mafia definitive edition все персонажи
Персонажи второго плана в Mafia: Definitive Edition
На изображении выше можно увидеть криминальную семью Сальери — это отсылка игры Mafia: Definitive Edition к своему оригиналу, игре Mafia: The City of Lost Heaven. Нажмите сюда, чтобы увидеть изображение в высоком разрешении.
Поиск нового актера на роль Томми Анджело в Mafia: Definitive Edition был лишь одной из непростых задач. Главному герою нужна семья, в которую он вступит, нужны враги, с которыми он будет воевать. И конечно, нужны обычные жители Лост-Хэвена 30-х годов. Без этих персонажей никакой криминальной драмы не получится. Рассуждая о технологиях и методах, позволивших оживить нового Томми Анджело, разработчики из студии Hangar 13 рассказали и об остальном актерском ансамбле, который сопровождает главного героя обновленной истории Mafia: Definitive Edition.
Актеры, работавшие над англоязычной версией Mafia: Definitive Edition, подарили своим персонажам не только голоса, но и внешность, а также анимацию движений. Ниже далеко не полный список действующих лиц, однако он включает несколько ключевых персонажей, которых Томми повстречает на своем криминальном пути. Отметим, что для всех языков игры будут доступны субтитры.
Сэм: Дон ДиПетта
Поли: Джереми Люк
Дон Сальери: Гленн Таранто
Сара: Белла Поупэ
Фрэнк: Стивен Оливер
Дон Морелло: Сол Стайн
Детектив Норман: Дэмиен Кларк
А вот актеры дубляжа, чьими голосами эти персонажи заговорят в русской версии игры:
Сэм: Сергей Радченко
Поли: Максим Дахненко
Дон Сальери: Максим Пинскер
Сара: Юлия Астахова
Фрэнк: Дмитрий Ячевский
Дон Морелло: Виктор Мамонов
Детектив Норман: Александр Дзюба
Новая история
Игру Mafia: Definitive Edition нельзя назвать буквальным пересказом оригинальной игры 2002 года Mafia: The City of Lost Heaven. История Томми Анджело, рассказанная через видеоролики и игровой процесс, стала намного масштабнее. Трудно переоценить важность персонажей второго плана в истории Томми. Знакомство с актерами, которые их играют, поможет вам лучше воспринять новый игровой контекст. «Мы хотели сохранить дух истории и персонажей, но при этом максимально расширить и углубить их», — говорит президент и креативный директор Hangar 13 Хэйден Блэкмен. «Взять, к примеру, Поли. В оригинале он довольно непредсказуемый тип. Забавный, но вспыльчивый и горячий, — добавляет Блэкмен. — Мы оставили эти детали без изменений, но придали персонажу глубины и добавили намеки на то, что произойдет позже. У него большие планы. Он хочет сорвать настоящий куш».
Роль Сары, которая становится самым важным человеком для Томми, в Mafia: Definitive Edition также значительно расширена. «В оригинальной игре Сара — возлюбленная Томми, но на экране она появляется редко, — отмечает Блэкмен. — Мы хотели, чтобы она чаще была в центре внимания — игроки должны лучше понимать, кого Томми так отчаянно старается защитить. Из оригинальной игры мы знаем, что Сара — дочь Луиджи, бармена у Сальери. Логично предположить, что она помогает отцу по бару. Благодаря этому она появляется в игре раньше, чем прежде, — и она в курсе того, чем занимается Томми».
Новые технологии позволили разработчикам придать больше солидности боссам преступного мира Лост-Хэвена. «Мы часто напоминаем игроку, что грядет большая война. Он должен понимать, что работа в мафии, со всей ее историей и традициями — это большая ответственность, — говорит Блэкмен. — Почти в каждой своей сцене дон Сальери говорит о войне с Морелло — и, что еще важнее, намекает о своей многолетней вражде и былой дружбе с ним. Мы хотим продемонстрировать, что семья Сальери — явный аутсайдер в противостоянии с Морелло. Это неоднократно подчеркивается и часто влияет на решения, которые принимает Сальери».
В игре нашлось место событиям с далеко идущими последствиями, результаты которых проявляются в последующих играх Mafia. «Мы добавили в игру немало таких „скрытых историй“ — это отсылки к событиям, персонажам и местам, которые в сюжете игры толком не раскрываются, но создают ощущение, что этот мир существовал задолго до Томми Анджело и продолжит существовать, когда его не станет», — объясняет Блэкмен.
Парочка наглецов
Если бы не Поли и Сэм, Томас Анджело никогда бы не превратился из работяги-таксиста в бойца группировки Сальери. Эти двое гангстеров быстро становятся друзьями Томми и делятся с ним секретами ремесла, а потому подбор актеров для них был неотделим от поисков исполнителя на главную роль. «Нам нужны были голоса и исполнители с характерными отличиями от главного героя, — говорит продюсер Hangar 13 Николь Сандовал. — Каким должен быть наш главный герой — и какими будут люди, которые дополняют его на экране? Благодаря оригинальной версии игры мы хорошо знаем, что собой представляют его друзья Поли и Сэм. Возможность развить этих персонажей и привлечь к работе над их ролями таких прекрасных актеров, как Джереми Люк и Дон ДиПетта, стала для нас настоящим прорывом — таким же, как Эндрю Бонджорно в роли Томми». Динамика между актерами отражается в захвате движений для сцен, а дух товарищества очевиден и после перевода на другие языки.
Сандовал подчеркивает: разработчики стремились, чтобы к концу работы актерский ансамбль ощущал себя одной большой семьей. Несомненно, продолжительные и трудоемкие съемки наверняка этому поспособствовали. «Ребята не только каждый день снимались друг рядом с другом — два с половиной месяца они практически жили вместе», — говорит Сандовал, которая руководила работой над захватом движений и вывозила ведущих актеров в Брно, где находится студия для сканирования лиц. «Это здорово, когда ансамбль так сближается, но иногда я ощущала себя наседкой, которой нужно присматривать за цыплятами. В духе: так, всё, ребята, уймитесь уже! — смеется Сандовал. — На съемках постоянно случались разные приколы… Дон и Джереми соперничали, будто братья, не видевшие друг друга с рождения. Какая-то фантастика! Эндрю на фоне этих двух забияк был будто единственным вменяемым человеком».
Жители Лост-Хэвена
Список персонажей игры не ограничивается ее главными героями. Лост-Хэвен оживает и превращается в реальный город благодаря простым жителям, которые бродят по его улицам. Чтобы место действия Mafia: Definitive Edition выглядело максимально аутентичным, актеры дубляжа, исполнявшие роли горожан, полицейских и вражеских гангстеров, специально разучивали произношение, характерное для американского Среднего Запада 30-х годов. За многочисленные детали, которыми выделяются персонажи Mafia: Definitive Edition, Сандовал благодарит писателя Уилла Портера. «Он глубоко изучил ту эпоху, в которой разворачивается действие игры, — говорит она. — В игре не просто встречаются типичные словечки и жаргон, характерный для тех времен, но и то, о чём вообще разговаривали между собой американцы в 30-х годах».
На улицах Лост-Хэвена можно услышать разговоры о сухом законе и «Новом курсе», о Гувере и Рузвельте, об экономических трудностях и социальных проблемах, вызванных Великой депрессией. Некоторые из таких слов малознакомы современным англоговорящим игрокам и слабо поддаются переводу на другие языки. Например, Boondoggle — «раздавать шарики в парке» — таким словом в 30-е называли малополезные рабочие места, введенные Рузвельтом в рамках его «Нового курса». «Уилл написал совершенно потрясающие реплики для фоновых разговоров, — добавляет Сандовал. — Я узнала много нового из истории, о которой раньше мало задумывалась. А главное — он реально сделал этих прохожих живыми людьми. У них появились собственные характеры. Актеры, которые озвучивали горожан, справились с задачей блестяще — потому что Уилл обеспечил их всеми необходимыми сведениями».
Выход Mafia: Definitive Edition состоится 25 сентября 2020 года. Уже скоро вы сможете сами увидеть, какими красками заиграет история Томми благодаря персонажам второго плана и простым жителям Лост-Хэвена. Если вы из тех, кто не пропускает ни одного разговора между персонажами игры, то вас ждет множество удивительных открытий. «С самого открытия студии Hangar 13 Хейден мечтал создавать миры, которые выглядели бы реальными и ощущались, как живые, — говорит Сандовал. — Игрок может услышать множество случайных разговоров, например, между продавцом и покупателем, просто проходя мимо по своим делам — реальный мир и складывается именно из таких мелочей. Надеюсь, игроки по достоинству оценят эти эпизоды. Для меня это одни из самых ярких впечатлений от игры».
Обзор игры Mafia Definitive Edition: путь в никуда
Содержание
Содержание
«Я все запорол. Так же, как Поли и Сэм. Мы хотели жить лучше, но в конце концов попали гораздо хуже, чем остальные. Знаете, я думаю, что во всем надо знать меру. Да, меру, вот хорошее слово. Тот, кто хочет слишком много, рискует потерять абсолютно все» — Томми Анджело, 1951 г.
Информация об игре
| Платформа | PS4 |
| Издатель | 2K Games |
| Разработчик | Hangar 13 |
| Год релиза | 2020 |
| Язык интерфейса | русский |
| Язык озвучки | русский |
| Многопользовательский режим | нет |
| Рейтинг Metacritic | 76 |
Сюжет
Действия игры разворачиваются в Америке 1930-х годов. Главный герой — обычный таксист Томми Анджело, который по стечению обстоятельств становится вовлечен в разборки двух мафиозных семей. Так произошло, что Томми примыкает к семье Эннио Сальери, который ведет борьбу против другой мафиозной группировки — семьи Марко Морелло.
В первое время главгерой выполняет различные мелкие поручения семьи, но со временем Томми становится все более весомым персонажем и в какой-то момент Анджело дорастает до капореджиме — то есть, до очень крутого мафиози.
На протяжении всей «карьерной лестницы» игрок наблюдает за развитием личности главного героя и его душевными терзаниями о правильности выбора пути — просто так взять и покинуть мафиозную семью невозможно. Но всему когда-то приходит конец и Томми решается на отчаянный поступок — сдать семью Сальери полиции в обмен на защиту.
Собственно, Mafia: Definitive Edition и начинается с момента «сдачи» — Томми встречается с детективом Норманом в уютном кафе и начинает рассказывать ему свою душещипательную историю. Выглядит повествование Томми как настоящая криминальная сага — сюжетные кат-сцены игры просто прекрасны, пропускать их совершенно не хочется. Вся история Томми поделена на главы и при желании игрок может перепройти каждую из них по отдельности.
Mafia: Definitive Edition представляет из себя шутер от третьего лица в открытом мире аки GTA. По городу можно перемещаться как на своих двоих, так и с помощью автомобилей/мотоциклов. Делать это следует аккуратно — за совершенное ДТП или превышение скорости игрока может наказать местная полиция. Просто так выйти в город и без последствий пострелять по прохожим тоже не выйдет.
Глобально игрушка разделена на две части: на основную сюжетную линию и на побочные задания, которые появляются только в режиме «Прогулка». Дополнительные задания станут доступны только после прохождения третьей главы основного сюжета, найти эти задания можно в виде записок на столе в баре Сальери.
Геймплейно игра очень схожа с серией GTA — игрок получает задание, двигается к нему на транспорте и решает поставленную задачу. Квесты бывают разными — от банальных «убей их всех», до погонь на автомобилях. Иногда попадаются и стелс-миссии, в которых нужно будет грамотно обходить врага и не попадаться ему на глаза.
А еще Томми умеет использовать окружающий мир для своих нужд — речь идет за систему укрытий если вы вдруг не поняли. В общем, Mafia: Definitive Edition использует знакомые большинству геймеров игровые механики.
Также по игре тут и там разбросаны коллекционные предметы — журналы, открытки, статуэтки лис… Все это нужно, чтобы пройти игру на 100%. К счастью, бесконечного количества лута в Mafia: Definitive Edition не предусмотрено, за что разработчикам низкий поклон.
Физику управления транспортом можно похвалить, особенно мне понравилась реакция транспорта на различные ухабы и неровности дорожного полотна. Также в игре есть простенькая симуляция транспортного потока.
NPC и окружающий мир
Кроме Томми в игре мы встретим и других персонажей, но поиграть за них возможности не будет. Главными действующими лицами игры являются «братья по оружию» Поли Ломбардо и Сэм Трапани, частенько игрок будет видеть самого дона Сальери. Иногда «в кадре» будет мелькать Сара, жена Томми.
Обзавестись пистолетами и автоматами можно у Винченцо — оружейника семьи Сальери, располагается он прямо во дворе штаба мафиозного клана. Примерно там же можно найти робкого автомеханика Ральфи, который знает толк в своем деле, но которого гнобят все остальные.
В общем, каждый персонаж игры обладает своим неповторимым характером и манерой поведения. Например, Поли создает впечатление немного туповатого, но добродушного человека, а Сэм, наоборот, ощущается хладнокровным и расчетливым гангстером. Характер персонажей раскрывается как в кат-сценах, так и в диалогах во время сюжетных миссий.
В принципе, это и все. Взаимодействие персонажей происходит лишь в многочисленных кат-сценах или во время сюжетных миссий — вне этих миссий никаких дополнительных заданий от наших компаньонов получить невозможно.
С врагами ещё проще — никаких пришельцев, киборгов и даже зомби в игре вы не встретите. Главные противники Томми — это обыкновенные солдаты противоборствующего клана Морелло, да копы. Разумеется, что наши противники вооружены по-разному, поэтому и степень сопротивления и урона у них разная.
Графика, звук и озвучка
Все плохо… Шучу, с графонием у игры полный порядок: текстуры достаточного разрешения, дальность прорисовки отличная, освещение нормальное, детализация находится на высоком уровне — в техническом плане ремейк явно стал лучше оригинала. Но мне показалось, что игра лучше всего выглядит в темное время суток — днем как будто бы хуже динамический диапазон и больше bloom-эффекта.
Дизайн локаций, архитектура и население города, пригород… Геймдизайнеры и художники не зря кушали свой хлеб и все эти декорации неплохо передают атмосферу тогдашней Америки — даже мне понравилось, хотя я терпеть не могу дизайн автомобилей той эпохи.
Про физику вождения я уже писал ранее, она далека от аркадной, но может вызывать приступ хохота (а затем и гнева) в той самой «гоночной миссии» — автомобиль запросто может подскочить на самой незначительной кочке и улететь в космос. Если игрок жаждет максимально реалистичного управления, то в настройках игры можно включить режим симулятора вождения и выставить механическую коробку передач.
Разрушаемость и интерактивность игрового мира находится на среднем уровне — игрок может сбивать различные заграждения, ящики, гидранты, а также уничтожать автомобили и мотоциклы. Заходить в помещения или трамваи нельзя, общаться с прохожими и брать у них случайные задания тоже нельзя.
Периодически в игре мне встречались забавные баги: то объекты в текстурах застревали, то машины подскакивали на кочках как резиновые мячи. Критических багов, влияющих на прохождение квестов я не выявил.
К звуку и русской локализации тоже придраться не могу — звуки стрельбы, взрывов или галдеж пролетающих над игроком чаек ощущаются максимально реалистично. Голоса и интонации персонажей подобраны хорошо, но русской озвучке не хватает эмоциональности. Не всегда и не везде, но актеры озвучания могли бы быть убедительней.
Личные впечатления
Признаюсь честно — свой «мафиозный путь» я начал лишь со второй части этой замечательной серии игр. В оригинальную Мафию 2002 года я не играл и поэтому сюжет ремейка был для меня в диковинку — собственно из-за этого и может отличаться восприятие данной игры у разных людей.
Итак, о восприятии. Еще до начала игры в Mafia: Definitive Edition я был в курсе, что студия Hangar 13 внесла правки в оригинальный сюжет игры, но что именно они там исправили я не знал. Пройдя игру мне стало интересно узнать, чем же так отличается ремейк от оригинала — я даже прочитал несколько рецензий на игру и посмотрел сравнения игрушек на этих ваших Ютубах.
Ну да, ремейк не полностью скопировал оригинал. А должен был? Это все-таки ремейк, а не ремастер. ИМХО, но внесение правок by Hangar 13 не сделали игру хуже или лучше, она просто стала немного другой. Это как оригинальная песня какого-либо исполнителя и кавер на нее — да, зачастую кавер звучит хуже оригинала, но иногда случается чудо, и переделка становится популярнее.
Произошло ли чудо с Mafia: Definitive Edition? Нет, не произошло. Значит ли это, что игра не удалась? Ни в коем случае! Если воспринимать Mafia: Definitive Edition как отдельный проект и не оглядываться на прошлое, то игра как минимум заслуживает внимания. В плане сюжета, геймплея, графики и режиссуры Mafia: Definitive Edition мне определенно зашла, я ни разу не усомнился в качестве продукта. Допускаю, что раньше действительно было лучше, но увы я не застал те прекрасные времена — ностальгировать и возвращаться к ним после прохождения ремейка мне как-то ни разу не захотелось.
Диванная метакритика в лице меня ставит Mafia: Definitive Edition 8 баллов из 10.
ПОНРАВИЛОСЬ:
НЕ ПОНРАВИЛОСЬ:
Выбор редакции
Топ-300 лучших полнометражных.
Топ-20 фильмов про быстрое.
Топ-20 лучших сериалов про.
Mafia: Definitive Edition vs Реальность: историческая основа игры. Часть первая
Если говорить про историческую достоверность в основе сюжета Mafia: The City of Lost Heaven и ее ремейка Mafia: Definitive Edition, то она не так сильно базируется на конкретных событиях, как это было, например, в GTA San Andreas. Обе игры, скорее, пытаются быть достоверными, как что-то, что много вполне себе быть. Оригинальную Mafia: The City of Lost Heaven принято считать реалистичной игрой, но сегодня мы поговорим про то насколько она и ее ремейк реалистичны в контексте истории, другими словами сегодня у нас Mafia: Definitive Edition vs Реальность.
Игра про итальянцев в Америке, созданная чехами
В 2002 году чешская студия Illusion Softworks создала абсолютную классику; она могла составить конкуренцию кинематографическому « Крестному отцу», и ее можно было противопоставить GTA 3, выпущенной годом ранее.
В сочетании с относительно реалистичным подходом к игровому процессу и сеттингу, действие которого происходит в точно воссозданной эпохе Сухого закона [1920-е и начало 1930-х годов], история Томми Анджело и его карьеры в иерархии мафии кажется достоверной и правдоподобной. Так насколько правдива Mafia с исторической точки зрения и фильмах, на которых основана игра? Произошло ли какое-либо из этих событий на самом деле? На этот вопрос ответили Gamepressure, а мы дополнили его.
В материале будут небольшие спойлеры к отдельным моментам из игры. Глобально затрагивать сюжет мы не будем.
Бедность и безработица: Великая Депрессия
После конца Первой мировой войны мир потрясли бурные социально-культурные и экономические изменения, известные также как «Ревущие двадцатые», когда в моду начали входить новые вещи обихода, одежда, музыка, технологии [электричество, автомобили], произошел большой рост урбанизации, массовая иммиграция, эмансипация женщин и резкий рост экономики в таких странах как США.
Очень иронично, что после слов президента США Гувера о том, что США никогда еще не были так близки к полной победе над бедностью, в 1929 года началась темная полоса в истории Северной Америки и всего мира – экономический кризис известный как «Великая депрессия». Именно на этом фоне происходят события в Mafia.
Благодаря возможностям технологий Hangar 13 смогли лучше показать эту эпоху через диалоги. Повсеместная безработица, общая бедность населения и разгул преступности сказывался на людях не самым лучшим образом, из-за чего мафиозные организации, процветающие на этом фоне, были для людей авторитетней, чем власть. Очень хорошо это видно, когда в самом начале Томми получает компенсацию за помощь ребятам Сальери, для которых это всего лишь жалкие гроши, а для Томми – целое состояние.
Немного Коппола, немного Скорсезе
Разработчики первой игры никогда не скрывали того факта, что они создавали ее по мотивам самых известных гангстерских фильмов того периода [напомню игра вышла в 2002 году]: «Крестный отец» Фрэнсиса Форда Копполы и «Славные парни» Мартина Скорсезе. Об этом свидетельствуют не только пасхалки, включенные в игру, но и характерные отсылки к персонажам или определенным сценам и строкам непосредственно из фильмов. В шедевре Копполы рассказывалось о конкурирующих семьях итальянской мафии в Соединенных Штатах, или о мелких деталях как поиск револьвера в туалете.
Дон Сальери чем-то напоминает Вито Корлеоне, хотя в нем есть и некоторые черты Поли Сисеро из «Славных парней». Он так же благороден, как и Вито, и ненавидит продажу наркотиков, которые он оставляет гораздо более безжалостному боссу конкурирующей семьи: Марку Морелло. В «Крестном отце» роль второго дона играет Эмилио Барзини, глава еще одной большой семьи. Разработчики также уделили внимание характеру consigliere, или юридического советника семьи. В Mafia его роль исполняет Фрэнк Коллетти, лучший друг Дона Сальери с юных лет. В «Крестном отце» это был приемный сын дона Корлеоне, Том Хаген, которого сыграл Роберт Дюваль.
Главный герой игры, Томми Анджело, и его друг Поли создавались под сильным влиянием «Славных парней» Скорсезе, а также биографии реального гангстера Генри Хилла, которого играет Рэй Лиотта. Томми поднимается по карьерной лестнице в гангстерской семье Сальери, чтобы в конечном итоге свидетельствовать против нее — точно так же, как Хилл.
Также данная сюжетная тропа встречалась в фильме «Однажды в Америке» Серджио Леоне, где главный герой Лапша в исполнении того же Де Ниро также сдавал своих друзей полиции. Однако там главный герой поступал так по совершенно иным причинам, нежели Томми.
Поли — его друг и партнер по многим делам, является двойником Томми ДеВито из «Славных парней» которого играет Джо Пеши. Персонаж был создан по образу другого настоящего гангстера, Томаса Дезимоуна.В оригинальной Mafia: The City of Lost Heaven голос и лицо Поли даже напоминают Джо Пеши.
В Definitive Edition это сходство, к сожалению, теряется из-за использования технологии захвата движения и роли, которую играет актер Джереми Люк, который ранее снялся в «Ирландце» [последний гангстерский фильм Мартина Скорсезе]. Учитывая характер и темперамент Поли, у него можно найти сходство с характером Сонни Корлеоне, старшего сына Вито в «Крестном отце».
Романтизация образа мафиози
Однако в реальной жизни мафиози, как правило, были безжалостными людьми, ставили прибыль превыше всего и не избегали сексуального насилия над женщинами. В игре гораздо ближе к реальности персонаж Дона Морелло, главы конкурирующей семьи, который показан темпераментным и безжалостным гангстером.
В этом плане упомянутая ранее картина «Однажды в Америке» куда ближе соответствует реальности, и что логично, Mafia: The City of Lost Heaven берет от этого фильма меньше всего деталей, кроме например того, что, как и в фильме, в игре базой семьи Сальери являйся бар.
Интересно, что имя Морелло относится к одной из великих итальянских семей, которые действительно сформировали американскую мафию в Нью-Йорке. Банда Морелло была первой мафиозной семьей в городе, а ее основатель, Джузеппе Морелло, родился в деревне Корлеоне на Сицилии. Братья Морелло правили итальянскими кварталами в Восточном Гарлеме и некоторыми частями Манхэттена и Бронкса. В 1920-х годах они были завоеваны тогдашним правителем Нью-Йорка Джо Массерией и со временем стали частью семьи Дженовезе.
Последний клан также связан с боссом мафии Фрэнком Костелло, который, как говорят, был самым большим источником вдохновения для персонажа Вито Корлеоне из «Крестного отца».
Именно Костелло считался разумным начальником, отговаривал своих людей от торговли наркотиками и использовал дипломатию и связи, а не грубую силу и запугивание, чтобы влиять на политиков и бизнесменов. Подобные черты можно увидеть у Дона Сальери, например, в сценах, где он выражает свое отношение к наркотикам или заставляет Томми бросить пить.
Несмотря на то, что многие мафиозные банды были далеки от романтизированных образов Пьюзо и режиссеров гангстерских фильмов, гангстерские произведения имели совершенно противоположное влияние. Так, «Крестный отец» произвел фурор среди настоящих итальянских мафиози. Некоторые даже начали вести себя как персонажи из фильма, использовать их черты характера, например, имитировать манеру речи Вито Корлеоне.
Один из членов семьи Патриарка, Ники Гизо, известный своей чрезмерной руганью и плохим знанием грамматики английского языка, взял себя в руки и начал учиться говорить правильно. В своих выступлениях он стал использовать более утонченные слова вместо ненормативной лексики.
Во второй части этого материала мы продолжим рассказывать о референсах между Mafia и реальностью. В следующий раз мы поговорим про сухой закон, мафиозные войны и покушения на главных людей преступных семей.












