metal gear solid snake eater персонажи
Лучшее творение Хидео Кодзимы. Вспоминаем Metal Gear Solid 3: Snake Eater
Бондиана by Hideo Kojima
Snake Eater хоть и является номерной третьей частью франшизы хронологически находится на первом месте. Именно отсюда стартуют все сюжетные линии, раскрывающиеся в предыдущих и будущих частях, но и о собственной истории игра не забывает. Metal Gear Solid 3 – лучшая точка для старта в серии даже сегодня: минимум философии и шизофрении, максимум действий и событий.
Чтобы разыскать «Шагоход», Соколова и своего учителя, протагонисту, по ходу повествования, придётся сразиться с отрядом «Кобра». Все они – тренированные бойцы, обладающие сверхъестественными силами, а некоторые из них и вовсе находятся в загробном мире. Каждый из них олицетворяет собой человеческие чувства: Боль (Pain), Страх (Fear), Конец (The End), Ярость (Fury) и Печаль (Sorrow).
Встретятся герою и клюквенные полковник Евгений Борисович Волгин и майор Оцелот. Первый – высокорослый и крепкий русский мужик, склонный к садизму и гомосексуальным связям, умеет укрощать молнию и является обладателем Наследия Философов. Второй – молодой и неопытный боец ГРУ, находящийся под руководством Волгина и соревнующийся со Снейком при любом удобном случае.
Самый важный факт – всё это подается простым языком, без попыток ударится в скрытые смыслы, как это было в Sons of Liberty. Хидео Кодзима сделал собственную игру про Джеймса Бонда, только в своей вселенной. Также, он не раз вспоминает «бондиану», по-доброму иронизирует над ней и своими предыдущими творениями, использует ходы из тех же фильмов про агента 007.
Только ближе к концу начнутся философские размышления: про верность родине, солдатскую честь и долг, а также о чувствах на поле боя. Но вплетено это всё в повествование настолько органично, что не вызывает отторжения и не заставляет ломать голову над очередными сюжетными ходами и словами персонажей. Кодзима мастерски играет эмоциями и переживаниями игрока как на скрипке.
Выживание и больше возможностей
Snake Eater построена на механике выживания на вражеской территории. Что это значит:
До Metal Gear Solid 3 такую глубокую систему выживания не реализовывал никто, а потому эти механики вызывали восхищение в далёком 2004 году. Эффективность Снейка зависела не только от навыков игрока, но и от самочувствия самого персонажа, что ещё сильнее погружало в процесс.
Всё это отражается и на противниках. Каждую часть тела врага можно поразить, и это будет иметь свой эффект. Никуда не делась и возможность выстрелить в нательную рацию, чтобы не дать поднять тревогу заметившему вас солдату-одиночке. А если поймать дозорного, взять в захват и допросить, то можно узнать что-то полезное как про миссию, так и про местность.
Взаимодействие с животным миром позволяет отвлекать врага. Усыпив с помощью пистолета с транквилизатором какого-нибудь сибирского паука или императорского скорпиона, можно бросить их в скучающих солдат и тем самым занять их на время, чтобы проскользнуть мимо. И таких мелочей – тысячи.
Отдельно хочется упомянуть сражения с боссами. Поразить их можно как летальными, так и нелетальными способами – и последнее не всегда сложнее. Те же Страх, Ярость и Конец сильно полагаются на свою выносливость в бою, а потому воевать с ними огнестрелом не всегда удобно и нужно.
Diagnosis
Почему Metal Gear Solid 3: Snake Eater до сих пор является лучшим произведением Хидео Кодзимы? Простой и понятный сюжет про Холодную Войну в 1964 году и борьбу двух наций, а также про верность, чувства и подковёрные игры государств. Множество механик, реализация полноценной системы выживания и маскировки в джунглях. Одни из лучших битв с боссами во всей серии: чего стоят снайперская дуэль с Концом, прятки в лесу со Страхом или ментальная битва с Печалью.
Главным минусом Snake Eater является её недоступность. Она выходила на консолях Xbox 360, PlayStation 2/3/Vita и Nintendo 3DS, а персональные компьютеры так и не посетила. Чтобы оценить Metal Gear Solid 3 самостоятельно, любителям PlayStation и Nintendo придётся разыскать старые консоли и носители с игрой. Обладателям Xbox повезло больше – купить проект можно в цифровом магазине Microsoft и запустить по обратной совместимости на Xbox One и Series X|S.
Metal Gear – история величайшей игровой серии современности

Хидео Кодзима, бессменный сценарист, режиссер и худрук серии Metal Gear Solid, чуть ли не после каждого завершенного проекта срывает с себя шапку, бьет кулаком в грудь и гордо утверждает: «Я все сказал, устал и ухожу». Тем не менее история шпиона Снейка (вернее, Снейков) растянулась на семь великолепных игр, в ходе которых Хидео поднимал темы человеческой памяти и ДНК, ядерного сдерживания, ошибок истории, всемирного разоружения и будущего нашей планеты. В преддверии выхода восьмой канонической части сериала, Peace Walker, мы вспоминаем, что происходило в MGS эти двадцать три года.
Metal Gear (1987)
Снейк, попутно получая приказы от некоего Биг Босса, три часа кряду исподтишка бьет террористов по темечку, пока, наконец, не приходит к хитрому плану: добровольно сдается врагу и попадает в камеру аккурат рядом с задержанным Фоксом. Тот рассказывает, что Metal Gear — это военный робот, а его изобретатель, доктор Петтрович (с клюквой у MGS с самого начала было все в порядке), томится где-то неподалеку и вроде бы обещает рассказать своему спасителю, как уничтожить смертоносную машину. Выбравшись из заточения и в конце концов выбив у доктора нужную информацию (террористы держали в заложниках дочь Петтровича, пришлось спасать и ее), Солид Снейк благополучно взрывает ходячий танк… и оказывается, что это еще не конец. На сцену выходит Биг Босс, начальник Снейка, который, как оказалось, работает на два фронта. Всадив пулю ему в лоб, Снейк взрывает Outer Heaven и сбегает.
Metal Gear 2: Solid Snake (1990)
Так уж вышло, что в мире существует два сиквела Metal Gear. Первый называется Metal Gear 2: Snake’s Revenge, и разработали его для американского рынка. Механика там извращена (по сути, игра превратилась в изометрический экшен), а в сценарии — невообразимый бред, где Солида Снейка низвели до уровня Рэмбо, бегающего по джунглям с автоматом. Сюжет Snake’s Revenge официально призван неканоническим, но, по иронии судьбы, в 90-е большинство игроков ознакомились именно с этой версией: во-первых, она вышла на NES, которая стояла дома у каждого школьника, во-вторых — была на английском.
Конечно, от Solid Snake ждали в первую очередь еще немного шпионских приключений и интриг, но Кодзима тем не менее потихоньку развивал жанровые изобретения: ко второй части Снейк, например, научился падать на брюхо и отвлекать охранников шумом.
Metal Gear Solid (1998)
В Metal Gear Solid наконец становятся более-менее понятны «родственные» связи центральных персонажей: Биг Босс, легендарный воин, послужил генетической основой для солдат-клонов, в числе которых — Солид и Ликвид Снейки. Револьвер Оцелот помогает Ликвиду, преследуя, впрочем, и собственные цели (в разговоре с Солидом он говорит, что мечтает возродить былое величие России). Кроме того, в MGS герой сдружится с создателем Metal Gear Rex, Отаконом, а также повстречает старого знакомого, Грея Фокса, и еще раз убьет его.
Хидео Кодзима не зря тянул с продолжением восемь лет: он всегда уповал на то, что приставки чисто технически не позволяют ему реализовать все задуманные идеи, и мощности PlayStation ему тоже не хватило. Однако Metal Gear Solid стал по части режиссуры и размаха новым стандартом в индустрии (и заставлял взрослых волосатых мужчин плакать на финальных титрах), несмотря на то, что сам по себе стелс, если подумать, недалеко ушел от оригинальных Metal Gear. Шесть лет спустя на GameCube появится ремейк The Twin Snakes — практически точная копия игры, за тем исключением, что постановкой кат-сцен там занимался другой режиссер.
| А теперь – по порядку! | |||||||
| Прошу помощь зала Автор статьи начал её писать, но не уверен, что сможет доработать до соответствия стандартам. Поэтому он просит других участников помочь в написании статьи. |
За время своего существования серия Metal Gear Solid обзавелась огромным числом харизматичных персонажей. Сюда вынесены наиболее примечательные.
Содержание
Протагонисты [ править ]
Спецотряд «Кобра» [ править ]
Легендарный спецотряд основанный Босс в 1942 году. Сыграл важную роль в ходе Битвы за Сталинград и высадке в Нормандии. После перехода Босс на стороную Волгина, последовал за ней в полном составе.
Спецотряд «Foxhound» [ править ]
Элитный спецотряд созданный на пике Холодной войны, как элитный отряд для тайных операций по всему миру. Создателем стал легендарный спецназовец и наемник Биг Босс. В конце 80-х был сформирован отряд поддержки «Next-Generataion Special Forces», откуда предполагалось подбирать новобранцев в FOXHOUND.
Организация «Сыны Свободы» [ править ]
Спецотряд «Dead Cell» [ править ]
Элитный спецотряд по борьбе с терроризмом, своеобразный наследник «Foxhound». Изначально состоял из 5 человек, но на момент операции «Big Shell» в строю остались только трое оперативников.
Организация «Militaires Sans Frontieres» [ править ]
Группировка наемников, основанная БигБоссом, после того как тот покинул крыло США в 1970 году. Организация не признавала связь ни с одним государством, работая на любое правительство, способное оплатить их услуги. База организации находилась в международных водах Карибского моря.
«Патриоты» / «Философы» [ править ]
Она же «Шифр», она же «Ла-ли-лу-ле-ло». Основана Биг Боссом и Майором Зеро в 1970-м году, на основе американской ветви «Философов». В 1972 году пути её создателей разошлись и вся власть перешла в руки Зеро.
Спецотряд «XOF» [ править ]
Изначально создавался как спецподразделение ЦРУ для тайных операций. Принимала участие в операции «Пожиратель Змей» в роли «кавалерии из кустов». Начиная с 1970-х полностью перешла под контроль Майора Зеро, превратившись в её личную армию.
Metal Gear Solid 3: Snake Eater
Metal Gear Solid 3: Snake Eater
Разработчик
Издатель
Платформы
| Предыдущая игра | Следующая игра |
|---|---|
| Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty | Metal Gear Solid: Portable Ops |
| Следующая игра |
|---|
| Metal Gear Solid: Portable Ops |
Metal Gear Solid 3: Snake Eater (яп. メタルギアソリッド3 スネーク・イーター Мэтару Гиа Сориддо Сури: Сунэ:ку И:та) — третья игра в серии Metal Gear Solid, созданная под руководством Хидэо Кодзимы. Издана в 2004 году компанией Konami на PlayStation 2. Является приквелом к первой Metal Gear. Сюжет впоследствии был продолжен ещё двумя играми:Metal Gear Solid: Portable Ops и Metal Gear Solid: Peace Walker.
Местом действия игры является Советский Союз времён Холодной войны. Главный герой — Нейкед Снейк, позднее известный как Биг Босс, оперативник отряда FOX, которому было поручено освободить советского учёного и уничтожить экспериментальное супероружие. В отличие от предыдущих игр, где основным местом действия являлись преимущественно здания и сооружения, действие Snake Eater разворачивается в лесу. Хотя сеттинг и изменился, ключевым элементом игры по-прежнему является незаметное проникновение на вражескую территорию, также в игре снова встречается обращение героев непосредственно к игроку. Повествование истории игры Snake Eater ведётся через внутриигровые сцены и радиопереговоры.
Геймплей [ ]
Несмотря на сходства, в Snake Eater присутствует множество игровых аспектов, не встречавшихся в предыдущих играх. Сюда относятся военный камуфляж, новая система рукопашного боя под названием «close-quarters combat» (кратко «CQC»), ограниченная выносливость и система лечения ран.
Приблизительно две трети игрового времени игрок проводит в тропическом лесу, где ключом к успешному избеганию столкновений с противниками служит умелое использование окружающей растительности. Так, например, игрок может взобраться на дерево или спрятаться от вражеского солдата в густой траве. Также особый акцент сделан на использовании камуфляжа. Радар, использовавшийся в предыдущих играх, был заменён простым датчиком движения и акустической системой, которые соответствуют временному периоду игры.
Разработка [ ]
Изначально предполагалось, что игра будет разрабатываться для консоли PlayStation 3, однако в связи с не скорым выходом новой приставки целевой платформой была выбрана PlayStation 2. С самого начала руководитель проекта, Хидэо Кодзима, хотел коренным образом изменить сеттинг из предыдущих игр. Он отмечал, что создания сеттинга джунглей хотели не только разработчики, но и поклонники серии Metal Gear. В то же время он признавал, что окружающая среда джунглей — погода, ландшафт и живность — трудна в создании. Поскольку в предыдущих частях игрок начинал игру рядом с вражеской базой, а иногда уже и в ней, Кодзима на этот раз решил сделать Snake Eater более реалистичной, определив место начала миссии за несколько миль от цивилизации, чтобы Снейку самостоятельно пришлось искать путь к вражескому лагерю.
Скорбь
Скорбь
Биографические данные
Прозвища
Национальность
Дата и место рождения
Дата и место смерти
Возраст
Физические данные
Цвет глаз
Цвет волос
Карьера и информация о семье
Организации
Семья
Серия Metal Gear
Появление
Создатель
Дизайн
Английская озвучка
Японская озвучка
Захват движений
Как и у других членов «Кобры», его кодовое имя отражает эмоцию, которую он принёс или испытал на поле боя.
Содержание
Биография [ ]
Ранняя жизнь и карьера [ ]
Скорбь был рождён примерно между ранними 1900-ми и 1910-ми. Скорбь и Босс вместе с остальными «Кобрами» участвовали в высадке союзников в Нормадии во время Второй мировой войны. В этот период Босс была беременна их со Скорбью сыном, который родился на поле боя и позже был отобран у них агентами Философов.
После войны Скорбь работал на Советский союз, а позже стал двойным «спящим» агентом под руководством Босс, передав фальшивый анализ схем одной из модели Спутника. О том, что именно Босс руководила им как агентом, он не знал.
Операция «Пожиратель Змей» [ ]
В сентябре 1964 года, во время миссии «Добродетель» выжившие челны отряда «Кобра» воссоединяются под руководством Босс, которая вернулась в Целиноярск. Отряд, под руководством полковника ГРУ Волгина должен был захватить советского учёного-ракетостроителя Николая Соколова, которого пытался спасти агент ЦРУ Нейкид Снейк. Присутствие Босс привлекло внимание духа Скорби, который остался в Целиноярске после смерти. Дух сопровождал оставшихся «Кобр» без их ведома с того момента, как Босс присоединилась к Волгину на мосту в Долиноводно, сбросив Снейка в реку. Останки Скорби позже видит израненный Снейк перед своим спасением из Целиноярска на берегу реки, куда его вынесло течением.
Скорбь сталкивается с Нейкид Снейком в «духовном мире»
Останки Скорби рядом с Долиноводно (1964 г.)
Позже Скорбь помогает Снейку в Грозном Граде, показывая, сколько времени осталось до взрыва С3, которая должна была уничтожить ангар Шагохода. После поражения Волгина, как и каждый раз, когда идёт дождь, Снейк может увидеть Скорбь улыбающимся за спиной Евы.
Инцидент «Оружие Патриотов» [ ]
Нечто похожее на Скорбь, а может быть и он сам, появляются в 2014 году. После того, как Солид Снейк побеждает Кричащего Мантиса, ему является дух Психо-Мантиса, который издевается над своим старым врагом, но затем исчезает с последующим появлением Скорби. Скорбь повторяет Снейку свои последние слова, которые он когда-то сказал Босс: «дух воина всегда будет с тобой».
Личностные качества и черты [ ]
Скорбь при жизни испытал немало печали в связи с множеством смертей в ходе войн, из-за чего он и получил своё кодовое имя в отряде «Кобра». Несмотря на это, призрак Скорби всегда улыбался, когда Нейкид Снейк видел его в ходе миссий «Добродетель» и «Пожиратель змей». В противоположность ему, Босс, носившая прозвище Радость в отряде «Кобра», редко улыбается во время этих миссий.
Скорбь владеет такими способностями, как эстрасенсорное восприятие, предвидение, а также владел способностями медиума. Говорили, что он может определить исход битвы и выработать стратегию, общаясь с мёртвыми. После своей смерти мог призывать духов, показываться определённым людям, создавать проекции(таймер С3) и надписи.
Битва с боссом [ ]
Концепт-арт Скорби для Metal Gear Solid 3
Другие появления [ ]
Эстрасенсорное восприятие, может говорить с мёртвыми и перенимать их способности
Отягощён печалью обо всех умерших
―Биография Скорби в Versus Battle во время его битвы с Пейном.
Командир отряда «Кобра», умеющий беседовать с Мёртвыми
Философы похитили его сына
―Биография Скорби в Versus Battle во время его битвы с Психо-Мантисом.
Скорбь, вместе со своими товарищами из отряда «Кобра», также появляется в приложении Groud Zeroes как офицер в разработке Материнской Базы. Для его открытия необходимо получить 50+тысяч очков.
- metal gear solid 5 персонажи список
- metal gear solid v the phantom pain как играть за другого персонажа







