С чего начать изучение 3d моделирования

С чего начать самообучение 3D?

Приветствую. Порекомендуйте, с чего лучше начать самообучение 3D моделированию? Даже не в плане софта, а вообще, теории, уроков и т.д. Ну и софта тоже, только без холивара. 🙂

Хочу научиться строить статические трехмерные сцены, объекты и динамические сцены.

С чего начать изучение 3d моделирования. 2ef9dc9a659eece615cb5a29362e2284. С чего начать изучение 3d моделирования фото. С чего начать изучение 3d моделирования-2ef9dc9a659eece615cb5a29362e2284. картинка С чего начать изучение 3d моделирования. картинка 2ef9dc9a659eece615cb5a29362e2284. Приветствую. Порекомендуйте, с чего лучше начать самообучение 3D моделированию? Даже не в плане софта, а вообще, теории, уроков и т.д. Ну и софта тоже, только без холивара. :)

С чего начать изучение 3d моделирования. f77bc784ae515405737275584ce72153. С чего начать изучение 3d моделирования фото. С чего начать изучение 3d моделирования-f77bc784ae515405737275584ce72153. картинка С чего начать изучение 3d моделирования. картинка f77bc784ae515405737275584ce72153. Приветствую. Порекомендуйте, с чего лучше начать самообучение 3D моделированию? Даже не в плане софта, а вообще, теории, уроков и т.д. Ну и софта тоже, только без холивара. :)

С чего начать изучение 3d моделирования. 32418ae1eab8433a87d3030a0dd78238. С чего начать изучение 3d моделирования фото. С чего начать изучение 3d моделирования-32418ae1eab8433a87d3030a0dd78238. картинка С чего начать изучение 3d моделирования. картинка 32418ae1eab8433a87d3030a0dd78238. Приветствую. Порекомендуйте, с чего лучше начать самообучение 3D моделированию? Даже не в плане софта, а вообще, теории, уроков и т.д. Ну и софта тоже, только без холивара. :)

С чего начать изучение 3d моделирования. 4886698b8cd03c07eaaf26ab1acf1942. С чего начать изучение 3d моделирования фото. С чего начать изучение 3d моделирования-4886698b8cd03c07eaaf26ab1acf1942. картинка С чего начать изучение 3d моделирования. картинка 4886698b8cd03c07eaaf26ab1acf1942. Приветствую. Порекомендуйте, с чего лучше начать самообучение 3D моделированию? Даже не в плане софта, а вообще, теории, уроков и т.д. Ну и софта тоже, только без холивара. :)

С чего начать изучение 3d моделирования. 905705f1504cf691de171805fbb6a4e1. С чего начать изучение 3d моделирования фото. С чего начать изучение 3d моделирования-905705f1504cf691de171805fbb6a4e1. картинка С чего начать изучение 3d моделирования. картинка 905705f1504cf691de171805fbb6a4e1. Приветствую. Порекомендуйте, с чего лучше начать самообучение 3D моделированию? Даже не в плане софта, а вообще, теории, уроков и т.д. Ну и софта тоже, только без холивара. :)

С чего начать изучение 3d моделирования. 3765b66b31d7b74ecced53e740c822ad. С чего начать изучение 3d моделирования фото. С чего начать изучение 3d моделирования-3765b66b31d7b74ecced53e740c822ad. картинка С чего начать изучение 3d моделирования. картинка 3765b66b31d7b74ecced53e740c822ad. Приветствую. Порекомендуйте, с чего лучше начать самообучение 3D моделированию? Даже не в плане софта, а вообще, теории, уроков и т.д. Ну и софта тоже, только без холивара. :)

С чего начать изучение 3d моделирования. 4520f0fe0d00e00bf3e89d89788b79d4. С чего начать изучение 3d моделирования фото. С чего начать изучение 3d моделирования-4520f0fe0d00e00bf3e89d89788b79d4. картинка С чего начать изучение 3d моделирования. картинка 4520f0fe0d00e00bf3e89d89788b79d4. Приветствую. Порекомендуйте, с чего лучше начать самообучение 3D моделированию? Даже не в плане софта, а вообще, теории, уроков и т.д. Ну и софта тоже, только без холивара. :)

Из ПО, мне кажется, Autodesk 3Ds MAX. И плагинов много, рендер хороший, анимация…
А насчет изучения: в самом максе есть очень хороший туториал с примерами. Прям открываешь его и начинаешь выполнять уроки один за другим, потом что-то свое пробуешь делать. Не получилось — на форум с вопросом и т.д.

Из сайтов www.render.ru/ посоветую.

С чего начать изучение 3d моделирования. afaa1bdb267d111c9b238aafea28028c. С чего начать изучение 3d моделирования фото. С чего начать изучение 3d моделирования-afaa1bdb267d111c9b238aafea28028c. картинка С чего начать изучение 3d моделирования. картинка afaa1bdb267d111c9b238aafea28028c. Приветствую. Порекомендуйте, с чего лучше начать самообучение 3D моделированию? Даже не в плане софта, а вообще, теории, уроков и т.д. Ну и софта тоже, только без холивара. :)

из уроков — Digital Tutors, FXPHD, тысячи их. К сожалению, на русском языке очень редко бывают нормальные уроки, так что учить/вспоминать язык наиболее вероятного противника придется обязательно.
Про софт всё неоднозначно, могу сказать только про свою область — если планируете работать в графике для кино, то Maya, Houdini, Softimage и базовые знания Nuke пригодятся любому трехмерщику.

Источник

Где учиться 3D-графике и с чего начать

С чего начать изучение 3d моделирования. 5d5960913e053f9b3e2bff967396fd8b. С чего начать изучение 3d моделирования фото. С чего начать изучение 3d моделирования-5d5960913e053f9b3e2bff967396fd8b. картинка С чего начать изучение 3d моделирования. картинка 5d5960913e053f9b3e2bff967396fd8b. Приветствую. Порекомендуйте, с чего лучше начать самообучение 3D моделированию? Даже не в плане софта, а вообще, теории, уроков и т.д. Ну и софта тоже, только без холивара. :)

Наверное, первый вопрос, который все задают в начале своего творческого пути: «Нужно ли уметь рисовать?». Ответ однозначный: «Нет!». Все типовые операции делаются мышкой, также нужно иметь понимание, как всё это работает изнутри. Исключение – именно хендпеинт рисование в 2D. Но чувство формы и масштаба, пропорций, композиции и художественный вкус должны присутствовать, это как раз обязательно! Разработка 3D моделей, это некий симбиоз знания технологий и творческого процесса. Уже имея базовые знания по графике, вы, балансируя между затраченным временем, или временным бюджетом и необходимым качеством на выходе, создаёте некий продукт своей работы. Это могут быть не только сами модели. Например, текстуры, 2D арт, созданный путем фотобаша, концепты, смарт материалы для последующего применения в текстурировании, HDRI карты, созданные лично вами и т.д. Стоит отметить, очень легко провалиться в процесс и не заметить, что вы идете по пути перфекциониста и полишите модель до самых незаметных деталей, которые даже не будут видны с используемого ракурса. Также вам будет необходимо знать теорию цвета. Сочетание цветов, как они работают между собой и задают настроение.

В сети очень много информационного мусора, а вводной информации для новичков очень мало. Статьи и видеоролики с непонятной терминологией, и весь этот инфошум, скорее оставляет больше вопросов, чем дает ответы. Безусловно полезный материал есть, но найти и отфильтровать его от всего остального, очень сложно. Огромное количество онлайн курсов, школ, тысячи роликов на Ютубе и просто статей, которыми завален весь интернет. Это как некая лавина или просто поток информации, которая смывает позитивный настрой человека, когда он открывает браузер и начинает поиск.

Определитесь с направлением, которым вы будете заниматься, и какие задачи решать. От этого будет зависеть выбор софта для изучения. Но нужно помнить, что программ для новичков не существует. Все программные пакеты созданы для профессионалов. Всё то, что вы будете использовать в дальнейшей работе и обучении, это инструменты, которые нужно будет изучать и привыкать к ним, на уровне мышечной памяти и рефлексов. Совсем нет необходимости пробовать осваивать простейший софт, так как вы в пустую потратите свое время. Выбрав область для обучения, будет понятен инструментарий и сопутствующие программы, которые вы будете комбинировать с основной.

Но для начала, нужно зайти на Ютуб и начать просмотр ознакомительных, профильных видео. По примеру: «3DS MAX для новичков» или похожих. После получения обзорной информации, у вас уже начнет складываться картинка того, что происходит и в какую сторону смотреть. Сначала будет, непросто. Это новая область знаний и этап вашего личностного развития. Но начиная погружаться в тему, вы начнете задавать правильные вопросы.

Далее сделать выбор, будет ли это обучение самостоятельным или образование будет получено с помощью онлайн курсов или школ. Пожалуй, самый затратный вариант, это очная школа с академическим образованием и ежедневными лекциями. Но на первоначальных этапах этого не нужно.

В случае самообучения, самое сложное понять, что учить и как подобрать материал. Придется потратить время на изучение тех знаний, которые вы не будете использовать в дальнейшем, но это даст кругозор в своей области и понимание смежных специализаций. Составив некий план, можно приступать к осваиванию новой профессии. Да, это долго, да, не просто. И потребуются усилий над собой. Первые внятные результаты появляются через несколько месяцев так как новой информации огромное количество. Подобный способ образования, отсеивает случайных людей, а результат самообучения вас удивит и подарит большое количество эмоций, которые перекроют все проблемные нюансы. Так как человек способный к такому виду обучения, не только более мотивирован, но и дойдя до точки входа в профессию, как специалист, обладает большим набором дополнительных знаний. Как следствие, в дальнейшем вы будете совершенствовать свои знания и навыки, а не остановитесь на какой-то результирующей точке. Это самый долгий путь. Но он же и самый дешевый. Из минусов, затраченное время и отсутствие личных контактов в выбранной сфере. Человек на этапе образования находится в вакууме. Во всяком случае не начальных этапах.

Онлайн образование также достойно для рассмотрения, и оно работает. Интернет всего лишь транспорт и способ доставки информации. Существует множество курсов, которые не дают нужного уровня знаний, требуемых для использования в профессиональной деятельности. Как по найму, так и на фрилансе. Не будем рассматривать «народные» способы получения платных курсов и информации из сети. К тому же они не дают стимула для развития.

Что нужно на старте этих двух путей? Вы должны быть уверенным пользователем ПК и иметь его в наличии. Иметь как минимум среднее образование. Знания в области CG и 3D графики не требуются. Базовое знание английского языка обязательно. С вопросом возраста сложнее. Начинать обучение можно лет с 10 и до того момента пока существует хоть какая-то долгосрочная перспектива применения знаний в будущем. И не стоит комплексовать по этому поводу. В удаленной работе никто даже не поинтересуется сколько вам лет.

Обязательно нужно быть увлеченным и творческим человеком с желанием развиваться в этой сфере. Какой путь выбрать и как обучаться решать только вам!

Источник

Первые шаги в изучении 3D-графики

Ответы на распространённые вопросы о 3D. Вполне возможно, вы найдёте здесь что-то полезное.

Раньше это было руководство, на 90% скопированное с мёртвого CG раздела 4chan, потом его переработали на форуме MapCore, а сейчас я его подогнал под интересы нашего сайта. Теперь это плагиат лишь частично.

С чего начать изучение 3d моделирования. Paper story. С чего начать изучение 3d моделирования фото. С чего начать изучение 3d моделирования-Paper story. картинка С чего начать изучение 3d моделирования. картинка Paper story. Приветствую. Порекомендуйте, с чего лучше начать самообучение 3D моделированию? Даже не в плане софта, а вообще, теории, уроков и т.д. Ну и софта тоже, только без холивара. :)

Paper story — Mohamed Chahin, сделано в Blender;

С чего начать первые шаги в 3D?

Начинать можно по-разному, но проще всего с 3D-редактора. Выбор перед вами широкий:

И несколько вспомогательных программ:

Выбрав понравившийся 3D-пакет (советую смотреть на пробные версии, чтобы пощупать разный софт), переходим к руководствам и урокам. В Интернете можно много чего найти, от текста и картинок до видеокурсов. Обучалку, охватывающую все тонкости, вы никогда не встретите, но большинство из них познакомит вас с техниками, необходимыми для достижения любого желаемого результата.

С чего начать изучение 3d моделирования. mile micic 1. С чего начать изучение 3d моделирования фото. С чего начать изучение 3d моделирования-mile micic 1. картинка С чего начать изучение 3d моделирования. картинка mile micic 1. Приветствую. Порекомендуйте, с чего лучше начать самообучение 3D моделированию? Даже не в плане софта, а вообще, теории, уроков и т.д. Ну и софта тоже, только без холивара. :)

Wooden House of Northern Kingdom — Mile Mićić, сделано в 3ds Max

Ого! Сколько всяких программ! А какая лучше? Я слышал, что ______ лучшая.

Вы слышали неправду, а правда в том, что некоторые редакторы лучше подходят для определённых задач. Справляться со всеми трудностями придётся не программе, а вашему навыку художника. В процессе работы над проектом придется перескакивать между парой-тройкой программ. Выбор софта сводится к личным предпочтениям и ответвлению индустрии, с которым связана ваша деятельность. 3ds Max и Maya наиболее популярны и поэтому по ним больше информации в Сети. Интерфейс там, как у космолёта, а кривая обучения весьма крута, но нет такого редактора, который вы не сможете освоить, потратив некоторое время на обучение. Начинать я советовал бы с универсальных пакетов, а не со специализированных.

Ага, значит есть универсальные и специализированные? А как их распознать?

Универсальные пакеты (3ds Max, Maya, Blender) позволяют создавать модели, рендеры, анимацию, текстуры и динамику в рамках одного приложения. Они не требуют сторонних плагинов или приложений для выполнения базовых задач. Однако с помощью плагинов имеющийся функционал можно расширять.

О-о-о, это же Zbrush, в нём сделано столько отличных работ, начну-ка я с него!

Нет, вы забегаете далеко вперёд. Перед те, как браться за Zbrush, следует изучить базовые принципы и основы моделирования. Zbrush – великолепная программа для продвинутых пользователей, занимающихся тонкой доработкой своих моделей или быстрым прототипированием. Не зная общих концепций 3D, учиться работать в Zbrush – не лучшая идея.

С чего начать изучение 3d моделирования. keita okada 02 doragon 80. С чего начать изучение 3d моделирования фото. С чего начать изучение 3d моделирования-keita okada 02 doragon 80. картинка С чего начать изучение 3d моделирования. картинка keita okada 02 doragon 80. Приветствую. Порекомендуйте, с чего лучше начать самообучение 3D моделированию? Даже не в плане софта, а вообще, теории, уроков и т.д. Ну и софта тоже, только без холивара. :)

Speed Sculpt_ Dragon — Keita Okada, сделано в ZBrush и отрендерено в Keyshot

Ладно, я понял, это не совсем моё, можете сделать для меня модель ______?

Нет, любой специалист с приличным уровнем навыков делает свою работу за деньги или ради определённой выгоды (как правило). Важно самому проделать всё, что уже было проделано другими, чтобы чему-то научиться. При наличии свободного времени или просто по доброте душевной кто-нибудь может вас выручить, но в таком случае не ожидайте высочайшего качества и выполнения всех ваших пожеланий.

Но это же так сложно, есть какое-нибудь простое решение? Мне не хватает мотивации.

Нет, как и всё остальное, освоение 3D-редактора требует времени и усилий, повторение – мать учения, регулярная работа с интерфейсом закрепит все кратчайшие пути в вашей мышечной памяти. Все проходят через творческий кризис, у всех бывают взлёты и падения. Проявляйте упорство и обязательно станете профессионалом.

Так какой редактор проще всего изучить?

Нет, вам не нужно изучать софт. Сосредоточьтесь на изучении техник. Когда вы хорошо овладеете какой-либо техникой, программа станет лишь инструментом для достижения желаемого результата. Как уже было сказано, больше всего курсов и документации по 3ds Max и Maya, но вам следует учиться моделированию и грамотному использованию различных техник, а не зубрить, что делает каждая кнопка. Информацию об интерфейсе ищите в справочных материалах. F1 и Google – ваши верные друзья.

С чего начать изучение 3d моделирования. pedro silva snow rings. С чего начать изучение 3d моделирования фото. С чего начать изучение 3d моделирования-pedro silva snow rings. картинка С чего начать изучение 3d моделирования. картинка pedro silva snow rings. Приветствую. Порекомендуйте, с чего лучше начать самообучение 3D моделированию? Даже не в плане софта, а вообще, теории, уроков и т.д. Ну и софта тоже, только без холивара. :)

Gateway — Pedro Silva, сделано в Modo, Marvelous Designer и доработано в PhotoShop

На что смотрят студии при приёме на работу? Если я не знаю программу ______, меня могут не взять?

Рассматривая портфолио и резюме, студия оценивает ваши умения, отдавая им следующий приоритет:

Значит, им без разницы, в чём я работаю? И почему так важна универсальность?

За исключением аниматоров, к которым неприменимо большинство правил в мире 3D, студиям нужны люди, способные к выполнению разного рода задач, а не какой-то одной. Им нужны моделлеры, умеющие работать с текстурами, риггеры, занимающиеся динамикой, специалисты по освещению, разбирающиеся в текстурах. Можно быть и узким специалистом, но широкая направленность всегда поможет вам найти работу.

Глядя на ваше знание софта, студии учитывают редактор, которым пользуются сами, но очень часто у них будут и свои собственные инструменты, так что этот вопрос несильно важен, пока вы хорошо разбираетесь в своём деле. При владении теорией и знании нужных техник, подробное знакомство с любым софтом – вопрос нескольких дней. Конечно, бывают и сложные случаи, когда вы прежде работали только в программе ______, но зачастую опыт работы с конкретными 3D-пакетами не имеет значения (да, блендерфаги, даже вас могут взять на работу при должном уровне навыков).

Если решили заняться созданием ассетов, то основное внимание нужно обращать на модели, текстуры и анимацию.

Низкополигональное моделирование – само по себе искусство, извлечение максимально возможного количества деталей из скромной кучки полигонов требует практики, и выработанной формулы здесь не существует. Создав модель, вы заставляете её выглядеть лучше с помощью UV-развёртки и рельефного текстурирования.

Анимация в играх мало чем отличается от анимации в кино, разве что выше вероятность сильной деформации модели и нет столь жёсткого контроля над ригами. Тем не менее, базовые принципы остаются в силе.

Cписок полезных ссылок

Не все курсы одинаково полезны. Качество не всегда зависит от цены материала, но в большинстве за доступ к самым крутым урокам придется заплатить.

Большинство популярных курсов переведено на русский, но опять, не всегда бесплатно. Переводы можно купить в клубе «Перевод Всем», уже готово огромное количество курсов. В открытом доступе что-то удается нагуглить, а что-то нет. Базовые курсы точно можно найти. После прохождения первых курсов легко получится переключиться на английский, материалов на нем намного больше и они актуальнее. Плюс к этому, большинство работодателей желают общаться именно на английском.

На следующем этапе вас подстерегает проклятие новичка в виде прохождения одних только курсов и чтобы его избежать, постарайтесь быстрее перейти к созданию готовых продуктов. Если вы изучаете 3D только для игр, начните с создания карт к ним, например с помощью Source SDK. У вас есть опыт программирования? Сразу переключайтесь на игровые движки вроде Unreal или Unity. Когда вы получите первые отзывы от использования ваших работ, вы с новой силой захотите совершенствоваться в таком нелегком деле как компьютерная графика.

Источник

3D моделирование и анимация: руководство для начинающих

И ещё немного полезной информации от партнёров: на этот раз компания Akadem представляет подробный туториал для начинающих разработчиков, которые желают освоить азы 3D моделирования и анимации для будущих проектов. Основываясь на собственном опыте создания симулятора паркура и адаптациии его для разных платформ, авторы подробно разбирают процесс создания персонажа экшн-игры, реализации базовых движений и локаций.

С чего начать изучение 3d моделирования. f9226e98999f42349fb7e09b36d5ba8a. С чего начать изучение 3d моделирования фото. С чего начать изучение 3d моделирования-f9226e98999f42349fb7e09b36d5ba8a. картинка С чего начать изучение 3d моделирования. картинка f9226e98999f42349fb7e09b36d5ba8a. Приветствую. Порекомендуйте, с чего лучше начать самообучение 3D моделированию? Даже не в плане софта, а вообще, теории, уроков и т.д. Ну и софта тоже, только без холивара. :)

«Привет, читатель Хабра! Если ты чувствуешь, что ещё мало продвинулся в разработке игр на Unity3D, и мечтаешь о чём-то большем и, главное, динамичном — добро пожаловать под кат. Там мы расскажем о том, как создать своего собственного персонажа, не имея навыков 3D моделирования, импортировать его в Unity-проект и заставить двигаться.

Давайте представим, что в один прекрасный вечер после очередного просмотра фильма «13-ый район» вам вдруг захотелось сделать свою игру о безумных трюках, прыжках через пропасти и чудесах акробатики. В анамнезе у вас есть пара проектов с использованием геометрических примитивов, типа «3 в ряд», так что какие-то навыки программирования уже имеются, пусть и начального уровня. Для реализации этой новой идеи вам понадобятся: модель персонажа, модель окружения и специфичные анимации. Всё просто! Но тут вы осознаёте, что господь не наделил вас навыками трехмерного моделирования. Самое сложное, что вам довелось совершить в этой области — создать модель чайника в пиратской копии 3D Studio Max, купленной за 200 рублей в переходе пару лет назад. Тогда вам пришлось затратить на весь процесс целых 10 секунд времени и несколько калорий, чтобы поднять палец и нажать кнопку «Создать чайник». Да уж, никуда не годится.

Но не стоит отчаиваться, ведь современные технологии на сегодняшний день предоставляют безграничные возможности даже тем, кто не может похвалиться навыками в соответствующей сфере. Даже начинающий хирург сегодня, скачав приложение Пересадка печени 3D, может с легкостью прооперировать своего друга в домашних условиях. Но не будем отвлекаться на лёгкие художественные преувеличения — вернёмся к нашей будущей игре.

Для создания харизматичного персонажа мы будем использовать Adobe Fuse, как очень простой инструмент для работы с моделями такого рода. «С помощью этого нового приложения вы сможете с легкостью создавать, изменять и настраивать 3D-модели человеческих персонажей за считаные минуты, сохранять их в Creative Cloud Libraries, а затем добавлять для них позы и анимацию», — гласит описание. Отлично, нам подходит!

Интерфейс среды Fuse не даст вам почувствовать себя инспектором ядерной безопасности на Спрингфилдской АЭС.

С чего начать изучение 3d моделирования. 1010f5ce9b5344b0901aad2ff758d2f6. С чего начать изучение 3d моделирования фото. С чего начать изучение 3d моделирования-1010f5ce9b5344b0901aad2ff758d2f6. картинка С чего начать изучение 3d моделирования. картинка 1010f5ce9b5344b0901aad2ff758d2f6. Приветствую. Порекомендуйте, с чего лучше начать самообучение 3D моделированию? Даже не в плане софта, а вообще, теории, уроков и т.д. Ну и софта тоже, только без холивара. :)

Уверяем вас, процесс создания персонажа будет крайне простым и принесет сплошное удовольствие. Самому Господу Богу было бы намного удобнее создавать Адама, если бы он пользовался таким инструментом.

С чего начать изучение 3d моделирования. e7a8083fd9a443b5a346149e1df8ac0f. С чего начать изучение 3d моделирования фото. С чего начать изучение 3d моделирования-e7a8083fd9a443b5a346149e1df8ac0f. картинка С чего начать изучение 3d моделирования. картинка e7a8083fd9a443b5a346149e1df8ac0f. Приветствую. Порекомендуйте, с чего лучше начать самообучение 3D моделированию? Даже не в плане софта, а вообще, теории, уроков и т.д. Ну и софта тоже, только без холивара. :)

Итак, приступим. Перед вами главное окно программы, где основными для нас являются вкладки, расположенные над основной рабочей областью и представляющие собой этапы построения человеческой 3D модели. Вкладка Assemble даёт нам возможность создать непосредственно тело героя, составляя его из отдельных компонентов: торса, рук, ног и головы. С этого-то и начнём. Раскрыв список Head в правой части экрана, мы увидим перед собой различные исходные варианты. Здесь вы найдете всевозможные головы: мужские и женские, светлокожие и темнокожие, молодые и в возрасте, и даже мультяшные. Вспомнив с улыбкой творение Мэтта Гроунинга, кликаем мышкой и выбираем подходящую.

С чего начать изучение 3d моделирования. dcae7ae095bf4fa99823ce6df56643c8. С чего начать изучение 3d моделирования фото. С чего начать изучение 3d моделирования-dcae7ae095bf4fa99823ce6df56643c8. картинка С чего начать изучение 3d моделирования. картинка dcae7ae095bf4fa99823ce6df56643c8. Приветствую. Порекомендуйте, с чего лучше начать самообучение 3D моделированию? Даже не в плане софта, а вообще, теории, уроков и т.д. Ну и софта тоже, только без холивара. :)

Вкладка Torso, как понятно из названия, предоставляет нам возможность выбрать туловище. Тут вы решаете ходит ли ваш персонаж в спортзал, родился ли он в Африке, получает ли пенсию, а может, и вовсе пользуется Lady Speed Stick? Выбираем понравившийся вариант и двигаемся дальше.

С чего начать изучение 3d моделирования. 74f6f33aede043648fe0b2d7a25e9ee4. С чего начать изучение 3d моделирования фото. С чего начать изучение 3d моделирования-74f6f33aede043648fe0b2d7a25e9ee4. картинка С чего начать изучение 3d моделирования. картинка 74f6f33aede043648fe0b2d7a25e9ee4. Приветствую. Порекомендуйте, с чего лучше начать самообучение 3D моделированию? Даже не в плане софта, а вообще, теории, уроков и т.д. Ну и софта тоже, только без холивара. :)

Следуя сложившейся логике вещей, пробегаемся по оставшимся двум вкладкам. Разработчики постарались на славу и исключили возможность ошибки, поэтому руки нашего героя определённо будут расти из правильного места. В раздел Legs наращиваем подходящие ноги, в разделе Hands — соответственно руки. В конечном счете, в главном окне отобразится наше творение, которое можно повертеть вокруг своей оси, чтобы убедиться, что мы ничего не забыли.

С чего начать изучение 3d моделирования. 1231d71df6534ca589ce71970adb7ea3. С чего начать изучение 3d моделирования фото. С чего начать изучение 3d моделирования-1231d71df6534ca589ce71970adb7ea3. картинка С чего начать изучение 3d моделирования. картинка 1231d71df6534ca589ce71970adb7ea3. Приветствую. Порекомендуйте, с чего лучше начать самообучение 3D моделированию? Даже не в плане софта, а вообще, теории, уроков и т.д. Ну и софта тоже, только без холивара. :)С чего начать изучение 3d моделирования. 44c5e26a32fe4f89ba5502d01e8c2dfe. С чего начать изучение 3d моделирования фото. С чего начать изучение 3d моделирования-44c5e26a32fe4f89ba5502d01e8c2dfe. картинка С чего начать изучение 3d моделирования. картинка 44c5e26a32fe4f89ba5502d01e8c2dfe. Приветствую. Порекомендуйте, с чего лучше начать самообучение 3D моделированию? Даже не в плане софта, а вообще, теории, уроков и т.д. Ну и софта тоже, только без холивара. :)

Следующий этап, который мы проведём во вкладке Customize, можно назвать самым интересным в создании персонажа. С помощью удобных ползунков мы можем менять такие параметры, как длина рук, величина головы, телосложение, цвет кожи, разрез глаз, овал лица и многое другое. Именно здесь вы определяете, будет ли ваше детище трейсером спортивного сложения или же долговязым чернокожим азиатом, у которого явные проблемы с холестерином. Тут главное не переборщить, иначе результат может получиться самым неожиданным.

С чего начать изучение 3d моделирования. image loader. С чего начать изучение 3d моделирования фото. С чего начать изучение 3d моделирования-image loader. картинка С чего начать изучение 3d моделирования. картинка image loader. Приветствую. Порекомендуйте, с чего лучше начать самообучение 3D моделированию? Даже не в плане софта, а вообще, теории, уроков и т.д. Ну и софта тоже, только без холивара. :) С чего начать изучение 3d моделирования. image loader. С чего начать изучение 3d моделирования фото. С чего начать изучение 3d моделирования-image loader. картинка С чего начать изучение 3d моделирования. картинка image loader. Приветствую. Порекомендуйте, с чего лучше начать самообучение 3D моделированию? Даже не в плане софта, а вообще, теории, уроков и т.д. Ну и софта тоже, только без холивара. :) С чего начать изучение 3d моделирования. image loader. С чего начать изучение 3d моделирования фото. С чего начать изучение 3d моделирования-image loader. картинка С чего начать изучение 3d моделирования. картинка image loader. Приветствую. Порекомендуйте, с чего лучше начать самообучение 3D моделированию? Даже не в плане софта, а вообще, теории, уроков и т.д. Ну и софта тоже, только без холивара. :)

Теперь, как порядочный отец, вы должны одеть своего отпрыска, не бегать же ему совершенно нагим по будущей локации, привлекая излишнее внимание низкополигональных зевак. Для этого перейдем во вкладку Clothing, где в правой части экрана вы увидите великое множество разделов. В них можно не только разжиться стильной футболкой, но и сделать прическу, отрастить бороду, усы, нацепить перчатки, шляпу, модные кеды и прочее. Вы в полной мере сможете почувствовать себя ведущим заседания модного суда Александром Васильевым, а сама Эвелина Хромченко не сможет вынести ни единого обвинения вашему творению. Останавливаться сейчас на каждом параметре этого раздела не имеет смысла, иначе печатная версия статьи превратится в один из томиков бессмертного произведения писателя Л.Толстого. Поверьте, на этом этапе кастомизация персонажа проста и интуитивно понятна, все названия подвергающихся изменению частей тела подписаны и обозначены. А если вы не знаток английского языка, то вам будет даже интереснее: придётся изучать функционал опытным путем, передвигая бегунки от одной крайней позиции в другую. Ниже представлены поэтапные иллюстрации настройки создаваемой 3D модели.

С чего начать изучение 3d моделирования. dec3b795f63943d7bf2822a395332e85. С чего начать изучение 3d моделирования фото. С чего начать изучение 3d моделирования-dec3b795f63943d7bf2822a395332e85. картинка С чего начать изучение 3d моделирования. картинка dec3b795f63943d7bf2822a395332e85. Приветствую. Порекомендуйте, с чего лучше начать самообучение 3D моделированию? Даже не в плане софта, а вообще, теории, уроков и т.д. Ну и софта тоже, только без холивара. :)

С чего начать изучение 3d моделирования. 2d859f4eb03f4909b1df5ed81718d525. С чего начать изучение 3d моделирования фото. С чего начать изучение 3d моделирования-2d859f4eb03f4909b1df5ed81718d525. картинка С чего начать изучение 3d моделирования. картинка 2d859f4eb03f4909b1df5ed81718d525. Приветствую. Порекомендуйте, с чего лучше начать самообучение 3D моделированию? Даже не в плане софта, а вообще, теории, уроков и т.д. Ну и софта тоже, только без холивара. :)

Последняя вкладка Texture отвечает за настройку экспортируемых материалов модели, включающих в себя цвет, фактуру ткани, паттерны и прочее. Изменим цвета одежды персонажа и получим яркий образ, готовый к экспорту.

С чего начать изучение 3d моделирования. 757d585c3db044a0beff2e0c3e46afa9. С чего начать изучение 3d моделирования фото. С чего начать изучение 3d моделирования-757d585c3db044a0beff2e0c3e46afa9. картинка С чего начать изучение 3d моделирования. картинка 757d585c3db044a0beff2e0c3e46afa9. Приветствую. Порекомендуйте, с чего лучше начать самообучение 3D моделированию? Даже не в плане софта, а вообще, теории, уроков и т.д. Ну и софта тоже, только без холивара. :)

Для продолжения работы с моделью удобнее всего экспортировать её в Mixamo — онлайн-сервис от Adobe, позволяющий анимировать созданного вами героя. Для этого вам нужно в правом верхнем углу нажать на одноименную кнопку «Export to Mixamo». Напоминаю, что вы должны быть подписчиком Creative Cloud и иметь свой Adobe ID, чтобы воспользоваться этой функцией.

С чего начать изучение 3d моделирования. 2dbb240f31aa48a98bd9daf088eb39a6. С чего начать изучение 3d моделирования фото. С чего начать изучение 3d моделирования-2dbb240f31aa48a98bd9daf088eb39a6. картинка С чего начать изучение 3d моделирования. картинка 2dbb240f31aa48a98bd9daf088eb39a6. Приветствую. Порекомендуйте, с чего лучше начать самообучение 3D моделированию? Даже не в плане софта, а вообще, теории, уроков и т.д. Ну и софта тоже, только без холивара. :)

Процесс импорта модели закончен, и теперь самое время стать доктором Франкенштейном, то есть повернуть рубильник и запустить адскую машину для оживления вашего создания. Для этого нужно зайти на страницу Mixamo под своим ID, в верхней панели перейти в раздел Store, затем в той же панели выбрать вкладку MyAssets. На загруженной странице в подразделе MyCharacters вас будет ждать свежеиспеченная модель трейсера.

С чего начать изучение 3d моделирования. d3f6d73cf4544590bd5f5f74d9523313. С чего начать изучение 3d моделирования фото. С чего начать изучение 3d моделирования-d3f6d73cf4544590bd5f5f74d9523313. картинка С чего начать изучение 3d моделирования. картинка d3f6d73cf4544590bd5f5f74d9523313. Приветствую. Порекомендуйте, с чего лучше начать самообучение 3D моделированию? Даже не в плане софта, а вообще, теории, уроков и т.д. Ну и софта тоже, только без холивара. :)

Загруженная модель является статичной, но это временно — только до тех пор, пока мы не внедрим Rig скелет с точками сгиба и привязкой к конечностям. Чем и займёмся! Для этого заставим работать очень удобную функцию Auto-Rigger, которая находится в меню Products. Причем если модель была сделана в редакторе Fuse, как в нашем случае, то процесс автоматического создания скелета становится необычайно простым и не требует дополнительных шагов. В том случае, если модель была сделана в другой среде, то скорее всего придётся указывать на схеме точки сгиба конечностей, но сложностей это вызвать не должно.

С чего начать изучение 3d моделирования. fb39ef57aa2c436a86fe201a4dc176c5. С чего начать изучение 3d моделирования фото. С чего начать изучение 3d моделирования-fb39ef57aa2c436a86fe201a4dc176c5. картинка С чего начать изучение 3d моделирования. картинка fb39ef57aa2c436a86fe201a4dc176c5. Приветствую. Порекомендуйте, с чего лучше начать самообучение 3D моделированию? Даже не в плане софта, а вообще, теории, уроков и т.д. Ну и софта тоже, только без холивара. :)С чего начать изучение 3d моделирования. 8e9d807bab484949bcf8bd40e11c8518. С чего начать изучение 3d моделирования фото. С чего начать изучение 3d моделирования-8e9d807bab484949bcf8bd40e11c8518. картинка С чего начать изучение 3d моделирования. картинка 8e9d807bab484949bcf8bd40e11c8518. Приветствую. Порекомендуйте, с чего лучше начать самообучение 3D моделированию? Даже не в плане софта, а вообще, теории, уроков и т.д. Ну и софта тоже, только без холивара. :)

В настройках Auto-Rigger мы можем указать необходимую степень детализации скелета. Сказываться она будет только на пальцах кисти. Максимальная степень — ладонь со сгибающимися пальцами, минимальная — статичная ладонь. После подтверждения система сообщит об успешном обновлении загруженной модели, и теперь у нас появляется возможность анимирования при помощи базовых анимаций. А база, должны вам сказать, очень большая, более 1000 популярных наименований, включающих в себя движения танцев, спортивных упражнений, боевых искусств, акробатики и стандартных перемещений человека в пространстве. Для тех, кто занимается играми, это очень богатый ресурс.

Чтобы начать процесс анимирования, перейдем в разделе Store главного окна во вкладку Animations. Перед нами откроется библиотека всех анимаций, которые предлагает нам Mixamo. По поиску можно найти интересующие нас тематические движения прыжков и подкатов. Выбираем искомое и сохраняем его в наборе, нажав в правой части экрана на кнопку «Add to my assets».

С чего начать изучение 3d моделирования. 728db6759b3a41c7849310d516484922. С чего начать изучение 3d моделирования фото. С чего начать изучение 3d моделирования-728db6759b3a41c7849310d516484922. картинка С чего начать изучение 3d моделирования. картинка 728db6759b3a41c7849310d516484922. Приветствую. Порекомендуйте, с чего лучше начать самообучение 3D моделированию? Даже не в плане софта, а вообще, теории, уроков и т.д. Ну и софта тоже, только без холивара. :)

Оказавшись в пункте меню My Assets, вы увидите 3 вкладки:

С чего начать изучение 3d моделирования. image loader. С чего начать изучение 3d моделирования фото. С чего начать изучение 3d моделирования-image loader. картинка С чего начать изучение 3d моделирования. картинка image loader. Приветствую. Порекомендуйте, с чего лучше начать самообучение 3D моделированию? Даже не в плане софта, а вообще, теории, уроков и т.д. Ну и софта тоже, только без холивара. :)

Настало время открыть Unity и загрузить в пустой проект модель персонажа, настроив параметры импорта. После этого, щёлкнув по файлу в иерархии ассетов, в окне Inspector мы увидим панель с тремя вкладками. В панели Rig обязательно нужно указать Animation Type Humanoid. Этим мы дадим понять, что скелет нашей модели имеет человеческое строение: это уточнение позволит без труда работать с анимациями такого типа и оценить все плюсы системы Mecanim. При нажатии Apply будет выполнена автоматическая конфигурация, об успешном завершении которой сообщит маленькая галочка слева от кнопки «Configure». В панели Animations нас интересуют следующие параметры:

С чего начать изучение 3d моделирования. image loader. С чего начать изучение 3d моделирования фото. С чего начать изучение 3d моделирования-image loader. картинка С чего начать изучение 3d моделирования. картинка image loader. Приветствую. Порекомендуйте, с чего лучше начать самообучение 3D моделированию? Даже не в плане софта, а вообще, теории, уроков и т.д. Ну и софта тоже, только без холивара. :)

С чего начать изучение 3d моделирования. image loader. С чего начать изучение 3d моделирования фото. С чего начать изучение 3d моделирования-image loader. картинка С чего начать изучение 3d моделирования. картинка image loader. Приветствую. Порекомендуйте, с чего лучше начать самообучение 3D моделированию? Даже не в плане софта, а вообще, теории, уроков и т.д. Ну и софта тоже, только без холивара. :)

Следующим шагом будет создание и настройка компонента Animator, чтобы заставить персонажа использовать различные анимации в зависимости от условий. Для этого в любом удобном месте иерархии проекта кликнем правой кнопкой мыши и выберем из списка команд Create → Animator Controller». Выделив новый файл и открыв окно Animator, мы увидим пустой контроллер, содержащий лишь 2 состояния по умолчанию — Entry и AnyState. Состояние Entry является стартовым и должно перетекать в другое, которое мы и создадим, выполнив команду CreateState → Empty при помощи правой кнопки мыши. Нам будет удобно, если по умолчанию, когда игрок не вводит никаких команд, персонаж будет продолжать бег, поэтому назовем его Run. Добавим в созданном состоянии в поле Motion анимацию бега, выбрав её из списка либо перетащив мышкой, а также слегка увеличим скорость воспроизведения в поле Speed. От состояния Entry создадим переход в состояние Run с помощью контекстного меню первого. Пункт Make Transition создаст стрелочку-указатель, который мы вручную присоединим ко новому состоянию.

Теперь создадим ещё 2 состояния для прыжка и подката — Jump и Slide соответственно. Назначим им одноименные анимации, а также переходы с состоянием Run, как прямые, так и обратные. Переходы послужат нам не только полезным инструментом для сглаживания двух перетекающих анимаций, но и укажут условия смены состояний. Чтобы управлять переходами, придётся создать две булевых переменных jump и slide в параметрах аниматора. Для этого необходимо во вкладке Parameters окна Animator кликнуть на символ «+».

С чего начать изучение 3d моделирования. image loader. С чего начать изучение 3d моделирования фото. С чего начать изучение 3d моделирования-image loader. картинка С чего начать изучение 3d моделирования. картинка image loader. Приветствую. Порекомендуйте, с чего лучше начать самообучение 3D моделированию? Даже не в плане софта, а вообще, теории, уроков и т.д. Ну и софта тоже, только без холивара. :)

Выделив стрелку на ветке перехода в окне Inspector, мы увидим поле с кривыми анимаций, где можем указать промежуток перехода для их смешивания. В поле Conditions указываем условия перехода.

С чего начать изучение 3d моделирования. image loader. С чего начать изучение 3d моделирования фото. С чего начать изучение 3d моделирования-image loader. картинка С чего начать изучение 3d моделирования. картинка image loader. Приветствую. Порекомендуйте, с чего лучше начать самообучение 3D моделированию? Даже не в плане софта, а вообще, теории, уроков и т.д. Ну и софта тоже, только без холивара. :)С чего начать изучение 3d моделирования. image loader. С чего начать изучение 3d моделирования фото. С чего начать изучение 3d моделирования-image loader. картинка С чего начать изучение 3d моделирования. картинка image loader. Приветствую. Порекомендуйте, с чего лучше начать самообучение 3D моделированию? Даже не в плане софта, а вообще, теории, уроков и т.д. Ну и софта тоже, только без холивара. :)

С чего начать изучение 3d моделирования. image loader. С чего начать изучение 3d моделирования фото. С чего начать изучение 3d моделирования-image loader. картинка С чего начать изучение 3d моделирования. картинка image loader. Приветствую. Порекомендуйте, с чего лучше начать самообучение 3D моделированию? Даже не в плане софта, а вообще, теории, уроков и т.д. Ну и софта тоже, только без холивара. :)С чего начать изучение 3d моделирования. image loader. С чего начать изучение 3d моделирования фото. С чего начать изучение 3d моделирования-image loader. картинка С чего начать изучение 3d моделирования. картинка image loader. Приветствую. Порекомендуйте, с чего лучше начать самообучение 3D моделированию? Даже не в плане софта, а вообще, теории, уроков и т.д. Ну и софта тоже, только без холивара. :)

Теперь пришла пора почувствовать себя немного архитектором, создав простую локацию. Для этого нам отлично подойдут наборы бесплатных ассетов в Asset Store:

С чего начать изучение 3d моделирования. image loader. С чего начать изучение 3d моделирования фото. С чего начать изучение 3d моделирования-image loader. картинка С чего начать изучение 3d моделирования. картинка image loader. Приветствую. Порекомендуйте, с чего лучше начать самообучение 3D моделированию? Даже не в плане софта, а вообще, теории, уроков и т.д. Ну и софта тоже, только без холивара. :)

Для простоты сочленим построенные блоки, чтобы создать цельный отрезок улицы, выставим персонажа в начальную позицию и закрепим за ним камеру, предварительно настроив угол отображения. Назначим персонажу два простейших скрипта, один из которых позволяет ему бежать ровно по оси Z без отклонений, второй — даёт контроль над выполнением трюков подката и прыжка.

Выглядит очень впечатляюще, не правда ли? Наверняка, если бы вы увидели такую картинку где-нибудь на просторах интернета, то подумали бы что это новая игра от DICE про крутого разносчика китайской еды.

В заключение хотелось бы выразить основную мысль данного поста: не бойтесь ничего нового и на первый взгляд сложного! Мы наглядно показали, как современные технологии могут дать вам отличную возможность без лишних финансовых затрат создать красивую и реалистичную заготовку будущей игры, имея за плечами лишь стартовый опыт в программировании. Успехов!»

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *