Рисует объекты произвольной формы что это
Графический редактор Paint: назначение и инструменты
Microsoft – одна из крупнейших и известнейших компаний на рынке компьютерных технологий и программного обеспечения. Она является создателем всемирно популярных продуктов серии Microsoft Office, активно использующихся не только на компьютерных устройствах, но также и на смартфонах. Сейчас же речь пойдет о не менее известной и актуальной программе – растровом графическом редакторе Paint.
Что это за программа?
Microsoft Paint – достаточно простой графический редактор. Является одной из обязательных программ. Идет в комплекте с операционной системой Microsoft Windows. Графический редактор Paint предназначен для создания и редактирования рисунков различной цветовой гаммы и чертежей. Выполненные в этом редакторе работы называются растровыми.
Под растровой графикой подразумевается совокупность строк, состоящих из пикселей. Их набор образует двумерный массив, именуемый растр. Стоит отметить, что у данного редактора есть один важный минус – плохое масштабирование. Подобное построение приводит к тому, что при увеличении или уменьшении размера файла происходит искажение рисунка.
Первая версия
Графический редактор Paint появился в версии 1.0 операционной системы Windows. После обновления 3.0 стал выпускаться под именем Paintbrush. После выхода Windows 95 и всех последующих приобрел свое стандартное название.
Начиная с версии операционной системы Windows 98, графический редактор Paint получил возможность сохранять изображения в формате GIF и JPEG. Правда, это могло быть реализовано только за счет наличия на компьютере графических фильтров, к примеру Office или PhotoDraw.
Обновления на Windows 7
Данная версия является практически самой популярной среди современных систем Microsoft Windows. На конкретном этапе графический редактор Paint претерпел значительных изменений. Среди них можно выделить обновленную библиотеку фигур. Помимо основных присутствующих, таких как эллипс, кривая, вектор, появилось 17 абсолютно новых форм. В их число вошли:
Также появились следующие 5 инструментов графического редактора Paint:
Появилась возможность изменения параметров нарисованной фигуры. Изменениям подверглись и инструменты заливки и контура. Появились следующие возможности:
Обновления на Windows 10
Здесь появились новые серьезные обновления графического редактора Paint. Теперь программа имеет возможность работать с изображениями в формате 3D. Также в версии Fall Creators Update старая версия редактора была полностью удалена.
Далее будут рассмотрены основные инструменты и содержание меню программы Microsoft Paint.
Меню стандартного графического редактора Paint
Эта панель располагается в верхней части программы. Она содержит следующие пункты:
Далее будет отдельно рассмотрен каждый пункт.
Содержит следующие функции:
Правка
Содержит следующие команды:
В данное меню входят следующие команды:
Рисунок
Включает в себя команды, с помощью которых можно изменить любой выбранный элемент листа. Сюда входят:
Палитра
Инструменты
Далее будет перечислен список инструментов графического редактора Paint. Выделяют шесть следующих групп инструментов:
Далее будет подробно разобрана каждая из групп.
Инструменты свободного рисования
В эту категорию входят:
Инструменты рисования линий
Создание стандартных фигур
Заполнение цветом
Выделение областей
Ввод текста
Итоги
На сегодняшний день графический редактор Paint является наиболее востребованной программой для тех, кто не занимается профессиональным дизайном и рисованием изображений на компьютере. Он отлично подходит для удаления каких-либо нежелательных компонентов на изображении, а также для простого редактирования.
Конспект урока по теме «Кодирование изображения»
Тема урока: « Кодирование изображения».
1) обучающий аспект: повторение ранее пройденного материала; формирование первоначального представления о кодировании изображения;
2) развивающий аспект: развитие способности логически осмысливать полученные знания; развитие умения решения задач; стимулирование познавательного процесса к учебной дисциплине «Информатика»;
3) воспитательный аспект: воспитание эмоционально-положительной направленности на самостоятельную деятельность; стремление к самоутверждению через освоение теоретических знаний по ЭВМ.
Тип урока: комбинированный урок
Вид урока: урок с применением информационных технологий (презентация)
Средства обучения: компьютеры, проектор, презентация по теме «Кодирование изображения».
1. Организационный момент
— Приветствие класса, сообщение темы и целей урока.
2.Проверка домашнего задания (1 слайд)
1)Рисует объекты произвольной формы.
2)Вставляет в рисунок различные надписи.
3)Увеличивает или уменьшает отображение рисунка на экране.
4)Создаёт графический примитив в виде прямоугольника.
5)Выделяет фрагмент рисунка.
6)Позволяет изменить цвет внутри замкнутой линии.
7) Создаёт графический примитив в виде отрезка.
8)Имитирует движение кисти художника по бумаге.
9)Выбирает цвет из уже имеющихся в рисунке.
10) Создаёт графический примитив в виде круга или окружности.
11)Рисует ломаную линию.
3. Новая тема: (2 слайд)
— Информация о состоянии каждого пикселя хранится в закодированном виде в памяти компьютера. Код может быть однобитовым, двухбитовым и т.д. (3 слайд)
-Пиксель на цветном дисплее может иметь различную окраску. Поэтому одного бита на пиксель недостаточно.
Для кодирования четырёхцветного изображения требуется двухбитовый код, поскольку с помощью двух битов можно выразить 4 различных значения. Может использоваться, например, такой вариант кодирования цветов:
-Из трёх базовых цветов – зелёного, красного, синего – можно получить восемь комбинаций трёхбитового кода:
-В этом коде каждый базовый цвет обозначается его первой буквой. Чёрточка означает отсутствие цвета.
-Следовательно, для кодирования восьмицветного изображения требуется 3 бита памяти на один видеопиксель. Если наличие базового цвета обозначить единицей, а отсутствие – нулём, то получается таблица кодировки восьмицветной палитры.
Если иметь возможность управлять интенсивностью свечения базовых цветов, то количество различных вариантов их сочетаний, дающих разные краски и оттенки, увеличивается.
-Из сказанного можно вывести правило:
-Объём необходимой видеопамяти определяется размером графической сетки дисплея и количеством цветов. Минимальный объём видеопамяти должен быть таким, чтобы в него помещался один кадр изображения. Например,
-На современных высококачественных дисплеях используется палитра более чем 16 миллионов цветов. Требуемый размер видеопамяти в этом случае – несколько мегабайт.
1) Пусть видеопамять компьютера имеет объём 512 Кбайт. Размер графической сетки – 640х480. Сколько страниц экрана одновременно разместится в видеопамяти при палитре из 16 цветов?
2) Разрешение экрана-1024х768. Количество цветов-32. Определить объём видеопамяти.
4.Подведение итогов урока.
1) Пусть видеопамять компьютера имеет объём 512 Кбайт. Размер графической сетки – 640х480. Сколько страниц экрана одновременно разместится в видеопамяти при палитре из 256 цветов?
2) Разрешение экрана-800х600(1280х1024). Количество цветов-32. Определить объём видеопамяти.
Урок 19
Компьютерная графика. Графический редактор Paint. Изучаем инструменты графического редактора
Ключевые слова:
• компьютерная графика
• графический редактор
• графический фрагмент

Компьютерную графику применяют представители самых разных профессий: архитекторы при проектировании зданий; инженеры-конструкторы при создании новых видов техники; астрономы при нанесении новых объектов на карту звёздного неба; пилоты при совершенствовании лётного мастерства на специальных тренажёрах, имитирующих условия полёта; обувщики при конструировании новых моделей обуви; мультипликаторы при создании новых мультфильмов; специалисты по рекламе для создания роликов; учёные для реалистического воспроизведения явлений в микромире или поведения удалённых объектов, которые невозможно наблюдать непосредственно.
Важно, что при использовании программ компьютерной графики, как и программ обработки текстов, нет необходимости брать новый лист бумаги, чтобы из-за допущенной ошибки начинать всё сначала. Неправильный фрагмент (элемент) просто удаляется из памяти компьютера, и работа продолжается дальше.
Средства компьютерной графики позволяют избавиться от утомительной и кропотливой работы, выполняемой при построении изображений вручную.
Графический редактор

После запуска графического редактора Paint на экране компьютера открывается его окно, основные элементы которого показаны на рис. 31.
Рабочая область

Выясните, как это сделать в установленной на вашем компьютере версии графического редактора Paint (Kolour Paint).
Выбор цвета
На следующем шаге работы выбирают два цвета:
основной цвет — тот, которым вы будете рисовать;
фоновый цвет — этот цвет как бы подкладывается под белую рабочую область и проявляется при использовании инструмента Ластик, а также в некоторых других ситуациях.
По умолчанию используются чёрный основной и белый фоновый цвета.
Инструменты художника
На уроках рисования вы, скорее всего, пользовались карандашами и красками. Похожие инструменты есть и в графическом редакторе.
Инструмент выбирается щелчком левой кнопкой мыши. Перемещением курсора мыши его устанавливают в нужную точку рабочей области.
Инструмент Карандаш позволяет проводить произвольные линии. Толщину и цвет линии вы можете выбрать по своему желанию.
Вы можете использовать различные художественные кисти (группа Кисти), позволяющих имитировать разные техники живописи.
Применяют эти инструменты протягиванием мыши при нажатой кнопке (левой или правой).
Для закраски замкнутой области используют инструмент Заливка. Его выбирают, устанавливают курсор в выбранную область и выполняют щелчок (левой или правой кнопкой мыши).
Если при работе с инструментами Карандаш, Кисть и Заливка вы нажимаете левую кнопку мыши, то изображение выполняется основным цветом. Если нажимаете правую кнопку — фоновым.
Инструменты чертёжника
Рисовать карандашом и кистью начинающему художнику трудно. В графическом редакторе есть несколько удобных инструментов для рисования простейших графических объектов: прямых и кривых линий, квадратов, прямоугольников, многоугольников, овалов и кругов.
С помощью инструмента Линия удобно проводить прямые линии (отрезки). Для этого следует предварительно выбрать ширину линии (один из четырёх вариантов), щёлкнуть кнопкой в начальной точке и перетащить указатель мыши в нужном направлении. Для изображения вертикальной линии, горизонтальной линии и линии с наклоном 45° при их создании следует удерживать нажатой клавишу 
С помощью инструмента Кривая можно изображать кривые линии, состоящие из одной или двух дуг:
| Кривая | Как это сделать |
![]() | 1. Активизировать инструмент Кривая. 2. Выбрать толщину линии. 3. Изобразить прямую линию — щёлкнуть кнопкой мыши в начальной точке и, перетащив указатель мыши в нужном направлении, отпустить его. 4. Установить указатель мыши в вершину будущей дуги и, нажав кнопку мыши, при необходимости изменить кривизну дуги, перетаскивая указатель; достигнув нужного результата, отпустить кнопку мыши. 5. Выполнить щелчок левой кнопкой мыши |
![]() | 1. Активизировать инструмент Кривая. 2. Выбрать толщину линии. 3. Изобразить прямую линию — щёлкнуть кнопкой мыши в начальной точке и, перетащив указатель мыши в нужном направлении, отпустить его. 4. Установить указатель мыши в вершину первой дуги и, нажав кнопку мыши, при необходимости изменить кривизну дуги, перетаскивая указатель; достигнув нужного результата, отпустить кнопку мыши. 5. Установить указатель мыши в вершину второй дуги и выполнить те же действия, что и в п. 4 |
В графическом редакторе Paint можно очень легко построить такие геометрические фигуры, как овал, прямоугольник и скругленный прямоугольник, треугольник и прямоугольный треугольник, ромб, пятиугольник, шестиугольник, звёзды (четырёхконечную, пятиконечную и шестиконечную) и некоторые другие.
Строить их нужно так:
1. Активизировать нужный инструмент.
2. Поместить указатель мыши в ту часть экрана, где должна быть построена фигура.
3. Нажать левую кнопку мыши и перетащить указатель мыши по диагонали.
Чтобы нарисовать квадрат и окружность, при использовании инструментов Прямоугольник и Овал следует удерживать нажатой клавишу 
С помощью инструмента Многоугольник можно изображать замкнутые ломаные линии причудливой формы. Делать это нужно так:
1. Активизировать инструмент Многоугольник.
2. Изобразить одно звено ломаной (установить указатель в определённое место рабочей области и перетащить его в нужном направлении), отпустить кнопку мыши.
3. Поочерёдно выполнить щелчки в других вершинах ломаной — каждая следующая вершина соединится отрезком с предыдущей.
4. В последней вершине выполнить двойной щелчок — последняя вершина соединится с первой.
Чтобы многоугольник содержал углы по 45° и 90°, при перемещении указателя мыши следует удерживать нажатой клавишу 
Когда активизирован любой из инструментов группы Фигуры, становятся доступными инструменты Контур и Заливка.
Редактирование рисунка
Графический редактор Paint дает возможность удалить, переместить, скопировать, вырезать и вставить, а также изменить определённым образом любую часть изображения. Соответствующие инструменты собраны в группе Изображение.
Прежде всего нужно указать (выделить) нужную область — фрагмент.
Для выделения фрагмента предназначены два инструмента: Выделение прямоугольной области; Выделение произвольной области (рис. 32).
Для выделения прямоугольной области указатель перетаскивают по диагонали через область, подлежащую выделению.
Для выделения области произвольной формы указатель протаскивают вокруг нужной части рисунка.
Снимается выделение щелчком в любом месте вне выделенной области.
Любой из инструментов выделения фрагментов можно использовать в двух вариантах: непрозрачный фрагмент (захватываются также части выделенной области, имеющие цвет фона); прозрачный фрагмент (не захватываются части выделенной области, имеющие цвет фона).
Выделенный фрагмент можно:
• удалить — фрагмент исчезнет, а его место заполнится цветом фона;
• переместить методом перетаскивания в любое место рабочей области, при этом прежнее место расположения фрагмента заполнится цветом фона;
• перетащить так, что он оставит фигурный след (удерживать нажатой левую кнопку мыши и клавишу 
• вырезать (инструмент Вырезать в группе Буфер обмена) — фрагмент исчезнет с экрана и поместится в буфер обмена, а его место на холсте заполнится цветом фона;
• вставить из буфера обмена в место рабочей области (рис. 33) (инструмент Вставить в группе Буфер обмена);
• копировать (инструмент Копировать в группе Буфер обмена) — фрагмент останется на прежнем месте, а его точная копия поместится в буфер обмена;
• размножить перетаскиванием при нажатой клавише 
• преобразовать (повернуть, растянуть, наклонить) (рис. 34).
Исправление ошибок
Существует несколько способов исправления ошибок.
Инструмент Ластик применяют, если область для внесения изменений небольшая. Изображение стирается протягиванием. Очищаемая область принимает цвет, заданный в качестве фонового.
Если требуется перерисовать большую область рисунка, то надо поступить так:
1. Выделить произвольную или прямоугольную область.
2. Нажать клавишу 
Если рисунок не удался совсем, то можно начать работу заново, предварительно выполнив команды Выделить всё — Удаление.
Помните, что в графическом редакторе Paint можно отменить последние действия. Для этого служит инструмент Отменить. Инструмент Вернуть позволяет вернуться к исходному варианту.
САМОЕ ГЛАВНОЕ
Компьютерная графика — это разные виды графических изображений, создаваемых или обрабатываемых с помощью компьютера.
Графический редактор — это программа, предназначенная для рисования картинок, поздравительных открыток, рекламных объявлений, приглашений, иллюстраций к докладам и других изображений.
Графический редактор позволяет:
• выбирать цвет и толщину линий рисунка;
• с помощью специальных инструментов вычерчивать окружности, прямоугольники и другие фигуры;
• заливать нужным цветом замкнутые контуры;
• удалять, копировать, перемещать, размножать и изменять выделенные части рисунка (фрагменты);
• изменять масштаб изображения (увеличивать изображение для проработки его мелких деталей);
• добавлять текстовую информацию;
• отменять последние действия.
Для ввода графической информации используются клавиатура, мышь, сканер или графический планшет.
Вопросы и задания
1. Расскажите о наглядных формах представления информации.
2. Что вы понимаете под компьютерной графикой? Где она применяется? Приведите примеры.
3. Что такое графический редактор? Каковы его основные возможности?
4. Как осуществляется ввод графической информации в компьютер?
Презентация была опубликована 8 лет назад пользователемВладлена Петряева
Похожие презентации
Презентация на тему: » 6 «А» класс 6 «Б» класс Автор внеклассного мероприятия учитель информатики ГБОУ СОШ 428 ВАО г. Москвы Каракулева Светлана Ивановна.» — Транскрипт:
1 6 «А» класс 6 «Б» класс Автор внеклассного мероприятия учитель информатики ГБОУ СОШ 428 ВАО г. Москвы Каракулева Светлана Ивановна
2 «Компьютер – наш друг и помощник» Девиз КВНа: «Компьютер – наш друг и помощник»
3 ИНФОРМАТИКА – ЖИЗНИ ОСНОВА ОНА СКУЧАТЬ НЕ ДАЕТ НИКОГДА ИНФОРМАТИКА В ЯСЛЯХ И ШКОЛАХ – И БУДЕМ ВЕРНЫМИ МЫ ЕЙ НАВСЕГДА! ОНА НАМ МИР ОБЪЯСНИТЬ ПОМОГАЕТ, ОНА КАК ДРУГ И ЗОВЕТ И ВЕДЕТ КТО С ИНФОРМАТИКОЙ В СЕРДЦЕ ШАГАЕТ ТОТ НИКОГДА И НИГДЕ НЕ ПРОПАДЕТ МЫ ИНФОРМАТИКОЙ ЖИЗНЬ ПРОВЕРЯЕМ, МЫ ЕЮ ДЫШИМ, ГОРИМ И ЖИВЕМ, МЫ ИНФОРМАТИКУ ВСЕ ИЗУЧАЕМ И НИКОГДА МЫ УРОК НЕ ПРО-ГУ-ЛЯ-ЕМ. ИНФОРМАТИКА – ЖИЗНИ ОСНОВА ОНА СКУЧАТЬ НЕ ДАЕТ НИКОГДА ИНФОРМАТИКА В ЯСЛЯХ И ШКОЛАХ – И БУДЕМ ВЕРНЫМИ МЫ ЕЙ НАВСЕГДА! ОНА НАМ МИР ОБЪЯСНИТЬ ПОМОГАЕТ, ОНА КАК ДРУГ И ЗОВЕТ И ВЕДЕТ КТО С ИНФОРМАТИКОЙ В СЕРДЦЕ ШАГАЕТ ТОТ НИКОГДА И НИГДЕ НЕ ПРОПАДЕТ МЫ ИНФОРМАТИКОЙ ЖИЗНЬ ПРОВЕРЯЕМ, МЫ ЕЮ ДЫШИМ, ГОРИМ И ЖИВЕМ, МЫ ИНФОРМАТИКУ ВСЕ ИЗУЧАЕМ И НИКОГДА МЫ УРОК НЕ ПРО-ГУ-ЛЯ-ЕМ. ГИМН ИНФОРМАТИКОВ.
5 1-й конкурс Представление команд название команды; девиз эмблема команды; реклама информатике ( газета, песня и т.д на усмотрение команды )
6 2-й конкурс Смекай, считай отгадывай!
7 СМЕКАЙ Задание. Сколько здесь пятиконечных звезд? Закрась каждую в свой цвет (фигуры могут иметь неправильную форму). За правильное выполнение 5 баллов
8 Задание. Поставь арифметические знаки между данными цифрами так, чтобы выражения стали верными = = = 100 СЧИТАЙ Задание перевести из бит байты, поставить знаки больше меньше
10 ПОДВЕДЕНИЕ ИТОГОВ Слово жюри
12 Задание. 8 баллов Отгадать головоломку. В сетке с буквами записаны слова по горизонтали и по вертикали. Нужно отыскать все слова и записать. В скобках указано количество букв в слове 1.Действие с файлами и папками ( 8 букв) 2.Действие с файлами и папками(8 букв) 3.Действие с файлами и папками( 11 букв) 4.Действие с файлами и папками(11 букв) 5.Действие с файлами и папками( 8 букв) 6.Что присваивается папке и файлу (3 буквы) 7.Прямоугольник на экране, в котором содержится информация (4буквы) 8.Место куда сохраняют файл (5 букв) Операции с файлами
13 КУИНТЕРФЕЙК СОЗДАНИЕАТО ИТПАПКАЕМНП ЯКООАСВИЛЕИ МРДТРОКНОМР ИЫЛКИОАЕЖУО ГТФРЧПВЛШКВ ЗИНЫКУРАБОА ДЕНТЙСПДНДН КЗАИЬЛКУАИИ пЕРЕМЕЩЕНИЕ
14 Конкурс «Знатоки систем счисления»
15 Задание. Задание. Напиши римскими цифрами 1. Год начала и окончания Великой отечественной войны 2. школы в которой ты учишься. 3. Дату своего дня рождения. 4. дома и квартиры в котором ты живешь. 5. компьютерного кабинета, в котором ты учишься От команды один человек. Оценка 5 баллов Римская система счисления.
16 2 человека от команды. 2 задания. По 6 баллов каждое задание. Задание для 1-го участника: Переведи из 10-й системы счисления в 2-ю Задание для 2-го участника: Восстанови рисунок по заданным координатам. Расставь точки и соедини их в правильном порядке. Координаты в 10-й системе счисления. Двоичное кодирование информации и метод координат
17 точкиДесятичный код Двоичный код (заполнить) 15;5 28;8 39;8 411;6 512;6 612;7 711;7 811;2 99;2 109;3 1110;3 1210;4 137;4 147;2 155;2 165;3 176;3 186;9 197;9 207;8 212;8 222;9 233;9 243;6 254;5
18 ПОДВЕДЕНИЕ ИТОГОВ Слово жюри
20 Задание всей команде. Кто быстрее отгадает кроссворд. Максимальное время Оценка 5 баллов Ключевое слово
21 1.Рисует объекты произвольной формы 2.Вставляет в рисунок различные надписи 3.Увеличивает или уменьшает отображение рисунка на экране 4.создает графический объект в виде прямоугольника 5.Выделяет фрагмент рисунка 6.Позволяет изменить цвет внутри замкнутого рисунка 7.Создает графический объект в виде отрезка 8.Имитирует движение кисти художника по бумаге 9.Выбирает цвет из уже имеющихся в рисунке 10.Создает графический объект в виде круга или окружности 11.Рисует ломанную линию
22 Кроссворд для болельщиков ПОКА КОМАНДЫ ЗАНЯТЫ болельщики также отгадывают кроссворд Отгадав, первыми кроссворд, болельщики команды приносят дополнительно 3 очка
23 По горизонтали: 1.С этой кнопки начинается и заканчивается работа Windows. 2.Сведения об окружающим мире. 3. Раскодирование информации. 4. Другое название жесткого диска. 5.Представление информации с помощью кода. 6.Техническое устройство, предназначенное для ввода в компьютер: текста, рисунка, фото. 7. Распространенное среди учащихся нашей школы средство связи. По вертикали: 8. Система условных знаков для представления информации. 9. Область экрана, в которой происходит работа с конкретной программой. 10. Устройство вывода информации. 11. «Мозг» компьютера. 12.Когда сохраняют документ, ему присваивают … На неё записывают информацию.
24 ПОДВЕДЕНИЕ ИТОГОВ Слово жюри
25 (По 4 человеку от команды. 10 баллов)
28 Внимание! Минута тишины! Конкурс капитанов Оценка 7 баллов 5 конкурс
29 А Р 1 ША ТА 2 О ВА Д Я И И Ы=Е А Е О Й 6 7 т т я Кодирование информации Задание. Разгадай ребусы. Вставь отгаданные слова в текст, чтобы получился рассказ.
31 КОНКУРС БОЛЕЛЬЩИКОВ тема: « Станции метро г.Москвы » один из болельщиков показывает мимикой и жестами, записанную на листочке, станцию, а остальные болельщики должны догадаться какая это стация. ИЛИ Вычисления на счетах. Каждой команде выдаются счеты и задание на листочках (отбираются все ручки, карандаши, бумага). Выигрывает та команда, которая первая даст верный ответ.
32 Каждой команде были даны детские книжки – сказки: Три поросенка, Репка, Волк и семеро козлят можно другие сказки Эти сказки можно объединить (на усмотрение команд) и переделать их на современный лад. Обязательное Условие: сказки должны быть связаны с тематикой КВНа Максимальная оценка 10 баллов. Дополнительные баллы на усмотрение жюри (за костюмы, инсценировку и т.д.) Домашнее Задание. Командам было предложено придумать современный вариант сказки.





















