the legend of zelda ocarina of time персонажи

The Legend of Zelda: Ocarina of Time

«Если кто-то сделает трёхмерную игру, а потом скажет вам, что ничего не взял ни от Марио, ни от Зельды, он вам соврёт, — я про игры на Nintendo 64, не обязательно новые.»
— Дэн Хаузер, основатель Rockstar Games

the legend of zelda ocarina of time персонажи. 250px Ocarina cover. the legend of zelda ocarina of time персонажи фото. the legend of zelda ocarina of time персонажи-250px Ocarina cover. картинка the legend of zelda ocarina of time персонажи. картинка 250px Ocarina cover. The Legend of Zelda: Ocarina of Time («Окарина Времени») — первая трёхмерная часть серии TLoZ. Одна из самых высоко оценённых видеоигр в истории, повлиявшая не только на жанр, но и на видеоигровую индустрию в целом. Именно здесь одними из первых были реализованы такие функции, как автоприцеливание и контекстные роли для клавиш, она же задаёт стандарты для будущих открытых миров и real-time боевых систем. Есть прямой сиквел.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time («Окарина Времени») — первая трёхмерная часть серии TLoZ. Одна из самых высоко оценённых видеоигр в истории, повлиявшая не только на жанр, но и на видеоигровую индустрию в целом. Именно здесь одними из первых были реализованы такие функции, как автоприцеливание и контекстные роли для клавиш, она же задаёт стандарты для будущих открытых миров и real-time боевых систем. Есть прямой сиквел.

Мальчик по имени Линк, выросший в лесу под присмотром мудрого дерева Деку, однажды видит во сне человека верхом на чёрном коне и должен отправиться в путь, чтобы помешать ему завладеть магией Трайфорса. Однако испытания, которые проедстоит пройти ему ребёнком, — это лишь начало противостояния с силами зла за судьбу королевства Хайрул и принцессы по имени Зельда.

Содержание

Феномен Ocarina of Time

Когда велась разработка «Окарины Времени», серия The Legend of Zelda уже была известна по всему миру. Одним из хитов в своё время стала игра с видом сверху A Link to the Past, где были реализованы и большой исследуемый нелинейно мир, и множество подземелий с головоломками, даже прыжки между мирами. Оставалось лишь взять этот опыт и добавить в формулу глубины, а также высоты, — перенести серию в 3D.

Возможно ли оказаться настолько идеальной игрой, чтобы и двадцать лет спустя ей почти не нашлось равных? Особенно учитывая «нишевость» её жанров — экшн-адвенчура с элементами RPG, фэнтези. Ответ: и да, и нет. В случае игр, давно вписавших имена в историю, смысла нет сравнивать технические возможности — пропасть между гигабайтами SSD и картриджем на 32 мегабайта очевидна. Напрашивается другой вопрос: а за что люди ценят игры больше всего?

Когда «Окарина» оказалась на прилавках, все критики с восторгом писали про мир без границ (в отличие от уровней какого-нибудь Марио), интуитивное управление, графическое совершенство и обилие активностей на квадратный метр. Со временем эти черты в той или иной мере стали обыденностью, — но и тогда, много лет спустя с выходом ремастера об «Окарине» всё же вспоминали как о настоящем видеоигровом шедевре.

Многие факторы сложились в пользу «Зельды». Разработчики, к тому времени ветераны с чередой успешных проектов. Наследие признанной серии. Новая мощная консоль, переход к принципиально новому геймплею, который подарил новые возможности. Лояльность издателя, который мог себе позволить ориентироваться на качество, а не количество продукции. Всё это Сигеру Миямото взял и пустил в ход с твёрдым намерением превзойти самого себя. Не побоявшись экспериментов, не жалея бюджета и собственных сил, они преуспели.

Но что, если это лишь начало? Что, если вынув из камня волшебный меч, герой повзрослеет на семь лет и начнёт путешествие сначала, с настоящими щитом и мечом, оседлав лошадь со светлою гривой? И его ждут расспросы, откровения, загадки и квесты, новые странствия, новые битвы и победы. И конечно же он будет играть на глиняной окарине. Многие игры до и после способны подарить игроку развлечение, испытать его на прочность, но «Окарина Времени» даёт ему кое-что ещё — погружение, свободу, настоящие эмоции. Очевидно, это больше, чем просто набор локаций и головоломок. Это сказка, которую можно прожить, мир, который можно изучить, и секрет, который хочется раскрыть, — без всяких руководств и подсказок, — а джойстик становится мечом, щитом и музыкальным инструментом в руках героя — вас.

Игровой процесс [ править ]

the legend of zelda ocarina of time персонажи. 240px Ocarina map. the legend of zelda ocarina of time персонажи фото. the legend of zelda ocarina of time персонажи-240px Ocarina map. картинка the legend of zelda ocarina of time персонажи. картинка 240px Ocarina map. The Legend of Zelda: Ocarina of Time («Окарина Времени») — первая трёхмерная часть серии TLoZ. Одна из самых высоко оценённых видеоигр в истории, повлиявшая не только на жанр, но и на видеоигровую индустрию в целом. Именно здесь одними из первых были реализованы такие функции, как автоприцеливание и контекстные роли для клавиш, она же задаёт стандарты для будущих открытых миров и real-time боевых систем. Есть прямой сиквел.

На пути у игрока встанет множество противников, с которыми придётся сразиться. Для этого Линк, наш главный герой, вооружается мечом и щитом. Несмотря на классический фэнтезийный сеттинг, стиль боя заимствован из самурайских фильмов. Кнопкой B можно вынуть меч и наносить простые удары, а для серьёзных врагов — использовать автовыделение. Когда Линк выбирает цель, на ней фиксируются камера и герой. Теперь комбинациями кнопок и джойстика он может наносить колющие, горизонтальные или вертикальные удары, защищаться щитом, делать прыжки, а также использовать предметы, такие как бумеранг и лук, не теряя времени, чтобы прицелиться.

the legend of zelda ocarina of time персонажи. 240px Ocarina graphics. the legend of zelda ocarina of time персонажи фото. the legend of zelda ocarina of time персонажи-240px Ocarina graphics. картинка the legend of zelda ocarina of time персонажи. картинка 240px Ocarina graphics. The Legend of Zelda: Ocarina of Time («Окарина Времени») — первая трёхмерная часть серии TLoZ. Одна из самых высоко оценённых видеоигр в истории, повлиявшая не только на жанр, но и на видеоигровую индустрию в целом. Именно здесь одними из первых были реализованы такие функции, как автоприцеливание и контекстные роли для клавиш, она же задаёт стандарты для будущих открытых миров и real-time боевых систем. Есть прямой сиквел.

Кроме квестов и исследования мира есть ещё одна важная часть геймплея — головоломки. Они встречаются по всему миру, но действительно поломать голову придётся во множестве храмов — подземелий, где Линк ищет путь среди запутанных переходов, открывает запертые двери, сражается с мини-боссами и настоящими огромными монстрами. Они оформлены в соответствии с локациями — есть храм на горе и в жерле вулкана, храм на озере и в пустыне. Перемещаться по миру и решать загадки Линку помогает окарина — глиняная свирель, на которой игрок должен сыграть волшебную музыку. Она заставит игровые часы пройти в мгновение ока, небеса разразиться громом или верную лошадь примчаться на зов.

Сюжет

В волшебном лесу жил народец Кокири — вечных детей, рождённых от старого мудрого дерева. Все они обзавелись другом-феей, кроме одного. В день, когда мальчик получает свою фею, он узнаёт, что на самом деле он хайлиец и что ему уготована судьба храброго воина. Взяв с собою меч и щит, мальчик отправляется ко двору королевской семьи и тайно встречает принцессу, девочку по имени Зельда.

Она рассказывает мальчику про Ганондорфа, человека из племени герудо, который в её вещем сне стал погибелью королевству. Получив у неё волшебную Окарину и узнав мелодию, которая по наследству передавалась в королевской семье, он отправляется к народам горонов и зора и находит таинственные кристаллы, чтобы злодей не мог сам добраться до Трайфорса — великой силы, оберегающей благополучие Хайрула.

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

The Legend of Zelda: Ocarina of Time