Римворлд что лучше выращивать
Фермерство в RimWorld
В этом руководстве я самым подробным образом поведаю вам о животноводстве и растениеводстве в Rimworld 1.0.
Растениеводство — культурные растения
в два раза, так как ночью растения спят Картофель
Фактическое время роста до 100% — 12 дней
Урожайность с 1 куста — 11 картофеля
Картофель отлично подойдет для средней стадии развития игры, ведь он дает отличный урожай за отличное время, а на средних этапах игры еды не много, а тратить ее приходится на заключенных и животных, которых вы вербуете и приручаете. Клубника
Фактические время роста до 100% — 9 дней
Урожайность с 1 куста — 8 ягод
Культура, которая подходит на ранних этапах игры, когда у вас только только кончились пайки и остался рис и мясо, а повара нет. Не дает минуса к настроению за поедание сырой пищи, это очень круто.
Кукуруза
Фактическое время роста до 100% — 23 дня
Урожайность сбора с 1 куста — 22 початка
«Кукуруза — царица полей», и это правда. Засеивая огромные поля вы не заставляете своего фермера бегать каждые 3 дня собирать 1-2 кустика (как это происходит с рисом). Оптимальная культура, однако, если будет болезнь растений, то огромные урожаи вы потеряете и останетесь голодными.
Рис
Фактическое время роста до 100% — 6 дней
Урожайность сбора с 1 куста — 6 риса
Крайне полезная и нужная вещь на ранних этапах игры, но учтите, что вам придется заставлять фермера бегать каждый день по огромным полям и собирать 1-5 кустиков каждый день. Времезатратная культура, но, для начала, то что нужно! И не жалко, если нападет болезнь растений, ведь за какие-то 6 дней (или 4 дня до 75%) можно отбухать новый урожай.
Какао
Фактическое время роста до 100% — 32 дня
Урожайность сбора с 1 дерева — 40… плиток шоколада.
Для начала: лучше поставить модификацию на реалистичное создание шоколада, а-то не очень реалистично собирать шоколадные плитки с деревьев…
Шоколада придется съесть много, чтобы наесться, но он дает плюс к развлечению по причине «Вкусная еда»
Растениеводство — сырье
Психолист
Фактический рост до 100% — 18 дней
Урожайность с 1 куста — 8 листов
Сам по себе не используется, для создания наркотиков из него нужны исследования. На начальных этапах вообще бесполезен
Дымолист
Фактический рост до 100% — 15 дней
Урожайность с 1 куста — 9 листов
Из листов этого дурманящего растения можно делать косяки и курить их. Повышает настроение и подходит на ранней стадии игры, чтобы поднять настроение
Дъявлонитник
Фактический рост до 100% — 45 дней
Урожайность с 1 куста — 6 мотков нитей
Из этого прочного и дорогого растения можно шить красивые, кроваво-красные вещи. Очень спецефично выглядит, его высаживание крайне долговременное мероприятие. Всего 6 единиц за 45 дней это много, скажут мало, но это оправдано! По прочности эта ткань уступает лишь синти ткани и гипер ткани.
Хлопчатник
Фактический рост до 100% — 16 дней
Урожайность с 1 куста — 10 хлопка
Хорошо горючий, серый и непрочный материал — хлопок, который необходим для создания многих вещей. Бильярдный стол и стол для покера только из хлопчатой ткани. Ткань нужна всегда, но ее прочность сильно уступает даже обычной коже.
Растениеводство — деревья
Пальма
Время созревания до 100% — 28 дней
Урожайность с 1 дерева — 18 древесины
Дает бонус к красоте — +1
Произрастает в тропиках
Клен
Время созревания до 100% — 50 дней
Урожайность с 1 дерева — 25 древесины
Дает бонус к красоте — +2
Произрастает на болотах
Кактус Карнегия
Время созревания до 100% — 10 дней
Урожайность с 1 дерева — 15 древесины
Дает бонус к красоте — 0
Произрастает в пустынях и полупустынях
Ива
Время созревания до 100% — 26 дней
Урожайность с 1 дерева — 17 древесины
Дает бонус к красоте — +2
Дуб
Время созревания до 100% — 60 дней
Урожайность с 1 дерева — 45 древесины
Дает бонус к красоте — +2
Произрастает на болотах
Драконово дерево
Время созревания до 100% — 30 дней
Урожайность с 1 дерева — 25 древесины
Дает бонус к красоте — +1
Произрастает в пустынях и полупустынях
Болотный Кипарис
Время созревания до 100% — 70 дней
Урожайность с 1 дерева — 43 древесины
Дает бонус к красоте — +1
Произрастает на болотах
Сосна
Время созревания до 100% — 40 дней
Урожайность с 1 дерева — 27 древесины
Дает бонус к красоте — +2
Произрастает в тайге и тундре
Тиковое дерево
Время созревания до 100% — 65 дней
Урожайность с 1 дерева — 57 древесины
Дает бонус к красоте — +2
Произрастает на болотах и в тропиках
Тополь
Время созревания до 100% — 30 дней
Урожайность с 1 дерева — 27 древесины
Дает бонус к красоте — +1
Произрастает в умеренном климате
Цекропия
Время созревания до 100% — 28 дней
Урожайность с 1 дерева — 18 древесины
Дает бонус к красоте — +1
Произрастает в пустынях и полупустынях
Какао
Время созревания до 100% — 32 дня
Урожайность с 1 дерева — 40 шоколада
Дает бонус к красоте — +2
Само по себе не растет
Растениеводство — цветы
Роза
Продолжительность жизни — 7,5 дней
Время созревания до 100% — 3 дня
Бонус к красоте — 14
Растениеводство — дикие растения
Существует несколько диких растений, которые и нельзя выращивать на своих полях, но можно использовать их в природе
Колючий кустарник
Обычный кустарник, он не мешает проходу колонистов, ничего не дает.
Животные его могут есть
Куст
Самый обычный куст без плодов, его могут есть крупные животные, растениеядные.
Мешает проходу колонистов, как деревья
Трава
Траву могут есть все животные, она растет во всех биомах, где есть земля. Ее легко срубить и она не мешает проходу колонистов
Ягодный куст
Урожай с растения — 10 ягод. Его нельзя выращивать на полях, растет группами по 7-20 кустарников в пределах 100 клеток квадратных (10 на 10) Растет почти во всех биомах, кроме ледников и пустыни. Ягоды с этих кустов могут есть все животные
Мох
Мох, который могут есть животные. Растет в тайге и тундре, может быть двух цветов.
Дикий лечебный корень
Такой же как и обычный лечебный корень, лишь терпеливее к температуре. О его свойствах прочитайте в разделе Растениеводство — культурные растения
Животноводство — шерсть, яйца и молоко
Черепаха
Одно яйцо — 33,4 дня
Крайне нежелательно разводить черепах, как яйценосных животных. 33,4 дня — 2 сезона, вы столько не доживете. Встречаются по одиночке в больших количествах
Альпака
Вырастание шерсти на 100% — 21 день
Очень красивое, а так же вьючное животное (дает +35 КГ веса). Шерсть этого животного очень красивая, но уступает по всем параметрам шерсти муфало. Так же как и муффало, встречаются в группах от 5 альпак, всего по 1-5 групп на карту
Корова
Молоко (15 штук) — 1 день
Очень, очень много молока! В дикой природе не встречаются. Эти животные очень любят много поесть, поэтому запаситесь полем даже для двух коров.
Курица
Одно яйцо — 2 дня
Курица белая, петух коричневый. Куры едят очень быстро, но очень мало, один росток восстановит им голод полностью.
Индюшка
Одно яйцо — 16,6 дней
Индюшка без подбородка, индюк с красным подбородком и большим хвостом. В качестве несушек не подходят, конечно. Встречается часто, но в количестве 2-3 на всю карту.
Эму
Одно яйцо — 21 день
Редко дает яйца — а значит бесполезна в животноводстве. Животное может быть боевым
Животноводство — мясо
Разведение свиней и кабанов — занятие сложное, однако, в холодных местах животных нет, а в теплицах можно выращивать сено и кормить им животных. Мясо нужно для вкусных, шикарных блюд и сухпайков. Для разведения лучше подойдут Свиньи и кабаны, вот немного о них
Свинья
Свиной кожи — 27
Мяса свиньи (Свинины) — 70
Домашнее животное, которое, обычно, только по событиям может придти к вам. Не пренебрегайте ими, если вы в холодном климате а настроение колонистов плохое. Кожа — обычная кожа, ничем не отличается от других типов кожи
Кабан
Свиной кожи — 28
Мяса кабана (Кабанины или Свинины) — 72
Ничем не отличаются от свиней, кроме цвета. Единственное, что свиньи приходят к вам уже прирученные, а кабанов надо приручать.
Почвы
Лучше всего выращивать растения в теплицах, ведь там они могут расти круглый год, а значит меньшие площади нужны для посева.
Теплицы лучше строить на плодородных почвах, чтобы эффект был максимальный. Но, конечно же, можно обойтись без этого.
Если ваше поселение расположено в климате, где рост 50/60 дней, то смело сажайте растения круглый год. Но если 30/60, то обойдите все плодородные почвы кары. Вдоль озер, рядом с грязью, располагаются небольшие клочки плодородных почв. Их поиск займет много времени
Вот так должно выглядеть этоВсего имеется несколько видов почв, которые можно использовать под посевы:
Римворлд что лучше выращивать
в два раза, так как ночью растения спят
Деревья, которые стоят в проходе, замедляют колонистов очень сильно
Вы можете выращивать свои деревья, но только не под крышей, и свои цветы, и не только в горшках.
Это просто собрание деревьев без рекомендаций как и где их сажать. Можете пропустить.
Маленький раздел для цветов. Цветы дают бонусы к красоте
Колонистам без разницы, сколько горшков с одними и теме же цветами
Существует несколько диких растений, которые и нельзя выращивать на своих полях, но можно использовать их в природе
Колючий кустарник
Обычный кустарник, он не мешает проходу колонистов, ничего не дает.
Животные его могут есть
Куст
Самый обычный куст без плодов, его могут есть крупные животные, растениеядные.
Мешает проходу колонистов, как деревья
Трава
Траву могут есть все животные, она растет во всех биомах, где есть земля. Ее легко срубить и она не мешает проходу колонистов
Мох
Мох, который могут есть животные. Растет в тайге и тундре, может быть двух цветов: коричневый и зеленый.
Астрагал
Растет как одуванчики, но в тундре. Его едят животные,вот и все.
Лучше всего выращивать растения в теплицах, ведь там они могут расти круглый год, а значит меньшие площади нужны для посева.
Теплицы лучше строить на плодородных почвах, чтобы эффект был максимальный. Но, конечно же, можно обойтись без этого.
Если ваше поселение расположено в климате, где рост 50/60 дней, то смело сажайте растения круглый год. Но если 30/60, то обойдите все плодородные почвы кары. Вдоль озер, рядом с грязью, располагаются небольшие клочки плодородных почв. Их поиск займет много времени
Вот так должно выглядеть это
Фермерство
Фермерство — это процесс выращивания пищи или других необходимых ресурсов для выживания. Растения делятся на разновидности, которые либо культивируются, либо растут в дикой природе. Культивируемые посадки высаживаются колонистами в зоне роста и на гидропонных фермах, главным образом для получения пищи. Дикие растения растут естественным образом по всей локации. Некоторые дикие растения (вроде целебного корня) также могут распространяться через семена. Животные (в том числе и домашние питомцы), в основном, пасутся на территориях с дикими растениями, но с удовольствием едят хозяйственные культуры. Растения оставляют золу на земле при сжигании.
Содержание
Факторы роста [ ]
Плодородность [ ]
От данного показателя зависит скорость роста культур в целом, и вообще будут ли они расти при текущих обстоятельствах. Придерживаясь определенных условиях, игрок может выращивать растения везде.
Большинство растений требуют 50% плодородности и больше. Деревьям обычно достаточно 30%.
У каждого растения есть показатель «требовательность к почве», который определяет его «причудливость» к местности роста. Если требовательность к почве равна 0%, растения будут комфортно чувствовать себя даже на песке или камне. Если же культура имеет требовательность, равной 1, необходима почва с плодородностью 100% и выше.
Требовательность к почве выше 100% имеют только высокочувствительные растения.
Базовая плодородность земель:
Максимально возможная плодородность земель после орошения:
Скорость орошения дождём неравномерна по всем клеткам на карте. Это значит что максимально возможная плодородность будет достигнута не на всех землях.
Плодородность гидропонной фермы равна 280%.
Температура [ ]
Комфортный диапазон температуры составляет между 10°C (50°F) и 42°C (107,6°F). Скорость роста получает штраф на 10% за каждый градус, ниже комфортного; на 6,25%, если на градус выше. В таком случае, в информационном окне Вы сможете прочитать следующее: «Из-за выхода из идеального диапазона роста, растение растёт на x, x% медленнее».
Освещение [ ]
Растениям требуется хотя бы 51% света (декоративным 30% и выше);
Минимальное значение освещение изменяется значением «growMinGlow». Когда света недостаточно, информационное окно растения указывает на это: «Требуется уровень освещенности: x%». За этот минимум темпы роста возрастут до достижения оптимального уровня освещенности (стандарт 100%). Оптимальный уровень освещенности растения можно изменить значением «growOptimalGlow».
Отдых [ ]
Растения погружаются в «сон» в 19:00 часов дня и выходят из него в 5:00 утра. Это значит, что на рост остается 13 часов в сутки. Во время отдыха рост прекратится, даже если культура обеспечена идеальными условиями.
По следующей форме можно вычислить, сколько тиков в день растут культуры: 60 000 (тиков в день) × 13/24 (часов в сутки) = 32,500 тиков.
Мгновенный рост [ ]
Культуре необходимо вырасти ещё на 95% с момента их посадки: это происходит из-за того, что каждая из них получает по 5% «мгновенного роста». Учтя мгновенный рост, можно вычислить, сколько растению осталось до полного роста.
Фактическое время роста [ ]
Время роста, отображаемое в игре, может привести к запутыванию игрока, что заставит его думать, что растение будет полностью выращено за x дней, однако это не так.
Из-за различных факторов роста (таких как освещение, температура, почва) и потребности каждого растения в отдыхе, количество дней или времени роста, перечисленных в игре, не является точным/интуитивным представлением о том, как долго растение фактически растет.
Например: куст клубники растёт 3 дня. При нахождении на почве с плодородностью в 1, получая оптимальную температуру и освещение в 100%, его рост займет приблизительно 5,8 игровых дней. Это важно помнить при настройке зон роста.
Фактическое время роста = (оставшееся время роста × 60,000 тиков в день × скорость роста) ÷ (Рост тиков в день × плодородность почвы × температуру × освещение).
Продолжительность жизни [ ]
Растения не живут вечно, даже если не собираются. Считается, что их срок жизни начинается, когда растение посеяно (или размножается). Из-за непостоянного роста и недостаточных условий растение может умереть ещё до того, как начнет плодоносить. Это называется смертью от гниения. Посаженные колонистами деревья также начинают гнить и умирают через 1-2 дня после полного созревания.
Стандартные растения имеют продолжительность жизни от 50 до 80 дней.
Растения [ ]
Картофель [ ]
Основная статья — «Картофель» [ ]
Распространённая культура, не требовательная к почве и уходу за ней. Используется колонистами для приготовления блюд. Может употребляться в сыром виде.
Основная статья — «Рис» [ ]
Наряду с картофелем, является основной выращиваемой культурой. Обладает очень быстрым ростом и не может употребятся сырым. Важное преимущество: хранится 40 дней без охлаждения. Для постоянного обеспечения одного колониста нужна грядка 5×5.
Клубника [ ]
Основная статья — «Клубника» [ ]
Ягода, дополнительная культура. Быстро зреет, но не столь сытная (поэтому лучше готовить). Не ухудшает настроение при употреблении в сыром виде. Требует навык «фермерство» не ниже шестого уровня.
Кукуруза [ ]
Основная статья — «Кукуруза» [ ]
Большое растение. Долго растёт, но даёт очень много урожая. Нельзя выращивать на гидропонной ферме.
Хмель [ ]
Основная статья — «Хмель» [ ]
Выращивается для производства сусла и дальнейшего превращения в пиво, хотя может употребятся и сырым. Растет быстро — 9,09 дней. Требует навык «фермерство» не ниже пятого уровня.
Хлопок [ ]
Основная статья — «Хлопок» [ ]
Выращивается ради полезного материала — ткани — из которой шьётся одежда, напольное покрытие, мебель и даже создаются медикаменты. При обычных условиях прорастает 8 дней.
Дьявлонитник [ ]
Основная статья — «Дьявлотник» [ ]
Долго растущий (22,5 дней) гриб. По созреванию даёт дорогую дьяволоткань, одежда из которого особенно прочная. С одного растения можно собрать до восьми единиц.
Целебный корень [ ]
Основная статья — «Дикий лечебный корень» [ ]
Растение, часто встречающееся в дикой природе. Для культивирования требуется фермер с уровнем навыка выше 8 уровня. Лечебный корень пригоден для медицины, часто используемый племенами. При идеальных условиях растёт 7 дней.
Агава [ ]
Основная статья — «Агава» [ ]
Дикое плодоносное растение.
Лилейник [ ]
Основная статья — «Лилейник» [ ]
Декоративное растение. Повышает красоту помещения. Колонисты автоматически сажают его в горшки.
Основная статья — «Роза» [ ]
Подобно лилейнику, также используется в горшках. Привлекательность — целых 18 единиц, однако, в отличие от лилейника, требует клумбу с распустившимися розами для замены цветов в горшках.
Одуванчик [ ]
Основная статья — «Одуванчик» [ ]
Особого применения не имеет.
Деревья [ ]
Основная статья — «Деревья» [ ]
Единственный бесконечный источник древесины, способный расти без вмешательства игрока. В зависимости от вида различаются скорость созревания и количество полученной древесины.
Древо души (Royalty) [ ]
Основная статья — «Древо души» [ ]
Нельзя вырастить или посадить. Используется для повышения пси-связанных параметров пешки (уровня пси-связи и пси-концентрации).
Сенотрава [ ]
Трава для прикорма животных во время зимы. Растёт не долго и при сборе получается много сена. Довольно выгодно если у вас много травоядных животных.
Куст амброзии [ ]
Основная статья — «Куст амброзии» [ ]
Куст, с которого собирается амброзия — мягкие плоды с лёгким наркотическим действием. Игрок не имеет возможности посадить куст, он появляется только во время события «кусты амброзии». Пока куст не умрёт, с него можно собрать плоды четыре раза.
Трава [ ]
Растет в любых условиях, кроме экстремально холодных. В небольшом количестве существуют даже в пустынях. Семена распространяются в радиусе восьми «клеток».
Кактус Карнегия [ ]
Основная статья — «Кактус Карнегия» [ ]
Один из видов деревьев, произрастающих в полупустынях. Кактус требует для роста всего 5% плодородности почвы и довольно быстро растёт, однако даёт мало древесины, что делает необходимым сбор его в больших количествах.
Текстовая версия гайда на русском языке
Это руководство было сделано с целью рассказать о культурах растений в RimWorld.
Вступление
В RimWorld есть множество культур, которые можно выращивать для того, чтобы прокормить ваших ненасытных колонистов.
Сейчас мы разберем каждую из них, способы их выращивания и другие вещи, которые должен знать каждый уважающий себя колонизатор.
Картофель (обязательно)
Картофель — это культура в RimWorld, которая является лучшей культурой для выращивания.
Низкая требовательность к почве (70%), низкая требовательность к свету (51%), урожайность (11) и время созревания (5.8 дней).
Картофель является лучшим вариантом в особо холодных/жарких местах. Для выращивания требуется лишь земля и прямые руки колонистов.
Клубника (дополнительно)
Клубника — это культура, которая не особа нужна хорошо обустроенному поселению, и не жизненно важная на старте.
Главная ее особенность — ее можно есть без готовки и получения дебаффа к настроению.
Требования те же, что и у картофеля, урожайность равна 8 ед., а время созревания — 4.6 дней.
Рис (обязательно-дополнительно)
Рис — отличная культура, она подойдёт тем, кому срочно нужен урожай. Требования те же, что и у картофеля, урожайность — 6 ед., время созревания — 3 дня.
Отлично подойдет племенам, или для тех, кто играет на неприкрытой жестокости.
Кукуруза (обязательно)
В ранних версия кукуруза была слишком имбалансной, однако ее уже понерфили. Её лучше выращивать на плодородной почве, тогда она будет давать огромный урожай.
Требования как у картофеля, урожайность — 22 ед., время созревания — 11.3 дня.
Сенотрава (обязательно)
Сенотрава — культура для тех, кто пасёт муффало/бумалоп/куриц или других травоядных в биомах, где наступает зима/холода. Сенотраву не могут употребить колонисты, однако переработав её в комбикорм, ей можно воспользоваться как едой. Но колонисты от этого будут не в восторге (дебафф к настроению)
Требования как у картофелю, урожайность — 16 ед., время созревания — 7 дней.
Лечебный корень (обязательно)
Лечебный корень — обязателен для выращивания, именно он является спасителем для ваших колонистов. Благодаря лечебному корню, вы сможете остановить кровотечение в ноге, руке или другой части тела, провести операцию под наркозом и проводить другие манипуляции с вашими почти мёртвыми (или не почти мёртвыми) колонистами.
Из него, при помощи нетроамина, производят Медикаменты.
Требования как у картофеля, урожайность — 1 ед., время созревания — 7 дней.
Для выращивания требуется 8 навык растениеводства.
Лилейник, одуванчик, роза (дополнительно)
Лилейник, одуванчик, роза — абсолютно ненужные культуры, они пригодятся для тех, кто разводит кур. Они выполняют декоративную функцию, повышая благоустройство комнаты. Однако посадить его можно либо в цветочный горшок, либо в землю (при условии отсутствия пола, т.е. ваша комната будет с пометкой «Очень Грязно»).
Лилейник
Требования к почве — 70%, к свету — 30%, привлекательность — 18, время созревания — 1.5 дней.
Требования к почве — 70%, к свету — 30%, привлекательность — 14, время созревания — 1.5 дней.
Одуванчик
Требования к почве — 70%, к свету — 30%, привлекательность — 4, время созревания — 1.5 дней.
Деревья (дополнительно)
В RimWorld можно выращивать деревья, которые характерны для вашего биома.
У каждого дерева свои характеристики, зависящие только от биома, в котором они прорастают.
Может быть полезно в пустынях/на ледниках, в любом другом случае является тратой времени.
Дымолист, психолист, хмель (дополнительно)
Дымолист
Дымолист — растение, которые используется для производства косяков, повышающие настроение колонистов и дающий дебафф к работе.
Требования как и у картофелю, урожайность — 9 ед., время созревания — 7.5 дней.
Для выращивания требуется 4 навык растениеводства.
Психолист
Психолист — растение, которое используется для производства психинового чая/психинового порошка/психиновых хлопьев. Является сильно действующим наркотиком, который можно очень выгодно продать.
Требования как и у картофелю, урожайность — 8 ед., время созревания — 9 дней.
Для выращивания требуется 6 навык растениеводства.
Хмель
Хмель — растение, которое используется для производства пива путём брожения. Отлично подходит тем, у кого часто случаются нервные срывы, но быть наркоманами не хочется.
Требования как и у картофелю, урожайность — 8 ед., время созревания — 5 дней.
Для выращивания требуется 3 навык растениеводства.
Хлопчатник (обязательно)
Хлопчатник — даёт, как ни странно, хлопок, которой можно перерабатывать в различную одежду и ковры.
Требования как у картофелю, урожайность — 10 ед., время созревания — 8 дней.
Дьяволонитник (ополнительно)
Требования как у картофелю, урожайность — 6 ед., время созревания — 22.5 дней.
Для выращивание требуется 10 навык растениеводства.
Какао (дополнительно)
Какао — дерево, с которого можно собрать какао для производства шоколада, которые увеличивает удовлетворенность.
Требования как у картофелю, урожайность — 20 ед., время созревания — 16 дней.
Для выращивания требуется 8 навык растениеводства.
Text version of the guide «Crop Production — The Basics (RimWorld 1.0)» in English (automatic translation)
Introduction
RimWorld has many crops that you can grow to feed your voracious colonists.
Now we will analyze each of them, methods of growing them and other things that every self-respecting colonizer should know.
Potato (required)
Potato is a crop at RimWorld, which is the best crop to grow.
Low soil requirements (70%), low light requirements (51%), yield (11) and ripening time (5.8 days).
Potatoes are the best option in especially cold/hot places. For cultivation, only land and the direct hands of the colonists are required.
Strawberry (optional)
Strawberries — this is a culture that is not particularly needed in a well-equipped settlement, and not vital at the start.
Its main feature is that it can be eaten without cooking and getting a debuff to the mood.
The requirements are the same as for potatoes, the yield is 8 units, and the ripening time is 4.6 days.
Rice (optional)
Rice is an excellent culture, it is suitable for those who urgently need a crop. The requirements are the same as for potatoes, yield — 6 units, ripening time — 3 days.
Perfect for tribes, or for those who play on outright brutality.
Corn (required)
In the early version, the corn was too imbalanced, but it was already nerfed. It is best grown on fertile soil, then it will give a huge harvest.
The requirements are the same as for potatoes, yield — 22 units, ripening time — 11.3 days.
Cenotrava (required)
Cenotrava is a culture for those who graze muffalo/bumalope/chicken or other herbivores in biomes where winter/cold comes. The colonists cannot eat hay grass, but after processing it into mixed feed, it can be used as food. But the colonists will not be delighted with this (debuff to the mood).
The requirements are the same for potatoes, yield — 16 units, ripening time — 7 days.
Therapeutic root (required)
The healing root is a must for growing, it is he who is the savior for your colonists. Thanks to the healing root, you can stop bleeding in the leg, arm, or other part of the body, perform surgery under general anesthesia, and perform other manipulations with your almost dead (or almost dead) colonists.
From it, with the help of netroamine, Medicines are produced.
The requirements are the same as for potatoes, yield — 1 unit, ripening time — 7 days.
For cultivation 8 skill of crop production is required.
Daylily, dandelion, rose (optional)
Daylily, dandelion, rose — absolutely unnecessary crops, they are useful for those who breed chickens. They perform a decorative function, increasing the improvement of the room. However, you can plant it either in a flower pot or in the ground (assuming there is no floor, that is, your room will be marked «Very Dirty»).
Day-lily
Soil requirements — 70%, light — 30%, attractiveness — 18, ripening time — 1.5 days.
Rose flower
Soil requirements — 70%, light — 30%, attractiveness — 14, ripening time — 1.5 days.
Dandelion
Soil requirements — 70%, light — 30%, attractiveness — 4, ripening time — 1.5 days.
Trees (optional)
At RimWorld, you can grow trees that are specific to your biome.
Each tree has its own characteristics, depending only on the biome in which they germinate.
It may be useful in deserts/on glaciers, in any other case it is a waste of time.
Smoke player, psychologist, hops (optional)
Smoke smoker
Smoke farmer is a plant that is used for the production of shoals, enhancing the mood of the colonists and giving a debuff to the work.
Requirements, like potatoes, yield — 9 units, ripening time — 7.5 days.
For cultivation 4 skill of plant growing is required.
Psychologist
Psychologist is a plant that is used to produce psychin tea / psychin powder / psychin flakes. It is a potent drug that can be sold very profitably.
Requirements, like potatoes, yield — 8 units, ripening time — 9 days.
For cultivation 6 skill of plant growing is required.
Hop is a plant that is used to make beer by fermentation. Great for those who often have nervous breakdowns, but do not want to be drug addicts.
Requirements, like potatoes, yield — 8 units, ripening time — 5 days.
For cultivation 3 skill of plant growing is required.
Cotton (required)
Cotton — gives, oddly enough, cotton, which can be processed into various clothes and carpets.
The requirements are the same for potatoes, yield — 10 units, ripening time — 8 days.
Devil’s Cloak (optional)
Devil-hedgehog can be grown only in the study «Devil-hench». These mushrooms provide a wonderful twentieth-century red material that is very strong and fire resistant.
The requirements are the same for potatoes, yield — 6 units, ripening time — 22.5 days.
For cultivation 10 skill of plant growing is required.
Cocoa (optional)
Cocoa is a tree from which you can collect cocoa to produce chocolate, which increases satisfaction.
The requirements are the same for potatoes, yield — 20 units, ripening time — 16 days.
For cultivation 8 skill of crop production is required.























