рейтинг по glicko шахматы

отклонение Глико

рейтинг по glicko шахматы. . рейтинг по glicko шахматы фото. рейтинг по glicko шахматы-. картинка рейтинг по glicko шахматы. картинка . RD измеряет точность рейтинга игрока, при этом один RD равен одному стандартному отклонению. Например, игрок с рейтингом 1500 и RD 50 имеет реальную силу от 1400 до 1600 (два стандартных отклонения от 1500) с уверенностью 95%. Дважды RD добавляется и вычитается из их рейтинга, чтобы вычислить этот диапазон. После игры величина изменения рейтинга зависит от RD: изменение меньше, когда RD игрока низкое (поскольку их рейтинг уже считается точным), а также, когда RD противника высокое (поскольку истинный рейтинг противника не очень хорошо известно, поэтому мало информации получается). RD само по себе уменьшается после игры, но оно постепенно увеличивается с течением времени бездействия.

RD измеряет точность рейтинга игрока, при этом один RD равен одному стандартному отклонению. Например, игрок с рейтингом 1500 и RD 50 имеет реальную силу от 1400 до 1600 (два стандартных отклонения от 1500) с уверенностью 95%. Дважды RD добавляется и вычитается из их рейтинга, чтобы вычислить этот диапазон. После игры величина изменения рейтинга зависит от RD: изменение меньше, когда RD игрока низкое (поскольку их рейтинг уже считается точным), а также, когда RD противника высокое (поскольку истинный рейтинг противника не очень хорошо известно, поэтому мало информации получается). RD само по себе уменьшается после игры, но оно постепенно увеличивается с течением времени бездействия.

Спасибо за информацию!

рейтинг по glicko шахматы. . рейтинг по glicko шахматы фото. рейтинг по glicko шахматы-. картинка рейтинг по glicko шахматы. картинка . RD измеряет точность рейтинга игрока, при этом один RD равен одному стандартному отклонению. Например, игрок с рейтингом 1500 и RD 50 имеет реальную силу от 1400 до 1600 (два стандартных отклонения от 1500) с уверенностью 95%. Дважды RD добавляется и вычитается из их рейтинга, чтобы вычислить этот диапазон. После игры величина изменения рейтинга зависит от RD: изменение меньше, когда RD игрока низкое (поскольку их рейтинг уже считается точным), а также, когда RD противника высокое (поскольку истинный рейтинг противника не очень хорошо известно, поэтому мало информации получается). RD само по себе уменьшается после игры, но оно постепенно увеличивается с течением времени бездействия.

почему бы тогда сразу не умножить на 2 и писать реальную цифру по Глико?)

Модификатор RD не может быть постоянным (поэтому «реальных цифр» и не будет), и его (модификатор) и нужно сразу умножать на 2, по-другому и не подсчитывают.

рейтинг по glicko шахматы. . рейтинг по glicko шахматы фото. рейтинг по glicko шахматы-. картинка рейтинг по glicko шахматы. картинка . RD измеряет точность рейтинга игрока, при этом один RD равен одному стандартному отклонению. Например, игрок с рейтингом 1500 и RD 50 имеет реальную силу от 1400 до 1600 (два стандартных отклонения от 1500) с уверенностью 95%. Дважды RD добавляется и вычитается из их рейтинга, чтобы вычислить этот диапазон. После игры величина изменения рейтинга зависит от RD: изменение меньше, когда RD игрока низкое (поскольку их рейтинг уже считается точным), а также, когда RD противника высокое (поскольку истинный рейтинг противника не очень хорошо известно, поэтому мало информации получается). RD само по себе уменьшается после игры, но оно постепенно увеличивается с течением времени бездействия.

Система по Глико не предназначена для определения чего-то (и уж тем более про реальный рейтинг). Это модификатор для изменения в подсчетах, который (модификатор) зависит от того, как часто или редко вы играете! Чем реже вы играете, тем сильнее прирост изменения рейтинга, а чем чаще вы играете, тем слабее прирост к изменениям в рейтинге.

Ключевая фишка системы Глико в этом: «RD само по себе уменьшается после игры, но оно постепенно увеличивается с течением времени бездействия«.

Источник

Глико

Система Глико применяется в настоящий момент на свободном интернетовском шахматном сервере (FICS), а вариации системы Глико были приспособлены для нескольких коммерческих интернетовских игровых организаций, таких как ChronX, Case’s Ladder и других.

Вы можете соглашаться со мной или нет, но, по моему мнению, самым большим очарованием для игроков шахматных турниров или соперников в других видах спорта является измерение их игровой силы. Система ранжирования Эло, разработанная в начале 60-х Арпадом Эло, была первой шахматной системой ранжирования, которая несла в себе вероятностную основу. Позже она была принята многими шахматными федерациями и даже организациями, отвечающими за такие игры, как Scrabble, настольный теннис и т.д. Хоть система Эло и является значительным шагом вперед по отношению к более ранним системам, у нее тоже есть свои проблемы. В 1995 году, в ответ на имеющиеся там недостатки, я создал систему ранжирования Глико. Система моя получена путем рассмотрения статистической модели исходов шахматных игр, и принятия затем математических приближений, позволяющих простейшие вычисления. Система Эло является одним из специальных случаев моей системы.

Проблема системы Эло, которую исправляет система Глико, это достоверность рейтинга игрока. Предположим, что два игрока, оба с коэффициентом Эло в 1700, встречаются на турнире, и первый побеждает второго. По версии Американской Шахматной Федерации системы Эло первый игрок получит в этом случае 16 рейтинговых очков, а второй игрок потеряет те же 16 очков. Но предположим, что первый игрок только что вернулся к играм на турнирах после многих лет «отдыха», а второй игрок режется в шахматы каждый выходной. В этой ситуации рейтинг первого игрока в 1700 очков является не совсем достоверным отражением его силы, в то время как рейтинг второго игрока в 1700 является вполне реальным отображением его игрового мастерства. Моя интуиция подсказывает мне, что (1) рейтинг первого игрока должен увеличиться намного (больше 16-ти), поскольку его рейтинг не совсем реален, и то, что он побил игрока с практически точным рейтингом в 1700 очевидно наводит на мысль, что его сила заведомо превышает 1700, и (2) рейтинг второго игрока должен немного уменьшиться (менее 16-ти очков), поскольку про его рейтинг и так уже известно, что а) он находится в районе 1700, и б) он проиграл игроку, чей рейтинг не заслуживает доверия, и потому о его собственной игровой силе могут быть сделаны лишь небольшие догадки.

Хоть большинство ситуаций не столь экстремальны, мне кажется, что в систему ранжирования полезно включить меру достоверности чьего-либо рейтинга. Потому-то система Глико и превосходит систему Эло, что вычисляет не только рейтинг R, который может быть представлен, как «наилучшая догадка» о чьей-либо игровой силе, но и «рейтинговое отклонение» (RD) (в статистической терминологии, стандартное отклонение), которое измеряет неопределенность рейтинга. Высокие RD отвечают ненадежным рейтингам, указывая, что игрок выступает не часто или что игрок участвовал лишь в небольшом количестве игр. Низкий RD указывает на то, что игрок постоянно принимает участие в турнирах.

В системе Глико игровой рейтинг изменяется только по прошествии игр, но его RD изменяется и после окончания игры, и по прошествии времени, в течение которого игрок не принимал участия в турнирах. Одним из свойств Системы является то, что сыгранные матчи всегда уменьшают RD игрока, а время, проведенное вне турниров, всегда его увеличивает. Смысл этого заключается в том, что чем больше сыграно игр, тем больше информации о способностях игрока получено, и тем точнее становится рейтинг. Время идет, и мы начинаем сомневаться в силе игрока, и это находит свое отражение в возрастании RD.

Обратите внимание, что в системе Глико изменения в рейтинге не столь сбалансированы, как это есть в системе Эло. Если рейтинг одного игрока возрос на x очков, то совсем необязательно, что рейтинг его соперника уменьшится на те же x очков. Фактически в системе Глико количество очков, на которое уменьшится рейтинг соперника, регулируется значениями RD обоих игроков.

Поскольку игрок в системе Глико имеет и рейтинг, и RD, то обычно более информативно описать силу игрока в виде интервала (нежели просто указать его значение). Одним из путей является создание 95% доверительного интервала. Наименьшим значением интервала является рейтинг игрока минус двойной RD, а наивысшим значением является рейтинг игрока плюс двойной RD. Так, например, если чей-либо рейтинг равен 1850 и RD равно 50, то интервал будет простираться между 1750 и 1950. Мы можем сказать тогда, что мы на 95% уверены, что реальная сила игрока лежит находится между 1750 и 1950. Если у игрока низкий RD, то интервал будет уже, и мы будем на 95% уверены в реальной силе игрока в меньшем интервале значений.

Формулы:

Чтобы применить рейтинговый алгоритм, будем считать, что игры внутри «рейтингового периода» происходят одновременно. Период этот может быть и несколько месяцев, и одна минута. В первом случае берутся рейтинги и RD игроков на начало рейтингового периода, затем рассмотриваются исходы встреч, и в конце периода вычисляются обновленные рейтинги и RD (которые потом в свою очередь будут использованы как начальные рейтинги и RD для последующего рейтингового периода). Когда период равен минуте, рейтинги и RD будут обновляются на поматчевой основе (именно этой системой пользуется FICS). Система Глико работает наилучшим образом, когда число игр в рейтинговом периоде невелико, скажем в среднем 5-10 на одного игрока за период. Длина времени рейтингового периода есть воля администратора.

Шаг 1. Определим рейтинг и RD для каждого игрока в начале рейтингового периода.

(а) Игрок еще не включенный в рейтинги получает 1500 очков рейтинга и RD, равный 350.
(б) В противном случае, используя наипоследнейший рейтинг, и вычислив новый RD из старого RD (RDold) по формуле:

рейтинг по glicko шахматы. 1285364836 gliko1. рейтинг по glicko шахматы фото. рейтинг по glicko шахматы-1285364836 gliko1. картинка рейтинг по glicko шахматы. картинка 1285364836 gliko1. RD измеряет точность рейтинга игрока, при этом один RD равен одному стандартному отклонению. Например, игрок с рейтингом 1500 и RD 50 имеет реальную силу от 1400 до 1600 (два стандартных отклонения от 1500) с уверенностью 95%. Дважды RD добавляется и вычитается из их рейтинга, чтобы вычислить этот диапазон. После игры величина изменения рейтинга зависит от RD: изменение меньше, когда RD игрока низкое (поскольку их рейтинг уже считается точным), а также, когда RD противника высокое (поскольку истинный рейтинг противника не очень хорошо известно, поэтому мало информации получается). RD само по себе уменьшается после игры, но оно постепенно увеличивается с течением времени бездействия.

Шаг 2. Для обновления рейтинга каждого игрока по отдельности выполняются следующие вычисления:

Пусть r’ и RD’ означают рейтинги и рейтинговые отклонения на момент окончания рейтингового периода. Тогда формулы обновления рейтинга и рейтинговых отклонений примут следующий вид:

рейтинг по glicko шахматы. 1285364932 gliko2. рейтинг по glicko шахматы фото. рейтинг по glicko шахматы-1285364932 gliko2. картинка рейтинг по glicko шахматы. картинка 1285364932 gliko2. RD измеряет точность рейтинга игрока, при этом один RD равен одному стандартному отклонению. Например, игрок с рейтингом 1500 и RD 50 имеет реальную силу от 1400 до 1600 (два стандартных отклонения от 1500) с уверенностью 95%. Дважды RD добавляется и вычитается из их рейтинга, чтобы вычислить этот диапазон. После игры величина изменения рейтинга зависит от RD: изменение меньше, когда RD игрока низкое (поскольку их рейтинг уже считается точным), а также, когда RD противника высокое (поскольку истинный рейтинг противника не очень хорошо известно, поэтому мало информации получается). RD само по себе уменьшается после игры, но оно постепенно увеличивается с течением времени бездействия.

Эти вычисления следует выполнить для каждого игрока, попавшего в рейтинговый период.

Пример:

Для демонстрации Шага 2 предположим, что игрок с рейтингом в 1500 сыграл матчи против 1400, 1550 и 1700, выиграв первую встречу и проиграв две оставшиеся. Предположим, что отклонение рейтинга этого игрока равно 200, а у его оппонентов 30, 100, и 300 соответственно.

Источник

Коротко о сложном. Рейтинговая система Глико-Ленга. [Часть 1]

рейтинг по glicko шахматы. ?url=https%3A%2F%2Fpp.userapi.com%2Fc855416%2Fv855416872%2F74bfd%2FzhGYBUVD ik. рейтинг по glicko шахматы фото. рейтинг по glicko шахматы-?url=https%3A%2F%2Fpp.userapi.com%2Fc855416%2Fv855416872%2F74bfd%2FzhGYBUVD ik. картинка рейтинг по glicko шахматы. картинка ?url=https%3A%2F%2Fpp.userapi.com%2Fc855416%2Fv855416872%2F74bfd%2FzhGYBUVD ik. RD измеряет точность рейтинга игрока, при этом один RD равен одному стандартному отклонению. Например, игрок с рейтингом 1500 и RD 50 имеет реальную силу от 1400 до 1600 (два стандартных отклонения от 1500) с уверенностью 95%. Дважды RD добавляется и вычитается из их рейтинга, чтобы вычислить этот диапазон. После игры величина изменения рейтинга зависит от RD: изменение меньше, когда RD игрока низкое (поскольку их рейтинг уже считается точным), а также, когда RD противника высокое (поскольку истинный рейтинг противника не очень хорошо известно, поэтому мало информации получается). RD само по себе уменьшается после игры, но оно постепенно увеличивается с течением времени бездействия.

Всем привет. Совсем недавно Valve рассказала по какой методике идет подсчёт ранга в Underlords. Многие из Вас не знают, что такое система Глико и моя цель донести до больших масс, как это работает. Для начала я познакомлю вас с первой рейтинговой системой, которая многим известна по шахматам.

рейтинг по glicko шахматы. . рейтинг по glicko шахматы фото. рейтинг по glicko шахматы-. картинка рейтинг по glicko шахматы. картинка . RD измеряет точность рейтинга игрока, при этом один RD равен одному стандартному отклонению. Например, игрок с рейтингом 1500 и RD 50 имеет реальную силу от 1400 до 1600 (два стандартных отклонения от 1500) с уверенностью 95%. Дважды RD добавляется и вычитается из их рейтинга, чтобы вычислить этот диапазон. После игры величина изменения рейтинга зависит от RD: изменение меньше, когда RD игрока низкое (поскольку их рейтинг уже считается точным), а также, когда RD противника высокое (поскольку истинный рейтинг противника не очень хорошо известно, поэтому мало информации получается). RD само по себе уменьшается после игры, но оно постепенно увеличивается с течением времени бездействия.Систему Эло придумал венгерский профессор Арпад Эло. Она была придумана именно для измерения индивидуальной силы шахматистов.

Система ЭЛО делит игроков на множество разрядов, которые имеют дельту в 200 очков. Многие наши читатели занимались шахматами, поэтому знают, что это из себя представляет. Разница хотя бы в 200 очков уже является пропастью в один разряд.

Система ЭЛО и была попыткой справедливо оценивать результаты игр. Победа слабого над сильным являлась большим ударом по рейтинговой ситуации фаворита.

Давайте перейдем к формулам.

рейтинг по glicko шахматы. ?url=https%3A%2F%2Fpp.userapi.com%2Fc852016%2Fv852016128%2F15293a%2FXK7vJPD9qwA. рейтинг по glicko шахматы фото. рейтинг по glicko шахматы-?url=https%3A%2F%2Fpp.userapi.com%2Fc852016%2Fv852016128%2F15293a%2FXK7vJPD9qwA. картинка рейтинг по glicko шахматы. картинка ?url=https%3A%2F%2Fpp.userapi.com%2Fc852016%2Fv852016128%2F15293a%2FXK7vJPD9qwA. RD измеряет точность рейтинга игрока, при этом один RD равен одному стандартному отклонению. Например, игрок с рейтингом 1500 и RD 50 имеет реальную силу от 1400 до 1600 (два стандартных отклонения от 1500) с уверенностью 95%. Дважды RD добавляется и вычитается из их рейтинга, чтобы вычислить этот диапазон. После игры величина изменения рейтинга зависит от RD: изменение меньше, когда RD игрока низкое (поскольку их рейтинг уже считается точным), а также, когда RD противника высокое (поскольку истинный рейтинг противника не очень хорошо известно, поэтому мало информации получается). RD само по себе уменьшается после игры, но оно постепенно увеличивается с течением времени бездействия.

По данной формуле вычисляется математическое ожидание победы игрока A над B. В этом нет ничего сложного. Например:

Команда NaVi имеет 2200 очков ЭЛО, а VirtusPro имеет целых 2500. Как мы можем определить с какой вероятностью более слабая команда победит фаворита? Подставим их рейтинги. рейтинг по glicko шахматы. . рейтинг по glicko шахматы фото. рейтинг по glicko шахматы-. картинка рейтинг по glicko шахматы. картинка . RD измеряет точность рейтинга игрока, при этом один RD равен одному стандартному отклонению. Например, игрок с рейтингом 1500 и RD 50 имеет реальную силу от 1400 до 1600 (два стандартных отклонения от 1500) с уверенностью 95%. Дважды RD добавляется и вычитается из их рейтинга, чтобы вычислить этот диапазон. После игры величина изменения рейтинга зависит от RD: изменение меньше, когда RD игрока низкое (поскольку их рейтинг уже считается точным), а также, когда RD противника высокое (поскольку истинный рейтинг противника не очень хорошо известно, поэтому мало информации получается). RD само по себе уменьшается после игры, но оно постепенно увеличивается с течением времени бездействия.

В результате мы видим, что шанс победы NaVi всего 15%, соответственно их противники выиграют с вероятностью в 85%

И вот произошла сенсация, NaVi победили и оказались в финале, на сколько же увеличился их рейтинг? Чтобы посчитать это, мы будем использовать данную формулу:

рейтинг по glicko шахматы. ?url=https%3A%2F%2Fpp.userapi.com%2Fc852016%2Fv852016128%2F15297c%2FabA93feB4JE. рейтинг по glicko шахматы фото. рейтинг по glicko шахматы-?url=https%3A%2F%2Fpp.userapi.com%2Fc852016%2Fv852016128%2F15297c%2FabA93feB4JE. картинка рейтинг по glicko шахматы. картинка ?url=https%3A%2F%2Fpp.userapi.com%2Fc852016%2Fv852016128%2F15297c%2FabA93feB4JE. RD измеряет точность рейтинга игрока, при этом один RD равен одному стандартному отклонению. Например, игрок с рейтингом 1500 и RD 50 имеет реальную силу от 1400 до 1600 (два стандартных отклонения от 1500) с уверенностью 95%. Дважды RD добавляется и вычитается из их рейтинга, чтобы вычислить этот диапазон. После игры величина изменения рейтинга зависит от RD: изменение меньше, когда RD игрока низкое (поскольку их рейтинг уже считается точным), а также, когда RD противника высокое (поскольку истинный рейтинг противника не очень хорошо известно, поэтому мало информации получается). RD само по себе уменьшается после игры, но оно постепенно увеличивается с течением времени бездействия.

Посчитаем рейтинг NaVi после победы над VP.

рейтинг по glicko шахматы. . рейтинг по glicko шахматы фото. рейтинг по glicko шахматы-. картинка рейтинг по glicko шахматы. картинка . RD измеряет точность рейтинга игрока, при этом один RD равен одному стандартному отклонению. Например, игрок с рейтингом 1500 и RD 50 имеет реальную силу от 1400 до 1600 (два стандартных отклонения от 1500) с уверенностью 95%. Дважды RD добавляется и вычитается из их рейтинга, чтобы вычислить этот диапазон. После игры величина изменения рейтинга зависит от RD: изменение меньше, когда RD игрока низкое (поскольку их рейтинг уже считается точным), а также, когда RD противника высокое (поскольку истинный рейтинг противника не очень хорошо известно, поэтому мало информации получается). RD само по себе уменьшается после игры, но оно постепенно увеличивается с течением времени бездействия.

Целых 17 очков получили NaVI. Соответственно за ничью они бы получили в два раза меньше очков. Но что будет при поражение?

рейтинг по glicko шахматы. . рейтинг по glicko шахматы фото. рейтинг по glicko шахматы-. картинка рейтинг по glicko шахматы. картинка . RD измеряет точность рейтинга игрока, при этом один RD равен одному стандартному отклонению. Например, игрок с рейтингом 1500 и RD 50 имеет реальную силу от 1400 до 1600 (два стандартных отклонения от 1500) с уверенностью 95%. Дважды RD добавляется и вычитается из их рейтинга, чтобы вычислить этот диапазон. После игры величина изменения рейтинга зависит от RD: изменение меньше, когда RD игрока низкое (поскольку их рейтинг уже считается точным), а также, когда RD противника высокое (поскольку истинный рейтинг противника не очень хорошо известно, поэтому мало информации получается). RD само по себе уменьшается после игры, но оно постепенно увеличивается с течением времени бездействия.

Они потеряли всего 3 очка, так как были изначально слабее соперников. Теперь давайте посмотрим изменения у VP после победы и поражения. Напомним, что коэффициент у них будет меньше.

рейтинг по glicko шахматы. ?url=https%3A%2F%2Fpp.userapi.com%2Fc852016%2Fv852016986%2F1520a1%2FlifmqtQ6nkM. рейтинг по glicko шахматы фото. рейтинг по glicko шахматы-?url=https%3A%2F%2Fpp.userapi.com%2Fc852016%2Fv852016986%2F1520a1%2FlifmqtQ6nkM. картинка рейтинг по glicko шахматы. картинка ?url=https%3A%2F%2Fpp.userapi.com%2Fc852016%2Fv852016986%2F1520a1%2FlifmqtQ6nkM. RD измеряет точность рейтинга игрока, при этом один RD равен одному стандартному отклонению. Например, игрок с рейтингом 1500 и RD 50 имеет реальную силу от 1400 до 1600 (два стандартных отклонения от 1500) с уверенностью 95%. Дважды RD добавляется и вычитается из их рейтинга, чтобы вычислить этот диапазон. После игры величина изменения рейтинга зависит от RD: изменение меньше, когда RD игрока низкое (поскольку их рейтинг уже считается точным), а также, когда RD противника высокое (поскольку истинный рейтинг противника не очень хорошо известно, поэтому мало информации получается). RD само по себе уменьшается после игры, но оно постепенно увеличивается с течением времени бездействия.

Победа практически ничего им не дала. Всего 1.5 очка. Ничья вообще бы ничего им не дала. А вот поражение.

рейтинг по glicko шахматы. ?url=https%3A%2F%2Fpp.userapi.com%2Fc852016%2Fv852016986%2F1520de%2FZCaYqwMyfw4. рейтинг по glicko шахматы фото. рейтинг по glicko шахматы-?url=https%3A%2F%2Fpp.userapi.com%2Fc852016%2Fv852016986%2F1520de%2FZCaYqwMyfw4. картинка рейтинг по glicko шахматы. картинка ?url=https%3A%2F%2Fpp.userapi.com%2Fc852016%2Fv852016986%2F1520de%2FZCaYqwMyfw4. RD измеряет точность рейтинга игрока, при этом один RD равен одному стандартному отклонению. Например, игрок с рейтингом 1500 и RD 50 имеет реальную силу от 1400 до 1600 (два стандартных отклонения от 1500) с уверенностью 95%. Дважды RD добавляется и вычитается из их рейтинга, чтобы вычислить этот диапазон. После игры величина изменения рейтинга зависит от RD: изменение меньше, когда RD игрока низкое (поскольку их рейтинг уже считается точным), а также, когда RD противника высокое (поскольку истинный рейтинг противника не очень хорошо известно, поэтому мало информации получается). RD само по себе уменьшается после игры, но оно постепенно увеличивается с течением времени бездействия.

Таким образом VP потеряли бы 9 очков, напоминаю, что NaVi потеряли всего 3.

Данная система не является полностью справедливой и поэтому есть множество ее аналогов и доработок. Именно система Глико и является улучшением системы ЭЛО. Ее мы и разберем в следующей части.

Источник

Что такое глико-рейтинг: секреты рейтинга в ММ

В системе подбора игроков Counter Strike: Global Offensive используется система Gliko-2. Об этом заявил несколько лет назад один из разработчиков игры на сабреддите. CS.MONEY рассказывает, что это за «глико» такой и как он работает в игре.

рейтинг по glicko шахматы. glicko rating blog ru. рейтинг по glicko шахматы фото. рейтинг по glicko шахматы-glicko rating blog ru. картинка рейтинг по glicko шахматы. картинка glicko rating blog ru. RD измеряет точность рейтинга игрока, при этом один RD равен одному стандартному отклонению. Например, игрок с рейтингом 1500 и RD 50 имеет реальную силу от 1400 до 1600 (два стандартных отклонения от 1500) с уверенностью 95%. Дважды RD добавляется и вычитается из их рейтинга, чтобы вычислить этот диапазон. После игры величина изменения рейтинга зависит от RD: изменение меньше, когда RD игрока низкое (поскольку их рейтинг уже считается точным), а также, когда RD противника высокое (поскольку истинный рейтинг противника не очень хорошо известно, поэтому мало информации получается). RD само по себе уменьшается после игры, но оно постепенно увеличивается с течением времени бездействия.

Рейтинг Эло

В играх Valve, Dota 2 и Counter Strike: Global Offensive, используются разные виды рейтинговых систем. Dota 2 использует рейтинг Эло. Эта система была придумана для шахмат и используется ФИДЕ до сих пор. Counter Strike: Global Offensive использует Gliko-2. Это своего рода надстройка над рейтингом Эло, поэтому сначала разберемся с ним.

рейтинг по glicko шахматы. capture. рейтинг по glicko шахматы фото. рейтинг по glicko шахматы-capture. картинка рейтинг по glicko шахматы. картинка capture. RD измеряет точность рейтинга игрока, при этом один RD равен одному стандартному отклонению. Например, игрок с рейтингом 1500 и RD 50 имеет реальную силу от 1400 до 1600 (два стандартных отклонения от 1500) с уверенностью 95%. Дважды RD добавляется и вычитается из их рейтинга, чтобы вычислить этот диапазон. После игры величина изменения рейтинга зависит от RD: изменение меньше, когда RD игрока низкое (поскольку их рейтинг уже считается точным), а также, когда RD противника высокое (поскольку истинный рейтинг противника не очень хорошо известно, поэтому мало информации получается). RD само по себе уменьшается после игры, но оно постепенно увеличивается с течением времени бездействия.FACEIT использует рейтинг Эло

Метод работы рейтинговой системы Эло можно описать, в упрощенном виде так: при победе игрок получает очки, при поражении — теряет. Количество очков определяется ожидаемым исходом матча. Если встречаются игроки равного уровня, то победитель получит, например, 50 очков, а проигравший столько же потеряет. Если же один игрок имеет рейтинг выше, то за победу он получит меньше, а за поражение потеряет больше.

Это хорошая рейтинговая система, но Counter Strike: Global Offensive использует рейтинг Gliko-2.

Система Gliko-2

Рейтинг Гликмана, а точнее его вторая версия Gliko-2, устроен заметно сложнее. В основе лежит те же изменения очков, что и в рейтинге Эло, но теперь есть два коэффициента — отклонение и изменчивость. Они применяются к получаемым и теряемым очкам после каждого матча.

Коэффициент отклонения, он же RD, учитывает регулярность матчей каждого игрока. Чем чаще и регулярнее матчи, тем ниже его RD. Играющие редко напротив, имеют высокий RD, то есть их очки рейтинга это не точно значение, а некий промежуток.

На практике это значит, что после длительного перерыва победа принесет больше очков, чем обычно, а поражение — отнимет меньше. Это же касается и соперника этого игрока, только отзеркалено.

Коэффициент изменчивости зависит от предсказуемости результатов. Если игрок-LEM встречается и побеждает игрока-«сильвера», то его изменчивость падает, ведь это логичный результат. Чем ниже этот рейтинг, тем больше рейтинговая система «убеждена» в том, что игрок находится на своем месте.

Как это работает в матчмейкинге

рейтинг по glicko шахматы. 00 36. рейтинг по glicko шахматы фото. рейтинг по glicko шахматы-00 36. картинка рейтинг по glicko шахматы. картинка 00 36. RD измеряет точность рейтинга игрока, при этом один RD равен одному стандартному отклонению. Например, игрок с рейтингом 1500 и RD 50 имеет реальную силу от 1400 до 1600 (два стандартных отклонения от 1500) с уверенностью 95%. Дважды RD добавляется и вычитается из их рейтинга, чтобы вычислить этот диапазон. После игры величина изменения рейтинга зависит от RD: изменение меньше, когда RD игрока низкое (поскольку их рейтинг уже считается точным), а также, когда RD противника высокое (поскольку истинный рейтинг противника не очень хорошо известно, поэтому мало информации получается). RD само по себе уменьшается после игры, но оно постепенно увеличивается с течением времени бездействия.

Матчмейкинг в Counter Strike: Global Offensive делится на две больших группы — в самой игре и на сторонних сервисах. Последние, например FACEIT, чаще всего используют рейтинг Эло. Официальный матчмейкинг построен на системе Gliko-2, при этом точный алгоритм скрыт от игроков.

Несмотря на то, что алгоритм неизвестен до конца, указание на конкретную версию рейтинга позволяет предположить что Valve использует оба коэффициента при расчете ранга игроков.

Из этого можно сделать несколько выводов о работе матчмейкинга. Во-первых, переменных больше, чем в «стандартной» рейтинговой системе Gliko-2. Она была создана для игр один на один и для Counter Strike: Global Offensive в нее точно вносились изменения.

Во-вторых, чем чаще и больше матчей играется, тем сложнее изменить рейтинг. Частый и стабильный результат будет влиять коэффициент изменчивости, что в свою очередь будет снижать колебание рейтинга.

Третье, перерыв в матчах, особенно продолжительный, изменит уровень отклонения и это может значительно повлиять на повторное определение ранга.

Как быстро повысить ранг?

Если кратко — чаще побеждать. Каждый матч влияет на значение рейтинга, а потому победы будут повышать его. Чем больший процент побед будет, тем выше поднимется коэффициент изменчивости и тем проще будет поднять ранг. У заядлых игроков вряд ли получится это сделать быстро.

Повышать процент побед можно по разному. Самые простые способы: играть с друзьями и серьезнее подходить к игре. Разминка, хорошее настроение, желание коммуницировать с товарищами по команде и теоретические знания вроде таймингов или раскидок значительно повышают шансы на победу.

При этом важно помнить, что важно именно соотношение побед к поражениям, а не само количество побед. 40 побед при 20 поражениях намного сильнее повлияет на рейтинг, чем 60 побед при 40 поражениях. Поэтому лучше играть реже, но победно, чем просто «фармить» победы.

Разобраться во всех хитростях рейтинговой системы Counter Strike: Global Offensive сложно, но для успешной игры это и не нужно. Главное запомнить правило: чем выше соотношение побед к поражениям, тем быстрее можно получить следующий ранг!

Источник

Рейтинговые системы: как онлайн-игры определяют вашу крутость

Простыми словами о системах Elo, Glicko, Glicko-2 и TrueSkill.

Недавно мне стало интересно, как определяется мой ранг в среднестатистической онлайн-игре, поэтому я полез в Google и тут же нашёл ответ на свой вопрос.

Понятнее не стало. Поэтому я стал копать глубже, чтобы разобраться хотя бы поверхностно, как «для чайников», не вникая во все эти многоэтажные формулы. И нашел четыре рейтинговые системы, на которые опираются большинство современных онлайн-игр. Именно это системы и определяют, насколько хорошо (плохо) вы играете в игру.

Каждый новый игрок в системе Elo получает некое стартовое количество очков, например — 1500. Само количество непринципиально, главное – чтобы счётчик не ушёл в минус. При победе этот счётчик увеличивается, а при поражении — уменьшается, но количество очков, на которое изменяется рейтинг, непостоянное.

Хоть описание статьи и содержит в себе сочетание «простыми словами», я всё-таки должен вставить пару формул. Маленьких и простых, честно!

Рейтинг устроен так, что игрок с высоким рейтингом получит много очков после победы над игроком с низким, тогда как последний после победы над сильным оппонентом получит мало очков. Звучит несправедливо, вот только эти очки не прибавляются к рейтингу Elo, а проходят через ещё один круг подсчётов.

«Бла-бла-бла, задолбал ты со своими формулами, обещал же, что будет просто!»

Без паники! На примере всё сразу прояснится. В этом мне поможет игра с открытой (пользователи видят, как изменяется их ранг) Elo-системой — Brawlhalla.

Лично я люблю эту игру, но уж очень мне не нравится тамошняя система подбора игроков в рейтинговой игре. Новичка с рейтингом 1300 может спокойно кинуть к платине с рейтингом в 1800, и тогда на экране будет твориться такое, что можно будет заливать на pornhub в раздел «изнасилований». Платина, разумеется, победит. Какой будет её рейтинг после победы?

1800+16*(1-(1 / (1 + 10^((1300-1800)/400)))) = 1800.85. Как изменится рейтинг новичка? 1300+16*(0-(1 / (1 + 10^((1800-1300)/400)))) = 1299.15. Короче говоря, рейтинги почти не поменяются. Что есть правильно: новичка кинуло к профессионалу, и он, очевидно, проиграл. Но что, если новичок выиграет? Изменим значения в формулах и посчитаем заново, как изменятся рейтинг.

Для платины: 1800+16*(0-(1 / (1 + 10^((1300-1800)/400)))) = 1784.85. Для новичка: 1300+16*(1-(1 / (1 + 10^((1800-1300)/400)))) = 1315.15. Рейтинг игроков изменился на 15,15 (а 16 — максимум) очков! Платина ушла в почти максимальный минус, а новичок — в плюс. Справедливо? Справедливо.

Elo выглядит вполне себе справедливо, да вот не совсем. Допустим, в матче встретились два игрока с рейтингом 1600. Оба должны играть одинаково хорошо, вот только первый играет раз в неделю (или по каким-то причинам вообще не заходил в игру с месяц), а второй играл днями и ночами. Скорее всего, второй игрок победит.

Система Glicko учитывает этот фактор и вводит новый параметр – рейтинговое отклонение, сокращенно – RD (потому что Ratings Deviation). Чем реже игрок заходит в игру, тем выше его RD. Суть системы Glicko заключается в том, что у игрока с высоким RD невозможно точно определить его рейтинг. Система не может определить, насколько хорош игрок, если он редко играет, поэтому задает рейтинги в виде интервалов.

Поскольку игрок в системе Glicko имеет и рейтинг, и RD, то обычно более информативно описать силу игрока в виде интервала (нежели просто указать его значение). Одним из путей является создание 95% доверительного интервала.

Наименьшим значением интервала является рейтинг игрока минус двойной RD, а наивысшим значением является рейтинг игрока плюс двойной RD. Так, например, если чей-либо рейтинг равен 1850 и RD равно 50, то интервал будет простираться между 1750 и 1950. Мы можем сказать тогда, что мы на 95% уверены, что реальная сила игрока лежит между 1750 и 1950. Если у игрока низкий RD, то интервал будет уже, и мы будем на 95% уверены в реальной силе игрока в меньшем интервале значений.

Здесь могли находиться формулы расчета рейтинга, но их нет. Хотите их увидеть — они вверху поста. Считается рейтинг Glicko гораздо сложнее рейтинга Elo.

Так что же с той игрой, где у игрока А и В по 1600 очков? Если победит тот, кто играл днями напролёт, то он получит меньшее количество очков, чем если бы победил его оппонент. А после игры RD обоих оппонентов снизится.

Вводим ещё один параметр! Теперь помимо основного рейтинга и RD появляется рейтинг изменчивости. Здесь система учитывает вероятность вашей победы или проигрыша.

Если вы играете стабильно, побеждая там, где должны победить и проигрывая более сильным соперникам, рейтинг изменчивости падает. Но если вы, имея платину, проигрываете бронзе или разрываете лучших игроков с подрубленными читами — рейтинг изменчивости будет расти.

Для меня Global Offensive — это пример игры, где вообще максимально непонятно, как меняется твой ранг. Ты можешь безрезультатно побеждать бесконечное количество игр, но после одного поражения тебя понизят. Valve не разглашает, как именно работает их рейтинговая система, и такой политики придерживаются и многие другие разработчики.

Можно было бы начать рассуждения со слов «с одной стороны, это плохо, потому что игроки не знают, сколько им играть до следующего ранга», но нет. Это – хорошо. Потому что будь их система на виду, как в упомянутой Brawlhalla, игроки смогли бы определить, за что даётся больше очков рейтинга, а за что – меньше. Игроки бы поняли, что за обезвреживание бомбы, например, даётся больше очков, чем за убийства в голову, а за высокую точность – больше, чем за спасение заложников.

С этой информацией армия игроков стала бы фармить, и уже через пару дней игру заполонили бы псевдо-элиты. А пока игроки просто знают, что для повышения нужно побеждать, и это – вся информация, которая и необходима для нормальной игры, не переходящей в задротство. Если интересно, то на DTF уже есть подробная статья про рейтинг в CS (есть даже график, похожий на тот, что я использовал выше, но как-то я не осилил тамошнее объяснение). Однако что-то я отвлекся от темы, скажем — это было небольшое отступление на конкретном примере.

Резюмируя, можно определить, из каких параметров состоит рейтинг Glicko-2. Во-первых, это основной рейтинг, показывающий, насколько хорош игрок. Во-вторых, это RD — показатель, определяющий, насколько точен основной рейтинг. В-третьих, это рейтинг изменчивости, определяющий стабильность игры у игрока. В-четвертых, это период времени, на котором производится расчёт. Ну и, если хотите посмотреть, как считается Glicko-2 — вот так. А может и не так, у меня просто интеллекта не хватило понять описанное (RD вроде есть, рейтинг изменчивости — тоже, а вообще, отстаньте от меня, я гуманитарий).

Разработан компанией Microsoft для игр сервиса Xbox Live. О работе этой системы в интернете есть даже отдельная презентация, разобраться в которой весьма затруднительно.

В отличие от Glicko-2, имеет всего два параметра. Больше никаких там рейтингов изменчивости, только «мю» и «сигма». Первый определяет скилл игрока, второй — степень неопределённости в этом скилле (что-то похожее на RD).

Игроки с такой системой начинают на отметке 25 (это мю) при сигме в 25/3. Это означает, что истинный рейтинг новичков колеблется примерно в районе 21-29 очков. Чем больше матчей сыграл игрок, тем меньше диапазон сигма и тем точнее система определяет рейтинг. Крутость игрока определяется его средней эффективностью в нескольких последних матчах.

Есть ещё какая-то неведомая система Ree, находящаяся в открытом доступе, но информации о ней — кот наплакал. Как я понял, она не используется в видеоиграх напрямую, но позволяет вести учёт рейтинга чего-либо непосредственно на сайте.

Засим откланяюсь. Всем хороших игр и высокого рейтинга.

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *