swtor история джедая консула
Swtor история джедая консула
Новости The Old Republic
Свежие новости о Star Wars: The Old Republic
То, что написано ниже – выдержка из официальной энциклопедии Star Wars™: The Old Republic™. В ней вы найдете краткий пересказ содержания трех глав сюжета Джедая Консула. Хотя мы и старались избегать этого, тем не менее, представленная выдержка содержит спойлеры. Читайте на свой страх и риск…
Пролог
В неспокойные времена одаренный падаван прибывает на родину древних Джедаев, Тайфон, чтобы пройти последние испытания, прежде чем стать полноправным Джедаем. Под руководством Мастера Юон Пар, опытного учителя и историка с необычными подходами к своему делу, падаван раскрывает коварный заговор, способный стереть Орден Джедаев с лица галактики.
Проявив отменные навыки и целеустремленность, падаван сталкивается с духом древнего Джедая, известного как Радживари, и побеждает мстительного юношу, задавшегося целью изучить секреты Радживари. Впечатленный этими достижениями Совет Джедаев назначает падавана Юон новым консулом Ордена. Однако приключения молодого Джедая только начинаются…
Глава 1: Чума Лорда Вивикара
После продолжительных и усердных поисков консул выясняет, что чума была давным-давно создана могучим древним Ситхом. Также оказывается, что человек, ответственный за возвращение болезни, называет себя Лордом Вивикаром. Бывший когда-то Джедаем и павший на Темную сторону Вивикар поклялся отомстить тем, кто оставил его умирать во время миссии на планете Малакор 3. На этих Джедаев Вивикар и обрушил чуму, заставляя их раз за разом переживать то задание.
Глава 2: Альянс Отчуждения
Продемонстрировав исключительные мудрость и опыт, консул получает звание Мастера Джедая и новое, сложное поручение. Многие республиканские миры потеряли надежду когда-либо победить Империю, и некоторые ключевые планеты, включая Балморру, Салеуками, Манаан, Эйтен 2 и Эригорм, объединились в Альянс Отчуждения, намереваясь покинуть Республику. Сам Верховный Канцлер поручил помочь этим планетам и восстановить их пошатнувшуюся веру в Республику.
Консул сотрудничает с представителями Альянса, путешествуя по всей галактике и стараясь защитить их миры и завоевать их доверие. Однако после неожиданного предательства со стороны одного из членов Альянса выясняется, что в Республике и даже в Ордене Джедаев действует несколько шпионов, известных как «Дети Императора». Находясь под контролем воли Императора, эти разведчики не подозревают о том зле, что таится внутри них и скрывается даже от Джедаев. Одно ясно наверняка: когда галактика снова погрузится в пучину войны, Дети Императора проявят себя и нанесут удары по самым уязвимым местам Республики.
Глава 3: Дети Императора
Столкнувшись с разведчиками, которых нельзя обнаружить, и с полномасштабным имперским вторжением, консул и Альянс Отчуждения ищут новых союзников для Республики. На отдаленных планетах Восс и Белсавис консул вербует сильные армии и ведет их на разоренный сражениями мир под названием Кореллия. К этому времени Дети Императора окончательно пробуждаются и вносят хаос в ряды Республики. Но самая худшая новость заключается в том, что давний и уважаемый член Совета Джедаев оказывается предводителем Детей, Ситхом, известным как «Первый Сын».
По совету консула, армии Альянса Отчуждения постепенно теснят силы Империи на Кореллии, попутно выясняя укрытие Первого Сына. Наконец, консул решительно устраивает штурм логова Ситха. В кульминации два мастера Силы сходятся лицом к лицу в дуэли, на кону которой стоит судьба галактики. Консул побеждает Первого Сына, без которого все остальные Дети Императора теряют прикрытие и один за другим обнаруживаются Джедаями. Это позволяет Республике собрать силы и дать отпор Империи. Консула же встречают как нового героя Ордена, готового к любым предстоящим испытаниям.
Swtor история джедая консула
Новости The Old Republic
Свежие новости о Star Wars: The Old Republic
Класс: Джедай Консул
Принадлежность: Галактическая Республика
Специализации: Мудрец, Тень
Стартовая планета: Тайфон
Роли: Мили ДД, Рейнж ДД, Мили Танк, Лекарь
Броня: Легкая
Под руководством Совета, Консулы использовали свои дипломатические навыки для мирного решения конфликтов во всех системах Галактической Республики. Считая, что пускать в ход Световые мечи можно только в крайнем случае, Консулы посвящали все свое время изучению таинств Силы.
Сила – Увеличивает урон, наносимый световым мечом, а также шанс критического удара.
Выносливость – Увеличивает количество здоровья и скорость его регенерации.
Присутствие – Улучшает способность лечить себя и компаньонов.
Возможности Силы – Увеличивает урон от способностей Силы.
Прочная связь с Силой
Являясь обладателями прочной связи с Силой и безграничной мудрости, Консулы часто давали советы другим Джедаям. Именно из-за их умения находить мирные пути решения конфликта, именно Консулы чаще всего допускались в Совет.
В новом Кинематографическом трейлере «Возвращение», мы видели, как юная Сэнтел Шан (которая является Консулом) почувствовала приближение «великой тьмы» гораздо раньше своего опытного учителя, который был Рыцарем.
Джедаи Консулы используют могущество Силы для неколебимости в бою и мудрости в дипломатии. Годы тяжелых тренировок и медитаций придают разуму Консулов остроту, с которой они прорезают обличье лжи так же легко, как и их световые мечи режут их врагов. Вновь открывая давно забытые тайны Джедаев, поднимая армии на борьбу за Республику или ввязываясь в смертельные схватки с Темными Лордами Сита, Консулы, благодаря своей глубокой связи с Силой, получают необходимое могущество, чтобы одержать верх при помощи самообладания и устойчивости.
Однако, прочная связь с Силой означает, что Консулы прочно связаны с обоими ее аспектами – Светлой и Темной стороной. Тот, кто больше всего чувствует Силу, больше всего ощущает и соблазны Темной стороны. Невозможно избежать искушения использовать короткий путь или даже применить знания для достижения личной власти – Консулы обязаны постоянно контролировать собственные мотивации. Когда Консула одолевает искушение ступить на путь, ведущий во тьму, он должен вспомнить мучительную судьбу тех Джедаев, кто пошел по этому пути до него.
В одном из интервью разработчики говорили, что пытаются сделать историю Джедая Консула таким образом, чтобы игроки, выбравшие этот класс, часто делали выбор между Светом и Тьмой. В SW: TOR будет показано внутренняя борьба Консулов с искушениями Темной стороны.
На 10 уровне Джедай Консул может выбрать путь, по которому он пойдет – Мудрец, либо Тень.
Мудрецы знамениты своими познаниями силы, а также техниками исцеления и защиты. В неспокойное время мудрецы совмещают знания прошлого с грубой силой, тем самым меняя ход событий в Галактике.
Оружие: Одинарный Световой меч (но урон Мудрец наносит в основном своими способностями Силы)
Броня: Легкая
Роли: Рейнж ДД / Лекарь
Ветка Телекинез (Telekinetics) позволяет искажать действительность и управлять потоками энергии Силы, разрывая врагов на части.
Ветка Провидец (Seer) позволяет Мудрецу освоить искусство применения Силы для исцеления и защиты союзников.
Оружие: Обоюдный Световой меч
Броня: Легкая
Роль: Мили ДД, Мили Танк
Ветка Скрытность (Infiltration) позволяет использовать позиционные атаки и внезапность для победы над врагами.
Ветка Кинетический Бой (Kinetic Combat) основывается на применении техник обоюдного Светового Меча для защиты Тени и его союзников.
Итак, мы уже разбирали механику Ситха Воина и Рыцаря Джедая. Консул, как и все классы в SW:TOR имеют внутренний ресурс, который позволяет им использовать способности. Однако, в отличии от Воина и Рыцаря, Консул не накапливает на «бесплатных» способностях этот ресурс для использования более сильных способностей. Напротив, шкала ресурса (у Консула это Сила) этого класса изначально заполнена. Использование тех или иных способностей постепенно истощает количество Силы (механика знакома многим RPG уже не первое десятилетие, хотя чаще всего такой ресурс назывался «мана»). Такая механика – не совсем то, что мы видели в фильмах, Сила не использовалась как мана, она не «кончалась» у Джедаев, но такая механика оправдана по нескольким причинам: во-первых, консулы (и инквизиторы) не должны бездумно использовать способности. Они должны грамотно распределять их, чтобы не остаться без жизненно необходимого ресурса посреди боя. Во-вторых, такая механика хоть как-то может показать усталость персонажа, который весь бой использовал способности Силы.
Глобальный кулдаун в 1,5 секунды также присутствует и у Консула, на картинке внизу видно, что при использовании одной способности, автоматически «уходят в кулдаун» остальные.
Механика распределения ресурсов известна и распространена, но для тех, кто только вникает в игровые механики жанров, поясню:
У вас есть определенное количество маны Силы, вам нужно вести бой так, чтобы не остаться без этого ресурса, иначе вы не сможете применять большинство способностей. Если вы будете всегда использовать только самые сильные способности, вы вскоре останетесь без Силы и будете беспомощны. Грамотное комбинирование сильных («дорогих») и слабых («дешевых») способностей является очень важным для тех, чей ресурс исчерпаем. Помните об этом в горячке боя.
Самые известные Консулы в фильмах:
Йода был одним из самых известных и сильных Джедаев в галактической истории, известный своей легендарной мудростью, мастерством Силы и навыками боя на Световых мечах. У него были удивительные телекинетические способности, такие как поднятие огромных объектов Силой (помните пятый Эпизод, когда Йода поднял из болота X-Wing Скайвокера?), но он был также искусным фехтовальщиком. Он показывал удивительную скорость и ловкость, прыгая в воздухе и крутясь, проходя оборону противника.
Оби-Ван Кеноби был ключевой фигурой во вселенной Star Wars в течение последних дней Галактической Республики. Он приобрел свои навыки от Йоды и Квай-Гон Джинна, которые сами были Консулами, а также сам обучал Энакина и Люка Скайвокера путям Силы. Способности Убеждения и навыки боя на Световых мечах сделали его грозным противником, как в бою так и вне боя. В четвертом Эпизоде «Новая надежда» особенно хорошо показано, что Оби-Ван больше полагался на Силу, чем на Световой меч, искусно «пудря мозги» имперским солдатам.
Стоит также отметить первого Консула (конечно, за исключением игрока, если он выбирал этот путь), которого нам показали в Старой Республике – Джоли Биндо.
Джоли Биндо был серым Джедаем. Он был введен во вселенную в игре Star Wars: Knights of the Old Republic. Этот отшельник был женат на чувствительной к Силе женщины, он втайне обучал ее путям Силы. Как только Совет отклонил его запрос на ее подготовку, Джоли оставил Орден и отправился в изгнание. Со временем он оказался на планете Кашиик, где игрок его и встречает. Он был мастером ментальных трюков и не боялся использовать способности, такие как Силовая молния.
Способности Джедая Консула
Выброс (Project), Ранг 1 – Изначально доступна
Время применения: Мгновенно
Дальность: 15 метров
Восстановление: 6 секунд
Сила: 45 единиц
Бросает в цель осколки, нанося ей кинетический урон. Обычные и слабые цели также оглушаются на 3 секунды.
Отвага Силы (Force Valor) – Изначально доступна
Время применения: Мгновенно
Дальность: 30 метров
Сила: 10 единиц
Увеличивает характеристики цели и повышает сопротивление к стихийным атакам на 30 минут.
Быстрое перемещение (Quick Travel) – Изначально доступна
Время применения: 10 секунд
Восстановление: 30 минут
Переносит персонажа в выбранную точку. Нельзя использовать в бою.
Медитация (Meditation) – Изначально доступна
Время действия: 15 секунд
Дальность: на себя
Медитация для восстановления своего здоровья. Полученный урон прерывает действие способности. Нельзя использовать в бою.
Владение оружием: Световой меч (Weapon Proficiency: Lightsaber) – Изначально доступна
Пассивная способность
Способность использовать тренировочные мечи и стандартные одиночные Световые мечи.
Голографическая связь (Holoconference) – Изначально доступна
Найдите учителя, чтобы изучить эту способность.
Ношение брони: легкая броня (Armor Proficiency: Light) – Изначально доступна
Пассивная способность
Способность носить легкую броню
Оживление (Revive) – Изначально доступна
Время применения: 5 секунд
Дальность: 10 метров
Оживляет павшего в бою игрока или спутника
Телекинетический бросок (Telekinetic Throw), Ранг 1 – Уровень: 2
Время действия: 3 секунды
Дальность: 15 метров
Восстановление: 6 секунд
Сила: 30 единиц
Запускает в цель град осколков, причиняя кинетический урон и снижая скорость передвижения на 50%. Обычные и слабые цели вместо понижения скорости передвижения обездвиживаются.
Волна Силы (Force Wave), Ранг 1 – Уровень: 3
Время применения: Мгновенно
Дальность: На себя
Восстановление: 18 секунд
Сила: 20 единиц
Наносит кинетический урон и сбивает с ног всех врагов в радиусе 8 метров на 2 секунды.
Поле Стазиса (Stasis Field), Ранг 1 – Уровень: 4
Время применения: Мгновенно
Дальность: 30 метров
Восстановление: 45 секунд
Сила: 20 единиц
Заключает цель в поле стазиса, лишая ее возможности совершать любые действия на 10 секунд. Пойманная цель получает на 100% больше повреждений от Выброса (Project). Нанесение повреждений цели прерывает действие поля.
Выброс (Project), Ранг 2 – Уровень: 5
Время применения: Мгновенно
Дальность: 15 метров
Восстановление: 6 секунд
Сила: 25 единиц
Бросает в цель осколки, нанося ей кинетический урон. Обычные и слабые цели также оглушаются на 3 секунды.
Могущество Силы (Force Potency), Ранг 1 – Уровень: 6
Время применения: Мгновенно
Дальность: На себя
Восстановление: 1 минута
Дает три заряда Могущества Силы, которые повышают шанс критического эффекта ваших атакующих и лечащих способностей Силы на 60%. Всякий раз, когда способность Силы имеет критический эффект, вы теряете один заряд. Время действия – 20 секунд.
Телекинетический бросок (Telekinetic Throw), Ранг 2 – Уровень: 7
Время действия: 3 секунды
Дальность: 15 метров
Восстановление: 6 секунд
Сила: 30 единиц
Запускает в цель град осколков, причиняя кинетический урон и снижая скорость передвижения на 50%. Обычные и слабые цели вместо понижения скорости передвижения обездвиживаются.
Доброжелательность (Benevolence), Ранг 1 – Уровень: 8
Время применения: 1,5 секунды
Дальность: 30 метров
Сила: 45 единиц
Лечит дружественную цель, исцеляя небольшое количество здоровья.
Волна Силы (Force Wave), Ранг 2 – Уровень: 9
Время применения: Мгновенно
Восстановление: 18 секунд
Сила: 20 единиц
Наносит кинетический урон и сбивает с ног всех врагов в радиусе 8 метров на 2 секунды.
Force Valor (Отвага Силы), Ранг 2 – Уровень: 10
Время применения: Мгновенно
Дальность: 30 метров
Сила: 10 единиц
Увеличивает характеристики цели и повышает сопротивление к стихийным атакам на 30 минут.
Могущество Силы (Force Potency), Ранг 2 – Уровень: 12
Время применения: Мгновенно
Дальность: На себя
Восстановление: 1 минута
Дает три заряда Могущества Силы, которые повышают шанс критического эффекта ваших атакующих и лечащих способностей Силы на 60%. Всякий раз, когда способность Силы имеет критический эффект, вы теряете один заряд. Время действия – 20 секунд.
Выброс (Project), Ранг 3 – Уровень: 12
Время применения: Мгновенно
Дальность: 15 метров
Восстановление: 6 секунд
Сила: 25 единиц
Бросает в цель осколки, нанося ей кинетический урон. Обычные и слабые цели также оглушаются на 3 секунды.
Сокрушение разума (Mind Crush), Ранг 1 – Уровень: 14
Время применения: 2 секунды
Восстановление: 9 секунд
Дальность: 30 метров
Сила: 35 единиц
Наносит цели кинетический урон, а также дополнительный кинетический урон в течение 6 секунд.
Доброжелательность (Benevolence), Ранг 2 – Уровень: 14
Время применения: 1,5 секунды
Дальность: 30 метров
Сила: 45 единиц
Лечит дружественную цель, исцеляя небольшое количество здоровья.
Спринт (Sprint), Ранг 1 – Уровень: 15
Время применения: Мгновенно
Восстановление: 6 секунд
Увеличивает скорость персонажа и его спутников на 20%.
Скорость Силы (Force Speed), Ранг 1 – Уровень: 24
Время применения: Мгновенно
Восстановление: 20 секунд
Увеличивает скорость передвижения персонажа на 70% на 2 секунды. Не прерывает эффект скрытности.
Спокойствие разума (Mind Sooth), Ранг 1 – Уровень: 28
Время применения: Мгновенно
Восстановление: 30 секунд
Приводит разум врагов в состояние покой, снижая угрозу, генерируемую персонажем.
Восполнение (Replenish), Ранг 1 – Уровень: 32
Время действия: 6 секунд
Восстановление: 3 минут
Восполняет 60% запасов Силы и здоровья в течение 6 секунд.
Способности Джедая Мудреца
Обучение Силе (Force Studies), Ранг 1 – Уровень: 10
Пассивная способность
Запас Силы персонажа увеличивается на 400 единиц. Кроме того, Присутствие возрастает со скоростью равной скорости восстановления Силы.
Беспокойство (Disturbance), Ранг 1 – Уровень: 10
Время применения: 2 секунды
Дальность: 30 метров
Сила: 30 единиц
Выпускает телекинетическую энергию, нанося цели средний кинетический урон.
Дальность Силы (Force Reach), Ранг 1 – Уровень: 10
Пассивная способность
Увеличивает дальность действия способностей «Выброс» и «Телекинетический бросок» на 15 метров.
Обновление (Rejuvenate), Ранг 1 – Уровень: 12
Время применения: Мгновенно
Дальность: 30 метров
Сила: 60 единиц
Восстанавливает среднее количество здоровья цели в течение 12 секунд.
Броня Силы (Force Armor), Ранг 1 – Уровень: 14
Время применения: Мгновенно
Восстановление: 6 секунд
Дальность: 30 метров
Сила: 65 единиц
Окружает персонажа щитом на 30 секунд, который поглощает большое количество урона. После наложения Брони Силы на цель, она теряет сосредоточение и не может подвергаться применению этой способности в течение 20 секунд.
Ослабленный разум (Weakened Mind), Ранг 1 – Уровень: 16
Дальность: 30 метров
Сила: 65 единиц
Ослабляет разум цели, нанося высокий внутренний урон в течение 15 секунд.
Восстановление (Restoration), Ранг 1 – Уровень: 18
Время применения: Мгновенно
Восстановление: 4,5 секунды
Дальность: 30 метров
Сила: 60 единиц
Снимает с дружественной цели до 2 отрицательных ментальных или Силовых эффектов.
Спасение (Deliverance), Ранг 1 – Уровень: 22
Время применения: 3 секунд
Дальность: 30 метров
Сила: 70 единиц
Восстанавливает большое количество здоровья цели.
Спасение (Rescue), Ранг 1 – Уровень: 22
Время применения: Мгновенно
Восстановление: 1 минута
Дальность: 30 метров
Сила: 30 единиц
Сильно снижает генерируемую угрозу цели, а если целью является не ваш персонаж, а член партии, то способность также притягивает его к вашему местоположению.
Толчок Силы (Force Push), Ранг 1 – Уровень: 34
Время применения: Мгновенно
Восстановление: 1,5 минуты
Дальность: 15 метров
Сила: 20 единиц
Отталкивает цель назад на несколько метров и наносит средний кинетический урон. Обычные и слабые враги также сбиваются с ног на 3 секунды.
Возрождение (Revitalize), Ранг 1 – Уровень: 40
Время применения: 1,5 секунды
Восстановление: 5 минут
Дальность: 30 метров
Сила: 75 единиц
Оживляет павшего в бою союзника или компаньона.
Устойчивость (Resilience), Ранг 1 – Уровень: 46
Время применения: Мгновенно
Восстановление: 1 минута
Шанс отражения Силовых и Технических способностей возрастает на 100% на 4 секунды.
Землетрясение Силы (Force Quake), Ранг 1 – Уровень: 50
Время действия: 6 секунд
Дальность: 30 метров
Сила: 100 единиц
Направляет Силу в землю в место расположения цели, заставляя ее дрожать и сотрясаться. Все враги в радиусе 8 метров от цели получают средний кинетический урон каждую секунду в течение 6 секунд. Каждую секунду Землетрясение Силы имеет 33% шанс сбить с ног попавшие в радиус его действие цели. Одна цель не может быть сбита с ног более одного раза одним Землетрясением Силы.
Способности Джедая Тени
Скрытность (Stealth), Ранг 1 – Уровень 10
Время применения: Мгновенно
Персонаж входит в режим скрытности, затрудняющий отслеживание его передвижения, но снижающий скорость передвижения на 85%. Большинство атакующих способностей, достигших Консула, прерывают действие скрытности. Нельзя использовать в бою.
Владение оружием: обоюдный Световой меч (Weapon Proficiency: Double Bladed Lightsaber), Ранг 1 – Уровень: 10
Пассивная способность
Консул может использовать обоюдный Световой меч.
Военное обучение (Martial Studies), Ранг 1 – Уровень: 10
Пассивная способность
Увеличивает скорость восстановления Силы на 3 единицы в секунду.
Теневая Выносливость (Shadow Stamina), Ранг 1 – Уровень: 10
Пассивная способность
Повышает выносливость персонажа на 24 единицы за каждый ранг.
Отражение (Deflection), Ранг 1 – Уровень: 14
Повышает защиту персонажа от ближнего и дальнего урона на 50% на 15 секунд. Требуется обоюдный Световой меч.
Лабиринт разума (Mind Maze), Ранг 1 – Уровень: 16
Время применения: Мгновенно
Дальность: 8 метров
Сила: 50 единиц
Вводит цель в состояние замешательства, лишая ее способности действовать на 60 секунд. Нанесение повреждений снимают эффект. Способность открыта к использованию, только если персонаж находится в скрытности. Нельзя использовать в бою. Сбить с толку можно только одну цель одновременно.
Хватка разума (Mind Snap), Ранг 1 – Уровень: 18
Время применения: Мгновенно
Восстановление: 9 секунд
Дальность: 15 метров
Сила: 10 единиц
Прерывает применение способности цели, не позволяя использовать эту же способность в течении 4 секунд.
Силовое Замедление (Force Slow), Ранг 1 – Уровень: 26
Время применения: Мгновенно
Восстановление: 6 секунд
Дальность: 15 метров
Сила: 25 единиц
Снижает скорость передвижения цели на 50% на 9 секунд.














