morbid the seven acolytes как прокачать персонажа
Кровавый Souls-like новичок в 2D. Обзор Morbid: The Seven Acolytes
Всем привет, дорогие друзья!
Сколько уже вышло игр, пытающихся позиционировать себя как «похожие на Dark Souls»? А в 2D? Нет им числа. И эта игра чуть было не выскользнула из поля моего зрения. Привлекла стильно оформленной обложкой. Стоит заглянуть внутрь материалов игры в Стим и становится ясно, как минимум, хорошая атмосфера здесь точно в наличии.
Проект заявлен для платформ: Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, Windows.
По ходу пьесы по дороге попадаются немногочисленные NPC дающие задания и по крупицам раскрывающие нам кусочки истории этого мира.
Игра пытается походить на идеологического прародителя, при этом пытаясь внести что-то своё.
Героиня выдаётся нам «как есть». Навыки базовые, стандартный набор снаряжения.
Присутствуют шкалы здоровья, выносливости и (новинка) душевного равновесия. Если с первыми двумя все более-менее понятно, то третья шкала угрожает свести нас с ума. Чем менее мы устойчивы, тем больше шансов появиться опасным призракам, душевное равновесие также влияет на наносимый урон, подозреваю (прямо это в описании не сказано) чем хуже с кукухой, тем урона меньше.
По мере убиения вражин, с набором опыта, становятся доступны очки навыков, которые можем потратить на пассивное улучшение свойств героя. Важно. Тратить очки навыков мы сможем только пройдя относительно немало по сюжету, после убиения первого из семи гахаров-послушников.
Монстров по дороге встречается много, приходится порубиться.
Рассмотрим плюсы и минусы игры, подведем итоги.
+ Очень хорошо передана атмосфера безысходности и тёмных времён.
+ Графика вроде и простая, но выглядит стильно, глаз не режет.
+ Хорошее музыкальное и звуковое сопровождение. Ничего особенного, но вклад в атмосферу даёт.
+ Хорошая русская локализация текста.
ТО, ЧТО МОЖЕТ БЫТЬ КАК ПЛЮСОМ, ТАК И МИНУСОМ:
— Достаточно долго нельзя прокачивать героя.
PS: Вероятно не раскрыл всех аспектов игры, мог что-то упустить. Буду рад дополнить/поправить обзор или ответить на вопросы по ходу общения в комментариях.
Morbid the seven acolytes как прокачать персонажа
Thanks for reaching out.
As you defeat enemies, you gain experience and automatically level up.
These levels give you points to spend on upgrading your blessings, which you should be able to access once you beat Lorn the Blind.
Big dude on the bridge with the scimitar. Can’t miss him. literally, you have to beat him to progress 😀
You’re already levelling up though. Don’t worry, the EXP and levels you’ve gained already will be useable soon.
I’m really enjoying the game, but still a bit stuck on what *specifically* leveling does to your stats?
I’m level 37 and just became Exalted. I haven’t observed any increase in health, stamina, attack, defense, i-frames, etc. when I level up. My increase in strength is exclusively through blessings and micro-managing my weapons and their runes.
It would be great if there was a small bump across all of these different attributes per level to provide a greater sense of progression and strength. Like literally even one point.
I’m really enjoying the game, but still a bit stuck on what *specifically* leveling does to your stats?
I’m level 37 and just became Exalted. I haven’t observed any increase in health, stamina, attack, defense, i-frames, etc. when I level up. My increase in strength is exclusively through blessings and micro-managing my weapons and their runes.
It would be great if there was a small bump across all of these different attributes per level to provide a greater sense of progression and strength.
You have to use skill points to upgrade cards, and then you have to equip those cards for them to have the modifier on stats, like health bar increase
Yes, I understand that, as I described in my initial comment:
«My increase in strength is exclusively through blessings and micro-managing my weapons and their runes.»
I’m assuming when you say «cards» you mean blessings.
Thanks for the feedback.
At the moment, your character development is focused entirely around your gear, your Blessings and your skill. Levelling doesn’t inherently improve your ‘stats’.
This is all by design but I’ll raise the feedback about adding small bonuses with each level to the developer :).
Initially I was put off by the automatic level up, being one of those players who runs games like this without leveling, or without healing, without whatever etc., At first I thought my maximum life, stamina and damage dealing stats would increase on every level up, which had me put the game down to take a look at the forums to find out how I can prevent it.
However, it appears that there is no forced «overpowered» state, with stat allocation being linked to gear and item loadouts.
Nothing worse than becoming overpowered imo. Would love to see a legit «hard mode», challenge modes and challenge items added to extend the replay and appreciation for the game.
How about a mode where your maximum life, stamina and damage potential is reduced.
This is because those who love the game the most will not want to put the game down once they have mastered normal playthrough, and NG+ doesn’t generally provide a significant challenge considering you carry all the gear and powerups.
NG+ is certainly a good idea, but if you combine with that other hardcore mechanics, you increase the potential.
How about a «cursed altar» near the start, that you can activate to curse yourself with rusted weapons and damaged stats. This kind of thing necessitates reliance on the mechanics, which I think this game does quite well.
Morbid: The Seven Acolytes
Стремящиеся к смерти
В Morbid: The Seven Acolytes мы выступаем в роли этакого охотника на монстров. Называют таких Стремящимися, и все они входили в собственный орден, который ставил целью одолеть семь Послушников. Это самые опасные чудища и злодеи, разумом и телами которых завладели гахары – местные ужасающие божества. С помощью Послушников гахары захватили Морнию, где и происходят события игры.
Орден в итоге был уничтожен, Стремящиеся либо погибли, либо перешли на сторону зла – нашёптывающие что-то в голове гахары умеют делать предложения, от которых невозможно отказаться. Надежда, казалось бы, уже умерла, Морния окончательно опускалась в пучину мрака и безумия, но тут появился последний живой Стремящийся (то есть мы), с которым теперь и связан последний шанс на спасение.
То есть сюжет в Morbid ничем особым не удивляет, но и не оставляет наедине с туманными намёками – что-то происходит, кого-то встречаем, общаемся, сдаём квесты. Да и мир в целом неплохо проработан. Тут есть кодекс («Ужасный паноптикум»), который постоянно пополняется подробной и хорошо написанной информацией о том, кто, что, когда и зачем. И там можно встретить очень даже интересные и, естественно, печальные истории.
Всё плохо
Безумно сложно?
В остальном это довольно стандартный именно по механике «соулслайк». Сражаемся, делаем мощные удары, ускорения и перекаты, которые резко снижают выносливость (есть и парирование), иногда палим из дробовиков и винтовок (вспоминается Bloodborne) и частенько умираем от пары пропущенных атак. Это если не успели вовремя использовать камень Диброма – аналог Эстуса. Его, кстати, тоже можно прокачивать, увеличивая количество зарядов.
После гибели возрождаемся у специальных алтарей, которые служат точками сохранения и быстрого перемещения. Там же разрешают прокачиваться и медитировать, чтобы восстановить здоровье – враги в этом случае тоже возрождаются. Вот только бежать обратно к своему телу не нужно, ведь после смерти мы ничего не теряем.
Следи за собой. И за оружием
К тому же орудия аннигиляции разрешают прокачивать рунами, которые придают дополнительные свойства – урон ядом, огнём, холодом, увеличение скорости, высасывание из врагов жизни или здравомыслия. Это только увеличивает вариативность арсенала и заставляет беречь даже то, что, казалось бы, уже нам не нужно. Кто знает, найдёте более крутые руны, вставите – и оно заиграет новыми красками. К тому же есть особые предметы, снимающие старые руны, чтобы потом нанести новые, более мощные.
О наболевшем
Ложку дёгтя во всё это вносят проблемы, связанные со стилем и анимацией. Бывает трудно сориентироваться, где можно пройти, а где нет, куда сейчас смотрит и в каком направлении будет бить герой. Но есть проблемы и посерьёзнее. Например, некоторые расходники показались мне совершенно лишними, особенно те, что дают временное ускорение атакам, но снижают здравомыслие.
Но зачастую противник может не среагировать на приближение игрока и в том случае, если он бежит, – трудно понять, от чего это зависит. В инвентаре копаться не очень удобно. К тому же в игре куча предметов, но нет торговли и склада – приходится мучиться и решать, что выбросить и как в инвентаре разложить.
Наконец, нередко приходится долго кружить по локациям, пытаясь понять, как перейти дальше. И ладно бы, если б дело было в том, что нас не пускают стражники (сначала нужно пройти особый обряд Возвышения) или мы не нашли сердце, питающее ту гадость, которая не пускает нас дальше. А дело в не самом, скажем так, удачном дизайне и всё той же слабой ориентировке, где и как пройти. Встречаются и баги, когда те же стражники открывают проход не с первого раза, хотя все условия выполнены.
Впрочем, некоторые из этих проблем (вроде отсутствия мини-карты) можно списать на часть того мрачного неуютного опыта, который мы получаем, – дескать, что нас не убивает, то делает сильнее. А в целом Morbid: The Seven Acolytes – это действительно очень атмосферный, в меру сложный и по-настоящему «мясной» Souls-like, который не даёт расслабиться, дарит вызов и чувство удовлетворения от того, как герой становится сильнее. И потому не отпускает вплоть до финального босса. Главное, не заблудиться по пути к нему…
Минусы: баги; плохо реализована ориентация на местности; есть лишние механики и предметы; неудобный инвентарь; нет мини-карты.
Скриншоты из игры
Трейлеры
Пойду добавлю в вишлист
Зачем описывать столько боссов и рассказывать развязки квестов? 1 примера хватило бы, оставьте хоть что-то игроку на исследование
Очень рад, что вы наконец-то перестали писать в скобках имена на английском. Теперь, до идеала, перестаньте ещё их подчеркивать.
После гибели возрождаемся у специальных алтарей, которые служат точками сохранения и быстрого перемещения.
Не совсем. Быстрое перемещение работает крайне криво — перемещаться можно от любого алтаря, но не к другому алтарю, а к какой-то загрузочной точке, где-то в начале локации. Причем точек этих сильно меньше, чем алтарей и расставлены они черт знает как.
Вообще, несмотря на все достижения игры в области дизайна и атмосферы, в целом ряде моментов она крива до безобразия. Боевка поломана к хренам, из-за того, что разрабы поленились нарисовать дополнительные анимации ударов для вертикальных и диагональных направлений. Игра как будто забывает, что она вообще-то, как бы, изометрическая и бить можно не только вправо-влево. Как следствие: поломанные хитбоксы и нечитаемые зоны поражения даже своих ударов.
Вот, возможно, придираюсь, но ощущение, что автор кроме Кроненберга и Лавкрафта иных мастеров хоррора и не знает, а многократное, и по мне, чрезмерное, повторение их имен только усиливает эффект. Тем более что Лавкрафт не про боди-хоррор, там акценты другие, какой-нибудь Баркер был бы уместней.
Обзор Morbid: The Seven Acolytes
Souls-like в пиксельном 2D. Тёмный, пропитанный безнадёжностью мир.
Сколько уже вышло игр, пытающихся позиционировать себя как «похожие на Dark Souls»? А в 2D? Нет им числа. И эта игра чуть было не выскользнула из поля моего зрения. Привлекла стильно оформленной обложкой. Стоит заглянуть внутрь материалов игры в Стим и становится ясно, как минимум, хорошая атмосфера здесь точно в наличии.
Проект заявлен для платформ: Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, Windows.
По ходу пьесы по дороге попадаются немногочисленные NPC дающие задания и по крупицам раскрывающие нам кусочки истории этого мира.
Игра пытается походить на идеологического прародителя, при этом пытаясь внести что-то своё.
Героиня выдаётся нам «как есть». Навыки базовые, стандартный набор снаряжения.
Присутствуют шкалы здоровья, выносливости и (новинка) душевного равновесия. Если с первыми двумя все более-менее понятно, то третья шкала угрожает свести нас с ума. Чем менее мы устойчивы, тем больше шансов появиться опасным призракам, душевное равновесие также влияет на наносимый урон, подозреваю (прямо это в описании не сказано) чем хуже с кукухой, тем урона меньше.
По мере убиения вражин, с набором опыта, становятся доступны очки навыков, которые можем потратить на пассивное улучшение свойств героя. Важно. Тратить очки навыков мы сможем только пройдя относительно немало по сюжету, после убиения первого из семи гахаров-послушников.
Монстров по дороге встречается много, приходится порубиться.
Рассмотрим плюсы и минусы игры, подведем итоги.
+ Очень хорошо передана атмосфера безысходности и тёмных времён.
+ Графика вроде и простая, но выглядит стильно, глаз не режет.
+ Хорошее музыкальное и звуковое сопровождение. Ничего особенного, но вклад в атмосферу даёт.
+ Хорошая русская локализация текста.
ТО, ЧТО МОЖЕТ БЫТЬ КАК ПЛЮСОМ, ТАК И МИНУСОМ:
Обзор: Morbid: The Seven Acolytes
Bloodborne в 2D
Платформы: PC, PS4, Xbox One, Nintendo Switch
Дата выхода: 3 декабря 2020 года
За свою жизнь я повидал немало соулс-лайков, включая Dark Souls, Bloodborne, Nioh, Mortal Shell, The Surge и ещё несколько проектов. И, знаете, с каждой новой игрой мои чувства к жанру притуплялись, так как большинство разработчиков либо копируют друг друга, либо крайне сильно перегибают палку с подражанием серии «Тёмных душ». Однако Morbid: The Seven Acolytes стала для меня настоящим открытием и смогла освежить моё отношение к жанру в целом. Почему так? Читайте далее в обзоре.
Morbid: The Seven Acolytes разработана небольшой студией Still Running, насчитывающей всего шесть сотрудников. Игра выполнена в непривычном для жанра двухмерном формате, а сюжет подается необыкновенно открыто. При этом общий тон, музыка, дизайн окружения и врагов вдохновлены произведениями Говарда Лавкрафта, что задаёт весьма мрачную атмосферу.
Мы играем за героиню, которая всю свою жизнь готовилась к битве с семью послушниками зловещих богов-гахаров. Наша задача состоит в том, чтобы уничтожить первых и освободить королевство от гнёта последних. Весьма удивительно, но после завершения кампании у вас практически не остаётся каких-то вопросов по поводу сюжета, разве что о самом лоре.
По мере прохождения вы встретите несколько второстепенных персонажей, у которых можно взять дополнительные задания. В большинстве случаев квесты завязаны на убийстве мини-босса или (редко) на поиске предмета. Это подталкивает вас более детально изучать мир.
А что можно сказать про боссов? Как я уже упоминал выше, мы будем сражаться с семью послушниками. Все они кардинально отличаются друг от друга как в визуальном, так в геймплейном планах. Сражения с этими существами весьма увлекательны, в меру сложны и вынуждают подбирать к каждому противнику уникальный подход. Такие битвы доставляют сплошное удовольствие. После победы над оппонентами вы сможете прочитать их предысторию, которая появится в игровом бестиарии. Там ещё можно найти описание каждого предмета и противника. Рядовые враги также радуют своим разнообразием – 33 типа. Бороться с ними, используя одну и ту же тактику, не получится: игра тоже вынуждает подстраиваться.
Ещё присутствует интересная механика: если показатель рассудка упадёт до минимума, явятся призраки убитых существ и будут пытаться вас прикончить. Чтобы восстановить психику, нужно использовать специализированные предметы. Если вам, как и мне, данная система сначала показалась излишним усложнением геймплея, то не волнуйтесь, обращать на это внимание придется не так часто: рассудок снизится, только если вас атакует определённый вид врагов. Хотя с этим связана одна проблема – неприятели, атакующие по области. Контур таких ударов отмечен фиолетовым свечением, только вот урон по героине проходит далеко за его пределами, что иногда докучает. Надеюсь, в ближайшем патче это исправят.
Бродя по миру, вы будете встречать тотемы. Из них и выпадают различные благословения – одни увеличивают здоровья, другие быстрее восстанавливают выносливость и т.д. Дабы увеличить эффективность бонусов, понадобятся очки навыков (они добываются посредством убийства определённого количества монстров). Сначала у вас будет только два слота под благословения, но по мере прохождения ячеек откроется больше.
Также не удалось избежать технических проблем. Часто встречались баги, когда противники не могли обойти бочку или ящик. Особенно обидно, если это происходит с боссами. Ещё сильно раздражают постоянные загрузки: они появляются даже тогда, когда ты просто восстанавливаешь здоровье у контрольной точки.
Музыка и звук подобраны отлично и помогают с большей силой проникнуться атмосферой мира. Можете сами убедиться, посмотрев небольшой кусочек геймплея:
Подводя итог, можно сказать, что Morbid: The Seven Acolytes является достойным представителем соулс-лайк жанра. Бесподобный визуальный стиль, качественный дизайн звука, разнообразие боссов и врагов оставили много положительных эмоций. Конечно, игра не без изъянов, но всё-таки уделить проекту пару вечеров определённо стоит.



























