risen 3 какие навыки качать
Risen 3: Titan Lords: Советы выживания в игре
Советы по игре Risen 3: Titan Lords
Очень много чего есть по R3 (Risen 3 Titan Lord), и это хорошо. Но в основном это описание легендарных предметов, или прохождение со всеми квестами. Есть карты с размещением всех инструкторов и прочее. В этих советах будет описано (на мой взгляд) путь Манчкинства (все замаксить по полной, без читов), увы без картинок и коротко (наверное).
а. Никогда не ходите в одиночку.
б. Почаще сохраняйтесь.
Особенно в начале, желательно перед каждым боем или попыткой куда-нибудь залезть. Так же перед использованием кражи или грабежом. За смерти при обнаружении вы потеряете 50 славы.
в. Не продавайте все подряд.
Да деньги важны, но некоторые вещи еще важней. Обязательно оставляйте серьги, кольца, медальоны. Продавать можно тогда эти вещи когда вы нашли такое же кольцо но с большим параметром, т.е. золотое кольцо +5 красноречие, потом вам попалось кольцо Воли +10 крас., +5 угроза, вот золотое кольцо можно продавать. В 3-й главе я подробнее напишу об этом.
Травы, руду, драг камни, дроп со зверей. С них потом делаются зелья, заклинания, предметы. В R3 пригодилась только одна статуэтка и единственный раз)
г. В начале специализируйтесь на чем-то одном.
д. Правильно собирайте вещи
Можно и без этого, но потом оглядываясь назад, приходиться все проходить по новой. Потому что сразу не взял что нужно.
е. Рельеф мой друг
Используйте рельеф для того чтобы уничтожать мобов с безопасного места или через воду, ну это конечно эффективно для стрелков и магов, увы контакнику с этого мало проку. Хотя и бывало пару раз приходилось пистолетом расстреливать стоя на кумушке. (че-то место из «Сталкер: Чистое небо» вспомнилось, с собачками)
2.Как воевать.
Вопрос сложный и очень сильно упирается в ваши предпочтения, а так же в механику самой игры.
Есть 3 основных вида атак. Вуду магию я отношу к прочему, просто занятная фишка, вот и все Вуду) Так же рунная магия.
Плюсы: Дешевый; Атака проходит по всем видам мобов и нпс; Легко изучить в любом месте и за любую фракцию.
Минусы: Необходим близкий контакт (как вы не тренируйтесь, 1 или 2 раза вас ударят); Блок не срабатывает против сильных атак противника и магии; Непонятная система нанесения урона* (мечи, рубящее, колющее) Невозможность остановить сильный замах.
А теперь в общем. В начале игры самый доступный способ убийства мобов. В процессе игры 30-40 поинтов в ББ, будет более чем. К концу игры до 60 надо подымать.
По навыкам первичными будут:
Народ как-то не очень лестно отзывается о этой атаке, но прошел обе части R2, R3 стрелком и как-то особого напряга не заметил, проще чем мечником.
Минусы: Дорогой способ убийства в игре (за 100 пуль/дробь 100 г, без торговли 200 г за 100 пуль) т.к. для всех остальных видов атак деньги не нужны (ближний бой, магия)) При среднем развитии характеристики дальний бой и хорошем/топовом оружии, на зачистку одного острова надо от 500 до 1000 патронов; Не по всем мобам проходит урон (големы и пара боссов, в общем 5% всех мобов в игре); Нет возможности использовать блок и очень бесполезна в близком бою; Нельзя сразу атаковать несколько близко стоящих целей.
На мой взгляд, даже учитывая что надо покупать боекомплект, самый удобный и простой способ истреблять все живое и неживое. И опять таки надо определиться что именно вы будете качать, мушкеты или дробовики. Мне больше приглянулись дробовики, хороший урон и возможность сбить атаку противника, и немного его отбросить. Да и при постоянно перемещении сильно не промажешь. 45 поинтов в характеристику дальний бой и 40 выносливость, и вам хватит до конца игры, но со 105 (макс значение характеристики) конечно будет повеселее.
С отстрелом группы мобов тоже понятно, оттягиваем по одному и планомерно расстреливаем.
Хороший урон, возможность почувствовать себя отцом мирозданья и просто красиво, но.
Больше всего людям нравиться воевать магией, ну мне не очень. Красиво, да. Местами просто да. Но. в начале изучать нельзя, так что даже не думайте качать характеристики магия и дух в начале игры. Оптимально качать эти характеристики с середины, с 3-й главы сюжета.
Навыки, первичное, а также отступление:
Рунная магия изучается только за охотников на демонов, и её основная цель усиливать охотника и отвлекать противника. Т.е. если хотите еще раз пройти игру с интересом можно смело её изучать и связанные с ней навыки.
Воевать магией, красиво, и мощно. Особенно свитками. Но играть свитками очень дорого, да и каст никто не отменял. Поэтому поговорим про магию кристаллов и перчатки, после вступления во фракцию магов (стражи) можно будет выбрать 3 разных перчатки и под них свои спеллы (но отличаются они только визуально и стихией урона, а сами уроном нет, т.е. 50 ед. урона наносит любая перчатка) Берете 2 любых, ибо у некоторых мобов есть иммунитет против той или иной стихии.
Не продавайте магические кристаллы и не используйте их для крафта свитков, вначале изучите все что возможно, а уже потом если останутся кристаллы можно продать или создавать вещи. Тоже касается и древнего знания, не продавайте его до того как не выберите фракцию
3. За что воевать.
Так как мы хотим стать самыми крутыми, характеристики не подымайте спец травами, на +2 к характеристики. С этих трав можно варить зелье на +5 к характеристикам. Обращаю особое внимание, что использование зелий на подъем характеристик повышает прокачку этой характеристики славой. Если у вас был ближний бой 20 очков и поднять его на +5 будет стоить 2000 славы, а вы использовали зелье на +5 ближнего боя, и у вас стало 25 ближнего, то соответственно чтобы и поднять теперь до 30, вам уже потребуется 3000 славы. Так что прокачка характеристик зельями нужна только на последних этапах развития. Я выкачивал все характеристики до 60 пунктов, а все остальные 45 пунктов получал зельями, и к концу игры все мои характеристики были по 105) Это если вы найдете все арты и все спец травы характеристик.
Далее рассмотрим остальные характеристики и их навыки.
*Влияние (Красноречие и Запугивание)
*Выносливость (Неразрубаемость, Непробиваемость, Сопротивление)
*Ловкость (Взлом замков, Карманная кража)
*Дух (Алхимия, Астральное зрение)
Первичные навыки в выносливости:
Навыки охоты, очень полезная штука и в начале надо изучать именно её, ибо останетесь вы без денег и трофеев с мобов
Ну и конечно бесчестные навыки, или «кто не ворует, тот лапу сосет»
Внимание. Перечислю, то что не надо продавать.
А теперь что можно продавать:
Способов как подняться на деньги, в игре хватает. Их тоже можно перечислить:
а. Выполнение квестов и продажа вещеё требуемых именно по квесту (сырая рыба, серебро, железная руда и т.д.).
б. Продажа дропа с мобов (см. выше, не все продавайте)
г. Участие во всех мини играх. Они не сложные и перед каждой попыткой можно сохраняться. Самое просто, это армрестлинг.
д. Заползать во всякие труднодоступные места и возвышенности. Там обязательно что-то будет, жаль что в основном мелочевка, то 10 монет, то мешок с золотом, то золотая маска. Использовать свою обезьяну, там где есть обезьянки. Не жалеть использовать «Астральный взгляд», особенно если играете в первый раз, много скрытых мест найдете.
е. Создавать предметы, варить зелья. Но тут все не так радужно. Варить зелья еще как-то прибыло, вот создавать вещи не всегда. Просчитывайте стоимость необходимых составляющих для крафта, иногда проще отдельно продать составляющие чем создавать предмет. Пример: Необходимо создать свиток «Огненный дождь», он стоит 100г., но для его создания нужны: Рубин 150 г + магический камень 15 г.+20 г.=195 г. т.е. создавать свиток для продажи невыгодно.
Есть конечно еще пару вариантов, как спец компаньон и прочее, но это уже сами.
4. В чем воевать.
А вот с броней сложнее, её очень редко удается купить (нормальную), и она открывается только по сюжетному прохождению. То же и с магией, она открывается по сюжетному квесту (не учитывая свитков).
Рубящее: «Глаз Кракена» 45-110 1000 г, собирается, не очень сложно найти;
Колющее «Шип» 55-90 1000 г, собирается, не очень сложно собрать;
Мечи: «Клятвенный меч» 50-95 780 г. (мощнее меча за 1000 г.), находиться где-то)
Мушкеты «Избавитель» 70 +5 мушкетам, +5 крит 1000 г., находиться в самом конце игры, на острове Черепа. Проще изпользовать «Мушкет духа» 70 +5 крит 780 г., улучшается из, можно создать в середине игры.
Ружья «Волчья Челюсть» 8-80 +5 ружья, +5 крит 1000 г., улучшается из другого, можно собрать в начале игры на Каладоре. Поэтому всю игру с ним и прошел.
Пистолеты «Палач» 60 +5 пист, +5 крит, 800 г. находиться где-то.
Арбалеты: «Двустур арбалет» 60 +5 арбалеты, +5 крит 800 г.
5. С кем воевать.
В игре хватает всяких созданий, поделим их по получаемой славе, и про некоторые я расскажу:
Ну с боссами надо по своему разбираться, обычно почти со всеми свой спец бой.
6. Как я воевал)
Несколько раз пройдя игру, мне думается, что способ который я опишу будет самым оптимальным (на мой скромный взгляд). Да и я не ради прохождения старался, а ради того чтобы стать самым, самым (Серьезному Сэму привет)
После того как нас убьют, и мы воскреснем на «Крабовом берегу» собираем рядом с могилой все что лежит, говорим с напарником узнаем координаты всех островов.
Первым островом мне думается лучше посетить «Антигуа». Остров не большой и много начальных и несложных квестов. Встречаем у берега мужика, проводим его в город убивая адских гончих. Потом берем квест на этих гонщих у мэра, вообще берем все квесты, что решаются в пределах города. Изучаем у инструктора «Подкрадывание» и покупаем отмычку. Обчищаем все дома и прилегающие территории, опять таки возле города. Так же в городе находим два артефакта на +5 ловкости «Костяная фаланга», и на +5 ближнего боя «Стеклянный меч» (поищите в инете, где их найти) Когда вы выполните квесты в городе весь ненужный хлам продавайте, в принципе пока для «Антигуа» все. Желательно выучить 1 уровень торговли.
Потом плывем на Каладор. На берегу встречаем мужика, он проводит до рыбацкой деревни. Все воруем, и со стражем идем в цитадель охотников на демонов, опять все коммуниздим. Отдаем кузнецу письмо. В одном из проходов на верхний этаж цитадели, на столе находим артефакт на +10 крита. И больше ничего не делая идем в таверну, левее цитадели. Там возле выхода из таверны на посту стоит Мэйсон. Используем карманную кражу, требуется аж 120 пунктов, но и с нашими 20, попытки с 5-10 получается подрезать у него «Пламя Дракона» который потом улучшается в «Волчью Челюсть» (самый мощный дробовик в игре).
На Туманном острове, помогаем Вентуро найти его друга и попадаем с ним в лагерь Инквизиции. После этого Вентуро обучает вас навыкам охоты, изучаем все и Охотник на крупную дичь. После этого возьмем все квесты у старшего в лагере. Далее обязательно! нам надо будет пойти к разрешенному кораблю. Левее и ниже лагеря инквизиции, там мы найдем артефакт Кандалы Фредди (+10% на славу) и вот уже теперь можно начинать валить мобов, собирать с них дроп и выполнять квесты. Когда закончите на Туманном острове. Делайте что хотите, с «Волчья челюсть» я прошел игру до конца.
*(повтор) Так как мы хотим стать самыми крутыми, характеристики не подымайте спец травами, на +2 к характеристики. С этих трав можно варить зелье на +5 к характеристикам. Обращаю особое внимание, что использование зелий на подъем характеристик повышает прокачку этой характеристики славой. Если у вас был ближний бой 20 очков и поднять его на +5 будет стоить 2000 славы, а вы использовали зелье на +5 ближнего боя, и у вас стало 25 ближнего, то соответственно чтобы и поднять теперь до 30, вам уже потребуется 3000 славы. Так что прокачка характеристик зельями нужна только на последних этапах развития. Я выкачивал все характеристики до 60 пунктов, а все остальные 45 пунктов получал зельями, и к концу игры все мои характеристики были по 105) Это если вы найдете все арты и все спец травы характеристик.
7.P.S. Чаянья и печали, или баги вы где(
Я в начале гайда писал, почаще сохраняться, тому есть и еще одна причина. Это не очень приятные баги, их немного но они есть.
Потом есть один из квестов где надо кого-то найти а его нет( Тоже самое перезагружаемся перед квестом, и опять пробуем.
igrasan | ru
Независимый игровой портал
В данном гайде я разберу боевую систему, её особенности и принцип её функционирования. Это считай вводная часть (обучение), основы вкратце и с комментариями.
На само деле боевая система в Risen 3 примитивна и если понять, как она работает, то и получать люлей вы уже не будете. Разве что будете сознательно допускать грубые ошибки. Оглядываясь на другие игры серии и даже на готику, она может показаться слегка неказистой или тормозной. Но, в ней просто заложены некие строгие правила, не подчиняясь которым, играть нормально окажется очень трудно.
Золотое правило уклонения — просто так не кубыряйтесь, делайте отскок только при необходимости, в противном случае будете изредка получать на выходе из рывка-переката. В момент выполнения уклонения вы не можете получить урон, даже если прыгните под ноги врагу, пользуйтесь этим. Кстати, враг при отскоках тоже неуязвим.
2. Удары слегка замедлены, бить нужно на опережение — герой почти всегда вращается или замахивается, из-за этого, его атаки затягиваются. Скорость атаки высока только у мага, с его перчаткой. У воинов ближнего боя практически нет быстрых ударов и рассчитывать, что без выученных навыков на скорость атаки, вы просто «перемахаете» на врага, не стоит.
Как и когда начинать атаку — атакуйте врага, если он перемещается в сторону, или только вот-вот вас заметил. Если враг уже заметив вас давно стоит пялится, то скорей всего первым ударит он, почти все монстры и прочие враги бьют быстрее вас и их атаки не начинаются с танцев и вращений, поэтому являются по началу очень неожиданными. Выжидайте их атаку, отпрыгивайте, а уже потом бейте.
3. Блокировка и контратака просто необходима — первым делом найдите мастера ближнего боя и выучите контратаку. Без неё будет очень трудно отвечать на комбинации удары врагов. Заучив их движения, можно потом с легкостью отражать атаки групп и не кубыряться как полоумный. Тем более, такая атака отнимает очень много жизней и не слабее простого удара.
5. Напарник танкует (принцип агро) — вам всегда можно брать с собой одного члена экипажа. Он сражается вместе с вами и не помирает, а просто теряет сознание ненадолго, если его вырубят. Напарник не является первоочередной целью для мобов, если конечно сам их не сагрил. Сражается он, как правило, недурно и может неплохо дамажить. При этом танчит он всё же лучше. С напарником можно победить любого врага.
Чтобы враг напал на напарника, ему нужно сагрить его визуально или же нанести два удара подряд. Это касается и вас, если вы нанесёте две тычки врагу сразу, то он переключится на вас. А вот если одну, то агро будет держаться на первоочередной цели. В идеале, нужно поочерёдно с напарником бить по одному удару. Тогда цель не переагрится. Это можно делать, просто зажимая кнопку атаки, сдерживая атаку, до нужного момента.
Если вы замахиваетесь для такого удара, а враг закрылся, не спешите отпускать кнопку. Ждите и бывает, враг опускает блок и получает по щам в самый последний момент. Это касается неповоротливых врагов.
7. Дальний бой — не самая полезная штука, но при правильном подходе может помочь сразить неудобных врагов. Она также консолизирована под автобой, поэтому у вас нет ни прицела, не даже возможности просто пульнуть вне боя. Только когда схватка понеслась и вы находитесь на достаточном расстоянии, только тогда выстрел будет засчитан. Изначально стоит определиться, с чем будете играть. Пистолеты, ружья или арбалеты и пр. Качайте только одну специализацию, чтоб от неё был толк. Распаляться на всё нет смысла.
Не забывайте про особые предметы — бомбы, метательные ножи и пр. Эти штуки очень полезны, когда враг засел на блоке или слишком опасен в ближнем бою.
8. Комбинации врага — почти все враги в игре бьют комбинациями. К сожалению, прервать начатую своим ударом нельзя, разве что использовав контратаку или отскок. При этом, если моб всё же завершил свою комбо успешно, то он отскакивает и не позволяет вам атаковать его. Как уже писал, в момент отскока враг также неуязвим. Не попадайтесь на комбинацию врага, маневрируйте и атакуйте только в самый неподходящий момент.
9. Бой магом в Risen 3 намного проще, чем милишником. Своим «пиу-пиу» он может успешно накружить большую группу, или же трепать толстого монстра. Если не нравится бой мечом, советую пойти учиться к магам, только вступивший в их фракцию, способен освоить данный стиль боя. Вступая в другие фракции, вы лишаете себя возможности получить перчатку.
Рекомендации по игре за мага:
(Описание от игрока под ником aulizko)
Следует учитывать, что некоторые враги имунны к определенному типу повреждений.
Iron golem (не знаю, как в русском переводе, наверное, рудный голем) иммунен к урону молниями, Swamp golem (болотный голем?) иммунен к льду и т.п.
Каждая из перчаток (молния, огонь, лед) позволяет атаковать несколько близконаходящихся врагов. В случае, если происходит бой против толпы, можно одним-двумя кувырками выставить их в рядок и провести комбо, которое пройдет по всей куче-мале.
Для мага очень полезен навык Spell Dancer — комбинации заклинаниями ближнего боя будут быстрее, что позволит «держать» противника, не позволяя ему ничего сделать.
Кристаллическая магия. Всегда стоит в приоритете, так как влияет на наносимые повреждения. Также позволяет вскрывать сундуки с помощью заклинания «Rust (ржавчина в русской версии?)».
Spell Dancer. Ускоряет комбо. Очень полезное умение, стоит взять как можно раньше, тем более что, относительно дешево по затратам очков славы.
Battle mage. Добавляет еще одно движение в комбо с перчаткой. Гнаться не стоит, тем более что для того, чтобы это умение взять, надо качать непрофильный ближний бой.
Master mage. Довольно бесполезная штука, на максимуме уменьшает время перезарядки заклинаний на 20%. Даже при максимальном развитии тот же огненный дождь получится применять примерно раз в минуту, т.е. один раз за бой, как и без раскачанного умения Master mage. Если бы я заранее знал, насколько это бесполезная штука, не тратил бы на это умение денег.
Перчатка. Молния, огонь и лед. Действуют абсолютно одинаково, урон одинаковый, комбо одинаковые. Надо учитывать, что для каждого из этих заклинаний есть свой неудобный противник. так, лавовый голем иммунен к огненному урону. Ни разу за всю игру не встречал монстра, который имел бы иммунитет сразу к двум стихиям, так что достаточно купить две любые перчатки.
С учетом того, что вы будете иметь постоянную нехватку кристаллов поначалу, имеет смысл сэкономить 40 кристаллов и не покупать одну из перчаток. Из личного предпочтения — ледяная перчатка самая красивая, но, одновременно, поднимающийся пар постоянно закрывает противников, неудобно драться. Лично я бы брал огонь и молнию, если бы играл заново.
У перчаток есть режим «прицеливания», в котором можно атаковать врагов с большой дистанции, как из мушкета или дробовика. Иногда получается удачно забраться куда-нибудь повыше и расстрелять группу врагов. Внимание: в этом режиме ваши атаки не сбиваются ударами противника, т.е. можно смело продолжать гвоздить. Но лучше все таки увернуться.
По всем остальным заклинаниям: у заклинаний есть как общий, так и свой собственный кулдаун. Если вы используете заклинания, то не можете использовать другие заклинания еще какое-то время (секунд пять). То есть, полечившись, огненный дождь вы сможете запустить только через несколько секунд. Учитывайте этот эфффект.
Свой собственный кулдаун на заклинания — использовав заклинание, применить его повторно можно через довольно большой промежуток времени. Не меньше 20-ти секунд, как правило. Лично у меня ни один бой не длился столько, так что можно смело говорить, что любое заклинание можно применить ровно один раз за бой.
Огненный дождь. Крайне полезное АОЕ. Не только наносит повреждения (не очень-то и сильные), но и сбивает комбо противников. В общем, отличная штука против групп врагов или одиночных сильных противников. Крайне медленный кулдаун, лично у меня получалось его использовать только один раз за бой.
Wave of energy (не знаю, как это в русской версии — «волна энергии», что ли?). Отбрасывает и повреждает всех врагов. Бывает полезно, если вас окружила толпа медленных и быстрых противников. Медленный кулдаун, получается использовать только раз за бой.
Ice shards (осколки льда?). Абсолютно бесполезное заклинание. Атакует ровно на той же дистанции, что и перчатка, то есть, в радиусе ближнего боя, наносит сравнимые с перчаткой повреждения, так еще и вешает общий кулдаун на заклинания. В общем, я бы никогда не стал тратить на это заклинание кристаллы (целых 30 штук).
Исцеление. Довольно полезное заклинание. В бою из-за кулдауна получится использовать только один раз, так что лучше держать ром или грог в ячейке быстрого доступа. А вот лечиться вне боя очень удобно, можно забыть про провизию.
Rust (ржавчина?). Очень полезное заклинание, позволяет не качать ловкость и взлом замков, экономя вам, таким образом, очки славы. Кроме того, не надо играть в миниигру с отмычкой для открытия сундука, что тоже экономит время. Ни разу не видел сундука с уровнем выше 120, так что где-то к третьей главе вы сможете вскрывать абсолютно все встреченные сундуки (из тех, что не требуют ключа, конечно). В общем, абсолютный must have.
Освещение. Относительной полезности заклинание. В игре не так много неосвещенных мест, да и ночью из-за луны довольно неплохо все видно. В общем, я бы не брал это заклинание — находимых то тут, то там факелов и свитков с этим заклинанием за глаза хватит на всю игру.
Статья в процессе наполнения. Если есть желание дополнить статью или внести свои рекомендации, то пишите в коменты, наиболее полезные добавлю в гайд.
Другие материалы по игре:
Боевая система просто ужасна! Эти тормозные удары просто бесят, почти все враги бьют быстрее вас и у них почему то есть быстрые атаки. Получается тебя пинают как хотят и если не отпрыгнуть забьют нафиг! Со стаминой вообще атаз!
Отличные дополнения за мага. Обязательно занесу в гайд, спасибо за развернутый обзор.
P.S. Сам проходил пока за милишника, за мага только предстоит. Почитал и ещё больше захотелось попробовать 🙂
Спасибо за похвалу 🙂
Только что стал «Voodoo pirate», в смысле, таки добил начальную линию за пиратов-магов-вуду. Ответственно могу заявить, что свои маги у них есть. Заклинание «swarm» (рой?) действует точно также, как и перчатка.
На самом деле, я сильно обломался на данный момент — думал, что игра за вуду-пипл это что-то вроде дебаффера с петоводом вместе — ну, поднимаешь трупы врагов, гвоздишь издалека, начал качать мушкеты для такого дела, и, похоже, промахнулся. В общем, будем посмотреть, пока что бои веду с помощью мушкета, из полезных заклинаний только облако яда. Дебафов нет, петов нет, есть только возможность превращаться в попугая и этот рой. Наверное, некромантию как заклинание дают позже по квестам, но пока не дали.
И да, вуду-пипл для изучения заклинаний требуют Jade! (Яшму в русском переводе?) В общем, экономьте ее. И еще, на острове Кила я так и не нашел учителей по оружейному делу, так что для прокачки мушкетов придется кататься на Тагаригуа.
В общем, не ведитесь, если вам кажется, что вудуисты это аналог варлоков из WoW. Пока что ничего подобного.
Победной тактики пока что не нащупал, пробую варианты. Тратить по 100 золотых за 100 выстрелов (чего хватает на одну пещеру с пауками) не улыбается. Буду думать, искать.
Делать копию мага с помощью заклинания «Рой» и накачкой стата «Магия» тоже неинтересно — я так уже один раз прошел игру, надо бы чего-то новенького.
И да, в свою очередь, прошу списка умений Охотника на демонов и сравнительное описание его заклинаний, так это стоит на очереди! 🙂
Охотник на демонов ориентирован строго на ближний бой. Почти всё, идёт в помощь игроку качающемуся как воину.
Основные преимущества:
— Призыв демонов прислужников (причем очень сильных)
— Ударная сильная магия, с тычками-ударами, аое и прочим.
Основные недостатки:
— ГГ постригут на лысо 🙂
— Придётся качать выносливость.
Требования к прокачке жесткие и потребуют от игрока развития выносливости, магии, духа и пр. Но очков на ближний бой хватает с лихвой, к концу игры собственно 100-ку можно легко получить. Само собой если не халтурить, а зачищать всё, а также не забивать на побочные задания.
В бонус охотнику можно записать особые видения демонов (пассивные). Хорошую защитную броню в ГИ по вступлению. И замену переката на телепортацию (даже по-моему она быстрее).
Играть за него очень просто, в конце можно таких демонов призвать… короч напарники отдыхают) В общем попробовать стоит, качаться за него одно сплошное удовольствие.
Уже начал играть за него. Рунную магию не качал (проосто не нашел учителя) и играл простым воином. Последнего боса-демона забил за пять минут — простой вообще, была б магия забил бы ещё быстрее. Короче очень плёвая игра и муштровать боевую систему можно только на харде, там реально проблеммы могут возникнуть, а на средней сложности толку с этой магии? Берёшь меч и погнал рубить =)
Можно вообще не брать магию и будет норм)
Магия красивая и бой магом крутой. С перекатами я бы ещё поработал, слишком много требуется двигаться в бою, а стамины, ограничивающей передвижение, НЕТ! Неоднозначно выглядит боёвка, вроде бы и красивая с одной стороны, а с другой выглядит неказисто из-за кувырков.
Возьмите под контроль Маккото — где мне изучить вуду ато не могу использовать куклу?




