Если кто-то сделает трёхмерную игру, а потом скажет вам, что ничего не взял ни от Марио, ни от Зельды, он вам соврёт, — я про игры на Nintendo 64, не обязательно новые.
»
— Дэн Хаузер, основатель Rockstar Games
The Legend of Zelda: Ocarina of Time
The Legend of Zelda: Ocarina of Time («Окарина Времени») — первая трёхмерная часть серии TLoZ. Одна из самых высоко оценённых видеоигр в истории, повлиявшая не только на жанр, но и на видеоигровую индустрию в целом. Именно здесь одними из первых были реализованы такие функции, как автоприцеливание и контекстные роли для клавиш, она же задаёт стандарты для будущих открытых миров и real-time боевых систем. Есть прямой сиквел.
Мальчик по имени Линк, выросший в лесу под присмотром мудрого дерева Деку, однажды видит во сне человека верхом на чёрном коне и должен отправиться в путь, чтобы помешать ему завладеть магией Трайфорса. Однако испытания, которые проедстоит пройти ему ребёнком, — это лишь начало противостояния с силами зла за судьбу королевства Хайрул и принцессы по имени Зельда.
Содержание
Феномен Ocarina of Time
Когда велась разработка «Окарины Времени», серия The Legend of Zelda уже была известна по всему миру. Одним из хитов в своё время стала игра с видом сверху A Link to the Past, где были реализованы и большой исследуемый нелинейно мир, и множество подземелий с головоломками, даже прыжки между мирами. Оставалось лишь взять этот опыт и добавить в формулу глубины, а также высоты, — перенести серию в 3D.
Возможно ли оказаться настолько идеальной игрой, чтобы и двадцать лет спустя ей почти не нашлось равных? Особенно учитывая «нишевость» её жанров — экшн-адвенчура с элементами RPG, фэнтези. Ответ: и да, и нет. В случае игр, давно вписавших имена в историю, смысла нет сравнивать технические возможности — пропасть между гигабайтами SSD и картриджем на 32 мегабайта очевидна. Напрашивается другой вопрос: а за что люди ценят игры больше всего?
Когда «Окарина» оказалась на прилавках, все критики с восторгом писали про мир без границ (в отличие от уровней какого-нибудь Марио), интуитивное управление, графическое совершенство и обилие активностей на квадратный метр. Со временем эти черты в той или иной мере стали обыденностью, — но и тогда, много лет спустя с выходом ремастера об «Окарине» всё же вспоминали как о настоящем видеоигровом шедевре.
Многие факторы сложились в пользу «Зельды». Разработчики, к тому времени ветераны с чередой успешных проектов. Наследие признанной серии. Новая мощная консоль, переход к принципиально новому геймплею, который подарил новые возможности. Лояльность издателя, который мог себе позволить ориентироваться на качество, а не количество продукции. Всё это Сигеру Миямото взял и пустил в ход с твёрдым намерением превзойти самого себя. Не побоявшись экспериментов, не жалея бюджета и собственных сил, они преуспели.
Но что, если это лишь начало? Что, если вынув из камня волшебный меч, герой повзрослеет на семь лет и начнёт путешествие сначала, с настоящими щитом и мечом, оседлав лошадь со светлою гривой? И его ждут расспросы, откровения, загадки и квесты, новые странствия, новые битвы и победы. И конечно же он будет играть на глиняной окарине. Многие игры до и после способны подарить игроку развлечение, испытать его на прочность, но «Окарина Времени» даёт ему кое-что ещё — погружение, свободу, настоящие эмоции. Очевидно, это больше, чем просто набор локаций и головоломок. Это сказка, которую можно прожить, мир, который можно изучить, и секрет, который хочется раскрыть, — без всяких руководств и подсказок, — а джойстик становится мечом, щитом и музыкальным инструментом в руках героя — вас.
Игровой процесс [ править ]
На пути у игрока встанет множество противников, с которыми придётся сразиться. Для этого Линк, наш главный герой, вооружается мечом и щитом. Несмотря на классический фэнтезийный сеттинг, стиль боя заимствован из самурайских фильмов. Кнопкой B можно вынуть меч и наносить простые удары, а для серьёзных врагов — использовать автовыделение. Когда Линк выбирает цель, на ней фиксируются камера и герой. Теперь комбинациями кнопок и джойстика он может наносить колющие, горизонтальные или вертикальные удары, защищаться щитом, делать прыжки, а также использовать предметы, такие как бумеранг и лук, не теряя времени, чтобы прицелиться.
Кроме квестов и исследования мира есть ещё одна важная часть геймплея — головоломки. Они встречаются по всему миру, но действительно поломать голову придётся во множестве храмов — подземелий, где Линк ищет путь среди запутанных переходов, открывает запертые двери, сражается с мини-боссами и настоящими огромными монстрами. Они оформлены в соответствии с локациями — есть храм на горе и в жерле вулкана, храм на озере и в пустыне. Перемещаться по миру и решать загадки Линку помогает окарина — глиняная свирель, на которой игрок должен сыграть волшебную музыку. Она заставит игровые часы пройти в мгновение ока, небеса разразиться громом или верную лошадь примчаться на зов.
Сюжет
В волшебном лесу жил народец Кокири — вечных детей, рождённых от старого мудрого дерева. Все они обзавелись другом-феей, кроме одного. В день, когда мальчик получает свою фею, он узнаёт, что на самом деле он хайлиец и что ему уготована судьба храброго воина. Взяв с собою меч и щит, мальчик отправляется ко двору королевской семьи и тайно встречает принцессу, девочку по имени Зельда.
Она рассказывает мальчику про Ганондорфа, человека из племени герудо, который в её вещем сне стал погибелью королевству. Получив у неё волшебную Окарину и узнав мелодию, которая по наследству передавалась в королевской семье, он отправляется к народам горонов и зора и находит таинственные кристаллы, чтобы злодей не мог сам добраться до Трайфорса — великой силы, оберегающей благополучие Хайрула.