path of exile волшебная история 1

ПоЕ Валюта Пророчества — Использование, Бонусы и Награды

В игре Path of Exile предсказания были введены в игру с одноименной лигой Prophecy. Они представляют из себя камни, которые предугадывают ваше будущее при использовании. Некоторые активируются при заходе на любые локации или карты, другие работают от определенных триггеров. Другие используются для выбивания определенных уникальных предметов или их улучшения в новые версии.

Предсказания

С версии 3.0 до 3.8 разработчики вносили различные изменения в систему Prophecy в игре. Чтобы активировать Prophecy нужно оплатить 1 Серебрянную Монету Silver Coin мастеру Навали, с которым мы встретимся во время прохождения первого акта сюжетной линии. Вы не можете выбирать определенное poe пророчество, все они даются рендомно. Некоторые из них обладают сильными модификациями, которые на аукционе стоят хороших денег.

Самые популярные и дорогие

path of exile волшебная история 1. prophecy navali. path of exile волшебная история 1 фото. path of exile волшебная история 1-prophecy navali. картинка path of exile волшебная история 1. картинка prophecy navali. В игре Path of Exile предсказания были введены в игру с одноименной лигой Prophecy. Они представляют из себя камни, которые предугадывают ваше будущее при использовании. Некоторые активируются при заходе на любые локации или карты, другие работают от определенных триггеров. Другие используются для выбивания определенных уникальных предметов или их улучшения в новые версии.

Жертва царицы The Queen’s Sacrifice — Крайне популярное для улучшения Зеркала Атзири в Отражение Атзири. На протяжении нескольких лиг считается самым дорогим.

Сокровище из Хлама Trash to Treasure — Используется для создания уникальных предметов из простых баз. Можно получить довольно редкие предметы с высокой ценой.

Объединяющая судьба Fated Connections — Пользуется большой популярностью на ранних стадиях игры. С его помощью можно за 1 Сферу Соединения Orb of Fusing сделать предмет с 6 связями.

В Мастеру нужна помощь позволяют с шансом открыть на карте мастеров с заданиями для вас. Некоторые также предназначены для крафта — создания 5 связей (более дешевый вариант Объединяющая судьба Fated Connections или x2 крафт зачарования при прохождении Лабиринта.

Много из них используются для улучшения уникальных предметов в их апгрейд версию, но не все имеют высокую ценность и редкость. Существуют специальные предсказания пое с цепочками заданий, в конце которых вы получите награду. К примеру, за пройденную цепочку Дикий Вождь V вы в награду заберете Ключ Ириэла (первая из четырех частей для входа к Бледному Суду).

Стоит ли всегда использовать Серебрянные монеты для получения от Навали камней? Однозначно да, ведь если повезет то можно получить хороший профит. В первое время можно использовать предсказания без редактирований. А вот на моментах когда вы уже перешли на фарм эндгейм контента и карт высокого уровня, когда монеты падают часто и просто лежат в сундуке. Вот в такие моменты можно убирать с доски некоторые ненужные и стараться получить полезное и дорогое. Если продавать Серебрянные монеты, то особого профита не получите, а так потратив несколько минут своего времени получите шанс заработать несколько сфер возвышения.

Внимательно осматривайте полученные Prophecy при разговоре с Навали. Иногда вы можете пропустить что-то действительно ценное и в итоге потерять возможный заработок. Для комфортной игры посещайте торговые площадки и PoeNinja для получения информации о ценах и профитности данного вида валюты.

Источник

История мира и сюжет Path of Exile.

Наиграв в Path of Exile достаточно много часов, но так и не отыскав в интернете полное описание всей истории от начала до конца, я решил собрать ее воедино в этой статье. Играя в эту игру в первый раз, вы можете вообще не ощутить какого-либо сюжета. Так было со мной, ибо я, пытаясь разобраться с механикой, не уделял практически никакого внимания диалогам, разным письмам и т.п., впрочем, так и задумывалось в студии, ведь по словам Криса Уилсона (ведущего геймдизайнера игры) лор не должен навязываться игроку в их игре. Однако лор есть, и он очень даже интересный.

Заинтересовало? Присаживайся поудобнее, неси себе чаек с печенюхами, сейчас я погружу тебя в мрачный мир Рэкласта, мир насилия и убийства богов.

Невероятно короткое введение.

Перед тем как начать, хочу заметить, что за своё существование некоторые страницы лора переписывались несколько раз в угоду эндгейм контента. В основном это линия Заны, но есть и другие вещи.

Начать следует с богов, боги здесь не всемогущие создания, а простые существа, сумевшие каким-то образом добиться бессмертия, покинувшие свои тела и вознесшиеся, помимо известного нам пантеона, существует еще пачка богов, частично раскрытая в дополнении «Бестиарий».

path of exile волшебная история 1. 1533033021. path of exile волшебная история 1 фото. path of exile волшебная история 1-1533033021. картинка path of exile волшебная история 1. картинка 1533033021. В игре Path of Exile предсказания были введены в игру с одноименной лигой Prophecy. Они представляют из себя камни, которые предугадывают ваше будущее при использовании. Некоторые активируются при заходе на любые локации или карты, другие работают от определенных триггеров. Другие используются для выбивания определенных уникальных предметов или их улучшения в новые версии.

Так выглядит Пантеон богов

Ключевой фигурой среди богов, с которым будет сотрудничать игрок, является Грех. По легенде было 2 брата: Грех и Невинность, однажды Грех украл рыбу, избил брата и пригрозил Невинности, чтобы тот молчал, но что-то пошло не так, их мать узнала об этом от невинного братишки, и все привело к тому, что Греха сожгли на костре жители деревни; но он не умер, и, обратившись дымом и пеплом, заставил толпу поубивать друг друга, а их трупы слились в новое тело для Греха. Невинность, кстати, тоже стал богом для противостояния Греху.

В один момент Грех создает в горе Зверя, некую сущность, не наделенную разумом, чтобы он мог служить людям, даруя им магическую силу и даже способность изменять мир. Согласно плану, Зверь погружает всех Богов в сон.

Самой древней цивилизацией из известных является ваал. Ваал нашли применение камням добродетели, так называемым «Слезам Маджи». Кто такой Маджи – неизвестно, а камень добродетели встретится только один раз и поможет нам попасть в руины ваал. Еще ваал славились тем, что вживляли камни, добываемые в месте под названием «Колыбель Джибади» себе в тело, и были люто одаренными механиками, создав огромное количество механизмов.

Джибади, Азири, Зебуми.

Зебуми был знатным дворянином, достаточно молодо выглядевшим для своих 168 лет. Он убивал молодых людей и каким-то образом умудрялся сохранять молодость. За 128 лет было 13 жертв, 12 из которых были жутко изуродованы, 13ая жертва была убита просто так, рядом нашли и тело Зебуми.

Азири – последняя царица ваал, невероятно красивая и тщеславная женщина, принимающая прихожан голой в комнате, уставленной зеркалами, за любую критику убивающая. Зная об опыте Зебуми, Азири захотела вечной молодости и нашла себе исполнителя своей прихоти, им стал Джибади.

Джибади – придворный маг Азири. Будучи невероятно талантливым, обеспечивал царице молодость ценой смерти многих молодых парней и девушек, но он хотел большего – бессмертия цивилизации. Для этого проводились массовые жертвоприношения, однако этому не было суждено сбыться. В один момент произошел катаклизм, никто не знает причину, по одной из версий это произошло из-за некого ритуала под названием «Слияние», есть догадки, что Джибади хотел пробудить Вседушу ваал – грандиозный механизм ваал. Также катаклизм похож на тот, который произойдет под началом Малахая, то есть при помощи Зверя. Однако что-то произошло, и цивилизация сгинула, оставив после себя только 3126 выживших, которые вскоре примкнут к народу азмири.

Зарождение вечной империи. (1г)

Азмири были соседями ваал, но вели варварский образ жизни, проживая где-то в горах. После катаклизма горстка уцелевших ваал присоединилась к азмири, научив их писать, читать, и еще многим разным вещам, но тщательно оберегая секреты пользования камнями, и благодаря ваал из варваров азмири превратились в цивилизацию. Уже тогда новоиспеченная цивилизация для избрания вождя, проводила испытания в лабиринте, полном ловушек, что в будущем сыграет свою роль.

Имперское Летоисчисление начинается с момента, когда бывший пастух Тарк Верузий следуя указаниям некоего бога, повел народ в Азала Ваал и основал там столицу – Сандрию.

path of exile волшебная история 1. 1533034047. path of exile волшебная история 1 фото. path of exile волшебная история 1-1533034047. картинка path of exile волшебная история 1. картинка 1533034047. В игре Path of Exile предсказания были введены в игру с одноименной лигой Prophecy. Они представляют из себя камни, которые предугадывают ваше будущее при использовании. Некоторые активируются при заходе на любые локации или карты, другие работают от определенных триггеров. Другие используются для выбивания определенных уникальных предметов или их улучшения в новые версии.Столица собственной персоной

Основание Фрекийской династии. (35г)

Империей будут править Фрекийцы еще почти 1300 лет, однако запомнятся лишь 2 императора, одного из них звали Ромира, а второго — Изарий. Ромира – людоед, Изарий стыдился его и считал, что трон был отдан тому, кто его не заслуживал. О правлении Ромиры было известно мало чего, но больше всего запомнилась Ночь Тысячи Лент. Его жена родила ему двух детей, но дети были от его брата, поэтому император подал своей неверной жене на празднике мясо ее детей. После этого Сандрия сгорела, а после была отстроена заново.

path of exile волшебная история 1. 1533034189. path of exile волшебная история 1 фото. path of exile волшебная история 1-1533034189. картинка path of exile волшебная история 1. картинка 1533034189. В игре Path of Exile предсказания были введены в игру с одноименной лигой Prophecy. Они представляют из себя камни, которые предугадывают ваше будущее при использовании. Некоторые активируются при заходе на любые локации или карты, другие работают от определенных триггеров. Другие используются для выбивания определенных уникальных предметов или их улучшения в новые версии.

Гастрономические предпочтения кровавого императора

Спустя долгое время законы избрания наследников престола потеряли свою жестокость и Изарий – последний бесплодный император, не захотевший выбирать преемника из своих придворных, решает построить самый грандиозный лабиринт из всех существовавших до этого.

path of exile волшебная история 1. 1533034775. path of exile волшебная история 1 фото. path of exile волшебная история 1-1533034775. картинка path of exile волшебная история 1. картинка 1533034775. В игре Path of Exile предсказания были введены в игру с одноименной лигой Prophecy. Они представляют из себя камни, которые предугадывают ваше будущее при использовании. Некоторые активируются при заходе на любые локации или карты, другие работают от определенных триггеров. Другие используются для выбивания определенных уникальных предметов или их улучшения в новые версии.

«Это правитель наделяет скипетр властью, а не наоборот.»

Для начала он проектирует Висячие сады – небольшой пробный лабиринт, полный чудовищ и ловушек, где осужденные могли бы попытать свою удачу, пройдя лабиринт и получив помилование, но ни одного помилования так и не произошло. Тогда Изарий опустошил всю казну империи и построил тот самый Лабиринт и заявил, что правителем станет тот, кто его пройдет.
Многие погибли в этом лабиринте, но не Титус.

Правление Титуса Просперуса. (1319-1334гг)

Империя поделилась на внутреннюю и внешнюю. Разделяющей чертой стали Врата заключенных, всё, что было южнее, называлось внешней империей. Также, в империи было много рабов других народов: эзомитов, маракетов и каруи.

Но ключевую роль этого времени сыграл Малахай – придворный маг Титуса, увлекшийся технологиями ваал. Он вживлял камни в людей, производя каменитов, войнов, не нуждавшихся во сне или еде. Самым знаменитым каменитом стала госпожа Дианта, она полюбила Малахая, а он превратил ее в бессмертную «Царицу каменитов».

path of exile волшебная история 1. 1533035229. path of exile волшебная история 1 фото. path of exile волшебная история 1-1533035229. картинка path of exile волшебная история 1. картинка 1533035229. В игре Path of Exile предсказания были введены в игру с одноименной лигой Prophecy. Они представляют из себя камни, которые предугадывают ваше будущее при использовании. Некоторые активируются при заходе на любые локации или карты, другие работают от определенных триггеров. Другие используются для выбивания определенных уникальных предметов или их улучшения в новые версии.

Но не только Малахай увлекался камнями, в Обители грехов дознаватель Мелавий пытался извлечь из камней экстракт волшебства и ввести его в человеческое тело при помощи Шипа Мелавия – особого инстумента. Этот метод оказался не таким надежным, и благодаря ему появились разные странные существа и элементали. Смертельно больной, мелавий создает Камень мора – своеобразный аналог камней добродетели.

Восстание очищения. (1333-1334гг)

В то же время в империи растет недовольство и появляется революционное движение. Лидер этого движения – Волл из Фивра. Среди его помощников вы можете узнать Ирения – босса в склепе во втором акте, Виктора Невалия – его именем названо несколько вещей, префекта Андониса – его можно найти на роскошной набережной в 8 акте и стратега Адрастия – босса в 9 акте на фабрике.

path of exile волшебная история 1. 1533035483. path of exile волшебная история 1 фото. path of exile волшебная история 1-1533035483. картинка path of exile волшебная история 1. картинка 1533035483. В игре Path of Exile предсказания были введены в игру с одноименной лигой Prophecy. Они представляют из себя камни, которые предугадывают ваше будущее при использовании. Некоторые активируются при заходе на любые локации или карты, другие работают от определенных триггеров. Другие используются для выбивания определенных уникальных предметов или их улучшения в новые версии.

Эзомиты – народ охотников и лесорубов с полуострова Эзомир на западе Рэкласта, добровольно порабощенный империей, у власти был король Скот, а сотрудником империи, отвечавшим за поставку эзомитских рабов, был Гай Сентий.

Поэт Виктор Невалий склоняет на свою сторону тана Рогнвальда – одного из вождей эзомитов, который яро ненавидит Скота и Гая Сентия. Рогнвальд убивает Скота и поднимает восстание известное, как «Восстание кровавых цветов», название пошло из-за кроваво-красного луга, на котором произошло решающее сражение эзомитов и империи. Империя проиграла, но Гай Сентий сбежал, а вскоре вернулся с новыми легионами, не понимая, что тем самым он ослабляет империю. Но и это не позволило ему победить и, попав в плен, его долго пытали перед смертью.

path of exile волшебная история 1. 1533035731. path of exile волшебная история 1 фото. path of exile волшебная история 1-1533035731. картинка path of exile волшебная история 1. картинка 1533035731. В игре Path of Exile предсказания были введены в игру с одноименной лигой Prophecy. Они представляют из себя камни, которые предугадывают ваше будущее при использовании. Некоторые активируются при заходе на любые локации или карты, другие работают от определенных триггеров. Другие используются для выбивания определенных уникальных предметов или их улучшения в новые версии.

Мятежный вождь эзомитов

path of exile волшебная история 1. 1533035897. path of exile волшебная история 1 фото. path of exile волшебная история 1-1533035897. картинка path of exile волшебная история 1. картинка 1533035897. В игре Path of Exile предсказания были введены в игру с одноименной лигой Prophecy. Они представляют из себя камни, которые предугадывают ваше будущее при использовании. Некоторые активируются при заходе на любые локации или карты, другие работают от определенных триггеров. Другие используются для выбивания определенных уникальных предметов или их улучшения в новые версии.

Падение Заставы Львиного глаза

Вторая линия обороны.

Второй линией обороны руководила волшебница Схоластия из Умбры, пройти глубже можно было или через тюрьму Аксиому, или по морю, и из-за этого нападение остановилось. В тюрьме главенствовал Изувер, которого волшебница обманом или убеждением смогла уговорить стать подопытным для ее экспериментов, она хотела создать сверхчеловека из него, способного остановить армию каруи. Если же все пойдет не так, волшебница собиралась эвакуироваться через врата заключенных и перекрыть дорогу магическим барьером.

path of exile волшебная история 1. 1533036128. path of exile волшебная история 1 фото. path of exile волшебная история 1-1533036128. картинка path of exile волшебная история 1. картинка 1533036128. В игре Path of Exile предсказания были введены в игру с одноименной лигой Prophecy. Они представляют из себя камни, которые предугадывают ваше будущее при использовании. Некоторые активируются при заходе на любые локации или карты, другие работают от определенных триггеров. Другие используются для выбивания определенных уникальных предметов или их улучшения в новые версии.

Правление Волла и Катаклизм. (1334-1336гг)

Волл переименовывает Вечную Империю в Империю Чистоты и хочет расправиться с Малахаем и всем волшебством. Маг же создает Машину очищения – механизм, якобы предназначавшийся для очищения империи от последствий правления Титуса, тем самым обманывая Волла, на самом же деле Машина помогла Малахаю проникнуть внутрь Зверя. Предварительно отправив Дианту домой, Малахай начинает своё действо, последствие которого в будущем назовут Катаклизм.

path of exile волшебная история 1. 1533036693. path of exile волшебная история 1 фото. path of exile волшебная история 1-1533036693. картинка path of exile волшебная история 1. картинка 1533036693. В игре Path of Exile предсказания были введены в игру с одноименной лигой Prophecy. Они представляют из себя камни, которые предугадывают ваше будущее при использовании. Некоторые активируются при заходе на любые локации или карты, другие работают от определенных триггеров. Другие используются для выбивания определенных уникальных предметов или их улучшения в новые версии.

Гадальные карты в игре показывают катаклизм вот так

Остановить катаклизм удалось благодаря Дешрет, она запечатала вход в шахты магией, а своим войнам наказала стеречь Македы. После этого бури поутихли, а на Рэкласт упали снега на несколько следующих лет.

Экспедиция Владыки. (1599)

path of exile волшебная история 1. 1533036886. path of exile волшебная история 1 фото. path of exile волшебная история 1-1533036886. картинка path of exile волшебная история 1. картинка 1533036886. В игре Path of Exile предсказания были введены в игру с одноименной лигой Prophecy. Они представляют из себя камни, которые предугадывают ваше будущее при использовании. Некоторые активируются при заходе на любые локации или карты, другие работают от определенных триггеров. Другие используются для выбивания определенных уникальных предметов или их улучшения в новые версии.

Владыка, носящий перчатки Джибади

Однако помимо самого Рэкласта существовал и Ориат – маленькой остров на юго-востоке континента. На Ориате правили жрецы, одним из них был Владыка, он прибыл с Эбеновым легионом с легатом Гравицием во главе, Еленой и Верой для изучения оккультных секретов и построения новой империи, основаной на магии. Владыка занял Перст Господень, высокую башню в центре Сандрии, а Вера взяла под свой контроль храм Лунарис, легионеры же встали лагерем между ними.

Осуществляя поставки материалов, в том числе людей, войны Гравиция столкнулись с совершенно неожиданным врагом, их атаковали Ленты. Лентами управляла госпожа Дианта, бывшая царица каменитов, частично сохранившая разум после катаклизма. После захвата Катушки для лент легионерами, им удалось победить в этой неравной борьбе.

path of exile волшебная история 1. 1533036811. path of exile волшебная история 1 фото. path of exile волшебная история 1-1533036811. картинка path of exile волшебная история 1. картинка 1533036811. В игре Path of Exile предсказания были введены в игру с одноименной лигой Prophecy. Они представляют из себя камни, которые предугадывают ваше будущее при использовании. Некоторые активируются при заходе на любые локации или карты, другие работают от определенных триггеров. Другие используются для выбивания определенных уникальных предметов или их улучшения в новые версии.

Прибытие изгнанника. (1599)

Двумя месяцами позже на рэкласт выбрасывает изгнанника, род его деятельности вы можете выбрать сами. Пересказывать сюжет игры целиком я не буду, охвачу лишь главные моменты.

В первом акте мы первый раз встречаемся с Верой, которая изучает работы Схоластии, Дэрии и Мелавия.

Во втором акте происходит знакомство с Еленой, очередная встреча с Верой, а позже — остатками цивилизации ваал.

В третьем акте мы снова видимся с Верой несколько раз, на этот раз убивая ее. Выясняется, что она занималась вживлением камней в людей, но не преуспела в этом, как Малахай. Также мы встречаемся с Диантой, которая помогает пробраться в лагерь Эбенового легиона. После этого мы поднимаемся на Перст Господень и убиваем Владыку.

path of exile волшебная история 1. 1533037101. path of exile волшебная история 1 фото. path of exile волшебная история 1-1533037101. картинка path of exile волшебная история 1. картинка 1533037101. В игре Path of Exile предсказания были введены в игру с одноименной лигой Prophecy. Они представляют из себя камни, которые предугадывают ваше будущее при использовании. Некоторые активируются при заходе на любые локации или карты, другие работают от определенных триггеров. Другие используются для выбивания определенных уникальных предметов или их улучшения в новые версии.

Четвертый акт знакомит нас с Воллом, позже мы проникнем в брюхо Зверя, при помощи Машины очищения, а там нас встречает Вера, воскрешенная Малахаем. Побеждая ее, она начинает помогать изгнаннику, но Малахай убивает ее в финальной схватке и сбегает в средоточие тьмы. До этого, кстати, мы встречаем троицу, работы которой исследовала Вера. В конце концов Малахай умирает, но с ним умирает и Зверь, а это значит, что просыпаются Боги.

В пятом акте мы прибываем в Ориат, где жрецы воскрешают Невинность, своего бога. Побеждая Невинность, мы пробуждаем его брата, Греха, который оповещает нас о том, что организатор восстания, помогавший нам добраться до Невинности, вместе с сообщниками пробудил Китаву, бога каруи, которого просто так победить не удастся. В первом бою мы терпим фиаско, но нас спасает Грех, который позже помогает нам самим стать богом, поглощая силы разных богов.

В шестом акте мы гонимся за Схоластией, попутно убивая и поглощая богов. Завершением акта становится битва с Тсоаготом, богом, поглотившим разум, а после и тело Нессы, несчастной торговки из первого акта, потерявшей в кораблекрушении всю свою семью.

В седьмом акте мы разгадываем загадки не самого глупого Мелавия и первый раз используем машину картоходца – изобретение ваал. В конце акта встречаемся с огромной механической паучихой – одной из богинь древней цивилизации.

Восьмой акт знакомит нас с противостоянием богинь Лунарис и Солярис, а также с последней богиней из троицы – Дэрией.

Девятый акт приветствует нас кровавыми водами акведука после смерти Зверя. Здесь мы при помощи Греха побеждаем духов троицы волшебников, а потом побеждаем целиком троицу – отвратительное существо со способностями и телами каждого из них. После этого мы получаем Темный Уголек, который позволит нам победить Китаву и отправляемся дальше.

В десятом акте Невинность перерождается заново, и теперь уже помогает нам и брату победить Китаву. Наконец, после трудного противостояния, совместными усилиями мы уничтожаем сердце Китавы и в мире воцаряется покой. На этом основной сюжет игры заканчивается и начинается эндгейм.

path of exile волшебная история 1. 1533037247. path of exile волшебная история 1 фото. path of exile волшебная история 1-1533037247. картинка path of exile волшебная история 1. картинка 1533037247. В игре Path of Exile предсказания были введены в игру с одноименной лигой Prophecy. Они представляют из себя камни, которые предугадывают ваше будущее при использовании. Некоторые активируются при заходе на любые локации или карты, другие работают от определенных триггеров. Другие используются для выбивания определенных уникальных предметов или их улучшения в новые версии.

Фрагмент битвы с Китавой

Эндгейм и все, что с ним связано.

В игре существует порядка 20 разных лиг, не у всех есть свой лор, но о тех, у кого он есть, я расскажу.

Суть лиги заключается в появлении новых амулетов, падающих с особых монстров, они называются талисманами эзомитов, собирая их и улучшая на круге камней, можно встретиться с Рогнвальном.

Здесь нам встретится Кадий Просперус, дядя Титуса, который за монеты будет продавать нам разные вещички и сможет рассказать о жизни династии.

Нас повстречает на одной из локаций фиотеловая женщина по имени Навали, которая в будущем сможет предсказывать будущее и поведает историю Бледного Совета – четырех магов, обманувших Хинекору, богиню смерти.

В мире Рэкласта появляются странные разрывы в тканях реальности, внутри них живут свои боссы и пытаются вторгуться в наш мир. Зовут их Тул, повелитель холода; Ксоф, повелитель Огня; Уул-Нетол, повелитель плоти; Иш, повелитель молнии и Чаюла, повелитель хаоса.

Тайные предвестники появляются на Рэкласте, способные призывать монстров, а говорят они на совершенно неизвестном языке. Как выяснится вылезают они из портала, а язык не расшифровали пока что, хотя и пытались.

Под землей обнаружатся некие странные существа, существовавшие до того, как Солярис озарит Рэкласт. До этого боявшиеся света, но уже окрепшие и эволюционировавшие, они захотят захватить Рэкласт.

Нас встретит Эйнар Фрей, некий охотник, который поможет нам собрать коллекцию всех зверей в игре, в том числе четырех богов.

Благодаря Альве Валай мы сможем путешествовать во времени до времен цивилизации ваал и будем варварски убивать ни в чем не повинных людей, старающихся защититься от наших нападений.

Кроме лиг существовали еще и дополнения, так или иначе позволяющие нам ближе познакомиться с историей, в одном из дополнений, например, можно сразиться с Азири, а в другом можно черпнуть мудрости последнего императора династии Фрекийцев. Так или иначе, дополнения остались в игре и их может потискать любой, кто захочет.

Добравшись, наконец, до самого интересного, я должен сказать, что здесь будет очень много противоречий и разных сюжетных дыр, то тем не менее, это, по моему мнению, самая интересная из всех частей.

Начать следует с ваал. Давным-давно ваал научились делать карты и создали для этого машину картоходца. Спустя года, но до основания империи, у азмири начали пропадать дети. Как выяснилось позже, это делал Древний, люди образовали специальный культ Хранителей тлена, выследили Древнего и проткнули его мечом Звездным Горном.

path of exile волшебная история 1. 1533037563. path of exile волшебная история 1 фото. path of exile волшебная история 1-1533037563. картинка path of exile волшебная история 1. картинка 1533037563. В игре Path of Exile предсказания были введены в игру с одноименной лигой Prophecy. Они представляют из себя камни, которые предугадывают ваше будущее при использовании. Некоторые активируются при заходе на любые локации или карты, другие работают от определенных триггеров. Другие используются для выбивания определенных уникальных предметов или их улучшения в новые версии.

Прямиком от Лавкрафта

Спустя века, около 1580 года рождается Зана, в первых версиях игры она была дочкой мореплавателя и помогала нам избавляться от порчи на картах, затем ее историю изменили, и она теперь дочь некоего Валдо Кесерия, ученого с Ориата.

Касаемо порчи: в ранних версиях игры порча была как факт, и мы помогали избавляться от неё разным мастерам, сейчас же порча объясняется катаклизмом, Малахаем и Зверем, якобы порча шла от них, но, когда они побеждены, больше не должно быть порчи. Возможно, это как-то исправят в будущем, но сейчас это дыра.

Валдо Кесерий по приказу Верховного жреца Венария исследовал машину картоходца в военных целях, но она была сломана и не работала. Скорее всего речь идет о машине картоходца в 3 акте в храме Соляриса, которая после этого исчезла оттуда. Однажды Валдо уснул за работой, а когда проснулся, увидел Тень, которая обещала помочь ему, если ученый ответит добром на добро. Валдо согласился и Тень научила его ткать вещи из своего воображения, перенося их в материальный мир.

path of exile волшебная история 1. 1533037685. path of exile волшебная история 1 фото. path of exile волшебная история 1-1533037685. картинка path of exile волшебная история 1. картинка 1533037685. В игре Path of Exile предсказания были введены в игру с одноименной лигой Prophecy. Они представляют из себя камни, которые предугадывают ваше будущее при использовании. Некоторые активируются при заходе на любые локации или карты, другие работают от определенных триггеров. Другие используются для выбивания определенных уникальных предметов или их улучшения в новые версии.

Битва с Создателем

Наконец, когда ученый починил машину, Тень напомнила об обратно услуге, она привела его в пещеру, явила видения о своих ненавистниках, культе Хранителей тлена и попросила вытащить меч из статуи. Валдо отказался, отчего Тень пришла в ярость, ученый сбежал и начал работать над тем, чтобы изгнать Древнего из нашего мира, но спустя время работа стояла.

Нам предстоит восстановить воспоминания Создателя, но здесь тоже есть разные концовки. До Войны за Атлас мы собирали совершенно другие воспоминания и в финальной битве с Создателем, он совершенно безумный нападает на нас и только после поражения узнает в Зане свою дочь. В Войне за Атлас же мы побеждаем Создателя, и он не умирает, мы восстанавливаем его воспоминания, он вспоминает дочь и рассказывает, как можно изгнать Древнего, после этого приходит Древний, порабощает Создателя, тот, в свою очередь, теряет все свои воспоминания и нам приходится драться в последней битве против Древнего в паре с Создателем. Кроме того, нам открывается лаборатория Валдо, где находится довольно трогательное письмо Зане. В конце концов Зана не без нашей помощи изгоняет Древнего, а Создатель умирает, на этом сюжетная линия кончается.

На сегодняшний день это вся информация, которую я смог нарыть на разных wiki, реддитах и в своей памяти. Надеюсь, вам понравится, спасибо за внимание!

Источник

Пророчества в PoE

path of exile волшебная история 1. penci holder. path of exile волшебная история 1 фото. path of exile волшебная история 1-penci holder. картинка path of exile волшебная история 1. картинка penci holder. В игре Path of Exile предсказания были введены в игру с одноименной лигой Prophecy. Они представляют из себя камни, которые предугадывают ваше будущее при использовании. Некоторые активируются при заходе на любые локации или карты, другие работают от определенных триггеров. Другие используются для выбивания определенных уникальных предметов или их улучшения в новые версии.

Пророчество в Path of Exile — это одна из техник, которые могут сильно повлиять на игровой процесс, встретившихся врагов и приобретенные сокровища, и от которых также можно полностью отказаться. Итак, как вы используете систему пророчеств и что игрок получит от нее?

Чтобы использовать систему пророчеств, вам сначала понадобится валюта — Серебряная монета (1). Этот предмет сбрасывается убитыми врагами — шанс небольшой, но достаточный, чтобы игроку хватало его все время.

path of exile волшебная история 1. jpg. path of exile волшебная история 1 фото. path of exile волшебная история 1-jpg. картинка path of exile волшебная история 1. картинка jpg. В игре Path of Exile предсказания были введены в игру с одноименной лигой Prophecy. Они представляют из себя камни, которые предугадывают ваше будущее при использовании. Некоторые активируются при заходе на любые локации или карты, другие работают от определенных триггеров. Другие используются для выбивания определенных уникальных предметов или их улучшения в новые версии.

Как только вы получите серебряные монеты, вы должны перейти к независимой форме, Навали. Вы можете найти ее в любом городе, вы также можете пригласить ее в свое укрытие. Взаимодействуйте с ней и выберите Просмотр ваших пророчеств (2).

path of exile волшебная история 1. jpg. path of exile волшебная история 1 фото. path of exile волшебная история 1-jpg. картинка path of exile волшебная история 1. картинка jpg. В игре Path of Exile предсказания были введены в игру с одноименной лигой Prophecy. Они представляют из себя камни, которые предугадывают ваше будущее при использовании. Некоторые активируются при заходе на любые локации или карты, другие работают от определенных триггеров. Другие используются для выбивания определенных уникальных предметов или их улучшения в новые версии.

Это откроет окно пророчества, разделенное на несколько разделов. Здесь вы можете найти пустые гнезда для пророчеств (3). Нажатие кнопки Поиск (4) в нижней части экрана откроет одно пророчество, которое появится вместо пустого гнезда. Пророчества являются случайными, и разблокировка каждого из них всегда стоит 1 Серебряная монета.

path of exile волшебная история 1. jpg. path of exile волшебная история 1 фото. path of exile волшебная история 1-jpg. картинка path of exile волшебная история 1. картинка jpg. В игре Path of Exile предсказания были введены в игру с одноименной лигой Prophecy. Они представляют из себя камни, которые предугадывают ваше будущее при использовании. Некоторые активируются при заходе на любые локации или карты, другие работают от определенных триггеров. Другие используются для выбивания определенных уникальных предметов или их улучшения в новые версии.

Рядом с каждым обнаруженным пророчеством находится кнопка Печать (5). Нажатие на него приведет к запечатыванию пророчества и попаданию к игроку в форме валюты предмета. Запечатанное пророчество (6) можно активировать, щелкнув по нему правой кнопкой мыши, чтобы например закончить его позже. Вы также можете использовать его для торговли с другими игроками.

Чтобы получить информацию о пророчестве, просто наведите на него курсор мыши. Будут показаны детали его выполнения — устранение конкретного врага, использование определенного предмета для этой цели или продажа 5 уникальных предметов любому покупателю, чтобы получить новый, случайный уникальный предмет (7).

path of exile волшебная история 1. jpg. path of exile волшебная история 1 фото. path of exile волшебная история 1-jpg. картинка path of exile волшебная история 1. картинка jpg. В игре Path of Exile предсказания были введены в игру с одноименной лигой Prophecy. Они представляют из себя камни, которые предугадывают ваше будущее при использовании. Некоторые активируются при заходе на любые локации или карты, другие работают от определенных триггеров. Другие используются для выбивания определенных уникальных предметов или их улучшения в новые версии.

В игре более 200 прогнозов, каждый из которых выбирается случайным образом. Эту механику стоит использовать с самого начала игры, поскольку она часто позволяет вам получить ценный предмет или значительно упростить игру — например путем повышения параметра качества брони до 20% с использованием только одного предмета из лома оружейника.

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *