mass effect максимальный уровень персонажа при первом прохождении
В ожидании чуда, или гайд по раскачке персонажа 60 лвл в МЭ1.
Ни для кого не секрет, что многие сейчас судорожно ищут(или уже нашли) на полках/торрентах Масс Эффект Первый. Ни для кого не секрет что многие сейчас судорожно качают персов 60 лвл, чтобы их перенести в МЭ2. Ни для кого не секрет что у кого-то уже давно они есть и хранятся на флэшке/диске/в сейфе.
Данный гайд предназначен для тех, у кого таких персов нет. Остальные могут обходить пост стороной.
Весь гайд заключается в констатировании нескольких фактов. Многим эти факты известны. Пусть это читают те, кто не знал.
Внимание! Для успешного использования гайда необходима ачивка снайпера. 100 убийств со снапы, дает навык снайперства как доп. навык.
Теперь о том, что собсно все эти факты значат. Любители большого количества текста просритесь кирпичами ищите другой пост. Здесь все просто. «Все гениальное просто.»(с)
Для наибыстрейшей прокачки из возможных (за исключением читов) используем такие приемы.
№3. На Луне или любых НП (Неисследованные Планеты) при встрече со сторожевыми башнями залезаем за скалу(дюну, строение и т.д.). Турель открывает по вам огонь.
Ахтунг!! Мако и сотоварищей лучше спрятать подальше. чтобы их, не дай бог, не зацепило ракетой.
Выстрел в турель ==> Прячемся и ждем пока пролетит ракета турели (и/или пока остынет винтовка) ==> Стреляем ==> Прячемся и ждем ==> Стреляем ==> Прячемся и ждем. Ничего сложного. Партия любая, здесь она не играет никакой роли.
Внимание! При раскачке с нуля скорее всего потребуется второе прохождение. Мне удалось за одно прохождение вкачать максимум 57 лвл=)
Благодарю за внимание, ваш Str+IntFire=)
Mass Effect Legendary Edition: Classic Mode vs Legendary Mode Breakdown
Mass Effect Legendary Edition дает игрокам два разных подхода к повышению уровня, позволяя им выбрать классический или легендарный режим.
СВЯЗАННЫЙ: Почему Aspyr переделывает Knights of the Old Republic вместо BioWare
Что такое классический режим Mass Effect Legendary Edition?
Первым из двух режимов повышения уровня в Mass Effect Legendary Edition является классический режим. В классическом режиме используются те же ограничения уровня, что и воригинал Mass Effect трилогия. Это означает, что игроки будут повышать уровень командира Шепарда с 1 до 60.
Что такое легендарный режим Mass Effect Legendary Edition?
В то время как классический режим в Mass Effect Legendary Edition соответствует исходному пределу уровня 60, легендарный режим снижает его до 30. Игроки по-прежнему будут получать такое же количество опыта в этом режиме, но уйдет вдвое больше за каждый уровень. Чтобы сбалансировать это, каждый уровень будет давать в награду два повышения уровня в классическом режиме.
Это означает, что игроки по-прежнему смогут достичь максимального уровня 30 за одно прохождение и, что более важно, разблокировать все. Легендарный режим дает игрокам более медленный опыт прокачки, чем классический, но по-прежнему позволяет получить доступ к той же кривой талантов и способностей для их выбранного Mass Effect класса.
Режимы Mass Effect: что выбрать: легендарный или классический?
Сама кривая уровня остается неизменной в обоих режимах, поэтому выбор, который сделают игроки, будет заключаться в том, как часто они хотят улучшать командира Шепарда. Игроки в классическом режиме смогут тратить очки чаще, постепенно получая новые способности, в то время как игроки в легендарном режиме будут повышать уровень более крупными кусками.
Эта система развития даст игрокам в легендарном режиме в Mass Effect Legendary Edition возможность тратить больше времени на игру и меньше на улучшение своего Шепарда. Однако ни один из этих режимов не высечен из камня, и игроки могут переключиться на другой в меню настроек в любое время. Это автоматически настроит уровень Шепарда на новую кривую, что позволит игрокам свободно опробовать обе системы.
Mass Effect Legendary Edition уже выпущено на ПК, PlayStation 4 и Xbox One.
Одно из первых решений, которое вы принимаете при запуске нового Mass Effect: Легендарное издание это ваши основные настройки. Вы можете вспомнить некоторые из них. Вам нужно будет решить, насколько сложным должен быть бой, повышать ли вы и ваши товарищи уровень автоматически, как ваш отряд использует свои способности. Здесь также есть новая опция: масштабирование уровня. В этом руководстве мы объясним, что делают эти два разных варианта, и порекомендуем вам один из них.
Больше Mass Effect:
Mass Effect: масштабирование уровня легендарного издания
Если честно, этот параметр кажется более сложным, чем есть на самом деле. В классическом режиме вы испытаете Mass Effect 1 как было изначально. Поскольку игра была разработана на основе New Game Plus, вам настоятельно рекомендуется пройти ее снова. Из-за этого можно было получить примерно 50-й уровень только за одно прохождение. Если вы хотели достичь максимального уровня 60, вам нужно было пройти New Game Plus. Если вас это не интересует, мы рекомендуем выбрать Легендарный режим.
В классическом режиме будет использоваться исходный диапазон уровней 1–60 вместо нового диапазона уровней 1–30. Прогресс по опыту и очкам талантов остается прежним, но количество уровней удваивается.
В легендарном режиме вы можете ожидать повышения уровня реже, но каждый раз с большим количеством очков талантов. Поскольку игра сжимает 60 уровней до 30, между ними есть более широкие промежутки, но они имеют большие всплески мощности. Имейте в виду, что это может вызвать некоторые проблемы, когда дело доходит до использования очков талантов для усиления вашего очарования или запугивания, чтобы вы могли спасти определенного человека на Вирмире.
Стоит отметить, что вы можете переключаться между режимами выравнивания в любой момент времени. Игра автоматически изменит ваш текущий ранг до соответствующего ранга в другой системе. Для нас это не имеет большого смысла, но, по крайней мере, вы не привязаны к своему решению навсегда. Не стесняйтесь экспериментировать и переключаться между ними, чтобы увидеть, что вам больше всего нравится.
Вся система, вероятно, является попыткой принести Mass Effect 1 в соответствии с двумя другими названиями трилогии. Оба они имеют ограничение на уровень 30, и имеет смысл сделать это согласованным на протяжении всего опыта. В любом случае выбор должен влиять только на первый заголовок и все из Mass Effect 2 далее должно быть таким, каким вы его помните.
Просто постарайся иметь в виду, что Mass Effect 3 ′s Система галактической готовности также была переработана. Особенно, если вы прыгаете прямо в финальную игру трилогии. Поскольку кооперативного мультиплеера больше нет, BioWare пришлось придумать новую систему, чтобы судить, насколько вы готовы к финальной битве с жнецами.
Mass effect максимальный уровень персонажа при первом прохождении
Гибель с небес / Bring Down the Sky
(Cкачать 1С)
Дополнение идёт с патчем 1.02.
Станция «Вершина» / Pinnacle Station
В: Не могу высадиться на планету с каперами в миссии «Каперы», кнопка «Приземлиться» просто не появляется.
О: Почти на той же орбите должен быть корабль «Отважный». Сканируем корабль и высаживаемся на планету.
В: В жилых секторах встретил репортера, она попросила меня принести для нее информацию. Какую?
О: После того как убьете Фиста, обшарьте его комнату, в одном из компьютеров, должен быть ОНД Фиста. Отнесите его репортеру.
В: Как просканировать хранителя в Президиуме возле лифта в башню? Рядом с ним стоит Авина и просит, что бы я не беспокоил хранителя.
О: Это просто нюанс игры, до получения квеста на поиск хранителей, действие над ним обозначено как Interact, после, как Scan, но после того, как вы его просканировали, оно снова будет Interact, и ВИ и дальше будет от него отгонять.Вывод: Хранитель сканируется без проблем.
В: Нашел планету с доктором Лиарой Т’сони. Вошел в подземный комплекс, поговорил с доктором, она просит меня вытащить ее оттуда. Не пойму что нужно делать.
О: Во-первых, зачистите все помещение от присутствующих там гетов. Во-вторых, когда расправитесь с гетами, возле разрушенной лестницы должна быть консоль, чтобы активировать горнодобывающий лазер, который пробьёт завал на пути к Лиаре.
В: Как пройти квест на Феросе, там мне мужик говорит, что надо его данные с лаборатории найти, так вот не знаю где их искать?
О: В одной из комнат исследовательского комплекса на Феросе будут три прохода, один впереди закрыт щитом, второй справа с консолью. Туда и надо идти.
В: При получении очков героя, очки отступника отнимаются? Или можно быть одновременно и героем и отступником?
О: Линии Отступника и Героя прокачиваются параллельно и независимо друг от друга.
В: Где можно посмотреть «Достижения» главного героя?
О: Необходимо зайти в главное меню, в раздел «Настройки», а здесь в подраздел «Достижения».
В: Не могу починить штуку, которая должна очистить монорельсы от Рахни в исследовательском комплексе «Вершина 15» на планете Новерия.
О: Если низкий уровень навыка и защиту не активировать, то в диалоге с ВИ должна быть строка, где можно настоять на том, что бы она открыла шлюз сама, но так предстоит бой с Рахни.
В: Какой макс лвл в игре?
О: При первом прохождении макс уровень 50, а при повторном прохождении этим же персонажем его можно поднять до 60.
В: Сколько концовок в игре?
О: Фактически в игре концовка только одна, различия заключаются только, лишь, в некоторых моментах, таких как: спасли вы совет или нет и кого вы туда изберёте.
Карта Цитадели со всеми пометками и расположением НПС.
Прохождение второстепенных заданий от журнала «ЛКИ»
Mass effect максимальный уровень персонажа при первом прохождении
Практически все достижения можно получить только в одиночной игре, за исключением одного (которое описано в самом конце рук-ва в соответствующем разделе).
В Mass Effect 3 нет достижений, для которых требуется руководство, как например для выживания всей команды в «Суицидальной миссии» в Mass Effect 2. Также некоторые достижения можно получить как в одиночной, так и в мультиплеерной игре.
Кроме того если вы собираетесь за одно прохождение открыть как можно большее количество достижений, то лучше всего начать играть на сложности «безумие», так как в игре есть два связанных с этим достижения.
Если же вы персонажа не переносите, то игру в любом случае придётся проходить два раза, и тогда выбор сложности в самом начале не пренципиален.
Также учтите, что побочные миссии лучше всего начинать проходить как только они появляются на карте. Имеются в виде не мелкие задания на Цитадели, а полноценные дополнительные миссии, которые подсвечиваются мерцанием на карте галактики.
Все сюжетные задания имеют название «Приоритет: «название миссии»». Лучше проходите их в последнюю очередь, пока не закроете все доступные дополнительные задания на карте.
Ну и напоследок, не забывайте что по ходу игру нужно помнить о двух вещах: о романтической линии и общем уровне готовности галактики.
Следующий раздел перечисляет все достижения, которые открываются сами по себе по мере прохождения игры. Так что завершив одно прохождение вы в любом случае их выполните. Можете смело пролистать ниже дабы не словить спойлеры.
Вернуться к исполнению прямых обязанностей
Сюжетное достижение.
Получаете в самом начале после прохождения пролога (сразу после того как подниметесь на Нормандию и состоится непродолжительный диалог с Адмиралом Хакетом.
Сюжетное достижение.
Получаем сразу после прохождения миссии на Марсе по завершении миссии «Приоритет: Марс».
Взять на борт офицера-ветерана.
Сюжетное достижение.
Получаем после того как пройдём миссию «Приоритет: Палавен» и покинем Цитадель.
Уничтожить «Атлас», сброшенный с орбиты.
Сюжетное достижение.
Получите по завершению миссии «Приоритет: Сур’Кеш».
Обследовать затерянный город.
Сюжетное достижение.
Открывается после миссии «Приоритет: Тучанка».
Сюжетное достижение
Открывается после завершения миссии «Приоритет: Дредноут Гетов».
Сюжетное достижение.
Открывается после завершения миссии «Приоритет:Дредноут Гетов».
Победить в политическом противостоянии.
Сюжетное достижение.
Открывается во время атаки Цербера на Цитадель, вам необходимо убедить Эшли.
Заполучить древнюю технологию.
Сюжетное достижение.
Откроется после прохождения миссии «Приоритет: Тессия».
Одержать победу над старым врагом.
С хорошими связями
Откроется сразу как только вы пройдёте 70 процентов игры.
Начать последнее наступление.
Откроется после прохождения миссии «Приоритет: Земля».
Получите сразу как пройдёте финальную миссию. Поздравляю!
В этом разделе перечислены достижения, которые открываются при прохождении с определёнными условиями.
Пройти игру на уровне сложности «Безумие», не меняя его после отбытия с Земли.
Пройти все карты колл. игры на уровне «Золото», либо все задания одиночной игры на уровне
Эти достижения на консолях ценятся выше всего, что неудивительно: безумный уровень сложности стал еще безумнее, чем в Mass Effect 2. Враги научились пользоваться гранатами, а твари и баньши потребуют безупречного контроля ситуации. Но в большинстве случаев тактика стандартна: не лезьте на рожон, отступайте если можете и чаще применяйте способности, чтобы не тратить патроны. И винтовка протеан из дополнения From Ashes позволяет не думать о патронах.
Отличия между двумя достижениями в том, что для первого достаточно просто дойти до финала, а для второго — пройти на безумии абсолютно все боевые миссии, включая побочные и N7. Вместо полной зачистки сингла можно попробовать выбить всё золото в кооперативе, но на мой взгляд, если уж вы решите проходить на безумии, проще сразу зачистить всё, чем потом прокачиваться в мультиплеере и собирать адекватную команду для золота. Экономия и времени, и нервов.
Для второго достижения не нужны миссии на исследование планет, только боевые. Полный список ниже. К точке невозврата, перед запуском миссии «Приоритет: Цербер», счетчик должен показывать 24/27.
Для получения достижения в многопользовательской игре необходимо продержаться 10 волн на уровне сложности «Золото» на всех 6 картах.
Для получения достижения в одиночной игре нужно закончить 27 конкретных миссий на уровне сложности «Безумие». Миссии, идущие в зачет:
Сюжетные, пропустить невозможно. 13/27.
— Земля
— Марс
— Menae
— Сур’Кеш
— Тучанка
— Цитадель (осажденная Цербером)
— Дредноут Гетов
— Раннох
— Тессия
— Святилище (Горизонт)
— Штаб-квартира Цербера
— Возвращение на Землю
— Цитадель (финал)
Планетарные миссии. Старайтесь делать их сразу, как только появятся. 17/27.
— Тучанка: Турианский взвод
— Тучанка: Бомба
— Раннох: Спасение генерала Корриса
— Раннох: Истребители гетов
Все миссии N7. 23/27.
— N7: Лаборатория Цербера
— N7: Нападение Цербера
— N7: Похищения Цербером
— N7: База истребителей Цербера
— N7: Топливные реакторы
— N7: Центр связи
Различные миссии. 27/27.
— Гриссомская Академия
— Аттический Трaверс: Рахни
— Каллини: монастырь Ардат-Якши
— Аррае: Бывшие ученые «Цербера»
Медаль за выслугу лет
Пройти Mass Effect 3 дважды, либо один раз с персонажем, перенесенным из Mass Effect 2.
В описании всё сказано. Либо перенесите персонажа из второй части (любое сохранение после «Суицидальной миссии»), либо же пройдите игру два раза (с НГ+).
В этом разделе будут перечислены достижения за побочные задания, которые можно пропустить.
Также эти достижения со временем становятся недоступными, и поэтому для их получения придётся проходить игру заново. Как уже было сказано в самом начале данного рук-ва, выполняйте сюжетные задания («Приоритет: «название миссии»») в последнюю очередь, а дополнительные задания сразу по мере их получения.
Выжить после нападения роя.
Это побочный квест, который вы можете получить поговорив с Ривом / Рексом после выполнения миссии «Приоритет: Тучанка». Выбор квестодателя будет зависить от того, начал ли игрок игру новым персонажем, или перенёс старого.
Выпадает сразу после выполнения сайд-миссии «Аттический Трaверс: Рахни».
Обезвредить звено истребителей.
Это побочный квест, который открывается после прохождения основного задания «Приоритет: Дредноут гетов». Сюжетное задание появится рядом с этим (помеченное как «База Жнецов»), если вы сначала выполните «Ранноч: Адмирал Корис», убедитесь, что вы не выполняете эту миссию перед выполнением указанной, так как иначе она больше не будет доступна.
Выпадает сразу после выполнения задания «Раннох: Истребители гетов».
Примечание: достижение может быть пропущено, если вы до прохождения этого квеста уничтожите базу Жнецов на Раннохе («Приоритет: Раннох»).
Раскрыть чудовищное происхождение врага.
Это побочный квест, который откроется после разговора с Лиарой после завершении миссии «Приоритет: Цитадель II». После нападения Цербера на Цитадель Лиара Т’Сони спросит вас, проверите ли вы базу Ардат-Якши на планете Лесусс (кластер Нимбус/Месана)
Выпадает после выполнения задания «Каллини: монастырь ардат-якши».
Примечание: если вы не пройдёте данный квест, то спустя несколько пройдённых оно станет недоступно. Выполняйте раньше.
Остановить проводимые «Цербером» похищения.
Этот побочный квест выдаст Саманта Трейнор сразу же, как только вы окажетесь на «Нормандии» после выполнения второстепенной миссии «Тучанка: турианский взвод» или «Аттический трaверс: рахни».
Примечание: Если вы не закончите эту миссию до сюжетной «Приоритет: Цитадель II», то Трейнор сообщит, что все студенты погибли, и выполнить эту миссию будет уже невозможно.
Эвакуировать научный центр.
Этот побочный квест станет доступен после выполнения сюжетного задания «Приоритет: Цитадель II». Для ее получения поговорите с Самантой Трейнор. Отправляйтесь в скопление Пустоши Миноса, в систему Аррае и приземляйтесь на планету Гелликс.
Убить 1 000 врагов.
Убить 5 000 врагов.
Первые два достижения вы в любом случае наберёте за одно прохождение, а вот на третье придётся потратить более трёх.
Варианта два: идти в мультиплеер или набивать счетчик на местах бесконечного респавна.
Убить 100 врагов в ближнем бою.
Поднять 100 врагов в воздух при помощи умений.
Поджечь 100 врагов при помощи умений.
Спец по перегрузке
Перегрузить щиты 100 врагов.
Глядя на описание ясно что от нас хотят. Просто спамим данные умения в одиночной игре пока соответствующие достижения не откроются.
Не забывайте, что некоторые классы не имеют умения перегрузки щитов.
А также счётчик не распространяется на членов команды.
Если вы что-то не доделали, или же хотите быстрее их заработать, то лучше всего идти в мультиплеер, эти достижения там выбиваются быстрее.
Убить 10 «Стражей» выстрелом в голову спереди, пока они прикрываются щитом.
Выполнить любую комбинацию из 50 биотических или технических связок.
Страж. Активируйте «Техническую броню», поднимите несколько врагов в воздух умением Лиары «Сингулярность», подбегите к парящим своим героем и деактивируйте броню, вызвав взрывную волну. Засчитается по единице за каждого, задетого волной.
Комбинаций для всех классов масса. Найдите более удобную для вас, повторите 50 раз и достижение ваше.
Отправить 10 зондов, чтобы спасти людей или ресурсы на территории, контролируемой Жнецами.
Исследование планет в Mass Effect 3 очень простое: сканируете звездную систему прямо с глобальной карты и, если сканер что-то находит, исследуете нужную планету зондом. На планетах могут быть военные ресурсы, деньги или квестовые предметы для выполнения мини-заданий с Цитадели.
Если вы обнаружили что-то интересное на планете, но Жнецы уже летят на перехват, просто поддайтесь. После загрузки чекпоинта вы сможете исследовать систему заново, но уже зная, где лежат нужные ресурсы.
Создать персонажа для коллективной игры, либо изменить черты персонажа для одиночной игры.
Данное достижение вы получите либо перенеся персонажа из второй части, либо же отредактировав внешность героя в начале игры (экран настройки героя).
Развить любое из ваших умений до 6 уровня.
От вас требуется развить любое из умений до конца.
Достичь 15 уровня в коллективной игре, либо 50 уровня в одиночной игре.
Достичь 20 уровня в коллективной игре, либо 60 уровня в одиночной игре.
Если вы импортируете персонажа из Mass Effect 2, он сразу будет 30го уровня, и к финалу первого прохождения наберется примерно 55-ый.
Если же персонаж новый, для максимального уровня потребуется два прохождения, а то и больше. Просто начинайте новую игру персонажем, импортированным из Mass Effect 3, и продолжаете прокачку.
Будьте внимательны: в отличие от персонажей из второй части, при импорте из МЕ3 нельзя поменять класс Шепарда, так что перепройти другим классом для этих достижений не получится.
Для 20-го уровня в мультиплеере потребуется примерно 10 часов.
Ввести персонажа для коллективной игры в Галактическую войну, либо перенести персонажа из ME3.
Если проще, условия звучат так: прокачать персонажа в мультиплеере до 20 уровня и обменять на местный аналог «престижа», или же полностью пройти Mass Effect 3 и начать заново с персонажем, импортированным из прошлого прохождения. Второй способ значительно легче, чем первый, а подробнее о прокачке в руководстве к предыдущему достижению.
Посетить магазин в одиночной игре.
Получить два немодифицируемых комплекта брони.
Для первого достижения достаточно посетить любой магазин в игре.
А для второго нам необходимо купить уникальные комплекты брони. На терминале спектров продаются интересные эксклюзивные вещи, в одном из магазинов общины можно купить автоматическую кормушку для рыбок, в больнице продают запас панацелина, а доступ ко всем посещенным магазинам можно получить с терминала на нижнем уровне Нормандии (цена +10% при покупке с корабля). Броня продается почти во всех магазинах, в основном это комплекты, которые были в DLC для Mass Effect 2. Стоимость каждой — 50.000 кредитов, для достижения достаточно купить две разных.
Начать или восстановить романтические отношения.
Изначально можно флиртовать со всеми доступными вам персонажами, однако для некоторых персонажей есть определённый момент, когда придется выбрать одного партнера, тем самым пресекая возможность романа с другими персонажами. Однако Mass Effect 3 в отличии от предыдущих частей дает игроку возможность измены. Так например можно завести отношения с Эшли и при этом продолжить их с Мирандой или Джек (это вызовет забавный баг в конце DLC Цитадель). После близости с Келли Чамберс можно завести ещё один роман, хотя ее фотография останется в каюте капитана. Многим персонажам можно изменить с Дианой Аллерс, но узнает об этом только Лиара.
В Mass Effect 3 момент, когда надо сделать выбор, есть у каждого персонажа:
Для Эшли или Кайдена — это разговор в кафе Президиума.
Для Тали — разговор в каюте после миссии «Приоритет: Раннох» (если вы его пропустите, роман пресекается)
Для Гарруса — свидание на Цитадели.
Для Стивена — встреча в клубе «Чистилище».
Для Миранды — разговор о данных Альянса
Для Лиары — разговор на Цитадели после «Месана: Сигнал бедствия».
Для Саманты — приглашение в каюту.
Для Джек — разговор на Цитадели в клубе «Чистилище».
В DLC: Цитадель Шепард-женщина может соблазнить Вегу и даже Явика, но романом это считаться не будет.
Последнюю возможность определиться с романтическим интересом вы получаете перед нападением на базу Призрака. Но имейте в виду, что «возрожденные» романы из Mass Effect 2 должны быть завершены намного раньше. В лучших традициях Шепард(а), мы будем наблюдать романтическую сцену с выбранным партнером перед тем, как напасть на базу.
Перед последней битвой за Землю мы также сможем проститься по интеркому с нашими возлюбленными, даже если они будут не рядом (Джек, Миранда), а так же друзьями из Mass Effect 2.
Доставить максимум ресурсов Галактической войны к решающему сражению.
Для получения этой ачивки нужно набрать силу войск более 4000 к моменту пересечения точки невозврата (миссия «Приоритет: Цербер»). Считается, что ее можно пропустить, но на деле это сложно: нужно не выполнять побочные миссии и провалить почти всё. Но за одиночное прохождение получить трофей невозможно, и вот почему.
По мере продвижения по сюжету мы накапливаем общую силу войск, которое обозначается серым цветом на экране. А для трофея нужна величина «боеготовых войск», зеленая, которая считается по формуле (общая сила войск * индекс готовности галактики). Индекс готовности галактики — «гениальная» задумка Bioware, чтобы затащить игроков в мультиплеер. По умолчанию он зафиксирован на 50% и сингле его повысить нельзя никак, вообще. Но при идеальном прохождении вы наберете где-то 7400 общих ресурсов, и, соответственно, 3700 эффективных. Для этого достижения придется сражаться в мультиплеере совсем немного.
В среднем если вы сделаете практически все доп. миссии, а также исследуете все планеты до 100 процентов, то вам необходимо будет повысить индекс боеготовности в мультиплеере всего с 50 до
60%, чтобы получить силу войск более 4000 в синглеплеере.
Для более подробной информации об индексе готовности читайте подсказку к достижению «Защитник».
Уйти от Жнеца на галактической карте.
Для выполнения данного достижения дайте заметить себя жнецам в захваченной системе. Как только они среагируют на вас, улетайте из неё.
Убить тварь, когда она бросается на вас.
Одержать победу над сборщиком.
Изначально этот разумный транспорт Жнецов должен был присутствовать как противник еще в первой Mass Effect, во второй части они были просто декорацией, и вот в заключительной части наконец стало возможным их убивать.
Проще всего сделать это в миссии «Тучанка: Турианский Взвод». В ней можно встретить несколько сборщиков, но большинство из них улетит, получив значительные повреждения. А вот финальный, который будет ждать наверху лестницы в разрушенном зале с колоннами, никуда улетать не собирается. Берем «Черную Звезду» в углу зала и делаем единственный выстрел.
Завершить одну коллективную игру или два задания N7.
Завершить три коллективных игры или пять заданий N7.
Каждое достижение открывается по мере прохождения количества миссий, указанных в описании.
Завершить игру на каждой из карт коллективной игры или выполнить все задания N7 в одиночной игре.
В общей сложности есть 6 многопользовательских карт и 6 миссий N7.
Одиночная игра: миссии N7 не связаны с историей и являются необязательными квестами, которые вы будете получать по ходу игры. Если вы их не хотите пробивать в мультиплеерной игре, то проходите сразу по мере получения.
Эксперт по протеанам
Узнать больше об империи протеан.
Найти все необходимые данные для помощи колонистам Иден Прайм.
Первое достижение дается за прохождение DLC.
А вот для получения второго нужно взаимодействовать с тремя терминалами на локации. Не сюжетными, и потому не обозначенными на радаре, а карты в боевых локациях в игре не предусмотрено (и потому я не могу выложить карту сюда). Но локация маленькая, исследовать ее можно сколько пожелаешь и пропустить эти терминалы сложно.
https://www.youtube.com/watch?v=uBrNlbBE79E
Иголка в стоге сена
Узнайте подробности зловещей тайны.
Сюжетное достижение, исследуйте помещения на шахте, в одном из них будет код доступа в мед.отсек, куда вам необходимо попасть.
https://www.youtube.com/watch?v=LTz5pxCuqrg
Под давлением
Раскройте древний секрет.
Сюжетное достижение. После последнего посещения лаборатории на Цитадели на консоли будут три системы возможного нахождения Левиафана. Две подсказки найти не составит труда, потом определятся три Системы где возможно находится Левиафан. Летите в Систему Пси Тофета, планета Деспойна 2181. Отразите атаку жнецов на обломках корабля, зарядите батареи у Атласа, и ныряйте в Океан. Остальное дело техники.
Используйте различные подсказки, чтобы определить точное местоположение цели.
В самой первой миссии в лаборатории будут подсказки, исследуйте все. После осмотра всех подсказок на карте галактики будут возможные места где находится нужный объект, всего на консоли будут 6 связанных с поиском объектов локаций. Самой последней должна быть подсказка в виде детских рисунков, в том числе на верхнем этаже лаборатории.
Нужно активировать на консоли:
1) «Встречи с Существом»;
2) «Активность Жнецов»;
3) «Нахождение Нулевого Элемента».
После этого будет точное местоположение нужного места на карте Галактики.
Спасите гражданского от Жнецов.
Сюжетное достижение. Отбейте атаку Жнецов и найдите нужного вам человека.
Освободите Омегу от «Цербера».
Сюжетное достижение, пропустить невозможно. Вы получите его в конце последнего боя, когда закончите охранять территорию, до того как пойдёте говорить с Петровским.
Найдите предводителя «Когтей».
Сюжетное достижение, пропустить невозможно. Выдаётся вскоре после первого выхода из командного центра.
Выполните все второстепенные задания, связанные с командным центром на Омеге.
Для этого достижения нужно пройти всего 3 дополнительных заданий. Первые два можно получить при первом посещении командного центра.
1) Батарианец в левом углу, нужны инвертеры;
2) Азари в правой части командного центра у крайнего терминала, попросит найти и активировать несколько терминалов на территории цербера;
3) Задание выдаст Ханар по возвращению в командный центр. Необходимо найти диван Арии. Когда поднимете шлюз для перехода через канал с жидкостью, на дне канала лежит её софа.
Узнайте о заговоре против вас.
Это первое достижение, которое вы откроете при прохождении дополнения. Чтобы его начать, вам нужно отправиться в Цитадель и переместится «личные апартаменты», когда вам будет предложено.
Во время первой миссии на вас нападут в ресторане, во время ужина с Джокером. После того, как вы пробьетесь через уровень и будете извлечены, достижение будет разблокировано. Путь, который вам нужно пройти, очень линейный, поэтому вы не можете заблудиться.
Во время второй миссии вы будете находиться в клубе. Вам будет поручено работать под прикрытием, пока ваш новый компаньон, Брукс, работает за кулисами. Вам будут давать задания, пока Брукс делает всю работу, а в промежутках между этими заданиями вам придется «смешиваться» с толпой. В конце концов, Брукс доберется до места назначения, после чего вы присоединитесь к ней, завершив миссию и открыв достижение.
Вместе с командой проникните в убежище противника.
Во время третьей миссии вам будет поручено проникнуть в архив Цитадели. По прибытию на вас нападет «кто-то», и вам придется пробиваться из засады и через архивы, преследуя своего нападающего. После того, как вы догоните своего нападающего и завершите миссию, достижение будет разблокировано.
Нейтрализуйте вышедшую из-под контроля схему, пока не стало слишком поздно.
Во время заключительной миссии, которая продолжается с третьей миссии, вы будете продолжать погоню за нападающим из предыдущей миссии. Поймав и победив его, достижение будет разблокировано.
Устройте вечеринку для друзей.
После завершения истории этого DLC и прохождения финальных игровых роликов вы вернетесь в свой недавно приобретенный дом. Во время этого ролика Джокер спросит вас о том, чтобы устроить вечеринку, и вы можете выбрать, стоит ли ее устраивать. Выберите опцию диалога, чтобы «начать подготовку к вечеринке».
Затем вам будет предложено приобрести праздничные принадлежности в казино Silver Coast. Затем вам нужно будет пригласить своих спутников. Для этого вернитесь в свою квартиру и с помощью терминала сообщений выберите, кого вы хотите пригласить. Пригласив того, кого вы хотите, выберите вид вечеринки, после чего она начнётся.
Затем, после того, как вы сделаете групповую фотографию, вечеринка завершится, а достижение будет ваше.
Получите награду хотя бы в одной аркадной игре.
Вы можете разблокировать это достижение только после завершения основной истории. После этого вам нужно будет отправиться игровой клуб, где вы найдете Заида, играющего в «коготь». После нескольких вариантов диалога Заид уйдет, и вы сможете свободно играть в игру «коготь». Используя перемещение когтя над одним из призов и нажмите, чтобы опустить коготь и попробовать получить его.
https://www.youtube.com/watch?v=OifQOdVPYys&feature=emb_title
Технические проблемы
Исследуйте странные неполадки в боевом симуляторе.
Выполняйте все задания для арены и позже появятся миссии от IT отдела. После их выполнения получите достижение.
Наберите 9999 очков в боевом симуляторе на сложности: Нормальная, Эксперт или Безумие.
Необходимую сумму нужно получить за одну игру. Открывыем режим «Элита», соперники Цербер. После трех раундов несложно получить. Не забудьте брать «Бонусы» между раундами. На противников со щитами используйте снайперскую винтовку вместе с дезинтегрирующими патронами.
Единственный и неповторимый
Победите группу врагов класса «Спектр» на сложности: Нормальная, Эксперт или Безумие.
Создаете игру против Шепарда в режиме боевого симулятора.
Добиться максимального уровня готовности на каждом театре боевых действий.
Единственное мультиплеерное достижение.
Готовность галактики — это модификатор, выраженный в процентах, который показывает общую боевую готовность войск, что влияет на «истинную» концовку и на достижение «Капитан Галактики». В сингле никак повлиять на готовность нельзя, так что придется идти в мультиплеер и играть случайные битвы на бронзу. Каждая битва повышает готовность на 3-5%, всего нужно поднять с 50% до 100%, одна мультиплеерная битва длится около 20 минут.
Трофей можно было бы считать накопительным, но есть подлость: готовность со временем снижается сама по себе и хранится на серверах ЕА, так что придется выбивать заветные 100% как можно быстрее. Готовность также можно смотреть онлайн в социальной сети Bioware.
Учтите, что готовность со временем снижается сама по себе и хранится на серверах ЕА, так что придется выбивать заветные 100% как можно быстрее.














