the walking dead michonne персонажи
Непорядок: разработка третьего сезона «Ходячих мертвецов» в самом разгаре, а серия постепенно пропадает с радаров игроков. Прежде Telltale Games настойчиво игнорировали комикс-первоисточник, ограничиваясь несущественными камео, но дабы пламя пользовательского интереса не угасло, решили в этот раз позаимствовать у Роберта Киркмана одного из ключевых персонажей комикса. Так на свет появилась The Walking Dead: Michonne. Изначально задуманная как сюжетный мостик между вторым сезоном и грядущим третьим а-ля «400 Days», в конечном счете она приобрела форму самостоятельного мини-сериала.
Даже по меркам оригинального комикса, Мишон – героиня уникальная. Попав из пыльного офиса адвокатской конторы в суровое постапокалиптическое настоящее, она удивительным образом адаптировалась к новым условиям. Долгие дни скиталась Мишон среди мертвецов, держа двух ходячих на поводке ради собственной безопасности, и катана служила ей единственным напарником, пока она не присоединилась к группе других выживших.
«Интерактивное кино» уже стало чем-то большим, чем маркетинговой приманкой.
Концовка The Walking Dead: Michonne может для особо впечатлительных стать настоящим откровением. Между 126 и 139 выпусками комикса Мишон подается в морячки и резко исчезает. Мини-сериал от Telltale Games пытается заполнить сию сюжетную дыру собственными измышлениями: во время рыбацкого круиза Мишон с ее новыми друзьями предстоит пролить немало человеческой крови. Брошенные ею дочери навещают героиню в галлюцинациях, и отнюдь не случайно – красной нитью в повествование вплетены темы преодоления прошлого и избавления от эмоционального багажа. В эпоху, когда наличие посыла стало прерогативой инди-проектов, история и особенно концовка The Walking Dead: Michonne могут для особо впечатлительных стать настоящим откровением. Только за это ей хочется многое простить.
То, что мы заслужили.
А прощать есть что. Концентрация напряженных ситуаций, сложных выборов и сюжетных поворотов по-прежнему очень высока, но от упертой линейности сюжета, по иронии ставшей одной из главных особенностей игр Telltale Games, отойти не получилось. Если к первому сезону в этом отношении придираться не особо хотелось – он все равно воспринимался свежо и ново, то после выхода Life is Strange, где разные решения игрока отзывались соотносимыми по масштабу последствиями, уже не получается терпеть молча. Подход Telltale к интерактивному кино теряет актуальность.
Знакомьтесь – безмолвные дьяволицы и по совместительству истинные антагонистки.
Эта архаичность то и дело проявляется во всем: в визуальном исполнении, структуре сюжета и его подаче, и особенно в экшен-сценах. Раньше в «Ходячих мертвецах» диалоги сильно преобладали над прочими интерактивными элементами, однако разработчики не смогли удержаться и не наполнить боями игру о воинственной афроамериканке с мачете. Постановка самих боев достаточно зрелищная, но QTE не интуитивны и по большей части состоят из двух кнопок, а потому не вызывают удовлетворения собственной крутостью. Зато времени на нажатие заветной кнопочки дается заметно меньше – не самый лучший способ держать игрока в напряжении, пусть и работает.
Свои квестовые корни серия окончательно позабыла: даже от простейших задачек решено было избавиться в угоду динамике повествования. Никто не будет отрывать вас от сюжетного действа, заставляя собирать бутылки на помойке. В тех случаях, когда игра все-таки пытается дать вам некоторую свободу действий, от этой свободы хочется сразу отказаться: уж слишком неуклюже камера подбирает ракурсы при ходьбе, слишком топорной выглядит анимация. С одной стороны – они поддерживают у вас ощущение контроля над ситуацией, чтобы игра не превратилась в кино с диалоговым выбором, с другой – сбивают темп повествования.
История развивается так стремительно, что еле успеваешь перевести дух. В остальное время история развивается так стремительно, что еле успеваешь перевести дух. Совершать выбор в критической ситуации все так же сложно. Отдельные сцены The Walking Dead: Michonne надолго врезаются в память. Короткий формат не позволил раскрыть персонажей в достаточной мере, зато уплотнил повествование, местами проседавшее в обеих предыдущих частях. Однако дьявол (скорее даже бесенок), как говорится, кроется в деталях.
Жаль, что подобные диковинные моменты очень редки.
Главная особенность игры – собственно, наличие Мишон – становится главным ее недостатком. Если раньше сценаристы прописывали персонажей с чистого листа, то от наследия комиксов в этот раз отступиться было невозможно. Мишон – героиня с ярко-выраженным характером, замкнутая, сильная духом, скупая на откровения, порою разговаривающая сама с собой. На своем веку она многое повидала и многое преодолела. Для того, чтобы сломать ее, нужен веский повод.
На большой глубине.
Игра же не утруждается объяснить, почему Мишон вдруг начинают терзать болезненные воспоминания. В ней ни разу не упоминается имя Иезекииля – человека, с которым связано пробуждение комплекса вины у Мишон в комиксах. Вас просто забрасывают на корабль, ничего не объясняя. Непосвященному зрителю образ главной героини никак не раскрывают.
А вот если вы знакомы хотя бы с сериалом (события которого еще не подобрались к вышеупомянутому 126-му выпуску), то встретитесь лицом с проблемой совсем иного толка. Мишон – персонаж менее гибкий, чем Бигби из The Wolf Among Us, в том плане, что ее действия в той или иной ситуации легче предсказать. И когда игра предоставляет вам выбрать реплику в диалоге, приходится выбирать между тем, как ответили бы вы, и тем, какой ответ лучше подходит характеру Мишон. Вам часто предоставляют возможность открыть свою душу новым попутчикам и антагонистам – возможность, которая главной героине вряд ли бы пришла на ум.
Свою катану Мишон отдала Иезекиилю, потому меч фигурирует только в эпизодах-галлюцинациях.
Впрочем, между игровыми итерациями комикса и первоисточником имеется конфликт куда более глубокий, чисто концептуальный. В комиксе правила игры в переполненном мертвецами мире постоянно изменялись: начинаясь как история выживания отдельных людей, он нарастил масштабы до огромных общин и сейчас описывает попытки этих людей построить цивилизованное общество в самых неблагоприятных для того условиях. Первоисточник исследовал грани человеческого безумия, стремился шокировать читателя. Антагонисты в нем как на подбор – безумные, со своей собственной философией выживания. Даже средства борьбы с ходячими представлены самые разные: от классического «топором по башке» до управления ордами зомби и переодеваний.
Игровой сериал пока что развивается только вширь, исправно поставляя новые игровые ситуации. Он освещает апокалипсис в условно более реалистичном ключе: бедный Карл не смог бы выжить, будь он героем игры. Эксцентричные герои оказываются за бортом. Появление Мишон, к сожалению, поводом для нововведений не стало. Конечно, в апокалипсис от Telltale Games легче поверить. Но из-за этой «реалистичности» вау-эффект от первого ознакомления с The Walking Dead, к сожалению, на все остальные игры серии не распространяется.
The Walking Dead: Michonne – хорошая «игра от Telltale» и довольно слабая в контексте непрерывно развивающегося жанра интерактивного кино. Впрочем, короткий хронометраж (около 4-х часов) располагает к ознакомлению. Если не ожидать от нее заоблачных высот и инноваций, то она вряд ли разочарует. Плотное повествование, зрелищный экшен и сложные выборы – казалось бы, все на месте. Но годы идут, технологии устаревают и старые геймплейные и нарративные механизмы перестают работать. Настала пора уже что-то менять.
С мачете наголо. Обзор The Walking Dead: Michonne – In Too Deep

Michonne ощутимо отступает от того, что было в прошлых сезонах The Walking Dead от Telltale. Прежде студия предпочитала избегать героев из комиксов и сериала, благо мир большой, зомби полно, а выживших – тем более. Но в новом минисезоне главной героиней назначили девушку Мишонн, одного из ключевых персонажей и комиксов, и сериала. Если не знакомы с сеттингом, это свирепая дама со страстью к холодному оружию: в оригинале она искусно пользует катану, а в истории Telltale – остро заточенный мачете.
Исчерпывающая деталь её биографии: Мишонн посадила на цепь двух ходячих (своих знакомых, кстати), оторвала им челюсти и руки, чтобы водить за собой и внедряться, так сказать, в ряды покойных. Это не Ли, и уж подавно не маленькая Клементина — совсем другая героиня. И такая перемена не могла не сказаться на характере истории.
На мели
Первый эпизод начинается (хронологически) после того, как Мишонн покинула группу Рика Граймса – если опираться на комиксы, то между выпусками #126 и #139, в сериале же до этих событий пока не добрались (если вообще доберутся). Теперь она живёт и работает на борту парусника «Компаньон», который в эпоху без электричества, топлива и запчастей пришёлся очень кстати.
Экипаж уже довольно-таки давно ищет других членов своей группы, безуспешно прослушивая радиоэфир каждый божий день. Однако путешествие не могло продолжаться долго без несчастий: судно зацепилось днищем за обломки другого корабля, а капитан Пит всё-таки сумел поймать сигнал, но не от тех, кого искал. Пока команда колупает обшивку и пробует сняться с мели, Мишонн и Пит на шлюпке отчаливают в сторону разбитого парома – потому что в пределах обзора не нашлось ничего другого, а паром, сами понимаете, чертовски интересен своим содержимым.
Кроме многоэтажной передряги, конечно, ничего они там не обнаружили.
![]() | ![]() |
| ► И на борту всё не слава богу. Команда готова разругаться при первой возможности, а скудные припасы вот-вот подойдут к концу. | |
Жалкая, ничтожная личность!
Первый эпизод не изобретает в плане проработки персонажей почти ничего нового. Все типажи – включая Пита и Сиддика, взятых из комиксов – не блещут ни яркостью характера, ни значимым внутренним конфликтом, ни хотя бы показной оригинальностью. Целая бригада мясных декораций для приключений Мишонн.
Которую в новом эпизоде раскрывают неторопливо. Временами её преследуют призраки прошлого, и в такие минуты с Мишонн слетает маска несгибаемой жесткой женщины. Она потеряет самообладание лишь пару раз за эпизод, однако эти моменты сойдут за самые яркие. Нет никаких сомнений, что душевные шрамы не дадут Мишонн спокойно прожить этот короткий сезон, и в следующих эпизодах Telltale посмакуют её муки.
Прежде Telltale с удовольствием показывали несломленных людей, с огнём в глазах, готовых забыть все обиды и вытащить человечества из нового тёмного века. In Too Deep такими небогат. Единственный идеалист – это всё тот же Пит, готовый кинуться помогать незнакомцам, бросившим пару слов в эфир. Остальные (кроме тех, чьи характеры пока что не раскрыты) – трусы, обманщики, подлецы, беспощадные палачи и хладнокровные менялы.
Например, хозяйка плавучего городка, Норма – при первой же встрече устраивается перекрёстный допрос, играет роль «доброго полицейского», но за этой личиной нет ни жалости, ни эмпатии. В последней трети эпизода концентрация таких людей поражает: ни разу ещё Telltale не удавалось так скоро развеять веру в разум и в Человека с большой буквы. Даже второму сезону, который стартует с нескольких смачных сцен людского скотства.
![]() | ![]() |
| ► Камера научилась выбирать незаурядные ракурсы во время диалогов — чего не скажешь о QTE. | |
С другой стороны, история о мерзавцах зачастую бывает красочнее иной другой… но тогда и мерзавцы должны соответствовать замыслу, но это не всегда происходит. Например, Рэнделл – один из лидеров поселения Монро. Это прирождённый палач, в любом конфликте он пытается пролить побольше крови, любым виновным предлагает казнь, а себя мнит гениальным руководителем. Никаких иных качеств, кроме исключительной безжалостности в нём пока разглядеть нельзя. Если вы с удовольствием наблюдали, как Кенни разбирал лицо Карверу монтировкой, то немедленно пожелаете повторить опыт с рожей Рэнделла.
Повторять тот же самый типаж (надзиратель, убивающий ради дисциплины) почти в тех же самых условиях (закрытое авторитарное поселение) – масштаб, мелковатый для Telltale. Хочется верить, что весь потенциал Рэнделла, да и других героев просто приберегли на будущее.
Показательная черта: в первом эпизоде Michonne всего одна сцена, где приходится выбирать слова, а не швыряться ими. Мы вроде бы уже привыкли, что Telltale расставляет QTE только для отдыха от разговоров, но In Too Deep меняет статус-кво. Если вы помните, Мишонн – одна из самых боеспособных героинь в «Ходячих», и тут она тоже крошит ходячих с завидным мастерством, редко проявляя неуклюжесть (и ту – только для остроты момента). Некоторые QTE длятся минутами, превращая интерактивную новеллу в слэшер из двух кнопок.
Есть мнение, что не ради воинских подвигов мы играем в The Walking Dead. Если наоборот – то, возможно, лучше попробовать Dying Light.










