salt and sanctuary как сбросить все навыки
Новость: Salt and Sanctuary: советы новичкам и небольшое интервью с разработчиками
Опции новости
Отображение

В середине марта-месяца вышла игра Salt and Sanctuary для PlayStation 4, которая получилась не просто отличным проектом, стоящим внимания многих категорий игроков — поклонников платформеров и экшенов, метроидваний и Souls-серии, и просто ценителей качественных игр, но и полным тайн. Как дивный и покрытый дымкой остров, на который попадает наш герой или героиня, является неизведанным плацдармом для приключений, так и сама игра для игрока может оказаться своеобразной головоломкой. Поэтому мы хотим представить вам… нет, не гид, эта радость на нашем сайте появится несколько позже… а небольшой материал, призванный помочь новичкам и раскрыть важные базовые аспекты игры. Без спойлеров, разумеется.
Игра на самом деле несложная, но чертовски увлекательная, а большинство «советов новичку» наверняка будут очевидны для бывалых воинов душ и отголосков крови. Тем не менее, даже они наверняка найдут в этой статье что-то полезное. Как минимум короткую сессию вопрос-ответ с разработчиками, которую мы провели сегодня в сетевом режиме. Но начнём с самого базового — прокачки. В отличие от игр серии Souls, в Salt and Sanctuary мы развиваем навыки, перемещаясь по дереву оных, которое напоминает сетки сфер из Final Fantasy X и Path of Exile. Как следствие, можно легко ошибиться и «забрести не туда», а вернуть чёрную жемчужину можно ограниченное количество раз — оно равно количеству у игрока серых жемчужин, которых тоже не так чтобы много, порядка двадцати штук во всей игре.
Вот такое здесь дерево навыков.
Такая система прокачки усложняет адаптацию персонажа под различные способности, поэтому лучше всего определиться со стилем игры уже на стадии создания персонажа. Если вы предпочитаете рукопашных бойцов, вооружённых мечами разной длины, топорами с разной площадью лопасти, и булавами разной тяжести — выбирайте рыцаря или паладина, поскольку они наилучшим образом подходят под такую роль. Охотник и воришка — классы, полагающиеся на более лёгкое оружие: кинжалы, кнуты, арбалеты. Они отличаются скоростью, но наносят менее убойный урон, а также ощущают катастрофический дискомфорт в доспехах тяжелее лёгких. Маг и клирик — это выбор осторожных игроков, предпочитающих расправляться со своими противниками при помощи заклинаний и молитв. А ещё два игровых класса, повар и нищий, сделаны специально для тех, кто хочет начать буквально нулевым героем, которого можно превратить в кого угодно.
Soulslike, да не совсем.
Есть в игре и небольшие уловки, которые могут облегчить жизнь игрокам и помочь избежать получения повреждений, в том числе во время битв с некоторыми боссами. Всевозможные уступы и дощечки, за которые может схватиться персонаж, обеспечивают ему полную неуязвимость на время подтягивания, что можно уверенно использовать, скажем, во время битв против Безумного алхимика и Человеческого дерева. Что касается облегчения жизни во время прохождения, то всегда старайтесь призывать в Убежища гидов. Они полезны по нескольким причинам: во-первых, умеют телепортировать игрока в любое Убежище (кроме Святилищ, маленьких комнаток со свечами). Во-вторых, позволяют игроку телепортировать своего персонажа в убежище при помощи специального рога, который у гида и продаётся. И, наконец, в-третьих, гид повышает шанс выпадения предметов из монстров, что немаловажно, так как фарминг является неотъемлемой частью игры. Фармить стоит хотя бы для того, чтобы повысить качество часто используемой или понравившейся экипировки. В этой игре каждое очко атаки, ловкости и защиты имеет пусть и небольшое, но влияние.
Вовремя совершённые прыжки здесь могут спасти жизнь.
Во время битв с боссами не забывайте, что вы не в Dark Souls и не в Bloodborne. В Salt and Sanctuary помимо классических перекатов, прикрывания башенным щитом и парирования атак, есть ещё прыжок. Очень важно помнить об этом, поскольку у многих боссов есть атака, от которой лучше всего уклониться именно прыжком. Получение урона в этой игре гораздо более критическая штука, чем в упомянутых выше проектах популярной серии от From Software. Дело в том, что с каждым сильным ударом, который персонаж принимает как должное, он получает необратимый урон. Помните, как в Dark Souls II максимальное количество здоровья персонажа уменьшается с каждой его смертью? Здесь то же самое происходит при сильном уроне. Механика ран никак в игре не объясняется, но работает она именно так — полоска здоровья становится всё меньше и меньше, а восстановить её до нормального объёма можно только в Убежище или Святилище. Берегитесь получения серьёзных увечий, друзья!
Вот эта тварючка не босс, но кус здоровья откромсать своими клешнями может.
Пожалуй, на этом вводную игровую информацию можно считать поданной, не стесняйтесь делиться в этой теме своими советами по классам, тактикам и стратегиям. Единственное, что ещё хочется добавить — обязательно читайте диалоги и монологи в Salt and Sanctuary, они написаны классно и с изрядной долей юмора, особенно стишки местного шута. А сейчас время небольшой сессии вопросов-ответов. Связавшись с разработчиками игры, мы задали им несколько базовых вопросов, которые посчитали наиболее актуальными на данный момент. Предлагаем вам ознакомиться с ответами на них.
Шут здесь знатный рифмоплёт.
С момента анонса, многие медиа и игроки называли Salt and Sanctuary «Dark Souls в 2D». Имело ли данное стравнение какое-то влияние на процесс разработки, создание игровой атмосферы, сценарий?
На первый взгляд ваша игра представляется этакой смесью Dark Souls и классических инсталляций серии Castlevania, но нам очень интересно, из каких ещё произведений вы черпали своё вдохновение? Книги, фильмы?
— Определённое влияние на нас оказали многочисленные фильмы, сериалы и книги, снятые в жанре тёмного фэнтези и мрачных сказок. Например, работы Тима Бёртона и сериал «Игра престолов». И книжный цикл. Что касается игр, то немало вдохновения мы почерпнули из Devil May Cry и игр серии The Legend of Zelda.
Почему именно соль? В этом есть какой-то тайный смысл?
— Всё дело в морской тематике, на которую нас вдохновил Дом Грейджоев из «Игры престолов» и их вера в Утонувшего Бога. А ещё в мифе, что человек был создан из соли, и в поговорке «Man worth his salt» (это старая и довольно известная идиома. Она возникла во времена средневековья, когда соль была едва ли не равносильна деньгам. Так говорили о человеке достойном в том или ином виде. Например, о хорошем наёмнике во время Столетней войны).
Наш сайт во многом посвящён трофеям и достижениям. Как следствие, немало наших читателей любят охотиться за призами в играх и наверняка они получат платиновые кубки в Salt and Sanctuary до выхода игры для системы PlayStation Vita. Отсюда и вопросик — будет ли трофейный список портативной версии отдельным от стационарной?
— Честно говоря, мы пока не знаем. Разработкой порта занимается другая студия и у нас накопилось немало вопросов к их работе, на которые мы ещё не имеем ответов.
Собираетесь ли вы дальше поддерживать свою игру, скажем, выпуская дополнения?
— Не уверены. На данный момент, игра не заточена под дополнения и полностью завершена. Но не исключено, что мы когда-нибудь добавим такой функционал при помощи заплатки, а затем выпустил дополнение либо бесплатное обновление.
Стоит ли ожидать превращения Salt and Sanctuary в серию, как это случилось с вашей предыдущей игрой — The Dishwasher?
— Активно думаем над этим! Ещё очень рано что-либо гарантировать, но мы уже некоторое время обсуждаем этот вопрос в формате мозгового штурма.
Какую бы игру вы могли порекомендовать нашим читателям?
— Сейчас я нахожусь под впечатлением от SOMA. Мне очень понравилась тамошняя мрачная атмосфера и увлекательная история. Пусть она и совсем другого жанра, чем упоминавшиеся здесь проекты.
Salt and sanctuary как сбросить все навыки
10 окт. 2016 в 4:56 1.Как призвать на помощь или быть призванным?
2.Есть ли в игре античит, стоит ли ставить русификатор(подмена игровых файлов как ни как) и пользоваться доп. по. для мышки на боковые кнопки, после опыта с ДС3 уже не знаю что является читом(
3. Верования, выбрано железных, первое святилище им отдал, если приму веру, например тройки, в другом святилище, то смогу ли потом в первом вернуть верование(тоесть возможно ли кочевание между ними?), если у лидера буду качать(подношения), уровни пропадут и при возвращении придется все повтарять? 10 окт. 2016 в 5:10
1. Тут только локальный кооп (это не Dark Souls). Хочешь играть с товарищем? Зови его в гости, дай ему джойстик и создай ему персонажа, потом призову друга из святилища при помощи капитана наёмников.
3. Если ты сменил веру в другом храме, то уровень первой веры упадёт до 1, независимо от того вернёшься ты в неё или нет.
Salt and sanctuary как сбросить все навыки
Орден Предателя (Order of the Betrayer).
Секретнейшая из вер, поскольку далеко не каждый догадается, как в неё вступить.
Это у нас тёмная, таинственная секта, предоставляющая доступ к тёмной магии.
1. Флакон крови (blood vial), восстанавливает здоровье, но при постоянном употреблении НИПы чужих вер будут проявлять агрессию. Снимается этот эффект у свечной дамы в следящих лесах за соль.
2. Чёрная соль (black salt). Восстанавливает выносливость.
4. Фляга осквернения (flask of defilement). Метательный предмет. При попадании сбивает противнику сопротивление.
5. Вырванное сердце (expunged heart). Предмет для повышения преданности. Добывается за счёт убийства стражей в осквернённых святилищах. Грех за осквернение снимается солью у свечной дамы.
Вера с направлением в воинскую направленность. Одна из трёх вер, доступных поумночалу. Не плохой вариант для повторного прохождения.
Маги и клирики так же как и в тройце не предлагают ничего особенного. А вот кузнец может предложить Пару интересных вещей. Так же, торговец предлагает неплохие электрические патроны для пистолетов.
Повышать уровень преданности мне показалось сложнее чем в тройце, ибо некоторые враги или мало где есть, или редко падает лут. Великий рандом.
Важный факт. Если вы не вступите в эту веру с начала игры, то следующая возможность будет более чем через половину игры.
Повышать уровень преданности мне показалось просто. На Новой Игре+ я сразу же мог взять седьмой уровень. Да и монстры не особенно редкие.
Перевод расходников приблизительный.
Интересный факт. Для повышения уровня Девары есть подношение, требующее лишь один экземпляр вещи, а не три, как в большинстве других подношений.
Данил, как ни странно, Свет Девары идеально подходит для тёмных магов, так как Оранжевые пузырьки не только снимают отравление, но и останавливают кровотечение после использования магии крови. Такой билд сохраняет актуальность Света Девары на НГ+.
Каменные Корни (The Stone Roots)
Главное святилище находится в Смотрящих Лесах.
В основном, вера подходит для любителей ближнего боя и стрелков. Для первых здесь найдётся большой ассортимент разнообразного оружия; для вторых – отравленные патроны (встречающиеся только в этой вере), а также ядовитые стрелы и болты. Ассортимент товаров будет увеличиваться с повышением уровня преданности вере.
Повышение уровня преданности одно из самых лёгких во всей игре – Лидер Каменных Корней требует достаточно распространённые трофеи, предлагая за них следующие предметы:
Итог: Каменные Корни являются очень полезной верой при первом прохождении (а с правильным развитием персонажа – даже имбалансной); будут одинаково хорошим выбором как для силовиков, так и для ловкачей, подойдут для клириков, а вот магам в этой вере будет не тепло, не холодно, и, если ваш персонаж – маг, рано или поздно захочется найти какую-нибудь более перспективную компанию. На НГ+ эта вера становится вполне обычной и, хоть и не может конкурировать с Домом Великолепия или Орденом Предателя, всё же способна не разочаровать своего приверженца.
P. S. Для вступления в «Каменные Корни» придётся отказаться от одной из трёх начальных вер, тем самым заработать Грех, который можно искупить только у Свечной Дамы в подземелье Деревни Улыбок, заплатив за это своей солью.
Хранители Огня и Неба.
-Keepers of Fire and Sky-
Главное святилище находится в Смоляных Лесах.
Точно могу сказать что эта вера для чистых магов. Остальным классам тут делать нечего. Если вы полу-маг, то лучше идите к предателям или Деваре.
Ассортимент у торговцев этой веры не ахти, но при повышении преданности у них можно приобрести самые мощные заклинания.
>Фляга Огня(Flask of Fire).
Это самая слабая хилка в игре. Её минус в том, что она отхиливает половину хп (около 150 хп), так ещё восстанавливает она в течении 5 секунд. Наверно, это один из самых больших минусов этой веры.
>Бутылка Неба(?) (Bottled Sky)
Баночка, отличающиеся тем, что восстанавливает 50 фокуса от стандартных 40.
>Небесный кристалл (?) (Sky Crystal).
Плюшка, которая даёт +25% магического урона на минуту.
>Ясность (?) (Clarity).
При удачном попадании по противнику восстанавливает капельку фокуса (около 5). Особо ей не пользовался, но для фарма на мелких мобах возможно сойдёт.
Также хочу добавить, что вера будет хороша где-то до нг+4, ну возможно и до нг+5. А при нг повыше лучше перейти к предателям. Просто, прирост урона от кристалла будет меньше, чем при использовании фляги осквернения. Да и хилка там получше будет.
Запилите уже кто-нибудь гайд по Дому Великолепия. А то мне лень. Серьёзно.
Анатолий, может запилю на следующей НГ+. А пока со светом девары мучаюсь
лол, зашёл сюда, чтобы почекать Дом Великолепия, а его тут как на зло нету :с
Так… Поскольку все местные Винишки-тян беспробудно бухают и не в состоянии сказать двух слов с своей религии, я взял на себя эту честь и ответственность.
Итак, Дом Великолепия (The House of Splendor)
Главное святилище находится в Проходе Крана.
Дом Великолепия подходит для любителей ближнего боя, лучников и, особенно, клириков, а всё благодаря Золотому вину, главному достоинству этой веры, увеличивающему атаку и резисты на 50%. У вина только один существенный минус – не влияет на урон заклинаний, чар и молитв, не являющихся бафами к оружию (если молитва или чары являются бафом – влияет, как и на урон от любого бафа). Единственный класс, которому эта вера может не понравиться, – маг. Все остальные будут чувствовать себя в своей бутыл. тарелке.
Повышение уровня преданности идентично Троице (у меня создалось впечатление, что разработчик просто положил на это болт) – Лидер Дома Великолепия требует то же самое, что Лидер Троицы, предлагая взамен следующие предметы:
— Лилово-красное вино. Лечилка, по скорости и продолжительности действия идентичная Красной траве Каменных Корней; единственное отличие – эффект опьянения, которое перейдёт в отравление, если прикончить больше 3 бутылок за раз; рекомендую применять перед боями с боссами, когда ожидается серьёзный урон.
— Радужное вино. Восстанавливает часть потерянной выносливости (45 ед.), но даёт тот же побочный эффект – опьянение.
— Золотое Вино. Гордость этой веры. Особенно полезно для клирика с молотом «Обсидиановый столб» и молитвой 4 класса «Божественное благословлённое оружие» – добавив к такой сборке Золотое вино, получим совершенно имбалансного зверя-ваншотника, которому даже испытание «Без лечения» может показаться летней прогулкой. Естественно, имеет эффект опьянения.
— Золотая ткань (2 шт.). Полезная вещь, снимающая негативные эффекты – опьянение, отравление и кровотечение от магии крови или фляг Бессольных.
Производные
Производные характеристики зависят от базовых.
Salt and sanctuary как сбросить все навыки
У этого класса есть два пути:
Пути AAAAAAAAAAAAAAAAAA:
Стать магом. Чистым магом, который будет ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ всех. Делаем серьезный упор в стат магии, и ♥♥♥♥♥♥♥♥ все и вся.
Путь раш Б:
Стать боевым магом, это как пройти обучение у монахов Шаолиня.
Такие люди в случае чего, и палкой ♥♥♥♥♥♥♥♥ыкнуть могут.
Контуш послушника
— Пальто из красного войлока носили Акулиты Огня и Неба.
Акулиты обучаются в Цитадели Огня и Неба.
Перчатки послушника
— Пара красных льняных перчаток, носимых Акулитами Огня и Неба.
Боевой меч
— Хорошо сбалансированный меч из закалённой стали. Подходит для рубящих и колющих атак как всаднику, так и пешему. Такие клинки обычно выдаются рыцарям и офицерам при назначении на должность властями
Колечко Огня и Неба
— Огонь и Небо — это мощные элементы; использование одного поверх другого может повлиять на заклинателя опасным элементальным дисбалансом. Из-за этой опасности послушникам элементальной магии часто дают защиту в виде подобных колец.
Аннулирует элементальный дисбаланс.
А еще должен был быть фаербол, но его кто-то украл.
Койф Паладина
Кольчуна, завернутая в характерный малиновый капюшон Ордена Девары. Блокирующие койф и толстая ткань обеспечивают существенную защиту от элементов в дополнение к их простой защите от ударов.
Кольчуга паладина
Хауберк с тяжелой кольчугой, украшен характерным сюртуком Ордена Девары. Гибкая кольчуга обеспечивает превосходную защиту от рубящих атак и святого урона.
Шоссы паладина
Кольчужные поножи и сапоги, которые носят паладины, служащие Ордену Девары. Они обеспечивают превосходную защиту от резких ударов, не ставя под угрозу мобильность их владельца(последнее ложь).
Каплевидный щит паладина
Огромный и тяжёлый каплевидный щит, созданный из плотных листов стали, укреплённых прочной древесиной, с изображением ордена Девары на поверхности.
Благословлённые защитой Девары от верховных священнослужителей, эти щиты даруют только паладинам на службе ордена и не даются сторонникам другой веры.
P.S Щит настолько тяжелый, что даже грехи предателей не такие тяжелые.
Кольцо исцеления
Металлическое кольцо, выкрашенное в красный цвет, с установленным мерцающим красным драгоценным камнем. Краситель получают из каданийской роджеллы — растения, похожего на папоротник, из которого получают большинство целебных припарок.
Регенирирует ОЗ.
Это кольцо, довольно полезно в начале, и практически бесполезно в конце.
Два вора, лихо скрывшись от погони,
Делить украденное золото решили.
На старом кладбище вечернею порою
Уселись рядом на заброшенной могиле.
Король и шут 1996 г.
Маска изгоя
Льняной капюшон и маска, носимая обычными ворами.
Такие предметы одежды защищают как от посторонних глаз, так и от непогоды. Как правило, окрашены в невзрачные тона, чтобы не привлекать ненужного внимания.
Куртка изгоя
С виду простая кожаная куртка изготовленная по индивидуальному заказу со скрытыми карманами и несущими петлями по всей подкладке.
Перчатки изгоя
Пара тонких кожаных перчаток, носимых для общей защиты рук и пальцев, наиболее драгоценных инструментов вора.
Помимо улучшения сцепления и предотвращения порезов и ссадин, они могут легко соскальзывать, что позволит их владельцу быстро сбежать из лап злобных властей.
Высокие сапоги изгоя
Неукрашенная пара высоких сапог из эластичной кожи.
Предназначены для лёгкости и манёвренности, а не защиты. Их мягкие подошвы позволяют тише двигаться и обеспечивают превосходное сцепление с поверхностью
Распространённые и дешёвые, щиты такого типа используются неопытными воинами, не имеющими средств на лучшее снаряжение. На этом множество вмятин и порезов, говорящих о его долгом использовании.
Тут по идее должны быть расходники, но я их включать не стал, ибо они бесполезны.
Всем спасибо, все свободны.
Тока повара
Отличительная шапка, которую носили повара, как символ их ремесла.
Несмотря на довольно странный вид, она служит для вполне полезной цели — держать волосы своего владельца в сохранности от супа его гостей.
Фартук повара
Грязный фартук.
Стряпать для крестьянства было грязной, изнурительной и неприятной работой, но это не останавливало обычного повара от важничанья при удобном случае. В конце концов, любой может дойти до того, что посоленная картошка будет ценнее королевства.
Брюки повара
Простые брюки.
Нет, ну а ты чего хотел? Ты посмотри на эти брюки. Они реально простые.
Железный котелок
Железный котелок, используемая для потребления припасов, тушения и, в крайнем случае, проламывания черепов.
Треуголка охотника
Шляпа охотника на чудовищ. Проще избегать дождя во время длительной ночной охоты, чем для физической защиты.
Плащ охотника
Плащ охотника на чудовищ.
P.S Один из стандартных предметов охотничьей одежды, изготовленный в мастерской, дополнен коротким плащом, которым можно вытереть кровь.
Прекрасный предмет одежды, обеспечивающий стабильную защиту любому, кто столкнулся с чудовищами Ярнама.
Позволяет скрытно преследовать чудовищ под покровом ночи.
Перчатки охотника
Прочные кожаные перчатки охотника на чудовищ, их костяшки усыпаны тяжелыми железными шипами.
Сапоги охотника
Прочные кожаные сапоги охотника на чудовищ.
Военный арбалет
Обычный, массово производимый арбалет, обычно выдаётся лёгким пехотным полкам и караульщикам. Разработан так, чтобы экономить на всём, даже на эффективности в бою, но простые компоненты и прочная конструкция обеспечивают отличную надёжность.
Боевой меч
Хорошо сбалансированный меч из закалённой стали. Подходит для рубящих и колющих атак как всаднику, так и пешему. Такие клинки обычно выдаются рыцарям и офицерам при назначении на должность властям.
Далматика жреца
Одеяния святого священнослужителя.
Сумка для переноски была снабжена небольшим металлическим шипом, предназначенным для того, чтобы погрузиться в ребра ее владельца при полной загрузке, придавая буквальное значение старой поговорке «вес кошелька, вес на сердце».
Сабо жреца
Юбка святого священнослужителя. Многие религии считают обувь роскошью.
Фланцевая булава
Крепкая железная булава с элегантно загнутой головкой, сконструированной для концентрации силы воздействия. Смертельна и проста в использовании, несмотря (или, возможно, благодаря) своей простоте, особенно эффективна против бронированных или наоборот хрупких оппонентов
Хрустальное кольцо
Душа и тело неразрывно связаны между собой, но практикующие самопознание гуру способны создавать бесплотные рвы души, что помогает более эффективно разделять эффекты от духовных и физических процессов.
Наполовину снижает влияние использования энергии на усталость.
Исцеление
Восстанавливает немного ОЗ и снижает некоторый урон.
Переломы, высеченная плоть и разодранные артерии — вещи, которые не смогут исправить ни припарки, ни травы. Но божественное исцеление может сделать то, что сломано, вновь целым.
ТОВАРИЩИ КРАСНОАРМЕЙЦЫ! Я ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ писать этот гайд. То чем он был, и то чем он стал, это волевое решение моей ленивой жепы. Ибо если бы небыло мне скучно, я бы никогда его не переписал.
Спасибо всем тем, кто его прочитал :3
Всем удачи и плюшек.



















