для инициализации значений поля из значений Map.
Object и companion object
В Kotlin нет модификатора static для методов и полей. Вместо них, по большей части, рекомендуется использовать функции на уровне файла. Если же нужно объявить функции, которые можно вызывать без экземпляра класса, то для этого есть object и companion object. Рассмотрим на примерах как они выглядят в байткоде:
Простое объявление object с одним методом выглядит следующим образом:
В коде дальше можно обращаться к методу objectFun без создания экземпляра ObjectExample. Код компилируется в практически каноничный синглтон:
Компилируется к вызову INSTANCE:
companion object используется для создания аналогичных методов только уже в классе, для которого предполагается создание экземпляров.
Обращение к методу companionFun также не требует создания экземпляра класса, и в Kotlin будет выглядеть как простое обращение к статическому методу. Но на самом деле происходит обращение к компаньону класса. Посмотрим декомпилированный код:
Компилятор Kotlin упрощает вызовы, но из Java, правда, выглядит уже не так красиво. К счастью, есть возможность объявить методы по настоящему статическими. Для этого существует аннотация @JvmStatic. Ее можно добавить как к методам object, так и к методам companion object. Рассмотрим на примере object:
В этом случае метод staticFun будет действительно объявлен статическим:
Для методов из companion object тоже можно добавить аннотацию @JvmStatic:
Для такого кода будет также создан статичный метод companionFun. Но сам метод все равно будет вызывать метод из компаньона:
Как показано выше, Kotlin предоставляет различные возможности для объявления как статических методов так и методов компаньонов. Вызов статических методов чуть быстрее, поэтому в местах, где важна производительность, все же лучше ставить аннотации @JvmStatic на методы (но все равно не стоит рассчитывать на большой выигрыш в быстродействии)
lateinit свойства
Иногда возникает ситуация, когда нужно объявить notnull свойство в классе, значение для которого мы не можем сразу указать. Но при инициализации notnull поля мы обязаны присвоить ему значение по умолчанию, либо сделать свойство Nullable и записать в него null. Чтобы не переходить к nullable, в Kotlin существует специальный модификатор lateinit, который говорит компилятору Kotlin о том, что мы обязуемся сами позднее инициализировать свойство.
Если же мы попробуем обратиться к свойству без инициализации, то будет брошено исключение UninitializedPropertyAccessException. Подобная функциональность работает достаточно просто:
В getter вставляется дополнительная проверка значения свойства, и если в нем хранится null, то кидается исключение. Кстати именно из-за этого в Kotlin нельзя сделать lateinit свойство с типом Int, Long и других типов, которые соответствуют примитивным типам Java.
coroutines
В версии Kotlin 1.1 появилась новая функциональность, называемая корутины (coroutines). С ее помощью можно легко писать асинхронный код в синхронном виде. Помимо основной библиотеки (kotlinx-coroutines-core) для поддержки прерываний, есть еще и большой набор библиотек с различными расширениями:
kotlinx-coroutines-jdk8 — дополнительная библиотека для JDK8
kotlinx-coroutines-nio — расширения для асинхронного IO из JDK7+.
kotlinx-coroutines-reactive — утилиты для реактивных стримов
kotlinx-coroutines-reactor — утилиты для Reactor
kotlinx-coroutines-rx1 — утилиты для RxJava 1.x
kotlinx-coroutines-rx2 — утилиты для RxJava 2.x
kotlinx-coroutines-android — UI контекст для Android.
kotlinx-coroutines-javafx — JavaFx контекст для JavaFX UI приложений.
kotlinx-coroutines-swing — Swing контекст для Swing UI приложений.
Примечание: Функциональность пока находится в экспериментальной стадии, поэтому все сказанное ниже еще может измениться.
Для того, чтобы обозначить, что функция может быть прервана и использована в контексте прерывания, используется модификатор suspend
Декомпилированный код выглядит следующим образом:
Получается практически исходная функция, за исключением того, что еще передается один дополнительный параметр, реализующий интерфейс Continuation.
В нем хранится контекст выполнения, определена функция возвращения результата и функция возвращения исключения, в случае ошибки.
Корутины компилируются в конечный автомат (state machine). Рассмотрим на примере:
Функции foo и bar возвращают CompletableFuture, на которых вызывается suspend функция await. Декомпилировать в Java такой код не получится (по большей части из-за goto), поэтому рассмотрим его в псевдокоде:
Сами корутины могут выполняться в различных потоках, есть удобный механизм для управления этим при помощи указания пула в контексте запуска корутины. Можно посмотреть подробный гайд с большим количеством примеров и описанием их использования.
Все исходные коды на Kotlin доступны в github. Можно открыть их у себя и поэкспериментировать с кодом, параллельно просматривая, в какой итоговый байткод компилируются исходники.
Выводы
Производительность приложений на Kotlin будет не сильно хуже, чем на Java, а с использованием модификатора inline может даже оказаться лучше. Компилятор во всех местах старается генерировать наиболее оптимизированный байткод. Поэтому не стоит бояться, что при переходе на Kotlin вы получите большое ухудшение производительности. А в особо критичных местах, зная во что компилируется Kotlin, всегда можно переписать код на более подходящий вариант. Небольшая плата за то, что язык позволяет реализовывать сложные конструкции в достаточно лаконичном и простом виде.
Спасибо за внимание! Надеюсь вам понравилась статья. Прошу всех тех, кто заметил какие-либо ошибки или неточности написать мне об этом в личном сообщении.
Returns and jumps
Kotlin has three structural jump expressions:
return by default returns from the nearest enclosing function or anonymous function.
break terminates the nearest enclosing loop.
continue proceeds to the next step of the nearest enclosing loop.
All of these expressions can be used as part of larger expressions:
The type of these expressions is the Nothing type.
Break and continue labels
Now, we can qualify a break or a continue with a label:
A break qualified with a label jumps to the execution point right after the loop marked with that label. A continue proceeds to the next iteration of that loop.
Return to labels
Note that such non-local returns are supported only for lambda expressions passed to inline functions. To return from a lambda expression, label it and qualify the return :
Now, it returns only from the lambda expression. Often it is more convenient to use implicit labels, because such a label has the same name as the function to which the lambda is passed.
Alternatively, you can replace the lambda expression with an anonymous function. A return statement in an anonymous function will return from the anonymous function itself.
Note that the use of local returns in the previous three examples is similar to the use of continue in regular loops.
When returning a value, the parser gives preference to the qualified return:
This means «return 1 at label @a » rather than «return a labeled expression (@a 1) «.
Котлин для петли
В Kotlin цикл for эквивалентен циклу foreach других языков, таких как C #. Здесь цикл for используется для обхода любой структуры данных, которая предоставляет итератор. Он используется совсем иначе, чем цикл for других языков программирования, таких как Java или C.
Синтаксис цикла for в Котлине:
В Kotlin цикл for используется для итерации следующего, поскольку все они предоставляют итератор.
Итерация по диапазону с использованием цикла for —
fun main(args: Array )
<
fun main(args: Array )
<
Выход:
fun main(args: Array )
<
println( «It prints nothing» )
Выход:
fun main(args: Array )
<
for (i in 5 downTo 1 ) <
Выход:
fun main(args: Array )
<
for (i in 10 downTo 1 step 3 ) <
Выход:
Итерация по массиву с использованием цикла for —
Массив — это структура данных, которая содержит тот же тип данных, что и Integer или String. Массив можно просмотреть с помощью цикла for, поскольку он также предоставляет итератор. Каждый массив имеет начальный индекс и по умолчанию равен 0.
Вы можете пройти через массив:
fun main(args: Array ) <
for (num in numbers)<
Выход:
fun main(args: Array ) <
for (i in planets.indices) <
Выход:
fun main(args: Array ) <
for ((index,value) in planets.withIndex()) <
Выход:
Итерация по строке с использованием цикла for —
Строка может быть пройдена с помощью цикла for, поскольку она также предоставляет итератор.
Есть следующие способы прохождения строки:
fun main(args: Array ) <
var name = «Geeks»
var name2 = «forGeeks»
// обход строки без использования свойства index
for (alphabet in name) print( «$alphabet » )
// обход строки с использованием свойства index
for (i in name2.indices) print(name2[i]+ » » )
// обход строки с использованием библиотечной функции withIndex ()
for ((index,value) in name.withIndex())
Выход:
Итерация по коллекции с использованием цикла for —
Вы можете просмотреть коллекцию, используя цикл for. Существует три типа списка коллекций, карта и набор.
В функции listOf() мы можем передавать разные типы данных одновременно.
Ниже приведена программа для обхода списка с использованием цикла for.
fun main(args: Array ) <
// только чтение, фиксированный размер
Цикл for в конструкторе класса
Пытаюсь изучать котлин и вот скажем есть конструктор класса :
сразу же получаю ошибку, на цикл :
Как с этим справиться?
1 ответ 1
Первичный конструктор является частью заголовка класса, его объявление идёт сразу после имени класса (и необязательных параметров)
Первичный конструктор не может содержать в себе исполняемого кода. Инициализирующий код может быть помещён в соответствующий блок (initializers blocks), который помечается словом init
Исполняемый код (цикл в данном случае) должен быть в инициализаторе или в методе класса (в том числе во вторичном конструкторе, например) или в отдельной функции вне класса.
Рабочий пример с циклом в отдельной функции:
Пример с вызовом метода класса (пустой первичный конструктор может явно не прописываться):
Выполнение кода в инициализаторе первичного конструктора:
10 главных конструкций языка Kotlin
Почти как Java, но есть отличия.
Чтобы быстро начать программировать на языке, достаточно знать несколько основных конструкций и общих правил написания кода. Со временем вы освоите все нюансы, а на старте можно использовать что-то попроще.
Если вы не знаете, зачем нужен Kotlin и что на нём программируют, почитайте нашу статью про Kotlin. А если знаете — вот вам краткий справочник по основам языка.
👉 В Kotlin будет много конструкций, похожих на Java. Это нормально, потому что Kotlin работает тоже поверх виртуальной машины JVM, как и Java.
Точка с запятой в Котлине не нужна.
Комментарии
Всё как обычно — есть однострочные и многострочные комментарии:
// Это однострочный комментарий
// Для каждой строки нужно добавлять его отдельно
/* А это — многострочный
его можно сделать любой длины,
если в начале и в конце поставить нужные символы */
Многие программисты ругают Kotlin за то, что ключевые слова для переменной и константы отличаются всего на одну букву:
val — объявляет константу
var — объявляет переменную
Из-за этого легко ошибиться и сделать константу вместо переменной и наоборот.
Ввод и вывод
Чтобы ввести что-то с клавиатуры, нам нужна переменная, где будет храниться результат ввода и команда readLine(). Эта команда ждёт, когда пользователь введёт любые данные и нажмёт Enter. После этого всё, что ввёл пользователь, отправляется в ту переменную.
Для вывода используются команды print() и println() — первая оставляет курсор на той же строке, а вторая после вывода переводит курсор на новую строку.
Чтобы вывести значение переменной в команде вывода, перед переменной ставят знак доллара:
Присваивание и сравнение
Всё так же, как в Java, но без точек с запятой:
// это присваивание
x = 10
// а это — сравнение x и 10
// результат сравнения отправляется в переменную b
var bol: Boolean
b = (x == 10)
Условный оператор if
Работает как обычно: сначала проверяется условие, и если оно истинно — выполняется код, который идёт после условия. Если результат проверки ложный — выполняется код, написанный после else, или не выполняется ничего, если такого блока в условии нет. Условие пишется в скобках, фигурные скобки можно не писать, если нужно выполнить только одну команду.
Оператор множественного выбора when
Аналог классического Case или Switch из других языков программирования. Команда смотрит на значение переменной, которое к ней поступило, и сравнивает это значение со своим списком вариантов. Если есть совпадение — выполняется нужная команда.
Циклы
Проще всего работать с циклом for: достаточно указать имя переменной цикла и диапазон, в котором она будет меняться:
При желании можно указать шаг цикла внутри диапазона (по умолчанию он равен единице):
for (i in 1..6 step 2) <
print(«$i «) // на экране появятся числа 1, 3 и 5
>
Циклы с предусловием и с постусловием выглядят и работают как в обычном Java:
Функции
У функций в Kotlin полная свобода:
👉 А ещё в Kotlin, как и в Java, каждая программа состоит из функций и каждая команда должна быть внутри какой-то функции. Основная функция программы называется main.
Самое простое объявление и использование функций в Kotlin выглядит так:
Классы
Классы в Котлине поддерживают полноценные конструкторы и инициализации, но для старта достаточно объявить имя класса и его содержимое:
Объекты
Как и в большинстве ООП-языков, для создания нового объекта достаточно указать класс, от которого произойдёт объект. После этого с объектом можно работать по всем правилам объектно ориентированного программирования:
Kotlin Control Flow: if and when expressions, for and while loops
The If statement allows you to specify a section of code that is executed only if a given condition is true-
Using If as an Expression
In Kotlin, You can use if as an expression instead of a statement. For example, you can assign the result of an if-else expression to a variable.
Note that when you’re using if as an expression, it is required to have an else branch, otherwise, the compiler will throw an error.
Unlike Java, Kotlin doesn’t have a ternary operator because we can easily achieve what ternary operator does, using an if-else expression.
In the next section, we’ll learn how to represent if-else-if chain using a when expression to make it more concise.
Kotlin’s when expression is the replacement of switch statement from other languages like C, C++, and Java. It is concise and more powerful than switch statements.
when expression matches the supplied argument with all the branches one by one until a match is found. Once a match is found, it executes the matched branch. If none of the branches match, the else branch is executed.
Using when as an expression
Combining multiple when branches into one using comma
Checking whether a given value is in a range or not using in operator
Checking whether a given variable is of certain type or not using is operator
Using when as a replacement for an if-else-if chain
In the above example, we increment the value of x by 1 in each iteration. When x reaches 6, the condition evaluates to false and the loop terminates.
The do-while loop is similar to while loop except that it tests the condition at the end of the loop.
A for-loop is used to iterate through ranges, arrays, collections, or anything that provides an iterator (You’ll learn about iterator in a future article).
Iterating through a range
Iterating through an array
Iterating through an array using its indices
Every array in Kotlin has a property called indices which returns a range of valid indices of that array.
Iterating through an array using withIndex()
The output of this snippet is same as the previous snippet.
Break and Continue
Break out of a loop using the break keyword
Skip to the next iteration of a loop using the continue keyword
Введение в Котлин
Введение
С тех пор, как Apple выпустила язык программирования Swift для iOS, многие разработчики Android хотели использовать аналогичный язык для разработки Android. Если вы один из тех разработчиков, вам понравится Kotlin, язык JVM, который очень похож на Swift.
Если вы являетесь компетентным программистом на Java, вы сможете научиться Kotlin за очень короткое время. В этом уроке я расскажу вам, как использовать наиболее часто используемые конструкции Kotlin.
Предпосылки
Чтобы следовать за мной, вам понадобятся:
1. Классы
Добавление свойств
Теперь, когда у нас есть класс, можно легко создать его экземпляр:
Использование конструкторов
Фактически, если вам нечего добавить в свой класс, вам не нужны фигурные скобки. Следующий код работает очень хорошо:
Возможно, вам уже очевидно, что вы не можете добавить к этому конструктору собственный код. Этот конструктор, который является частью заголовка класса, называется основным конструктором.
Чтобы создать экземпляр с использованием вторичного конструктора, вы пишете что-то вроде этого:
Добавление функций-членов
Обратите внимание, что тип возвращаемого значения указывается в конце заголовка функции. Вы можете вызвать этот метод так же, как и в Java:
Создание расширений
Kotlin позволяет вам расширить класс, добавив к нему дополнительные функции без изменения его первоначального определения. Такие функции называются расширениями. Именам этих функций должны предшествовать имена классов, которые они распространяют.
Эта функция особенно полезна, когда вы хотите расширить классы, не принадлежащие кодовой базе вашего проекта. Например, следующий фрагмент кода добавляет расширение containsSpaces в класс String :
Создание производных классов
При создании производного класса важно помнить следующее:
Давайте создадим класс с именем Employee, который происходит от Person :
Переопределение функций-членов
Создание статических методов
Kotlin не позволяет создавать статические методы. Тем не менее, это позволяет вам создавать функции уровня пакета, которые не принадлежат ни одному классу.
2. Функции
Вы уже научились создавать простые функции в предыдущих примерах. Синтаксис, который вы использовали для создания этих функций, был очень похож на синтаксис Java. Однако Котлин позволяет вам делать больше с функциями.
Создание функций единичного выражения
Если функция возвращает значение одного выражения, вы можете использовать оператор = после заголовка функции, за которым следует выражение для определения функции.
Как вы можете видеть, этот сокращенный синтаксис более компактен и читабелен.
Функции более высокого порядка и лямбда-выражения
Рассмотрим следующий пример, демонстрирующий синтаксис лямбда-выражения:
Обратите внимание, что тип переменной, которая содержит выражение лямбда, указывает типы его параметров и возвращаемое значение.
Создание функции более высокого порядка, которая может принимать приведенное выше лямбда-выражение в качестве параметра, так же просто. Например, чтобы создать функцию, которая удваивает результат выражения лямбда, вы должны написать:
Вы можете вызвать эту функцию следующим образом:
Кроме того, вы можете передать выражение лямбда прямо в функцию более высокого порядка:
Лямбда-выражения часто используются с массивами. Например, рассмотрим следующий массив значений Int :
Если вы хотите, получить квадрат для значения каждого элемента в массиве, вы можете использовать функцию map вместе с выражением лямбда следующим образом:
3. Диапазоны
В этом уроке вы увидите больше выражений диапазона.
4. Условные конструкции
Как вы можете видеть, when в качестве условий могут принимать не только одиночные значения, но и выражения.
5. Конструкции циклов
for..in
С помощью выражений диапазона вы можете заставить этот цикл вести себя как традиционный цикл for C-стиля.
while и do..while
6. Шаблоны строк
Заключение
В этом уроке вы изучили основы языка программирования Kotlin. Несмотря на то, что мы рассмотрели несколько конструкций здесь, у Котлина есть куда больше возможностей. Фактически, по состоянию на июнь 2015 года Котлин по-прежнему доступен только для предварительного просмотра. Вероятно, в ближайшие месяцы он увидит несколько улучшений и новых функций.
Если вы хотите узнать, как использовать Kotlin в Android Studio, взгляните на статью Как использовать Kotlin в своих проектах Android. Чтобы узнать больше о языке Котлин, я рекомендую посетить документацию Kotlin.
Цикл for kotlin
Kotlin — это относительно молодой язык от российской компании JetBrains. Появился он в 2011 году.
Для нас он интересен тем, что на конференции Google I/O 2017 команда разработчиков Android сообщила, что Kotlin получил официальную поддержку для разработки Android-приложений. Сейчас Kotlin становится основным языком для разработки под Android. Именно его поддержке уделяется наибольшее внимание.
Основные возможности и преимущества Kotlin:
IntelliJ IDEA — среда разработки, созданная компанией JetBrains. Сейчас повсеместно используется для разработки Java- и Kotlin-приложений и не только.
В Kotlin не существует примитивных типов в привычном их понимании. В Kotlin всё является объектом, в том смысле, что пользователь может вызвать метод или получить доступ к свойству любой переменной. Некоторые типы являются встроенными (подобные примитивным типам в Java), хотя для пользователя они могут выглядеть как обычные классы.
Kotlin работает с численными типами так же как и Java. Для представления чисел в Kotlin используются следующие встроенные типы:
Чтобы сделать числовые константы более удобными к чтению, можно использовать нижние подчеркивания для разделения разрядов. Например:
Меньшие типы являются подтипами больших типов.
Для выполнения корректного сравнения по значению необходимо выполнять преобразования типов:
Каждый численный тип поддерживает следующие преобразования:
При выполнении арифметических действий с разными типами выполняется преобразование результата к наибольшему типу.
Символьные литералы записываются в одинарных кавычках: ‘1’, ‘\n’, ‘\uFF00’. Мы можем явно привести символ в число типа Int:
Встроенные действия над логическими переменными те же, что и в Java:
Строки могут содержать шаблонные выражения, т.е. участки кода, которые выполняются, а полученный результат встраивается в строку. Шаблон начинается со знака доллара ($) и состоит либо из простого имени переменной, либо из произвольного выражения в фигурных скобках.
Файл с исходным кодом может начинаться с объявления пакета:
Каждый файл может содержать свои собственные объявления импорта. Можно импортировать одно имя, например:
или доступное содержимое пространства имён (пакет, класс, объект и т.д.):
Переменные в Kotlin бывают изменяемые и неизменяемые. Неизменяемые (только для чтения) переменные объявляются с помощью ключевого слова val :
Изменяемые переменные объявляются с помощью ключевого слова var :
Условное выражение if
«Ветви» выражения if могут содержать несколько строк кода, при этом последнее выражение является значением блока и может быть возвращено:
Если конструкция if используется в качестве выражения (например, возвращая его значение или присваивая его переменной), то использование ветки else обязательно.
Условное выражение when
Значение ветки else вычисляется в том случае, когда ни одно из условий в других ветках не удовлетворено.
Если для нескольких значений выполняется одно и то же действие, то условия можно перечислять в одной ветке через запятую:
Помимо констант в ветках можно использовать произвольные выражения:
Цикл for обеспечивает перебор всех значений коллекции.
Если при проходе по массиву или списку требуется порядковый номер элемента, необходимо использовать свойство indices :
Также можно использовать библиотечную функцию withIndex() для получения индекса и значения по этому индексу одновременно:
Циклы while и do..while абсолютно аналогичны таковым же в Java:
Классы в Kotlin, как и в Java, объявляются с помощью ключевого слова class :
Тело класса является необязательным: если у класса нет тела, фигурные скобки могут быть опущены:
Класс в Kotlin может иметь основной конструктор (primary constructor) и один или более дополнительных конструкторов (secondary constructor). Основной конструктор является частью заголовка класса, его объявление идёт сразу после имени класса (и необязательных параметров):
Ключевое слово constructor может быть опущено:
В действительности, для объявления и инициализации свойств основного конструктора в Kotlin есть лаконичное синтаксическое решение:
Для объявления дополнительных (secondary) конструкторов используется ключевое слово constructor :
Создание эксемпляров классов
Для явного объявления суперкласса мы помещаем его имя за знаком двоеточия в объявлении класса:
Переопределение методов класса
Kotlin требует указания аннотации и для методов класса, которые могут быть переопределены, и для самого переопределения:
Свойства и поля
Классы в Kotlin могут иметь свойства: изменяемые (mutable) и неизменяемые (read-only) — var и val соответственно.
Для того, чтобы воспользоваться свойством, мы просто обращаемся к нему по имени:
Методы доступа (геттеры и сеттеры) могут быть описаны самостоятельно, как и обычные функции, прямо при объявлении свойств. Например, пользовательский геттер и сеттер:
Нередко создаются классы лишь с целью хранения данных. Функционал таких классов зависит от самих данных, которые в них хранятся. В Kotlin класс может быть отмечен словом data и такой класс называют классом данных:
Компилятор автоматически формирует следующие методы для класса из свойств, объявленных в основном конструкторе:
Для обеспечения согласованности и осмысленного поведения сгенерированного кода классы данных должны удовлетворять следующим требованиям:
Интерфейсы в Kotlin очень похожи на интерфейсы в Java. Основное отличие — интерфейсы могут содержать методы с реализацией. Эта особенность делает интерфейсы похожими на абстрактные классы, однако интерфейсы в отличие от них позволяют реализовать множественное наследование.
Интерфейс определяется ключевым словом interface :
Класс или объект могут реализовать любое количество интерфейсов:
В интерфейсах могут быть объявлены свойства. Свойство, объявленное в интерфейсе, может быть либо абстрактным, либо иметь свою реализацию методов доступа (геттеров и сеттеров).
Nullable типы и Non-Null типы
Kotlin призван исключить ошибки подобного рода. NullPointerException в Kotlin могу возникать только в следующих случаях:
Проверка на null
Первый способ. Можно явно проверить переменную на null значение и обработать два варианта по отдельности:
Пример с if-else :
Создать проект в IntelliJ IDEA
Операторы перехода
В Kotlin определено три оператора перехода:
Все эти выражения можно использовать как часть более крупных выражений:
Эти выражения имеют тип Nothing.
Метки операторов break и continue
Теперь мы можем уточнить значения операторов break или continue с помощью меток.
Возврат к меткам
Теперь он возвращает только из лямбда-выражения. Зачастую намного более удобно использовать неявные метки, потому что такие метки имеют такое же имя, как и функция, к которой относится лямбда.
Возможно также использование анонимной функции в качестве альтернативы лямбда-выражениям. Оператор return возвращает из самой анонимной функции.
Обратите внимание, что использование локальных возвратов в предыдущих трех примерах аналогично использованию continue в обычных циклах.
При возвращении значения парсер отдаёт предпочтение специализированному возврату.
что значит «верни 1 в метке @a «, а не «верни выражение с меткой (@a 1) «.
Цикл while в Kotlin
Содержание статьи
Если вы уже изучали другие языки программирования, вам будут знакомы концепции и, возможно, даже синтаксис.
Цикл while в Kotlin
Цикл while повторяет блок кода, пока выполняется условие. Цикл while в Kotlin создается следующим образом:
Цикл проверяет условие для каждой итерации. Если условие истинно (true), цикл выполняется и переходит к другой итерации.
Если условие ложно (false), цикл останавливается. Как и выражения if, циклы while создает свою собственную область видимости.
Простейший цикл while имеет следующую форму:
Это вечный цикл while в Kotlin, так как условие всегда истинно (true). Конечно, вам вряд ли потребуется писать такой цикл while, потому что в этом случае программа будет выполняться вечно! Бесконечный цикл не приведет к сбою программы, но из-за него может зависнуть компьютер.
Далее представлен более полезные пример цикла while в Котлин:
Цикл выполняется следующим образом:
Цикл do-while в Kotlin
Одним из вариантов цикла while является цикл do-while. Он отличается от цикла while тем, что условие проверяется в конце цикла, а не в начале. Это означает, что хотя бы 1 раз тело цикла будет выполнено.
Далее дан пример из прошлого раздела, только здесь используется цикл do-while :
В данном примере вывод такой же, как и раньше. Однако, так бывает не всегда. Вы можете получить другой результат с другим условием. Рассмотрим следующий цикл while :
Прерывание цикла с помощью break в Kotlin
К примеру, рассмотрим следующий код:
Мы узнали, как написать один и тот же цикл по-разному, и тем самым продемонстрировали, что в программировании бывает много способов добиться одного и того же результата разными способами.
Вам следует выбирать наиболее удобные в зависимости от ситуации. Это подход, который вы усвоите со временем и практикой.
Задачи для проверки
Iterators
For traversing collection elements, the Kotlin standard library supports the commonly used mechanism of iterators – objects that provide access to the elements sequentially without exposing the underlying structure of the collection. Iterators are useful when you need to process all the elements of a collection one-by-one, for example, print values or make similar updates to them.
Once you obtain an iterator, it points to the first element of a collection; calling the next() function returns this element and moves the iterator position to the following element if it exists.
Once the iterator passes through the last element, it can no longer be used for retrieving elements; neither can it be reset to any previous position. To iterate through the collection again, create a new iterator.
Another way to go through an Iterable collection is the well-known for loop. When using for on a collection, you obtain the iterator implicitly. So, the following code is equivalent to the example above:
Finally, there is a useful forEach() function that lets you automatically iterate a collection and execute the given code for each element. So, the same example would look like this:
List iterators
Having the ability to iterate in both directions, means the ListIterator can still be used after it reaches the last element.
Mutable iterators
In addition to removing elements, the MutableListIterator can also insert and replace elements while iterating the list.
Операторы перехода
В Kotlin определено три оператора перехода:
Все эти выражения можно использовать как часть более крупных выражений:
Эти выражения имеют тип Nothing.
Метки операторов break и continue
Теперь мы можем уточнить значения операторов break или continue с помощью меток.
Возврат к меткам
Теперь он возвращает только из лямбда-выражения. Зачастую намного более удобно использовать неявные метки, потому что такие метки имеют такое же имя, как и функция, к которой относится лямбда.
Возможно также использование анонимной функции в качестве альтернативы лямбда-выражениям. Оператор return возвращает из самой анонимной функции.
Обратите внимание, что использование локальных возвратов в предыдущих трех примерах аналогично использованию continue в обычных циклах.
При возвращении значения парсер отдаёт предпочтение специализированному возврату.
что значит «верни 1 в метке @a «, а не «верни выражение с меткой (@a 1) «.
How do I do a «break» or «continue» when in a functional loop within Kotlin?
There are old documentation that mentions this being available but it appears it was never implemented. What is the best way to get the same behavior when I want to continue or break from within the lambda?
Note: this question is intentionally written and answered by the author (Self-Answered Questions), so that the idiomatic answers to commonly asked Kotlin topics are present in SO. Also to clarify some really old answers written for alphas of Kotlin that are not accurate for current-day Kotlin.
3 Answers 3
Trending sort
Trending sort is based off of the default sorting method — by highest score — but it boosts votes that have happened recently, helping to surface more up-to-date answers.
It falls back to sorting by highest score if no posts are trending.
Switch to Trending sort
There are other options other than what you are asking for that provide similar functionality. For example:
You can avoid processing some values using filter : (like a continue )
You can stop a functional loop by using takeWhile : (like a break )
A more complex, although nonsensical example where you want to do some processing, skip some resulting values, and then stop at a set of different conditions, would be:
Sometimes there are cases where you have mutating state that still needs to break or continue and is hard to do in a functional model. You can make it work using more complex functions like fold and reduce combined with the filter and takeWhile functions but sometimes that is harder to grok. Therefore if you really want that exact behavior you can use return from lambda expression which mimics a continue or break depending on your usage.
Here is a an example mimicking continue :
And you can go more complicated and use labels when you having nesting or confusing situations:
If you want to do a break you need something outside the loop that you can return from, here we will use the run() function to help us:
Instead of run() it could be let() or apply() or anything naturally you have surrounding the forEach that is a place you want to break from. But you will also skip the code within the same block following the forEach so be careful.
These are inlined functions so really they do not really add overhead.
Read the Kotlin reference docs for Returns and Jumps for all the special cases including for anonymous functions.
Here is a unit test proving this all works:
Kotlin for Loop with examples
By Chaitanya Singh | Filed Under: Kotlin Tutorial
The for loop in Kotlin is used to iterate or cycle though the elements of array, ranges, collections etc. In this guide, we will learn how to use for loop in Kotlin with the help of various examples.
A simple example of for loop in Kotlin
In the following example we are iterating though an integer range using for loop.
Output:
Kotlin for loop using Array
In the following example we have declared an array myArray and we are displaying the elements of the array using for loop.
Output:
Kotlin for loop iterating though array indices
We can also use array indexes to iterate though the array.
Output:
Function withIndex() in for loop
In the above example we have iterated through the array using array indices. Another way of doing the same is with the use of withIndex() function.
Базовый порядок выполнения в Kotlin
При написании компьютерной программы, разработчик указывает компьютеру, что делать в различных сценариях. К примеру, приложение для калькулятора совершает одно действие при нажатии на кнопку «плюс», и совсем другое при нажатии на кнопку «минус».
В терминах компьютерного программирования данный концепт известен как порядок выполнения, или control flow. В следующих уроках вы узнаете, как принимать решения и повторять задачи в программах, используя синтаксис порядка выполнения. Вы также узнаете о булевых значениях, которые могут быть истинными (true) или ложными (false), и о том, как их можно использовать для сравнения данных.
Статьи для изучения:
Ключевые особенности порядка выполнения в Kotlin
Задания для проверки
1. Что не так со следующим кодом?
2. Каким будет значение булевой константы answer в каждом из следующих случаев?
3. Предположим, что клетки на шахматной доске пронумерованы слева направо, сверху вниз, где 0 — это верхний левый квадрат, а 63 — нижний правый квадрат. Строки пронумерованы сверху вниз от 0 до 7. Столбцы нумеруются слева направо от 0 до 7. Учитывая текущую позицию на шахматной доске, представленную в виде номера строки и столбца, вычислите следующую позицию, снова выраженную как номер строки и столбца. Порядок определяется нумерацией от 0 до 63. Позиция после 63 снова равна 0;
4. Даются коэффициенты a, b и c, вычислите решения квадратного уравнения с данными коэффициентами. Учитывайте разное количество решений (0, 1 или 2). Если вам нужно освежить в памяти математические формулы, вам поможет следующая статья в Википедии о квадратном уравнении: https://en.wikipedia.org/wiki/Quadratic_formula;
5. Дается месяц (представленный строкой String в нижнем регистре) и текущий год (представленный целым числом Int ), вычислите количество дней в месяце. Помните, что из-за високосного года в феврале 29 дней, когда год кратен 4, но не кратен 100. В феврале также 29 дней, когда год кратен 400;
7. Выведите первые десять чисел во второй степени;
10. Дается число между 2 и 12, рассчитайте шансы выпадения нечетного числа при броске двух шестигранных игральных костей. Вычислите его, полностью перебрав все комбинации и подсчитав долю результатов, которые дают это значение. Не используйте формулы.
Перебирать символы строки в Kotlin
В этой статье рассматриваются различные способы перебора символов строки в Kotlin.
1. Использование цикла for на основе индекса
Стандартный подход к перебору символов строки — цикл for на основе индекса. Идея состоит в том, чтобы перебрать диапазон допустимых индексов с выражением диапазона.
Поскольку строки в Kotlin выставляют indices свойство, вы можете выполнить итерацию следующим образом:
2. Перебрать элементы
Цикл for перебирает все, что предоставляет итератор. Итак, вы можете заменить цикл for по индексам циклом по элементам, как показано ниже:
3. Использование forEach() функция
Другой эквивалентный подход состоит в вызове foreach() функция на строке с лямбда-выражениями.
Это все, что касается перебора символов строки в Kotlin.
Оценить этот пост
Средний рейтинг 5 /5. Подсчет голосов: 46
Голосов пока нет! Будьте первым, кто оценит этот пост.
Сожалеем, что этот пост не оказался для вас полезным!
Расскажите, как мы можем улучшить этот пост?
Спасибо за чтение.
Пожалуйста, используйте наш онлайн-компилятор размещать код в комментариях, используя C, C++, Java, Python, JavaScript, C#, PHP и многие другие популярные языки программирования.
Как мы? Порекомендуйте нас своим друзьям и помогите нам расти. Удачного кодирования 🙂
Change for loop index in Kotlin
How can I modify the loop variable in Kotlin?
For my particular case, I have a for-loop in which, for certain conditions, I want to skip the next iteration:
However, when I try this, I’m told that «val cannot be reassigned».
4 Answers 4
Trending sort
Trending sort is based off of the default sorting method — by highest score — but it boosts votes that have happened recently, helping to surface more up-to-date answers.
It falls back to sorting by highest score if no posts are trending.
Switch to Trending sort
You can’t mutate the current element, you would need to use a while loop instead:
What are you trying to do? There is a chance there is a more idiomatic way to do this.
If you could restructure this logic to skip the current iteration, why not use continue :
In your specific case, you can use windowed (Kotlin 1.2):
If you want the next pair to not include the last element of the previous pair, use windowed(2, 2, false) instead.
Kotlin language specification
Expressions
Glossary
Introduction
Expressions (together with statements) are one of the main building blocks of any program, as they represent ways to compute program values or control the program execution flow.
In Kotlin, an expression may be used as a statement or used as an expression depending on the context. As all expressions are valid statements, standalone expressions may be used as single statements or inside code blocks.
An expression is used as an expression, if it is encountered in any position where a statement is not allowed, for example, as an operand to an operator or as an immediate argument for a function call. An expression is used as a statement if it is encountered in any position where a statement is allowed.
Some expressions are allowed to be used as statements, only if certain restrictions are met; this may affect the semantics, the compile-time type information or/and the safety of these expressions.
Constant literals
Constant literals are expressions which describe constant values. Every constant literal is defined to have a single standard library type, whichever it is defined to be on current platform. All constant literals are evaluated immediately.
Boolean literals
Integer literals
Decimal integer literals
A sequence of decimal digit symbols ( 0 though 9 ) is a decimal integer literal. Digits may be separated by an underscore symbol, but no underscore can be placed before the first digit or after the last one.
Note: unlike other languages, Kotlin does not support octal literals. Even more so, any decimal literal starting with digit 0 and containing more than 1 digit is not a valid decimal literal.
Hexadecimal integer literals
Binary integer literals
A sequence of binary digit symbols ( 0 or 1 ) prefixed by 0b or 0B is a binary integer literal. Digits may be separated by an underscore symbol, but no underscore can be placed before the first digit or after the last one.
The types for integer literals
Real literals
The exponent is an exponent mark ( e or E ) followed by an optionally signed decimal integer (a sequence of decimal digits).
The whole-number part and the exponent part may be omitted. The fraction part may be omitted only together with the decimal point, if the whole-number part and either the exponent part or the type suffix are present. Unlike other languages, Kotlin does not support omitting the fraction part, but leaving the decimal point in.
The digits of the whole-number part or the fraction part or the exponent may be optionally separated by underscores, but an underscore may not be placed between, before, or after these parts. It also may not be placed before or after the exponent mark symbol.
Character literals
A character literal defines a constant holding a Unicode character value. A simply-formed character literal is any symbol between two single quotation marks (ASCII single quotation character ‘ ), excluding newline symbols (CR and LF), the single quotation mark itself and the escaping mark (ASCII backslash character \ ).
Escaped characters
A character literal may also contain an escaped symbol of two kinds: a simple escaped symbol or a Unicode codepoint. Simple escaped symbols include:
A Unicode codepoint escaped symbol is the symbol \u followed by exactly four hexadecimal digits. It represents the Unicode symbol with the codepoint equal to the number represented by these four digits.
Note: this means Unicode codepoint escaped symbols support only Unicode symbols in range from U+0000 to U+FFFF.
String literals
Kotlin supports string interpolation which supersedes traditional string literals. For further details, please refer to the corresponding section.
Null literal
The keyword null denotes the null reference, which represents an absence of a value and is a valid value only for nullable types. Null reference has type kotlin.Nothing? and is, by definition, the only value of this type.
Constant expressions
We use the term “constant expression” to refer to any expression constructed of the following:
String interpolation expressions
Interpolated expressions support two different forms.
In either case, the interpolated value is evaluated and converted into kotlin.String by a process defined below. The resulting value of a string interpolation expression is the concatenation of all fragments in the expression.
There are two kinds of string interpolation expressions: line interpolation expressions and multiline (or raw) interpolation expressions. The difference is that some symbols (namely, newline symbols) are not allowed to be used inside line interpolation expressions and they need to be escaped in the same way they are escaped in character literals. On the other hand, multiline interpolation expressions allow such symbols inside them, but do not allow single character escaping of any kind.
The following code
is equivalent to
Try-expressions
For an in-detail explanation on how exceptions and catch-blocks work, please refer to the Exceptions section. For a low-level explanation, please refer to the platform-specific parts of this document.
If there is a finally block, it is evaluated after the evaluation of all previous try-expression blocks, meaning:
The value of the try-expression is the same as the value of the last expression of the try body (if no exception was thrown) or the value of the last expression of the matching catch block (if an exception was thrown and matched). All other situations mean that an exception is going to be propagated up the call stack, and the value of the try-expression is undefined.
Note: as described, the finally block (if present) is always executed, but has no effect on the value of the try-expression.
The type of the try-expression is the least upper bound of the types of the last expressions of the try body and the last expressions of all the catch blocks.
Note: these rules mean the try-expression always may be used as an expression, as it always has a corresponding result value.
Conditional expressions
Note: this means the following branchless conditional expression, despite being of almost no practical use, is valid in Kotlin
The value of the resulting expression is the same as the value of the chosen branch.
The type of the resulting expression is the least upper bound of the types of two branches, if both branches are present. If either of the branches are omitted, the resulting conditional expression has type kotlin.Unit and may be used only as a statement.
Note: when used as expressions, conditional expressions are special w.r.t. operator precedence: they have the highest priority (the same as for all primary expressions) when placed on the right side of any binary expression, but when placed on the left side, they have the lowest priority. For details, see Kotlin grammar.
At the same time
When expressions
When expression is similar to a conditional expression in that it allows one of several different control structure bodies (cases) to be evaluated, depending on some boolean conditions. The key difference is that a when expressions may include several different conditions with their corresponding control structure bodies. When expression has two different forms: with bound value and without it.
Note: informally, you can always replace the else condition with an always- true condition (e.g., boolean literal true ) with no changes to the result of when expression.
When expression with bound value (the form where the expression enclosed in parentheses after the when keyword is present) is similar to the form without bound value, but uses a different syntax and semantics for conditions. In fact, it supports four different condition forms:
Note: the rule for “any other expression” means that if a when expression with bound value contains a boolean condition, this condition is checked for equality with the bound value, instead of being used directly for when entry selection.
Note: in Kotlin version 1.3 and earlier, simple (unlabeled) break and continue expressions were disallowed in when expressions.
The type of the resulting when expression is the least upper bound of the types of all its entries. If when expression is not exhaustive, it has type kotlin.Unit and may be used only as a statement.
Exhaustive when expressions
A when expression is called exhaustive if at least one of the following is true:
A constant expression evaluating to false ;
Note: in case the set of direct non-sealed subtypes for sealed type S is empty (i.e., its sealed hierarchy is uninhabited), the exhaustiveness of when expression is implementation-defined.
For object types, the type test condition may be replaced with equality check with the object value.
Note: if one were to override equals for an object type incorrectly (i.e., so that an object is not equal to itself), it would break the exhaustiveness check. It is unspecified whether this situation leads to an exception or an undefined value for this when expression.
Informally: an exhaustive when expression is guaranteed to evaluate one of its CSBs regardless of the specific when conditions.
Logical disjunction expressions
Logical conjunction expressions
Equality expressions
Equality expressions are binary expressions involving equality operators. There are two kinds of equality operators: reference equality operators and value equality operators.
Reference equality expressions
There is an exception to these rules: values of value classes are not guaranteed to be reference equal even if they are created by the same constructor invocation as said constructor invocation is explicitly allowed to be inlined by the compiler. It is thus highly discouraged to compare inline classes by reference.
For special values created without explicit constructor calls, notably, constant literals and constant expressions composed of those literals, and for values of inline classes, the following holds:
If type of A and type of B are definitely distinct and not related by subtyping, A === B is an invalid expression and should result in a compile-time error.
Informally: this principle means “no two objects of different types can be equal by reference”.
Value equality expressions
Reference equality contract for the equals method implementation consists of the following requirements imposed on kotlin.Any.equals override:
The operators themselves have the following expansion:
Note: the floating-point type expansion given above means that, in some situations and on some platforms, A == B and (A as Any?) == (B as Any?) may produce different results if A and B are floating-point numbers. For example, on JVM platform the overridden equals implementation for floating-point numbers does not follow the IEEE 754 definition of equality, so A == A is false, while (A as Any?) == (A as Any?) is true if A has a NaN value.
If type of A and type of B are definitely distinct and not related by subtyping, A == B is an invalid expression and should result in a compile-time error.
Informally: this principle means “no two objects unrelated by subtyping can ever be considered equal by == ”.
Comparison expressions
where compareTo is a valid operator function available in the current scope, integerLess is a special intrinsic function unavailable in user-side Kotlin which performs integer “less-than” comparison of two integer numbers and ieee754Less and ieee754Equals are special intrinsic functions unavailable in user-side Kotlin which perform IEEE 754 compliant “less-than” and equality comparison respectively.
Type-checking and containment-checking expressions
Type-checking expressions
The type T T T must be runtime-available, otherwise it is a compile-time error.
Note: type-checking expressions may create smart casts, for further details, refer to the corresponding section.
Containment-checking expressions
where contains is a valid operator function available in the current scope.
Note: this means that, contrary to the order of appearance in the code, the right-hand side expression of a containment-checking expression is evaluated before its left-hand side expression
Elvis operator expressions
The type of elvis operator expression is the least upper bound of the non-nullable variant of the type of the left-hand side expression and the type of the right-hand side expression.
Range expressions
where rangeTo is a valid operator function available in the current scope.
The return type of this function is not restricted. A range expression has the same type as the return type of the corresponding rangeTo overload variant.
Additive expressions
where plus or minus is a valid operator function available in the current scope.
The return type of these functions is not restricted. An additive expression has the same type as the return type of the corresponding operator function overload variant.
Multiplicative expressions
A multiplicative expression is a binary expression which uses a multiplication ( * ), division ( / ) or remainder ( % ) operators. These are overloadable operators with the following expansions:
The return type of these functions is not restricted. A multiplicative expression has the same type as the return type of the corresponding operator function overload variant.
Cast expressions
An as cast expression E as T is called an unchecked cast expression. This expression perform a runtime check whether the runtime type of E E E is a subtype of T T T and throws an exception otherwise. If type T T T is a runtime-available type without generic parameters, then this exception is thrown immediately when evaluating the cast expression, otherwise it is implementation-defined whether an exception is thrown at this point.
An unchecked cast expression result always has the same type as the type T T T specified in the expression.
An as? cast expression E as? T is called a checked cast expression. This expression is similar to the unchecked cast expression in that it also does a runtime type check, but does not throw an exception if the types do not match, it returns null instead. If type T T T is not a runtime-available type, then the check is not performed and null is never returned, leading to potential runtime errors later in the program execution. This situation should be reported as a compile-time warning.
If type T T T is a runtime-available type with generic parameters, type parameters are not checked w.r.t. subtyping. This is another potentially erroneous situation, which should be reported as a compile-time warning.
The checked cast expression result has the type which is the nullable variant of the type T T T specified in the expression.
Note: cast expressions may create smart casts, for further details, refer to the corresponding section.
Prefix expressions
Annotated expressions
Any expression in Kotlin may be prefixed with any number of annotations. These do not change the value of the expression and can be used by external tools and for implementing platform-dependent features. See annotations chapter of this document for further information and examples of annotations.
Prefix increment expressions
Informally: ++A assigns the result of A.inc() to A and also returns it as the result.
For a prefix increment expression ++A expression A must be an assignable expression. Otherwise, it is a compile-time error.
A prefix increment expression has the same type as the return type of the corresponding inc overload variant.
Prefix decrement expressions
A prefix decrement expression has the same type as the return type of the corresponding dec overload variant.
Unary minus expressions
No additional restrictions apply.
Unary plus expressions
No additional restrictions apply.
Logical not expressions
No additional restrictions apply.
Postfix operator expressions
Postfix increment expressions
Informally: A++ stores the value of A to a temporary variable, assigns the result of A.inc() to A and then returns the temporary variable as the result.
For a postfix increment expression A++ expression A must be assignable expressions. Otherwise, it is a compile-time error.
A postfix increment expression has the same type as its operand expression (for our examples, the type of A ).
Postfix decrement expressions
Informally: A— stores the value of A to a temporary variable, assigns the result of A.dec() to A and then returns the temporary variable as the result.
For a postfix decrement expression A— expression A must be assignable expressions. Otherwise, it is a compile-time error.
A postfix decrement expression has the same type as its operand expression (for our examples, the type of A ).
Not-null assertion expressions
If the type of e is non-nullable, not-null assertion expression e!! has no effect.
Note: this type may be non-denotable in Kotlin and, as such, may be approximated in some situations with the help of type inference.
Indexing expressions
An indexing expression is a suffix expression which uses one or more subexpressions as indices between square brackets ( [ and ] ).
It is an overloadable operator with the following expansion:
An indexing expression has the same type as the corresponding get expression.
Indexing expressions are assignable, for a corresponding assignment form, see here.
Call and property access expressions
Navigation operators
a.c may have one of the following semantics when used as an expression:
A property access. Here a is a value available in the current scope and c is a property name.
If followed by the call suffix (arguments in parentheses), a.c() may have one of the following semantics when used as an expression:
A function call; here a is a value available in the current scope and c is a function name;
These expressions follow the overloading rules.
a::c may have one of the following semantics when used as an expression:
a?.c is a safe navigation operator, which has the following expansion:
a?.c is exactly the same as
Note: safe navigation expression may also include the call suffix as a?.c() and is expanded in a similar fashion.
Callable references
Callable references are a special kind of expressions used to refer to callables (properties and functions) without actually calling/accessing them. They are not to be confused with class literals which use similar syntax, but with the keyword class instead of an identifier.
Important: callable references to callables which are a member and an extension (that is, an extension to one type declared as a member of a classifier) are forbidden
The types of these expressions are implementation-defined, but the following constraints must hold:
Being of a function type also means callable references are valid callables themselves, with an appropriate operator invoke overload, which allows using call syntax to evaluate such callable with the suitable arguments.
Informally: one may say that any callable reference is essentially the same as a lambda literal with the corresponding number of arguments, delegating to the callable being referenced.
Please note that the above holds for resolved callable references, where it is known what entity a particular reference references. In the general case, however, it is unknown as the overload resolution must be performed first. Please refer to the corresponding section for details.
Class literals
Note: class literals are one of the few cases where a parameterized type may (and actually must) be used without its type parameters.
A class literal can be used to access platform-specific capabilities of the runtime type information available on the current platform, either directly or through reflection facilities.
Function calls and property access
Function call expression is an expression used to invoke functions. Property access expression is an expression used to access properties.
From this point on in this section we well refer to both as function calls. As described in the function declaration section, function calls receive arguments of several different kinds:
In addition to these, a function declaration may specify a number of default parameters, which allow one to omit specifying them at call-site, in which case their default value is used during the evaluation.
The evaluation of a function call begins with the evaluation of its explicit receiver, if it is present. Function arguments are then evaluated in the order of their appearance in the function call left-to-right, with no consideration on how the parameters of the function were specified during function declaration. This means that, even if the order at declaration-site was different, arguments at call-site are evaluated in the order they are given. Default arguments not specified in the call are all evaluated after all provided arguments, in the order of their appearance in function declaration. Afterwards, the function itself is invoked.
Note: this means default argument expressions which are used (i.e., for which the call-site does not provide explicit arguments) are reevaluated at every such call-site. Default argument expressions which are not used (i.e., for which the call-site provides explicit arguments) are not evaluated at such call-sites.
Examples: we use a notation similar to the control-flow section to illustrate the evaluation order.
Operator calls work in a similar way: every operator evaluates in the same order as its expansion does, unless specified otherwise.
Note: this means that the containment-checking operators are effectively evaluated right-to-left w.r.t. their expansion.
Spread operator expressions
Spread operator expression is a special kind of expression which is only applicable in the context of calling a function with variable length parameters. For a spread operator expression *E it is required that E is of an array type and the expression itself is used as a value argument to a function call. This allows passing an array as a spread value argument, providing the elements of an array as the variable length argument of a callable. It is allowed to mix spread arguments with regular arguments, all fitting into the same variable length argument slot, with elements of all spread arguments supplied in sequence.
Spread operator expressions are not allowed in any other context. See Variable length parameter section for details.
Function literals
Kotlin supports using functions as values. This includes, among other things, being able to use named functions (via function references) as parts of expressions. However, sometimes it does not make much sense to provide a separate function declaration, when one would rather define a function in-place. This is implemented using function literals.
There are two types of function literals in Kotlin: lambda literals and anonymous function declarations. Both of these provide a way of defining a function in-place, but have a number of differences which we discuss in their respective sections.
Anonymous function declarations
Anonymous function declarations, despite their name, are not declarations per se, but rather expressions which resemble function declarations. They have a syntax very similar to function declarations, with the following key differences:
Anonymous function declaration can declare an anonymous extension function by following the extension function declaration convention.
Note: as anonymous functions may not have type parameters, you cannot declare an anonymous extension function on a parameterized receiver type.
The type of an anonymous function declaration is the function type constructed similarly to a named function declaration.
Lambda literals
Lambda literals are similar to anonymous function declarations in that they define a function with no name. Unlike them, however, lambdas use very different syntax, similar to control structure bodies of other expressions.
Lambda body introduces a new statement scope.
Lambda literals have the same restrictions as anonymous function declarations, but additionally cannot have vararg parameters.
If a lambda expression has no parameter list, it can be defining a function with either zero or one parameter, the exact case dependent on the use context of this lambda. The selection of number of parameters in this case is performed during type inference.
Note: having no explicit parameter list (no arrow operator) in a lambda is different from having zero parameters (nothing preceding the arrow operator).
Any lambda may define either a normal function or an extension function, the exact case dependent on the use context of the lambda. If a lambda expression defines an extension function, its extension receiver may be accessed using the standard this syntax inside the lambda body.
Lambda literals are different from other forms of function declarations in that non-labeled return expressions inside lambda body refer to the outer non-lambda function the expression is used in rather than the lambda expression itself. Such non-labeled returns are only allowed if the lambda and all its parent lambdas (if present) are guaranteed to be inlined, otherwise it is a compile-time error.
If a lambda expression is labeled, it can be returned from using a labeled return expression.
If a non-labeled lambda expression is used as a parameter to a function call, the name of the function called may be used as a label.
If a labeled return expression is used when there are several matching labels available (e.g., inside several nested function calls with the same name), this is resolved as return to the nearest matching label.
Any properties used inside the lambda body are captured by the lambda expression and, depending on whether it is inlined or not, affect how these properties are processed by other mechanisms, e.g.В smart casts. See corresponding sections for details.
Object literals
Object literals are used to define anonymous objects in Kotlin. Anonymous objects are similar to regular objects, but they (obviously) have no name and thus can be used only as expressions.
Note: in object literals, only inner classes are allowed; interfaces, objects or nested classes are forbidden.
Anonymous objects, just like regular object declarations, can have at most one base class and zero or more base interfaces declared in its supertype specifiers.
The main difference between a regular object declaration and an anonymous object is its type. The type of an anonymous object is a special kind of type which is usable (and visible) only in the scope where it is declared. It is similar to a type of a regular object declaration, but, as it cannot be used outside the declaring scope, has some interesting effects.
When a value of an anonymous object type escapes current scope:
Note: an implicit cast may arise, for example, from the results of type inference.
Note: in this context “escaping current scope” is performed immediately if the corresponding value is declared as a non-private global- or classifier-scope property, as those are parts of an externally accessible interface.
Functional interface lambda literals
If a lambda literal is preceded with a functional interface name, this expression defines an anonymous object, implementing the specified functional interface via the provided lambda literal (which becomes the implementation of its single abstract method).
To be a well-formed functional interface lambda literal, the type of lambda literal must be a subtype of the associated function type of the specified functional interface.
This-expressions
This-expressions are special kind of expressions used to access receivers available in the current scope. The basic form of this expression, denoted by a non-labeled this keyword, is used to access the default implicit receiver according to the receiver priority. In order to access other implicit receivers, labeled this expressions are used. These may be any of the following:
Note: this@outerFunction notation is mutually exclusive with this@lambda notation, meaning if a lambda literal is labeled this@outerFunction cannot be used.
Note: this@outerFunction and this@label notations can be used only in lambda literals which have an extension function type, i.e., have an implicit receiver.
Important: any other forms of this-expression are illegal and should result in a compile-time error.
In case there are several entities with the same label, labeled this refers to the closest label.
Super-forms
Super-forms are special kind of expression which can only be used as receivers in a call or property access expression. Any use of super-form expression in any other context is a compile-time error.
Super-forms are used in classifier declarations to access implementations from the immediate supertypes without invoking overriding behaviour.
If an implementation is not available (e.g., one attempts to access an abstract method of a supertype in this fashion), this is a compile-time error.
The basic form of this expression, denoted by super keyword, is used to access the immediate supertype of the currently declared classifier selected as a part of overload resolution. In order to access a specific supertype implementations, extended super expressions are used. These may be any of the following:
Note: super @type notation can be used only in inner classes, as only inner classes can have access to supertypes of other classes, i.e., supertypes of their parent class.
Jump expressions
Jump expressions are expressions which redirect the evaluation of the program to a different program point. All these expressions have several things in common:
Throw expressions
Throw expression throw e allows throwing exception objects. A valid throw expression throw e requires that:
Return expressions
A return expression, when used inside a function body, immediately stops evaluating the current function and returns to its caller, effectively making the function call expression evaluate to the value specified in this return expression (if any). A return expression with no value implicitly returns the kotlin.Unit object.
There are two forms of return expression: a simple return expression, specified using the non-labeled return keyword, which returns from the innermost function declaration (or anonymous function declaration), and a labeled return expression of the form return@Context which works as follows.
If a return expression is used in the context of a lambda literal which is not inlined in the current context and refers to any function scope declared outside this lambda literal, it is disallowed and should result in a compile-time error.
Note: these rules mean a simple return expression inside a lambda expression returns from the innermost function in which this lambda expression is defined. They also mean such return expression is allowed only inside inlined lambda expressions.
Continue expressions
A continue expression is a jump expression allowed only within loop bodies. When evaluated, this expression passes the control to the start of the next loop iteration (aka “continue-jumps”).
There are two forms of continue expressions:
If a continue expression is used in the context of a lambda literal which refers to any loop scope outside this lambda literal, it is disallowed and should result in a compile-time error.
Break expressions
A break expression is a jump expression allowed only within loop bodies. When evaluated, this expression passes the control to the next program point immediately after the loop (aka “break-jumps”).
There are two forms of break expressions:
If a break expression is used in the context of a lambda literal which refers to any loop scope outside this lambda literal, it is disallowed and should result in a compile-time error.
Цикл while в Kotlin
While – не единственный, но наверное самый универсальный цикл в большинстве языков программирования. С его помощью можно сделать все, что делается с помощью других циклов, хотя не всегда так же эффективно. С другой стороны, в ряде случаев без цикла while не обойтись.
Циклы в программировании позволяют повторять определенный участок кода несколько и более раз подряд. Причем количество повторов может быть как заранее известно, так и неизвестно, то есть вычисляться в процессе выполнения цикла или до него.
Слово while – это ключевое слово, команда языка программирования, также как val, var, if-else. Однако цикл, как и условный оператор, – не одиночная слово-команда, он имеет более сложную конструкцию со скобками, в которой выделяют заголовок и тело.
Рассмотрим программу, которая выводит на экран числа от 1 до 10-ти.
Если бы в нашем примере в теле цикла переменная n не меняла своего значения, то выражение n всегда оставалось бы истинным, и цикл не смог бы завершиться самостоятельно. В программировании подобное называется зацикливанием.
Блок-схема цикла while изображается примерно так:
Рассмотрим программу, выводящую на экран десять случайный чисел.
Напишем программу, в которой от пользователя требуется ввести определенную строку, и пока он ее не введет, программа будет продолжать запрашивать строку с ввода.
В Kotlin есть еще одна форма цикла while, когда проверка условия находится после тела. Такая форма называется циклом с постусловием. Обычный цикл while – это цикл с предусловием.
Перепишем приведенную выше программу, используя do-while (цикл с постусловием).
Ее особенностью является то, что тело цикла обязательно выполняется хотя бы один раз. Иногда это бывает необходимо.
Операторы break и continue
Бывают ситуации, когда необходимо досрочно выйти из тела цикла. При этом выход может происходить в заголовок цикла, где снова будет проверяться условие, или за пределы цикла, когда работа цикла полностью завершается. Для этих целей в языках программирования используются операторы continue и break.
В приведенной программе вычисляется квадратный корень из пяти введенных положительных чисел. Если было введено отрицательное число, что проверяется в теле while с помощью вложенного if, то происходит переход к заголовку while с помощью команды continue. При этом квадратный корень не вычисляется, а значение переменной i не меняется.
Если заменить continue на break, то цикл досрочно, не дожидаясь пяти положительных чисел, завершит свою работу, если вы введете хотя бы одно отрицательное число.
Усовершенствуйте программу из предыдущего урока, позволив пользователю выполнять арифметические вычисления до тех пор, пока вместо первого числа он не введет слово «stop».
Цикл for kotlin
Условия и циклы
Условное выражение if
«Ветви» выражения if могут быть блоками, т.е. содержать несколько строк кода, при этом последнее выражение является значением блока:
Если вы используете if в качестве выражения (например, возвращая его значение или присваивая его переменной), то использование ветки else является обязательным.
Условное выражение when
when последовательно сравнивает свой аргумент со всеми указанными значениями, пока не выполнится какое-либо из условий ветвей.
when можно использовать и как выражение, и как оператор. При использовании его в виде выражения значение первой ветки, удовлетворяющей условию, становится значением всего выражения. При использовании в виде оператора значения отдельных веток отбрасываются. В точности как if : каждая ветвь может быть блоком и её значением является значение последнего выражения блока.
Значение ветки else вычисляется в том случае, когда ни одно из условий в других ветках не удовлетворено.
Если when используется как выражение, то ветка else является обязательной, за исключением случаев, в которых компилятор может убедиться, что ветки покрывают все возможные значения. Так происходит, например с записями класса enum и с подтипами sealed (изолированных) классов.
В операторах when ветка else является обязательной в следующих условиях:
Если для нескольких значений выполняется одно и то же действие, то условия можно перечислять в одной ветке через запятую.
Помимо констант в ветках можно использовать произвольные выражения.
Можно получать переменную внутри when условия по следующему синтаксису:
Цикл for обеспечивает перебор всех значений, поставляемых итератором. Он эквивалентен циклу foreach в таких языках, как C#.
Телом цикла может быть блок кода.
Как отмечено выше, цикл for позволяет проходить по всем элементам объекта, имеющего итератор, например:
Чтобы перебрать диапазон чисел, используйте выражение диапазона:
Цикл for по диапазону или массиву компилируется в основанный на индексе цикл, который не создает объект итератора.
Если при проходе по массиву или списку необходим порядковый номер элемента, используйте следующий подход:
Тело циклов while и do-while выполняется до тех пор, пока их условие выполняется. Разница между ними заключается во времени проверки условия:
Break и continue в циклах
Kotlin поддерживает привычные операторы break и continue в циклах. См. Операторы перехода.
Kotlin language specification
Statements
Kotlin does not explicitly distinguish between statements, expressions and declarations, i.e., expressions and declarations can be used in statement positions. This section focuses only on those statements that are not expressions or declarations. For information on those parts of Kotlin, please refer to the Expressions and Declarations sections of the specification.
Example: Kotlin supports using conditionals both as expressions and as statements. As their use as expressions is more general, detailed information about conditionals is available in the Expressions section of the specification.
Assignments
An assignment is a statement that writes a new value to some program entity, denoted by its left-hand side. Both left-hand and right-hand sides of an assignment must be expressions, more so, there are several restrictions for the expression on the left-hand side.
For an expression to be assignable, i.e.В be allowed to occur on the left-hand side of an assignment, it must be one of the following:
Note: Kotlin assignments are not expressions and cannot be used as such.
Simple assignments
If the left-hand side of an assignment is an indexing expression, the whole statement is treated as an overloaded operator with the following expansion:
Operator assignments
Note: before Kotlin version 1.3, there were additional overloadable functions for % called mod / modAssign
After the expansion, the resulting function call expression or simple assignment is processed according to their corresponding rules, and overload resolution and type checking are performed. If both expansion variants result in correctly resolved and inferred code, this should be reported as an operator overloading ambiguity. If only one of the expansion variants can be resolved correctly, this variant is picked as the correct one. If neither of variants result in correct code, the operator calls must be reported as unresolved.
Safe assignments
If the left-hand side of an assignment involves a safe-navigation operator, it is treated as a special case of safe assignment. Safe assignments are expanded similar to safe navigation operator expressions:
a?.c is exactly the same as
Example: The assignment
which, according to expansion rules for indexing assignments is, in turn, expanded to
Loop statements
Loop statements describe an evaluation of a certain number of statements repeatedly until a loop exit condition applies.
While-loop statements
A while-loop statement is similar to an if expression in that it also has a condition expression and a body consisting of zero or more statements. While-loop statement evaluating its body repeatedly for as long as its condition expression evaluates to true or a jump expression is evaluated to finish the loop.
Note: this also means that the condition expression is evaluated before every evaluation of the body, including the first one.
Do-while-loop statements
A do-while-loop statement, similarly to a while-loop statement, also describes a loop, with the following differences. First, it has a different syntax. Second, it evaluates the loop condition expression after evaluating the loop body.
Note: this also means that the body is always evaluated at least once.
For-loop statements
Note: unlike most other languages, Kotlin does not have a free-form condition-based for loops. The only form of a for-loop available in Kotlin is the “foreach” loop, which iterates over lists, arrays and other data structures.
A for-loop statement is a special kind of loop statement used to iterate over some data structure viewed as an iterable collection of elements. A for-loop statement consists of a loop body, a container expression and an iteration variable declaration.
The for-loop is actually an overloadable syntax form with the following expansion:
for(VarDecl in C) Body is the same as
Note: the expansion is hygienic, i.e., the generated iterator variable never clashes with any other variable in the program and cannot be accessed outside the expansion.
Code blocks
A code block is a sequence of zero or more statements between curly braces separated by newlines or/and semicolons. Evaluating a code block means evaluating all its statements in the order they appear inside of it.
Note: Kotlin does not support code blocks as statements; a curly-braces code block in a statement position is a lambda literal.
A last expression of a code block is the last statement in it (if any) if and only if this statement is also an expression. A code block is said to contain no last expression if it does not contain any statements or its last statement is not an expression (e.g., it is an assignment, a loop or a declaration).
Informally: you may consider the case of a missing last expression as if a synthetic last expression with no runtime semantics and type kotlin.Unit is introduced in its place.
Note: this is equivalent to wrapping the single expression in a new synthetic code block.
In some contexts, a control structure body is expected to have a value and/or a type. The value of a control structure body is:
The type of a control structure body is the type of its value.
Kotlin control flow
last modified June 1, 2022
is a statically-typed programming language that runs on the Java virtual machine.
Kotlin was created by JetBrains. Kotlin is an object-oriented and functional programming language. Kotlin was designed to be a pragmatic, concise, safe, and interoperable programming language.
Kotlin if condition
The if keyword is used to create simple conditional tests. It can be used in conjuction with the else keyword.
In the example, we show a prompt to enter user’s age. We read the value, convert it into an integer, and store in a variable.
This condition tests if the age is greater than 18.
Kotlin if else if
Multiple branches of conditions can be created with if else if syntax.
In the example, we use the if else if to determine if two values are equal or bigger/smaller.
Kotlin if expression
Kotlin’s if is an expression, i.e. it returns a value.
The example uses the if expression to return the maximum of two values.
Kotlin when expression
Kotlin’s when expression is used to evaluate multiple conditions. It is a more powerful version of Java’s switch statement.
The when keyword matches its argument against all branches sequentially until some branch condition is satisfied. It can be used either as an expression or as a statement.
In the example, we generate a random number. Based on the random value, we print a message to the console.
Kotlin while loop
The while keyword is used to create a loop. It runs until the given condition is met.
The example uses a while loop to print values from one to ten.
The while condition is running as longs as the i variable is lower than ten.
Kotlin for loop
In the example, we use the for keyword to iterate over an array of strings and a range of integers.
In this tutorial, we have covered control flow in Kotlin.
Difference between Java and Kotlin for-loop syntax?
I recently started learning Kotlin and the one thing I noticed is the for-loop syntax of Kotlin is different from traditional for-loop syntax and for me it is a bit confusing. I tried to search it on google but didn’t get my answer.
How would I duplicate the following Java for loop?
2 Answers 2
Trending sort
Trending sort is based off of the default sorting method — by highest score — but it boosts votes that have happened recently, helping to surface more up-to-date answers.
It falls back to sorting by highest score if no posts are trending.
Switch to Trending sort
Here is a Java for loop to iterate 100 times:
Here is the Kotlin equivalent:
Here is a Java for loop that will iterate through a list:
Kotlin equivalent:
Here is another Kotlin equivalent for iterating a list:
tbhaxor/GUIDE-TO-KOTLIN
Use Git or checkout with SVN using the web URL.
Work fast with our official CLI. Learn more.
Launching GitHub Desktop
If nothing happens, download GitHub Desktop and try again.
Launching GitHub Desktop
If nothing happens, download GitHub Desktop and try again.
Launching Xcode
If nothing happens, download Xcode and try again.
Launching Visual Studio Code
Your codespace will open once ready.
There was a problem preparing your codespace, please try again.
Latest commit
Git stats
Files
Failed to load latest commit information.
README.md
This is a practical guide on kotlin language. This one file can be used as your pocket reference if you had already mastered the language or a life savior for the newbies who are looking for a short and simple tutorial.
I will try to update it frequently, but you can feel free to add examples in codes/ directory or commit changes in readme file
Kotlin is a cross-platform, statically typed, general-purpose programming language with type inference
Every kotlin program starts from the main function, as demonstrated below
NOTE : Since this is an interactive notebook, the main function part will be skipped.
Printing on the console
Variables are used to store the value of specific type, the types supported by kotlin there in documentation
Changing value of the variable
Kotlin support three types of variables
Цикл for kotlin
3. Рекурсии и циклы
Цикл for, мутирующие переменные, интервалы и прогрессии
В последнем операторе return result определяется окончательный результат вычисления факториала.
10 downTo 1 — прогрессия от большего числа к меньшему, с шагом 1 (10, 9, 8, …, 1);
1..99 step 2 — прогрессия от меньшего числа к большему, но с шагом 2 (в данном случае, перебор всех нечётных чисел по возрастанию);
100 downTo 2 step 2 — прогрессия от большего числа к меньшему, с шагом 2 (перебор всех чётных чисел по убыванию).
Откройте теперь файл srс/lesson3/task1/Loop.kt в проекте KotlinAsFirst в IDE и внимательно посмотрите на определение функции factorial вверху файла. Внимательные читатели обнаружат, что оператор result = result * i подчёркнут серой волнистой чертой. Если навести на него указатель мыши, мы увидим сообщение «Replace with *= operator», то есть «Заменить оператором *=». Нажмите Alt+Enter, вы увидите контекстное меню с символом лампочки и командой «Replace with *= operator». Нажмите Enter, и IDE выполнит замену, которую предлагает. Мы получим следующий текст функции:
Последовательная проверка условий
Рассмотрим теперь несколько более сложный пример. Пусть нам требуется написать функцию, проверяющую натуральное число на простоту. Напомним, что число называется простым (prime), если оно делится нацело только на единицу и на себя, и составным, если у него есть и другие делители (единица обычно не считается ни простым, ни составным числом).
Обратите внимание, что, найдя делитель, мы сразу сообщаем о том, что результат — false — при этом прерывается как выполнение цикла, так и выполнение функции, поскольку результат уже определён. Чтобы доказать, что число является составным, нам достаточно найти хотя бы ОДИН делитель от 2 до n-1. Однако о результате true мы можем сообщить только после окончания цикла, проверив ВСЕ делители: чтобы доказать простоту числа, надо убедиться, что НИ ОДНО число от 2 до n-1 не является делителем. Начинающие часто делают вот такую ошибку:
что, конечно, неверно. Такой цикл будет выполнен только один раз, результат будет true для нечётных и false для чётных чисел.
В тестовой функции мы можем проверить, что числа 2, 5 и 11 являются простыми, а числа 1, 4, 9 и 15 — составными. Мы можем также написать более сложную проверку, использовав тот факт, что первые 1000 простых чисел лежат в интервале от 2 до 7919 — см. https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_prime_numbers.
Попробуем теперь с помощью isPrime узнать, сколько существует простых чисел, меньших десяти миллионов (для этого достаточно заменить в приведённом участке кода 7919 на 10000000). Если запустить такую функцию на выполнение, оно займёт довольно много времени. Всё дело в том, что наша функция isPrime(n: Int) выполняет лишние проверки. В частности, достаточно проверить делимость числа n на все числа в интервале от 2 до n/2, так как на большие числа n всё равно делится не будет. Более того, достаточно ограничится интервалом от 2 до √n — если n и делится на какое-то большее √n число (например, 50 делится на 10), то оно будет делится и на какое-то меньшее число (в данном случае, 50 делится на 5=50/10).
Прерывание и продолжение цикла
При программировании циклов часто встречаются ситуации, когда необходимо прервать выполнение цикла досрочно, или же досрочно перейти к началу его следующей итерации. Для этой цели в Котлине используются операторы break и continue.
Продемонстрируем их на примере. Совершенным числом называется такое натуральное число, которое равно сумме всех своих делителей, кроме себя самого. В частности, 6 = 1 + 2 + 3 и 28 = 1 + 2 + 4 + 7 + 14 — совершенные числа. Напишем функцию, определяющую, является ли заданное число n совершенным.
Данная функция перебирает все возможные делители числа n от 2 до n/2 (единицу перебирать бессмысленно, поскольку на неё делится любое число — поэтому мутирующая переменная sum изначально равна 1, а не 0). Каждый найденный делитель прибавляется к сумме. Если в какой-то момент набранная сумма оказалась больше n — цикл можно прервать с помощью break, так как последующие делители могут только увеличить её ещё больше. После прерывания цикла выполняется следующий за ним оператор, в данном случае return.
Другой вариант записи той же самой функции использует оператор продолжения continue:
Циклы while и do..while
В отличие от цикла for, цикл while потенциально может выполниться любое количество раз. Перед каждой новой итерацией цикла (в том числе перед первой), цикл while проверяет записанное в скобках условие. Если оно верно, итерация выполняется, если нет, цикл завершается. Для данного примера при n=5373393 выполнится семь итераций цикла — по числу цифр в числе.
Въедливый (в хорошем смысле!) читатель заметит, что данная реализация может быть опровергнута следующим тестовым примером:
В этом примере мы ожидаем, что цифра 0 входит в число 0 один раз. Однако, написанная выше функция даст ответ 0. Исправить функцию можно следующим образом:
В данном примере цикл while был заменён циклом do..while. Отличие его состоит в том, что условие после ключевого слова while проверяется не ПЕРЕД каждой итерацией, а ПОСЛЕ каждой итерации, из-за этого тело цикла do..while всегда выполняется хотя бы один раз. Поэтому данные циклы называются циклом с предусловием (while) или циклом с постусловием (do..while).
Конкретно для случая с n = 0 цикл while не будет выполнен ни разу, и результат останется равным 0. Цикл do..while будет выполнен один раз, в числе будет найдена цифра 0 и результат получится равным 1, то есть в данном конкретном случае цикл do..while лучше подходит для решения задачи. В общем случае, любая задача может быть решена с применением произвольного из этих двух циклов, вопрос лишь в том, какое решение будет выглядеть лучше. Цикл while на практике встречается существенно чаще.
Обратите внимание, что рекурсивное решение часто короче и изящнее итеративного.
Решите ещё хотя бы одну задачу из урока 3 на ваш выбор. Убедитесь в том, что можете решать такие задачи уверенно и без посторонней помощи. Попробуйте придумать рекурсивное решение хотя бы одной задачи. После этого вы можете перейти к следующему разделу.
`break` и` continue` в `forEach` в Котлине
Цель состоит в том, чтобы имитировать обычные циклы с функциональным синтаксисом как можно ближе. Это определенно было возможно в некоторых старых версиях Kotlin, но мне сложно воспроизвести синтаксис.
Проблема может заключаться в ошибке с этикетками (M12), но я думаю, что первый пример все равно должен работать.
Мне кажется, что я где-то читал про специальный трюк / аннотацию, но не нашел ни одной ссылки на эту тему. Может выглядеть так:
10 ответов
Изменить :
Согласно документации Котлина, с помощью аннотаций можно.
У вас есть несколько вариантов:
Используйте обычный цикл for:
Используйте метод
Создайте собственный метод метода повтора, который возвращает Boolean для продолжения.
У меня есть для этого идеальное решение (:
Возможно изменить для каждого на
Это работает для хэш-карт
Оператор break для вложенных циклов forEach ():
Оператор Continue с анонимной функцией:
Поведение типа continue в forEach
Для поведения типа break вы должны использовать for in until или for in в соответствии со списком Nullable или Non-Nullable
Для списка Nullable :
Для списка не допускающего значения NULL :
Возврат из области действия
И Местный возврат (не перестает проходить forEach = continue)
Ознакомьтесь с документацией, это действительно хорошо 🙂
Вы можете использовать возврат из лямбда-выражения, которое имитирует <
Разрыва можно добиться с помощью:
И продолжения можно добиться с помощью:
РЕДАКТИРОВАТЬ: Хотя главный вопрос касается forEach, важно учитывать старое доброе слово «for». Использование Kotlin не означает, что нам нужно использовать forEach все время. Использование старого доброго слова «for» совершенно нормально, а иногда даже более выразительно и лаконично, чем forEach:
Это напечатает от 1 до 5. return@forEach действует как ключевое слово continue в Java, что означает, что в этом случае он по-прежнему выполняет каждый цикл, но переходит к следующей итерации, если значение больше 5.
Введение в Kotlin: функции, переменные, условия, циклы
Подготовка среды и решение простейшей задачи
Начать введение мы хотели бы с видео про то, как установить IntelliJ IDEA (также можно использовать Android Studio) и плагин Kotlin на ваш компьютер и решить простейшую задачу сложения двух чисел из файла и записи результата в другой файл. Видео располагается по ссылке.
Немного про магию среды IntelliJ IDEA
Как вы могли заметить в видео, набор кода происходит в некоторые моменты скачкообразно. Это совсем не эффект монтажа видео, а мощные функции среды IntelliJ IDEA:
Теперь у вас установлен необходимый инструментарий, чтобы писать упражнения и оттачивать свое мастерство.
Определение функций
В общем случае у функций необходимо указывать возвращаемый тип:
Однако, если возвращаемый тип может быть вычислен, то его указывать не обязательно:
В случае, если функция не возвращает значимый тип, то либо указывается Unit:
либо ничего не указывается:
Определение локальной переменной
Локальные переменные подразделяются на 2 категории. Те, которые определяются лишь однажды (только для чтения), объявляются следующим образом:
А также локальные переменные, которые могут изменять свое значение, их определяют следующим образом:
Строковые шаблоны
Вывод значений переменных в строке можно использовать с помощью конструкции «$
Условные выражения
Язык Kotlin позволяет писать условные выражения вида:
и писать в более компактном представлении:
Проверки на null
Типы в Kotlin различаются по признаку того, могут ли они принимать значение null или нет. При этом важно выполнять проверки ссылок на пустоту перед работой с предполагаемыми значениями:
Kotlin запоминает факт проверки, если такая уже происходила:
is-проверки и автоматическое приведение типов
Оператор is проверяет, является ли выражение экземпляром определенного типа. Если мы проверили с помощью оператора is неизменяемую переменную или свойство, то нет необходимости явно приводить ее к проверяемому с помощью явного приведения.
Цикл for
Цикл while
Оператор условия when
Оператор условия when предназначен для описания пространства вариантов выражения, что позволяет обходиться без сложных конструкций оператора if:
Генерация рядов и ключевое слово in
Также с помощью in можно проверить, что элемент не содержится в ряде:
Оператор in позволяет проверить принадлежность к коллекции.
И наконец, с помощью in можно делать итеративный перебор элементов ряда:
Можно также итерироваться с произвольным шагом или в обратном направлении:
Использование функциональных литералов для выполнения операций filter и map над коллекциями
Функции-расширения
В данном примере мы определили функцию-расширение hello() для типа String. Когда мы вызываем эту функцию на строке «world», мы используем значение строки в качестве аргумента ее функции hello().
Заключение
Вы познакомились с первичным синтаксисом языка Kotlin и теперь можете попробовать свои знания на простых программах и алгоритмах. Подробнее про язык вы можете почитать на его официальной странице или ознакомиться с его документацией. Продолжение этой серии вы можете найти здесь.
Kotlin, компиляция в байткод и производительность (часть 2)
Это продолжение публикации. Первую часть можно посмотреть тут
Содержание:
Циклы:
В языке Kotlin отсутствует классический for с тремя частями, как в Java. Кому-то это может показаться проблемой, но если подробнее посмотреть все случаи использования такого цикла, то можно увидеть, что по большей части он применяется как раз для перебора значений. На смену ему в Kotlin есть упрощенная конструкция.
1..10 тут это диапазон по которому происходит итерация. Компилятор Kotlin достаточно умный, он понимает что мы собираемся в данном случае делать и поэтому убирает весь лишний оверхед. Код компилируется в обычный цикл while с переменной счетчика цикла. Никаких итераторов, никакого оверхеда, все достаточно компактно.
Похожий цикл по массиву (который в Kotlin записывается в виде Array ), компилируется аналогичным образом в цикл for.
Немного другая ситуация возникает, когда происходит перебор элементов из списка:
В этом случае приходится использовать итератор:
Таким образом, в зависимости от того по каким элементам происходит перебор, компилятор Kotlin сам выбирает самый эффективный способ преобразовать цикл в байткод.
Ниже приведено сравнение производительности для циклов с аналогичными решениями в Java:
Циклы
Как видно разница между Kotlin и Java минимальна. Байткод получается очень близким к тому что генерирует javac. По словам разработчиков они еще планируют улучшить это в следующих версиях Kotlin, чтобы результирующий байткод был максимально близок к тем паттернам, которые генерирует javac.
When — это аналог switch из Java, только с большей функциональностью. Рассмотрим ниже несколько примеров и то, во что они компилируются:
Для такого простого случая результирующий код компилируется в обычный switch, тут никакой магии не происходит:
Если же немного изменить пример выше, и добавить константы:
То код в этом случае уже компилируется в следующий вид:
Это происходит потому, что на данный момент компилятор Kotlin не понимает, что значения являются константами, и вместо преобразования к switch, код преобразуется к набору сравнений. Поэтому вместо константного времени происходит переход к линейному (в зависимости от количества сравнений). По словам разработчиков языка, в будущем это может быть легко исправлено, но в текущей версии это пока так.
Существует также возможность использовать модификатор const для констант, известных на момент компиляции.
Тогда в этом случае компилятор уже правильно оптимизирует when:
Если же заменить константы на Enum:
То код, также как в первом случае, будет компилироваться в switch (практический такой же как в случае перебора enum в Java).
По ordinal номеру элемента определяется номер ветки в switch, по которому далее и происходит выбор нужной ветви.
Посмотрим на сравнение производительности решений на Kotlin и Java:
Как видно простой switch работает точно также. В случае, когда компилятор Kotlin не смог определить что переменные константы и перешел к сравнениям, Java работает чуть быстрее. И в ситуации, когда перебираем значения enum, также есть небольшая потеря на возню с определением ветви по значению ordinal. Но все эти недостатки будут исправлены в будущих версиях, и к тому же потеря в производительности не очень большая, а в критичных местах можно переписать код на другой вариант. Вполне разумная цена за удобство использования.
Делегаты
Делегирование — это хорошая альтернатива наследованию, и Kotlin поддерживает его прямо из коробки. Рассмотрим простой пример с делегированием класса:
Класс Derived в конструкторе получает экземпляр класса, реализующий интерфейс Base, и в свою очередь делегирует реализацию всех методов интерфейса Base к передаваемому экземпляру. Декомпилированный код класса Derived будет выглядеть следующим образом:
В конструктор класса передается экземпляр класса, который запоминается в неизменяемом внутреннем поле. Также переопределяется метод print интерфейса Base, в котором просто происходит вызов метода из делегата. Все достаточно просто.
Существует также возможность делегировать не только реализацию всего класса, но и отдельных его свойств (а с версии 1.1 еще возможно делегировать инициализацию в локальных переменных).
Компилируется в код:
При инициализации класса DeleteExample создается экземпляр класса Delegate, сохраняемый в поле name$delegate. И далее вызов функции getName переадресовывается к вызову функции getValue из name$delegate.
В Kotlin есть уже несколько стандартных делегатов:
— lazy, для ленивых вычислений значения поля.
— observable, который позволяет получать уведомления обо всех изменения значения поля
— map, используемый для инициализации значений поля из значений Map.
Object и companion object
В Kotlin нет модификатора static для методов и полей. Вместо них, по большей части, рекомендуется использовать функции на уровне файла. Если же нужно объявить функции, которые можно вызывать без экземпляра класса, то для этого есть object и companion object. Рассмотрим на примерах как они выглядят в байткоде:
Простое объявление object с одним методом выглядит следующим образом:
В коде дальше можно обращаться к методу objectFun без создания экземпляра ObjectExample. Код компилируется в практически каноничный синглтон:
Компилируется к вызову INSTANCE:
companion object используется для создания аналогичных методов только уже в классе, для которого предполагается создание экземпляров.
Обращение к методу companionFun также не требует создания экземпляра класса, и в Kotlin будет выглядеть как простое обращение к статическому методу. Но на самом деле происходит обращение к компаньону класса. Посмотрим декомпилированный код:
Компилятор Kotlin упрощает вызовы, но из Java, правда, выглядит уже не так красиво. К счастью, есть возможность объявить методы по настоящему статическими. Для этого существует аннотация @JvmStatic. Ее можно добавить как к методам object, так и к методам companion object. Рассмотрим на примере object:
В этом случае метод staticFun будет действительно объявлен статическим:
Для методов из companion object тоже можно добавить аннотацию @JvmStatic:
Для такого кода будет также создан статичный метод companionFun. Но сам метод все равно будет вызывать метод из компаньона:
Как показано выше, Kotlin предоставляет различные возможности для объявления как статических методов так и методов компаньонов. Вызов статических методов чуть быстрее, поэтому в местах, где важна производительность, все же лучше ставить аннотации @JvmStatic на методы (но все равно не стоит рассчитывать на большой выигрыш в быстродействии)
lateinit свойства
Иногда возникает ситуация, когда нужно объявить notnull свойство в классе, значение для которого мы не можем сразу указать. Но при инициализации notnull поля мы обязаны присвоить ему значение по умолчанию, либо сделать свойство Nullable и записать в него null. Чтобы не переходить к nullable, в Kotlin существует специальный модификатор lateinit, который говорит компилятору Kotlin о том, что мы обязуемся сами позднее инициализировать свойство.
Если же мы попробуем обратиться к свойству без инициализации, то будет брошено исключение UninitializedPropertyAccessException. Подобная функциональность работает достаточно просто:
В getter вставляется дополнительная проверка значения свойства, и если в нем хранится null, то кидается исключение. Кстати именно из-за этого в Kotlin нельзя сделать lateinit свойство с типом Int, Long и других типов, которые соответствуют примитивным типам Java.
coroutines
В версии Kotlin 1.1 появилась новая функциональность, называемая корутины (coroutines). С ее помощью можно легко писать асинхронный код в синхронном виде. Помимо основной библиотеки (kotlinx-coroutines-core) для поддержки прерываний, есть еще и большой набор библиотек с различными расширениями:
kotlinx-coroutines-jdk8 — дополнительная библиотека для JDK8
kotlinx-coroutines-nio — расширения для асинхронного IO из JDK7+.
kotlinx-coroutines-reactive — утилиты для реактивных стримов
kotlinx-coroutines-reactor — утилиты для Reactor
kotlinx-coroutines-rx1 — утилиты для RxJava 1.x
kotlinx-coroutines-rx2 — утилиты для RxJava 2.x
kotlinx-coroutines-android — UI контекст для Android.
kotlinx-coroutines-javafx — JavaFx контекст для JavaFX UI приложений.
kotlinx-coroutines-swing — Swing контекст для Swing UI приложений.
Примечание: Функциональность пока находится в экспериментальной стадии, поэтому все сказанное ниже еще может измениться.
Для того, чтобы обозначить, что функция может быть прервана и использована в контексте прерывания, используется модификатор suspend
Декомпилированный код выглядит следующим образом:
Получается практически исходная функция, за исключением того, что еще передается один дополнительный параметр, реализующий интерфейс Continuation.
В нем хранится контекст выполнения, определена функция возвращения результата и функция возвращения исключения, в случае ошибки.
Корутины компилируются в конечный автомат (state machine). Рассмотрим на примере:
Функции foo и bar возвращают CompletableFuture, на которых вызывается suspend функция await. Декомпилировать в Java такой код не получится (по большей части из-за goto), поэтому рассмотрим его в псевдокоде:
Сами корутины могут выполняться в различных потоках, есть удобный механизм для управления этим при помощи указания пула в контексте запуска корутины. Можно посмотреть подробный гайд с большим количеством примеров и описанием их использования.
Все исходные коды на Kotlin доступны в github. Можно открыть их у себя и поэкспериментировать с кодом, параллельно просматривая, в какой итоговый байткод компилируются исходники.
Выводы
Производительность приложений на Kotlin будет не сильно хуже, чем на Java, а с использованием модификатора inline может даже оказаться лучше. Компилятор во всех местах старается генерировать наиболее оптимизированный байткод. Поэтому не стоит бояться, что при переходе на Kotlin вы получите большое ухудшение производительности. А в особо критичных местах, зная во что компилируется Kotlin, всегда можно переписать код на более подходящий вариант. Небольшая плата за то, что язык позволяет реализовывать сложные конструкции в достаточно лаконичном и простом виде.
Спасибо за внимание! Надеюсь вам понравилась статья. Прошу всех тех, кто заметил какие-либо ошибки или неточности написать мне об этом в личном сообщении.
Цикл for kotlin
3. Рекурсии и циклы
Цикл for, мутирующие переменные, интервалы и прогрессии
В последнем операторе return result определяется окончательный результат вычисления факториала.
10 downTo 1 — прогрессия от большего числа к меньшему, с шагом 1 (10, 9, 8, …, 1);
1..99 step 2 — прогрессия от меньшего числа к большему, но с шагом 2 (в данном случае, перебор всех нечётных чисел по возрастанию);
100 downTo 2 step 2 — прогрессия от большего числа к меньшему, с шагом 2 (перебор всех чётных чисел по убыванию).
Откройте теперь файл srс/lesson3/task1/Loop.kt в проекте KotlinAsFirst в IDE и внимательно посмотрите на определение функции factorial вверху файла. Внимательные читатели обнаружат, что оператор result = result * i подчёркнут серой волнистой чертой. Если навести на него указатель мыши, мы увидим сообщение «Replace with *= operator», то есть «Заменить оператором *=». Нажмите Alt+Enter, вы увидите контекстное меню с символом лампочки и командой «Replace with *= operator». Нажмите Enter, и IDE выполнит замену, которую предлагает. Мы получим следующий текст функции:
Последовательная проверка условий
Рассмотрим теперь несколько более сложный пример. Пусть нам требуется написать функцию, проверяющую натуральное число на простоту. Напомним, что число называется простым (prime), если оно делится нацело только на единицу и на себя, и составным, если у него есть и другие делители (единица обычно не считается ни простым, ни составным числом).
Обратите внимание, что, найдя делитель, мы сразу сообщаем о том, что результат — false — при этом прерывается как выполнение цикла, так и выполнение функции, поскольку результат уже определён. Чтобы доказать, что число является составным, нам достаточно найти хотя бы ОДИН делитель от 2 до n-1. Однако о результате true мы можем сообщить только после окончания цикла, проверив ВСЕ делители: чтобы доказать простоту числа, надо убедиться, что НИ ОДНО число от 2 до n-1 не является делителем. Начинающие часто делают вот такую ошибку:
что, конечно, неверно. Такой цикл будет выполнен только один раз, результат будет true для нечётных и false для чётных чисел.
В тестовой функции мы можем проверить, что числа 2, 5 и 11 являются простыми, а числа 1, 4, 9 и 15 — составными. Мы можем также написать более сложную проверку, использовав тот факт, что первые 1000 простых чисел лежат в интервале от 2 до 7919 — см. https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_prime_numbers.
Попробуем теперь с помощью isPrime узнать, сколько существует простых чисел, меньших десяти миллионов (для этого достаточно заменить в приведённом участке кода 7919 на 10000000). Если запустить такую функцию на выполнение, оно займёт довольно много времени. Всё дело в том, что наша функция isPrime(n: Int) выполняет лишние проверки. В частности, достаточно проверить делимость числа n на все числа в интервале от 2 до n/2, так как на большие числа n всё равно делится не будет. Более того, достаточно ограничится интервалом от 2 до √n — если n и делится на какое-то большее √n число (например, 50 делится на 10), то оно будет делится и на какое-то меньшее число (в данном случае, 50 делится на 5=50/10).
Прерывание и продолжение цикла
При программировании циклов часто встречаются ситуации, когда необходимо прервать выполнение цикла досрочно, или же досрочно перейти к началу его следующей итерации. Для этой цели в Котлине используются операторы break и continue.
Продемонстрируем их на примере. Совершенным числом называется такое натуральное число, которое равно сумме всех своих делителей, кроме себя самого. В частности, 6 = 1 + 2 + 3 и 28 = 1 + 2 + 4 + 7 + 14 — совершенные числа. Напишем функцию, определяющую, является ли заданное число n совершенным.
Данная функция перебирает все возможные делители числа n от 2 до n/2 (единицу перебирать бессмысленно, поскольку на неё делится любое число — поэтому мутирующая переменная sum изначально равна 1, а не 0). Каждый найденный делитель прибавляется к сумме. Если в какой-то момент набранная сумма оказалась больше n — цикл можно прервать с помощью break, так как последующие делители могут только увеличить её ещё больше. После прерывания цикла выполняется следующий за ним оператор, в данном случае return.
Другой вариант записи той же самой функции использует оператор продолжения continue:
Циклы while и do..while
В отличие от цикла for, цикл while потенциально может выполниться любое количество раз. Перед каждой новой итерацией цикла (в том числе перед первой), цикл while проверяет записанное в скобках условие. Если оно верно, итерация выполняется, если нет, цикл завершается. Для данного примера при n=5373393 выполнится семь итераций цикла — по числу цифр в числе.
Въедливый (в хорошем смысле!) читатель заметит, что данная реализация может быть опровергнута следующим тестовым примером:
В этом примере мы ожидаем, что цифра 0 входит в число 0 один раз. Однако, написанная выше функция даст ответ 0. Исправить функцию можно следующим образом:
В данном примере цикл while был заменён циклом do..while. Отличие его состоит в том, что условие после ключевого слова while проверяется не ПЕРЕД каждой итерацией, а ПОСЛЕ каждой итерации, из-за этого тело цикла do..while всегда выполняется хотя бы один раз. Поэтому данные циклы называются циклом с предусловием (while) или циклом с постусловием (do..while).
Конкретно для случая с n = 0 цикл while не будет выполнен ни разу, и результат останется равным 0. Цикл do..while будет выполнен один раз, в числе будет найдена цифра 0 и результат получится равным 1, то есть в данном конкретном случае цикл do..while лучше подходит для решения задачи. В общем случае, любая задача может быть решена с применением произвольного из этих двух циклов, вопрос лишь в том, какое решение будет выглядеть лучше. Цикл while на практике встречается существенно чаще.
Обратите внимание, что рекурсивное решение часто короче и изящнее итеративного.
Решите ещё хотя бы одну задачу из урока 3 на ваш выбор. Убедитесь в том, что можете решать такие задачи уверенно и без посторонней помощи. Попробуйте придумать рекурсивное решение хотя бы одной задачи. После этого вы можете перейти к следующему разделу.
Kotlin Tutorial – Quick Reference – Getting Started with Kotlin
Introduction
Disclaimer: This reference has originally been published as a DZone Refcard.
Kotlin has become one of the most popular JVM languages in the past few months. One special reason is that it experienced a lot of attention in the Android community after Google made Kotlin an official language for Android development. Kotlin is being developed by JetBrains, who are responsible for the most famous IDEs out there, most notably IntelliJ IDEA. Nevertheless, it’s an open source language, which can be found on GitHub.
The language is said to be very concise, safe in terms of error frequency, interoperable with Java and also offers many features that enable functional programming, writing type-safe DSLs and much more. Beside the JVM, Kotlin can compile for most Android versions, down to machine code using LLVM and can also be transpiled to JavaScript.
Kotlin has already been adopted in many popular frameworks and tools such as Spring and Gradle. It continues to gain traction in multiple domains, and there has never been a better time to get started with Kotlin.
Where to Start Coding
When you want to start writing your first Kotlin code there are quite a few ways to do that. Apparently, the recommended way is to work with IntelliJ IDEA, which offers the best support. As an alternative, one could also start with the command line or use JetBrains’ Kotlin web IDE to do some Kotlin Koans. Whichever way you prefer, corresponding tutorials can be found here: kotlinlang.org/docs/tutorials/.
Basic Syntax
What we can see in this snippet is:
1: Functions, properties and classes, objects and interfaces can be declared on the «top-level»
2: A module is a set of Kotlin files compiled together: an IntelliJ IDEA module, a Maven project, a Gradle source set
Control Flow: Conditions
If-Statement
It’s important to know, that many statements in Kotlin can also be used as expressions, which for instance makes a ternary operator obsolete and apparently shortens the code in most cases:
When-Statement A when statement is very similar to switch operators and could, in theory, easily replace if-statements as they are much more powerful.
In a when statement, which can also be used as an expression, all branches are tried to match the input until one condition is satisfied. If no branch matches, the else is executed. As shown in the snippet, when branch conditions can be values, types, ranges and more.
Control Flow: Loops
For-Loop
In Kotlin, there’s no conventional for-loop, as you know it from C or Java. Instead, foreach loops are the default.
In many cases, looping with an index is necessary, which can easily be achieved with the indices property that is defined for arrays, lists and also CharSequence s for example.
Last but not least, Kotlin has ranges, which can also be utilized for indexed iterations as the following shows:
While-Loop
Constructs with while or do-while loops are straight-forward, all works as known from other common languages.
Basic Types
In Kotlin everything looks like an object to the user, even primitive types. This means, member functions can be called on every type, although some will be represented as JVM primitives at runtime.
Numbers
Chars
A Char represents characters and cannot be treated as a number.
* They are declared within single quotes, e.g. ’42’
* An explicit conversion from a Char to an Int can be accomplished with the toInt() method
Booleans
Strings
Strings are immutable sequences of characters.
* They offer an index operator [] for accessing characters at specified positions
* A string literal in Kotlin looks like «Hello World» or «»»Hello World with «another String» in it»»»
* The latter is called raw string that can contain any character without needing to escape special symbols
* String s in Kotlin may contain template expressions
Arrays
Classes
A simple class can be declared like in this snippet:
The primary constructor is part of the class header, secondary constructors can be added in the class body. In the shown case, the constructor keyword could also be omitted, since it’s only mandatory if you want to add annotations or visibility modifiers (default: public).
Constructor parameters such as name can be used during the initialization of an object of this class. For this purpose, an init block would be necessary, because primary constructors can’t contain code directly. Constructor arguments can also be used in property initializers that are declared in the class body, as shown here.
As mentioned, Kotlin classes can contain properties, which are accessed by simply calling obj.propertyName to get a property’s value and obj.propertyName = «newValue» to modify the value of a mutable ( var ) property. Declaring properties for classes can also be done in the primary constructor directly, which makes the code even more concise. Like in all methods, Kotlin supports default parameters for parameters, set with » = «.
Special Classes
Besides ordinary classes, Kotlin knows a few special class declarations, which are worth knowing. The following will give a quick overview.
Of course, Kotlin also supports inheritance through interface s and abstract classes.
Function Types and Lambdas
Lambda Special Syntax
The language designers decided on some special lambda features, which make the usage even more powerful.
In many cases, lambdas are used with single parameters like in the previous example. In such situations, you don’t have to give the parameter an explicit name. Instead, the implicit name it can be used.
In some cases, it might be unnecessary to make use of every possible available parameter in a lambda. The compiler warns the developer about such unused variables, which can be avoided by naming it with an underscore.
Higher-Order Functions
If a function takes another function as an argument or returns another function as its result, it’s called a higher-order function. Such functions are essential in Kotlin as many library functions rely on this concept. Let’s see an example.
Top Features
There are some features in Kotlin, everybody should be familiar with. These are essential for many libraries, standard functions and also advanced features like Domain Specific Language support.
Null-Safety
Extensions
Another essential feature of Kotlin is extensions. An extension is used to extend a class with new functionality without having to inherit from that class. Extensions can have the form of properties and functions. The Kotlin standard library contains a lot of such extensions, like the following defined on String :
In this example String is the receiver of the defined substring(range: IntRange) function. An extension function can use visible members of its receiver without additional qualifiers since this refers to the receiver. In the snippet, String ‘s standard method substring(startIndex: Int, endIndex: Int) is called in that way. The extension is called on a String as if it was a regular method.
Extensions are mostly defined on top-level and can be used in other files after they have been imported explicitly.
Lambda with Receiver
Higher-order functions can be even more powerful if used with «lambdas with receiver». It’s possible to call function literals with a specific receiver object, similar to the extension functions. As a result, members of the receiver can directly be accessed inside the lambda without having to use additional qualifiers. This feature is the foundation for Kotlin’s fantastic support for writing Type-Safe Builders, also known as Domain Specific Languages.
In this example, the data class GuiContainer is created with default parameters and then the apply method is called on it. It’s possible to set mutable properties and call methods of the receiver GuiContainer like shown with the invocation of printMe() in the end. Since apply returns the receiver after it completes, it can directly be assigned to a variable.
Idiomatic Kotlin
Kotlin tries to encourage particular coding idioms to be used. These are partially listed in the documentation and also in some community driven articles. The following will present some of these idioms by example.
Resources
Simon is a software engineer with 9+ years of experience developing software on multiple platforms including the JVM and Serverless environments. He currently builds scalable distributed services for a decision automation SaaS platform. Simon is a self-appointed Kotlin enthusiast.
Asynchronous Flow
A suspending function asynchronously returns a single value, but how can we return multiple asynchronously computed values? This is where Kotlin Flows come in.
Representing multiple values
Multiple values can be represented in Kotlin using collections. For example, we can have a simple function that returns a List of three numbers and then print them all using forEach:
You can get the full code from here.
This code outputs:
Sequences
If we are computing the numbers with some CPU-consuming blocking code (each computation taking 100ms), then we can represent the numbers using a Sequence:
You can get the full code from here.
This code outputs the same numbers, but it waits 100ms before printing each one.
Suspending functions
However, this computation blocks the main thread that is running the code. When these values are computed by asynchronous code we can mark the simple function with a suspend modifier, so that it can perform its work without blocking and return the result as a list:
You can get the full code from here.
This code prints the numbers after waiting for a second.
Flows
Using the List result type, means we can only return all the values at once. To represent the stream of values that are being asynchronously computed, we can use a Flow type just like we would use the Sequence type for synchronously computed values:
You can get the full code from here.
This code waits 100ms before printing each number without blocking the main thread. This is verified by printing «I’m not blocked» every 100ms from a separate coroutine that is running in the main thread:
Notice the following differences in the code with the Flow from the earlier examples:
A builder function for Flow type is called flow.
The simple function is no longer marked with suspend modifier.
Values are emitted from the flow using emit function.
Values are collected from the flow using collect function.
Flows are cold
Flows are cold streams similar to sequences — the code inside a flow builder does not run until the flow is collected. This becomes clear in the following example:
You can get the full code from here.
This is a key reason the simple function (which returns a flow) is not marked with suspend modifier. By itself, simple() call returns quickly and does not wait for anything. The flow starts every time it is collected, that is why we see «Flow started» when we call collect again.
Flow cancellation basics
Flow adheres to the general cooperative cancellation of coroutines. As usual, flow collection can be cancelled when the flow is suspended in a cancellable suspending function (like delay). The following example shows how the flow gets cancelled on a timeout when running in a withTimeoutOrNull block and stops executing its code:
You can get the full code from here.
Notice how only two numbers get emitted by the flow in the simple function, producing the following output:
See Flow cancellation checks section for more details.
Flow builders
flowOf builder that defines a flow emitting a fixed set of values.
So, the example that prints the numbers from 1 to 3 from a flow can be written as:
You can get the full code from here.
Intermediate flow operators
Flows can be transformed with operators, just as you would with collections and sequences. Intermediate operators are applied to an upstream flow and return a downstream flow. These operators are cold, just like flows are. A call to such an operator is not a suspending function itself. It works quickly, returning the definition of a new transformed flow.
The basic operators have familiar names like map and filter. The important difference to sequences is that blocks of code inside these operators can call suspending functions.
For example, a flow of incoming requests can be mapped to the results with the map operator, even when performing a request is a long-running operation that is implemented by a suspending function:
You can get the full code from here.
It produces the following three lines, each line appearing after each second:
Transform operator
Among the flow transformation operators, the most general one is called transform. It can be used to imitate simple transformations like map and filter, as well as implement more complex transformations. Using the transform operator, we can emit arbitrary values an arbitrary number of times.
For example, using transform we can emit a string before performing a long-running asynchronous request and follow it with a response:
You can get the full code from here.
The output of this code is:
Size-limiting operators
You can get the full code from here.
Terminal flow operators
Terminal operators on flows are suspending functions that start a collection of the flow. The collect operator is the most basic one, but there are other terminal operators, which can make it easier:
Conversion to various collections like toList and toSet.
Operators to get the first value and to ensure that a flow emits a single value.
Reducing a flow to a value with reduce and fold.
You can get the full code from here.
Prints a single number:
Flows are sequential
Each individual collection of a flow is performed sequentially unless special operators that operate on multiple flows are used. The collection works directly in the coroutine that calls a terminal operator. No new coroutines are launched by default. Each emitted value is processed by all the intermediate operators from upstream to downstream and is then delivered to the terminal operator after.
See the following example that filters the even integers and maps them to strings:
You can get the full code from here.
Flow context
Collection of a flow always happens in the context of the calling coroutine. For example, if there is a simple flow, then the following code runs in the context specified by the author of this code, regardless of the implementation details of the simple flow:
This property of a flow is called context preservation.
You can get the full code from here.
Running this code produces:
Since simple().collect is called from the main thread, the body of simple ‘s flow is also called in the main thread. This is the perfect default for fast-running or asynchronous code that does not care about the execution context and does not block the caller.
Wrong emission withContext
Try running the following code:
You can get the full code from here.
This code produces the following exception:
flowOn operator
The exception refers to the flowOn function that shall be used to change the context of the flow emission. The correct way to change the context of a flow is shown in the example below, which also prints the names of the corresponding threads to show how it all works:
You can get the full code from here.
Another thing to observe here is that the flowOn operator has changed the default sequential nature of the flow. Now collection happens in one coroutine («coroutine#1») and emission happens in another coroutine («coroutine#2») that is running in another thread concurrently with the collecting coroutine. The flowOn operator creates another coroutine for an upstream flow when it has to change the CoroutineDispatcher in its context.
Buffering
Running different parts of a flow in different coroutines can be helpful from the standpoint of the overall time it takes to collect the flow, especially when long-running asynchronous operations are involved. For example, consider a case when the emission by a simple flow is slow, taking 100 ms to produce an element; and collector is also slow, taking 300 ms to process an element. Let’s see how long it takes to collect such a flow with three numbers:
You can get the full code from here.
It produces something like this, with the whole collection taking around 1200 ms (three numbers, 400 ms for each):
We can use a buffer operator on a flow to run emitting code of the simple flow concurrently with collecting code, as opposed to running them sequentially:
You can get the full code from here.
It produces the same numbers just faster, as we have effectively created a processing pipeline, having to only wait 100 ms for the first number and then spending only 300 ms to process each number. This way it takes around 1000 ms to run:
Note that the flowOn operator uses the same buffering mechanism when it has to change a CoroutineDispatcher, but here we explicitly request buffering without changing the execution context.
Conflation
When a flow represents partial results of the operation or operation status updates, it may not be necessary to process each value, but instead, only most recent ones. In this case, the conflate operator can be used to skip intermediate values when a collector is too slow to process them. Building on the previous example:
You can get the full code from here.
We see that while the first number was still being processed the second, and third were already produced, so the second one was conflated and only the most recent (the third one) was delivered to the collector:
Processing the latest value
Conflation is one way to speed up processing when both the emitter and collector are slow. It does it by dropping emitted values. The other way is to cancel a slow collector and restart it every time a new value is emitted. There is a family of xxxLatest operators that perform the same essential logic of a xxx operator, but cancel the code in their block on a new value. Let’s try changing conflate to collectLatest in the previous example:
You can get the full code from here.
Since the body of collectLatest takes 300 ms, but new values are emitted every 100 ms, we see that the block is run on every value, but completes only for the last value:
Composing multiple flows
There are lots of ways to compose multiple flows.
Just like the Sequence.zip extension function in the Kotlin standard library, flows have a zip operator that combines the corresponding values of two flows:
You can get the full code from here.
This example prints:
Combine
When flow represents the most recent value of a variable or operation (see also the related section on conflation), it might be needed to perform a computation that depends on the most recent values of the corresponding flows and to recompute it whenever any of the upstream flows emit a value. The corresponding family of operators is called combine.
For example, if the numbers in the previous example update every 300ms, but strings update every 400 ms, then zipping them using the zip operator will still produce the same result, albeit results that are printed every 400 ms:
We use a onEach intermediate operator in this example to delay each element and make the code that emits sample flows more declarative and shorter.
You can get the full code from here.
However, when using a combine operator here instead of a zip:
You can get the full code from here.
We get quite a different output, where a line is printed at each emission from either nums or strs flows:
Flattening flows
Flows represent asynchronously received sequences of values, so it is quite easy to get in a situation where each value triggers a request for another sequence of values. For example, we can have the following function that returns a flow of two strings 500 ms apart:
Now if we have a flow of three integers and call requestFlow for each of them like this:
Then we end up with a flow of flows ( Flow > ) that needs to be flattened into a single flow for further processing. Collections and sequences have flatten and flatMap operators for this. However, due to the asynchronous nature of flows they call for different modes of flattening, as such, there is a family of flattening operators on flows.
flatMapConcat
Concatenating mode is implemented by flatMapConcat and flattenConcat operators. They are the most direct analogues of the corresponding sequence operators. They wait for the inner flow to complete before starting to collect the next one as the following example shows:
You can get the full code from here.
The sequential nature of flatMapConcat is clearly seen in the output:
flatMapMerge
Another flattening mode is to concurrently collect all the incoming flows and merge their values into a single flow so that values are emitted as soon as possible. It is implemented by flatMapMerge and flattenMerge operators. They both accept an optional concurrency parameter that limits the number of concurrent flows that are collected at the same time (it is equal to DEFAULT_CONCURRENCY by default).
You can get the full code from here.
The concurrent nature of flatMapMerge is obvious:
Note that the flatMapMerge calls its block of code ( < requestFlow(it) >in this example) sequentially, but collects the resulting flows concurrently, it is the equivalent of performing a sequential map < requestFlow(it) >first and then calling flattenMerge on the result.
flatMapLatest
In a similar way to the collectLatest operator, that was shown in «Processing the latest value» section, there is the corresponding «Latest» flattening mode where a collection of the previous flow is cancelled as soon as new flow is emitted. It is implemented by the flatMapLatest operator.
You can get the full code from here.
The output here in this example is a good demonstration of how flatMapLatest works:
Note that flatMapLatest cancels all the code in its block ( < requestFlow(it) >in this example) on a new value. It makes no difference in this particular example, because the call to requestFlow itself is fast, not-suspending, and cannot be cancelled. However, it would show up if we were to use suspending functions like delay in there.
Flow exceptions
Flow collection can complete with an exception when an emitter or code inside the operators throw an exception. There are several ways to handle these exceptions.
Collector try and catch
A collector can use Kotlin’s try/catch block to handle exceptions:
This code successfully catches an exception in collect terminal operator and, as we see, no more values are emitted after that:
Everything is caught
The previous example actually catches any exception happening in the emitter or in any intermediate or terminal operators. For example, let’s change the code so that emitted values are mapped to strings, but the corresponding code produces an exception:
You can get the full code from here.
This exception is still caught and collection is stopped:
Exception transparency
But how can code of the emitter encapsulate its exception handling behavior?
The emitter can use a catch operator that preserves this exception transparency and allows encapsulation of its exception handling. The body of the catch operator can analyze an exception and react to it in different ways depending on which exception was caught:
Exceptions can be turned into emission of values using emit from the body of catch.
Exceptions can be ignored, logged, or processed by some other code.
For example, let us emit the text on catching an exception:
You can get the full code from here.
The output of the example is the same, even though we do not have try/catch around the code anymore.
Transparent catch
Catching declaratively
We can combine the declarative nature of the catch operator with a desire to handle all the exceptions, by moving the body of the collect operator into onEach and putting it before the catch operator. Collection of this flow must be triggered by a call to collect() without parameters:
You can get the full code from here.
Flow completion
When flow collection completes (normally or exceptionally) it may need to execute an action. As you may have already noticed, it can be done in two ways: imperative or declarative.
Imperative finally block
You can get the full code from here.
This code prints three numbers produced by the simple flow followed by a «Done» string:
Declarative handling
For the declarative approach, flow has onCompletion intermediate operator that is invoked when the flow has completely collected.
The previous example can be rewritten using an onCompletion operator and produces the same output:
You can get the full code from here.
The key advantage of onCompletion is a nullable Throwable parameter of the lambda that can be used to determine whether the flow collection was completed normally or exceptionally. In the following example the simple flow throws an exception after emitting the number 1:
You can get the full code from here.
As you may expect, it prints:
The onCompletion operator, unlike catch, does not handle the exception. As we can see from the above example code, the exception still flows downstream. It will be delivered to further onCompletion operators and can be handled with a catch operator.
Successful completion
Another difference with catch operator is that onCompletion sees all exceptions and receives a null exception only on successful completion of the upstream flow (without cancellation or failure).
We can see the completion cause is not null, because the flow was aborted due to downstream exception:
Imperative versus declarative
Now we know how to collect flow, and handle its completion and exceptions in both imperative and declarative ways. The natural question here is, which approach is preferred and why? As a library, we do not advocate for any particular approach and believe that both options are valid and should be selected according to your own preferences and code style.
Launching flow
It is easy to use flows to represent asynchronous events that are coming from some source. In this case, we need an analogue of the addEventListener function that registers a piece of code with a reaction for incoming events and continues further work. The onEach operator can serve this role. However, onEach is an intermediate operator. We also need a terminal operator to collect the flow. Otherwise, just calling onEach has no effect.
As you can see, it prints:
The launchIn terminal operator comes in handy here. By replacing collect with launchIn we can launch a collection of the flow in a separate coroutine, so that execution of further code immediately continues:
The required parameter to launchIn must specify a CoroutineScope in which the coroutine to collect the flow is launched. In the above example this scope comes from the runBlocking coroutine builder, so while the flow is running, this runBlocking scope waits for completion of its child coroutine and keeps the main function from returning and terminating this example.
Note that launchIn also returns a Job, which can be used to cancel the corresponding flow collection coroutine only without cancelling the whole scope or to join it.
Flow cancellation checks
You can get the full code from here.
We get only numbers up to 3 and a CancellationException after trying to emit number 4:
However, most other flow operators do not do additional cancellation checks on their own for performance reasons. For example, if you use IntRange.asFlow extension to write the same busy loop and don’t suspend anywhere, then there are no checks for cancellation:
You can get the full code from here.
All numbers from 1 to 5 are collected and cancellation gets detected only before return from runBlocking :
Making busy flow cancellable
You can get the full code from here.
With the cancellable operator only the numbers from 1 to 3 are collected:
Flow and Reactive Streams
For those who are familiar with Reactive Streams or reactive frameworks such as RxJava and project Reactor, design of the Flow may look very familiar.
Indeed, its design was inspired by Reactive Streams and its various implementations. But Flow main goal is to have as simple design as possible, be Kotlin and suspension friendly and respect structured concurrency. Achieving this goal would be impossible without reactive pioneers and their tremendous work. You can read the complete story in Reactive Streams and Kotlin Flows article.
Цикл for kotlin
Начиная с этого раздела мы переходим к изучению составных типов данных, включающих в себя несколько элементов простых типов. Такие типы очень часто необходимы в программировании. Вспомним, например, задачу про поиск минимального корня биквадратного уравнения ax 4 + bx 2 + c = 0 из урока 2. В гораздо более распространённой формулировке она выглядела бы так: найти ВСЕ корни биквадратного уравнения.
Можно ли написать функцию, которая эту задачу решит? Конечно, да, но результатом подобной функции должен быть список найденных корней биквадратного уравнения. Список — это и есть один из очень распространённых составных типов со следующими свойствами:
список может включать в себя произвольное количество элементов (от нуля до бесконечности);
количество элементов в списке называется его размером;
все элементы списка имеют один и тот же тип (в свою очередь, этот тип может быть простым — список вещественных чисел, или составным — список строк, или список списков целых чисел, или любые другие варианты);
в остальном элементы списка независимы друг от друга.
Рассмотрим решение задачи о поиске корней биквадратного уравнения на Котлине:
Данное решение построено по алгоритму, приведённому в конце второго урока, с той лишь разницей, что здесь мы ищем все имеющиеся корни:
Если дискриминант равен 0, уравнение ay 2 + by + c = 0 имеет один корень. В зависимости от его знака, биквадратное уравнение либо не имеет корней, либо имеет один корень 0, либо имеет два корня.
В противном случае дискриминант положителен и уравнение ay 2 + by + c = 0 имеет два корня. Каждый из них, в зависимости от его знака, превращается в ноль, один или два корней биквадратного уравнения.
Функцию biRoots можно несколько упростить, обратив внимание на то, что мы в ней четыре раза решаем одну и ту же задачу: поиск корней уравнения x 2 = y. Для программиста такая ситуация должна сразу превращаться в сигнал — следует написать для решения этой задачи отдельную, более простую функцию:
С использованием sqRoots функция biRoots примет следующий вид:
Из исходных 24 строчек осталось только 11, да и понимание текста функции стало существенно проще.
0x 4 + 0x 2 + 1 = 0 (корней нет)
0x 4 + 1x 2 + 2 = 0 (корней нет)
1x 4 + 3x 2 + 2 = 0 (корней нет)
Запустим теперь написанную тестовую функцию. Мы получим проваленный тест из-за последней проверки:
Распространённые операции над списками
Перечислим некоторые операции над списками, имеющиеся в библиотеке языка Котлин:
listOf(…) — создание нового списка.
list1 + list2 — сложение двух списков, сумма списков содержит все элементы их обоих.
list + element — сложение списка и элемента, сумма содержит все элементы list и дополнительно element
list.size — получение размера списка (Int).
list.first() — получение первого элемента списка (если список пуст, выполнение программы будет прервано с ошибкой).
list.last() — получение последнего элемента списка (аналогично).
list.sum() — сумма элементов в списке.
list1 == list2 — сравнение двух списков на равенство. Списки равны, если равны их размеры и соответствующие элементы.
создать пустой мутирующий список
пройтись по всем элементам исходного списка и добавить их в мутирующий список, если они отрицательны
вернуть заполненный мутирующий список
В следующем примере функция принимает на вход уже мутирующий список целых чисел, и меняет в нём все положительные числа на противоположные по знаку:
Функция invertPositives не имеет результата. Это ещё один пример функции с побочным эффектом, которые уже встречались нам в первом уроке. Единственный смысл вызова данной функции — это изменение мутирующего списка, переданного ей как аргумента.
Обратите внимание, что в цикле for здесь мы вынуждены перебирать не элементы списка, а их индексы. Дело в том, что вот такая запись не проходит.
Использованная здесь функция list.withIndex() из исходного списка формирует другой список, содержащий пары (индекс, элемент), а цикл for((index, element) in …) перебирает параллельно и элементы и их индексы. О том, что такое пара и как ей пользоваться в Котлине, мы подробнее поговорим позже.
В общем и целом, редко когда стоит пользоваться функциями, основной смысл которых заключается в изменении их параметров. Посмотрите, например, как выглядит тестовая функция для invertPositives :
Функции высшего порядка над списками
Вернёмся ещё раз к задаче формирования списка из отрицательных чисел в исходном списке. На Котлине, данная задача допускает ещё и такое, очень короткое решение:
Это короткое решение, однако, является довольно ёмким в плане его содержания. Попробуем в нём разобраться.
list.filter — это один из примеров так называемой функции высшего порядка. Суть функции filter в том, что она фильтрует содержимое списка-получателя. Её результатом также является список, содержащий все элементы списка-получателя, удовлетворяющие определённому условию.
Как же она это делает и что такое вообще функция высшего порядка? Это тоже функция, которая, однако, принимает в качестве параметра другую функцию. Более подробная запись вызова filter выглядела бы так:
тип параметра — ровно тот, который требуется функции высшего порядка, для filter это тип элементов списка
тип результата — опять-таки ровно тот, что требуется
в фигурные скобки помещается блок, определяющий результат функции; в идеале он состоит из одного оператора, в данном случае это it
Функции высшего порядка с первого взгляда могут показаться очень сложными, но реально это довольно простая вещь, позволяющая свести запись алгоритмов к более компактной. Рассмотрим другую типичную задачу: из имеющегося массива целых чисел сформировать другой массив, содержащий квадраты чисел первого массива. Задача решается в одну строчку с помощью функции высшего порядка map :
Чуть более сложный пример: проверка числа на простоту.
Функция высшего порядка any возвращает true, если функция-аргумент возвращает true ХОТЯ БЫ для одного элемента списка.
Наконец, функция высшего порядка fold предназначена для «сворачивания» списка в один элемент или значение. Например:
Функция fold работает следующим образом. Изначально она берёт свой первый аргумент (в данном примере 1.0) и сохраняет его как текущий результат. Далее перебираются все элементы списка получателя и для каждого из них применяется указанная лямбда, которая из текущего результата previousResult с предыдущего шага и очередного элемента element делает текущий результат этого шага (в данном примере предыдущий результат домножается на очередной элемент). По окончании элементов списка последний текущий результат становится окончательным. В данном примере результатом будет произведение всех элементов списка (или 1.0, если список пуст).
Напомним, что строковый литерал (явно указанная строка) в Котлине записывается в двойных кавычках. Переменную name произвольного типа можно преобразовать в строку, используя запись «$name» — строковый шаблон, или чуть более сложную запись name.toString() с тем же самым результатом.
Экранирование может применяться и для добавления в строку различных специальных символов, не имеющих своего обозначения либо имеющих специальный смысл внутри строкового литерала. Например: \n — символ новой строки, \t — символ табуляции, \\ — символ «обратная косая черта», \» — символ «двойная кавычка».
Перечислим наиболее распространённые операции над строками:
string1 + string2 — сложение или конкатенация строк, приписывание второй строки к первой.
string + char — сложение строки и символа (с тем же смыслом).
string.length — длина строки, то есть количество символов в ней.
string.first() — получение первого символа строки.
string.last() — получение последнего символа строки.
string.toLowerCase() — преобразование строки в нижний регистр (то есть, замена прописных букв строчными).
string.toUpperCase() — преобразование строки в верхний регистр (замена строчных букв прописными).
string.capitalize() — замена ПЕРВОЙ буквы строки прописной.
string.trim() — удаление из строки пробельных символов в начале и конце: » ab c » преобразуется в «ab c»
В качестве примера рассмотрим функцию, проверяющую, является ли строка палиндромом. В палиндроме первый символ должен быть равен последнему, второй предпоследнему и т.д. Пример палиндрома: «А роза упала на лапу Азора». Из этого примера видно, что одни и те же буквы в разном регистре следует считать равными с точки зрения данной задачи. Кроме этого, не следует принимать во внимание пробелы. Решение на Котлине может быть таким:
Преобразование из списка в строку
Все пять параметров этой функции имеют так называемые значения по умолчанию. Это значит, что при желании мы можем вызвать эту функцию вообще не указывая аргументов. Например, listOf(1, 2, 3).joinToString() даст нам следующий результат: «1, 2, 3» — выводя в строку все элементы списка через запятую. Возможна, однако, более тонкая настройка вывода:
параметр separator задаёт разделитель между элементами
параметр prefix задаёт строку, которая выводится перед самым первым элементом списка (префикс)
аналогично, параметр postfix задаёт строку, которая выводится после самого последнего элемента списка (постфикс)
В целом, при написании программ на Котлине почти нет случаев, когда массивы использовать необходимо. Одним из немногих примеров является главная функция, параметр которой имеет тип Array — через него в программу передаются аргументы командной строки.
Параметры переменной длины
При вызове подобной функции вместо параметра array может быть подставлено любое (в том числе ноль) количество аргументов указанного типа, в данном случае — Int.
Решите ещё хотя бы одну задачу из урока 4 на ваш выбор, попробуйте применить в процессе решения известные вам функции высшего порядка. Убедитесь в том, что можете решать такие задачи уверенно и без посторонней помощи. Попробуйте в решении хотя бы одной задачи применить функции высшего порядка.
How to use Kotlin Range Expressions
Last modified: February 8, 2021
If you have a few years of experience with the Kotlin language and server-side development, and you’re interested in sharing that experience with the community, have a look at our Contribution Guidelines.
1. Introduction
A range is a sequence of values defined by a start, an end, and a step.
In this quick tutorial, we’ll have a look at how we can define and use ranges in Kotlin.
2. Using Kotlin Ranges
We can use ranges for any comparable type.
By default, they’re inclusive, which means that the 1..4 expression corresponds to the values 1,2,3 and 4.
In addition, there’s another default: the distance between two values, called a step, with an implicit value of 1.
So now, let’s take a look at a few examples of creating ranges and using other useful methods to manipulate them.
2.1. Creating Ranges
This progression contains a start, an inclusive end, and a step and it’s a subtype of Iterable where N is Int, Long or Char.
Let’s start by looking at the simplest way to create a range, using the “..” and in operators:
Also, if we want to define a backward range we can use the downTo operator:
We can also use this expression as part of an if statement to check if a value belongs to a range:
2.2. Iterating Ranges
Now, while we can use ranges with anything comparable, if we want to iterate, then we need an integral type range.
Now let’s take a look at the code to iterate through a range:
The same use case applies to chars:
3. Using the step() Function
The use of the step() function is fairly intuitive: we can use it to define a distance between the values of the range:
In this example, we’re iterating forward and backward through the values from 1-9, with a step value of 2.
4. Using the reversed() Function
As the name suggests, the reversed() function will reverse the order of the range:
5. Using the until() Function
When we want to create a range that excludes the end element we can use until():
6. The last, first, step Elements
If we need to find the first, the step or the last value of the range, there are functions that will return them to us:
7. Filtering Ranges
The filter() function will return a list of elements matching a given predicate:
We can also apply other functions such as map() and reduce() to our range:
8. Other Utility Functions
There are many other functions we can apply to our range, like min, max, sum, average, count, distinct:
9. Custom Objects
It’s also possible to create a range over custom objects. For that, the only requirement is to extend the Comparable interface.
An enum is a good example. All enums in Kotlin extend Comparable which means that, by default, the elements are sorted in the sequence they appear.
Let’s create a quick Color enum:
And then use it in some if statements:
However, as this is not an integral type, we can’t iterate over it. If we try, we’ll get a compilation error:
And if we do want to have a custom range that we can iterate over, we just need to implement ClosedRange as well as Iterator.
10. Conclusion
In this article, we demonstrated how we can use range expressions in Kotlin and different functions we can apply.
As always the source code is available over on GitHub.
If you have a few years of experience with the Kotlin language and server-side development, and you’re interested in sharing that experience with the community, have a look at our Contribution Guidelines.
BestProg
Содержание
Поиск на других ресурсах:
1. Понятие цикла
Очень часто в программах на языке Kotlin требуется многократное повторение одного или нескольких операторов. Такой процесс повторения называется циклическим процессом или циклом. Во время выполнения цикла фрагмент кода, определяющий итерацию цикла, выполняется многократно. Количество выполняемых итераций в цикле зависит от выполнения (не выполнения) некоторого условия.
Как и любой другой язык, Kotlin имеет удобные средства организации циклического процесса. К этим средствам относятся три вида операторов цикла:
Оператор цикла while еще называют оператором цикла с предусловием. Общая форма оператора цикла while следующая:
3. Примеры решения задач с использованием цикла while
3.1. Формирование ряда чисел согласно заданному условию
Условие задачи. Напечатайте те натуральные числа, квадрат которых не превышает значения n .
Решение.
3.2. Вычисление суммы ряда чисел
Условие задачи. Используя цикл while вычислить сумму чисел последовательности, заданную формулой
где значение n задается с клавиатуры.
Например, для n = 5 нужно вычислить сумму
Решение.
3.3. Определение максимальной цифры в целом числе
Условие задачи. Дано натуральное число n . Определите максимальную цифру в этом числе.
Решение.
Цикл do-while еще называется циклом с постусловием. Общая форма оператора цикла do-while выглядит так:
5. Примеры решения задач с использованием цикла do-while
5.1. Вычисление суммы последовательности чисел
Условие задачи. Дана непустая последовательность чисел, завершающаяся нулем. Нужно вычислить сумму всех чисел последовательности.
Решение.
Для решения подобных задач, где сначала нужно получить значение для проверки, цикл do-while подходит лучше всего.
Условие задачи. Дано целое число n ( n≥3 ) и последовательность вещественных чисел a1, a2, …, an, которая вводится с клавиатуры. Вычислить два максимальных числа последовательности.
Решение.
Результат выполнения программы
5.3. Ряд Фибоначчи
Условие задачи. Сформировать ряд Фибоначчи, содержащий n чисел ( n ≥3). Количество чисел ряда задается с клавиатуры. Например, для n = 7 ряд будет выглядеть так:
Kotlin for Loop
Kotlin for loop is used to iterate a part of program several times. It iterates through arrays, ranges, collections, or anything that provides for iterate. Kotlin for loop is equivalent to the foreach loop in languages like C#.
Syntax of for loop in Kotlin:
Iterate through array
Let’s see a simple example of iterating the elements of array.
Output:
If the body of for loop contains only one single line of statement, it is not necessary to enclose within curly braces <>.
The elements of an array are iterated on the basis of indices (index) of array. For example:
Output:
Iterate through range
Let’s see an example of iterating the elements of range.
Output:
Feedback
Help Others, Please Share


Learn Latest Tutorials
Python Design Patterns
Preparation
Trending Technologies
B.Tech / MCA
Javatpoint Services
JavaTpoint offers too many high quality services. Mail us on [email protected]atpoint.com, to get more information about given services.
Training For College Campus
Русские Блоги
Глава 3 «Учебника минимализма Kotlin» Основы языка Kotlin
Глава 3 Основы языка котлин
«Kotlin Minimalist Tutorial» официально запущен:
Нажмите здесь>Пойдите в торговый центр Jingdong, чтобы купить и прочитать
Нажмите здесь>Пойдите в торговый центр Tmall, чтобы купить и прочитать
Овладейте основами и продолжайте практиковать
Содержание обучения каждого языка программирования будет включать: операционную среду, основные типы данных (числа, строки, массивы, коллекции, словари отображения и т. Д.), Выражения, управление потоком, классы, методы (функции)
Подождите, разные языки будут учиться на других языковых функциях, и у них также будут свои особенности. Таким образом, мы можем углубить наше понимание посредством сравнительного обучения. Кроме того, у нас есть глубокое понимание благодаря большой практике для достижения умелого использования.
Так называемое «наконец-то всплыть на бумаге, зная, что этот вопрос нужно практиковать» также верно. Давайте начнем сейчас.
3.1 Пакет
Давайте начнем с примера. Например, программист A написал класс с именем JSON, а программист B также написал класс с именем JSON. Затем, когда мы пишем код, мы хотим использовать эти два класса одновременно, как отличить?
Одним из ответов является использование пространства имен каталога. Соответствующий в Java, это использовать package Организовать классы для обеспечения уникальности имен классов. В приведенном выше примере класс, написанный на A, помещается в package com.abc.fastjson В класс, написанный B, помещается в package com.bbc.jackjson Дюйм Таким образом, мы можем использовать эти два класса отдельно в коде в соответствии с пространством имен. Пример вызова выглядит следующим образом
Ява также соблюдается в Котлине package Эта концепция также была расширена.
Мы можем *.kt Выписка в начале файла package Пространство имен. Например, в исходном коде PackageDemo.kt мы объявляем пакет следующим образом
Как мы используем эти классы и функции? Мы пишем тестовый класс Junit для иллюстрации.
Сначала мы используем стандартную директорию проекта Gradle, и соответствующий тестовый код помещается в тестовую директорию. Конкретная структура каталогов выглядит следующим образом
Среди них what() Функция с PackageDemoTest Классы могут быть вызваны непосредственно в одном и том же пространстве имен пакета, нет необходимости import 。 Motorbike Каблук класса PackageDemoTest Класс также анализируется таким же образом.
Если он не в том же пакете, нам нужно импортировать соответствующие классы и функции. Например, мы src/test/kotlin Создать новый в каталоге package com.easy.kotlin.test Использовать package com.easy.kotlin Следующие классы и функции, примеры следующие
Мы используем import com.easy.kotlin.Motorbike Импортировать класс, использовать напрямую import com.easy.kotlin.what Импорт функций уровня пакета.
Выше мы используем среду тестирования JUnit4. в build.gradle Зависимости в
Щелкните правой кнопкой мыши тестовый класс и выберите Выполнить.
Кроме того, если мы не определяем командное пространство пакета, по умолчанию используется корневой каталог. Например, напрямую src/main/kotlin Создайте новый класс DefaultPackageDemo.kt в каталоге с исходным кодом
Если мы также в src/test/kotlin Новый тестовый класс DefaultPackageDemoTest в каталоге
Нам не нужно импортировать now() Функция и Car Класс можно вызвать напрямую. Если мы src/test/kotlin/com/easy/kotlin/PackageDemoTest.kt Вызывается в тестовом классе now() Функция и Car Класс, мы импортируем следующим образом
PackageDemoTest.kt полный тестовый код выглядит следующим образом
Кроме того, Kotlin по умолчанию импортирует некоторые базовые пакеты в каждый файл Kotlin:
В зависимости от целевой платформы будут импортированы дополнительные пакеты:
3.2 Объявить переменные и значения
Прежде всего, в Котлине все является объектом. Следовательно, все переменные также являются объектами (то есть любая переменная используется в соответствии с ссылочным типом).
Переменные Котлина делятся на var (Переменная) и val (Неизменяемая).
Это может быть просто понято как:
var Доступно для записи и может быть назначено несколько раз в течение его жизненного цикла;
и val Это только для чтения и может быть назначено только один раз, и не может быть переназначено позже.
Мы знаем, что в Java есть также переменные и неизменяемые (окончательные). В Kotlin наиболее краткие и часто используемые сценарии: по возможности старайтесь использовать его в Kotlin как можно больше. val Постоянное значение. Потому что на самом деле использование неизменяемых переменных в большинстве частей программы может принести много преимуществ, таких как: предсказуемое поведение и безопасность потоков.
3.3 Вывод типа переменной
3.3.1 Пропуск переменных типов
В большинстве случаев в Kotlin вам не нужно указывать тип используемого вами объекта, компилятор может напрямую определить его тип. Пример кода
Следовательно, нам нужно только заполнить var или val в соответствии с типом генерируемой переменной, и ее тип обычно можно определить. Компилятор может определить его тип и автоматически завершить преобразование типа. Конечно, мы также можем указать тип переменной явно.
Нам нужно явно вызвать соответствующую функцию преобразования типов для преобразования:
3.3.2 Использование is Оператор для определения типа
is Оператор проверяет, является ли выражение экземпляром определенного типа.
Если определена неизменная локальная переменная или атрибут определенного типа, то обнаруженная ветвь может использоваться непосредственно как этот тип без явного преобразования:
Тестовый класс выглядит следующим образом
3.4 Строки и их шаблонные выражения
Необработанные строки разделяются тройными кавычками («» «) (это то же самое, что и Python). Необработанные строки могут содержать разрывы строк и любые другие символы.
Строка может содержать шаблонные выражения. Выражение шаблона начинается со знака доллара ($).
3.5 Заявления об управлении потоком
Операторы управления потоком являются одним из основных языков программирования. Можно разделить на:
Loop Statement ( for 、 while ) И
Прыжок ( return 、 break 、 continue 、 throw ) И т. Д.
3.5.1 если выражение
Оператор if-else является наиболее простой формой управления потоком программ, где else является необязательным.
В Kotlin, если это выражение, то есть оно возвращает значение (так же, как Scala).
Кроме того, ветвь if может быть блоком кода, а последнее выражение используется в качестве значения блока:
Если if как блок кода, последняя строка является его возвращаемым значением.
Также нет аналога в Котлине true? 1: 0 Такое троичное выражение. Соответствующая формулировка должна использовать if else Заявление:
Если выражение if имеет только одну ветвь или результатом ветви является Unit, его значение равно Unit.
Правила оператора if-else:
Приведенные выше правила в основном совпадают с языками Java и C.
3.5.2 когда выражение
Когда выражения похожи на выражения переключателя. когда будет проверять все филиалы, пока не будет выполнено условие. Но по сравнению с переключателем, когда заявления более мощные и гибкие.
Минимальный стиль синтаксических выражений Kotlin упрощает и упрощает написание кода для проверки ветвлений:
Например, если каждая ветвь when также может быть блоком кода, значением которого является значение последнего выражения в блоке.
Если другие ветви не соответствуют условиям, они перейдут в другую ветку (аналогично стандартной).
Если у нас много ветвей, которые нужно обрабатывать одинаково, мы можем поставить вместе несколько условий ветвей, разделенных запятыми:
Мы можем использовать любое выражение (не только постоянное) в качестве условия ветвления
Мы также можем определить, находится ли значение в интервале или задано:
3.5.3 для цикла
Цикл for Kotlin в основном такой же, как в современных языках программирования.
Цикл for может проходить через любой объект, который предоставляет итератор. Синтаксис следующий:
Тело цикла может быть блоком кода.
Если вы хотите просмотреть массив или список по индексу, вы можете сделать это:
Или вы можете использовать библиотечные функции withIndex :
3.5.4. Пока цикл
3.5.5 перерыв и продолжение
break и continue Все они используются для управления структурой цикла, в основном используются для остановки цикла (прерывание прыжка).
1.break
Когда мы пишем код, мы часто сталкиваемся с тем, что когда возникает определенное условие, мы напрямую завершаем цикл раньше. Вместо того, чтобы ждать, пока условие цикла false Прекратить. В настоящее время мы можем использовать break Конец цикла break Используется, чтобы полностью завершить цикл, выпрыгнуть непосредственно из тела цикла, а затем выполнить инструкцию после цикла.
10. Как только четное число будет найдено, печать закончится.
2.continue
continue Он только завершает текущий цикл, но продолжит следующий цикл. Его можно просто понимать как прерывание непосредственно в текущем операторе, переход к записи цикла и выполнение следующего цикла циклов. и break Это полностью завершить цикл и перейти к выходу из цикла.
10, но не четные числа.
3.5.6 возврат
В языке Java и C оператор return делает нас более распространенными. Хотя в таких языках, как Scala и Groovy, возвращаемое значение функции может быть указано с return без его отображения, мы все же считаем, что стиль кодирования с использованием return легче читать и понимать.
В Kotlin, в дополнение к значению выражения, функции с возвращаемыми значениями требуют явного использования return Чтобы вернуть его значение.
Мы можем использовать непосредственно в Kotlin = Символ для прямого возврата значения функции.
В приведенном выше примере кода мы можем видеть, есть ли фигурные скобки в следующем выражении тела функции <> Смысл совершенно другой. С добавленными скобками смысл совершенно другой. Мы можем ясно видеть через следующий пример кода:
Это отличается от Scala. В Scala, с или без фигурных скобок <> То же значение:
Мы можем видеть maxf: (x: Int, y: Int)Int с maxv: (x: Int, y: Int)Int Подпись такая же. Здесь Kotlin и Scala совершенно разные в использовании скобок.
Тогда вызывающий метод является прямым вызовом invoke() Функция. Из сообщения об ошибке компиляции REPL также видно, что в Kotlin вызов функции без параметров также добавляется в скобках. () A.
Котлин в return Оператор будет возвращен из ближайшей функции или анонимной функции, но если в лямбда-выражении встречается возврат, ближайшая внешняя функция возвращается напрямую. Например, следующие две функции отличаются:
returnDemo_1 Он вернется сразу, когда встретит 3 (что-то похожее на то, что находится в теле цикла) break Поведение). Окончательный вывод
returnDemo_2 Когда он встречает 3, он пропустит его и продолжит выполнение (что-то вроде того, что в теле цикла) continue Поведение). Окончательный вывод
в returnDemo_2 В, мы заменим лямбда-выражение анонимной функцией. Оператор return внутри анонимной функции вернется из самой анонимной функции.
В Kotlin анонимные функции и лямбда-выражения ведут себя непоследовательно. Конечно, для того, чтобы указать явно return Возвращенный адрес, по которому котлин также предоставил @Label (Метка), чтобы управлять оператором возврата, и увидеть декомпозицию следующего раздела.
3.5.7 Метка
Функции Котлина могут быть вложенными. Имеет функциональные литералы, локальные функции и т. Д. Поскольку возврат ограничен меткой, мы можем вернуться из внешней функции. Например, возвращаясь из лямбда-выражения, returnDemo_2() Мы можем показать, что адрес возврата в указанном лямбда-выражении является его входом.
Кроме того, мы также можем использовать неявные теги для большего удобства. Метка имеет то же имя, что и функция, получившая лямбду.
Обычно, когда мы используем разрыв в теле цикла, он выпрыгивает из ближайшего внешнего цикла:
Когда мы хотим перейти непосредственно к внешнему циклу for, на этот раз мы можем использовать метку.
Иногда для удобства чтения кода мы можем использовать теги, чтобы явно указать адрес перехода тела цикла, например, в breakDemo_1() В, мы можем использовать метку, чтобы указать адрес перехода внутреннего цикла:
3.5.8 бросить выражение
В нашем коде мы используем Nothing, чтобы пометить функцию без возврата:
Кроме того, поскольку переменная ex имеет тип Nothing и не имеет значения, ее нельзя передать функции в качестве параметра:
3.6 кода комментариев
Как и Java и JavaScript, Kotlin поддерживает строчные и блочные комментарии.
В отличие от Java, блочные комментарии Kotlin могут быть вложенными. То есть вы можете комментировать так:
3.7 Синтаксис и идентификатор
Мы знаем, что любой язык программирования будет иметь свои специальные ключевые слова, символы, оговоренные правила грамматики и так далее. Программисты используют эти базовые словарные и грамматические правила для выражения шагов алгоритма, то есть процесса написания кода.
3.7.1 Модификатор
В файле Kotlin / grammar / src / modifiers.grm в проекте исходного кода Kotlin описаны модификаторы языка Kotlin, и мы кратко прокомментируем здесь:
Полное определение этих модификаторов находится в исходном коде kotlin / compiler / frontend / src / org / jetbrains / kotlin / lexer / KtTokens.java:
3.7.2 Ключевые слова (зарезервированные слова)
Среди них соответствующие ключевые слова:
this ключевое слово
Среди членов класса это относится к текущему объекту класса.
В расширенной функции или литерале функции с получателем это представляет параметр получателя, переданный в левой части точки.
Если это не имеет спецификатора, это относится к самой внутренней области, которая содержит это. Если мы хотим сослаться на это в других областях, мы можем использовать этот тег @ label.
супер ключевое слово
Ключевое слово super содержит ссылку на родительский класс.
3.7.3 Операторы и перегрузка операторов
Kotlin позволяет нам предоставлять предопределенный набор реализаций операторов для наших типов. Эти операторы имеют фиксированное символическое представление (например, + или * ) И фиксированный приоритет. Символы этих операторов определены следующим образом:
3.7.4 Приоритет оператора (приоритет)
Примечание. Синтаксис таблицы уценок: ll Здесь || 。
Чтобы реализовать эти операторы, Котлин предоставляет соответствующие функции или расширенные функции для типов в левой части бинарных операторов и типов параметров унарных операторов.
Например, в коде kotlin / core / builtins / native / kotlin / Primitives.kt код реализации для базового оператора типа Int выглядит следующим образом:
Из исходного кода видно, что необходимо использовать функцию оператора перегрузки. operator Тег модификатора. Использование функции инфиксного оператора infix Тег модификатора.
3.7.5 Унарная операция
Префиксный оператор
| выражение | Перевести на |
|---|---|
| +a | a.unaryPlus() |
| -a | a.unaryMinus() |
| !a | a.not() |
Например, когда компилятор обрабатывает выражение +a Когда это произойдет, он выполнит следующие шаги:
Компилятор оптимизирует эти операции и все другие операции для базовых типов без учета стоимости вызовов функций.
Ниже приведен пример того, как перегрузить унарный оператор минус:
Увеличение и уменьшение
| выражение | Перевести на |
|---|---|
| a++ | a.inc() Возвращаемое значение a |
| a— | a.dec() Возвращаемое значение a |
| ++a | a.inc() Возвращаемое значение a+1 |
| —a | a.dec() Возвращаемое значение a-1 |
Компилятор выполняет следующие шаги для разборасуффиксОператор формы, например a++ :
Шаги для вычисления выражения:
( a— Анализ эмпатии).
3.7.6 Бинарные операторы
Арифметический оператор
Струны + Перегрузка оператора
Давайте использовать код, чтобы привести пример:
Из приведенного примера видно, что в Котлине 1+»» Не допускается (это место, по сравнению со Scala, написание такого кода Kotlin не очень дружелюбно), можно только назвать toString Добавить:
Кастом перегружен + операторы
Ниже мы используем счетный класс перегруженного счетчика. + Оператор для увеличения значения индекса индекса.
in операторы
Индекс доступа оператора
| выражение | Перевести на |
|---|---|
| a[i] | a.get(i) |
| a[i] = b | a.set(i, b) |
Квадратные скобки преобразуются в вызов get и set 。
Оператор звонка
| выражение | Перевести на |
|---|---|
| a() | a.invoke() |
| a(i) | a.invoke(i) |
Скобки преобразуются для вызова invoke 。
Рассчитать и назначить
Операторы равенства и неравенства
В Котлине есть два типа равенства:
Это == Оператор особенный: он переведен в сложное выражение для скрининга null Значение.
Означает: позвонить, если не ноль equals(Any?) Функция и вернуть его значение, иначе (т.е. a === null ) Просто посчитай b === null И вернуться.
Когда явно по сравнению с нулем, a == null Будет автоматически преобразован в a=== null
В Котине оператор Элвиса специально сравнивается с нулевым. Так сказать
В основном используется для null Проверка безопасности.
Синтаксис троичного оператора, который мы используем в Java, обычно вам приходится повторять переменную дважды, например:
Вместо этого вы можете использовать оператор Элвиса.
Мы видим, что оператор Элвиса (? 🙂 можно использовать для записи структур if / else со значениями по умолчанию и их краткостью. Используйте оператор Элвиса без проверки на ноль (избегайте NullPointerException ) Без повторяющихся переменных.
Эта функция оператора Элвиса предоставляется на языке выражений Spring (SpEL).
Конечно, нет причин не поддерживать эту функцию в Kotlin.
Оператор сравнения
| выражение | Перевести на |
|---|---|
| a > b | a.compareTo(b) > 0 |
| a | a.compareTo(b) |
| a >= b | a.compareTo(b) >= 0 |
| a | a.compareTo(b) |
Настройте инфиксный оператор с помощью инфиксной функции
Мы можем реализовать инфиксный оператор, настроив инфиксную функцию.
3.8 Расширения функций и расширения атрибутов (расширения)
Kotlin поддерживает расширенные функции и расширенные атрибуты. Он может расширять новые функции класса без наследования класса или использования шаблонов проектирования, таких как декораторы.
Большую часть времени мы определяем расширения на верхнем уровне, который находится непосредственно в пакете:
Таким образом, мы можем использовать эти расширения во всем пакете.
Чтобы использовать расширения из других пакетов, нам нужно импортировать их в вызывающую программу:
3.8.1 Функции расширения
Чтобы объявить функцию расширения, нам нужно использоватьРасширенный типВ качестве префикса.
Например, нам не нравится что-то вроде следующегоДвойное отрицаниеЛогическое суждение (вокруг мозга):
Мы можем String Тип расширения notEmpty() Функция:
Следующий код MutableList Добавить один swap Функция:
Конечно, эта функция делает MutableList Работает, мы можем обобщить это:
Чтобы использовать обобщенные значения в выражениях типа получателя, мы должны объявить обобщенные параметры перед именем функции.
Полный пример кода
3.8.2 Расширенные атрибуты
Как и функции, Kotlin поддерживает расширенные атрибуты:
Примечание. Поскольку расширение фактически не вставляет членов в класс, его поведение может быть определено только явно предоставленными средствами получения / установки для расширенных свойств.
Мы можем использовать пакет напрямую com.easy.kotlin Расширенные атрибуты lastIndex :
3.9 Нулевая безопасность
Когда мы писали код, мы знали, что в Java NPE (NullPointerExceptions) был почти крахом для программистов. Много раз, несмотря на изнурительные физические и умственные усилия, они все еще не готовы.
Ранее, когда мы не были уверены, инициализированы ли поля в классе DTO, мы могли использовать аннотации @Nullable и @NotNull для их объявления, но их функции были ограничены.
Хорошо, теперь Kotlin находится на уровне компилятора, и код проверки нуля, который вам нужно написать на Java, завершен.
Но когда наш код
NPE также может возникнуть.
В котлине null Эквивалент нулевого указателя. Давайте посмотрим на код null Интересные особенности:
Во-первых, ненулевая ссылка не может быть назначена напрямую null :
Таким образом, мы можем безопасно позвонить a Метод или доступ к его свойствам не вызовет NPE :
Мы видим, что код возвращается null и kotlin.KotlinNullPointerException 。
Безопасные звонки полезны в цепных звонках. Если какой-либо атрибут (ссылка) в цепочке вызовов пуст, цепочечный вызов безопасно вернет ноль.
Если вы хотите выполнить операцию только с ненулевыми значениями, оператор безопасного вызова может быть let (Используйте значение вызывающей стороны в качестве параметра для выполнения указанного функционального блока и возврата результата). Используйте вместе:
Интервалы
В Kotlin есть уникальные типы, которые вы не встречали в Java. Уверен, вам понравится.
Интерфейс ClosedRange с методом rangeTo() позволяет быстро и элегантно создавать интервалы от начального до конечного значения, который является частью диапазона. На его основе созданы специальные типы IntRange, LongRange, CharRange.
Метод rangeTo() имеет операторную форму .. и может сопровождаться операторами in и !in.
Рассмотрим простой пример.
Альтернативная версия. Заодно покажу пример с символами.
Выберем случайное число из диапазона от 1 до 6 (игральный кубик).
Мы уже знакомились с оператором in в цикле for. Но он может быть использован и отдельно в функции. Например, мы можем проверить, входит ли символ в диапазон символов русского алфавита от символа к до символа т. Символ о точно попадёт в заданный диапазон, а также символы Л, М, Н и т.д.
Интервалы помогают сократить количество кода и улучшить читаемость.
По умолчанию, интервалы увеличиваются от меньшего к большему. Если нужно изменить порядок, то используйте downTo. Если нужно изменить шаг, то используйте ключевое слово step. Примеры показаны в for.
until
Функции для работы с интервалами
В Kotlin есть несколько готовых функций для работы с интервалами. Например, coerceIn(), вы задаёте интервал, если число не входит в него, то берётся минимальное или максимальное значение интервала.
Узнать минимальное, максимальное значение интервала, а также сумму всех чисел в интервале можно через соответствующие функции.
Выбрать случайный элемент из интервала можно через random().
Progression
Несколько классов для интервалов позволяют работать с элементами интервала просто и быстро. Пример для класса IntProgression.
Узнать величину шага step (в том числе значение по умолчанию, когда step не используется в явном виде) можно через соответствующие свойства.
Указав нужный интервал, можно перечислить его элементы в обратном порядке через метод reversed():
Свойства first и last
Для объектов классов Range и Progression доступны свойства first и last, позволяющие узнать первые и последние элементы интервалов.
Продвинутые программисты могу создать собственные интервалы на основе Range и Progression.
Выражения when в Kotlin
Содержание статьи
Синтаксис выражения when в Kotlin
Вывод данного примера будет следующим:
Цель выражения when из примера выше в том, что нужно определить, равно ли число нулю или нет. В будущем будут примеры по сложнее — обещаем!
Далее дан еще один пример:
На этот раз проверяется если переменная содержит число 10, если это так, то выводится сообщение. Для других значений ничего не должно происходить.
Конечно, выражение when также работает с другими типами данных, не только с целыми числами. Далее дан пример с использованием строк:
Присвоения значения через when
Выражение when вернет значение из первой ветви с соответствующим аргументом.
Если вы хотите вывести номер из константы number в текстовом формате, то вы можете присвоить значение с помощью выражения when следующим образом:
Продвинутые выражения when в Kotlin
В одном из прошлых уроках мы работали с if выражением, в котором используется несколько условий else для преобразования времени в строку, описывающую текущею часть дня.
Данную задачу можно переписать лаконично с помощью when выражения. Например:
Код выведет следующее:
Помните интервалы? Что ж, вы можете использовать интервалы, чтобы упростить данное when выражение. Можно переписать приведенный выше код, используя интервалы:
Это более минималистично и элегантно, чем отдельная запись значений для всех ветвей.
Когда есть несколько ветвей, выражение when выполнит первое соответствующее. Так более сжато и понятно, чем использование if выражения для данного примера.
Это также более точно, потому что использования if не обрабатывает отрицательные числа, которые здесь правильно считаются недействительными.
Является ли целое число четным или нечетным
Для определения является ли целое число четным или нечетным, можно использовать оператор % для нахождения остатка от деления.
Рассмотрим следующий код:
В данном примере аргумент был создан таким образом, чтобы он совпадал, если значение четное, то есть если значение остатка после деления на 2 равно 0.
Другой пример более эффективного использования условий в when выражениях:
Что делает каждая из ветвей по порядку:
Последняя ветвь с условием else используется по умолчанию. Она соответствует чему угодно, потому что нет ограничений ни на одну часть координат. Вот пример более сложного случая:
Задания для проверки
Напишите when выражение, которое принимает возраст как целое число и выводит стадию жизни, относящуюся к данному возрасту. Вы можете создать свои этапы жизни или использовать нашу классификацию:
Напишите when выражение, которое разбивает тип Pair, содержащую строку и целое число. Строка это имя, а целое число — возраст человека. Используйте те же случаи, которые вы использовали в предыдущем упражнении, чтобы вывести имя, за которым следует этап жизни. Например, «Иван взрослый.»
Рубрика Курс изучения Kotlin для начинающих
Уроки по изучению языка программирования Kotlin. Основы синтаксиса, объявление переменных и констант, типы данных и функции. Правила именования переменных в Kotlin.
Lambda в Kotlin — Подробное Руководство
В предыдущих уроках вы узнали о функциях. Но у Kotlin есть еще и lambda-выражения, которую можно использовать для оптимизации повторяющийся куска кода как и в случае с функциями. У неё много применений, и они становятся особенно полезными при работе с…
Множества подробное руководство для начинающих — Set в Kotlin
Множество представляет собой неупорядоченную коллекцию уникальных значений одного типа. Оно может быть чрезвычайно полезно, если нужно, чтобы элемент не появлялся в коллекции более одного раза, и когда порядок элементов не имеет значения. Содержание статьи Создание множества Множество из массивов Доступ…
Карты в Kotlin (HashMap) — Руководство для начинающих
Карты очень полезны если нужно быстро найти значения с помощью определенного идентификатора. Например, в оглавлении книги названия глав сопоставляются с номерами страниц, поэтому по книге становится легче ориентироваться. Чем карта отличается от массива? Из массива можно получить значение только по…
Массивы и Cписки в Kotlin — Полное Руководство
Коллекции представляют собой гибкие «контейнеры», которые позволяют хранить вместе любое количество значений. Двумя самыми популярными типами коллекций являются массивы и списки. Содержание статьи Массивы в Kotlin Что такое массив? Когда лучше использовать массивы? Создание массивов в Kotlin Массивы примитивных типов…
Тип null в Kotlin — Как правильно работать с типом null
У всех переменных и констант, с которыми мы работали до сих пор, были конкретные значения. У переменной типа string, вроде var name, есть строковое значение, которое с ней ассоциируется. К примеру, «Joe Howard». Это может быть и пустая строка вроде…
Функции в Kotlin для начинающих
Функции являются основой многих языков программирования. Проще говоря, функция позволяет определить блок кода, который выполняет определенную задачу. Затем, если приложению требуется выполнить данную задачу, можно вызвать функцию вместо того, чтобы копировать и вставлять везде одинаковый код. Содержание статьи Создание новой…
Продвинутый порядок выполнения кода в Kotlin
В предыдущих уроках вы узнали, как управлять порядком выполнения кода в Kotlin, используя if выражения и цикл while. В следующих уроках мы продолжим изучения порядка выполнения и рассмотрим особенности цикла for.
Выражения when в Kotlin
Управлять порядком выполнения программы можно с помощью выражения when, которое выполняет разный код в зависимости от значения переменной или константы.
Цикл for в Kotlin
В одном из предыдущих уроков мы уже рассмотрели циклы while. Мы также изучили интервалы. Пришло время взглянуть на особенности цикла for в Kotlin. Вероятно, это самый распространенный вид циклов. Вы будете использовать его довольно часто.
Интервалы в Kotlin
Перед разбором цикла for нам обязательно нужно изучить интервалы, которые представляют собой последовательность целых чисел. Взглянем на два вида интервалов. Первым типом является закрытый интервал, который записывается следующим образом:
Kotlin Tips and Tricks for Efficient Programming
let: It can be used to invoke one or more functions on results of call chains.
apply: Use it when you accessing multiple properties of an object.
with: It is also used to call multiple methods on the same object.
run: It is also a scope function and useful when you want to do object initialization and some computation of return value.
also: Use it for actions that need a reference rather to the object than to its properties and functions, or when you don’t want to shadow this reference from an outer scope.
Default parameters: Default parameters allow us to give default values to a function’s parameter. So when calling this function if you do not pass the second parameter then it takes the default value of 0 and if you pass any value then the function will use that passed value. This will allow us to use method overloading without having to write multiple method signatures for different numbers of arguments.
Extension functions: Extension functions are functions that are defined for specific data types and calling these functions is the same as member functions with the (.) operator. Extension function is used to extend the functionality of a specific class by creating functions that are only called upon that class object and are user-defined. With the extension functions, we can add more functions to the classes that we don’t have access to like built-in classes (Ex. Int, String, ArrayList, etc..). Kotlin has many inbuilt extension functions like toString(), filter(), map(), toInt() etc..
Note: this keyword refers to receiver object (In above case Int)
also, we can execute multiple statements if the value is null with run
Single-expression functions: If a function just returns a value then you can write it in single-expression.
when: It is similar to switch of java but it is more flexible.
Lambda functions: Lambda functions are anonymous functions that we can treat as values. We can pass lambda functions as arguments and store them as variables.
Argument name and type are optional, we can omit that. Lambda body is required. The type of the last line of lambda body is the return type of lambda.
Here this lambda takes one integer as an argument and returns multiplication with the same number as Integer.
Some cool kotlin built-in functions:
filter : Filters the list, set, or map with the given predicate and returns a list, set, or map with elements that match the predicate. Find all filter variants here.
map : Applies given predicate or transformation function to each element of the collection and returns a new collection.
zip : It creates a list of pairs with elements of the same index from the given two lists.
joinToString() : This will create a string with all elements appended.
joinTo() : This will create a string with all elements appended and append that to the given string in the argument.
flatten() : It creates one list from the list of lists.
any : It takes lambda and checks whether the given predicate in lambda matches any of the elements from the list. If yes then it returns true otherwise false.
all : If the given predicate matches all the elements of a collection then returns true otherwise false.
none : If the given predicate does not match any of the elements from the collection then it returns true otherwise false.
partition : It will return pair of lists one with elements that match the condition and one with elements that do not match the condition.
slice : It will create a list with the given index.
chunked : It will also create a list of lists but with the given size.
take : It will get the specified number of elements starting from the first.
takeLast : It will get the specified number of elements starting from the last.
drop : It will take all the elements except a given number of first elements.
dropLast : It will take all the elements except a given number of last elements. For more methods see here.
groupBy : It takes a lambda function and returns a map. In a result map, keys will be the result of lambda functions and values will be the corresponding list element on which the lambda function is applied. It is used to group list elements with specific conditions.
average : This will return the average of the elements of the list.
sum : This will return the sum of all the elements of the list.
count : This will return the count of the elements in the list.
minOrNull : This will return the smallest value from the list or return null when the list is empty.
maxOrNull : This will return the largest value from the list or return null when the list is empty.
Avoid indexOutOfBound error with these functions:
elementAtOrNull() : Returns null when the specified position is out of the collection bounds.
elementAtOrElse() : Returns the result of the lambda on the given value when the specified position is out of the collection bounds.
Avoid nuberFromatException with these functions:
toIntOrNull() : Converts string to Int and returns null if an exception occurs.
toDoubleOrNull() : Converts string to double and returns null if an exception occurs.
toFloatOrNull() : Converts string to float and returns null if an exception occurs.
Note: You need to handle null values by yourself otherwise nullPointerException will be thrown.
So these are some cool features of Kotlin and some are still not included in this blog. You can find them here. If this blog helped you to make your kotlin code more concise and readable then please don’t forget to give claps 👏 and share this with your fellow coder friends. Let’s write the code in Kotlin way 🙂
Цикл for kotlin
3. Рекурсии и циклы
Цикл for, мутирующие переменные, интервалы и прогрессии
В последнем операторе return result определяется окончательный результат вычисления факториала.
10 downTo 1 — прогрессия от большего числа к меньшему, с шагом 1 (10, 9, 8, …, 1);
1..99 step 2 — прогрессия от меньшего числа к большему, но с шагом 2 (в данном случае, перебор всех нечётных чисел по возрастанию);
100 downTo 2 step 2 — прогрессия от большего числа к меньшему, с шагом 2 (перебор всех чётных чисел по убыванию).
Откройте теперь файл srс/lesson3/task1/Loop.kt в проекте KotlinAsFirst в IDE и внимательно посмотрите на определение функции factorial вверху файла. Внимательные читатели обнаружат, что оператор result = result * i подчёркнут серой волнистой чертой. Если навести на него указатель мыши, мы увидим сообщение «Replace with *= operator», то есть «Заменить оператором *=». Нажмите Alt+Enter, вы увидите контекстное меню с символом лампочки и командой «Replace with *= operator». Нажмите Enter, и IDE выполнит замену, которую предлагает. Мы получим следующий текст функции:
Последовательная проверка условий
Рассмотрим теперь несколько более сложный пример. Пусть нам требуется написать функцию, проверяющую натуральное число на простоту. Напомним, что число называется простым (prime), если оно делится нацело только на единицу и на себя, и составным, если у него есть и другие делители (единица обычно не считается ни простым, ни составным числом).
Обратите внимание, что, найдя делитель, мы сразу сообщаем о том, что результат — false — при этом прерывается как выполнение цикла, так и выполнение функции, поскольку результат уже определён. Чтобы доказать, что число является составным, нам достаточно найти хотя бы ОДИН делитель от 2 до n-1. Однако о результате true мы можем сообщить только после окончания цикла, проверив ВСЕ делители: чтобы доказать простоту числа, надо убедиться, что НИ ОДНО число от 2 до n-1 не является делителем. Начинающие часто делают вот такую ошибку:
что, конечно, неверно. Такой цикл будет выполнен только один раз, результат будет true для нечётных и false для чётных чисел.
В тестовой функции мы можем проверить, что числа 2, 3, 19 и 53 являются простыми, а числа 1 и 9 составными. Мы можем также написать более сложную проверку, использовав тот факт, что первые 1000 простых чисел лежат в интервале от 2 до 7919 — см. https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_prime_numbers.
Попробуем теперь с помощью isPrime узнать, сколько существует простых чисел, меньших десяти миллионов (для этого достаточно заменить в приведённом участке кода 7919 на 10000000). Если запустить такую функцию на выполнение, оно займёт довольно много времени. Всё дело в том, что наша функция isPrime(n: Int) выполняет лишние проверки. В частности, достаточно проверить делимость числа n на все числа в интервале от 2 до n/2, так как на большие числа n всё равно делится не будет. Более того, достаточно ограничится интервалом от 2 до √n — если n и делится на какое-то большее √n число (например, 50 делится на 10), то оно будет делится и на какое-то меньшее число (в данном случае, 50 делится на 5=50/10).
Прерывание и продолжение цикла
При программировании циклов часто встречаются ситуации, когда необходимо прервать выполнение цикла досрочно, или же досрочно перейти к началу его следующей итерации. Для этой цели в Котлине используются операторы break и continue.
Продемонстрируем их на примере. Совершенным числом называется такое натуральное число, которое равно сумме всех своих делителей, кроме себя самого. В частности, 6 = 1 + 2 + 3 и 28 = 1 + 2 + 4 + 7 + 14 — совершенные числа. Напишем функцию, определяющую, является ли заданное число n совершенным.
Данная функция перебирает все возможные делители числа n от 2 до n/2 (единицу перебирать бессмысленно, поскольку на неё делится любое число — поэтому мутирующая переменная sum изначально равна 1, а не 0). Каждый найденный делитель прибавляется к сумме. Если в какой-то момент набранная сумма оказалась больше n — цикл можно прервать с помощью break, так как последующие делители могут только увеличить её ещё больше. После прерывания цикла выполняется следующий за ним оператор, в данном случае return.
Другой вариант записи той же самой функции использует оператор продолжения continue:
Циклы while и do..while
В отличие от цикла for, цикл while потенциально может выполниться любое количество раз. Перед каждой новой итерацией цикла (в том числе перед первой), цикл while проверяет записанное в скобках условие. Если оно верно, итерация выполняется, если нет, цикл завершается. Для данного примера при n=5373393 выполнится семь итераций цикла — по числу цифр в числе.
Въедливый (в хорошем смысле!) читатель заметит, что данная реализация может быть опровергнута следующим тестовым примером:
В этом примере мы ожидаем, что цифра 0 входит в число 0 один раз. Однако, написанная выше функция даст ответ 0. Исправить функцию можно следующим образом:
В данном примере цикл while был заменён циклом do..while. Отличие его состоит в том, что условие после ключевого слова while проверяется не ПЕРЕД каждой итерацией, а ПОСЛЕ каждой итерации, из-за этого тело цикла do..while всегда выполняется хотя бы один раз. Поэтому данные циклы называются циклом с предусловием (while) или циклом с постусловием (do..while).
Конкретно для случая с n = 0 цикл while не будет выполнен ни разу, и результат останется равным 0. Цикл do..while будет выполнен один раз, в числе будет найдена цифра 0 и результат получится равным 1, то есть в данном конкретном случае цикл do..while лучше подходит для решения задачи. В общем случае, любая задача может быть решена с применением произвольного из этих двух циклов, вопрос лишь в том, какое решение будет выглядеть лучше. Цикл while на практике встречается существенно чаще.
Обратите внимание, что рекурсивное решение часто является короче и изящнее итеративного.
Решите ещё хотя бы одну задачу из урока 3 на ваш выбор. Убедитесь в том, что можете решать такие задачи уверенно и без посторонней помощи. Попробуйте придумать рекурсивное решение хотя бы одной задачи. После этого вы можете перейти к следующему разделу.
Цикл for kotlin
Kotlin is a modern, multi-paradigm programming language developed by JetBrains. It first appeared in 2011 and slowly evolved into one of the most popular languages available today.
One of the reasons developers love Kotlin so much is because it makes app development easier by providing a significant amount of out-of-the-box classes and utilities. Kotlin’s classes and utilities are wrapped inside the Kotlin Standard Library, which contains the core components of the Kotlin language. Inside this library, you’ll find a variety of tools and types to help build your apps.
Before you start building your own custom data structures, it’s essential to know about the primary data structures that the Kotlin Standard Library already provides.
Introduction to Kotlin
To understand data structures and algorithms in Kotlin, you first need to understand the main features of the language. But don’t worry: There’s nothing overly complicated about Kotlin, especially if you have experience with other modern programming languages. However, regardless of your experience, there are a few things you need to know before diving deep into the details of data structures:
Ready to get started?
Variables and types
A variable is a way to store information. Typically, a variable has a name and a type. Variables can also have modifiers that add extra options or restrictions to it.
In Kotlin, there are two types of variables, val and var :
The difference between val and var is that variables declared with val cannot be reassigned:
Note: You can think of var as a variable, while val is a value.
With regard to types: The Kotlin compiler can sometimes determine the type of the variable. This is referred to as type inference, which is a feature of many modern programming languages.
There are several types in Kotlin that are already defined for you. The Kotlin Standard Library includes more than are covered here, but the basic types are:
As you work through this book, you’ll encounter most of these types. However, at this point, you don’t need to study their specifics, only acknowledge their existence. Later, you’ll create complex structures to store these kinds of types.
Null-safety
Many programming languages, including Kotlin, have the concept of a null value. You can assign null to a variable whenever you want to signal that it doesn’t have a value.
For example, if you have a variable that can hold a Car but you’ve not yet created a Car object, the variable can hold a null :
Upon object creation, you could easily reassign the variable:
The problem with the presence of null is that you might try to use it. Assuming that Car defines a drive() method, you might decide to try something like this:
To prevent an NPE, Kotlin has a neat system baked into the language. Noticed the ? after the Car type in the first declaration? That question mark changes the variable type to a nullable type. This type tells the compiler that your variable could either contain a Car object or a null value. This small detail triggers a chain reaction in the code.
For example, with a nullable type, you cannot use:
This code does a lot in a single line:
These language features are nice, but there are cases where you don’t want to play by the rules.
Conditional statements
Programs in Kotlin execute linearly; in other words, one line at a time. While this is easy to follow and clean, it’s not very useful. There are a lot of situations where making a decision or repeating a step can come in handy. Kotlin has structures that resolve both of these problems in a concise fashion.
The code above makes a decision based on the condition inside the brackets.
when is much like a series of if-else that can handle many cases:
For the when structure, the else can be optional if the compiler determines that you already handled all of the possible values.
Loops
Let’s start with the elegant one:
for can iterate over any iterable collection of data. In this example, 1..3 creates an IntRange that represents the numbers from 1 to 3. The i variable takes each value, one at a time, and goes into the code block with it. In the block, println() is executed and the value of i goes into the standard output.
Here’s a more generic example:
The second type of loop is the while loop, which executes the same block of code as long as its condition remains true :
One thing to notice with while loops is that you can easily create an infinite loop. If you do, your program will get stuck and eventually die in a pitiful StackOverflowException or something similar:
Functions
Functions are an important part of any programming language, especially in Kotlin as it’s a multi-paradigm programming language. Kotlin has a lot of functional programming features, so it treats functions with the respect they deserve!
In general, programming is based on small units of code that can be abstracted and reused. Functions are the smallest units of code that you can easily reuse. Here’s an example of a function:
This is a simple function that compares two numbers and determines which is higher.
Functions are declared using the fun keyword, followed by the name of the function. By naming functions, you can then call them using their name, as you’ll see momentarily.
Functions might also have a list of parameters. Each parameter has a name that you can use to refer to them, as well as a type. This function has two parameters, a and b ; however, functions can also have more parameters or no parameters at all.
Here’s an example of a function that has no return type specified:
Again, because this function does not declare a return type, there’s no need for a return keyword. So what’s the point of this function if it contains no return value?
Note: This chapter does not cover higher-order functions and lambdas as these concepts are more complex. You will, however, touch on them in later chapters.
Generics
Generics are a great way to abstract your code whenever you can manipulate multiple types in the same way.
Consider a class that emulates a box. A class is simply a collection of data and functions that are logically grouped to perform a set of specific tasks. When creating a class, think about how you might use it. In this case, with a box, you:
Here’s some code that can perform these tasks:
Since you want the box to store different kinds of objects, the type is set to Any since the Any class is the superclass of all objects in Kotlin.
This could work, but there’s one drawback: Once you put something into the box, you lose the knowledge of the object’s type since you had to use the Any type to store any kind of object.
Now, to benefit from a specialized box for this generic, you need to instantiate it:
Your box can handle any type you want, and you’ll be sure that whatever you put in it, has the same type when you remove it from the box.
You can also apply generics at a function level, and there can be restrictions applied to the kind of types the generic will accept. In Kotlin, there’s a way to say “I want all functions to return this generic type” or “I want only the input parameters to be this generic type”.
There’s a lot to learn about Generics, and you’ll need to research it as you progress with your data structures and algorithms. But for now, you’ll start with two of the most common generic data structures that are already provided by the Kotlin Standard Library.
The Kotlin Standard Library
With the Kotlin Standard Library you can get away with not using any third-party libraries for most things. It contains useful classes and functions for text manipulation, math, streams, multithreading, annotations, collections and more.
There are many things to mention, but this book can’t cover everything now, so keep your focus on the parts of the library that will help you with the algorithms.
Here are a few things to consider:
Package kotlin
The let function helps you with null-checks and creates a new local scope to safely perform operations. Here’s an example:
let gives you the instance of the class you called it on as it inside the block. This is helpful in a lot of situations. There are other functions that have a different approach.
These two functions are “transformational” functions. They’re called “transformational” because the object they return can be different from the object you call the function on. This is not the case with the following “mutating” functions.
Now, don’t get tricked into thinking that original means that it’s unmodified. It’s just the same object. also uses it to refer to the object inside of the block.
apply
Again, the car has been updated to have 4 doors so it also won’t print “Coupes are awesome”
These functions will come in handy from time to time, especially if you want to write clean and concise code.
There’s one more function defined in Standard.kt that you’ll see a lot. It’s not the most useful one, but it’s very common.
The JetBrains team decided to define TODO inside the Standard Kotlin Library to prevent one of the decades-old habits of software developers: forgetting about TODOs.
Have a look at the definition of TODO :
TODO() throws an error when the code reaches one of these TODOs. This is a clever trick to prevent forgetting that you still have to write something. You’ll see this every time IntelliJ generates a piece of code for you to implement. Just don’t forget about it!
A List is a general-purpose, generic container for storing an ordered collection of elements; it’s used commonly in many types of Kotlin programs.
Because Kotlin differentiates between mutable and read-only data structures, you’ll want to create a MutableList to talk about all the operations lists have.
You’ll learn more about mutability in Kotlin later in this chapter, but for now, just add another layer on top of your list, and create it like this:
The Kotlin List is known as a generic collection because it can work with any type. In fact, most of the Kotlin standard library is built with generic code.
As with any data structure, there are certain notable traits of which you should be aware. The first of these is the notion of order.
Order
You can retrieve the value of an element in the list by writing the following:
Random-access
Random-access is a trait that data structures can claim if they can handle element retrieval in a constant amount of time.
For example, getting «London» from places takes constant time. This means that there’s no performance difference in accessing the first element, the 3rd element or any other element of the list. Again, this performance should not be taken for granted. Other data structures such as Linked Lists and Trees do not have constant time access.
For linked lists, the further the element is, the longer it takes to access it. You’ll learn more about the complexity of the operations in the next chapter.
List performance
Aside from being a random-access collection, there are other areas of performance that are of interest on how well or poorly does the data structure fare when the amount of data it contains needs to grow. For lists, this varies on two factors.
Insertion location
The first factor is one in which you choose to insert the new element inside the list. The most efficient scenario for adding an element to a list is to append it at the end of the list:
Inserting «Budapest» using add() places the string at the end of the list. This is a constant-time operation, meaning the time it takes to perform this operation stays the same no matter how large the list becomes.
However, there may come a time that you need to insert an element in a particular location, such as in the middle of the list. To help illustrate, consider the following analogy. You’re standing in line for the movies. Someone new comes along to join the lineup. If they just go to the end of the line, nobody will even notice the newcomer. But, if the newcomer tried to insert themselves into the middle of the line, they would have to convince half the lineup to shuffle back to make room. And if they were terribly rude, they may try to insert themselves at the head of the line. This is the worst-case scenario because every single person in the lineup would need to shuffle back to make room for this new person in front!
This is exactly how lists work. Inserting new elements from anywhere aside from the end will force elements to shift back to make room for the new element:
To be precise, every element must shift back by one index. If we consider the number of items in the list to be n, this would take n steps. The time for this operation grows as the number of elements in the list grows. If the number of elements in the list doubles, the time required for this add operation will also double.
If inserting elements in front of a collection is a common operation for your program, you may want to consider a different data structure to hold your data.
Capacity
The second factor that determines the speed of insertion is the list’s capacity.
Underneath the hood, Kotlin lists are allocated with a predetermined amount of space for its elements. If you try to add new elements to a list that is already at maximum capacity, the List must restructure itself to make more room for more elements.
This is done by copying all the current elements of the list in a new and bigger container in memory. However, this comes at a cost. Each element of the list has to be accessed and copied. This means that any insertion, even at the end, could take n steps to complete if a copy is made.
Note: The Standard Library employs a strategy that minimizes the times this copying needs to occur. Each time it runs out of storage and needs to copy, it doubles the capacity.
A Map is another generic collection that holds key-value pairs. For example, here’s a map containing a user’s name and a score:
There’s no restriction on what type of object the Key is, but you should know that a Map uses the hashCode() function to store the data. Usually, the Key is one of the Standard Library types which have the hashCode() function implemented. But if you want to use your own type, you need to implement the function yourself.
You can add a new entry to the map with the following syntax:
This creates a new key-value pair in the map:
Maps are unordered, so you can’t guarantee where new entries will be put. This is because maps put data into different buckets, depending on the result that the hashCode() function returns. The data in each bucket is ordered, but the general order of the data in the map is unpredictable.
It is possible to traverse through the key-values of a map multiple times as the Collection protocol affords. This order, while not defined, will be the same until the collection is changed.
The lack of explicit ordering disadvantage comes with some redeeming traits.
Unlike the list, maps don’t need to worry about elements shifting around. Inserting into a map always takes a constant amount of time.
Note: Lookup operations also take a constant amount of time, which is significantly faster than finding a particular element in a list which requires a walk from the beginning of the list to the insertion point.
Mutable vs. read-only
As you’ve seen throughout the chapter, there’s a distinction between mutable and read-only data structures in Kotlin.
To change a data structure, you must express this intent by using the Mutable version of that data structure. These data structures have functions for adding and removing elements.
So why would you ever use the read-only version? For safety.
Whenever you need to pass your data structure as a parameter, and you want to be sure that the function doesn’t produce a side effect, you should use an read-only collection as the parameter.
Consider this code:
The sideEffectList function adds a Joker to it. These kind of side-effects are usually the ones generating bugs. Avoiding them by using a List instead of a MutableList is preferred.
Key points
Have a technical question? Want to report a bug? You can ask questions and report bugs to the book authors in our official book forum here.
Цикл for kotlin
В предыдущих уроках вы узнали о функциях. Но у Kotlin есть еще и lambda-выражения, которую можно использовать для оптимизации повторяющийся куска кода как и в случае с функциями. У неё много применений, и они становятся особенно полезными при работе с…
Множества подробное руководство для начинающих — Set в Kotlin
Множество представляет собой неупорядоченную коллекцию уникальных значений одного типа. Оно может быть чрезвычайно полезно, если нужно, чтобы элемент не появлялся в коллекции более одного раза, и когда порядок элементов не имеет значения. Содержание статьи Создание множества Множество из массивов Доступ…
Карты в Kotlin (HashMap) — Руководство для начинающих
Карты очень полезны если нужно быстро найти значения с помощью определенного идентификатора. Например, в оглавлении книги названия глав сопоставляются с номерами страниц, поэтому по книге становится легче ориентироваться. Чем карта отличается от массива? Из массива можно получить значение только по…
Массивы и Cписки в Kotlin — Полное Руководство
Коллекции представляют собой гибкие «контейнеры», которые позволяют хранить вместе любое количество значений. Двумя самыми популярными типами коллекций являются массивы и списки. Содержание статьи Массивы в Kotlin Что такое массив? Когда лучше использовать массивы? Создание массивов в Kotlin Массивы примитивных типов…
Тип null в Kotlin — Как правильно работать с типом null
У всех переменных и констант, с которыми мы работали до сих пор, были конкретные значения. У переменной типа string, вроде var name, есть строковое значение, которое с ней ассоциируется. К примеру, «Joe Howard». Это может быть и пустая строка вроде…
Функции в Kotlin для начинающих
Функции являются основой многих языков программирования. Проще говоря, функция позволяет определить блок кода, который выполняет определенную задачу. Затем, если приложению требуется выполнить данную задачу, можно вызвать функцию вместо того, чтобы копировать и вставлять везде одинаковый код. Содержание статьи Создание новой…
Продвинутый порядок выполнения кода в Kotlin
В предыдущих уроках вы узнали, как управлять порядком выполнения кода в Kotlin, используя if выражения и цикл while. В следующих уроках мы продолжим изучения порядка выполнения и рассмотрим особенности цикла for.
Выражения when в Kotlin
Управлять порядком выполнения программы можно с помощью выражения when, которое выполняет разный код в зависимости от значения переменной или константы.
Цикл for в Kotlin
В одном из предыдущих уроков мы уже рассмотрели циклы while. Мы также изучили интервалы. Пришло время взглянуть на особенности цикла for в Kotlin. Вероятно, это самый распространенный вид циклов. Вы будете использовать его довольно часто.
Интервалы в Kotlin
Перед разбором цикла for нам обязательно нужно изучить интервалы, которые представляют собой последовательность целых чисел. Взглянем на два вида интервалов. Первым типом является закрытый интервал, который записывается следующим образом:
Источники:
- http://www.bestprog.net/ru/2021/12/13/kotlin-loop-for-implementation-methods-ru/
- http://kiparo.com/kotlin-loops
- http://kotlinlang.org/docs/control-flow.html
- http://kotlins.org/advanced-control-flow
- http://kotlinlang.ru/docs/reference/control-flow.html
- http://github.com/Kotlin-Polytech/KotlinAsFirst/blob/master/tutorial/chapter03.adoc
- http://neco-desarrollo.es/2021/04/kotlin%D1%86%D0%B8%D0%BA%D0%BB%D1%8B
- http://kotlinlang.ru/docs/reference/basic-syntax.html
- http://younglinux.info/kotlin/loops
- http://stackoverflow.com/questions/48663785/for-loop-in-kotlin
- http://github.com/Kotlin-Polytech/KotlinAsFirst2016/blob/master/tutorial/chapter03.adoc
- http://bimlibik.github.io/posts/kotlin-basic-syntax/
- http://dev.alexandrovsergey.ru/kotlin-cycle-for-while/
- http://kotlinlang.org/docs/basic-syntax.html
- http://medium.com/nuances-of-programming/%D0%B7%D0%BD%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE-%D1%81-kotlin-%D0%B4%D0%BB%D1%8F-android-%D0%B7%D0%B0-%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D0%BD-%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D1%8C-2b395390058b
- http://itproger.com/course/kotlin/6
- http://www.tutorialkart.com/kotlin/loops-in-kotlin-with-examples/
- http://www.programiz.com/kotlin-programming/for-loop
- http://habr.com/ru/company/inforion/blog/330064/
- http://kotlinlang.org/docs/returns.html
- http://espressocode.top/kotlin-for-loop/
- http://ru.stackoverflow.com/questions/1008613/%D0%A6%D0%B8%D0%BA%D0%BB-for-%D0%B2-%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%81%D1%82%D1%80%D1%83%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B5-%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D1%81%D1%81%D0%B0
- http://thecode.media/10-kotlin/
- http://www.callicoder.com/kotlin-control-flow/
- http://code.tutsplus.com/ru/tutorials/an-introduction-to-kotlin—cms-24051
- http://github.com/ivanshchitov/android-kotlin-course/blob/master/01-kotlin/01-kotlin.md
- http://kotlinlang.ru/docs/reference/returns.html
- http://kotlins.org/loops-while
- http://kotlinlang.org/docs/iterators.html
- http://kotlinlang.ru/docs/returns.html
- http://stackoverflow.com/questions/34642868/how-do-i-do-a-break-or-continue-when-in-a-functional-loop-within-kotlin
- http://beginnersbook.com/2019/02/kotlin-for-loop/
- http://kotlins.org/basic-control-flow
- http://www.techiedelight.com/ru/iterate-over-characters-of-a-string-in-kotlin/
- http://stackoverflow.com/questions/48458801/change-for-loop-index-in-kotlin
- http://kotlinlang.org/spec/expressions.html
- http://younglinux.info/kotlin0/while
- http://github.com/phplego/kotlinlang.ru/blob/master/control-flow.md
- http://kotlinlang.org/spec/statements.html
- http://zetcode.com/kotlin/controlflow/
- http://stackoverflow.com/questions/49187099/difference-between-java-and-kotlin-for-loop-syntax
- http://github.com/tbhaxor/GUIDE-TO-KOTLIN
- http://github.com/Kotlin-Polytech/KotlinAsFirst2018/blob/master/tutorial/chapter03.adoc
- http://question-it.com/questions/2283839/break-i-continue-v-foreach-v-kotline
- http://teletype.in/@skillbranch/H15_uVWHB
- http://habr.com/en/company/inforion/blog/330064/?mobile=no
- http://github.com/Kotlin-Polytech/KotlinAsFirst-Coursera/blob/master/tutorial/chapter03.adoc
- http://kotlinexpertise.com/kotlinquickreference/
- http://kotlinlang.org/docs/flow.html
- http://github.com/Kotlin-Polytech/KotlinAsFirst2016/blob/master/tutorial/chapter04.adoc
- http://www.baeldung.com/kotlin/ranges
- http://www.bestprog.net/ru/2021/12/01/kotlin-loops-basic-concepts-the-while-do-while-loops-ru/
- http://www.javatpoint.com/kotlin-for-loop
- http://russianblogs.com/article/4301230365/
- http://developer.alexanderklimov.ru/android/kotlin/range.php
- http://kotlins.org/when
- http://kotlins.org/category/kotlin-beginners
- http://medium.com/simform-engineering/kotlin-tips-and-tricks-for-efficient-programming-c4eefb27ea1b
- http://github.com/Kotlin-Polytech/KotlinAsFirst2017/blob/master/tutorial/chapter03.adoc
- http://www.raywenderlich.com/books/data-structures-algorithms-in-kotlin/v2.0/chapters/1-kotlin-kotlin-standard-library
- http://kotlins.org/


























