state of ninja биография
Ninja (Ричард Тайлер Блевинс) – самый популярный стример в мире
С каждым годом в игровой индустрии появляется все больше и больше молодых и перспективных стримеров. Но самым известным, просматриваемым и культовым является стример под ником Ninja.
Биография
Родился Ninja 5 июня 1991 года в Детройте штат Мичиган. Настоящее имя — Ричард Тайлер Блевинс. С раннего детства будущий «Нинзя» увлекался видеоиграми. Когда ему исполнился год, родители приняли решение переехать в Чикаго. Помимо компьютерных игр, парень занимался спортом. Поэтому, в школьные годы перед юношей стоял вопрос в выборе своей будущей профессии.

Будущая звезда интернета никогда не был прилежным учеником. Ему был интересней играть в игры. В конце концов, после долгих раздумий и сомнений, Ninja решил податься в мир компьютерных игр и киберспорта.
Киберспортивная карьера
Изначально, окончив школу, Ninja хотел стать профессиональным киберспортсменом. Играть на больших турнирах под флагом именитой организации. В далеком 2009 году, Нинзя начал свой путь в киберспорт. Он выбрал для себя игру, в которой в то время видел огромный потенциал – Halo 3. В этой дисциплине он выступал под многими мировыми тэгами такими как: Liquid, Luminosity Gaming, Cloud9.
За столь долгую карьеру профессионального игрока Ninja посетил множество стран и турниров. В 2017 году, в составе Luminosity Gaming ему даже удалось выиграть закрытые квалификации на PUBG Gamescom Invitational.
Карьера стримера
Первый стрим Нинзя запустил в 2011 году. Изначально, он ничем не выделялся. Популярность стримера начала расти вместе с популярностью игры Fortnite. Он был одним из первых, кто начал ее стримить. В начале 2017 года, на Ninja было подписано около пол миллиона человек. Спустя пол года его аудитория выросла до 1,5 миллионов.
В 2018 году Нинзя установил новый рекорд, его одновременно смотрело больше 650 тысяч человек. К примеру, такое количество зрителей не могут набрать даже топовые турниры по самым популярным играм. В том же году Нинзя получил звание «Творец года», «Киберспортсмен года» и «Творец контента года».
У Ninja заключены контракты с известными брендами, такими как: Red Bull Esports, Astralwerks. В том же 2018 парень попал на обложку спортивного журнала ESPN The Magazine. Он стал первым киберспортсменом попавшим на обложку столь популярного издания. Это стало большим прогрессом для всего киберспорта.
Уход Ninja с платформы Twitch
За последнее время, стримерская платформа Twitch вводит все больше и больше ограничений для своих пользователей. Сначала, было запрещено стримить детям до 13 лет, без присмотра родителей. А теперь, платформа начала банить за маты. Причем, неважно насколько популярный стример, он все равно может быть заблокирован.
На фоне всех этих событий и банов, Нинзя принял решение расстаться с Твичом. Теперь, самый популярный стример в мире Ninja проводит свои трансляции на Mixer. До перехода Нинзи на эту платформу, многие даже не слышали о ней. Mixer – продукт компании Microsoft и встроен он практически во всю продукцию. Например в игровую приставку Xbox One. Конечно, аудитории на Mixer в разы меньше чем на Twitch. Но, с приходом таких стримеров как Нинзя, платформа начнет активно развиваться.
Mark of the Ninja

Наигравшись с кровавой вакханалией в Shank и Shank 2, разработчики из Klei Entertainment решили сделать что-то более изящное и неожиданно анонсировали стелс-боевик Мark of the Ninja. Нельзя сказать, что тема синоби в индустрии не обкатана; но ранее она почему-то не вылезала за пределы жанра слэшеров и платформеров про убийц в обтягивающих черных костюмах. К слову, этот мифический предмет туалета настоящие ниндзя не носили, мутировавшие черепашки — тоже.
Тень воина
Кинематографический и комиксовый образы ниндзя, как и любое явление масскульта, имеет мало общего с реальностью. В кино мы привыкли видеть неубиваемых мстителей с катаной, со снайперской точностью пуляющих сюрикэнами и могущих за секунду разделать самурая на грудки, шейки, рульки и филейную часть. Игрострой унаследовал этот коммерчески выгодный образ — от самых ранних Ninja Gaiden и до. современных Ninja Gaiden.
Герой Mark of the Ninja не похож на большинство своих выдуманных коллег. Он не скачет с катаной наголо на десяток врагов одновременно, как Рю из упомянутого Ninja Gaiden (хоть из классического, хоть из современного), и не шинкует гигантских жуков, как в Ninja Blade. Ему по душе путь охотника: прятаться в тенях и вентиляционных шахтах, обрушиваться на противника с воздуха и аккуратно использовать различные ниндзя-гаджеты — почти Arkham Asylum в разрезе.
Правда, не от хорошей жизни отважный синоби взялся за оружие: его клан подвергся нападению современных налетчиков. Все падаваны, конечно же, встали на защиту. И не учли, что пуля — она дура: американских боевиков не смотрела, о неубиваемости ниндзя не наслышана. И даже наш герой, хотя и всем хорош, поймав парочку таких дур, гарантированно отправится в мир духов. Вот и приходится последнему мстителю таиться по углам и ползать по вентиляции, выжидая момент. Поскольку и налетчики не учли: если ниндзя подкрадется незаметно — выстрелить они уже не успеют.
Но, хотя большую часть игры мы проводим то на карачках, то в позе статуи, адреналин бурлит в крови похлеще, чем во время самых жестоких стычек из Ninja Blade. Ощущение одновременно и неимоверной силы, и полной беспомощности героя создает особую атмосферу: и трясущиеся от напряжения руки — еще одна характерная особенность игры в Mark of the Ninja, притом, что особо сложным этот платформер не назовешь.
Тихая дуэль
Арсенал у нашего героя не менее достоверен, чем его методы ведения боя. Тут вам и классический ниндзято для быстрой расправы над противниками, и кунай, позволяющие уничтожать источники света и отвлекать врагов, и многочисленные технические примочки — от шумовых ракет до капканов. Даже картонная коробка, в которой можно прятаться (привет MGS!).
ЭТО ИНТЕРЕСНО: в действительности ниндзя применяли и более экзотичные инструменты, которых в игре, к сожалению, нет. Такие, как кусаригама, кама, кёкэцу-сёгэ и различные яды.
Ниндзя — в первую очередь шпион и разведчик, а не убийца. Как и Deus Ex: Human Revolution, игру можно пройти, вовсе никого не прикончив, набор «мирных» способностей позволяет с легкостью провернуть этот трюк. Помимо ползания по вентиляционным шахтам, мы умеем карабкаться по стенам, с помощью цепи подтягиваться на платформы и ветки деревьев, прятаться за различными предметами «декора» и иногда, словно Человек-паук, ползать по потолку. Игра, как и положено, только поощрит вас за подобное миролюбивое поведение дополнительными очками.
Очки имеют вполне практичное применение. Зарабатывая их и выполняя дополнительные задания (порой кажется, что это и не задание вовсе, а приказ пьяного гайдзина-эксплуататора, например: «Дайте себя обнюхать каждой собаке на уровне»), мы получаем жетоны, на которые можно купить способности — в основном дополнительные приемы и новые примочки. Выполнив определенные условия, можно открыть и новые костюмы, которые напрямую влияют на геймплей: один позволяет вам взять с собой дополнительный гаджет, но взамен вы лишаетесь меча, другой перемещает на короткое расстояние, и тому подобное.
Плохие спят спокойно
Несмотря на новый жанр, почерк Klei Entertainment узнается безошибочно. Как и раньше, перед нами 2D-платформер. Если отрезать все элементы stealth, Mark of the Ninja превратится в тот же двумерный слэшер, что и Shank, — наш ниндзя гибнет быстро, но отпор в открытом бою дать все же может. Управление такое же интуитивное и простое: научиться жонглировать способностями и предметами из арсенала не составит труда. И, что крайне важно, — оно позволяет наслаждаться сложностью, а не проклинать ее. Правда, в тесных помещениях ниндзя порой выходит из-под контроля и липнет к стенам и потолку, когда не нужно. Возможно, в PC-релизе, который планируется на 16 октября, положение дел изменится к лучшему — опыт работы с платформой у Klei имеется.
Как и в Shank, можно, используя доступные средства, выполнять изящные комбинации — игра поощряет творчество. Можно отвлечь группу противников, заставив их разделиться, и банально вырезать всех по одному. Но если душа просит оригинальности и черного юмора — попробуйте кинуть под ноги охраннику смертоносную ловушку. Дальше начнется кабуки имени одного актера: первый охранник внезапно умрет, второй, поддастся панике (событие же!), откроет беспорядочную стрельбу и таки попадет. в третьего коллегу. Вам останется убрать выжившего «комедианта» и прошептать над остывающими тушками «Sayonara, babies».
Семь самураев
Но даже самая прекрасная механика могла погибнуть под гнетом «типовых блочных ситуаций»:
Окружение тоже богато на сюрпризы. Постепенно появляются все новые ловушки и неустойчивые конструкции, ломающиеся под весом героя и поднимающие шум. Порой окружение меняется настолько, что приходится резко пересматривать свой стиль игры.
В итоге фишки дозируются с фармакологической точностью. Новые возникают именно тогда, когда вам надоедают старые. А это очень важно, учитывая немалый размер игры, — если вам захочется отыскать все секреты и выполнить все второстепенные задачи, прохождение может затянуться на все десять часов.
Самые красивые
Стилизация под комикс уже стала для игр этой компании фирменной, и Mark of the Ninja не исключение. Впрочем, эта игра с виду больше смахивает на современные мультфильмы, вроде тех, что показывает канал Jetix. Но щедро приправлена кровью, жестокостью и прочей «взрослостью» — авторы верны себе.
Сюжет поначалу может показаться тривиальным: «клан ниндзя с кем-то воюет». Но это лишь фон.
Основные события связаны с особыми чернилами, которыми сделаны татуировки героя. Чернила даруют невероятные способности, но медленно сводят с ума, и это, не сомневайтесь, отразится на судьбах всех персонажей.
Die Antwoord: 15 фактов, которых вы не знали
Южно Африканская рэп-рейв группа Die Antwoord отличается экстравагантностью. По этой причине многие детали их личной жизни покрыты тайной. Пришло время открыть для вас некоторые из них. Ниже приведены 15 фактов из биографии музыкантов Die Antwoord, которых вы могли не знать.
факт 15. Они верят в концепцию ZEF. По словам Yo-Landi Vi$$er, Die Antwoord продвигает концепцию ZEF, в которой сами себе отводят место аутсайдеров. Сама идея ZEF хорошо описывается термином «апокалиптические обломки». Как сказал Ninja: «Встретить в Либерии ребенка в толстовке с изображением Тупака — вот что для нас ZEF»
факт 14. Yo-Landi не делает себе прическу у крутых визажистов. Вместо того, чтобы идти в модный салон и полагаться на вкус постороннего стилиста, Yo-Landi доверяет свою стрижку своему коллеге по группе, Ninja. Кроме всего прочего, это позволяет неплохо сэкономить.
факт 13. Их не так просто удивить. В инетревью Ninja признался, что среди живых нет музыкантов, кем бы он восхищался. На вопрос об отношении к Lady Gaga, он ответил: «Она меня не впечатляет вообще. Да, у нее сильная визуальная составляющая, а музыка является лишь слабым подражанием Мадонне.»
факт 11. Yo-Landi очень мягкий человек. Несмотря на то, что по внешнему виду и манере держаться о Yo-Landi складывается мнение, как о решительном и даже дерзком человеке, она сказала, что на самом деле она очень мягкая. В детстве я росла как «маленький панк» — рассказывает Yo-Landi — но это не истинное мое лицо, т.к. на самом деле я мягкий и заботливый человек.

факт 10. Yo-Landi воспитывалась в интернате. В 16 лет будущую солистку группы Die Antwoord отдали в школу-интернат. Школа находилась в 9-ти часах езды от ее дома и это внесло свой отпечаток на творческое формирование Yo-Landi.
факт 9. Yo-Landi никогда не видела своих биологических родителей. Единственная вещь, которую Yo-Landi знает о них, это что ее мать — белая. Профессиональные художники, опираясь на внешние признаки лица певицы, говорят, что ее отцом вполне мог быть африканец или афро-американец.
факт 8. Ninja вырос в среде рэпперов. Детство Ninja прошло в Йоханесбурге, крупнейшем городе Южной Африки. Он часто посещал ночные клубы, где тусовался среди черных музыкантов и делал первые попытки читать рэп. Именно тогда он начал оттачивать свое мастерство, которое затем позволило ему стать мировой звездой.
факт 7. Нет, Ninja и Yo-Landi не являются парой. Хотя Ninja и Yo-Landi имеют общего ребенка, они больше не поддерживают романтические отношения. Однако, они знают, что большинство поклонников относятся к ним, как к семейной паре. На самом деле, Ninja женат на ком-то еще.
факт 6. У них выросла музыкальная дочка. Их дочь зову Сикстин Джонс (Sixteen Jones). Вместе с дочерью Фли (бас-гитарист Red Hot Chili Peppers) она играет в группе Мальчик с Радужным Лицом (The Boy With the Rainbow Face). В отличии от своих грубых родителей, Сикстин ненавидит мат и прочие ругательства и пытается быть полной противоположностью своих родителей.
факт 5. Yo-Landi отказалась от главной роли в кино. В 2010 году Девид Финчер (David Fincher) предложил Yo-Landi главную роль в фильме Девушка с Татуировкой Дракона. Yo-Landi отказалась.
факт 4. Музыканты также отказались от сотрудничества с Lady Gaga. После того, как Die Antwoord разорвали сотрудничество с Interscope Records и организовали собственный музыкальный лейбл Zef Recordz, к ним обратилась Lady Gaga с предложением выступать на разогреве в ее южноафриканском турне. Они сказали «нет».
факт 3. Они думали о смене названия группы. Поскольку основой идеологии Die Antwoord является культура ZEF, музыканты думали, помимо прочего, о смене названия группы на «ZEF». Ninja говорит: «Die Antwoord» — здорово звучит, в меру сложно, и в нем слышны немецкие корни. Смысл названия «Ответ», тоже прикольный и отражает нашу сущность. Я уже сроднился с ним. А Zef, конечно, намного проще.
факт 2. Ninja сменил много сценических имен. Хотя Ninja уже давно известен именно под этим именем, оно было далеко не первым. Среди прочих он (или его проекты) имели такие имена, как: The Man Who Never Came Back, MC Totally Rad, Yang Weapon и Constructus Corporation.
факт 1. Музыканты честны перед собой. Die Antwoord остаются верными своим взглядам больше, чем любое мейнстрим направление (если слова верность и мейнстрим вообще уместно произносить вместе). Именно в этом секрет их привлекательности и в этом их магия. Именно это ценит в них постоянно растущая армия поклонников.
Ниндзя: история появления, развитие, отражение в современной культуре
Известный образ скрытного убийцы прочно вошел в нашу жизнь и стал использоваться в играх, книгах, фильмах. Безусловно образ претерпел изменения в угоду зрелищности, но каким именно он был изначально? Сильно ли поменялся? Как именно выглядел настоящий ниндзя и какие задачи выполнял?
Ниндзя — воины тьмы, беспощадные, таинственные, появившиеся в период распрей между правителями, ставшие диверсантами, непревзойдёнными шпионами и воителями, не знающими жалости, обладающие почти нечеловеческими способностями, они не остановятся ни перед чем, чтобы выполнить задание. Рассказываю, как самые эффективные воины феодальной Японии сначала оказались не нужны, а потом и вовсе исчезли.
Ниндзя в современном понимании появились более 900 лет назад, но когда именно — неизвестно. До нас дошли лишь описания из книг средних веков и то не целиком. Изначально ниндзя были монахами-скитальцами родом из Китая.
В Китае в 7 веке буддизм был главенствующей религией. Монахи буддисты делились на 2 группы: тех, кто жил в монастырях и тех, кто странствовал, проповедуя взгляды. Странствующие монахи проникали все дальше по стране и выходили за ее пределы в Корею, Вьетнам, Японию.
Таким образом, многие монахи из Китая приносили буддизм в другие страны. Многие (а может быть даже все) школы Японского буддизма были позаимствованы у аналогичных китайских школ. Но в Японии буддизм смешивался с местными верованиями и претерпевал некоторые изменения.
В 9-10 веках, все больше обычных крестьян примыкали к бродячим монахам. Учение японских монахов-отшельников называли сюгендо (修験道). Оно включало в себя медитацию, искусство заклинаний, ритуальные позы и жесты и частично боевые искусства. Именно эти общины (сохэй 僧兵) в будущем превратились в ниндзя.
Превращение общин в ниндзя способствовали политические события. С 11 до 17 века в Японии продолжались междоусобные войны. Чтобы продумывать свои действия наперед, командирам нужно знать планы противника, а для этого нужны разведчики, которые могут не только разведать, но и быстро доставить информацию. Именно сохэй обладали такими навыками, поэтому они стали профессиональными разведчиками и диверсантами.
Из-за того, что кланы были втянуты в войны и борьбу за власть, подготовка членов клана начала быстро совершенствоваться. Кланы сохэй, изначально направленные больше на познание себя, начали быстро превращаться в школу «рю» ниндзюцу, направленные на обучение боевым искусствам.
В середине 13 века было известно уже о 20 школах, а в 17 веке существовало более 70 школ, средневековые книги японских авторов, описывающие события 15-17 вв., пестрят упоминаниями о действиях ниндзя. Большинство кланов находилось в провинциях Ига и Кога в центре Японии. До того как Япония была объединена, ниндзя становились в основном крестьяне из низших сословий и ронины. Ронины — самураи, которые перестали служить покровителю, потому что потеряли его покровительство или не уберегли от смерти.
Само слово ниндзя появилось лишь в 20 веке, ранее иероглифы читались как шиноби-но моно (忍びの者), что значило скрывающийся человек.
Примечательно, что ниндзя могли быть не только мужчины, но и женщины, их называли куноити, они выполняли те же обязаности, что и мужчины.
Усложняет анализ происхождения ниндзя еще и то, что они не стремились к славе, они скрывали свои имена, а также практиковали технику нескольких жизней: когда у человека могло быть несколько имен и семей, которые не подозревали о существовании друг друга. И теперь, рассказывая о двух людях, мы не можем сказать точно был ли это один человек с разными именами или все же два.
Что касается шиноби-но моно, то говорят, что происходят они из провинций Ига и Кога и с легкостью тайно проникают во вражеские замки. Они соблюдают тайну и известны лишь под псевдонимами. В Западной стране (то есть в Китае) их называют сайсаку (さいさくшпионы, диверсанты). А стратеги зовут их кагимоно-хики (вынюхивающие, подслушивающие)
Анализ цитат показывает, что ниндзя могли происходить из разных социальных слоев. Это могли быть самураи, порой из знатных родов, горные отшельники, буддийские монахи-воины, разбойники, воры и т.д.
Ниндзя были вне общества, они жили в своих кланах, которые не подчинялись общественным нормам. Внутри этих кланов постепенно сложилась специальная дисциплина, главной целью которой стало изучение наилучших способов незаметного проникновения в ряды противника, а также выведывания его тайн и сокрушения изнутри.
В 15 веке междоусобные войны продолжаются и Ода Нобунага пытается объединить Японию. Нобунага решил отказаться от услуг шиноби потому что они, в отличии от самураев, не были верны господину.
Чтобы продолжать получать информацию, но при этом не обращаться к шиноби за помощью, Нобунага пытался развернуть свою сеть без участия ниндзя, используя тех, кто был ему верен. Он выдал сестру за одного из своих врагов чтобы она доносила о планах мужа. Самых преданных самураев он отправлял пьянствовать с чужими самураями, чтобы узнавать секреты, которые те могли случайно рассказать.
В 1579 году Ода Нобукатса (сын Оды Нобунаги) решает напасть на провинцию Ига. Армия самураев сильно превосходила число ниндзя в Ига, но Нобукатса был неопытным воином и недооценил своих врагов. Благодаря знанию местности, умению прятаться и хитрым ловушкам ниндзя одолели самураев. Нобукатсу потерпел поражение, ему удалось скрыться, но почти вся его армия была уничтожена.
Усугубило отношение между Нобунагой и шиноби еще и то, что Ода не верил в богов и перерождения, поэтому он начал уничтожать бесполезные, по его мнению, монастыри. Вскоре после этого на Нобунагу было совершено несколько покушений со стороны ниндзя, но они не увенчались успехом.
Через 2 года, в 1581, сам Нобунага решает отомстить воинам из Ига, он продумывает план и собирает армию из 55 000 воинов (в Ига жило около 10 000 человек, включая крестьян, которые проходили лишь базовое обучение боевым искусствам). Клан Оды одержал победу, Ига потеряла свою независимость, почти все ниндзя были убиты во время обороны своего поселения, некоторым удалось сбежать жить в соседний клан — Когу.
Умер Ода от предательства одного из своих генералов, место Оды занял Тоётоми Хидеёси. Во время своего правления Хидеёси активно пользовался шпионажем и так же старался не прибегать к помощи ниндзя.
Несмотря на то, что конкурировать с ниндзя было непросто, Хидеёси смог построить свою сеть разведки, благодаря которой ему и удалось победить ниндзя.
Основной проблемой разведки в средневековой Японии была низкая скорость передачи информации: пока разведчик добежит до лагеря с сообщением о враге, враг уже пройдет пол пути. Иногда доставка информации могла занимать несколько месяцев, и как следствие, до генералов информация доходила сильно устаревшей.
Хидеёси в свою очередь разработал специальную систему: его многочисленные информаторы постоянно передвигались по определенному графику, сведения к генералу поступали почти каждый день. Да, данные были все еще устаревшие, но всего на пару дней, а не несколько месяцев. Такой осведомленности в то время не было ни у кого из противников, что давало немалое преимущество для Хидеёси.
После смерти Тоётоми в 1598 году, его место занял Токугава Иэясу, именно он объединил Японию и при нем же ниндзя практически исчезли.
В эпоху правления Токугавы ниндзя у людей стали ассоциироваться с отшельниками, их называли «хинин» (недочеловек). Каждого попавшегося шиноби городские наместники должны были казнить позорной смертью, это следовало сделать не за какие-то деяния, а за сам факт существования ниндзя. Просто потому что ниндзя не подчинялись общим законам и жили по правилам клана.
После становления мира в Японии, ниндзя оказались не нужны. Шиноби в большинстве стали торговцами и ремесленниками. Некоторые начали писать книги, чтобы сохранить какую-то информацию о своих деяниях и кланах, именно эти книги дошли до нашего времени и дают хоть какое-то представление о жизни профессиональных шпионов средневековой Японии. Кланы и школы ниндзюцу из-за повсеместных жестких гонений пришли в упадок.
Знания ниндзя, оставленные в книгах, представляют не только интерес для исследователей, но и имели практическое применение, сейчас так же важно знать планы противника чтобы можно действовать наперед.
Во Владивостоке один японский разведчик открыл недорогое фотоателье, в котором с большой скидкой фотографировал офицеров. Так к началу Русско-Японской войны у Японских командиров были фотографии всех русских командиров гарнизона.
Ниндзя приписывали самые невероятные способности: они умели летать, как птицы, лазать по стенам и потолкам, словно пауки, могли ходить по воде и все это благодаря какому-то тайному боевому искусству — Ниндзюцу. Думаю, вы и сами догадываетесь, что это все неправда и ничего подобного никто из людей делать не умеет.
Впрочем, сами ниндзя не спешили опровергать эти слухи, потому что они (слухи) давали преимущество шиноби перед врагами.


















