metro exodus история сэма все секреты
Прибор ночного видения
Расположение: бассейн «Дельфин»
На самом деле вы можете пропустить данный предмет, как и все остальные. После встречи с Томом, когда сядете в лодку, плывите вперед. Игра предложит изучить три места, отмеченных «вопросительными знаками». Первое из них – бассейн «Дельфин». Сделайте остановку, доберитесь до дальнего помещения и обнаружите там упыря, забавляющегося с прибором ночного видения. Отбейтесь от него в QTE-последовательности, а затем прикончите. Вы автоматически получите ПНВ.
Перевязь для метательного оружия
Расположение: бассейн «Дельфин»
В том же бассейне «Дельфин», от места, где валялась записка, идите в комнату слева. Здесь есть труп и запертая дверь. Вы не можете ее открыть, в то же время детектор будет яростно указывать вам на расположение полезного предмета. Выйдите из комнаты и посмотрите вниз. В воде есть доски. Прыгните на них, а затем, пригнувшись, проберитесь в затопленную комнату. Поднимитесь оттуда по ступеням вверх, чтобы найти предмет, лежащий на кресле.
Контроллер заряда аккумуляторов
Расположение: жилое здание, где прячется Капитан
Когда попадете в жилое здание, где прячется Капитан (рядом с кинотеатром), то войдите внутрь и поднимитесь на второй этаж (над затопленным). Видите красную дверь? Она закрыта, но неподалеку есть открытая синяя дверь. Пройдите через нее, следуйте по балконам и на дальнем выбейте шкаф, преграждающий путь в квартиру. Слева есть закатки. Расстреляйте их, чтобы увидеть небольшую нишу, где припрятано улучшение.
Укрепленный шлем
Расположение: база Капитана (многоэтажное здание)
Когда будете двигаться вниз по многоэтажному зданию, устанавливая ловушки, доберитесь до третьей. Зарядив ее, пройдите через окно в соседнюю квартиру. Впереди будут противники. Если память мне не изменяет, это комната с пианино и мелодией. В любом случае слева в помещении есть дверь, но вас она не интересует. Вместо этого разбейте картину впереди и отодвиньте шкаф, чтобы попасть в скрытое помещение. Здесь и будет нужный вам предмет.
Патронные подсумки
За базой Капитана будет островок, где в руинах здания прячутся разведчики Тома. Поднимитесь к ним, чтобы обнаружить улучшение.
Усилитель ПНВ
Расположение: руины монстров
Выйди от разведчиков, обойдите их здание, чтобы сзади отыскать мост, ведущий к руинам справа. Внутри есть несколько упырей. Также вы обнаружите закрытую дверь. Войдите в помещение справа от двери и в самом конце пролезьте под столом.
Разгрузочный жилет для снаряжения
Расположение: логово бандитов за минным полем
Пробравшись через минное поле после крылана и автосалона «Право руля», заберитесь в здание. Двигайтесь в следующее, чтобы в комнате впереди обнаружить закрытую дверь. Слева есть тумблеры. Поверните их в нужном порядке, чтобы открыть дверь и добраться до улучшения. Сначала правый, затем – левый и центральный.
Фонарь повышенной яркости
Расположение: пирс у пожарной станции
Добравшись до острова с пожарной станцией, обратите внимание на трубу у пирса. Проход в нее преграждает висящий куб. Поднимитесь чуть выше, заберите слева канистру и заправьте генератор, стоящий справа. Он приведет в действие кран, который поднимет куб. Следуйте к трубе и ползите через нее в тайник с улучшением.
Увеличенный фильтр
Расположение: пожарная станция
Когда найдете костюмы, нужные по сюжету, поднимитесь вверх по ступеням, чтобы найти верстак и стол с улучшением (по левую руку).
Бронестекло
Расположение: база субмарин
Когда окажетесь на базе субмарин, куда Сэм и Капитан отправились за топливом, войдите внутрь и активируйте щиток. В следующем помещении, внутри шкафчика спрятано улучшение.
Где найти тайники и улучшения в Metro Exodus: История Сэма
Найдите детектор
В начале познакомьтесь с владельцем субмарины Томом, чтобы он представил вас оружейнику. У этого персонажа можно приобрести уникальный детектор, который укажет на местонахождение мин. Кроме того, устройство обладает ещё одной функцией, которая помогает отыскать улучшения.
На картинке показан детектор, на котором отмечены модификаторы, пушки и другие полезные вещи.
Где находятся модификаторы брони
Далее расскажем о том, где находятся все модификаторы.
Очки ночного видения
Пообщайтесь с Томом и сядьте в подводную лодку. Проплывите немного вперёд и увидите на карте три вопросительных знака. Вам нужен первый — это здание под названием «Бассейн Дельфин». Как только окажетесь там, отыщите дальнюю комнату, в которой стоит монстр с прибором ночного видения. Сначала отбейте модификацию, а затем расправьтесь с врагом.
Усилитель ПНВ
Разгрузочный жилет
Дважды одолев Демона пройдите через минное поле и найдите двухэтажное сооружение. Идите вперёд, пока не обнаружите ангар. С правой стороны будет небольшая постройка, наверху которой прячется снайпер. Убейте его и зайдите на первый этаж. Вскоре вы обнаружите дверь с тремя рукоятками. Чтобы открыть её, нужно дёрнуть ручки в определённом порядке — 3-1-2. Затем зайдите внутрь и заберите апгрейд.
Укреплённый шлем
Оказавшись внутри многоэтажного здания, которое является базой Капитана, двигайтесь вниз. Когда дело дойдёт до установки третьей растяжки, пройдите вперёд по коридору, а затем сверните налево. Загляните во вторую комнату и обнаружите рядом со стеной картину. Выстрелите в неё, а затем отодвиньте шкаф. Зайдите внутрь секретного помещения и заберите шлем.
Перевязь
В локации бассейн «Дельфин» найдите место, где была спрятана заметка. Затем отправляйтесь в комнату что слева. Там вы обнаружите труп и запертую дверь. Открыть её не удастся, поэтому покиньте помещение и посмотрите вниз. Сломайте доски и пролезьте на корточках в секретное место. Вам предстоит немного поплавать, а затем вскарабкаться по лестнице и найти апгрейд на кресле.
Патронные подсумки
Оказавшись в «Руинах», отыщите трёхэтажное здание, расположенное в центре локации. Поднимитесь на последний этаж, где сидят разведчики Тома, и заберите улучшение.
Увеличенный фильтр
Отправляйтесь к «Пожарной части» и отыщите специальное обмундирование, которое требуется по сюжету. Далее взберитесь по лестнице и найдите верстак. Слева будет стоять стол, вот на нём и лежит фильтр.
Контроллер заряда аккумуляторов
Отыщите жилое здание, расположенное возле кинотеатра, где прячется Капитан. Взберитесь на второй этаж и зайдите в синюю дверь. Найдите дальний балкон, сломайте шкаф и зайдите в комнату. Слева вы обнаружите полку с трёхлитровыми банками. Расстреляйте их и заберите модификатор.
Яркий фонарик
Найдите под причалом «Пожарной станции» большую трубу, в которую пролезет герой. Так вы проберётесь на секретный склад, где хранится фонарь.
Бронестекло
Отыщите в бункере для подводных лодок второй отсек. Там вы найдёте шкафчики, а за одним из них и улучшение.
Где находятся улучшения оружия
Ниже мы расскажем про апгрейды, которые увеличат урон, количество патронов в обойме и сделают выстрелы бесшумными.
Улучшение 1
На «Базе Капитана» спрятано два модификатора. Первый для пистолета — он находится возле усиленного шлема. Выше мы рассказывали, как найти его. Второй для снайперской винтовки — спуститесь на один этаж и заберите апгрейд возле окна.
Улучшение 2
Модификатор лежит в том же месте, где и «Разгрузочный жилет». Выше написано, как до него добраться.
Улучшение 3
Вы найдёте его в локации бассейн «Дельфин», там же, где и «Перевязь».
Улучшение 4
Повстречавшись с Капитаном в многоэтажке, сядьте в лодку и плывите вперёд. Вскоре вы обнаружите двухэтажный полузатопленный дом. Отыщите с правой стороны проход к лестнице. Поднимитесь и сверните направо. Найдите уступ, с помощью которого получится вскарабкаться ещё выше. Под столом находится улучшение.
Улучшение 5
Зайдите в «Школу» и найдите помещение с верстаком. Рядом будет лежать модификатор.
Улучшение 6
Пройдите через ангар и плывите влево. Вскоре вы обнаружите небольшой островок с кучей металла. Взберитесь наверх и отыщите мертвеца. Рядом обнаружите новенькую обойму для автомата.
Улучшение 7
Изучив «Учебное заведение», отправляйтесь к кинотеатру. Найдите тропинку вверх, а затем сверните вправо. Зайдите внутрь небольшого сооружения и отыщите проход в канализацию. В дальней части тоннеля вы обнаружите мертвеца, а сзади решётки будет лежать глушитель.
Улучшение 8
Останьтесь в «Учебном заведении» и начните рассматривать тела мертвецов. Среди них удастся обнаружить модификацию для убойника. А также загляните на второй этаж и пройдите в закрытую комнату, где спрятан апгрейд для автомата. Чтобы преодолеть заблокированную дверь, вылезьте в окно и пройдите по доскам.
Улучшение 9
Рядом с лестницей, которая ведёт на крышу «Пожарной станции» есть коробка. Загляните внутрь и обнаружите 5-зарядный магазин и лёгкий приклад для винтовки.
Улучшение 10
Как только окажетесь в ангаре, где обитают подводные твари, убейте врагов и найдите задвижку. Рядом вы обнаружите труп, а в его кармане апгрейд.
Прохождение Metro Exodus — Sam’s Story
СОДЕРЖАНИЕ:
Предлагаем вашему вниманию полное текстовое прохождение второго дополнения для Metro Exodus: История Сэма
[vc_row_inner][vc_column_inner][vc_btn title=»Все материалы по игре» vc_btn style=»custom» custom_background=»#0400ff» custom_text=»#ffffff» align=»center» i_icon_fontawesome=»fa fa-window-restore» button_block=»true» add_icon=»true» custom_onclick=»true» link=»url://showgamer.com/tag/metro-exodus/»][/vc_column_inner][/vc_row_inner]
Популярные материалы по игре:
Начало
После вступительной кат-сцены пройдите по дороге вперед. Справа вы увидите разрушенный мост, а слева — здание. Войдите внутрь. Избавьтесь от нескольких бандитов и поднимитесь на крышу. Здесь вы познакомитесь с Капитаном.
Следуйте за ним по крыше, пока на героев не нападет Демон. Начните отстреливаться от врага, а через некоторое время запустится видеоролик.
Оказавшись на земле, бегите по единственной тропе к полуразрушенному зданию. Найдите узких проход, после чего на Сэма нападут местные жители. Здесь несколько раз вам предстоит нажимать клавишу E, чтобы отбиваться от ударов. Далее следует долгая дорога к подводной лодке.
Оказавшись внутри, вы можете выслушать полную историю Тома о том, как он оказался во Владивостоке. После этого покиньте рубку и следуйте в оружейную. Местный мастер даст вам автомат, револьвер и детектор для поиска ресурсов, мин и врагов.
Поселок
Когда будете готовы, покиньте оружейную и спуститесь к лодке. При помощи этого транспорта теперь вы сможете перемещаться от здания к зданию. Осмотрите карту. Сразу за поселением местных жителей есть два здания с вопросительными знаками. Первое здание — бассейн.

Бассейн
Оказавшись внутри бассейна, поднимитесь на второй этаж. Здесь полно мутантов — разберитесь с ними и следуйте в соседнее помещение. Перед комнатой, в которой лежит труп, посмотрите вниз и подберите первую заметку (1). Здесь поверните в проход направо и пройдите прямо над лодкой. В тупике есть открытая дверь — войдите внутрь и проберитесь в узкий проход. В этот момент на Сэма нападет мутант с прибором ночного видения. Избавьтесь от него, заберите прибор и осмотрите комнату. Теперь мутантов стало в несколько раз больше. Мы не рекомендуем сражаться с ними: просто пробегите мимо них, спуститесь к лодке и следуйте к следующему зданию.
Школа
В школе для исследования доступен только первый этаж. Здесь нет врагов, но достаточно много открытых комнат. Осмотрите их все, чтобы собрать материалы и найти верстак. В последней аудитории с фортепиано, вы найдете заметку на столе, а также запись мелодии (1) у инструмента на стене.
Кинотеатр
Далее вам нужно попасть на сушу и осмотреть кинотеатр. Для этого покиньте школу и плывите мимо статуи Ленина к причалу (статую, к слову, можно разрушить несколькими выстрелами). В здании кинотеатра полно бандитов. Решите, как избавиться от них — по стелсу, или в открытую. Когда зачистите объект, можно приступать к поискам полезных предметов:
Многоэтажка
После того, как вы зачистите кинотеатр, спуститесь к воде и найдите вход в многоэтажное здание. Мутантов можно не трогать: поскольку их очень много, вам банально может не хватить патронов для их отстрела. Поднимитесь на третий этаж и пройдите по доскам, чтобы забраться еще выше. На одном из разрушенных балконов есть деревянные доски. Спуститесь по ним на этаж ниже. Так вы окажетесь в квартире с фортепиано. Здесь очень много мутантов, но, как мы сказали ранее, их можно просто пробежать. Вам нужно попасть на кухню этой квартиры. На окне подберите заметку (2) и взаимодействуйте с газовой трубой, чтобы спуститься ниже. Убейте двух мутантов и откройте дверь в комнату Капитана.
Если поможете Капитану убрать бревно с дороги, то получите вспышку.
Секрет. Как только вы выберитесь из подвала и поднимитесь на третий этаж, то увидите запертую дверь красного цвета. Слева от нее есть открытая дверь, которая ведет в квартиру. Войдите внутрь и отыщите синюю дверь. За этой дверью еще одна комната с верстаком. Выходите на балкон и пройдите к дальней двери, которую можно выбить ногой. В этой комнате слева вы увидите полку со стеклянными банками (в народе «банки с закаткой»). Избавьтесь от банок, за которыми есть небольшой схрон с улучшением для фонаря.
Снайпер
Выслушайте Капитана затем проследуйте с ним на лодку. По дороге вас атакует снайпер, который засел на здании неподалеку. Теперь вам нужно разобраться с бандитами и снайпером. Перед вами полуразрушенное двухэтажное здание. Осмотрите первый этаж. Как только появятся мутанты, мы не советуем тратить на них патроны: бегите в крайнюю левую комнату и поднимитесь по веревочной лестнице на второй этаж. Это поможет сэкономить патроны, поскольку в этот момент мутанты исчезнут. Когда поднимитесь по лестнице, рядом с трупом на подоконнике возьмите заметку (3).
Не спешите заходить внутрь. Снаружи вы можете поживиться патронами для убойника: перед входной дверью есть газовая труба, откуда будут спускаться бандиты. Усядьтесь слева от нее и отстеливайте прибывающих врагов по одному. Когда бандит в здании скажет, что лучше разобраться с вами внутри, можно заходить в здание.

Пройдите по коридору вперед и сверните направо. На кухне есть патроны и материалы. В комнате слева убейте нескольких врагов и поднимитесь на второй этаж. Вы можете пройти дальше двумя способами:
Отыщите узкий проход, который ведет на балкон. Вам нужно в дальний, но предварительно вы можете посетить центральный проход (охраняется несколькими бандитами), чтобы открыть запертые двери, ведущие к выходу.
Когда попадете в последний проход, убейте двух врагов и откройте последнюю дверь. На вас нападет снайпер. Будьте готовы быстро нажимать клавишу E, чтобы дать отпор врагу.
После того, как вы ликвидируете снайпера, то сможете подобрать снайперский прицел. Сбейте навесной замок на решетке и спуститесь по лесам на первый этаж. Откройте синюю дверь, чтобы оказаться в комнате с верстаком. Здесь же на стене вы найдете третий листок с мелодией (3).
На улице вас уже будет ждать Капитан с лодкой. Вас ждет долгая беседа с Капитаном, даже после того, как вы пришвартуетесь к берегу. После ПРОДОЛЖИТЕЛЬНЫХ диалогов и сцен с Капитаном, вы должны проникнуть в пожарную часть и отыскать антирадиационный костюм.
База Капитана
Осматривая здание, в одной из комнат на стене вы найдете четвертый листок с мелодией (4).
Если вы выполните это задание, то получите вспышку.
Острова

Первый брат
Итак, вернитесь к месту, где вы оказались сразу после базы Капитана. Посмотрите налево и увидите лодку. Садитесь в нее и плывите до маркера на нашей карте. Здесь стоит одинокое корыто, войдите внутрь и выслушайте первого брата. Теперь покиньте локацию (можете использовать лодку, либо импровизированный мост).
Разведчики
В центре карты вы увидите трехэтажное здание, а справа от него верстак. На стене слева от верстака подберите пятый листок с мелодией (5), затем поднимитесь на третий этаж здания и войдите в комнату. Здесь сидят два разведчика Кота, выслушайте их. Они расскажут про местные достопримечательности и посоветуют быть осторожнее. В этой же комнате вы найдете улучшение брони (Патронные подсумки). Когда будете готовы, покиньте здание и выберите, куда отправиться. Чтобы сэкономить время, мы советуем следовать нашему прохождению.
Милиция
Здание милиции находится на юге от засидки разведчиков. Воспользуйтесь одной из нескольких лодок, чтобы добраться до него. Внутри здания бродят пара бандитов. Избавьтесь от них всех и обыщите здание. В этот момент на подмогу бандитом придут другие: они будут находится снаружи. Ликвидируйте всех и садитесь в лодку.
Остров мутантов
Слева от милиции располагается остров мутантов. Проще всего попасть туда на лодке. Найдите узкий проход в стене и забирайтесь на территорию разрушенного здания. Убейте нескольких мутантов внутри здания, затем поверните направо и сразу в комнату налево. На стене вы увидите нарисованный череп мутанта в ПНВ. Справа от изображения есть стол, под которым можно пролезть в соседнюю комнату. На столе лежит улучшение для ПНВ, револьвер с закрытым коллиматором и увеличенной обоймой.
Вернитесь на центральный остров и снова бегите к верстаку у засидки разведчиков. Слева от верстака в окне есть проход, который ведет к импровизированному деревянному мосту. Используйте мост, чтобы оказаться на кладбище автомобилей. В этот момент на героя нападет Демон.
Убить его довольно просто: по аналогии с первой встречей, просто стреляйте по противнику, когда он появится в небе. Старайтесь не попадаться стае, когда она сближается с землей. В определенные моменты Демон будет скидывать на героя автомобили, старайтесь вовремя уклоняться от груды падающих машин.
Второй брат
Когда проход откроется, бегите вперед, а на развилке поверните направо. Здесь есть небольшой проход к ангару. Это хорошая возможность, чтобы переждать бурю, и заодно выслушать второго брата. Он также скажет свою часть пароля, и теперь вы сможете открыть сейф.
Автосалон
Вернитесь на развилку, пройдите немного вперед и поверните налево. Вы увидите открытые ворота с надписью «Автосалон». Войдите в здание через окно и осмотрите все комнаты. В предпоследней комнате слева возьмите листок с мелодией (6) В последней комнате, справа от решетки вы найдете сейф. Заберите документы и выходите во двор. Отдайте документы братьям и снова вернитесь на развилку.
Логово снайпера
Перед вами открытая поляна с небольшими мутантами. Мы рекомендуем избавиться от них всех, поскольку они будут только мешать вашему передвижению. Держитесь тропы и своевременно обезвреживайте мины (здесь их будет очень много, поэтому будьте осторожны). Поднимитесь по лестнице на второй этаж здания и забирайтесь в окно. Справа на сейфе у чайника подберите заметку, затем выходите в коридор. Обезвредьте несколько растяжек, а в конце коридора войдите в синюю дверь справа. Это безопасная комната с верстаком. В этой же комнате вы найдете листок с мелодией (7).
Дорога к Пожарной части
Покиньте комнату и следуйте по деревянному мосту в соседнее здание. Разберитесь с несколькими бандитами внутри и еще с парочкой снаружи. Справа вы можете наблюдать двухэтажное строение, на крыше которого засел снайпер. Ликвидируйте врага, затем вернитесь на первый этаж и отыщите запертую дверь. Слева от нее есть три рубильника. Включите их в следующей последовательности (справа налево):
После этого запертая дверь будет открыта. В подсобке вы найдете улучшение для револьвера, а также улучшение брони (дополнительные карманы для аптечек и фильтров).
Бегите к большому ангару. Поднимитесь на второй этаж и найдите рычаг, при помощи которого можно открыть ворота. Когда сделаете это, садитесь в лодку и следуйте к следующему ангару. Предварительно мы рекомендуем запастись фильтрами для противогаза.
Оказавшись у ангара, покиньте лодку и подберите заметку на бочке. Следуйте по трубам до конца ангара и поднимитесь по металлической лестнице наверх. Найдите задвижку и взаимодействуйте со штурвалом. После этого включите питание (щиток слева от штурвала), чтобы уничтожить мутантов в воде. К слову, справа от задвижки лежит труп, рядом с которым вы найдете улучшение для автомата.
Остров
Когда покинете ангар, на развилке сверните налево и остановитесь у небольшого острова. Ориентиром станут палки с тряпками, торчащие из воды. На берегу можете прослушать аудиозапись. Если подниметесь по металлолому наверх, то найдете улучшение для автомата. В этот момент Сэм свяжется с Капитаном и сообщит о том, что нашел его погибших товарищей.
Капитан попросит разузнать больше. Спуститесь и отыщите тропу, ведущую в глубь локации. Пройдите до конца тропы, пока не найдете еще одного погибшего. Отыщите лаз под автобусом, затем поднимитесь наверх к третьему трупу.
Когда последний погибший будет найден, Сэм свяжется с Капитаном и вы получите вспышку.
«Аптека»
Чуть ниже этого острова есть судно с зеленым крестом (вывеска аптек). Внутри судна два бандита и много полезных предметов. Поднимитесь на крышу и отыщите заметку на столе. Если пройдете по металлическому мостику до конца, то на двери найдете листок с мелодией (8).
Причал
Следуйте к последнему знаку вопроса на карте. Так вы окажетесь на причале. Не спешите подниматься наверх: осмотрите нижнюю часть причала. Здесь вы найдете трубу, при помощи которой можно попасть в подземное хранилище. Помимо полезных предметов здесь вы найдете очередное улучшение, в этот раз для фонаря.
Поднимитесь наверх, найдите канистру у кресла и заправьте генератор. Запустите его и войдите в автобус. К слову, слева от места, где лежит канистра, вы найдете листок с мелодией (9). Войдите в автобус и осмотритесь. Слева на столике изучите заметку.
Пожарная станция
Перед вами территория пожарной станции. Совершенно неважно, с какой стороны вы проникните внутрь. Разберитесь с местными бандитами, войдите в здание и поднимайтесь на второй этаж. Здесь нужно найти дверь зеленого цвета. Как только вы войдете внутрь, Сэм обнаружит защитные костюмы и свяжется с Капитаном.
Решетка, ведущая на лестничную клетку, заперта. Поднимитесь выше по лестнице слева от окна и осмотритесь. В этой комнате вы найдете улучшение (увеличенные фильтры) на столике, а также заметку на письменном столе в конце помещения. Взаимодействуйте с решеткой, чтобы открыть проход на лестничную клетку и выйти на крышу.
Когда вы спуститесь вниз, прямо перед собой вы увидите одноэтажное здание. Мы не советуем бежать напролом, поскольку здание заминировано. Отыщите мины и найдите комнату с верстаком. Здесь же подберите последнюю заметку и приготовьтесь к битве с Демоном (скрафтите аптечки и патроны). Покиньте здание и бегите в сторону сюжетного маркера. В какой-то момент на героя нападет Демон.
Эта битва мало чем отличается от предыдущих сражений. Просто стреляйте в противника, когда он появляется, и старайтесь вовремя уворачиваться от атак стаи.
База субмарин
После битвы с Демоном, бегите вперед по единственной тропе. На пути будут встречаться мутанты, поэтому будьте осторожны. В какой-то момент вы доберетесь до небольшого строения — обыщите его и воспользуйтесь верстаком. Здесь же, на кресле, вы можете прослушать аудиозапись людей Клима.
Покиньте сторожку и следуйте за маркером на карте. Так вы попадете на причал. Дождитесь Капитана, затем садитесь на корабль. Когда трап опустится, спуститесь с корабля и взаимодействуйте с лазом в стене, чтобы пролезть. Капитан расскажет, что местность наполнена как обычными, так и электрическими пауками. Все мы прекрасно знаем, что у пауков очень крепкий панцирь, но они до ужаса боятся света. В моментах, когда будет появляться электрический паук, свет будет пропадать насовсем. Поэтому вам нужно как можно скорее разобраться с противником, иначе вас до смерти могут забить обычные пауки.
Итак, в следующей комнате осмотрите шкаф слева, чтобы найти последнее улучшение в игре — Шлем с бронестеклом. Затем подайте питание и активируйте рубильник, чтобы Капитан смог проплыть дальше. Следуйте по коридорам и отбивайтесь от пауков до того момента, пока не окажетесь на мостике.
Лифт свалится в шахту, но Сэм останется жив. Покиньте лифт. Так вы окажетесь в вентиляционных каналах. Вы можете упростить себе задачу: подойдите ко входу в шахту, а как только свет погаснет — бегите наверх со всех ног. Таким образом, вы сэкономите патроны и время на борьбу с паукообразными.
В следующей шахте вы увидите Капитана, который будет ждать вас неподалеку. Чтобы пройти дальше, подождите пока появится электрический паук, перейдите в другую шахту (лопасти вентилятора остановятся) и прикончите его. Если сделаете это до того, как переберетесь в следующую шахту, питание восстановится и вентилятор снова заработает. Но не стоит расстраиваться. Вскоре снова появится еще один паук.
Субмарина (Финал)
После продолжительного видеоролика посетите небольшое помещение справа от вас. Соберите боеприпасы и воспользуйтесь верстаком. Это предпоследний верстак в игре, поэтому сделайте все необходимое здесь. Когда будете готовы выдвигаться, покиньте лодку и сверните направо. Убивать противников на противоположной стороне нет смысла, поскольку они будут прибывать бесконечно.
Спуститесь к винтам субмарины и пройдите по деревянному мостику. Поднимитесь наверх и найдите вход в электростанцию. Внутри будет много врагов. Какой стиль прохождения использовать, решайте сами, но их всех определенно нужно будет устранить. Поднимитесь на второй этаж и взаимодействуйте с рубильником, чтобы выключить подачу питания. Теперь спуститесь вниз и войдите в открывшуюся дверь справа.
С этого момента я не могу дать особых советов при прохождении, поскольку весь путь линейный. В определенный момент вы окажетесь в замкнутом пространстве, окруженное контейнерами. Приготовьтесь отстреливать «сутулых». Спуститесь вниз, к воде, убейте всех врагов и переберитесь на противоположную сторону по лодкам. Поднимитесь к башне и смотрите кат-сцену.
Как только субмарина выйдет в открытое море, вам предстоит выбор: потопить ее, либо выбросить детонатор. Конец игры.



