naruto shippuden ultimate ninja storm 4 персонажи для новичков
Советы по игре Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm 4
Наруто. Ну кто не слышал о Наруто? Опустите руки, вам всё равно никто не поверит. Ну так вот, по этой вселенной есть огромное количество игр, сегодня мы поговорим о Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm 4 (в дальнейшем NSUNS4).
Игра имеет жанр файтинг, и как из этого следует, цель игры состоит в том, чтобы доказать, что ты более шинобистый победить своего оппонента (кричать для этого, что вы станете Хокаге, не обязательно). В бою можно использовать тайдзюцу, ниндзюцу и другие дзюцу.
В этом гайде я расскажу о различных секретах и комбо, а также дам некоторые советы по игре.
Не тратьте подмены напрасно
Восстановление подмены занимает 14 секунд после использования, учтите это в дальнейшем. Многие используют подмены как попало, но это прямой путь к проигрышу, так как если вы быстро потратите все подмены, вас будет легко поймать в абсолютное дзюцу или провести мощное комбо.
Если у вас всё же закончились подмены, и на вашем персонаже проводят комбо, то не спешите использовать подмену сразу, а немного подождите, так вы восстановите сразу 4 подмены, что пригодится в битве.
Dash (или же дэш) – основа сражения в NSUNS4. Дэш – это непрерывное комбо, которое может снести целую шкалу. Для его использования требуется чакра (когда наловчитесь, можно обходиться и без неё, благодаря рывку без чакры).
Верхнее и нижнее комбо
Многие не знают, что в этой игре есть 3 базовых комбо: обычное, верхнее и нижнее. И если с обычным всё ясно, то как же тогда использовать два остальных? На самом деле очень просто. Верхнее комбо осуществляется направлением левого стика вверх (на клавиатуре просто идти вверх и бить), это комбо отправляет противника в воздух, где его можно поймать рывком чакры и продолжить комбо, но уже воздушное. Нижнее комбо делается в противовес верхнему, то есть направляем стик вниз, тем самым мы проводим нижнее комбо.
Тилт – это дополнительная способность персонажа. У каждого персонажа она своя, причем даже у некоторых костюмов одного и того же персонажа тилты отличаются. Возьмём, например, Какаши. Его тилт заключается в Камуи, технике, которая поглощает любые атаки, будь то сюрикены или же чьё-то дзюцу, но у того же персонажа в другом костюме тилт отличается. У второго костюма Какаши тилт – небольшое комбо ближнего боя.
Тилт делается следующим образом: левый стик в сторону и сразу B. Чтобы научиться применять тилт правильно, следует потренироваться.
Контратака
Наверно, это одна из самых недооценённых механик игры. Суть заключается в том, что при использовании вы тратите часть максимальной шкалы чакры (не бойтесь, со временем она восстановится). Если успеть провести контратаку вовремя, то противник будет отброшен в сторону, что даст время на перегруппировку или восстановление чакры.
Для её использования требуется во время блока нажать кнопку броска сюрикена RT+X.
Послесловие
Если данный гайд зайдёт людям, то я запилю вторую часть, ведь тут перечислены лишь базовые советы. Благодарю всех за внимание!
NARUTO SHIPPUDEN: Ultimate Ninja STORM 4 – Полное руководство для новых игроков – Советы по игровому процессу
NARUTO SHIPPUDEN: Ultimate Ninja STORM 4 – Полное руководство для новичков – Советы по игре 1 – steamlists.com
Это руководство состоит из нескольких шагов, которым необходимо следовать (чтобы) открыть все тонкости игры Naruto Ultimate Ninja Storm 4. Это руководство предназначено для всех типов игроков, хотят ли они просто понять все различные способы игры или начать играть серьезно и соревновательно.
Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm 4 – это файтинг, в который играют как одним персонажем, так и двумя или тремя персонажами в зависимости от комбинаций, выбранных игроком.
Вы должны знать, что бои один на один удаляют большую часть возможностей боя, поэтому мы не будем говорить об этом в этом уроке. Однако все перечисленные далее правила будут применяться и в боях только с одним персонажем.
Единственная разница в том, что у игрока не будет столько средств для смены персонажей в зависимости от ситуации, ни поддержки, ни «Секретной комбинированной техники».
Отличия от других файтингов
В отличие от других игр, таких как, например, Marvel Versus Capcom или Dragon Ball Fighter Z, в Naruto Storm 4 у вас не будет нескольких полосок жизни (по одной на персонажа), а будет одна шкала жизни, которая будет применяться к персонажу, который будет « в бою ».
В этом есть некоторые преимущества, так как возможность продолжать использовать все ваши наступательные и защитные варианты, независимо от состояния вашего здоровья, в отличие от других игр, где вы теряете возможность использовать персонажа, если его полоса жизни достигает нуля.
Как выбрать своих персонажей
Во-первых, мы займемся самым важным моментом игры: выбором персонажей, которыми вы будете играть.
Этот момент может показаться очевидным и даже глупым, если мы подумаем об этом, но на самом деле это не так.
Позже вы поймете, почему.
Во вступлении я просто могу порекомендовать вам полностью завершить режим истории, чтобы у вас были все персонажи, доступные в игре. Это позволяет мне отойти от чрезвычайно важного момента: не бойтесь тестировать КАЖДОГО персонажа, чтобы составить список из них, за которых вы хотели бы играть. Будет жаль пропустить игру, которая может вам понравиться, только потому, что вы не захотели дать какое-то время, чтобы опробовать весь кастинг игры.
После выбора первого персонажа le jeu автоматически предложит вам одного или нескольких персонажей, связанных с вашим, чтобы вы могли выполнить «Секретную комбинированную технику».
Однако эти методы также можно использовать между двумя или тремя символами, которые не связаны друг с другом. Единственное важное отличие состоит в том, что между выбранными персонажами не будет какой-то конкретной анимации. Тем не менее, я подчеркиваю этот момент, комбинация нанесет ОДИНАКОВЫЙ ущерб, независимо от того, состоит ли она из двух или трех связанных символов или нет.
Еще раз повторю этот момент, многие игроки совершают ошибку, выбирая первого персонажа и заполняя остальную команду тем, что предлагает игра: это ошибка, которую не следует повторять, рискуя оказаться невозможным. чтобы избавиться от этой неприятной привычки. Заливные персонажи хороши, но только если вы играете ради удовольствия, не учитывая соревновательную часть игры.
Выбор всей вашей команды позволит вам использовать ее в полной мере, предоставляя вам лучшие варианты, чем те, которые есть у автоматических команд.
С участием [LT] или [RT], вы можете выбрать наряд своего персонажа, но будьте осторожны, потому что с этими же бутонами у некоторых персонажей будет альтернативная версия самих себя с различными техниками в зависимости от версии.
Вы не можете игнорировать этот момент: мы даже можем рассматривать эти версии как разные персонажи, поэтому не стесняйтесь тестировать их так же, как и остальную часть списка игр. После того, как ваша команда выбрана (два или три персонажа в зависимости от вашего выбора), у вас есть возможность изменить технику своих персонажей. Таким образом, вы можете изменить [Y+B] атака, которая потребляет небольшое количество чакры, а также [Y+Y+B] атака, которая в некотором роде будет окончательной атакой и потребляет гораздо больше чакры.
ВАЖНО: чтобы облегчить понимание техники, я буду называть[] атакует «СУПЕР» и [Y+Y+B] атакует «УЛЬТРА».
Теперь вы должны выбрать поле, на котором вы будете сражаться: в вашем распоряжении большое разнообразие полей. В основном они возобновляют ключевые места манги / аниме.
Некоторые из них будут обозначены как имеющие «вакуум»: падение в вакууме этих полей заставит вас потерять большое количество жизни, если не будет никакой вашей поддержки, чтобы предотвратить падение вашего боевого характера.
Авторы: UdaTsukyo, se_sisi, Альфонс Карр, Bubba.exe
Это все о NARUTO SHIPPUDEN: Ultimate Ninja STORM 4 – Полное руководство для новых игроков – Советы по игровому процессу; Надеюсь, вам понравится читать Руководство! Если вы чувствуете, что мы должны добавить дополнительную информацию или мы забыли / ошиблись, сообщите нам об этом, оставив комментарий ниже, и спасибо! До скорого!
Naruto shippuden ultimate ninja storm 4 персонажи для новичков
Доброго времени суток!
P.s. Думаю это как обсуждение чем руководство и надо бы туда написать, ну да ладно, зато будут хорошие иллюстрации С:
Задумывались ли Вы если в следующей серии «Storm» (Если такова выйдет) добавили бы всех персонажей из вселенной Наруто, каждого 3-го персонажа который обладает хоть малой частью чакры?
Мой ответ таков:
«Я бы не отказался попробовать поиграть за всех тех персонажей, которые полюбились нам из этой прекрасной Вселенной. Поиграть за всех тех на кого мы смотрели с радостью в Фильмах по Наруто, за всех тех кто играл ключевую роль на пути ниндзя Наруто, за всех тех кто мог отдать жизнь за Наруто, за всех тех кто был рад сражаться рядом с Наруто. «
А, сейчас, я бы хотел перечислить парочку, а то и больше персонажей из этой огромной Вселенной за которых я бы не прочь поиграть↓↓↓
Обновил этот подраздел (06.06.2017)
Ну судя по обзорам дополнения «Road to Boruto», да и по-моему мнению, это не так уж и произвело восторга.
Причина остается в том, что добавили маловато персонажей. Действительно, ну скажите вот куда нам «3 Боруто»? Ладно понимаю Наруто, но он там уже 7-ой Хокаге, а эти техники и совладания с Курамой, ох. (Я даже что-то испытал вроде экстаза).
Не знаю стоит ли это дополнение своих денег или нет, но вот сериал и сам Боруто мне не зашел, какой-то огонь даже не разгорелся что ли. Хотя, там опять же у каждого своё мнение.
Так или иначе дополнение я приобрел, потому что поехавший на этой «Вселенной Шиноби», да и по обновленной Конохе приятно прогуляться.
Ну и ниже перечислю персонажей из фильма, а не из «Вселенной Боруто» (Т.к. еще много нераскрытых), за которых просто приятно было бы сыграть:
Ну думаю на этом и закончу, если я не всех упомянул, то отпишите в комментариях кого хотите увидеть (Пишите тех кого нет в предыдущих сериях «Storm»)
Если выйдет следующая серия «Storm» я бы хотел видеть как именно большее количество персонажей из всей этой прекрасной Вселенной и поиграть за каждого, да или даже полюбоваться ими. А ведь было бы довольно круто (─‿‿─)
Конечно, разумеется будет очень муторно создавать каждого персонажа который не играл особо важной роли или не запоминался надолго, там так же нужно будет узнавать его способности, историю жизни, манеры. Ну почему бы и нет?
И еще предлагаю насладиться атмосферной музыкой от Takanashi Yasuharu
Прошу оценить!
Спасибо за внимание, думаю Вам понравится моя мысль.
Связки персонажей в naruto ultimate ninja storm 4
Сообщество Steam :: Руководство :: Руководство по командам и их абсолютным дзюцу
Список всех команд (ч. 1, А-Н)
AB Комбо (Эй Райкаге и Киллер Би)
Акацуки (Пейн, Конан, Итачи Учиха, Кисаме Хошигаки, Дейдара, Сасори, Хидан, Какузу, Тоби и Орочимару (с плащом Акацуки))
Бабушка и внук (Чиё и Сасори)
Безбровое очарование (Гаара (Великая война ниндзя) и Второй Мизукаге)
Бессмертный Дуэт (Какузу и Хидан)
Битва глаз (Саске Учиха (Собрание пяти Каге или Кимоно) и Данзо Шимура)
Битва за девятихвостого (Минато Намикадзе, Кушина Узумаки и Человек в маске)
Благодарность ученицы (Цунадэ и Сакура Харуно (часть I))
Бог и Ангел (Пейн и Конан)
Братская любовь (Саске Учиха (Така, Вечный шаринган мангёке, Собрание пяти Каге, Школа, Кимоно, Строгий костюм) и Итачи Учиха (Любой))
Братская Любовь (Саске Учиха и Итачи Учиха)
Братья песка (Гаара (1 часть), Темари (1 часть) и Канкуро (1 часть))
Братья Сенджу (Хаширама Первый Хокаге и Тобирама Второй Хокаге)
Братья Учиха (Саске Учиха (Первый костюм, Кирин, Часть I) и Итачи Учиха (Любой))
Бывшие Джинчурики (Гаара, Югито Ний, Ягура, Роуши, Хан, Утаката и Фуу)
Бывшие Мизукаге (Второй Мизукаге, Ягура и Мей Теруми)
Великий лидер полка (Кaкaши Хатаке, Гаара, Даруи и Мифуне)
Верные Товарищи (Джирайя и Кaкaши Хатаке)
Вечная борьба (Мадара Учиха и Хаширама Сенджу)
Вечные друзья (Шикамару Нара и Чоуджи Акимичи)
Вечные соперники (Кaкaши Хатаке и Майто Гай)
Взаимное уважение (Джирайя и Минато Намикадзе)
Возвышенное искусство (Итачи Учиха и Дейдара)
Возрожденная команда Семь (Наруто Узумаки (Режим связи с Курамой), Саске Учиха и Сакура Харуно)
Возрожденные Хокаге (Хаширама Сенджу (Воскрешение), Тобирама Сенджу (Воскрешение), Хирузен Сарутоби (Воскрешение), Минато Намикадзе (Воскрешение))
Воскрешенные убийцы из Тумана (Забуза Момочи (Воскрешение) и Хаку (Воскрешение))
Враг моего сына?! (Кaкaши Хатаке и Чиё)
Выдающийся клинок (Суйгетсу Хозуки и Даруи)
Генины Конохи (Наруто Узумаки (часть I и II), Саске Учиха (часть I), Сакура Харуно (часть I), Шикамару Нара (часть I), Ино Яманака (часть I), Чоджи Акимичи (часть I), Киба Инудзука (часть I) Часть I), Шино Абураме (часть I), Хината Хьюга (часть I), Неджи Хьюга (часть I), Рок Ли (часть I) и Тентен (часть I)
Герой и Спаситель (Наруто и Минато)
Горячий мастер и ученик (Майто Гай and Рок Ли)
Группа Райкаге (Эй Райкаге, Даруи и Ши)
Девушка-тень (Цунаде и Мэй Теруми)
Дед и внук (Оноки Цучикаге и Куроцучи)
Дети Пророчества (Наруто Узумаки, Минато Намикадзе и Нагато)
Джинчурики (Наруто Узумаки, Киллер Би, Гаара, Югито Нии, Ягура, Роуши, Хан, Утаката и Фуу)
Джонин Конохи (Кaкaши Хатаке, Ямато, Майто Гай, Асума Сарутоби, Куренай Юхи, Шизуне, Анко Митараши и Неджи Хьюга)
Диверсионный отряд (Канкуро (4-я война Шиноби) Сай (4-я война Шиноби))
Достойные соперники (Молодой Кaкaши и Молодой Обито)
Дуэт судьбы (Человек в маске и Минато Намикадзе)
Заговор (Данзо Шимура и Ханзо)
Зверь и плеть (Майто Гай и Кисаме Хошигаки)
Змея и тактик (Орочимару и Кабуто Якуши)
Знак силы (Сакура Харуно и Чиё)
Знаток ядов (Ханзо и Чиё)
Зрелые женщины (Цунадэ, Мей Теруми, Куренай Юхи, Шизуне, Анко Митараши, Конан, Югито и Кушина Узумаки)
Ино-Шика-Чо (Ино Яманака, Шикамару Нара и Чоджи Акимичи)
Иронический ответ (Наруто Узумаки (Бомба Хвостатого Зверя) и Третий Райкаге)
Истина Учихи (Саске Учиха и Тоби)
Как кошка с собакой (Суйгетсу Хозуки и Карин)
Капитаны команды семь (Кaкaши Хатаке и Ямато)
Кекки Тоута (Муу и Оноки)
Клан Абураме (Шино Абураме и Торуне)
Клан Сарутоби (Асума Сарутоби, Хирузен Третий Хокаге и Конохамару Сарутоби)
Клан Узумаки (Кушина Узумаки, Наруто Узумаки, Нагато и Карин)
Клан Учиха (Саске Учиха (Первый костюм, Кирин), Итачи Учиха, Шисуи Учиха, Мадара, Обито (молодой), Обито)
Клан Хьюга (Неджи Хьюга и Хината Хьюга)
Клан Яманака (Ино Яманака и Фу)
Команда Асума (Асума Сарутоби, Шикамару Нара, Ино Яманака и Чоджи Акимичи)
Команда Гая (Майто Гай, Рок Ли, Неджи Хьюга и Тентен)
Команда Кaкaши (Наруто Узумаки, Сакура Харуно, Сай и Кaкaши Хатаке)
Команда Кaкaши (Наруто Узумаки, Саске Учиха, Сакура Харуно и Кaкaши Хатаке)
Команда Куренай (Киба Инузука, Шино Абураме и Хината Хьюга)
Команда медиков Конохи (Сакура Харуно, Цунаде и Шизуне)
Команда нового ниндзюцу (Наруто Узумаки (Футон: Расен Сюрикен), Кaкaши Хатаке (Камуи, Молниеносный клинок: Гром и молния, АНБУ) и Ямато)
Команда Тобирамы (Тобирама Сенджу, Хирузен Сарутоби и Данцзи Шимура)
Команда Хирузена (Хирузен Третий Хокаге, Джирайя, Цунаде и Орочимару)
Командный бой пяти Каге (Цунадэ, Эй Райкаге, Гаара Казекаге, Оноки Цучикаге и Мэй Теруми)
Копии (Наруто Узумаки и Меха-Наруто)
Корабль помощи (Кимимаро и Саске Учиха (Часть 1))
Крутой учитель и ученик (Наруто Узумаки (1 часть) и Джирайя)
Лагерь друзей (Джуго и Кимимаро)
Легендарные смельчаки (Наруто Узумаки, Минато Намикадзе и Джирайя)
Легендарный Саннин (Джирайя, Цунадэ и Орочимару)
Ловкость в обеих руках (Эй Райкаге и Даруи)
Лучшие друзья (Наруто Узумаки и Саске Учиха)
Любовники (Наруто Узумаки (Любой) и Хината Хьюга(Любой))
Мадара и дети (Мадара и Оноки Цучикаге)
Мальчики (Саске Учиха и Сай)
Мальчики-бойцы (Минато Намикадзе, Молодой Кaкaши и Молодой Обито)
Маскированные ниндзя (Человек в маске, Тоби, Хаку и Какузу)
Мастер Дождя и ученик (Джирайя, Пейн и Конан)
Мастера Бьякугана (Неджи Хьюга, Хината Хьюга и Ао)
Мастера змей (Орочимару и Кабуто Якуши (Змеиный плащ))
Мастера клинка (Суйгетсу Хозуки и Забуза Момочи)
Мать и дитя (Кушина Узумаки и Наруто Узумаки)
Меха в любви (Меха-Наруто и Хината)
Мечи ниндзя Тумана (Забуза Момочи, Кисаме Хошигаки, Суигетсу Хюзуки и Чоджуро)
Миссия поиска Саске (Наруто Узумаки (часть I), Шикамару Нара (часть I), Чоджи Акимичи (часть I), Неджи Хьюга (часть I) и Киба Инузука (часть I))
Младший и старший (Дейдара и Тоби)
Мой любимый (Кушина Узумаки и Молодой Обито Учиха)
Мудрецы (Наруто Узумаки (Режим отшельника), Джирайя, Кабуто Якуши (Режим отшельника) и Хаширама Первый Хокаге (Режим отшельника))
Нападение на остров Черепахи (Дейдара (воскрешение) и Кабуто Якуши (Змеиный плащ))
Ниндзя Камня (Оноки, Куроцучи, Акацучи, Дейдара, Роуши и Хан)
Ниндзя Облаков (Третий Райкаге, Киллер Би, Ши, Даруи, Эй Райкаге)
Ниндзя Тумана (Мэй Теруми, Ао, Чоджуро, Забуза Момочи, Хаку, Суйгетсу Хозуки, Кисаме Хошикаги, Ягура, Утаката и Второй Мизукаге)
Новая команда Кaкaши (Наруто Узумаки, Сакура Харуно, Сай и Ямато)
Новый отряд Хокаге (Данзо Шимура, Фу и Торуне)
Советы по игре Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm 4
Наруто… Ну кто не слышал о Наруто? Опустите руки, вам всё равно никто не поверит. Ну так вот, по этой вселенной есть огромное количество игр, сегодня мы поговорим о Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm 4 (в дальнейшем NSUNS4).
Игра имеет жанр файтинг, и как из этого следует, цель игры состоит в том, чтобы
доказать, что ты более шинобистый
победить своего оппонента (кричать для этого, что вы станете Хокаге, не обязательно). В бою можно использовать тайдзюцу, ниндзюцу и другие дзюцу.
В этом гайде я расскажу о различных секретах и комбо, а также дам некоторые советы по игре.
Не тратьте подмены напрасно
Восстановление подмены занимает 14 секунд после использования, учтите это в дальнейшем. Многие используют подмены как попало, но это прямой путь к проигрышу, так как если вы быстро потратите все подмены, вас будет легко поймать в абсолютное дзюцу или провести мощное комбо.
Если у вас всё же закончились подмены, и на вашем персонаже проводят комбо, то не спешите использовать подмену сразу, а немного подождите, так вы восстановите сразу 4 подмены, что пригодится в битве.
Dash (или же дэш) – основа сражения в NSUNS4. Дэш – это непрерывное комбо, которое может снести целую шкалу. Для его использования требуется чакра (когда наловчитесь, можно обходиться и без неё, благодаря рывку без чакры).
Верхнее и нижнее комбо
Многие не знают, что в этой игре есть 3 базовых комбо: обычное, верхнее и нижнее. И если с обычным всё ясно, то как же тогда использовать два остальных? На самом деле очень просто. Верхнее комбо осуществляется направлением левого стика вверх (на клавиатуре просто идти вверх и бить), это комбо отправляет противника в воздух, где его можно поймать рывком чакры и продолжить комбо, но уже воздушное. Нижнее комбо делается в противовес верхнему, то есть направляем стик вниз, тем самым мы проводим нижнее комбо.
Тилт – это дополнительная способность персонажа. У каждого персонажа она своя, причем даже у некоторых костюмов одного и того же персонажа тилты отличаются. Возьмём, например, Какаши. Его тилт заключается в Камуи, технике, которая поглощает любые атаки, будь то сюрикены или же чьё-то дзюцу, но у того же персонажа в другом костюме тилт отличается. У второго костюма Какаши тилт – небольшое комбо ближнего боя.
Тилт делается следующим образом: левый стик в сторону и сразу B. Чтобы научиться применять тилт правильно, следует потренироваться.
Контратака
Наверно, это одна из самых недооценённых механик игры. Суть заключается в том, что при использовании вы тратите часть максимальной шкалы чакры (не бойтесь, со временем она восстановится). Если успеть провести контратаку вовремя, то противник будет отброшен в сторону, что даст время на перегруппировку или восстановление чакры.
Для её использования требуется во время блока нажать кнопку броска сюрикена RT+X.
Послесловие
Если данный гайд зайдёт людям, то я запилю вторую часть, ведь тут перечислены лишь базовые советы. Благодарю всех за внимание!
Naruto shippuden ultimate ninja storm 4 персонажи для новичков
Основа всего. Есть три вида Обычный рывок, Заряженный рывок, Супер-пупер заряженный рывок и Обратный-заряженный рывок.
Начнем с обычного. Делаеться быстрым двухкратным нажатием кнопки Прыжка. Позволяет сократить небольшую дистанцию до противника. Можно использовать во время скольжения, двойного скольжения, прыжка, двойного прыжка, стоя, во время комбо.
Дает имуннитет к метательный гаджетам. То есть можно атаковать, если противник решил заспамить вас сюрикенами. Хорошо работает против дальников типа Дейдара. Пускай вас не смущают его птички. Для игры они то же самое что и кунай.
Преимущество перед комбо-атакой. Спокойно ее прерывает. Переводит бой в воздушный формат.
Если сделать над землей и воткнуться в противника с блоком на уровне земли, получаете преимущество для атаки руками. Сделали рывок над противником угодив в голову, готовьтесь зашишаться. Из-за большей длительности падения, теперь уже у него преимущество в рукопашке.
Автонаводится на прыгающих персонажей.
В самом конце можно добавить сюрикены. Прервёт все действия противника.
Получите урон и прерывание от техник ниндзюцу.
Во время выполнения прервется и даст возможность получить по щам от Заряженного рывка. То есть Обычный рывок всегда проигрывает Заряженному.
Плохо преследует отступающию цель. Есть слабый вариант с бегающей целью.
Обычный рывок на Обычный рывок приводит к обнулению. Вас с противником откидывает назад. На довольно безопасное расстояние друг от друга.
Основной инструмент. Активируется сочетанием Чакра+Прыжок. Средняя дистанция. Уровень начала боя. Когда вас разбрасывает по сторонам после анимации. Вот это будет средней дистанцией. Можно использовать во время скольжения, двойного скольжения, прыжка, двойного прыжка, стоя, во время комбо. Что кстати я часто забываю. Не обязательно ловить блоком дальние техники противника. Уклониться и контратаковать приносит больше пользы.
Основное использование будет рассмотрено в разделе Бой. Пока краткая выжемка.
Дает имуннитет к метательный гаджетам и Обычному рывку. Преимущество перед комбо-атакой врага. Бить вы будете стоя на земле. Прерывает техники, тайные техники, командные тайные техники, тилты, заряженный рывок. Если попали в самую начальную их анимацию.
Слишком хорош на начальном уровне. Так въедается в спинной мозг, что делаешь на автомате. Потом начинаются жуткие истерики, когда в очередной раз терпишь разгромное поражение от прошаренного игрока.
Пролетает под Обычным прыжком, открывая вашу спину.
Заряженный рывок на Заряженный рывок приводит к Обнулению.
Выполняется после прожима Чакра+Прыжок(зажать)->отпустить кнопки после вспышки чакры на персонаже. Дистанция все поле боя. Как несложно догадаться нужен для того что бы наказать очередного Итачи с огненными шарами. Можно использовать во время скольжения, двойного скольжения, стоя, во время комбо. Ситуативная вещь. Кроме расстояния имеет ещё одну особенность. Дает иммунитет к дистанционным техникам. Но тут вроде дело случая. Смотря кто пулятся будет. От атак типа рассенгана точно получите.
Дает имуннитет к метательный гаджетам и Обычному рывку. Преимущество перед комбо-атакой врага. Бить вы будете стоя на земле. Прерывает техники, тайные техники, командные тайные техники, тилты, заряженный рывок. Если попали в самую начальную их анимацию.
Не дает преимущество перед Заряженным рывком, но не уступает ему. Будет Обнуление.
Пролетает под Обычным прыжком, открывая вашу спину.
Еще от него есть автоуклонение у двойного скольжения.
Делаться так: Чакра+стрелками задаем направление за спину своего персонажа+Рывок
За чем нужен? Не знаю. Обычно только делаю его мискликом. Прикривая при этом: «О! Это же знаменитийщий прием.»
Нет. Вас это не спасет.
Супер-пупер заряженный рывок догонит вас, как два пальца об асфальт.
Представьте, что вы кролик. Кролик с банданой на голове. Прыжок должен стать вашей сущностью. Вашей кровью. Но смотрите не перепутайте прыжок со скольжение. Иначе вас ждёт боль, страдание и садомия.
За чем он нужен? Для самых разнообразных ситуаций. Одиночным прыжком можно пропустить под собой Наруто с расенганом, или летящего в рывке, или противника месищего ударом. А если добавить к этому рывок, то минус одна подмена противника обеспеченна.
Высота прыжка зависит от длительности зажатия кнопки.
Если вы не рассчитав время слишком рано прыгнули, второй прыжок исправит ситуацию. Возможно на вас несутся два Наруто с расенганом. Бывает и такое. Тогда одного прыжка будет маловато. Или вы не уверены в действиях противника и просто тянете время. Двойной прыжок отлично подходит для этой ситуации.
Не забывайте, что перед каждым прыжком можно задавать движение. Удивляйте противника.
Вот вроде бы и все, но не надо торопиться.
От обычного он отличается тем, что совершается в сторону. Разница вроде не большая. Только она может открыть перед вами множество возможностей.
Во-первых, на близких расстояниях вы сможете забыть об рассенганах, чидори и другой подобной хрени. Это имба против автонаводки.
Во-вторых, можно добавить в полете сюрикен или рывок. Один прервет технику врага, второй даст возможность перейти в близкий контакт.
Атака у большинства персонажей состоит из четырех составляющих. Не обязательно, что одна атака ровняется одному удару. Все зависит от анимации. Путь к вершине мастерства Naruto Shippuden состоит изучения всех движений, всех персонажей. Шучу. Достаточно знать самых популярных.
И так. За чем оно нужно? Во-первых, для нанесения урона. Во-вторых, для пробития блока.
Что бы продлить серию ударов можно использовать Заряженный рывок или Замену союзником. Если первый можно использовать до нанесения удара с кат-сценой, то второй только после третьего. По сути, если вы поймали противника, месите его со спокойной душой. Нюансы есть, но их будем рассматривать в отдельной теме.
Своего рода мини-игра со множеством своих путей развития событий.
Можно остановиться после первого, второго удара и сделать захват. Неопытного противника это очень удивит. После повторения этого приема четырех раз точно выведет его из себя.
Использовать технику поддержки для продолжения атаки блока после отката анимации четвертого элемента комбо-удара.
О-о-о, их великое множество. Данная игра прекрасна не зубодробительными комбами в двадцать ударов, как в других файтингах. Самый ее сок это персонажи. Каждый со своим нюансом и конечно же техникой Ниндзюцу.
Не будем рассматривать это комплексно. Сконцентрируемся на каждом герое мира Наруто по отдельности.
Комбо-атаки останавливают Заряженный рывок и Атакующюю замену.
Комбо-атаки останавливают Заряженный рывок и Атакующюю замену.
Техника:
Небольшой огненный шар. Хороший урон в тушку и блок. Плюс огонь наносит периодический урое. Очень просто избегается. На ближней дистанции можно даже уклониться обычным бегом. После техники долго востанавливается. На средней дистанции Заряженный рывок войдет в беззащитную тушку.
Титл:
Продольная вытянутая атака из трансформации в стаю черных ворон. Уязвим в этом состоянии к техникам. Зарженный рывок делать только
сзади стаи. Сражу же после завершия титла открыт для атаки.
Комбо-атака вверх:
Без особенностей.
Титл:
Облако пыли на маленькую дистанцию. Накладывает негативний эффект.
Комбо-атака:
Отличное движение вперед.
Комбо-атака вверх:
Два удара с широким диапозоном. Сбивает поддержку команды.
Техника:
Плевок лавы с двумя ударами. Первый идет во время полета сгустка до цели. Второй происходит из-за образовавщейся лужи лавы.
Средняя дистанция. Валит сног и выбивает чакру из противников.
Комбо-атака:
Третья атака посылает метательные снаряды.
Комбо-атака вверх:
Два удара с широким диапозоном. Сбивает поддержку команды.
Диапазон броска:
Маленький, но персонаж делает рывок к врагу.
Атака ближнего боя. Далеко отбрасывает противника. Не прерывается.
Титл:
Ловушка устанавливаемая перед собой.
Комбо-атака вверх:
Без особенностей.
Техника ниндзя для избежания урона путем замены собой другим предметом. Не будем судить о ее «реализме» или принципах работы в лоре. Вглянем, как эта система представлена в игре.
У обоих игроков Подмен по четыре штуки на команду. Они могут быть использованы в любое время. За секунду до нанесения урона, во время или после. Во время ударов кат-сцен (четвертый в комбо-ударе, Тайных техник, захватов) не работают. Дамаг пройдет по полной.
Востанавливаються через определенный промежуток со времени использования последней Подмены. Что важно. Иногда лучше перетерпеть, понеся урон, чем терять возможность восстановить Подмены.
Поменяться местами с товарищем по команде. Правильное использование требует сноровки, вместе с пониманием происходящего.
Например можно с экономить чакру, использовав сочетание Чакра->Кнопка замены->Техника. Ваш персонаж использует бесплатную технику взамен на обмен бойцами. Наибольшую выгоду в использовании данного приема я нашел, когда противник на средней дистанции делает заряженный рывок. По времени подмена успевает перекрыть техникой несущегося противника. На ближней и дальней дистанции вы скорее всего либо не успеете, либо просто не достанете до противника.
Здесь будут рассматриваться различные ситуации возникающие во время боя и способы их разрешения.
Ближний бой с мгновенными уклонениями
Вы уткнулись заряженным рывком в подмену противника. Он сразу же начал успешную комбо-атаку. Ваш же точно такой же ответ ловит в лицо Рукопашную замену. Вся ситуация повторяется пока вас не втопчут в грязь.
Вместо блокировки летящей на вас техники использовать подмену. После чего сделать быстрый Заряженный рывок. Враг не успеет восстановиться после применения ниндзюцу, оставивь себя открытым для удара. Учтите что растояние между вами должно быть не очень большим.
Ложный рывок с разводом на блок
Суть рвануть к противнику и остановиться в блоке. Так как основная тактика против Заряженного рывка это прыжок в сторону с последующим ответным Заряженным рывком. Только дело в том что воздушный Заряженный рывок в блок дает вам гарантию рукопашной атаки.
Обманный заряженный рывок через замену
При столкновении двух заряженных рывков проигрывается анимация отталкивания персонажей. Ее можно использовать в своих целях. Если сделать заряженный рывок и через замену полететь вторым персонажем то можно гарантировано атаковать вражеского персонажа.
Обманный заряженный рывок через замену
Если противник воткнулся в вас заряженным рывком, мгновенный ответ тем же действием сделает попадание. Потому что ваш персонаж первым отойдет столкновения.
Доминация: Техника, Рывок, Кунай.
Блок он и в Африке блок. Препятствует получению урона с оговорками. От техник урон все же будет проходить, но сильно уменьшенный. Принятие на себя техники при 1% жизней завершит раунд.
Тот кто ударяется заряженным рывком в блок имеет преимущество.




