mount and blade 2 bannerlord история обновлений
COMMANDO
Дом любителей средневековья
MOUNT AND BLADE 2 BANNERLORD: Русификатор
Координатор текущих работ: XapoH
По вопросам вступления переводчиком или тестером обращаться к Pigrik
Приветствуем, воины Кальрадии!
Спасибо за ожидание, мы выкладываем новую, уже куда более завершённую, версию русификатора.
СКАЧАТЬ ПОСЛЕДНЮЮ ВЕРСИЮ 5.0beta (только для версии игры e1.6.4):
Версия №3.2
Фиксы ошибок и опечаток
Вновь провели глобальный вычет всех файлов
Редактура и исправления
Изменение названий части предметов
Обновление под стабильный патч 1.4.1
Версия №3.1
Удалены устаревшие строки.
Обновлён мод Ui fix под новые версии игры.
Общая редактура и исправления.
Добавлены все новые строки из патча 1.4.1 (Несколько переведённых строк остались на английском в игре, они сами по себе криво вписаны разработчиками, нужно ждать фиксов от TaleWorlds).
Версия №3.0
Добавлены новые строки из патча 1.4.0
Удалены устаревшие строки
Общая редактура и исправления
Версия №2.9
Вычет и точечная редактура нескольких файлов
Правки по фидбэкам от игроков и тестеров
Исправление нескольких диалогов убеждения
Полная переработка названий нескольких веток юнитов
Изменены названия отдельных юнитов
Внос строк, удаление устаревших строк
Общая редактура файлов
Версия 2.7
Русификатор полностью подогнан под последние версии:
Вырезаны все лишние строки, кроме парочки, их TaleWorls вырезали, но замену им не поставили, из-за чего возникали пустые куски.
Добавлены все недостающие строки из старых патчей. Расход с оригиналом 3-5 строк со всего русификатора.
Проведён дополнительный вычет и редактура основных файлов, диалогов и пунктов меню.
Переработаны многие строки, чтобы более точно передавать смысл оригинальных.
Мод на правки интерфейса обновлён.
В целом переработаны некоторые меню для более эстетичного отображения текста. (Замки, наём воинов, повышение воинов и другие).
Правки, шлифовка, гендеры, как обычно в целом).
Версия 2.6
Отредактированы многие описания заданий, убраны лишние переменные в местах где было непонятно кого к кому везти, из-за обилия имён и мест.
Общая редактура диалогов, строк, комментариев персонажей.
Добавлены и переведены все новые строки из патча 1.2.0 (Это было страшно, новых строк очень много. В языковые файлы вынесли большое количество строк которые ранее были в коде игры, и мы наконец-то смогли их перевести, не все конечно вынесли из кода, но большую часть. Наёмники тоже входят в список переведённого.
Русификатор собран в виде модуля, и теперь может быть включен/выключен/удалён как мод.
Версия 2.5
Добавлены все новые строки из патча 1.1 (Кроме тех, которые TaleWorlds заблокировали от перевода. Под такие к примеру попадают 3 новых предмета. Короткое и длинное западные копья, а так же ламеллярные наплечники. И в целом некоторая часть строк. Ну и вшитые в код строки само собой всё такие же. Работу нам явно облегчать не хотят).
Выдан гендер всем прозвищам, и профессиям, дабы они подходили как и к женскому полу, так и к мужскому.
Добавлены склонения фракций, через турецкие костыли русского производства. (Раньше к примеру в чате писало Фродо из Баттанцы. А теперь будет писать: Фродо из Баттании)
Переработано меню стартового выбора культуры, с учётом новых склонений.
Хорошенько отредактированы, и проверены юниты.
Переписана энциклопедия. Снова. Теперь гендерная принадлежность должна отображаться нормально, как и новые склонения фракций.
Переработано множество диалогов, теперь персонажи должны быть более живыми.
Переписаны несколько квестов.
Во многие диалоги был добавлен гендер, или же они были переписаны нейтрально для обоих полов (Всё таки дёргает глаз, когда девушка говорит в мужском роде, стараемся править по максимуму).
Общая редактура, по проблемам которые находят наши тестеры, и люди с сайта, благодарю вас за это)
Версия 2.3
Закончено художественное описание всех навыков, убраны спорные моменты, так же отредактированы их эффекты.
Добавлены все новые английские предметы (Все что мы нашли, и те что не спрятали как золото лепреконов в недрах игры). Хорошенько отполирован основной сюжет, (Советуем пройти обучение) персонажи сделаны более живыми, теперь главарь бандитов не будет манерным аристократом. Во многие диалоги добавлен гендер, так что теперь много где к ГГ женского пола не будут обращаться как к мужчине, заполировали как могли один из крупнейших файлов локализации в игре, в моде на интерфейс добавлен более приятный вид турнирной таблице. Начата переделка характеров лордов (Строчки в энциклопедии в стиле: обладает страшной, но простой репутацией), попытались добавить части характеров более живые описания, в качестве проверки. Фиксы, фиксы и правки).
Версия 2.2
Добавлено художественно описание каждого навыка, осилили 2/3 всех навыков, так же отредактированы их эффекты, остальные допилим скоро.
В русификатор встроен опциональный мод для корректировки интерфейса (Теперь во многих местах слова не будут вылезать за предназначенные им места, и переведены некоторые слова вшитые в интерфейс, такие как Skills к примеру). Включить его нужно в лаунчере.
Убраны почти везде излишние заглавные буквы.
Много, много, много редактуры, ну как обычно)
Версия 2.1
Добавлено много отсутствующих строк.
Глобальная редактура всего до чего дотянулись руки.
Версия 2.0.
Теперь мы не зависим от изменений в турецких файлах и прочих патчах от талевордсов.
Версия 1.3
Исправлен мелкий баг, приводящий к вылетам на ранних версиях.
Версия 1.2.
В целом, текста стало значительно больше.
Изменился также состав команды в сторону увеличения, в связи с чем многим пришлось взять на себя ещё и организацию взаимодействия внутри группы по нескольким направлениям.
Версия 1.0
Первая версия. Самые основы перевода, для теста установки.
Версия4.1:
Положите в папку models все что находиться в архиве.
Зажмите левой клавишей мыши фикс и перенесите его наверх. Всё должно быть включено и расположено как на скриншоте ниже:
Если вы никогда не ставили никаких русификаторов:
*Перенесите папку Modules из архива с русификатором в корневую папку игры.
*В настройках игры включите русский язык.
Если вы начали использовать наш русификатор с версии 2.6:
*Перенесите с заменой папку Modules из архива с русификатором в корневую папку игры.
*В настройках игры включите русский язык.
Версия № 2.8:
Если ранее вы ставили русификатор версии 2.7:
*Перенесите с заменой папку Modules из архива с русификатором в корневую папку игры.
*В настройках игры включите русский язык.
Если ставите русификатор в первый раз:
*Перенесите папку Modules из архива с русификатором в корневую папку игры.
*В настройках игры включите русский язык.
Если вы ранее использовали любые другие русификаторы или же наш русификатор до версии 2.6:
Зайдите в папку Modules в корне игры.
Проверьте папки по путям:
. \Steam\steamapps\common\Mount & Blade II Bannerlord\Modules\Native\ModuleData\Languages
. \Steam\steamapps\common\Mount & Blade II Bannerlord\Modules\SandBox\ModuleData\Languages
. \Steam\steamapps\common\Mount & Blade II Bannerlord\Modules\SandBoxCore\ModuleData\Languages
. \Steam\steamapps\common\Mount & Blade II Bannerlord\Modules\StoryMode\ModuleData\Languages
Если там у вас есть папки RU, то удалите их (Именно папки RU! Не сами папки в которых они находятся).
*Проведите проверку локальных файлов.
*Перенесите папку Modules из архива с русификатором в корневую папку игры.
*В настройках игры включите русский язык.
Примечание:
Перед отключением русификатора, смените в игре язык на английском, иначе будет крашить при запуске игры. (Решается обратным включением русификатора и переключением в игре языка на английский). При возникновение проблемы которую вы самостоятельно не можете решить, обратитесь к Lafei’ю (Aran#9819) в Discord’е. Если у вас windows 10, файлы могут быть заблокированы, разрешите их тут:
«Друзья, благодарю вас за поддержку! Эта версия перевода близка к финальной, к тому виду, в каком она должна быть. Само собой, она не конечная. Но тем не менее, стоило огромных усилий продолжить работу после того как я зашёл в игру для тестирования. Всё уже выглядит превосходно и затягивает).
Мы перевели ВСЕ файлы, своими ручками, но TaleWorlds не дают нам спокойно отдыхать), в последних обновлениях были добавлены многие новые предметы, изменены старые строки, сломаны механики. Ну, мы привыкли), из-за чего где-то в переводе может быть английский язык, особенно в предметах, ибо все файлы перекроили до ужаса. Ничего, как можно скорее мы поправим все последствия обновлений.
Ну что скажу напоследок.) Играйте и наслаждайтесь, ведь эти 5 суток (не дней)) мы убивались, чтобы вы смогли наконец-то насладится итогами работы TaleWorlds на русском языке)
Также, мне бы хотелось попросить всех желающих оказать поддержку переводчикам по ссылкам выше, чтобы появилась возможность хоть немного вознаградить некоторых особо рьяных парней, которые, как и я, сутками напролёт ломали глаза об монитор)»
Для вас работали и продолжают работать:
Будущее Mount and Blade 2: планы битв, пэры, русский язык, катсцены и релиз в 2022 году
Насчет завершения локализации ясности пока нет.
В начале августа для Mount & Blade 2 Bannerlord вышло большое обновление 1.6 — список основных изменений можно посмотреть здесь. Теперь разработчики готовы поговорить о будущем: как о следующих патчах, так и о том, чем вообще занимается студия.
Сейчас TaleWorlds планирует сосредоточиться на одиночном режиме, но будет развивать и мультиплеер. Пересказываем самые важные моменты из рассказа разработчиков о планах на будущее.
На Gamescom игры не будет. Хотя выставка проходит онлайн, в TaleWorlds решили сосредоточиться на развитии Bannerlord, не отвлекаясь на подготовку к шоу.
Разработчики возвращаются в офис: почти вся команда вакцинирована от ковида. Придется поломать голову над тем, как безопасно всех рассадить — за время пандемии команда сильно выросла, — но возвращение в офис не должно замедлить разработку игры.
Mount and Blade 2 выйдет из раннего доступа не раньше 2 квартала 2022 года — или позже, если разработчики поймут, что игре нужно больше времени. В будущем Bannerlord появится и на консолях.
Продолжается работа над новыми картами для полевых сражений: это часть анонсированной в феврале системы, позволяющей сражаться примерно в той же местности, где находится отряд. Новые карты активно добавляются, но работы еще много: разработчики не могут сказать, когда покроют всю карту кампании.
Спутников можно будет делать аристократами. Для этого персонаж игрока и спутник должны особенно сблизиться. Награждение титулом это право, а не обязанность игрока, но спутник будет признателен.
У боев появится фаза планирования. В этот момент игроки смогут расставить свои подразделения по полю битвы и распределить героев, отдавать войскам приказы тоже можно. Планирование добавят и для полевых боев, и для осад.
Добавят знаменосцев: во время боев будут появляться персонажи, несущие знамена героев. Во-первых, это красиво. Во-вторых, отряды со знаменами будут получать различные бонусы.
ИИ будет умнее нанимать войска. Сейчас NPC следуют примерно одинаковому шаблону партии, в будущем таких шаблонов будет гораздо больше: отряды, управляемые ИИ, станут разнообразнее. Шаблоны будут назначаться в зависимости от особенностей персонажа — в том числе культурных.
Появятся катсцены для особенно важных событий вроде гибели спутника или рождения ребенка. Вот так выглядит катсцена гибели одного из членов семьи персонажа игрока.
Осады доработают: у вылазок появятся специальные миссии, события которых разворачиваются на той же карте, где происходит осада.
Добавят задания претендентов на престол. Подробностей нет, но похоже, что игрок сможет помочь персонажам, претендующим на престол Кальрадии.
Игру переводят на русский язык и множество других языков. Процесс все еще не завершен, одновременно добавляется улучшенная система локализации, с поддержкой грамматических особенностей языков.
Появится озвучка: некоторые реплики в диалогах будут озвучены на английском языке. Пока речь идет о приветствиях и диалогах из основной сюжетной линии.
Вышел новый бета-патч для Mount & Blade II: Bannerlord, с множеством настроек и функций
Mount & Blade II: Bannerlord уже довольно давно находится в раннем доступе, и TaleWorlds Entertainment очень активно его обновляет. Вчера они выпустили новый бета-патч.
Обновление e1.5.10 содержит довольно много нового контента, функций и множество настроек.
Помимо прочего, обновление добавляет множество новых сцен для поселений, городов и замков. Изменения охватывают как многопользовательский, так и однопользовательский геймплей, помимо обычного огромного набора исправлений.
Полные примечания к патчу доступны здесь.
Mount & Blade II: Bannerlord в настоящее время доступна в раннем доступе через Steam и Epic Games Store.
Обновление e1.5.10 содержит довольно много нового контента, функций и множество настроек.
Как же зае. ли эти недоновости. Мы вам тут завезли много нового контента, функций и настроек, но писать об этом не будем. Сами ищите, переводите.
Для чего тогда эта заметка?! Новость ради новости. Абсолютно никакого содержания. Сложно сделать качественно? Сложно нормально перевести патчноут?!
Почему такие новости получают галочку «авторский материал», что сделал автор для этого?! Написал два предложения: «вышло обновление e1.5.10. Оно содержит много контента».
Сбои
Исправлен сбой, возникавший при смерти в тренировочном бою на арене, когда он был привязан к цели.
Исправлен сбой при использовании консольной команды add_progress_to_current_building.
Исправлен сбой при перезагрузке сохраненных игр.
Исправлен сбой, возникающий при смерти лорда, выдающего квест.
Исправлен сбой, возникающий при попытке поговорить с командиром армии, который еще не слился с армией.
Исправлен сбой, возникавший при встрече с 0 отрядами войск, которые возникли после сражений армия против армии.
Исправлен сбой при загрузке, вызванный некоторыми героями сюжетного режима.
Исправлен сбой, возникающий в миссиях, когда герой погиб в бою.
Исправлен сбой, возникающий после попытки выполнить квест с решением лорда.
Исправлен сбой, который произошел после разговора с товарищем об их недовольстве по поводу последнего рейда.
Исправлен сбой, возникающий, когда игрок пытался поговорить с неудовлетворенным героем в группе игрока.
Исправлен сбой при попытке спасти деревню от рейда.
Исправлен сбой, возникающий во время квеста «Караван сопровождения».
Исправлен сбой, который происходил, когда игрок разговаривал с невесткой, когда она была в группе игрока.
Исправлен сбой при навигации по энциклопедии.
Исправлен сбой, возникающий в конце разговора с Арзагосом или Истианой.
Исправлен сбой, который происходил, когда проблема была решена с помощью альтернативного решения, когда основная группа перемещалась по карте.
Исправлен сбой, возникающий из-за того, что бандитские фракции отправляли предложения выкупа.
Исправлен сбой, который произошел во время основного сюжетного квеста Weaken Empire.
Исправлен сбой, который произошел из-за отложенного объявления мира во время последней фазы основной сюжетной линии.
Исправлен сбой, возникающий из-за предложений выкупа, сделанных за товарищей игрока.
Исправлен сбой, который происходил, когда квестодатель конкурирующей банды умирал во время миссии в переулке.
Исправлен сбой, возникающий при попытке завершить недействительный перевод во всплывающем окне заказа перевода.
Представление
Улучшена производительность группы карт кампании за счет рефакторинга кода.
Немного уменьшено использование видеопамяти на карте кампании.
Повышена производительность быстрой загрузки разговоров.
Передача большого количества юнитов ИИ между формациями была переработана, чтобы повысить производительность и предотвратить всплески.
Сделал несколько оптимизаций в отношении сторонников ИИ, вербующих заключенных.
Сохранить загрузить
Исправлена ошибка, из-за которой городские переулки становились пустыми после сохранения / загрузки.
Исправлена ошибка, из-за которой не сохранялся идентификатор игрового меню.
Исправлена ошибка, из-за которой при загрузке игры удалялись некоторые NPC и компаньоны.
Локализация
Обновления на китайском языке.
Обновления на турецком языке.
Различные обновления текста и грамматические исправления.
Изобразительное искусство
Добавлено вступительное видео, которое воспроизводится при запуске нового сюжетного режима или кампании в песочнице. Это видео дает обзор состояния Кальрадии в начале игры.
Добавлено 23 новых деревенских сцены.
Добавлено 10 новых городских сцен для Сиронеи, Ониры Джакулан, Зала Окса, Сарго, Мизеи, Ялмариса, Зеоники, Ортисии, Ровальта и Диатмы.
Добавлены 3 новые сцены замков для замков Маздахан, Сестадим и Веречанд.
Добавлен новый шарф с рисунком в шотландскую клетку.
Добавлены два новых кожаных сапога Sturgian.
Улучшена производительность и улучшены визуальные эффекты для моделей замков Стерджиана 1 и 2 уровня.
Улучшены различные материалы и текстуры.
Решены проблемы физики домов села Хузайт.
Исправлены проблемы масштабирования шлема и ошибки прикрытия бороды шлема.
Исправлена визуальная проблема с двуручным захватом имперского меча.
Анимации
Исправлены веса анимации, вызывающие различные ошибки анимации гражданских миссий.
Карта кампании
Исправлены проблемы с увеличением камеры карты кампании на высокой местности.
Исправлена ошибка, из-за которой треки не исчезали.
Исправлена ошибка, из-за которой некоторые треки исчезали сразу после их появления.
Аудио
Добавлены новые звуки, которые срабатывают при нажатии различных кнопок на панели поселения на карте кампании.
Добавлены новые звуки деталей для поселений.
Исправлена резкость окружающих звуков.
UI Изменения
Добавлен визуальный элемент персонажа игрока на экран сохранения / загрузки.
Теперь игроки могут видеть своего главного героя со своей лошадью на экране сохранения / загрузки, прежде чем загружать сохраненную игру.
Добавлена дополнительная информация во вкладку Kingdom wars.
Добавлена вкладка Журнал войны. Теперь игроки могут видеть недавние события, произошедшие в выбранной войне.
Разделение захваченных городов на две отдельные полосы в предмете «Война»: захваченные города и замки. Добавлен бар заключенных.
Добавлены полосы Города, Замки и Дани к предметам Перемирия.
К некоторым столбцам добавлены подробные всплывающие подсказки для отображения подробной информации о значениях в этих столбцах.
В параметры кампании добавлены предустановки сложности (Freebooter, Warrior, Bannerlord). Эти предустановки имеют значения по умолчанию для различных вариантов сложности.
Значит раньше город/деревня выглядели одним образом, а стали выглядеть по-другому: объектов добавили/убрали, текстуры заменили, сам бокс увеличили/уменьшили и тп.
Прям «изобразительное искусство» у них. Совсем охренели от зазнайства)
Ну а это возможно переводится как катсцены, начальные ролики и т.п.
1.5 гига невероятной дичи и ни на что не влияющей шляпы. Лично для меня патч ниче не изменил и не привнес ничего кардинально нового и интересного. Больше половины изменения выглядит так, как добавление для галочки что мол мы что то сделали
Там финальная версия маячит-нет на горизонте??
В конце 2021, в начале 2022 года, лень искать ссылку, но они вроде сами так сказали
Полные примечания к патчу доступны
Ну а перки-то хотя бы половина работает или как обычно?
еперь восстания станут куда опаснее. Зато игроки смогут отрекаться от престола.
Для Mount and Blade 2 вышел огромный бета-патч 1.5.10: что изменилось
Через месяц после завершения тестирования обновления 1.5.9 разработчики Mount and Blade 2 Bannerlord все-таки выпустили новый бета-бранч, получивший версию 1.5.10. Это обновление стало одним из самых крупных в истории игры.
Патч 1.5.10 исправляет огромное количество критических ошибок и вносит в игру множество балансировочных изменений. Обновление улучшает работу искусственного интеллекта, дополнительно оптимизирует игру, вводит кое-какой новый контент.
Новые механики тоже есть. К примеру, теперь игрок, ставший королем, может отречься от престола — вероятно, эта функция будет особенно полезна после усиления восстаний.
В общей сложности в патчноуте описано несколько сотен изменений. Мы выбрали несколько десятков наиболее важных нововведений. Особенно занятные изменения выделены жирным шрифтом.
Основные изменения бета-патча 1.5.10
Повышена производительность на глобальной карте, немного уменьшено потребление видеопамяти.
Повышена производительность на многоядерных процессоров.
Оптимизировано использование памяти.
Улучшена производительность быстрых диалогов.
Оптимизирована производительность перестроений больших отрядов.
После сохранения и загрузки не будут пустеть переулки городов.
Исправлена ошибка, из-за которой после загрузки могли пропадать некоторые NPC и спутники.
Устранены различные ошибки в работе карты кампании: теперь должен корректно работать зум, а следы отрядов перестанут исчезать.
Лошадям без всадников будет проще убегать с поля битвы.
Из игры вырезаны тестовые седла.
При создании повстанческого поселения теперь корректно рассчитывается размер гарнизона.
Если персонаж игрока становился пленником и погибал, то его группа больше не будет пропадать.
В поселениях больше не будет отрицательных налогов.
Исправлены различные ошибки в работе интерфейса.
Игра перестанет вылетать при перезагрузке сохранений.
После битв армий больше не будут появляться отряды с нулем бойцов.
Исправлены критические ошибки в работе энциклопедии.
Исправлено множество ошибок в сюжетных заданиях.
Игра не будет вылетать, когда бандиты пытаются выкупить кого-нибудь у игрока.
Исправлен вылет после смерти лорда, выдавшего игроку задание.
Добавлено 23 сцены в деревнях, 10 городских сцен и 3 сцены для замков.
Появился железный шлем с маской и два вида кожаных сапог.
На экране загрузки сохранения теперь показывается персонаж и его лошадь.
Теперь правитель фракции может войти в поселение этой фракции вне зависимости от отношений с владельцем этого поселения.
В настройки кампании добавлены предустановки сложности. Ее по-прежнему можно менять вручную.
Теперь в настройках сложности можно менять шанс смерти члена клана во время заданий и шанс успешного убеждения в диалоге.
Во время осад отряды с большим количеством раненых больше не будут снимать осаду, отправляться на отдых в ближайший город, а потом снова возвращаться к осаде.
Игрок больше не сможет сбежать из осажденного города через покидание боя.
Теперь игрок, покидающий осажденное поселение его королевства после переговоров о безопасном проходе, теряет 10 очков влияния.
Улучшена система спавна во время сражений.
Лучники больше не будут атаковать цели, находящиеся очень далеко от них.
Изменена логика присваивания названий группам, состоящим из разных типов бойцов.
Улучшено поведение и навигация искусственного интеллекта во время осад.
Осадные орудия атакующих больше не будут повреждать союзные осадные башни и тараны.
Повышение уровня персонажа теперь не снижает скорость обучения.
Навык легкой атлетики теперь сильнее влияет на скорость в бою.
Перк Forced Labor больше не будет снижать грузоподъемность персонажа.
В замках теперь нормально работают перки, эффекты которых влияют на ополчение.
Группам клана можно назначать одну из трех политик: защита, агрессия, нейтральная. В защите группы вообще не атакую вражеские поселения, в агрессии они атакуют активнее обычного.
Теперь игрок может ограничивать затраты клановых партий на найм юнитов.
Искусственный интеллект стал умнее рассчитывать жалование своих гарнизонов.
Если гарнизону не платят, то из него каждый день уходят по 5 бойцов.
Игроки больше не могут бесконечно продавать пленников.
Наемникам больше нельзя дарить поселения.
Герои моложе 18 лет больше не могут прокачиваться.
Цвет кожи братьев и сестер больше не будет отличаться от цвета кожи главного героя.
Появилась возможность отречься от престола в своем королевстве.
При первом присоединении к королевству игрок получит особое снаряжение и элитные войска.
При расчете вероятности дезертирства клана большую роль играют отношения с королем. Чем они хуже, тем выше вероятность дезертирства.
Увеличена вероятность возникновения восстаний, кланы повстанцев стали сильнее, а у их лидеров на старте больше денег.
Количество денег у городов в среднем увеличено на 50%.
Снижена инфляция на поздних стадиях игры.
Увеличена прибыль кузниц и древесных мастерских.
Посмотреть полный список изменений патча можно здесь.
Mount and Blade 2 Вышло крупное обновление 1.6.0
Исправлена ошибка, возникшая после того, как некоторые позиции замка были захвачены нападавшими в некоторых сценах.
Исправлена ошибка, возникавшая при прохождении курсором над каменными кучами мангонеля и бочонками со стрелками.
Исправлена ошибка, возникавшая при разговоре с некоторыми персонажами-странниками.
Исправлена ошибка, возникшая из-за того, что герои сюжетного режима не имели кланов при загрузке сохраненной игры.
Исправлена ошибка, возникшая при попытке вызвать NPC-квеста “Лорд нуждается в наставнике” в армию.
Исправлена ошибка, возникшая из-за того, что модификаторы элементов больше не действовали.
Исправлена ошибка, возникшая при открытии журнала квестов.
Исправлена ошибка, возникшая после завершения задания заговора “Нарушить линии снабжения”.
Исправлена ошибка, произошедшая во время квеста “Деревня нуждается в помощи с разбойниками”.
Исправлена ошибка, возникшая из-за того, что текущее урегулирование notable было нулевым.
Исправлена ошибка, возникшая при проигрыше битвы с охранниками в квесте “Главарю бандитов нужно оружие”.
Исправлена ошибка, возникавшая, если игрок в одиночку атаковал лидера конкурирующей банды в квесте “Лидер конкурирующей банды”.
Исправлена ошибка, возникавшая при предложении выкупа за компаньона.
Исправлена ошибка, возникшая из-за второй фазы основной сюжетной линии.
Исправлена ошибка, возникшая на экране инвентаря из-за панели оснащения/проверки оснащенных предметов.
Исправлена ошибка, возникавшая, когда игрок проигрывал во время хода ИИ в настольных играх.
Исправлена ошибка, возникшая во время загрузки сохранения с поврежденными партийными запасами.
Завершена дальнейшая оптимизация кампании.
Исправлена ошибка, которая приводила к потере производительности, когда защитник выигрывал осадное сражение.
Исправлена проблема с памятью в меню расчетов, когда язык игры был турецким.
Сохранить и загрузить
Добавлен режим игры Ironman, который ограничивает сохранение кампании одним файлом сохранения.
Игроки могут включить эту опцию во время создания персонажа и не смогут изменить ее во время игры. Если этот параметр включен, он блокирует кнопки «Сохранить как», «Загрузить» и «Выход в главное меню». Игра создаст один файл сохранения для каждой отдельной кампании и перезапишет его при сохранении игры.
Исправлена ошибка, из-за которой при загрузке игры в рассеивающейся армии в меню отображался неправильный фон.
Исправлена ошибка, из-за которой заметные портреты отсутствовали после сохранения и загрузки в меню “Ожидание”.
Исправлена ошибка с именами сторон после сохранения и загрузки для неанглоязычных языков.
Исправлена ошибка, из-за которой измененное имя персонажа игрока возвращалось к предыдущему имени после перезагрузки игры.
Обновления китайского языка.
Обновления на турецком языке.
Различные исправления и обновления текста.
Добавил два новых ботинка из осетрины.
Добавлена новая модель Battanian battle crown.
Улучшение качества преломления воды.
Производительность и визуальные улучшения модели Стургия level 2.
Исправлена ошибка, из-за которой вводный фильм не воспроизводился перед новой игрой в песочнице.
Исправлен эффект частиц на виселице.
Исправлены некоторые проблемы, связанные с анимацией агентов в гражданских миссиях.
Улучшены деревни на карте кампании и добавлены LOD для всех значков карты кампании.
На карте кампании введен штраф за скорость в пустыне в размере 10%.
Улучшены звуки окружающей среды.
Улучшены окружающие звуки кампании.
Всплывающее окно обновления экрана партии/рекрута
2 новых всплывающих окна были добавлены на экран партии, чтобы упростить процесс обновления/набора персонала.
С этими дополнениями необходимое количество кликов было уменьшено за счет устранения необходимости нажимать на каждый кортеж войск для обновления/набора.
Добавлена опция на экране партии, которая позволяет блокировать блоки.
Деревенские таблички производство значков
Добавлены значки производства, которые можно увидеть с любого расстояния на табличках с названиями деревень, чтобы указать основной продукт деревни.
Сортировка элементов энциклопедии
Добавлены параметры сортировки на страницы списка энциклопедий:
Королевства: количество кланов, количество Феодов, Общая численность
Кланы: количество членов, количество Феодов, Сила, Уровень
Герои: Отношение к главному герою, Возраст
Поселения: Процветание, Ополчение, Лояльность, Безопасность, Продовольствие, Гарнизон
Войска: Уровень, Эшелон
Пользовательский выбор боевого отряда
Добавлена возможность выбора типа войск, которые будут появляться на экране пользовательского боя.
Изменения экрана крафта
Добавлена возможность скрывать заблокированные элементы
Добавлен индикатор для недавно разблокированных частей
Сделал видимыми компаньонов по кузнечному мастерству, а также количество деталей, которые они разблокировали в шаблоне. и многое другое.
Добавлено «Сохранение. » Элемент пользовательского интерфейса, указывающий, когда игра сохраняется.
Улучшено, как стоимость влияния на повышение сплоченности показана на панели управления армией.
Улучшены элементы пользовательского интерфейса фоторежима.
Добавлены имена кланов рядом с именами героев в энциклопедии, чтобы различать героев с одинаковыми именами.
Добавлены ярлыки для переноса всех кнопок.
Добавлена возможность поворота камеры кампании с помощью Q и E.
Добавлено всплывающее окно с предупреждением о сохранении и загрузке на кнопку «Продолжить игру» в начальном меню.
Изменил «Подразделения» на «Войска» на домашней странице энциклопедии.
Перенос Всех войск/предметов теперь переносится до предела веса/размера партии.
Обновлена визуализация славы/уровня клана на экране клана.
Добавлены 3 различных значка для опций «Опустошить», «Разграбить» и «Проявить милосердие».
Добавлена навигация gamepad D-pad по этапам создания персонажа и меню escape.
Уменьшена опция ограничения максимального количества войск для осадных сражений.
Исправлены проблемы с видимостью значков доступных проблем на табличках населенных пунктов.
Исправлена возможность игрока отдавать приказы самому себе, пока он является единственным отрядом в строю.
Исправлена ошибка, из-за которой игрок не мог выбрать несколько образований, удерживая клавишу CTRL.
Исправлена проблема, из-за которой таблички с названиями партий не были видны после выхода из поселения с армией.
Обучающие панели теперь показывают правильные сочетания клавиш в своих текстах как для клавиатур, так и для геймпадов.
Исправлено начальное вращение щитов во всплывающем окне предварительного просмотра инвентаря.
Исправлены проблемы с позицией курсора ввода суммы бартерного золота.
Исправлена ошибка, из-за которой вставленный текст в поиске по энциклопедии не заполнял результаты.
Исправлено мерцание, которое возникало перед открытием разговора по карте.
Исправлены некоторые проблемы с макетом на экранах Разработчика персонажей, Управления армией, Партиями и Кланами.
Исправлена возможность изменять или закрывать экран Королевства, когда решение было активным.
Исправлена проблема, из-за которой некоторые свойства не имели подсказок на странице энциклопедии расчетов.
Исправлен текст «Оставшееся время» на экране квеста, показывающий неправильные значения.
Исправлено, что визуальные эффекты «Показать мышь» не исчезали, когда мышь была видна на табло.
Исправлена ошибка, из-за которой во всплывающем окне передачи войск в пользовательском интерфейсе заказа отображались неправильные названия соединений.
Исправлена ошибка, из-за которой неудачные кланы повстанцев складывались в энциклопедию.
Исправлена временная фоновая проблема меню «Слухи о войне».
Изменена настройка сложности, которая уменьшает урон союзникам, чтобы теперь влиять только на собственную партию игрока. Дружественные агенты за пределами группы игроков больше не будут получать снижение урона.
Улучшен выбор целей ИИ при использовании мангонеля.
Исправлена ошибка, из-за которой ИИ требовал второго приказа о зарядке для атаки и дальнейшего продвижения во вражеский город/замок после того, как были подняты лестницы или сломаны ворота.
Добавлена функция сцены, которая позволяет разработчикам сцен переопределять опорные позиции по умолчанию, чтобы решить случаи, когда защищающийся ИИ испытывает проблемы с определением направлений наступления противника из-за того, что сцена слишком искажена с точки зрения определенных опорных точек.
Убраны ограничения скорости, связанные с формированием войск, когда битва заканчивается, чтобы они могли преследовать убегающих врагов.
Исправлена ошибка, из-за которой после поражения в битве в качестве армии появлялись партии с 0 войсками.
Исправлена ошибка, из-за которой у ополчения была другая фракция, чем в поселении, что не позволяло ему присоединяться к осадам.
Система Развития Персонажа
Пересмотренные культурные последствия:
[Pro] Караваны на 30% дешевле в строительстве. на 10% меньше торгового штрафа.
[Pro] Нет штрафа за скорость в пустынях.
[Con] Дневная заработная плата военнослужащих в партии увеличивается на 5%.
[Pro] на 50% меньше штраф за скорость и 15% бонус дальности обзора в лесах.
[Pro] Города, принадлежащие правителям Баттании, имеют +1 производство ополчения.
[Con] на 10% медленнее темпы строительства городских проектов в населенных пунктах.
[Pro] на 20% меньше жалованья гарнизонным войскам.
[Pro] Пребывание в армии приносит на 25% больше влияния.
[Con] Деревенские очаги увеличиваются на 20% меньше.
[Pro] Набор и модернизация конных войск обходится на 10% дешевле.
[Pro] 25% бонус к производству лошадей, мулов, коров и овец в деревнях, принадлежащих правителям Хузаитов.
[Con] на 20% меньше налоговых поступлений от городов.
[Pro] Набор и модернизация пехотных войск обходится на 25% дешевле.
[Pro] Армии теряют на 20% меньше ежедневной сплоченности.
[Con] на 20% больше штрафов за отношения от решений королевства.
[Pro] на 5% больше славы от сражений. на 15% больше дохода во время службы наемником.
[Pro] 10% бонус к производству для деревень, которые привязаны к замкам.
[Con] Вербовка лордов в армии стоит на 20% больше влияния.
Увеличен начальный атрибут и точки фокусировки при создании персонажа в песочнице.
Теперь игроки начнут игру с бонусными 2 очками фокусировки (FP) и 1 очком атрибута (AP) в возрасте 20 лет, 4 очками фокусировки и 2 очками в возрасте 30 лет, 6 очками фокусировки и 3 очками в возрасте 40 лет и 8 очками фокусировки и 4 очками в возрасте 50 лет.
Добавлено пожертвование предметов через льготы.
Управление T4 перк «Оплачено обещанием» вторичный эффект был изменен на «Сброшенные доспехи могут быть подарены войскам для увеличения опыта.»
С помощью этих льгот всякий раз, когда игрок выбрасывает предмет с экрана инвентаря и добычи, его войска получают опыт.
Исправлен перк “Мастер лошади”, не обеспечивающий простой способ переключения между щитом и луком во время езды на лошади.
Исправлен перк “Быстрота арбалета-осла”, неправильно дающий бонус ко всему дальнобойному оружию.
Исправлена проблема, из-за которой уведомления об образовании не запускались для братьев и сестер.
Исправлена проблема, из-за которой у женского персонажа во время создания персонажа появлялся необычный живот, если ему было 20 лет, прежде чем вернуться к facegen.
Исправлена ошибка, из-за которой у женских персонажей после родов появлялся необычный живот.
Устройства, не подлежащие обновлению и имеющие максимальный уровень, больше не получают XP из общего дистрибутива XP.
Исправлена проблема, из-за которой не менялись знамена кланов при вступлении в королевство в качестве наемника.
Королевства и дипломатия
Улучшена логика принятия решений для решений королевства, чтобы учитывать взаимосвязи при определении уровней поддержки.
Улучшено распределение поселений, которые ранее принадлежали клану, который был уничтожен.
Исправлена ошибка, из-за которой клан игрока был удален из королевства.
Выполнение заказов на крафт даст вам опыт крафта и очки исследований, необходимые для разблокировки новых деталей, в дополнение к золотой награде и улучшению отношений с благородным/знатным, основанным на стоимости созданного предмета.
Выигрыш в отношениях от создания заказов должен быть разблокирован с помощью льгот.
Опыт крафта и исследовательские очки, необходимые для разблокировки новых деталей, полученные в результате «Бесплатной сборки», были значительно сокращены.
Мы продолжим оценивать ценность предметов, произведенных в процессе крафта.
Поселенческие действия (Город, Деревня, Замок и убежище)
Шансы на успех в получении связи через эмиссаров сократились вдвое.
Исправлена ошибка, из-за которой игрок дважды подряд устанавливал отношения с одним и тем же человеком через эмиссаров.
Исправлена ошибка в меню, из-за которой в Зале Лорда никого не было, хотя это было не так.
Исправлен неправильный текст меню, который отображался при оказании помощи деревне, на которую совершался набег.
Исправлена ошибка, из-за которой стоимость побега из тюрьмы при определенных условиях была отрицательной.
Исправлена ошибка, из-за которой в некоторых деревнях продолжали возникать проблемы, даже несмотря на то, что они подвергались набегам.
Исправлена ошибка, из-за которой у знатных людей в осажденных поселениях были неправильные варианты обсуждения.
Исправлена ошибка, приводившая к телепортации членов клана, когда игрок помещал их в поселение.
Добавлен новый выпуск под названием “Банде нужны рекруты”.
Добавлен новый выпуск квеста под названием «Завоевание города».
Добавлен новый выпуск квеста под названием «Благородный бунт».
Добавлены дополнительные диалоги по вопросам, которые могут быть решены компаньоном.
Шпион из квеста «Шпион среди нас» теперь имеет 225 л. с.
Исправлена ошибка в задании «Соперничающая банда движется», из-за которой лидер вражеской банды появлялся в меню поселения после того, как был убит в переулочной драке.
Исправлена ошибка, из-за которой квестодатель “Ручные рабочие” дважды активировал диалог с заключенным.
Исправлена ошибка, из-за которой один и тот же журнал квестов добавлялся несколько раз в квесте “Лорд нуждается в наставнике”.
Исправлена ошибка, из-за которой у героя квеста “Лорд нуждается в наставнике” родился ребенок.
Исправлена ошибка, из-за которой игрок не мог назначать компаньонов в квест “Деревня нуждается в тягловых животных».
Исправлена ошибка, из-за которой диалог квеста “Рейд на вражескую территорию” переопределял другие диалоги квеста.
Исправлена ошибка, которая препятствовала отмене квеста “Эскорт торгового каравана”, если поселение квеста меняло владельца и новый владелец находился в состоянии войны с фракцией игрока.
Исправлена ошибка, из-за которой главный герой дважды встречался с наставниками квеста.
Исправлена ошибка, из-за которой задания заговора продолжали появляться после завершения задания «План Арзагоса/Истианы».
Общие исправления ошибок и улучшения в квесте “Уничтожить рейдеров”.
Общие исправления ошибок и улучшения в квесте “Засада на караван”.
Конные грабители “Караванной засады” теперь используют Короткие Милицейские Копья вместо Усиленных горных копий.
Исправлена ошибка, из-за которой сдавшиеся бандиты не учитывались при выполнении задания в квесте “Уничтожить рейдеров”.
Вариант бартера с мародерами больше не учитывает соотношение сил. Вместо этого он рассмотрит, кто инициировал встречу. Это исправляет проблему, когда бандиты приходили к игроку и просили плату, но не было возможности заплатить, потому что игрок был сильнее их.
Автоматическое предложение бартера теперь отдает приоритет золоту по сравнению с другими предметами обмена.
Выкуп заключенных через разговор с Брокером выкупа был временно отключен.
Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог поговорить со своим братом о присоединении к королевству в качестве вассала.
Все седла теперь можно оборудовать как гражданское снаряжение.
Снял украшенную нордическую кольчугу с шаблонов снаряжения Морского рейдера.
Пересмотренные шаблоны турнирного снаряжения для Battania, Aserai и Sturgia.
Доблестные войска Вландии теперь используют Верховых лошадей вместо Охотников.
Пересмотренные логотипы кланов всех фракций для лучшей читабельности и распознавания.
Охотник на осетров лошадиного типа теперь называется Охотником на осетров.
Заменены характеристики Легионерской Шипованной Сбруи и Усиленной Шипованной Сбруи Легионера друг с другом.
Обновленные комплекты экипировки Наемных Фехтовальщиков и Наемных Клинковых юнитов, сделав каждый из них более различимым.
Исправлена ошибка, из-за которой обучающие тренеры получали очень низкий урон от атак игроков.
Исправлена ошибка, из-за которой у партий беженцев Storymode были баннеры значков карт.
Исправлена ошибка, из-за которой некоторые партии лордов могли входить во враждебные города.
Добавлены недостающие текстовые атрибуты на страницах энциклопедии членов семьи.
Исправлена ошибка, из-за которой игрок зависал после того, как садился на лошадь на тренировочной площадке.
Исправлена ошибка, из-за которой продвинутые тренеры продолжали сражаться после того, как игрок покидал зону боевых действий.
Исправлена ошибка, из-за которой у некоторых странников всегда было одно и то же оборудование.
Исправлена ошибка, возникавшая во время стычек.
Исправлена ошибка, возникшая при открытии окна выбора команды.
Сделал щит, блокирующий хитбокс, немного более снисходительным к атакам противника.
Добавлен режим дуэли.
Режим дуэли позволяет вам сразиться с другими игроками в одиночном бою. Поединки проходят на новой карте, Полигоне, который имеет 3 различные зоны для пехоты, дальнего и конного боя, причем каждая зона содержит несколько арен.
После выбора фракции и класса игроки появляются в центральной области концентратора, где они могут вызвать других игроков на дуэль. Если вызов принят, оба игрока телепортируются на подходящую арену, и дуэль начинается, причем победителем становится первый игрок, набравший 3 раунда.
Выиграв дуэли, вы получаете бонусные очки.
Победители дуэли получают половину награды своего противника, добавленной к их собственной.
Любая награда, заработанная игроками, суммируется как их счет на табло.
Добавлен голосовой чат для режима игры в перестрелку.
Исправлены проблемы с физикой и улучшена флора в замке Цагаан.
Улучшена сетчатая смесь на Xauna.
Добавлен механизм, который запоминает предыдущие варианты привилегий.
Добавлен фильтр ненормативной лексики в игровой чат.
Исправлена ошибка, из-за которой все участники многопользовательской игры появлялись в качестве друзей.
Уменьшено отставание при входе в многопользовательское лобби.
Добавлено название карты и имя сервера на табло.
Исправлены некоторые проблемы с планировкой в лобби.
Исправлен текст суммы золота, в некоторых случаях показывающий неправильные значения.
Исправлено неправильное отображение значков осады атакующего и защитника.
Исправлена ошибка, возникшая при закрытии игры.
Улучшены расчеты прослушивателя звука для лучшего позиционирования внутриигровых звуков.
Добавлено “Качество выборки анимации” в опции игры. Он может быть использован для повышения производительности процессора в системах с более низкой производительностью.
Добавлена поддержка более 700 символов для текстов.
Повышение производительности памяти.
Уменьшенные спайки, вызванные системой звуковой окклюзии.
Уменьшено использование памяти GPU.
Улучшения смешивания тяжелых цепных атак.
Улучшена нацеленность ИИ-конных лучников и исправлена ошибка, из-за которой ИИ-конные лучники всегда промахивались по неподвижной цели.
Исправлены неправильные расчеты, из-за которых конные войска почти всегда целились во вражеского коня, даже когда было бы гораздо легче поразить всадника.
Добавлены два новых ресурса в папку modding_resources для поддержки нового руководства по созданию моделирования поводьев лошади.
Добавлены новые звуковые сборные детали (Крысы, Внешний вид Таверны, Внешний вид Арены, Внешний вид Боя).
Добавлена возможность называть новый слой краски при создании.
Добавлено еще несколько систем обнаружения проблем, связанных с осадными лестницами для сцен.
Добавлена поддержка добавления новых пользовательских карт сражений за пределами модуля CustomBattle (в других модулях).
Класс Hero теперь использует события для обработки определенных ограничений вместо кэшированных данных, например, событие CanHaveQuestsOrIssuesEvent, которое проверяет, может ли герой быть нацелен на новые задания или проблемы.
Добавлен новый обратный вызов с именем OnBeforeMissionBehaviourInitialize() в MBSubModuleBase, который вызывается перед методом onbehaviour OnBehaviourInitialize от MissionBehaviour. Это сделано в ответ на запрос сообщества о более чистом способе удаления участников миссий из миссий.
Сделал рефакторинг для перемещения классов, связанных с кампанией, из Диспетчера объектов в диспетчер объектов кампании.
Атрибуты культуры и признаков были добавлены в XMLS шаблона оборудования.
Добавлены и удалены некоторые внутренние модификаторы, чтобы сделать их более последовательными и уменьшить ненужные ограничения.
Вы можете узнать больше об этом ЗДЕСЬ.
Сделал привлекательность персонажа для романтики модулируемой, переместив ее в игровую модель.
Удалены списки «Все» для некоторых классов по умолчанию, таких как DefaultSkills, DefaultPerks, DefaultFeats, DefaultTraits, DefaultBuildingTypes, DefaultIssueEffects, DefaultPolicies, DefaultSiegeStrategies, DefaultSkillEffects, DefaultVillageType, DefaultSiegeEngineTypes, DefaultItems, DefaultItemCategories, DefaultCharacterAttributes. Каждый экземпляр указанного объекта теперь может быть доступен с новым списком соответствующего типа или его расширениями, например, используйте SiegeEngineTypes.Все вместо DefaultSiegeEngineTypes.All. Осадные типы.Все они будут включать все типы осадных машин в диспетчере объектов. Списки, такие как DefaultSiegeEngineTypes.Все они были в основном жестко закодированы.
Эффекты навыков теперь регистрируются в диспетчере объектов, что означает, что SkillEffect.Все теперь включает в себя эффекты навыков, добавленные модами.
Изменение того, каких основных добровольцев выдает герой, теперь можно изменить с помощью игровой модели (VolunteerProductionModel). Единственный способ достичь этого ранее состоял в том, чтобы переписать RecruitmentCampaignBehavior.
Приемники событий кампании теперь можно модулировать (моддеры могут добавлять свои пользовательские приемники событий кампании через кампанию.AddCampaignEventReceiver).
Удалено перечисление атрибутов символов (добавление новых атрибутов ранее было невозможно). Теперь он использует статические ссылки вместо атрибутов и атрибутов DefaultCharacterAttributes.Все для ссылок на атрибуты символов.
Исправлена ошибка, возникшая во время создания ландшафта.
Исправлена ошибка, возникшая после отмены диалогового окна сохранения сборных конструкций.
Исправлена ошибка, возникшая при использовании инспектора анимационных клипов.
Воспроизведение/остановка звуков теперь корректно работает в редакторе.
Исправлена визуальная проблема со смешиванием сетки местности.
Исправлен выбор цветовой гаммы в редакторе сцен.
Исправлен режим затененного каркаса в меню типы затенения.
Исправлены ошибки редактирования местности и улучшения UX.


















