рейтинг карт на арене хартстоун
Гайд по Наемникам: начинаем играть стартовой коллекцией без донатов
Разбираемся в основах геймплея Наемников и помогаем тем, кто начал играть без предзаказа и донатов. Собираем стартовый отряд и узнаем, как его прокачать и получить топовые легендарки.
Наемники — новый режим Hearthstone, который Blizzard выпустила 12 октября. В Наемниках много персонажей, механик и возможностей, но далеко не все из них доступны каждому игроку. В этом гайде вы найдете важные советы по геймплею для игроков, которые начали играть в Наемники без предзаказа и донатов. Мы составим боевые отряды стартовых героев, поговорим о том, как их прокачать и скрафтить новых персонажей, не прибегая к трате реальных денег.
Все гайды по Наемникам смотрите в специальном разделе сайта:
Возможно ли играть в Наемников без донатов
Вполне. Вы не сразу же получите героев, которых хотите, да и прокачка будет медленне, но все возможно со временем. Понадобится больше гринда, то есть повторения миссий, боев и фарма квестов. Хорошо то, что в день нет никакого лимита на прокачку. Чем больше вы играете, тем больше ресурсов получаете. Можно постоянно получать новые квесты, фармить монеты наемников в миссиях или боях против других игроков.
Не думайте, что донаты дают такое уж серьезное преимущество игрокам. Далее мы подробнее поговорим о комплектах Наемников для игроков.
Много ли дают донаты
Даже если игрок оформил предзаказ, купил комплекты Наемников за золото или реальные деньги, это еще не значит, что он получит все необходимое. В бустерах много бесполезных вещей: монет героев, которые вам не нужны, а также косметических предметов.
В отличие от классического Hearthstone и его коллекции в Наемниках нет чародейной пыли, то есть единой валюты для крафта. Если вы очень хотите легендарного героя Короля-лича, 50 открытых комплектов не гарантируют вам этого героя. Может случится и такое, что вы совсем не получите монеты для крафта этого наемника.
Не спешите тратить на комплекты Наемников игровое золото или реальные деньги, потому что они дают не так много и не гарантируют ничего конкретного.
Если вы хотите чуть облегчить себе задачу, задумайтесь над парой стартовых наборов Наемников за 299 и 1099 рублей. Они тоже не гарантируют что-то конкретное и даже сильные карты в целом, но хотя бы в них есть случайные легендарки. Не все легандарки равны по силе, не все из них универсальны и подходят под любой набор героев, но это станет неплохим стартом. Хотя можно обойтись и без этого.
6 стартовых героев
Даже если вы не потратили золота или реальных денег совсем, можно собрать неплохую команду стартовых героев. Все они доступны или с самого старта, или по мере прохождения основной цепочки заданий.
Всего за прохождение стартовых миссий вы получите 8 героев, 6 из которых позволяют собирать хорошие боевые отряды, бороться против других игроков и пройти приключение до Черной Горы.
Берите эти шесть героев в свою группу и прокачивайте каждого до 30 уровня.
Ключевые синергии стартовых героев
Рассмотрим 3 комбинации из стартовых героев, которыми можно начинать бои в приключении или в поединках против других игроков.
Как только изучите все особенности героев, не бойтесь менять эти тройки и подстраиваться под противника.
Мастер клинка Самуро + Зирелла + Кариэль Роум
Комбинируйте первую способность Самуро со способностью Зиреллы, атакуя по одной и той же цели. Кариэль Роум защитит основные источники урона от атак.
Миллхаус Манашторм + Тиранда + Кариэль Роум
Старайтесь сыграть сначала третью способность Тиранды, а после и третью способность Миллхауса Манашторма. Обычно такая связка заканчивает поединки.
Полезно и просто баффать урон от заклинаний Тайной магии с помощью второй способности Миллхауса Манашторма. Сильнее станут и его заклинания, и заклинания Тиранды.
Громмаш Адский Крик + Зирелла + Кариэль Роум
Мне выпала легендарка. Стоит ли ее брать в отряд?
Зависит от того, какая именно легендарка выпала. В принципе то же справедливо и для всех других наемников редкого или эпического качества. Какие-то из них вписываются в любой отряд, другие хороши только в определенных синергиях.
Некоторые универсальные наемники — Король-лич, Андуин, Сильвана Ветрокрылая, Диабло.
Некоторые специфичные наемники — Гул’дан, Рексар, Джараксус, Вариан Ринн.
Если выпал специфичный наемник, импровизируйте со своей коллекцией и ищите синергии между бойцами. Если в коллекции нет хороших синергий, играйте стартовыми наемниками и копите монеты для покупки нужных героев — об этом подробнее в следующем пункте.
Если вы рано получили специфичного легендарного наемника, попробуйте адаптировать стартовую шестерку под него. Например, если зайдут Тралл или Гаррош, берите в отряд Рокару и играйте через синергии орков.
Как прокачать героев
Здесь нет особых трудностей: соберите отряд из 6 героев и играйте. Чередуйте бои с другими игроками и приключения. Выполняйте квесты и собирайте новые отряды.
Проходя PvE приключения в Степях и других локациях, обращайте внимание на уровни-загадки :
Проходите такие уровни-загадки всегда. Высок шанс, что вы получите дополнительный квест для одного из шести героев в вашем стартовом отряде.
Вы можете много раз проходить одну и ту же локацию и каждый раз искать загадки на ней, чтобы фармить квесты на основных персонажей. Квесты дают монеты наемника и снаряжение для него. Прохождение локаций также дает монеты конкретных наемников, о чем подробнее в следующем разделе.
Если вы только что получили сильного героя и хотите докачать его до уровня остальных, возьмите его в основную группу шестым наемником. Не выставляйте его во время боя и проходите приключения не максимального для вас уровня.
Крафтим новых героев
Если в ваш отряд нужен специфичный герой, получить его достаточно сложно, но все же возможно — нужно только время.
Проверьте все PvE приключения на награды, которые вы получите за их прохождение. Ищите то, которое дает монеты прокачки нужного вам героя. Проходите это приключение снова и снова, пока не накопите нужное количество монет. Процесс долгий и нудный, но пока что единственно верный для фарма монет конкретного персонажа, которого пока что нет в коллекции.
Если вы не нашли монеты нужного героя в миссиях, проверьте еще не открытые приключения. Возможно, нужные монеты наемников есть только там.
Важно знать
Эта статья — только начало разбора нового режима Hearthstone. Ждите больше гайдов по Наемникам. Все они вскоре появятся в специальном разделе сайта.
Удачи!
Автор Redsnapper.
Обзор Арены — лучшие нейтральные карты режима
Продолжаем знакомство с метой Арены Некроситета. В этом выпуске будут рассмотрены нейтральные карты, которые чаще других встречаются на Арене.
Сила класса на Арене напрямую зависит от классовых карт — разработчики выравнивают классовые винрейты, повышая и понижая вероятности получения определенных карт на этапе сборки колоды. Эти изменения зачастую не имеют анонсов, привычных для Стандартного режима или Полей Сражений, но результаты сказываются на мете Арены довольно сильно. На старте Некроситета Жрец, Разбойник и Маг были лидерами Арены — сегодня же только Разбойник имеет положительный винрейт, а Жрец и Маг спустились на нижние строчки таблицы классового винрейта.
Плохой классовый винрейт не означает, что класс слаб сам по себе — это лишь значит, что на этапе сборки колоды вы практически не увидите классовых карт, либо увидите только самые слабые из них, и в этом случае ваша колода будет преимущественно состоять из нейтральных карт, которые и будут рассмотрены в этой статье.
Доступные на Арене наборы карт
Определите тип своей колоды в процессе сборки.
Явно выраженные контроль колоды, равно как и полноценные агро колоды – на Арене явление нечастое. В большинстве случаев вы будете играть мидрейндж колодой: следите за достаточным количеством ранних дропов и равномерным убыванием кривой маны.
Лучшие за свою стоимость характеристики важнее потенциальных комбинаций.
Боец арены получила свое имя не случайно, а Морозный йети до сих пор встречается на Арене и имеет положительный винрейт. Карты с «ванильными» характеристиками хороши примерно до 6 кристаллов маны. Более тяжелые дропы должны иметь дополнительные способности, чтобы быть эффективными на поздних стадиях игры.
Арена – это игра в размены.
Мидрейндж колодам свойственно совершать выгодные размены в ранней игре для достижения преимущества на столе в лейтгейме. «Ходить в лицо» на ранних стадиях игры стоит лишь в том случае, когда вы абсолютно уверены, что ваш противник сам захочет совершить рассматриваемый размен.
Обыгрывайте потенциальные ответы противника, когда это возможно.
Матчапы на Арене – вещь весьма условная.
Сила героя Разбойника или Охотника на демонов в каком-то смысле «контрит» рекрутов Паладина. Чернокнижнику менее приятно играть с Охотником, в то время как Охотник будет испытывать трудности с Воином или Жрецом. Однако из-за специфики Арены колода Охотника вполне может оказаться значительно менее агрессивной, чем колода его противника-Воина. Если ваша классовая способность обладает преимуществом перед способностью оппонента – пользуйтесь этим. В противном случае старайтесь создать такую ситуацию на столе, когда использование классовой способности оппонентом будет слишком медленным ходом.
Исключения подтверждают правило.
В некоторых случаях вам удастся собрать относительно контрольную колоду играя, например, Жрецом, Чернокнижником или Шаманом, а иногда и довольно агрессивную колоду за Охотника или Охотника на демонов. В этих случаях общие правила игры мидрейндж колод могут не работать, и для принятия правильных решений вам придется отталкиваться от специфики своей колоды.
Стоит также отметить Королеву Алекстразу и Зефриса Великого — найденные на ранних этапах сборки колоды, эти карты единолично определяют ваш дальнейший план на игру.
Этот выпуск продолжает серию статей, посвященных игре на Арене. В предыдущих выпусках были рассмотрены особенности всех десяти классов и основные изменения, которые принес с собой Некроситет.
Гайды по другим классам
Продолжаем знакомство с метой Арены Некроситета. Герой сегодняшнего выпуска — Друид.
Продолжаем знакомство с метой Арены Некроситета. Герой выпуска — Маг, нынешний лидер режима. Узнайте об особенностях игры классом в текущем дополнении.
Больше интересных статей по Арене вы сможете найти здесь:
А они точно нейтральные?
Нейтральный темп
Архетипы на Арене — понятие весьма условное. Колода Охотника на Арене вполне может оказаться более медленной и “контрольной”, чем колода его оппонента, играющего Разбойником, но в целом вероятность собрать или встретить явно выраженную контроль или агро-колоду невелика. Большинство колод на арене соответствуют мидрендж-типу с небольшими отклонениями в одну из сторон. Но даже незначительное отклонение в сторону более быстрого или медленного архетипа должно учитываться на этапе сборки колоды: некоторые нейтральные карты лучше показывают себя в более медленных колодах, другие — в более быстрых. Карты, приведенные ниже, лучше покажут себя в более темповых сборках.
Норный скорпид — эта карта сочетает два ремувала в одном, вы можете забрать небольшую угрозу противника с помощью боевого клича, а потом разменяться с более крупным существом — механика маскировки это практически гарантирует. Скорпид особенно хорошо смотрится в колодах Разбойника из-за наличия классовой маскировочной синергии.
Пленный мерзотень — эта карта чуть хуже чем классовые “спящие” существа Охотника или Жреца, но это все еще один из лучших вторых дропов в игре. Как и все существа с механикой спячки, Пленный мерзотень показывает себя хуже, будучи найденным на более поздних этапах игры, но это оправданный риск.
Ржавоциклистка — отличный ремувал, который в большинстве случаев оставляет неприятную для противника провокацию на игровом поле.
Морской летун — весьма показательная карта, которая наглядно демонстрирует, насколько в среднем классовые карты лучше нейтральных — достаточно сравнить Морского летуна с Неприкаянной мумией Воина. И все же, морской летун встречается на Арене довольно часто — предсмертный хрип позволит вам не отставать от противника по выгоде.
Ткачиха мороза — отличная темповая карта, в прошлом хорошо зарекомендовавшая себя в темповых сборках Охотника на демонов в Стандартном режиме игры.
Нейтральный контроль
Эти существа будут лучше смотреться в более медленных сборках:
Ониксовый чарописец — мощный источник выгоды, который достаточно просто активируется дешевыми заклинаниями Мага или Жреца.
Чумной протодракон — пожалуй, самое сильное внеклассовое существо за эту стоимость. Разыграв протодракона на пустой стол, вы практически обеспечиваете себе победу при отсутствии у противника специфического ответа.
Шиварра-мародер — один из немногих нейтральных способов вернуть себе контроль над столом. В более темповых сборках эта карта смотрелась бы совсем плохо, но для медленных колод Шиварра-мародер зачастую может оказаться спасительным ходом.
Спесивый старшекурсник — что может быть лучше большой провокации? Две больших провокации! Спесивый старшекурсник — одна из тех карт, на фоне которых Огр Тяжелого Кулака выглядит совсем грустно.
Колосс со свалки — отличный способ закончить партию. Эта тяжелая карта требует специфического ремувала или немоты — в противном случае ответить на такое количество характеристик за один ход невозможно.
Заключение
Удачи в покорении Арены Некроситета!
Автор smthblue.
Hearthstone Arena Tier List (October 2021)
Our Hearthstone Arena Tier List will be ranking the best characters in Blizzard’s phenomenal deck-building game, Hearthstone.
Last Updated: October 2021
If you haven’t heard of Hearthstone yet, then we don’t know which rock you have been living under for all these years. Because, for your information, this magnificent game has successfully revolutionized the world of digital card games in many different ways. For one, its release in 2014 single-handedly blew open the digital card game market on PC. It also proved that it is possible for digital card games to be more than just bad adaptations but also be balanced, competitive, and fun. It wouldn’t be an exaggeration to say that the deck-building genre was created thanks to Hearthstone.
Hearthstone Arena is a free-to-play online digital collectible card game. It builds upon the existing lore of Warcraft by using the same characters, elements, and relics. The game features cross-platform play, allowing players on any supported device to compete with one another, restricted only by geographical region account limits.
It features a variety of game modes in which players can battle each other and enjoy the game. The game modes come in two forms: single-player solo experiences and multiplayer matchmaking modes. Single-player game modes include Adventures, Missions, and a Practice mode. The multiplayer modes include Arena, Battlegrounds, Duels, and Tavern Brawls. In this Hearthstone Arena Tier List, we will be focusing only on the Arena game mode.
Now that you have an idea of just how great of a game Hearthstone is, let’s now jump into the cool characters this game offers with the help of our Hearthstone Arena Tier List.
HEARTHSTONE ARENA TIER LIST
The first thing that you need to do after entering the arena is to choose one hero from a choice of three random heroes presented to you. Your choice here is important, for it will define the pool of cards from which you will be able to pick. It will include random neutral as well as class cards appropriate to your hero choice.
In Arena, each class has specific strengths and weaknesses. For the most part, these traits come from the class’ Hero Power, and their class specific cards, particularly those of Common rarity. These differences are a lot less pronounced than in Constructed, as most decks will contain the same standard of high-quality neutral cards if drafted well.
Nonetheless, there are still classes in Arena that are considered stronger than others. Although it’s important to note that the gap between the strong and the not-so-strong ones can be easily filled through intelligent drafting and high level play. You may find that your personal success rate differs from what we suggest, simply because you have your own playstyle, and of course, strengths or weaknesses as a player.
Our Hearthstone Arena Tier List divides the 10 hero classes into five tiers namely: S-Tier, A-Tier, B-Tier, C-Tier, and D-Tier. As with any other tier list, S-Tier will refer to the strongest hero classes while the D-Tier will pertain to the weakest. Keep in mind, that this is simply a guide, and that even among the very best Arena players, opinions differ widely on the relative strengths of each class.
| Tier | Hearthstone Arena Tier List: Hero Class |
| S Tier | Warlock, Mage |
| A Tier | Demon Hunter, Druid |
| B Tier | Warrior, Paladin |
| C Tier | Rogue, Hunter |
| D Tier | Shaman, Priest |
Hearthstone Arena Tier List: S TIER
Warlock
In the face of demonic power, most heroes see death. Warlocks see only opportunity. Dominance is their aim, and they have found a path to it in the dark arts. These voracious spellcasters summon demonic minions to fight beside them. At first, they command only the service of imps, but as a warlock’s knowledge grows, seductive succubi, loyal voidwalkers, and horrific felhunters join the dark sorcerer’s ranks to wreak havoc on anyone who stands in their master’s way. Warlocks can ignite distant enemies in searing flame, send them fleeing in terror and pain, or afflict them with corrupting diseases and curses that steal the victim’s vitality.
Calling nightmarish Demons to their aid, warlocks are willing to sacrifice their own life, cards, and even their own minions to overwhelm their enemies. Regarding their own lifeblood as nothing more than a currency, warlocks readily trade away their Health to draw additional cards, but must often pay a terrible price for the services of the infernal beings with whom they consort.
The warlock Hero Power is Life Tap, allowing them to sacrifice two Health (and two mana) in order to draw a card. While this may seem like an unworthy trade, the ability to gain card advantage is very strong, and Life Tap is widely considered as one of the strongest Hero Powers in the game since cards are the fundamental tool used to win. This ability will allow you to draft a very aggressive low curve, overwhelming your opponent in terms of Tempo. This is clearly the strongest way to draft Warlock decks.
Warlock also has access to powerful removal spells such as Felfire Potion and Blastcrystal Potion, which provide the ability to draft successful Control decks. The Arena changes in March 2017 also drastically increased the viability of Control decks by lowering the frequency of common cards and many early-game minions as a result. Now, players are less likely to get overwhelmed in the early-game and are able to play a more controlling style. Of course, that will only happen if they are able to draft a deck consisting of many high-quality mid- and late-game cards instead.
Since Warlocks rely on lowering their own Life Total to maintain resources, cards such as Deranged Doctor and Rotten Applebaum have much higher value than usual. A card that heals you for four can be viewed as allowing you to draw two extra cards over the course of the game.
Students gifted with a keen intellect and unwavering discipline may walk the path of the mage. The arcane magic available to mages is both great and dangerous, and thus is revealed only to the most devoted practitioners. To avoid interference with their spellcasting, mages only wear cloth armor. Although arcane shields and enchantments can give them additional protection. To keep enemies at bay, mages can summon bursts of fire to incinerate distant targets and cause entire areas to erupt, setting groups of foes ablaze. Masters of ice can command blizzards that tear into flesh and limit movement. Should enemies manage to survive this assault, the mage can shrink them into harmless sheep in the blink of an eye.
Masters of arcane, fire and frost, mages wield formidable single-target and area of effect damage spells, and can freeze enemies in their tracks. Mages have a strong spell synergy, capable of turning minor incantations into devastating Fireballs, and can employ a range of magical Secrets to redirect enemy effects, protect themselves from damage, or stop the deadliest foe or spell in its tracks.
The mage Hero Power Fireblast is the most versatile of the 1 damage effect Hero Powers in Arena. That’s because it is unaffected by Taunt and does not cause you to take damage yourself when targeting minions. It is useful for board control as it is able to remove smaller minions like Bluegill Warrior or even large minions like Boulderfist Ogre if the minion has already been weakened. It can be strategically used to remove a Divine Shield from an enemy, or to hit one of the mage’s own minions to activate certain effects, such as Amani Berserker or Acolyte of Pain.
One of Mage’s greatest strengths is that many of its strongest cards are Common, or of Basic rarity. This means that Mages are extremely consistent to draft overall. It’s also one of the most versatile classes in Arena. With cards like Mana Wyrm, Sorcerer’s Apprentice and Frostbolt enabling you to draft very aggressive Tempo decks, and cards like Fireball, Polymorph and Flamestrike allowing you to win a slower, more Control based game.
A TIER
Demon Hunter
Demon hunters, the disciples of Illidan Stormrage, uphold a dark legacy, one that frightens their allies and enemies alike. The Illidari embrace fel and chaotic magics—energies that have long threatened the world of Azeroth—believing that they are necessary to challenge the Burning Legion. Wielding the powers of demons they’ve slain, they develop demonic features that incite revulsion and dread in fellow elves.
Demon Hunters are agile fighters who call upon demonic allies and Fel magic. Outcasts of society, they attack with their blades and claws all while using fallen allies to fuel their power. Demon Hunters do not shy away from a fight and they specialize in granting their hero Attack damage for one turn.
While most classes spend two mana on their hero power, the Demon Hunter only spends one. Demon Claws, the class’ Hero Power, is a one mana-cost boost to the Demon Hunter’s Attack and is designed around robust synergies with its class cards. The low mana cost of Demon Claws also allows it to fit fluidly into curves, giving the Demon Hunter a unique gameplay feel. The hero power can reliably allow the Demon Hunter to fill their Mana curve, and can be used alongside their many synergistic cards such as Blade Dance and Satyr Overseer.
Because of Demon Hunter’s fantastic card draw, high chip and burst damage, most Demon Hunters are geared towards aggressive or midrange builds. Demon Hunters arm themselves with weapons and aggressively-started minions to take control of the board or apply massive face damage. They usually look to seal the game with cards like Imprisoned Antaen and Priestess of Fury before the opponent can stabilize.
Druid
Druids harness the vast powers of nature to preserve balance and protect life. With experience, they can unleash nature’s raw energy against their enemies. From raining celestial fury on them from a great distance and binding them with enchanted vines to ensnaring them in unrelenting cyclones. Druids can also direct this power to heal wounds and restore life to fallen allies. Due to how in tune they are with the animal spirits of Azeroth, druids can take on the forms of a variety of beasts. They can morph into a bear, cat, storm crow, or sea lion with ease. These keepers of the natural order are among the most versatile heroes in Azeroth, and they must be prepared to adjust to new challenges on a moment’s notice.
Shapeshift is the druid’s Hero Power. It grants the druid a +1 Attack for that turn, and +1 Armor, allowing them to tackle enemy minions head-on, or even attack the enemy hero directly. The Druid Hero Power is also notable for it can be used defensively (by slowly stacking up armor) or aggressively (by trading health for potential card advantage). Cards such as Swipe, Starfire, Druid of the Claw, or Ironbark Protector will always have a pretty big impact on the board during the mid-late stages of the game, while cards such as Wrath and Claw offer the Druid great solutions for the early game.
The weakness of the class is its one-dimensional nature. Almost every Druid deck relies on outclassing the opponent in the late game with high value cards and hard-to-remove Taunts. It is very difficult to draft a Druid deck aggressively since very few of their class cards play into this strategy. However, the addition of Shellshifter and Verdant Longneck has helped make this less of an issue. They are flexible enough to function as strong cards for potentially more aggressive Druid drafts, while also being solid defensive cards for more standard Druid Arena decks.
B TIER
Warrior
For as long as war has raged, heroes from every race have aimed to master the art of battle. Warriors combine strength, leadership, and vast knowledge of arms and armor to wreak havoc in glorious combat. Some protect from the front lines with shields, locking down enemies, while allies support the warrior from behind with spell and bow. There are some that forgo the shield and unleash their rage at the closest threat with a variety of deadly weapons. The warrior’s battle cries embolden friends and leave foes cowering in fear. With legendary precision, warriors target the smallest gaps in armor and slice at hamstrings in a blur of steel.
These lords of war use heavy weaponry and deadly attacks to slam and devastate the battlefield. While their skill with armor and shields allows them to soak up the mightiest of blows, their gladiatorial bloodlust brings synergy with Enrage and on-damage effects, sending their minions charging at the enemy.
The Warrior Hero Power allows them to gain armor, which is a powerful defensive option. It can be useful for slowly building a wall of Armor, through which the opponent will have to break to defeat the warrior. It also makes a solid option to fall back on when mana is not better spent elsewhere.
Having cards such as Fiery War Axe, Molten Blade and/or BloodRazor is essential, and games without them are extremely difficult to win. Solid aggro/tempo draft accompanied by weapons will let you shine with warriors. Weapons are the most essential cards for warriors but you shouldn’t be picking too many of them. You should have a good balance between weapons for tempo and high-value minions to provide you with attrition so that you can outlast opponents.
Paladin
This call of the Paladin is to protect the weak, bring justice to the unjust, and to vanquish evil from the darkest corners of the world. These holy warriors are equipped with plate armor so they can confront the toughest of foes. They are also with the blessing of Light which allows them to heal wounds and, in some cases, even restore life. Ready to serve, paladins can defend their allies with sword and shield, or massive two-handed weapons. The Light grants paladins additional power against demons, ensuring that profane beings corrupt the world no longer.







































