lost ark как передать вещи своему персонажу






Рано или поздно, но каждый пользователь, который захочет попробовать Lost Ark, доберется до максимально возможного уровня, после чего начнет изучать и проходить различные доступные для него активности. Также в определенный момент игрок дойдет до точки, когда его развитие, грубо говоря, остановится и будет очень медленным.
Это я говорю про момент, когда развитие вашего персонажа будет постепенно ползти только раз в сутки при выполнении “To Do” листа, про который мы поговорим ниже, причем если у вас много свободного времени и хочется играть только в Lost Ark, выход тут остается только один.
Само собой, это прокачка твинков, так как классов в этой MMORPG очень много, да и слотов под персонажей на аккаунте тоже, но основная цель первого пункта данной статьи- вообще рассказать про различные системы, связанные именно с твинками.
Начнем с того, что за прохождение начальной цепочки квестов до выбора подкласса одного из архетипов в игре предусмотрена специальная ачивка, так что в идеале нужно сделать это сразу за всех, после чего их можно спокойно удалить. А также, если для вас это важно, разработчики вознаградят вас ушками кролика за полноценное прохождение начальной локации.
Обычно в большинстве ММО все пользователи заводят себе твинков, вот только в примерно 80% случаев при разработке данный аспект вообще не учитывается, в Lost Ark можно сказать, что данную проблему решили путем привязки некоторых функции к аккаунту.
И помимо этого, как я уже писал в недавней теме про различные изменения, разработчики уже сейчас сказали, что в будущем постараются упростить некоторые системы для ваших твинков, если игрок уже это выполнял основным персонажем.
Например, как я понял, сердца островов будет куда проще достать за твинка в будущем, а также развить уровень взаимоотношений с определенным НПЦ.
Далее мы посмотрим, какие именно системы распространяются на аккаунт, чтобы сделать жизнь вашему твинку легче, а также небольшие бонусы от самой концепции твиководства.
Хотя можно не забивать себе голову данным критерием и всегда проверить, можно ли переместить предмет комбинацией Alt + ПКМ. Жаль только, что под данный критерий попадают и костюмы, которые вы уж могли получить (или получите в новой дейли доске), хотя вроде как, если например, он упал сундуком, его можно спокойно передать через склад другому персонажу.
К предметам, которые точно можно спокойно перемещать (проверено путем тестов), относятся различные виды ресурсов, предметы для улучшения корабля и книги для разблокировки эффектов гравировки. Причем отсюда вытекает сразу первая польза, которая заключается в возможности сконцентрироваться на прокачке совершенно другой мирной профессии, нежели на основном персонаже.
В свою очередь, это позволит вам собирать новые ресурсы, если вы, например, изначально выбрали охотника, но теперь вам нужен травник для создания расходных ХП банок на тех же самых стражей.
Следующий фактор, с которым сталкивается пользователь, это семена мококо, они также распространяются на аккаунт и собирать их спокойно можно на твинке. Вот только учтите, что награду за них можно получить только на одного персонажа.
Именно эта особенность лично для меня оказалась довольно странной и возможно корейцы в будущем изменят ее, а пока из-за этого вы не сможете получить 320 рыжую серьгу для каждого персонажа, которая довольно неплохо поднимает средний уровень ГСа на начальных показателях.
Еще небольшая польза от твинков заключается в книге путешествий, где все награды привязываются к персонажу, и, например, это довольно простой и слегка туповатый способ получить кристаллы и другие полезные предметы за закрытие определенного процента.
Как только вы дойдете до возможности выплыть в открытое море, скорее всего обнаружите, что все ваши корабли, которые вы прокачивали на основе, доступны и на твинках. Система кораблей также привязывается к аккаунту и по причине того, что многие ресурсы на их улучшение можно передать через аккаунт, это еще один неплохой способ заполучить ценные предметы, ведь великий корейский рандом непредсказуем.
Вышенаписанное также означает, что и собранная команда также привязывается к аккаунту, но система игры все же будет выдавать вам свитки на получение матросов по сюжетному квесту, после использования они просто превращаются в пиратские монеты.
Примерный ежедневный лист “To Do”
Новые сервисы и возможности на сайте
К предстоящему старту ОБТ запущены дополнительные сервисы и возможности на сайте, среди которых перевод предметов из корзины в игру, пополнение счета и другие, но обо всем по порядку.
Мои предметы
Страница сайта «Мои предметы» обзавелась новыми возможностями — все хранящиеся там вещи теперь можно переводить в игру. Это легко сделать в три этапа.
Сервер или персонажа выбирать не нужно, однако осуществить перевод не получится, если у вас не создано ни одного персонажа — в таком случае кнопка «Перевести» будет не активна. После передачи предмета в игру, его нельзя будет передать повторно — предмет пропадет из хранилища на сайте.
Вкладка «История операций» подробно описывает все ваши манипуляции с предметами, хранящимися на сайте. Здесь отображаются события за последние 30 дней, такие как получение предметов в корзину и их отправка в игру.
Получение предметов в игре
Уже перевели предметы с сайта в игру? Тогда достаточно запустить ее, выбрать сервер и войти в игровой мир тем персонажем, которым желаете получить вещи, переведенные из корзины предметов на сайте. Затем в игровом мире откройте окно магазина, нажав клавишу F4 либо выбрав игровой магазин в нижней правой панели интерфейса.
В открывшемся окне перейдите в раздел «Ваши покупки», расположенный в нижнем правом углу магазина. Восклицательный знак рядом с ним означает, что вам пришло что-то новое.
В открывшемся окне подтверждения нажмите «Забрать» — предметы будут переданы в инвентарь персонажа. Перед тем, как забрать товары, убедитесь, что в рюкзаке достаточно свободного места — частичное получение предметов из одной покупки невозможно.
Важно подчеркнуть, что, забирая предметы, вы получите их именно на того персонажа, которым играете, за исключением «Благословения Беатрис» — оно будет активировано на всех ваших персонажей сервера (на Наследие), на котором вы находитесь в момент получения.
Пополнение счета
На сайте появилась возможность пополнения счета аккаунта, чтобы в дальнейшем вы могли совершать внутриигровые покупки. Чтобы пополнить счет, вы должны быть зарегистрированы на сайте LOST ARK и иметь хотя бы одного персонажа в игре.
Звездные кристаллы — валюта, получаемая при пополнении счета реальными средствами. На них в магазине можно совершать основные покупки и приобрести премиум-статус, кристаллы, маунтов и многое другое.
Покупку игровой валюты в LOST ARK можно совершить четырьмя основными путями: через сайт; непосредственно в игре; с помощью SMS либо терминалов оплаты.
Самый простой и удобный способ пополнения счета — через сайт.
Успехов в мире LOST ARK!
Обсудить на форуме
Обсудить «ВКонтакте»
Обсудить в Discord
Подписаться на YouTube
Подписаться на Instagram
«Вопрос — ответ» с командой. Отчет
В минувший вторник, 17 сентября, состоялась очередная трансляция встречи с блогерами, представителями гильдий и другими активными игроками, которая велась в эфире нашего YouTube-канала и сообщества «ВКонтакте». Во время мероприятия мы подвели итоги альфа-тестирования, анонсировали даты ЗБТ и организовали большую сессию вопросов и ответов с продюсерами игры.
Мы сделали видео с короткой презентацией основной информации эфира. Полную версию онлайн-трансляции встречи можно посмотреть здесь.
Мы также подготовили для вас расшифровку самых важных вопросов и ответов.
Принятые обозначения:
АИ — Андрей Илюшин, продюсер проекта.
АС — Антон Сахи, продюсер проекта.
АС: Друзья, сейчас начинается наш часовой этап: вы можете задать свои вопросы. Вопросы можно задавать из зала и в чате трансляции — Андрей и я будем на них отвечать.
Вопрос: Будет ли менятся шрифт в игре ближе к ОБТ? Многие жалуются на то, что он маленький.
АС: Мы знаем о том, что есть места, где этот шрифт маленький, и об этом сообщали ребята на альфа-тестировании. Есть небольшие технические нюансы, из-за которых нам сложно в данный момент легко увеличить шрифт — они связаны с интерфейсными решениями внутри игры. Со своей стороны мы делаем все возможное, чтобы поправить места, где шрифт действительно слишком маленький. Скорее всего, мы с этим справимся и шрифт сделаем побольше.
Вопрос (продолжение): К ОБТ будет готов?
АС: Да, думаю, сделаем. Здесь, скорее, не шрифт будет изменяться, а его размер. Сам шрифт останется тем же — в некоторых местах он просто станет больше.
Вопрос: Вопрос по поводу гильдейского PvP-контента, который озвучивали ваши коллеги из Кореи: что-то дорабатывается, но конкретики никакой не было. Спустя некоторое количество времени конкретика появилась или нет? До сих пор ждем чего-то невнятного?
АИ: У нас была новость на сайте, в которой описан GvG-контент: битвы с боссами, батлграунды. Кроме того, в августе разработчики анонсировали большую GvG-карту — «Битва за Силмаэль». А на прошлой неделе ее выкатили в своей версии. Естественно, мы постараемся как можно скорее поставить это к нам.
Вопрос (продолжение): А обещанные осады?
АИ: «Битва за Силмаэль» — это большой прогресс для Smilegate RPG. Это битва 16×16, которая уже похожа на осады.
Вопрос: Вопрос про безопасность. Заметил особенность, что в клиенте был отключен второй пароль при выборе персонажа, который есть на корейском сервере. И второй вопрос — почему при авторизации в Игровом центре с другого ip-адреса не был выслан подтверждающий код на почту владельца аккаунта?
АС: По первому вопросу. В нашей версии, скорее всего, не будет второго пароля, потому что в нашей глобальной авторизационной системе есть возможность подключить двухфакторную авторизацию. И мы просим пользователей ее подключать — она работает, когда ты логинишься в Игровом центре.
По поводу второго вопроса. Я не могу четко ответить, почему так произошло у определенного пользователя. Письмо должно приходить при авторизации с другого ip-адреса при подключенной двухфакторной авторизации. Не могу сказать, почему так произошло — надо обращаться в техподдержку, где вам помогут. Но такого быть не должно — все должно работать корректно.
Вопрос (Алексей): Я много играл на Корее, когда туда начали приходить китайско- и русскоговорящие игроки. По факту игру очень быстро взломали, и начали появляться всякие ботоводства, а экономика ушла в никуда. Это было очень печально. Вы продумывали, как будете с этим бороться? У нас в стране пиратство — очень распространенная вещь, и с ним очень тяжело. Хотелось бы увидеть суровые методы!
АС: Абсолютно согласен с тем, что в России очень развито читерство. Это правда. Мы на своем опыте сталкивались с читерами, где взламывали и клиент, и подменяли пакеты и прочее. Имея такой багаж опыта за плечами, можем сказать, что к запуску LOST ARK мы готовимся основательно. Со своей стороны мы подключаем систему MRAC, дополнительно с разработчиками работаем над усилением защиты нашей версии. Конкретно какой — говорить не буду, не хочется раскрывать, что именно там будем менять. Но хочу сказать, что мы учитываем весь опыт, что у нас есть. Поэтому абсолютно валидный вопрос — мы знаем, что такие вещи есть в России, в отличие от Кореи, где, кстати, регистрация идет по ID. Соответственно, там все немного попроще и полегче с этим. Готовимся!
Вопрос (Дмитрий): Первый вопрос — по премиум-аккаунту. Озвучивали, что будут некоторые изменения на нашей версии. Хотелось бы понять — какие именно? Второй вопрос — по поводу карт. Почему игровые карты сразу не планируется вводить на ОБТ? Связано ли это с премиум-аккаунтом?
АИ: Деталей много. Что касается премиума, то в настоящий момент финализировали с разработчиками концепцию. Я думаю, вы знаете про систему PC-кафе в Корее, когда игроки играют в компьютерных клубах. Соответственно, компания-разработчик получает дополнительные деньги из той суммы, которую игрок платит за время, проведенное в компьютерном клубе. У нас эта история не так распространена, поэтому мы решили адаптировать эту механику и превратить ее в некий премиум-аккаунт.
У него будет две особенности. Первая — перманентные баффы. Мы планируем изменить механику предмета «Благословение Беатрис» и добавить баффы на регенерацию удачи и скорость корабля. Добавится скидка на телепортацию и использование лайнеров для перемещения соответственно внутри и между континентами. Вторая — за небольшой онлайн каждый день можно будет получать расходные предметы, которые помогут в прокачке и рейдах. План примерно такой.
Что касается второго вопроса — не совсем верная была информация в ролике-обзоре состава НРД. Карточная игра, если про нее вопрос, на ОБТ будет отключена не полностью. Дело в том, что в Корее LOST ARK оперируется почти год, и разработчики накопили определенный опыт, собрали фидбек и логи и поняли, что на запуске некоторые вещи можно было сделать по-другому. Поэтому нашу версию они хотят запускать немного по-другому. Одно из их предложений — дать игрокам возможность сконцентрироваться на прокачке персонажа и не отвлекать его на подобные сторонние системы.
Сама карточная игра будет представлена на ОБТ в виде возможности коллекционирования карт — их можно получать в качестве награды за квесты, за взаимоотношения с NPC и так далее. Будет доступен и интерфейс на экспедицию, куда попадают карты при активации. Однако возможность собирать колоды и непосредственно играть откроется несколько позже.
Вопрос (чат): Будут ли поощряться активные участники ЗБТ?
АС: Мы анонсировали небольшое соревнование, которое подразумевает поощрения за отправку нам видео с убийством Люмериона. По поводу наград за участие в ЗБТ — мы подумаем, пока не могу сказать.
Вопрос (продолжение): Смогу ли я купить в магазине внешности, которые находятся в НРД, и маунта?
АИ: Мы пока обсудили со Smilegate RPG, что кастомизационные предметы из НРД — это эксклюзив примерно на год работы игры. Это не значит, что через год они появятся в магазине, но пока такая договоренность.
Вопрос (продолжение): Можно ли играть в LOST ARK в несколько клиентов одновременно?
АС: Нет, нельзя. Во-первых, это не позволит сделать Игровой центр. Во-вторых, наша система защиты тоже будет отслеживать такие состояния.
Вопрос (Александр): У меня вопросы по видео и стримам. Очень классная атмосфера здесь, очень здорово и приятно общаться с вами. Будет ли дальше продолжаться такое общение? Будут ли стримы из офиса, совместные игры с игроками и стримерами?
АС: Нам тоже нравится, что происходит, и мы получаем удовольствие от того, что можем ответить на вопросы, пообщаться. Это классно, это уютная атмосфера. Мы хотим продолжать. По поводу стримов с игроками — идея прикольная, пока не могу сказать, что будем так делать. Но форматы такие нас радуют. Мы видим, что людям нравится.
Вопрос (продолжение): Будут ли как-то продвигаться стримы ваших стримеров в лаунчере, соцсети или на других площадках?
АС: Наверное, в Игровом центре? У нас сейчас есть программа, по которой мы работаем со стримерами и блогерами. Думаю, можем придумать что-нибудь в ее рамках. Я спрошу у Соды.
Вопрос (ник — Юга, KindaMedia): Вопрос по поводу классов. Мне задавали один и тот же вопрос — есть ли у вас договоренность и видение по количеству классов на старте ОБТ?
АИ: Как я уже сказал, у разработчиков есть свое видение того, как бы они хотели запускать LOST ARK в России. И они предложили нам несколько изменений для нашей ОБТ-версии. В их числе — уменьшение количества классов с 12 до 8. Недавно мы обсуждали дополнительно этот вопрос с разработчиками — и удалось их убедить, что нам нужно запускаться с 12 классами.
Вопрос (чат): Можно ли попасть в команду озвучки?
АС: Тут трудный вопрос. Если вы — профессиональный актер или только начинаете карьеру, то можете отсылать свои сэмплы, примеры КМам «ВКонтакте». Ребята все прочитают и все послушают, поделятся с нашими локализаторами. Если нас заинтересует, мы с вами свяжемся.
Вопрос (продолжение): Как будут открываться серверы на ОБТ? По мере заполнения или сразу будет доступно несколько серверов для входа?
АС: Пока мы планируем, что сразу будет доступно несколько серверов. Если увидим, что нагрузка большая и все стремятся попасть в игру, а серверов не хватает, у нас есть запасной план, который подразумевает, что мы подключим дополнительные мощности в виде доп. серверов или усилим текущие.
Вопрос: Вопрос касательно защиты и неправильной работы скиллов. Как себя показала система защиты MRAC? Были ли удачные попытки взлома? Была ли замечена в процессе альфа-теста неверная работа механик скиллов? Приведите пример.
АС: По поводу попыток взлома игры — вопрос очень щепетильный. Мы видели определенные логи игроков, которые говорили о том, что защита MRAC не включена. И эти игроки, и их серверные логи, также подтверждали это у разработчиков — у них тоже есть логи, которые отслеживают подозрительное поведение игроков. И эти логи коррелировали с тем, что мы видели. Попытки были.
Вопрос (продолжение): Удачные, неудачные? Если античит не работал — значит удачная попытка.
АС: Это не так — если он не работал, мы бы это не видели. А мы это видим, поэтому здесь момент спорный.
АИ: На второй вопрос отвечу я. Мы получили несколько репортов, что описание скиллов некорректно. Что касается механики, тут вопрос в том, насколько игроки действительно знают, как должен работать скилл. Внутри команды мы проверяем все скиллы при локализации, и при наших наблюдениях все работало корректно. Если вы знаете скилл, который, на ваш взгляд, работает неправильно, будем рады вашему репорту — обязательно починим.
Вопрос (ник — RAILCAT): Многие столкнулись с той проблемой, что на альфа-тесте при получении 50-го уровня отсутствовал один скилл у классов. Люди страдали из-за этого. Вторая половина вопроса — при получении 50-го уровня хочется протестировать разные билды, но не хватает серебра, а получить его негде. Будет ли решен этот вопрос на ЗБТ?
АИ: Что касается получения дополнительного скилла. Он является не тем, что персонаж по умолчанию получает по достижению 50-го уровня. Это некая дополнительная награда за прохождение первой цепочки пробуждения. Там два скилла, а не один. Этот скилл был открыт на демо, однако у нас нет плана предоставлять доступ ни к скиллам возрождения, ни к дополнительному скиллу во время альфы или ЗБТ. Вы сможете пощупать эти скиллы на ОБТ по прохождении квестовой цепочки.
Что касается серебра для сброса триподов, то, да, мы получили эти отзывы. В ЗБТ планируем добавить предмет в магазин, который можно купить за полученную валюту, и просто сбросить скиллы без затрат серебра. Но это не получится сделать много раз.
Вопрос (чат): Будет ли возможность скачать клиент заранее, как с альфа-тестом?
АС: Будет. Пользователи, у которых был доступ на альфа-тест, могут уже скачать клиент. Это будет клиент альфа-версии, но через некоторое время мы его обновим и в этой же ветке Игрового центра можно будет докачать патч — получится полноценная ЗБТ-версия. Это будет заранее.
Вопрос (продолжение): Я могу передать другу много золота или предметов через трейд, если друг в обмен мне ничего не даст?
АС: Я не понял вопроса, но, наверное, подразумевается, будем ли мы отслеживать подозрительные транзакции. Будем отслеживать все возможные подозрительные вещи и изучать подозрительные передачи. Голдессинг имеет место быть во всех ММО, и LOST ARK здесь не исключение.
Вопрос (Анастасия): Я поиграла во время стресс-теста и хочу сказать, что локализация была удачная — комфортно подобраны голоса, приятно слушать. К ОБТ будут озвучены остальные первоначальные квесты?
АИ: Вы, наверное, подразумеваете квест после 15 и дальше? Как мы несколько раз говорили, это техническая особенность корейского клиента. Дело в том, что в корейской версии озвучены только первая реплика и иногда — вторая. Мы были бы рады перевести игру полностью, но в клиенте нет места под эти файлы локализации.
Вопрос (продолжение): Что кричит маг, когда вызывает лошадь? Там подразумевается матерное слово… Там такой возглас, и у нас половина стрима легло!
АС: За матерные вещи я отвечаю в команде. Эти выкрики персонажей — эмоции, которые тоже озвучиваются. На момент альфы эмоции — корейские. Мы бы не стали делать такую эмоцию. И мы не знаем, что он выкрикивает — что-то на корейском. Мы будем менять и локализовывать эмоции.
Вопрос: На ЗБТ для гильдий будет ли какой-то соревновательный контент кроме босса? Будет ли рейтинговая таблица для гильдий?
АС: Пока не планировали такое делать. Мы фокусируемся именно на тестировании контента. Это самое важное для нас. Что касается убийства босса — оно позволит игрокам немного «пофаниться». Если мы полностью превратим ЗБТ в «фан», от тестирования останется мало.
Вопрос: У меня технический вопрос. На сколько по времени будут отставать обновления от Кореи?
АИ: Сейчас мы как раз обсуждаем с разработчиками наш роадмап обновлений, который планируем опубликовать примерно в середине октября, плюс-минус. Из него будет понятно, какие обновления в какой момент выйдут на наших серверах. По поводу контента — в течение первого года отставание будет примерно год, так как мы запускаемся на год позже. Но будем стараться догонять по мере разработки новых механик. Мы заинтересованы в том, чтобы скорее доставить их на наши серверы. Дальше чем на год заглянуть пока сложно.
Вопрос (чат): Будет ли кроссерверное PvP?
АС: Насколько я знаю, сейчас у разработчиков нет кроссерверного PvP. Нам они об этом не говорили, и пока такого не планировалось.
Вопрос (продолжение): В некоторых играх НРД продаются после ЗБТ. Будет ли так в LOST ARK?
АС: Наверное, имелось в виду «после ОБТ» — нет, не будут.
Вопрос (продолжение): Название серверов уже придумали? Будет ли опрос «ВКонтакте»?
АС: Про опрос — не знаю, надо с командой пообщаться. На этой неделе мы начали придумывать названия серверов. Это внезапно произошло. Будем сейчас думать, продвинулись не очень далеко. Если придумаем опрос, сделаем его. Но у нас есть небольшая задумка, как их назвать. Посмотрим.
Вопрос: Вопрос про НРД. Есть привязка НРД на персонажа и на аккаунт. Есть вещи, которые передаются по персонажам, а есть те, которые привязываются к определенному типу персонажей. Из текущего НРД что конкретно будет распространятся на аккаунт, а что — на персонажей? Второй вопрос про саму игру. Добавите ли вы странствующих торговцев? Будет ли система Атлас?
АИ: Ответ должен быть довольно длинным. Мы специально сняли обзор про специфику некоторых предметов в НРД. Почти все предметы передаются через хранилище аккаунта. Многие предметы, особенно те, которые имеют отношение к системе NPC, будучи привязанными к персонажу, влияют на весь аккаунт. Если развить отношения с NPC одним персонажем, при игре за другого персонажа отношения также будут увеличены. Мы используем термин «Экспедиция», подразумевая всех персонажей на одном сервере. Почти все предметы, кроме маунта, expedition-based и распространяются на всех персонажей. Например, расходники можно передать через хранилище, но количество использований будет ограничено.
На ЗБТ по сравнению с альфой у нас добавится не так уж много систем: два дополнительных материка и хранитель. Однако система Атлас будет представлена на ОБТ.
Вопрос (продолжение): Хотелось бы понять — внешность будет привязана к персонажу или можно будет менять? Некоторые люди сомневаются в выборе героя.
АИ: Это хороший вопрос. Мы долго дискутировали с разработчиками, как нам лучше поступить с набором внешнего вида в НРД. Дело в том, что по ряду соображений они ввели политику, что предметы внешнего вида, так или иначе купленные в магазине или в НРД, нельзя передать другим игрокам. Когда вы откроете «Платяной сундук», то вы получите костюм и 4 предмета внешнего вида того персонажа, на котором вы открыли их. Предметы можно передавать на персонажа того же класса, но заменить на костюм для класса другого у вас не получится.
Вопрос (Никита): Многие игроки жаловались на обновления на Корее. Там начал не нравиться донат игрокам, да и обновления в целом. Мы будем наступать на те же «корейские грабли» либо патчи поменяются? И магазин соответственно?
АС: На самом деле мы сейчас прорабатываем план обновлений на следующий год, у нас уже есть видение этих обновлений. Речь, скорее, идет о предметах Тир-3? У разработчиков есть определенное видение спустя год после старта игры — они видят определенный путь развития проекта, который, как им кажется, может стать лучше, чем их развитие, так как они допускали у себя некоторые ошибки. Мы бы хотели следовать их подсказкам — это их проект, им виднее. Мы вместе с ними прорабатываем этот план на следующий год.
Вопрос (чат): Исправится ли цензура в чате?
АС: Вопрос про матфильтр. У нас и правда с ним есть проблема, когда «запикиваются» куски слов. Это схожая проблема у всех ММО-проектов, где разработчиками выступают азиатские коллеги. Мы починим эту штуку. К ЗБТ либо мы отключим матфильтр совсем, чтобы к ОБТ починить его нормально, либо починим и проверим его работу на ЗБТ. К ОБТ планируем наладить его стабильную работу.
Вопрос (продолжение): Какие праздничные ивенты будут в нашей версии LOST ARK?
АС: Вы бы хотели видеть русскоязычные ивенты? Мы — тоже. Поэтому разработчики у нас запросили документ, в котором мы прописали даты наших праздников. Мы поинтересовались — зачем? А они ответили — для событий. После этого мы не поднимали вопрос про наши ивенты. Наверное, мы поднимем, потому что нам тоже хочется иметь у себя такие ивенты, как минимум в следующем году. В этом году — новогодний.
Вопрос (Артем): Будет ли возможность зарезервировать название гильдии перед ОБТ?
АС: Пока не планировали.
Вопрос (продолжение): Второй вопрос про оптимизацию игрового клиента. Он сделан на UE3. У него есть некоторые проблемы в других проектах: они лагают при минимальных требованиях, даже на мощных компьютерах появляются фризы. Будет ли в LOST ARK что-то сделано с оптимизацией, с самим движком?
АС: Вопрос касается каких-то конкретных проблем? На сайте есть минимальные и рекомендуемые системные требования. Что касается LOST ARK — мы провели три этапа. И пока отзывов о том, что игра плохо оптимизирована, мы не получаем. Наоборот — отзывы положительные. Разработчики очень стараются, и даже на «калькуляторах» она тянет. Поэтому с обновлениями ребята будут все лучше и лучше оптимизировать игру. Главное — попадать в системные требования.
Вопрос: Сейчас активно развита реферальная программа для авторов в виде ключей. Скоро начнется ЗБТ, а реферальная программа повернута в сторону ЗБТ. По его окончанию планируется ли ее изменение?
АИ: В некотором смысле та программа, которую мы сейчас развиваем, была первым шагом и одновременно экспериментом в работе с вами. Пониманием, насколько такого формата стримы будут привлекательны для аудитории и как много авторов мы сможем заинтересовать. Сейчас мы собираем аналитику по этой программе и в зависимости от результатов сможем дать анонс ее развития. Пока что конкретики нет.
Вопрос (продолжение): Так как в игре хорошо развита система матчмейкинга, то видите ли вы появление игры в киберспорте? Будут ли турниры?
АИ: Наверное, про киберспорт в том виде, в котором это можно понимать, говорить пока рано. Но что касается турниров, то и разработчики, и мы намерены развивать проект в этом направлении. Онлайн-турниры мы планируем проводить.
Вопрос (Владлена): Когда будет Lance Master? Хотя бы примерно.
АС: Мы выпускаем игру с 12 классами. По поводу Lance Master — в этом году его, скорее всего, не будет. До Нового года говорить о запуске было бы странно. Это все касается нашего роадмапа обновлений, который мы готовим с разработчиком, — это все тесно связано. Когда мы будем анонсировать в октябре роадмап, то мы постараемся там все отразить.
Вопрос (продолжение): Я человек, который любит косметику в ММОРПГ. Я делаю по 2 часа персонажей. Вопрос такой — те шаблоны, которые мы делали на альфе, сохранятся на ЗБТ или нужно делать ручной перенос внешности из файлов игры?
АС: Это касается сохранения персонажа, а у нас будет вайп. Поэтому внешность персонажа не сохранится. Но вы можете сделать персонажа на ЗБТ, сохранить его профиль внутри режима кастомизации, а файл подложить на ОБТ.
Вопрос (продолжение): Я не играла на Корее. Нам показался интерфейс очень аляпистым. Шрифт выглядит странно. Когда берутся квесты и появляются реплики, то очень странно выглядит стрелка, кнопка G и еще одна стрелка. Я не понимаю, для кого столько указателей. Возможно, это просто особенность разработчиков. Имеете ли вы на это влияние? Оставите это так? Еще странно выглядит отметка прибавки к опыту, которая не органична и бросается в глаза.
АС: Если таких отзывов будет много и это будет бить в глаза, то мы пообщаемся с разработчиком. На данный момент это выглядит единичным запросом. Мы первый раз слышим про такое.
Вопрос (чат): Вопрос про корейские внешности. Будет ли у нас отбор по определенной стилистике или мы получим все, что есть на Корее?
АИ: Некоторые довольно специфические внешности могут быть подвергнуты цензуре. Однако наша цель и наша договоренность — специфическую внешность вырезать не полностью, а хотя бы предоставлять ее на время на ивентах. О конкретной внешности речь вести не имеет смысла, но план пока такой.
Вопрос (Мария): Сколько будет серверов на ЗБТ? И сколько будет на ОБТ? И как часто они будут появляться?
АС: На ЗБТ мы планируем один сервер. На ОБТ пока планируется три сервера и, возможно, четыре — если увидим высокую нагрузку. Я уже ранее говорил про этот запасной план.
Что касается открытия новых серверов, у нас нет такого, что мы сразу решаем: пора открыть новый сервер. Обычно новый сервер вводится, исходя из количества желающих поиграть на старте. В дальнейшем — это рассматривается исходя из обновлений, которые мы ставим. Если обновление большое и много игроков захотят поиграть, мы откроем сервер. Это ситуативно.
Вопрос (продолжение): Вопрос по поводу НРД с костюмом — насколько будут отличаться характеристики костюма от того, который появится в магазине?
АИ: Сам костюм дает два вида параметров. Один вид — это основной параметр персонажа, а каждый предмет дает +1 %. Это почти то же самое, что все предметы внешности, которые будут продаваться в магазине. Ряд предметов будет продаваться за кристаллы, часть которых вы получите за выполнение заданий.
Второй вид — непосредственно обаяние и харизма — влияет на доступность тех или иных секретных квестов у NPC в системе взаимодействия с ними. Бонус может варьироваться, но в целом там по +10–15 % параметров разбросаны по всему спектру. Это не боевые характеристики.
Вопрос (продолжение): Я не играла на Корее и хотела бы узнать — привязка к полу изначально была заложена разработчиками?
АС: Да. Плана по добавлению другого пола к персонажу нет, эта архаичная система пока имеет место быть.
Вопрос (ник — RAILCAT): Вопрос про локализацию. В игре много квестов, которые связаны с эмоциями. Я столкнулся с проблемой, что эмоция в табличке и те, которые указаны в тексте квеста, различаются. Из-за этого возникали проблемы. На Корее всегда дублируется эмоция в описании и таблице. Это было сделано специально?
АС: Я уточню вопрос. Ты имеешь в виду текстовое описание эмоции? Я думаю, что это баг. Мы его будем править — и к ОБТ исправим.
Вопрос (чат): Какое максимальное количество слотов для персонажа?
АИ: На ОБТ будет 6 слотов.
Вопрос (продолжение): Можно ли не забирать сундук с костюмом из набора на момент выбора класса или вообще до выхода нового класса? Или время хранения ограничено?
Вопрос (продолжение): Первый вопрос связан с прологом — когда мы его проходим, то есть встаем перед выбором: либо пропустить и получить 10-й уровень, либо пройти его до конца. На Корее система была сделана так — ты создаешь первого персонажа, проходишь и можешь выбрать. У нас на альфе этого не было. Это будет на ОБТ?
АИ: Этого не будет. На Корее система не была введена с ОБТ, а появилась позже. Решение окончательное у нас еще не принято. Вы сможете пропустить пролог, если создаете нового персонажа того архетипа, которым уже прошли пролог.
Вопрос (продолжение): Второй вопрос связан со Стражами. У нас июньская версия клиента. На Корее на тот момент уже были фиксы Стражей. У нас они будут упрощенными? Или останутся такими? На Корее изначально они были слишком сложными.
АИ: У нас будут параметры в соответствии с тем, как они занесены в июньскую версию, однако, как я уже говорил, разработчики предложили несколько изменений для нашей ОБТ-версии. Они не до конца финализированы. Мы обсуждали необходимость рун на некоторых хранителях, например на огненной лисице. Разработчики настроены сделать руны менее необходимыми для некоторых хранителей. Возможно, что они предложат некоторые изменения и для баланса каждого хранителя отдельно.
Вопрос (продолжение): Третий, финальный вопрос, связан с островами и сердцами островов. Приблизительно тот же вопрос. На Корее изначально за награды давали одни призы, а потом поменяли награды. Какие будут у нас?
АИ: Есть вероятность, что у нас будут вообще новые награды. Разработчики приняли решение убрать некоторый контент, который они считают ускоряющим развитие. И морской сет, который можно было получить за 6–7 сердец, они считают простым способом получить на 50-м уровне предмет, который легко точить и получать уровень снаряжения. Некоторые награды будут отличаться. Сердца островов в нашей версии будут сделаны на всю экспедицию — их не придется получать каждым персонажем отдельно.
Вопрос: Вопрос про гильдии. Вы сказали, что планируете открыть 3 сервера. Как вы будете объединять членов гильдий, если все они пойдут на разные серверы из-за очередей?
АС: С нашей стороны мы можем только посочувствовать. Если все члены гильдии пошли на разные серверы — это странно. Она должна играть на одном сервере. На данный момент решения нет. Подумаем, что можно сделать. У разработчиков нет системы трансфера, поэтому мне трудно пока сказать, что можно предпринять.
Вопрос: У нас от клана человек пять живут по московскому времени, а остальные — от +4 до +8. Как это будет учтено в проекте?
АС: Мы пока не планируем открывать дальневосточный сервер. Разные игровые события, которые повторяются, мы стараемся делать их в разное время. Это время мы стараемся подгадывать для того, чтобы оно было удобно всем. Но почти всегда ориентируемся на московское.
Вопрос (Максим): Будет ли рейтинговая система на PvP-арене?
АИ: На старте ОБТ рейтинговый сезон не планируется, однако мы бы хотели включить его спустя пару месяцев после старта ОБТ.
АС: Такого не планируем. Для каждого игрока это свой уровень, сколько ему хочется вносить денег в игру. В игровом магазине мы не планируем продавать снаряжение, мечи, заточки и т. д. Поэтому назвать «средний чек» для комфортной игры мы не можем. Что касается вообще ММОРПГ-проектов, здесь всегда тонкий момент: либо ты инвестируешь свое время и получаешь то же, что и получают те, у кого его меньше, но при этом они могут потратить деньги. Здесь всегда два таких фактора. Все игроки разные, есть те, кто готов играть по 10–12 часов в день, а есть те, кто — час после работы. Я не могу ответить за всех. Мы всегда стараемся, чтобы игровой баланс не нарушался при возможности вносить в игру деньги.
Вопрос: Будут ли какие-то войны гильдий за территории?
АИ: Тут как посмотреть — что подразумевать под «территорией». Сами карты GvG соответствуют карте материков мира LOST ARK. Точка, за которую воюют игроки, предоставляет определенный бафф, на который претендует гильдия. В каком-то смысле это можно назвать битвой за территорию. Но это не будет изящно оформлено так, что ваша гильдия владеет Лютераном. Такого на данный момент в игре вы не увидите.
Вопрос (продолжение): Второй вопрос по поводу данжей и боссов. Сколько будет человек в группе?
АИ: Если речь о данжах — группа от 1 до 4 человек, хранители — тоже до 4 человек. На Корее сейчас доступны рейды по 8 и 16 человек. Мы рассчитываем включить эти апдейты в наш роадмап.
Вопрос: Будет ли режим массовых дуэлей?
АС: Сейчас в игре есть PvP-арены, где доступен режим с возможностью массово подраться. Что касается дуэлей, то пока такой информации от разработчиков не поступало.










