mugen как установить персонажей
Видео: Как добавить персонажа в M U G E N (Октябрь 2021).
Mugen, часто называемый MUGEN, представляет собой движок 2D файтинга. Он уникален тем, что позволяет игрокам добавлять персонажей и сцены, в дополнение к экранам меню и экранам пользовательского выбора. Mugen также имеет лояльное и доступное сообщество пользователей.
Бесконечное количество пользовательских персонажей доступно для бесплатной загрузки и использования, начиная от пользовательских версий существующих персонажей и заканчивая совершенно оригинальными творениями. Если вы ищете новых персонажей, чтобы обновить свой список бойцов, вы попали в нужное место. Давайте углубимся в это.
Добавить персонажа в Mugen
Как и положено статусу открытой платформы, Mugen позволяет всем игрокам добавлять персонажей в реестр. Вы можете создать или загрузить их из Интернета. В любом случае вам придется изменить некоторые игровые файлы, чтобы ваши персонажи могли играть. Посмотрим, как вы сможете добавить персонажа в Mugen.
Шаг 1
Во-первых, вы должны либо создать, либо загрузить персонажа, совместимого с Mugen. Для целей этой статьи мы рассмотрим маршрут загрузки, поскольку создание персонажа заслуживает отдельной статьи. Также предположим, что вы уже загрузили и настроили Mugen.
Выберите категорию и нужного игрока из списка и нажмите кнопку «Загрузить». В этом примере используется Young Ryu от Lord S.
Шаг 2
Вы можете открыть файл символов, если хотите просмотреть его содержимое. Если это ZIP-файл, просто дважды щелкните по нему. Но если это RAR-файл, вы можете открыть его через 7-Zip или WinRAR. Далее распакуйте содержимое файла.
Шаг 3
Шаг 4
Затем перейдите в папку, где вы установили Mugen. Имейте в виду, что он не обязательно должен находиться в папке Program Files, поэтому вам, возможно, придется искать в другом месте. То, что вы ищете, это папка Char под Mugen. Вставьте папку вашего нового персонажа в папку Char.
Шаг 5
После этого поднимитесь на уровень и найдите папку «Данные». Введите его и найдите файл Select.def. Щелкните правой кнопкой мыши файл и выберите «Открыть с помощью» в раскрывающемся меню. Выберите Блокнот из списка доступных программ.
Шаг 6
Найдите раздел «Символы» внутри файла. Вот где перечислены все доступные символы. Когда вы найдете его, добавьте YRyu внизу списка. Вы можете ввести его, но лучше скопировать и вставить имя папки персонажа. Несоответствие приведет к тому, что ваш персонаж не появится в игре. Сохраните изменения в файле и закройте его.
Кроме того, если папка вашего персонажа содержит несколько файлов def, не забудьте изменить запись, включив в нее имя персонажа, которое вы хотите использовать. Допустим, у вас есть YRyu.def и YRyuEvil.def в папке YRyu. Если вы хотите использовать первый, введите YRyu / YRyu в разделе «Символы» файла Select.def. Для последнего используйте вместо этого YRyu / YRyuEvil.
Следует также помнить, что Select.def содержит много комментариев, которые начинаются и заканчиваются точкой с запятой. Напишите имя вашего персонажа в строке, которая не начинается с точки с запятой, иначе это будет считаться комментарием.
Шаг 7
Этот шаг совершенно необязателен. Если вы хотите, вы также можете установить порядок символов, отображаемых в аркадном режиме при запуске Mugen. По умолчанию аркадный режим Mugen дает вам шесть противников из класса 1-го порядка, одного из 2-го порядка и одного из 3-го порядка.
Например, если вы хотите присвоить YRyu второму ордеру, вы должны добавить «, order = 2» рядом с именем. Это должно выглядеть так:
ПРИМЕЧАНИЕ: Mugen позволяет вам упорядочить персонажей от 1 до 10. Затем игра будет случайным образом выбирать персонажей одного порядка.
Безупречная Победа!
Добавление нового персонажа в Mugen может занять несколько минут, включая незначительные изменения файлов конфигурации. Тем не менее, это легко, если вы попробовали это пару раз. Пусть победит лучший боец!
Считаете ли вы, что этот метод работает достаточно хорошо? Есть ли в Мугене что-нибудь еще, что вы хотели бы, чтобы мы раскрыли? Дайте нам знать в комментариях ниже.
Mugen как установить персонажей
xx без пробела). Клавиши нужно записывать через «,» c использованием пробела. Длина не должна быть больше 5ти символов. Далее идут комбинации для выполнения различных добиваний (Fatality, Brutality и др.) Ближе к концу документа вы найдёте инструкции для выполнения приёмов и других действий (Special Moves, Fatality и др.). Здесь же вы сможете изменить клавиши, используемые для блока, бега и выполнения Stage Fatality.
———————————————————————————————
Fighter Factory (Программа для создания персонажей M.U.G.E.N.) +инструкция
http://shrekindestrit.at.ua/load/4-1-0-42
Что делать, если игра выдаёт ошибку при загрузке?
Нужно включить режим совместимости с Windows 98/2000 (при этом игра может сильно притормаживать).
Либо отключить визуальное оформление и дополнительные текстовые службы (рекомендуется).
Также можно попробовать включить/выключить фильтрацию графики.
Будьте внимательны: После редактирования файлов из папки «Dаta» все настройки совместимости нужно выставлять заново.
Если же игра запускается, но в главном меню и при выборе бойца не проигрывается музыка, отключите 2е ядро через Диспетчер задач. (если у вас двуядерный процессор или существует виртуальное разделение ядер).
Как добавить нового бойца?
Скопировать папку с новым бойцом в директорию «Chars», затем перейти в папку «Data», отредактировать
файл «Select.def» (значение «blank,order = 2» изменить на «—.def,order = 2»).
Будьте внимательны: название папки с бойцом должно соответствовать имени конфигурационного файла (*.def),находящегося в папке с персонажем.
Как добавить новую зону боя?
Скопировать файлы из папки с новой зоной боя в директорию «Stages», затем нужно зайти в папку «Data», отредактировать файл «Select.def» (добавить значение «stages/—.def»).
При этом в конфигурационном файле (*.def) должен быть правильно указан путь к спрайтам (*.sff).
Поддерживается ли сглаживание в игре?
С помощью какой программы можно создавать собственных бойцов для проекта?
Программа позволяет работать со скриптами, спрайтами, анимациями,
палитрами, а также звуками, т.е. содержит все необходимые инструменты для
создания новых бойцов, уровней и т.д.
В режимах: «Team Vs», «Team 2p» невозможно сделать выбор вторым игроком, если первый уже его выполнил. Что делать?
Выбор необходимо осуществлять со второго игрока. Также можете попробовать запустить игру через исполняемый файл «WinMugen.exe» (см. в вопросе #45).
Как изменить таблицу выбора персонажей?
Чтобы добавить дополнительные иконки отдельно, небходимо изменить конфигурационный файл «System.def», затем добавить
новую иконку с определенным номером спрайта и группы, указанном в файле «System.def»
Как добавить персонажу вступительную и финальную заставки?
Загружаем необходимые файлы в формате *.def, *.sff. Переходим в папку персонажа, открываем файл «—.def», редактируем нижеприведённые строки:
[Arcade]
intro.storyboard = intro.def
ending.storyboard = ending.def
В них прописываем пути к файлам *.def загруженных заставок.
Также если перед строками:
Если стоит знак «;», его необходимо удалить, т.к. с таким началом строки игра игнорирует любые дальнейшие значения.
Mugen как установить персонажей
Как добавить персонажа?

Как добавить уровень?
Как сделать так, чтобы персонаж был на той локации, которая вам нужна?
Как сделать игру на весь экран?
Наверно многие, кто пользовался M.U.G.E.N. сталкивались с такой проблемой : игра открывается в маленьком окошке. Сделать её на весь экран можно клавишами Alt+Enter.
Как добавить в игру музыку?
В папке с M.U.G.E.N. нужно найти папку sound. Там хранятся все звуки игры. Если вдруг у вас не открывается музыка, но вы сделали всё правильно, надо скачать звуковые плагины и поместить в папку plugins, которая находится в папке с M.U.G.E.N.
Все клетки под бойцов заняты, и новые персонажи не отображаются? Что делать?
Для этого нужно скачать новую оболочку, где мест для бойцов будет больше. После того, как вы скачали оболочку, скопируйте все фалы из неё в папку со старым M.U.G.E.N. Все старые файлы замените новыми. Только персонажей и уровни придётся заново прописывать в файле select.def.

Что делать, если компьютер играет тем же персонажем что и вы, но использует спец-удары которых у вас нет и носит другой костюм?
Некоторых персонажей просто невозможно победить! Они постоянно зажимают в угол и непрерывно используют спец-удары. Что делать?
Как создать своего персонажа?
Новостей: 19
Файлов: 274
Фото:
Форум: 18/80
Коментариев: 108
Зарег. на сайте
Всего: 445
Новых за месяц: 0
Новых за неделю: 0
Новых вчера: 0
Новых сегодня: 0
Новостей: 19
Файлов: 274
Фото:
Форум: 18/80
Коментариев: 108
Часто задаваемые вопросы
[Command]
name = «sp1»
command = F,F,x здесь нас интересует вот эта строчка с большими и маленькими буквами!
time = 20
Ниже точно так же
[Command]
name = «sp1bis»
command =
F,F,x Вот вторая строчка, так же и дальше!
time = 20
[Command]
name = «sp2»
command = F,F,a
time = 20
[Command]
name = «sp3»
command =
159b Здесь число 159 значит что нужно подержать кнопку b 3-4 секунды
time = 20
[Command]
name = «sp4»
command = F,F,y
time = 20
Всего таких получилось пять строчек значит у него пять приёмов! Один минус название приема не написано!
Поэтому узнаем только тогда, когда его выполем с помощью этих букв!
Что они значат?
Обозначение Большие буквы!
F значит вперед
B значит назад
U значит вверх
D значит вниз
Обозначение Маленькие буквы! a,b,c,x,y,z это кнопки которые надо нажать
Стандартно в игре настроено так:
Игрок 1
a кнопка g
b кнопка j
c кнопка h
x кнопка t
y кнопка u
z кнопка y
Игрок 2
a кнопка num4
b кнопка num6
c кнопка num5
x кнопка num7
y кнопка num9
z кнопка num8
Дальше чуть ниже ищем строку Finishers
Здесь указаны добивание персонажа
вот например добивания у Liu kang mk3
Здесь практически точно так же только теперь смотрим ещё и на верхнюю строчку
Там название добивания!
;-[Finishers]—————————————————-
[Command]
name = «fatal1» Здесь написано название добивания, в данном случае здесь Fatality 1!
command = F,F,D,D,b здесь строчка с большими и маленькими буквами, обозначение которых мы уже узнали!
time = 30
Точно так же ориентируемся и ниже!
[Command]
name = «fatal2»
command = D,F,F,z
time = 40
[Command]
name = «fatal3»
command = F,F,a
time = 20
[Command]
name = «stagefatal»
command = c,z,z,b
time = 30
[Command]
name = «mercy»
command = D,D,
[Command]
name = «animality1»
command = D,D,U
time = 20
[Command]
name = «animality2»
command = D,D,B,
[Command]
name = «friendship»
command = c,c,c,D
time = 30
[Command]
name = «babality»
command = D,D,D,y
time = 35
[Command]
name = «brutality»
command =
xx без пробела). Клавиши нужно записывать через «,» c использованием пробела. Длина не должна быть больше 5ти символов. Далее идут комбинации для выполнения различных добиваний (Fatality, Brutality и др.) Ближе к концу документа вы найдёте инструкции для выполнения приёмов и других действий (Special Moves, Fatality и др.). Здесь же вы сможете изменить клавиши, используемые для блока, бега и выполнения Stage Fatality.
Mugen как установить персонажей
Авторы Статьи : Le@n, Volosatost.
1. Откуда можно скачать разные версии мугена?
__________________________
Наиболее популярный сайт, с разными версиями мугена можете посмотреть у нас в фаилах:
http://mugenworld.ru/load/5-1-0-252
2. Есть ли более простой способ склеивания спрайтов?
________________________
Нет такого способа не существует. Хотя вы можете использовать программу пользователя Aynasa.
http://mugenworld.ru/load/5-1-0-969
3. Какими программами можно рисовать спрайты и бэкграунды?
________________________
Наиболее популярной программой является Adobe Photoshop CS 2
4.Что делать, если игра выдаёт ошибку при загрузке?
______________________
Нужно включить режим совместимости с Windows 98/2000 (при этом игра может сильно притормаживать).
Либо отключить визуальное оформление и дополнительные текстовые службы (рекомендуется).
Также можно попробовать включить/выключить фильтрацию графики.
Будьте внимательны: После редактирования файлов из папки «Dаta» все настройки совместимости
нужно выставлять заново.
Если же игра запускается, но в главном меню и при выборе бойца не проигрывается музыка,
отключите 2е ядро через Диспетчер задач. (если у вас двуядерный процессор или существует
виртуальное разделение ядер). Может помочь и переименование исполняемого файла.
5.Как избавиться от проблем с зависанием музыки?
_____________________
6.Как добавить нового бойца?
__________________________
Скопировать папку с новым бойцом в директорию «Chars», затем перейти в папку «Data», отредактировать
файл «Select.def» (значение «blank,order = 2» изменить на «Example,order = 2»).
Будьте внимательны: название папки с бойцом должно соответствовать имени файла «Example.def», находящегося
в папке с персонажем.
7.Как добавить новую зону боя?
__________________________
Скопировать файлы из папки с новой зоной боя в директорию «Stages», затем нужно зайти в папку «Data», отредактировать
файл «Select.def» (добавить значение «stages/Example.def»).
При этом в конфигурационном файле *.def должен быть правильно указан путь к спрайтам в формате *.sff.
8.Поддерживается ли сглаживание в игре?
_________________________
9.С помощью какой программы можно создавать собственных бойцов для проекта?
___________________________
Fighter Factory v3.0
Ищите на сайте: http://mugenworld.ru/
Программа позволяет работать со скриптами, спрайтами, анимациями,
палитрами, а также звуками, т.е. содержит все необходимые инструменты для
создания новых бойцов, а также многого другого.
10.Что делать, если не хватает четырёх строк для выбора бойцов?
__________________________
В файле «System.def» находим параметр «Rows = 4», изменяем значение на «5». Затем в «Select.def» после
последнего blank’а (или имени бойца) пишем ещё 9 blank’ов, любой из которых можно заменить на бойца.
В игре эти бойцы будут в нижнем пятом ряду.
11.В режимах: «Team Vs», «Team 2p» невозможно сделать выбор вторым игроком, если первый уже его выполнил. Что делать?
___________________________
Выбор необходимо осуществлять со второго игрока.
12.Как изменить таблицу выбора персонажей, т.к. картинки бойцов располагаются отдельно от файла выбора персонажей?
__________________________
Чтобы добавить дополнительные иконки отдельно, небходимо изменить конфигурационный файл «System.def», затем добавить
новую иконку с определенным номером спрайта и группы, указанном в файле «System.def».
13.Какие программы можете посоветовать для пакетного конвертирования спрайтов?
__________________________
http://irfanview.net/
14.Как добавить персонажу вступительную и финальную заставки?
__________________________
Загружаем необходимые файлы в формате *.def, *.sff.
Переходим в папку персонажа, открываем файл «Example.def»,
редактируем нижеприведённые строки:
В них прописываем пути к файлам *.def загруженных заставок.
Также если перед строками:
стоит знак «;», его необходимо удалить, т.к. с таким началом
строки игра игнорирует любые дальнейшие значения.
15.Как установить вступительное игровое интро?
____________________________
1.Загружаем, распаковываем файл, затем переименовываем его в «intro.def»;
2.Переносим всё содержимое архива в папку «Data»;
3.В папке «Data» открываем «System.def», находим строку:
«intro.storyboard =»
4.После «=» добавляем «intro.def», в итоге должно выглядеть примерно так: «intro.storyboard = intro.def»
16.Как сделать, чтобы значок дракона (победа в раунде) был над полосой здоровья?
___________________________
В «Fight.def» поменять 2 первых параметра в [WinIcon] на нижеприведённые:
p1.pos = 15,15
p2.pos = 305,15
17.Где можно найти спрайты бойцов из различных игр серии Mortal Kombat?
______________________________
Данный сайт постоянно обновляется: добавляются новости о новых вышедших играх серии,
описания секретных комбинаций, приемов, добиваний и т.д.
Также добавляются недостающие спрайты/наборы спрайтов бойцов.
18.Как удалить спец. прием у какого-либо бойца?
_____________________________
Для начала необходимо узнать название приема, который вы хотите удалить. Затем по полученному названию
выполните поиск секции с кодом приема. Найденную секцию необходимо удалить, при этом
также не забудьте убрать строки, содержащие название, описание комбинации и время выполнения для удаляемого приема.
Чтобы противник-компьютер не смог пользоваться приемом, необходимо также удалить
код приема из файла «Sp.st». Чтобы найти нужную секцию, обратите внимание на значение «value = 1090»
в секции приема, находящейся в файле «1.cmd». Число после «=» указывает на нужную секцию в файле «Sp.st».
19.Где можно изменить комбинации приёмов?
__________________________________
Необходимо
открыть блокнотом файл «1.cmd». В самом начале файла располагаются
инструкции для компьютерного противника (AI Commands).
Далее следуют комбинации для выполнения приёмов (Special Motions). Вы можете изменять наборы для любого приёма. При этом нужно
использовать
только символы: U (Вверх); D (Вниз); B (Назад); F (Вперёд); a; b; c; x;
y; z;
xx без пробела). Клавиши
нужно записывать через «,» c использованием пробела.
Длина не должна быть больше 5ти символов. Далее идут комбинации для выполнения различных добиваний (Fatality, Brutality и др.)
Ближе к концу документа вы найдёте инструкции для выполнения приёмов и других действий (Special Moves, Fatality и др.).
Здесь же вы сможете изменить клавиши, используемые для блока, бега и выполнения Stage Fatality.
20.Опишите файлы, располагающиеся в папке персонажа.
_______________________________
21.Какой программой нужно редактировать существующие и создавать новые спрайты?
________________________________
Для редактирования спрайтов лучше всего подойдёт Adobe Photoshop v8.0 и выше.
22.Как прописывать расстояние, на котором будет выполняться добивание?
_______________________________
Сначала находим комбинацию для добивания.
[Command]
name = «fatal»
command = B,F,a
time = 35
Потом ищем зелёный текст и находим что-то похожее на это:
Параметр p2bodydist X определяет расстояние до противника. Т. е. противник должен находиться на расстоянии
от
70 до 110 пикселей (чуть дальше расстояния подсечки). Если такого
параметра вообще нет, добивание можно делать с любого расстояния.
23.Добавил бойцу новое фаталити. Почему после его выполнения не появляется надпись «Fatality»?
__________________________________
В файле Finishers.st нужно найти в самом начале блок:
[State 9130, SetFatal]
type = Varset
trigger1 = movehit
V = 5
value = 1
и заменить V = 5 на V = 4. В зависимости от значения переменной 4 выводится соответствующая надпись:
24.Как улучшить броски Китаны и Джейд из Mortal Kombat II?
__________________________________
Для
этого нужно заменить анимации 25, 26, 27 на миленовские, затем из
CNS-файла удалить [Statedef 24], [Statedef 25], [Statedef 26]
и вместо них вставить миленовские [Statedef 24], [Statedef 25], [Statedef 26], [Statedef 33], [Statedef 34].
25.Где можно скачать различные исправления для Mortal Kombat Project?
___________________________________
Внимание: некоторые ссылки могут быть недействительными.
26.Как сделать, чтобы звук из победной стойки бойца не проигрывался после выполнения френдшипа?
___________________________________
[Statedef 3700] (Finishers.st) найти секцию
[State 3100, helper]
type = Helper
и добавить туда строку
Затем в 1.cns в [Statedef 181] в PlaySnd к триггерам добавить
triggerall = NumHelper(3700) = 0
27.При выполнении захвата Шао Каном на уровне The Pit I спрайты перемещаются за уровень. Как это исправить?
____________________________________
Из [Statedef 25] удалить эту секцию:
28.Как исправить ошибку с бойцами из M.U.G.E.N’а (появляется часть уровня The Pit 3)?
___________________________________
29.Как сделать, чтобы в начале боя музыка проигрывалась после фраз комментатора?
___________________________________
30.Исправление приседания бойцов после выполнения апперкота.
_______________________________
Заходим в директорию нужного бойца, открываем файл «Bmoves.st», затем находим строки, содержащие параметр «value = 11».
После «=» во всех секциях, кроме 400,4; 410,4; 420,4 необходимо поставить 0.
Также рекомендуется заменить аналогичные значения в файле «Pit.st».
31.Исправление искажающихся спрайтов.
_______________________________
При добавлении новых спрайтов с отдельной палитрой следите за тем, чтобы они всегда находились после спрайтов с общей палитрой.
Также между спрайтами с различной палитрой можно вставить какой-нибудь ненужный, в таком случае другие спрайты не исказятся.
При создании бойца с обычной палитрой следите за тем, чтобы какой-либо спрайт не имел номера 0,0. Такие спрайты всегда
искажаются как в программе, так и в игре. Чтобы искажения не было, спрайт можно сделать в палитре того бойца, на основе которого
создается текущий или сделать все спрайты в одной общей палитре.
32.Исправление неправильного отображения 6й палитры.
__________________________________
В директории бойца необходимо удалить из файла 1.cns следующую секцию:
33.Использование эффекта файербола из спрайтов бойца.
___________________________________
34.Как добавить в игру возможность случайного выбора бойца?
____________________________________
В файле «Select.def» необходимо добавить строку RandomSelect в секцию, где прописаны имена бойцов.
В данной секции указываются пути к основным файлам, содержащим спрайты и звуки, а также к
шрифтам, использующимся в M.U.G.E.N Mortal Kombat Project.
В данной секции указываются пути к файлам музыки, проигрываемой при выборе бойца и
в игровом меню. Названия файлов не должны содержать пробелов.
fadein.time = время появления игрового меню
fadeout.time = время исчезновения игрового меню
В данной секции указываются основные параметры игрового меню.
[TitleBG 0]
type = normal
spriteno = 190,1
start = 65,0
mask = 1
В данной секции указываются слои (состоящие из спрайтов), используемые для игрового меню.
На приоритет (положение слоя за/перед другим) отвечает положение спрайта в данной секции.
Слои, отображаемые на переднем плане, располагаются ниже тех, которые в игре находятся
за ними. Все вышесказанное справедливо и для игровых уровней.
fadein.time = 10
fadeout.time = 10
В данной секции приведены параметры таблицы выбора бойца, положение имени, иконки, рендера бойца,
а также названия уровня.
[SelectBG 3]
type = normal
spriteno = 50,0
start = 0,0
delta = 1,1
mask = 1
Данный слой используется для фонового изображения
при выборе бойца.
[SelectBG 30]
type = normal
spriteno = 30,1
start = 0,8
delta = 1,1
mask = 0
SCALE=.5,.5
[SelectBG 30]
type = normal
spriteno = 30,2
start = 0,8
delta = 1,1
mask = 0
SCALE=.5,.5
[SelectBG 30]
type = normal
spriteno = 30,3
start = 0,8
delta = 1,1
mask = 0
SCALE=.5,.5
[SelectBG 30]
type = normal
spriteno = 30,4
start = 0,8
delta = 1,1
mask = 0
SCALE=.5,.5
[SelectBG 30]
type = normal
spriteno = 30,5
start = 0,8
delta = 1,1
mask = 0
SCALE=.5,.5
[SelectBG 30]
type = normal
spriteno = 30,6
start = 0,8
delta = 1,1
mask = 0
SCALE=.5,.5
Вышеприведенные слои используются для иконок бойцов
(их спрайты также располагаются в «System.sff»).
[Begin Action 160] ;
160,0, 0,0, 5
160,1, 0,0, 5
[Begin Action 170];
170,0, 0,0, 5
170,1, 0,0, 5
В данной секции указываются временные параметры анимации
курсора выбора бойца для 1го и 2го игрока соответственно.
В данной секции указываются параметры Vs-экрана,
появляющегося перед боем.
В данной секции указываются слои, используемые
для Vs-экрана.
enabled = 1 ;Включение/отключение демонстрационного режима
select.enabled = 1 ;Включение/отключение экрана выбора бойца
vsscreen.enabled = 0 ;Включение/отключение vs-экрана
title.waittime = 700 ;Время ожидания перед демонстрационным режимом
fight.endtime = 1500 ;Время ожидания перед отображением меню
fight.playbgm = 1 ;Включение/отключение музыкального сопровождения
fight.bars.display = 1 ;Включение/отключение полос жизни/энергии
intro.waitcycles = 1 ;Количество повторов вступительной заставки
debuginfo = 0 ;Включение/отключение информации для отладки
enabled = 1;0 ;Включение/отключение continues-экрана
enabled = 1 ;Включение/отключение game over-экрана
storyboard = ;Путь к конфигурационному файлу
enabled = 1 ;Включение/отключение стандартной концовки
storyboard = data/intro.def;Путь к конфигурационному файлу
enabled = 0 ;Включение/отключение титров
storyboard = ;Путь к конфигурационному файлу
type = normal
layerno = 0
spriteno = 100,1
start = 0,0
mask = 1
;trans = add
;velocity = 4.11125 ;0.8125
;tile = 0,0
;width = 100,20 ;400,25
yscalestart = 100 ; Starting y-scale (float, in percent) (def: 100)
yscaledelta = 0 ;? Change in y-scale per unit (float, in percent) (def: 0)
33.Где можно просмотреть спецы персонажей?
_______________________________________
Запускаем Fighter Factory, открываем перса и жмем Commands, находим строчку Special Motions и смотрим спецы и суперы.
Вышеприведенные слои используются в игровых настройках.
Примечание: некоторые параметры, например, командной игры в данном тексте не приведены.
Источники: http://rulezzgames.mybb.ru/ http://mugenworld.ru/
это лиж малая часть ))
но для устоновки персонажей и настройки игры есть утилита









