рейтинг игроков в осу

osu! топ СНГ игроков 2020

Нет аккаунта?

osu! топ СНГ игроков 2020

Всем здарова, так как я вернулся из армии еще в октябре, то за топ25 СНГ снова отвечаю я. В прошлом году я заметил, что зомбир открыл голосование до нового года, чтобы собрать результаты пораньше, а значит и раньше сделать видос. Идея здравая, так что я ее поддерживаю и открываю голосование сегодня. Закрою я голосование в ночь с 30 декабря на 31, так как прям в новый год я вряд ли смогу это сделать, так что у вас есть целый месяц на подумать и запостить, в прошлом году было меньше кстати. В правилах изменений никаких не будет, все для вас привычно уже в течение нескольких лет. Так как теперь в армии Выпук, то видос делать будет кто-то другой, думаю я найду достойного кандидата от народа. Пускай все неизменно, но я не могу не оставить правила и прочее, так что перейдем к данному пункту.

Правила голосования

1. Голосование продлится до 30 декабря включительно. Я сделаю последний пост со своим распределением голосов, что и будет окончанием голосования. Ориентировочно это будет в 00:00 по МСК, чтобы дать полный день.
2. Нельзя голосовать за забаненных на данный момент игроков, пусть даже их забанили в конце года или они играли большую его часть. Также нельзя голосовать за тех игроков, которые в 2020 году вообще не играли. Такие посты будут игнорироваться полностью, так что призываю вас этого не делать еще раз.
3. Голосовать можно только за СНГ игроков. Также флаг у этих игроков должен быть СНГ страны (Россия, Украина, Беларусь и другие).
4. За себя голосовать нельзя, хотя это вроде бы и очевидно.
5. Видео посвящено стандартному режиму, а поэтому голосовать можно только за игроков стандарта. Голоса за игроков других модов тоже будут игнорироваться.
6. Если я увижу очевидную накрутку голосов уровня 7p: TemaZpro или хоть какая-та часть моего тела почувствует накрутку, то я оставляю за собой право исключить из голосования игрока, которому голоса накручивали, причем я даже никому не сообщу, что я этого игрока исключил. Голосуйте честно и по делу, а не дружбанам накручивайте. Призываю к этому ежегодно, но почему-то всем насрать, тем не менее продолжаю верить, что в один момент вы перестанете голосовать за дружбанов, а будете голосовать честно.
7. Если вы хотите изменить свое распределение голосов, то не удаляйте старое распределение, оставьте его в посте, а под ним допишите новое, указав пометку, что сверху старое, а снизу новое, чтобы мы смогли учесть ваш наиболее актуальный голос. В противном случае учтется тот голос, который я увидел и занес.
8. Пишите пожалуйста ники игроков без ошибок и учитывайте, заглавная буква или нет, то есть так, как ники указаны на сайте. Как минимум это облегчит нам задачу подсчета голосов.
9. Люди из года в год продолжают постить странные, несерьезные, абсурдные голоса, так что прошлогоднее правило опять же в силе – если мне ваш голос покажется абсолютно несерьёзным и абсурдным, он просто будет полностью игнорироваться.

Не думаю, что я что-то забыл, но если вдруг потребуется, то я добавлю еще правила.

Как голосовать

Система голосования не отличается от прошлогодней. Вам нужно распределить количество очков от 1 до 7 между игроками. На очки есть ограничение по количеству игроков, которым вы данное количество можете отдать. Ограничения выглядят следующим образом:

7p: 2 игрока
6p: 2 игрока
5p: 3 игрока
4p: 3 игрока
3p: 4 игрока
2p: 5 игроков
1p: 6 игроков

Пример распределения очков, которое будет засчитано:

7p: talala, Okinotori
6p: Shime
5p: z0mbir, DJ EBAN
4p: Kinoro
3p: follon
2p: _index
1p: Snakeq
Пример распределения, которое не будет засчитано:

7p: Red_Pixel
6p: Gasha

Минимальное распределение очков, чтобы ваш голос был засчитан:

7p: Alumetri
6p: Red_Pixel
5p: Ayla
4p: follon
3p: AxewB
2p: Hasawa Kraenes
1p: Envy_ss

Максимальное распределение очков, чтобы ваш голос был засчитан:

По идее всех этих примеров достаточно, чтобы понять, когда я вам голос засчитаю, когда не засчитаю. Примеры у меня разумеется условные, я просто ников игроков рандомно накидал. Голосуйте максимально честно, не забывайте, что игроки хорошие есть и в России, и в Беларуси, и на Украине, и в Казахстане, и в Грузии, так что не надо забывать про них.

Вот в принципе и все. Если голосуете первый раз и не знаете, что это и нахрена, то вот видос прошлого года.

osu! voting for a top of CIS players is open and you can participate in it too!

All that you need to know:
— The voting system is almost the same as the last year. You need to distribute points from 7 to 1 among the players. There’re limits on the amount of points you can give to players:

7p(oints): 2 players
6p: 2 players
5p: 3 players
4p: 3 players
3p: 4 players
2p: 5 players
1p: 6 players

— You need to put at least one player in every point category.

Voting ends on 30th of December.

Thanks DrakonLong and StanR for translation

Источник

osu! топ СНГ игроков 2019

Нет аккаунта?

osu! топ СНГ игроков 2019

Всем здравствуйте. Обычно пост с голосованием ежегодно делал Grave-, но так как его в этом году забрали в армию, этим занимаюсь я, z0mbir. Так же вы можете заметить, что в этом году выбрана довольно необычная дата для начала голосования (обычно оно начиналось 1 января) – на это есть две причины: 1) Голосование раньше закончится, а это значит видео с топом выйдет гораздо раньше. 2) Я не хочу очень долго растягивать голосование, поэтому оно закончится ровно к концу года, и 2 января результаты уже будут подсчитаны. Система голосования практически не изменена в этом году, а за создание видео отвечает команда людей из Осу контента. Перейдём к правилам голосования.

Правила голосования

1. Голосование продлится до 31 декабря включительно. Я сделаю последний пост со своим распределением голосов, что и будет окончанием голосования. Ориентировочно это будет в 00:00 по МСК, чтобы дать полный день.
2. Нельзя голосовать за забаненных на данный момент игроков, пусть даже их забанили в конце года или они играли большую его часть. Также нельзя голосовать за тех игроков, которые в 2019 году вообще не играли. Такие посты будут игнорироваться полностью, так что призываю вас этого не делать еще раз.
3. Голосовать можно только за СНГ игроков. Также флаг у этих игроков должен быть СНГ страны (Россия, Украина, Беларусь и другие).
4. За себя голосовать нельзя, хотя это вроде бы и очевидно.
5. Видео посвящено стандартному режиму, а поэтому голосовать можно только за игроков стандарта. Голоса за игроков других модов тоже будут игнорироваться.
6. Если я увижу очевидную накрутку голосов уровня 7p: TemaZpro или хоть какая-та часть моего тела почувствует накрутку, то я оставляю за собой право исключить из голосования игрока, которому голоса накручивали, причем я даже никому не сообщу, что я этого игрока исключил. Голосуйте честно и по делу, а не дружбанам накручивайте. Призываю к этому ежегодно, но почему-то всем насрать, тем не менее продолжаю верить, что в один момент вы перестанете голосовать за дружбанов, а будете голосовать честно.
7. Если вы хотите изменить свое распределение голосов, то не удаляйте старое распределение, оставьте его в посте, а под ним допишите новое, указав пометку, что сверху старое, а снизу новое, чтобы мы смогли учесть ваш наиболее актуальный голос. В противном случае учтется тот голос, который я увидел и занес.
8. Пишите пожалуйста ники игроков без ошибок и учитывайте, заглавная буква или нет, то есть так, как ники указаны на сайте. Как минимум это облегчит нам задачу подсчета голосов.
9. Так как в прошлом году было довольно много несерьёзных голосов, в этом году я добавляю следующее правило – если мне ваш голос покажется абсолютно несерьёзным и абсурдным, он просто будет полностью игнорироваться.

Если я что-то забыл и вспомню, то правила еще обновлю.

Как голосовать

Система голосования не отличается от прошлогодней. Вам нужно распределить количество очков от 1 до 7 между игроками. На очки есть ограничение по количеству игроков, которым вы данное количество можете отдать. Ограничения выглядят следующим образом:

7p: 2 игрока
6p: 2 игрока
5p: 3 игрока
4p: 3 игрока
3p: 4 игрока
2p: 5 игроков
1p: 6 игроков

Пример распределения очков, которое будет засчитано:

7p: Red_Pixel
6p: Gasha

Минимальное распределение очков, чтобы ваш голос был засчитан:

7p: Alumetri
6p: Red_Pixel
5p: Ayla
4p: follon
3p: AxewB
2p: Hasawa Kraenes
1p: Envy_ss

Максимальное распределение очков, чтобы ваш голос был засчитан:

По идее всех этих примеров достаточно, чтобы понять, когда я вам голос засчитаю, когда не засчитаю. Примеры у меня разумеется условные, я просто ников игроков рандомно накидал. Голосуйте максимально честно, не забывайте, что игроки хорошие есть и в России, и в Беларуси, и на Украине, и в Казахстане, и в Грузии, так что не надо забывать про них.

На этом все. Вот вам пример прошлогоднего видео, если не смотрели.

osu! voting for a top of CIS players is open and you can participate in it too!

All that you need to know:
— The voting system is almost the same as the last year. You need to distribute points from 7 to 1 among the players. There’re limits on the amount of points you can give to players:

7p(oints): 2 players
6p: 2 players
5p: 3 players
4p: 3 players
3p: 4 players
2p: 5 players
1p: 6 players

— You need to put at least one player in every point category.

Voting ends on 31th of December

Thanks DrakonLong and StanR for translation

Источник

osu!taiko топ СНГ игроков 2019

Нет аккаунта?

osu!taiko топ СНГ игроков 2019

Голосование за лучших игроков СНГ тайко 2019-2020

Правила голосования

1. Голосование будет продолжаться до 12 апреля. Можно сильно не торопиться с выбором ваших любимчиков, но успевайте сделать ваш выбор в срок.
2. Голосовать за себя категорически запрещено! Думаю, объяснять почему не стоит.
3. Так как это голосование за лучших СНГ игроков, то голосовать за игроков за пределами СНГ также запрещается.
4. Как бы обидно не было, но нельзя голосовать за тех игроков, кто на данный момент находится в бане.
5. Суть голосования в том, чтобы выбрать лучших игроков за последний год, так что и делать свой выбор следует, основываясь именно на результатах за это время. Таким образом, голосовать за абсолютно неактивных за последний год игроков нельзя.
6. Ники выбранных вами игроков необходимо писать так, чтобы все понимали, кому вы отдали свой голос. Но никто не запрещает мемить (в разумных количествах).
7. Накрутка голосов в таких голосованиях это вообще отдельный вопрос, но знайте, что если ваш голос покажется проверяющему накрученным, то в общий зачет он не пойдет. Давайте все же проведем честное и ламповое голосование.
8. Будьте нейтральны ко всем игрокам и выбирайте с умом, от вашего голоса (особенно пяти поинтов) может повлиять место игрока.
9. По результатам голосования, будут отобраны 10 лучших, пример: https://www.youtube.com/watch?v=ZND-cUGkINw
P.S. 10. За дейзика также можно голосовать

Как голосовать

Все, что от вас требуется, это распределить количество очков от 1 до 5 между выбранными вами игроками. Количество игроков, которое можно выбрать на каждое из этих чисел ограничено, а именно:

5 очков вы можете отдать 1 человеку
4 очка вы можете отдать 2 людям
3 очка вы можете отдать 2 людям
2 очка вы можете отдать 3 людям
1 очко вы можете отдать 4 людям

Кроме того существует ограничение на то, что на каждое из приведенных количеств очков должен стоять как минимум один игрок.

Таким образом, вот вам по одному примеру правильно и неправильного заполнения.

Правильно:
5p: pavlukivan
4p: Voenkom
3p: Akonine, Nozdormu
2p: Den4ik228
1p: Qunnor

Неправильно:
5p: Nozdormu
1p: Dayzeek

(Да-да, людей с osu!world’а это тоже касается)

Ники игроков в примерах условные и не отражают мое точное мнение. Надеюсь, этих двух примеров достаточно, чтобы понять суть построения поста.

Выключаем недоигранный ритуал, начинаем спамить рофланХРов и. голосуем!

5p: pavlukivan
4p: Crysally, Nozdormu
3p: cloudfags, Den4ik228
2p: CrowWhite, Voenkom, lexcelent
1p: Vasyadogs, CrayZeei, TwinT, Qunnor, Starger

1. Первое место, думаю, ни у кого не вызовет сомнений и даже не нужно объяснять, почему я поставил именно его.

2.2. Ноздорму мой самый заклятый соперник в этой игре рейтинг игроков в осу. 242. рейтинг игроков в осу фото. рейтинг игроков в осу-242. картинка рейтинг игроков в осу. картинка 242. Всем здарова, так как я вернулся из армии еще в октябре, то за топ25 СНГ снова отвечаю я. В прошлом году я заметил, что зомбир открыл голосование до нового года, чтобы собрать результаты пораньше, а значит и раньше сделать видос. Идея здравая, так что я ее поддерживаю и открываю голосование сегодня. Закрою я голосование в ночь с 30 декабря на 31, так как прям в новый год я вряд ли смогу это сделать, так что у вас есть целый месяц на подумать и запостить, в прошлом году было меньше кстати. В правилах изменений никаких не будет, все для вас привычно уже в течение нескольких лет. Так как теперь в армии Выпук, то видос делать будет кто-то другой, думаю я найду достойного кандидата от народа. Пускай все неизменно, но я не могу не оставить правила и прочее, так что перейдем к данному пункту.и очень приятно видеть, что за 2019-й год он так сильно преуспел в чтении сложных карт и даже научился в дт \o/. Я уверен, что в 2020-м году он сможет побороться с схожими по его плейстайлу игроками, как Нанинуб и Омар.

5.1. Васядогс стдшер, который начал играть в тайко и интересно, что из этого выйдет. Васядогс вперёд.
5.2. КрейЗей наростающая хр машина. Пока что он не светит особо сильными скорами, но я уверен, что это не надолго и что скоро от него полетят достойные хр фк карт.
5.3. Твинт, конечно, не очень импрувился в 2019-м году, но его результаты в 2020 поражают. Он играет намного сильнее своих пп и однажды придёт день, когда он решит пофармить и скакнёт с 6к сразу на 10к)
5.4. Кьюнор мне напоминает Денчика, такая же машина, но пока ещё не такая разогнавшаяся, так что желаю ему удачи с этим!
5.5. Старджер последний, кому я решил отдать свой голос, очень сильный игрок, у которого имеется сочетание альтернейта и высокой акки, что просто немыслимо хорошо и поможет ему в будущем, когда он будет уничтожать топов мира!

Я бы тоже хотел расписать все по поводу распределения, и для удобства сделаю так:

5p: pavlukivan
4p: Voenkom, Nozdormu
3p: CrowWhite, Akonine
2p: Don Omar, Dayzeek, night_flower
1p: Den4ik228, cloudfags, TwinT, Crysally

И теперь, уже после распределения, небольшая вставка текста)

Следующий тир, за которой присуждается по 4 очка.
На самом деле, после первого становится очень тяжело оценивать игроков. Потому что почти каждый из присутствующих здесь, и даже те, кого здесь нет (VasyaDogs, Paladin_Taiko, Starger, Qunnor, artemean ((скобка в скобке в скобке) да, даже ему не удалось сюда попасть, объясню ниже)), делали все, что могли, и старались изо всех сил!

А мы проходим на этаж ниже. Именно отсюда мы начинаем видеть недооцененных игроков. Ребята, извините, всем бы насыпал по 4 минимум, но было только 2 свободных места. Поэтому, прокрутив все через свою призму сознания, распределил все именно таким образом. Не расстраивайтесь, я уверен, что вы и так попадете в этот топ!

Начинает этот тир игрок под ником CrowWhite. Он так же успел показать свои результаты и в турнирах, и в лидербордах (хотя большинство его реально крутых скоров находится в тени ото всех, под злым влиянием изи мода). Кровать так же занял 3 место на AGTS, участвовал во всех СНГ турнирах, МОГ БЫ пройти квалификации к TWC, заработал 9к перформанс поинтов и уже, кажется, собрался в деды. Рановато тебе на пенсию, жду дальнейших свершений и касаев с дт.

Открывает эту страницу Don Omar. Конечно, распределение в этом топе зависит от активности за период времени между двумя TWC. Если бы все зависело только от скилла, он был бы гораздо выше! Стоит отметить, что для такой карьеры наш Омар очень неплохо сохранился рейтинг игроков в осу. 242. рейтинг игроков в осу фото. рейтинг игроков в осу-242. картинка рейтинг игроков в осу. картинка 242. Всем здарова, так как я вернулся из армии еще в октябре, то за топ25 СНГ снова отвечаю я. В прошлом году я заметил, что зомбир открыл голосование до нового года, чтобы собрать результаты пораньше, а значит и раньше сделать видос. Идея здравая, так что я ее поддерживаю и открываю голосование сегодня. Закрою я голосование в ночь с 30 декабря на 31, так как прям в новый год я вряд ли смогу это сделать, так что у вас есть целый месяц на подумать и запостить, в прошлом году было меньше кстати. В правилах изменений никаких не будет, все для вас привычно уже в течение нескольких лет. Так как теперь в армии Выпук, то видос делать будет кто-то другой, думаю я найду достойного кандидата от народа. Пускай все неизменно, но я не могу не оставить правила и прочее, так что перейдем к данному пункту.. Не игрок, а олдовский олд. Я рад, что в комьюнити остаются ребята, которые могут составить конкуренцию новичкам. У каждой страны должен быть такой топ, он может дать мотивацию, поставить цель для подрастающего поколения. Украине повезло, что у них остались сильные игроки (Томас привет), надеюсь вы никуда от нас не уйдете!)

Остались последние 4 места.
Самые сложные, потому что каждого из этих игроков я переставлял не по одному разу (ну вот че вы меня расстроили своими топами а).

Начнем с Денчика. Den4ik228 в этом году был достаточно активным игроком! Он проявил себя в таких турнирах как CGTS, SCTC, WCTC, STC. Так же он показал отличные результаты на квалификациях к TWC. Для меня он все еще остается игроком загадкой, но я вижу в нем скилл, потенциал, поэтому, надеюсь, в будущем он сможет подняться до верхних строчек топа России, или даже мира!

Источник

В моём темпе! Два геймера почти одновременно поставили мировой рекорд в ритм-игре osu!

osu! — бесплатная музыкальная ритм-игра, настолько качественная и суровая одновременно, что её используют для тренировок некоторые киберспортсмены. Накануне в сообществе osu! произошло большое событие — сразу два игрока преодолели знаковый порог эффективности и тем самым поставили мировой рекорд.

Речь о так называемых очках производительности (perfomance points; сокращённо pp). Это система в osu!, которая измеряет умелость игрока. Она вычисляется по комплексной формуле сложности композиции, где учитываются трудность прицеливания, скорость, точность и количество моментов с высокой интенсивностью.

Кроме того, в расчёт очков производительности идёт так называемый «вес» рекордов игрока. Грубо говоря, если вы ставите новый рекорд, то старые теряют значимость — за них начинают добавлять меньше очков производительности. В «вики» на официальном сайте формула расписана подробнее.

рейтинг игроков в осу. mK ga6PZX. рейтинг игроков в осу фото. рейтинг игроков в осу-mK ga6PZX. картинка рейтинг игроков в осу. картинка mK ga6PZX. Всем здарова, так как я вернулся из армии еще в октябре, то за топ25 СНГ снова отвечаю я. В прошлом году я заметил, что зомбир открыл голосование до нового года, чтобы собрать результаты пораньше, а значит и раньше сделать видос. Идея здравая, так что я ее поддерживаю и открываю голосование сегодня. Закрою я голосование в ночь с 30 декабря на 31, так как прям в новый год я вряд ли смогу это сделать, так что у вас есть целый месяц на подумать и запостить, в прошлом году было меньше кстати. В правилах изменений никаких не будет, все для вас привычно уже в течение нескольких лет. Так как теперь в армии Выпук, то видос делать будет кто-то другой, думаю я найду достойного кандидата от народа. Пускай все неизменно, но я не могу не оставить правила и прочее, так что перейдем к данному пункту.

Так вот, 9 июля два любителя osu! впервые в истории игры смогли преодолеть порог в 1 000 pp за одну композицию. Первым оказался 15-летний Vaxei — на треке Tsukinami от Wakeshima Kanon в стандартном режиме osu! он сумел набить 1 023 pp. Чтобы увеличить количество очков, Vaxei применил модификаторы Double Time (ускоряет трек на 150 %) и Hidden (скрывает круги, которые подсказывают, когда следует нажимать кнопки).

Как это выглядело, смотрите в отрывке ниже (либо полную запись вот здесь). Обратите внимание: рядовые пользователи обычно играют в osu! мышкой, но игра поддерживает альтернативные методы ввода. Vaxei полагается на графический планшет (он управляет курсором) и клавиатуру (заменяет кнопки на мышке).

А уже через несколько часов после выступления Vaxei рекорд в 1 035 pp поставил idke. Он сыграл трек Songs Compilation от Foreground Eclipse с модификатором Hard Rock, который усложняет игру несколькими способами. idke тоже гоняет на связке планшета с клавиатурой — распространённый метод среди топовых игроков в osu!

На данный момент Vaxei и idke возглавляют список лидеров по очкам производительности. При этом, несмотря на то что результат idke в одной песне по pp оказался лучше, чем у Vaxei, общую «производительность» Vaxei игра оценивает выше idke.

На третьем месте — Фредди Бенсон (Freddie Benson). Его высший результат в отдельной композиции — 935 pp. На пятом месте — россиянин под ником Alumetri с наилучшим результатом 904 pp.

Источник

Очки производительности

Система очков производительности (Performance points или pp) — это рейтинговый показатель, нацеленный быть более контекстно релевантным к прогрессии игрока в такой продолжительной игре, как osu!.

Она направлена на то, чтобы сместить фокус прогрессии навыков с количества сыгранного времени на точного предствления навыков игрока. Это достигается путем вычисления уникального pp-результата, основываясь на сложности карты и производительности игрока на ней.

История

Публично представленная в течение апреля 2012 года и названная только как таинственный проект ‘. ‘, загадочная система наконец получила своё полноценное название позже в том же месяце.

В последующем известная как «pp», сокращённо от «performance points», эта новая система стремилась изменить прежний стандарт производительности игрока от обычного общего счёта до чего-то, что точно отражает навыки игрока. В то время это было встречено широким одобрением среди игроков.

Через несколько месяцев после раскрытия версия osu! (20120722-24) официально внедрила данную систему с подсчётом результатов каждые 30 минут как полноценную замену старой системе рейтинговых результатов. Позднее, в августе того же года, система была улучшена для обновлений в реальном времени.

Она продолжала существовать в таком виде в течение более чем года службы, пока Tom94, создатель системы подсчёта очков osu!tp, не присоединился к команде osu! и не реализовал свой проект в новую систему. Она была названа ppv2 и вышла в свет 27 января 2014 года.

ppv2 в данный момент находится в активном обслуживании с постоянными обновлениями, публикуемыми в своём списке изменений.

ppv1, оригинальная сборка системы очков производительности, также имела список изменений, который можно посмотреть на его теме на форуме.

Как подсчитываются pp?

Очки производительности очень сильно завязаны на подсчитанной сложности карты, которая определяется уникальным алгоритмом созданным для каждого режима игры.

Сложность играемой карты определяет конечное значение pp вашего результата.

Если вдаваться в подробности, формула опирается на четыре основных значения: аим, скорость, точность и нагрузка.

Данные значения комбинируются в различных величинах для получения общего результата, который относится к определённой сложности карты и индивидуальной производительности результата на указанной карте.

Затем результаты взвешиваются в сравнении друг другом, чтобы убедиться, что только лучшие из них, поставленные пользователем, подсчитываются как большинство в рейтинге очков производительности. Данная система известна как система взвешивания и является основополагающей концепцией системы измерения очков производительности.

Основываясь на количестве рейтинговых карт с поставленным результатом может быть выдано небольшое число бонусных pp.

Что такое «аим»?

Аимом считается то, насколько сложно постоянно ударять по последовательным нотам на карте.

Такие элементы, как скорость подхода (approach rate, AR) и определенные моды (а именно Flashlight, Hidden и HardRock), делают прицеливание существенно более сложными, и, следовательно, влияет на количество pp, выдаваемое результатом.

Карты с очень большими джампами (в случае с osu!) считаются высокоаимными, и, стало быть, часто выдают более высокие pp-результаты. То же и про карты со множеством гиперрывков в osu!catch.

Аим не рассматривается в таких режимах игры, как osu!taiko и osu!mania.

Что такое «скорость»?

Скоростью считается та частота, с которой карта предоставляет новые элементы для игры.

Карты с большим числом нот за короткий период времени рассматриваются как имеющие очень высокое значение скорости.

Алгоритм очков производительности оценивает моды вроде DoubleTime и HalfTime, как значительно влияющие на скорость карты.

Что такое «точность»?

Точностью считается ваша индивидуальная производительность и слаженность в нажимании по нотам в установленные сроки.

Высокоточные результаты считаются очень мастерскими алгоритмом очков производительности и будут награждаться очень большим счётом в сравнении с менее точными.

Так, например, результат, поставленный с точностью 80%, порою стоит 2/3 от результата с точностью 95%.

Моды вроде Hidden, Hard Rock и Flashlight считаются существенно меняющими то, как сложно будет достигать точного результата на карте.

Что такое «нагрузка»?

Нагрузкой считается то, сколько раз и как долго игрок подвергается высокоинтенсивным секциям на определённой карте.

Секции или резкие моменты чрезвычайно высокой скорости или сложности паттерна на карте будут значительно увеличивать подсчитанные значения нагрузки.

Карты с высоким значением нагрузки считаются очень и очень сложными, и следовательно награждают очень большими суммами очков производительности, если могут быть преодолены текущими навыками игрока.

Как аим, скорость, точность и нагрузка объединяются для создания pp?

Все четыре элемента согласованно рассматриваются для определения общей сложности карты, а также как конкретный результат сравнивается с тем, что считается «оптимальной» игрой для этой карты.

Алгоритм для очков производительности существенно варьируется в зависимости от режима игры.

Хотя точные цифры выходят далеко за рамки данной статьи, некоторые игровые режимы имеют больший приоритет над определенной статистикой из-за их индивидуальной механики.

Что за «система взвешивания» и как она влияет на подсчёт моих результатов?

Система взвешивания ссылается на тот факт, что все ваши результаты взвешиваются в сравнении друг с другом с точки зрения общей производительности.

Это значит, что только ваш лучший pp-результат наградит полным количеством pp за определённую производительность. Остальные, что с более низким общим значением pp, будут взвешены с постоянно уменьшающимся процентом.

Приведём пример этого с математической формулой:

Пусть PP представляет индивидуальное значение pp для каждого результата. PP[i] обозначает i-ое значение pp-результата, сортируемое по убыванию, где i варьируется от 1 до n, а n определяется как число ваших результатов.

Сколько бонусных pp можно получить за наличие множества результатов на рейтинговых картах?

За установку больших значений результатов может выдаться до 416,6667 бонусных pp. Это достигается приблизительно при 25397 результатах.

Вы можете подсчитать точную сумму этого бонуса по данной формуле, где N — число рейтинговых карт с поставленными результатами:

Среднее количество результатов, необходимое для достижения половины этого бонуса — примерно 1155. Как можно заметить, количество требуемых результатов резко возрастает к верхнему концу спектра.

Где я могу посмотреть рейтинг по производительности?

Рейтинг всех игроков по очкам производительности можно найти здесь.

Как я могу увеличить мои рейтинговые/общие pp?

Ваша производительность оценивается, преимущественно основываясь на ваших результатах на каждой карте.

Лучший способ улучшить её — поработать над получением хороших результатов на сложных картах или играть на множестве разнообразных карт.

Учтите следующие советы:

Почему я не получаю полное количество pp с сыгранной карты?

Очки производительности используют систему взвешивания, что означает, что ваш лучший результат за всё время даст 100% всех своих pp, а каждый последующий — значение с каждым разом всё меньшее.

Об этом детальнее сказано в разделе система взвешивания данной статьи. Объясняя это с более понятным примером:

Если ваши лучшие pp-рейтинги имееют только две сыгранные карты, каждая из которых результатом в 100pp, вашие общие pp были бы 195pp.

Первый результат стоит 100% от общего числа pp, так как это ваш лучший результат.

Второй стоит только 95% от общего числа pp, так как он не является лучшим результатом, так что он вносит только 95pp в общий счёт вместо 100.

Теперь же, будем утверждать, что вы поставили абсолютно новый стоящий 110pp результат. Ваша таблица лучших результатов теперь выглядит так:

Это означает, что когда вы будете улучшать свои показатели в osu!, у вашего значения всех pp будет тенденция расти вверх, делая ваши старые результаты каждый раз менее ценными в сравнении с новыми, более сложными, которыми вы их обновляете.

Система взвешивания — это та причина, за которой кроется то, почему я больше не получаю никаких pp с игры на easy-картах?

Как указано выше, очень старые результаты в конечном счёте будут весить менее процента от своего полного значения. Это значит, что в конце концов они не внесут почти никакой вклад в ваш общий счёт, когда вы будете совершенствоваться.

Однако в тот же момент вы бы уже поставили несколько куда более впечатляющих результатов, что значит, что ваши pp будут выше в целом, так как поставленные более высокие результаты перевешивают более старые.

Почему я теряю pp за установку нового результата?

Вы можете иногда потерять pp за установку результата с бóльшим комбо, но с худшей точностью, или играя с модами с худшей точностью в целом.

Значение всех очков по-прежнему важно для индивидуальных рейтингов карт, и это может привести к необычным обстоятельствам, когда более высокий общий результат с более низкой точностью или использованием модов создаст результат «получше», который всё равно в конечном итоге вычтет несколько pp.

Некоторые моды ощущаются очень пере- или недовешивающими. Почему?

Это больше вопрос мнения, чем чего-либо ещё.

Ни одна система не является полностью совершенной, общее число очков производительности будет различаться между наборами карт и определёнными комбинациями модов, даже когда субъективная сложность этих игр может быть ниже, чем у более сложных карт.

В целом, текущая система очков производительности была разработана быть настолько честной, насколько это возможно в рамках ограничений своей модели.

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *