lords of xulima максимальный уровень персонажа

Lords of xulima максимальный уровень персонажа

lords of xulima максимальный уровень персонажа. 4 star large. lords of xulima максимальный уровень персонажа фото. lords of xulima максимальный уровень персонажа-4 star large. картинка lords of xulima максимальный уровень персонажа. картинка 4 star large. HP – жизньPP – манаSP – скоростьCO – выносливостьST – силаAG – ловкостьEN – энергия

lords of xulima максимальный уровень персонажа. throbber. lords of xulima максимальный уровень персонажа фото. lords of xulima максимальный уровень персонажа-throbber. картинка lords of xulima максимальный уровень персонажа. картинка throbber. HP – жизньPP – манаSP – скоростьCO – выносливостьST – силаAG – ловкостьEN – энергия

lords of xulima максимальный уровень персонажа. ico dialogue close. lords of xulima максимальный уровень персонажа фото. lords of xulima максимальный уровень персонажа-ico dialogue close. картинка lords of xulima максимальный уровень персонажа. картинка ico dialogue close. HP – жизньPP – манаSP – скоростьCO – выносливостьST – силаAG – ловкостьEN – энергия

lords of xulima максимальный уровень персонажа. f9b9118d12769695b519741e3c28aaaf83a94ef0 medium. lords of xulima максимальный уровень персонажа фото. lords of xulima максимальный уровень персонажа-f9b9118d12769695b519741e3c28aaaf83a94ef0 medium. картинка lords of xulima максимальный уровень персонажа. картинка f9b9118d12769695b519741e3c28aaaf83a94ef0 medium. HP – жизньPP – манаSP – скоростьCO – выносливостьST – силаAG – ловкостьEN – энергия

lords of xulima максимальный уровень персонажа. filterselect blue. lords of xulima максимальный уровень персонажа фото. lords of xulima максимальный уровень персонажа-filterselect blue. картинка lords of xulima максимальный уровень персонажа. картинка filterselect blue. HP – жизньPP – манаSP – скоростьCO – выносливостьST – силаAG – ловкостьEN – энергия

lords of xulima максимальный уровень персонажа. filterselect blue. lords of xulima максимальный уровень персонажа фото. lords of xulima максимальный уровень персонажа-filterselect blue. картинка lords of xulima максимальный уровень персонажа. картинка filterselect blue. HP – жизньPP – манаSP – скоростьCO – выносливостьST – силаAG – ловкостьEN – энергия

lords of xulima максимальный уровень персонажа. filterselect blue. lords of xulima максимальный уровень персонажа фото. lords of xulima максимальный уровень персонажа-filterselect blue. картинка lords of xulima максимальный уровень персонажа. картинка filterselect blue. HP – жизньPP – манаSP – скоростьCO – выносливостьST – силаAG – ловкостьEN – энергия

lords of xulima максимальный уровень персонажа. filterselect blue. lords of xulima максимальный уровень персонажа фото. lords of xulima максимальный уровень персонажа-filterselect blue. картинка lords of xulima максимальный уровень персонажа. картинка filterselect blue. HP – жизньPP – манаSP – скоростьCO – выносливостьST – силаAG – ловкостьEN – энергия

lords of xulima максимальный уровень персонажа. filterselect blue. lords of xulima максимальный уровень персонажа фото. lords of xulima максимальный уровень персонажа-filterselect blue. картинка lords of xulima максимальный уровень персонажа. картинка filterselect blue. HP – жизньPP – манаSP – скоростьCO – выносливостьST – силаAG – ловкостьEN – энергия

lords of xulima максимальный уровень персонажа. filterselect blue. lords of xulima максимальный уровень персонажа фото. lords of xulima максимальный уровень персонажа-filterselect blue. картинка lords of xulima максимальный уровень персонажа. картинка filterselect blue. HP – жизньPP – манаSP – скоростьCO – выносливостьST – силаAG – ловкостьEN – энергия

lords of xulima максимальный уровень персонажа. filterselect blue. lords of xulima максимальный уровень персонажа фото. lords of xulima максимальный уровень персонажа-filterselect blue. картинка lords of xulima максимальный уровень персонажа. картинка filterselect blue. HP – жизньPP – манаSP – скоростьCO – выносливостьST – силаAG – ловкостьEN – энергия

lords of xulima максимальный уровень персонажа. filterselect blue. lords of xulima максимальный уровень персонажа фото. lords of xulima максимальный уровень персонажа-filterselect blue. картинка lords of xulima максимальный уровень персонажа. картинка filterselect blue. HP – жизньPP – манаSP – скоростьCO – выносливостьST – силаAG – ловкостьEN – энергия

lords of xulima максимальный уровень персонажа. filterselect blue. lords of xulima максимальный уровень персонажа фото. lords of xulima максимальный уровень персонажа-filterselect blue. картинка lords of xulima максимальный уровень персонажа. картинка filterselect blue. HP – жизньPP – манаSP – скоростьCO – выносливостьST – силаAG – ловкостьEN – энергия

lords of xulima максимальный уровень персонажа. filterselect blue. lords of xulima максимальный уровень персонажа фото. lords of xulima максимальный уровень персонажа-filterselect blue. картинка lords of xulima максимальный уровень персонажа. картинка filterselect blue. HP – жизньPP – манаSP – скоростьCO – выносливостьST – силаAG – ловкостьEN – энергия

HP – жизнь
PP – мана
SP – скорость
CO – выносливость
ST – сила
AG – ловкость
EN – энергия

Рассмотрим характеристики с точки зрения их полезности:

1) Скорость (SP, Speed) – главная характеристика. Отвечает за увороты от физических атак и за инициативу в бою. Что это значит, а значит это то, что чем больше у вас скорости, тем чаще вы атакуете противника. Если вы проигрываете по скорости, противник будет атаковать вас чаще, а это означает серьезные проблемы для вашей группы. В этой игре скорость очень важна, берите её на всех лвлапах, не пожалеете.

Итог: На каждом уровне качаем +1 всем классам в партии.

Итог: Качается всякими хлипкими классами, можно качать на каждом уровне. Не имеет смысла для бойцов ближнего боя.

Итог: Качается всеми бойцами ближнего боя. Бесполезна для заклинателей.

Следует отметить, что все боги имеют весьма незначительное влияние на вашего персонажа, а в течение игры, это влияние становится все меньше. Потому, нет смысла сильно заморачиваться с выбором богов.

Nalaet – бесполезный бог, потому, что даже в конце игры, довольно жирный варвар будет иметь около 500 HP и эти 25 HP, бонус от этого бога, это смешно, а про начало игры и говорить не стоит, 1-2 HP ни на что не влияют. Избегайте.

Kersket – дает +3 силы вашему бойцу, не плохой выбор для солдата, варвара или паладина.

Valvet – дает +4 ловкости. Как мы знаем, ловкость не приоритетный стат для наших бойцов, однако, +4 ловкости в самом начале это не так уж и плохо. Мы быстрее получим доступ к двуручному оружию, которое требует 16 ловкости, так же ловкость накинет нам не много атаки, что очень полезно в самом начале, так как промахи просто вымораживают, а так же 4 защиты, что очень даже заметно в самом начале игры. Наверно это лучший бог для бойцов для ранней стадии игры.

Febret – это обязательный бог для партии которая играет через увороты. (Рассмотрение такой партии будет в самом конце руководства). Если вы взяли паладина и планируете качать ауру защиты (Aura of Protection) и быстрые рефлексы (Fast Reflexes), то этот бог обязателен для всех ваших фронтовиков (первого ряда).

Raznet – хороший бог для всех бафферов (паладин, клерик, бард). Большинство врагов, как правило, имеют огромную инициативу и ходят раньше вашей группы, даже если вы качаете скорость на каждом уровне. Данный бог может помочь сходить вашему бафферу раньше группы противника, а это иногда очень важно.

Подводя итог: Taliet универсален для всех, Valvet подойдет для бойцов, Febret хорош для паладина и других фронтовиков, Raznet хорошо для заклинателей, а остальные бесполезны.

Очки навыков (очки умений, скиллпоинты т.п.) в игре можно получить различными способами.

1) 4 очка навыков вы получаете с каждым уровнем

2) Вы можете покупать очки у мастеров в городах, каждая тренировка дает +1 очко навыков каждому члену группы (стоимость тренировок возрастает по мере их покупки, в среднем вы можете легко купить 50-60 очков)

Отдельно выделим книги навыков, которые рандомно могут попадаться вам по ходу игры. Они улучшают определенный навык вашего персонажа, если он прокачан хотя бы 1-ку. Книги генерируются согласно тем классам которые вы выбрали, то есть, если у вас в пати нет барда, то книг на песни вы не найдете.

Не всем классам в игре необходимо одинаковое количество очков мастерства для того, чтобы быть эффективными. По этому, мы условно разделим классы на Богатых, Средних и Бедных по очкам навыков.

Богатые классы: Бард, Маг и Солдат
Средние классы: Вор, Варвар, Божественный призыватель
Бедные классы: Исследователь, Паладин, Клерик, Мистический солдат

Это образное разделение, так как прокачивая классы вы можете вкладывать или не вкладывать очки навыков в разные умения, благодаря чему вам может их не хватать, а может и быть в достатке. Советую вам не раскидывать все очки навыков сразу, а приберечь их для более сильных и полезных в будущем умений.

Так же, стоит заметить, что навыки имеют разную стоимость их прокачки для разных классов из-за чего они становятся не выгодными или наоборот выгодными для прокачки. Посмотреть стоимость навыков можно тут: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1-fbibC4I08-FLVBMryrxHrrwacO6th5Kx18qZfRTpas/edit#gid=213488736

Теперь давайте рассмотрим более или менее общие навыки для классов (некоторые навыки доступны не всем классам, но я решил записать их сюда).

1) Обучение (Learning) – навык открывается на 8-м уровне за 3 очка и стоит 2 очка за каждый уровень, дает нам +5% опыта и + 2,5% за каждый уровень. Стоит качать, начиная с его появления, обязательно всем классам на каждом уровне аж до 37, то есть, максим этот навык максимально быстро. За счет такой прокачки мы получим не хилый бурст опыта. Если вы качаете этот навык, не пропускайте его ни на одном лвл апе, иначе не получите полного профита. У вас может возникнуть логический вопрос, а это того стоит? Ответ: Да! Благодаря такой прокачке данного навыка, вы будете иметь от 5 до 10 дополнительных уровней и чем дальше (если будете все зачищать), тем больше уровней и пользы от этого навыка. С точки зрения очков умений: за полную прокачку навыка вы потратите 61 очко, за 10 уровней вы получите 40, то есть, вы теряете 21 очко навыков. Но не все так плохо, так как за 10 уровней вы так же получите 20 очков характеристик, это согласитесь не плохо. Так же, в процессе прохождения вы будете получать уровни гораздо быстрее, а значит нужные навыки откроются быстрее, характеристик в бою, за счет дополнительных уровней, будет больше, а значит и бои легче. Так же, не лишними будут вещи философов (+3% exp) и пророков (+5% exp).

4) Бодибилдинг и медитация (Bodybuilding and Meditation) – хорошие, но не самые необходимые навыки, их стоит качать только тем классам, у которых стоимость их прокачки составляет 1 очко. Для всех остальных они просто слишком дороги в прокачке. Не вкладывайте начальные очки в эти навыки, вам может показаться что у вас много скиллпоинтов и эти навыки стоят мизер, но потом вам может не хватить очков на более полезные умения.

7) Восприятие (Perception) – достаточно важное умение, и кто-то в вашей партии, желательно с обилием очков, должен, безусловно, его промаксить. Идеальный кандидат для этого маг или бард. Данное умение позволит вам находить ловушки и скрытые двери.

Источник

RLGClub :: Форум

Форум Клуба любителей roguelike-игр

Lords of Xulima

lords of xulima максимальный уровень персонажа. file.php?avatar=1151 1428450419. lords of xulima максимальный уровень персонажа фото. lords of xulima максимальный уровень персонажа-file.php?avatar=1151 1428450419. картинка lords of xulima максимальный уровень персонажа. картинка file.php?avatar=1151 1428450419. HP – жизньPP – манаSP – скоростьCO – выносливостьST – силаAG – ловкостьEN – энергия

Lords of Xulima

Сообщение Artorias » 24 ноя 2014, 10:40

Год выпуска: 14 ноя, 2014
Жанр: Turn-based / RPG / Isometric
Платформа: РС

lords of xulima максимальный уровень персонажа. . lords of xulima максимальный уровень персонажа фото. lords of xulima максимальный уровень персонажа-. картинка lords of xulima максимальный уровень персонажа. картинка . HP – жизньPP – манаSP – скоростьCO – выносливостьST – силаAG – ловкостьEN – энергия
lords of xulima максимальный уровень персонажа. . lords of xulima максимальный уровень персонажа фото. lords of xulima максимальный уровень персонажа-. картинка lords of xulima максимальный уровень персонажа. картинка . HP – жизньPP – манаSP – скоростьCO – выносливостьST – силаAG – ловкостьEN – энергия
lords of xulima максимальный уровень персонажа. . lords of xulima максимальный уровень персонажа фото. lords of xulima максимальный уровень персонажа-. картинка lords of xulima максимальный уровень персонажа. картинка . HP – жизньPP – манаSP – скоростьCO – выносливостьST – силаAG – ловкостьEN – энергия

Для меня это лучшая RPG десятилетия. Её появление в современном игропроме иначе как чудом не назовешь. Болею ей около недели и всё еще сомневаюсь, явь это, или наваждение.
Игроку предлагается сколотить отряд из шести персонажей различных классов(Солдат, Варвар, Паладин, Вор, Исследователь, Бард, Клерик, Маг, Арканный Солдат и Призыватель), хотя инвалиды умственного фронта могут выбрать готовую комплектацию. После создании команды, перед нами предстает огромный, напитанный очарованием олдскула мир. Надо отдать должное художникам, которые с любовью его прорисовали. Осенние леса, мрачные замки, дороги, освещенные светом горящих фонарей задают дивную атмосферу. Дополняет её смена дня и ночи, и изменяющиеся погодные условия. Перемещение осуществляется в изометрии. Счетчик времени работает когда мы активны и соотвественно бездействует пока мы прохлаждаемся. Тип местности определяет ход времени. На дорогах и тропинках оно еле тянется, а в пустыне летит безоглядно. Время влияет на окружающий мир в целом, а не только на расход продовольствия и смену суток. Обобранные яблони плодоносят через пару дней, на доске объявлений может появится новое поручение, деревенские стражники занимаются гоп-стопом каждые 3 дня, пока вы их не усмирите. А с энного дня. нет, пусть это останется сюрпризом.

Отряды неприятеля привязаны к своему месту, но обладают зоной контроля из которой вас кидает в бой. Система похожа на Might and Magic 10 и Disciples 2, но её отличает продвинутость. Бойцы, не вооруженные алебардами, атакуют лишь тех, кто стоит на соседних позициях. Формацию можно менять прямо в сражении. Вражеские кастеры будут уходить с первой линии при первой возможности и гадить вам прикрываясь спинами крепучих товарищей, следует помнить об этом. Все виды монстров по-разному звучат. Осы жужжат, барды заливаются трелью, разбойники издают глумливый смех. А для обмана чуткого уха, между некоторыми звуками соблюдено чередование и паузы. Аккуратная анимация и прорисовка существ придают схваткам особую пикантность. В Might and Magic 10 враги походили на дергающиеся, мятые бумажки управляемые невидимым кукловодом.

Купить игру и поддержать разработчика можно в стиме.

Источник

Lords of xulima максимальный уровень персонажа

Еще один недавний шедевр из когорты олдскульных РПГ. Здесь нет ветвящихся диалогов, высосанных из пальца моральных выборов и романтических отношений с партийной ведьмой. Зато здесь есть огромный открытый мир, который крайне недружелюбен к маленькому человечку 1 уровня, только что высадившемуся на берег Terra Enigma.

Мир очень обширный и разнообразный, от полярных льдов до озер вулканической лавы. Есть и пустыни, и джунгли, и леса, и горы, и огромные реки, и даже по островам можно немного поплавать. Игрок при этом достаточно свободен в выборах путей и маршрутов, известная проблема «разработчики никуда не меня не пускают, заставляют идти по рельсам куда им надо» не возникает практически никогда.

Эпический сюжет о противоборстве богов и смертных весьма любопытен, но подается ненавязчиво, отдельными комиксными вставками, которые при желании можно вообще пропускать.

Итого:
130 часов на таймере.
Моя личная «РПГ 2014» (напополам с Гримроком 2).
10/10

lords of xulima максимальный уровень персонажа. 29dac8971396c008f3c405673b6cd767a306c04b. lords of xulima максимальный уровень персонажа фото. lords of xulima максимальный уровень персонажа-29dac8971396c008f3c405673b6cd767a306c04b. картинка lords of xulima максимальный уровень персонажа. картинка 29dac8971396c008f3c405673b6cd767a306c04b. HP – жизньPP – манаSP – скоростьCO – выносливостьST – силаAG – ловкостьEN – энергия

Развитие цифровых платформ для финансирования и продажи игр дало возможность попробовать свои силы в их создании практически каждому. Не имея многомиллионных бюджетов, независимые разработчики ролевых игр обратили свой взор в сторону давно, казалось бы, забытых направлений — от примитивных «рогаликов» до чуть менее примитивных «зачисток подземелий» и модерновых партийных изометрий с выборами и последствиями. Вышедшая пару дней назад в «Ранний доступ» Lords of Xulima («Шулима», а отнюдь не «Зулима» и тем паче «Ксулима») относится ко второй категории.

lords of xulima максимальный уровень персонажа. 4848566486a6682183cb5549e4f654e57e03629a. lords of xulima максимальный уровень персонажа фото. lords of xulima максимальный уровень персонажа-4848566486a6682183cb5549e4f654e57e03629a. картинка lords of xulima максимальный уровень персонажа. картинка 4848566486a6682183cb5549e4f654e57e03629a. HP – жизньPP – манаSP – скоростьCO – выносливостьST – силаAG – ловкостьEN – энергия

lords of xulima максимальный уровень персонажа. e18d79390acadb487ca2e2353483506683b54afb. lords of xulima максимальный уровень персонажа фото. lords of xulima максимальный уровень персонажа-e18d79390acadb487ca2e2353483506683b54afb. картинка lords of xulima максимальный уровень персонажа. картинка e18d79390acadb487ca2e2353483506683b54afb. HP – жизньPP – манаSP – скоростьCO – выносливостьST – силаAG – ловкостьEN – энергия

lords of xulima максимальный уровень персонажа. abcd184016471b98ba364b6af8883102838fce3a. lords of xulima максимальный уровень персонажа фото. lords of xulima максимальный уровень персонажа-abcd184016471b98ba364b6af8883102838fce3a. картинка lords of xulima максимальный уровень персонажа. картинка abcd184016471b98ba364b6af8883102838fce3a. HP – жизньPP – манаSP – скоростьCO – выносливостьST – силаAG – ловкостьEN – энергия

Вкратце про Lords of Xulima, вероятно со спойлерами (4/10).

Все что будет сказано ниже, как всегда лютое ИМХО, но контраргументы выслушать готов, несмотря на то, что в этих ваших интернетах подобные вещи мало кого интересуют, также как и сказанное далее по лордам (Ксу/Чу/Зу/Шу)лимы.
Игра была пройдена суммарно за 85 часов, из которых 10 часов заняла первая попытка, после которой игра была начата заново, немного другим составом и определенными планами по прокачке некоторых навыков, основанных на анализе предыдущих 10 часов.
Очень хочется сравнить игру с Might and Magic X: Legacy т.к. проблемы у Шулимы если не полностью такие же, что и в MMX, то по большей части совпадают.

Начнем, как полагается с неприятного, его очень много, сделанного на отвали, по неумению в геймдизайн или из-за желания изобрести уже существующий велосипед, но с квадратными колесами и трубой под сидушку, без самой сидушки.

Источник

Обзор и оценки Lords of Xulima — идём разнимать богов

lords of xulima максимальный уровень персонажа. obzor i ocenki lords of xulima idem raznimat bogov 31591. lords of xulima максимальный уровень персонажа фото. lords of xulima максимальный уровень персонажа-obzor i ocenki lords of xulima idem raznimat bogov 31591. картинка lords of xulima максимальный уровень персонажа. картинка obzor i ocenki lords of xulima idem raznimat bogov 31591. HP – жизньPP – манаSP – скоростьCO – выносливостьST – силаAG – ловкостьEN – энергия

lords of xulima максимальный уровень персонажа. . lords of xulima максимальный уровень персонажа фото. lords of xulima максимальный уровень персонажа-. картинка lords of xulima максимальный уровень персонажа. картинка . HP – жизньPP – манаSP – скоростьCO – выносливостьST – силаAG – ловкостьEN – энергия

Пять в одном

Итог. Путешествия сделаны интересно, бои заставляют подумать, ведь уровень сложности здесь неплохой. Да и свой отряд нужно с умом развивать, ведь если всех сделать бойцами, то лечить вас будет некому. Ещё и взламывать нужно будет не только сундуки, но и ловушки. Поэтому в отряде нужны все. Но сложность здесь выходит, как
плюсом, так и минусом. Почему? Всё просто, из-за неё вам придётся бегать по одному месту десятки раз, чтобы найти на карте всех слабых противником и поднять уровень. А без этого, вас быстро уничтожит враг, который находится по середине дороги. Вы не сможете его обойти и пройти дальше, вам придётся уничтожить всё живое на всей карте, а потом перейти немного подальше. Это может надоесть, ведь начинаешь делать одно и тоже. Поэтому за геймплей ставим не более 8 баллов.

Какие картины

Ну… Графика Lords of Xulima чудесный предмет. Она вроде бы есть, но вроде бы и нет. Разработчики не старались сделать невероятные красоты, а пойти решили в сторону стиля. Здесь вы увидите красивые картины, именно картины. Всё вокруг рисованное, но с долькой технологий. Это всё выглядит довольно странно. Ведь попытки сделать тени, вышли в какие-то темные пятна. В мире очень много разных повторений, а на тени лучше не смотреть. У самих же картин разрешение не самое лучшее.

Но здесь есть и попытки на 3D-графику. Эти попытки относятся ко всем персонажам и выглядят они как в Heroes of Might and Magic IV. Но такой стиль нам даёт более-менее приятную картинку с минимальными затратами. И анимация примерно на таком же уровне.
Итог. Судить её сложно, на первый взгляд графика соответствует стандартам жанра, но странные эффекты и печальное количество текстур, не даёт вам порадоваться. Поэтому за персонажей и тени, ставим Lords of Xulima 7 баллов.

История богов

Вы проживаете в мире, где боги и люди ходят парой. Но в один момент всё пошло как-то не по плану… И один бог решил всех покарать. Вы же, конечно, самый крутой перец, которого смог найти светлый бог. Вы просыпаетесь, вас закидывают в какие-то земли. И вскоре оказывается, что все храмы прокляты, вместе со всеми правителями. Вокруг зло, демоны, ад, магия и всё прочее. Вы должны всё это изгнать, освободить храмы и радоваться жизни. Вот и весь сюжет Lords of Xulima.

Никаких эпичных вставок или баталий тут не ждите. А к основному заданию добавляются много мелких, они все похожи до безумия. Меняются имена тех, кто их даёт и всё. За всеми вашими забегами сюжетная история просто теряется, вы её не видите. Цель одна: дави всех и иди вперёд.
Итог. Каких-то сюжетных откровений во время прохождения Lords of Xulima вы не ждите. За всеми боями и бегами, это всё теряется. Но в данной игре сюжет и несильно важен. Хоть он тут и не важен, но оценка должна быть, поэтому ставим ей 5 баллов.

Следи за мной

В Lords of Xulima управление удобное. Можете ходить, можете бегать. Стандартные разговоры и удобная система торговли. Одним нажатием отдыхаете, там же факел, рядом лечение, чудо-амулет и всё прекрасно описывается. Не хочешь бегать с помощью мыши? Без проблем! Есть возможность бегать через клавиши. В обычном мире вы не запутаетесь. Но переходим к боям. Тут тоже всё хорошо. Ну, а как можно запутаться в одной кнопке? Все значки ясны и расположены на обычных местах, всё логично и понятно.

Но я не был бы собой, если бы не нашел минусы. А это именно ловушки. Их все можно уничтожить. Если вы поймёте суть того, что от вас просят, то вы будете на полпути к
цели. Но вторую половину не пройти. Вы в любом случае получите урон, непонятно, но всё же. Я пытался разобраться, и один раз получилось, я уничтожил ловушки и остался целым. Но для этого я сидел и усердно следил за сменой цветов каждой шестерёнки… Зачем я это делал? Хороший вопрос! Есть так же возможность сломать замок от ловушки, но на это уходит СЕМЬ ЧАСОВ. СЕМЬ ЧАСОВ, Карл! За эти семь часов мы обильно жрём, а потом получаем урон. Вот такая странная система… Ну, это мелочи.

Итог. Управление Lords of Xulima сделано удобно и интуитивно понятно. Проблемы возникают лишь в ловушках, но не очень большие. Идеальным не назовешь, так как бывает, что промахиваешься в кнопках магии, как в бою, так и в путешествии. Делаем вывод и ставим 8 баллов за управление.

О мои уши

Что же сказать про звук… Ну там есть звук, даже музыка какая-то присутствует… Кажется… Но ничего этого не слышно, ведь вставки с роликами бывают очень редко, мы только читаем текст по всей игре. Ах да, точно. Звуки природы. Здесь хорошо реализованы данные звуки, правда не всегда уместны… Мы слышим деревья, птичек, кузнечиков, ещё каких-то созданий, мы находимся в лесу. Мы выходим из леса, а звуки продолжаются… Но это только когда по бокам дороги деревья стоят. На песчаный берег выйдем и услышим прекрасные звуки моря. Ну, почти прекрасные.

Итог. Звуки своим качеством далеки от совершенства, мы их и не слышим почти. А звуки во время боя, ну это же не ААА-шутер. Для своего жанра здесь звуки тянут на 6 баллов.

На каком языке ты молвишь

Студия небольшая, денег немного, но перевод сделали. Сделали перевод текста. Здесь переведено 100% текста и всё правильно. Но не совсем. Например, после боя нам дают очки опыта, которые обозначаются «ОПЫ». Какие ещё «опы»? И снова не конец, вот мы
идём на врага, нажимаем правой кнопкой и видим подсказку, что враг для нас «Опасный». Мы решаем послать его нафиг и идти искать другого. Подходим к другому, а там надпись «Вызов». Вызов? Хорошо, идём дальше, а там «Смертельный». Что тут вообще происходит? Кто они все? Куда идти? Решаешь, что «опасный» не так страшен, как «вызов» или «смертельный». И тебя выносят за один круг. Выходишь на «смертельного», а он и одного бойца покалечить не может… Какой-то странный перевод.

Итог. Переведено всё хорошо, если не считать маленьких нюансов. Из чего мы получаем хороший перевод, но не превосходный. Поэтому ставим за перевод Lords of Xulima 8 баллов.

Закрываем книжку

Источник

Lords of Xulima

lords of xulima максимальный уровень персонажа. 1c1eff4c f969 4aa5 92e8 905a232e758c. lords of xulima максимальный уровень персонажа фото. lords of xulima максимальный уровень персонажа-1c1eff4c f969 4aa5 92e8 905a232e758c. картинка lords of xulima максимальный уровень персонажа. картинка 1c1eff4c f969 4aa5 92e8 905a232e758c. HP – жизньPP – манаSP – скоростьCO – выносливостьST – силаAG – ловкостьEN – энергия

Ну вот и всё! Кикстартер закончен, собрано 35,657$, все, кроме последнего стретч-гола достигнуты. Для опоздавших или до сих пор не определившихся открыта страница предзаказа с paypal’ом. Также как и на кикстартере копия игры стоит 16$, да и все остальные тиры доступны.

Наверное песенки на снятие сна и безмолвия могут пригодиться.

Не так часто но бывают нужны.

Мой вариант на данный момент

Насчет саммонера я так и не определился, а вот вариант с палом и бардом под уклонение планировал сразу. Так что теперь у меня гг-пал-вор и клир-бард-аркан арчер. Сложность хард, но без железной воли. И все бы хорошо, но бард, которого я и так не люблю, раздражает на данный момент (12 уровень) бесполезностью и скоро такая ситуация не исправится. Есть вопросы и по палу, а прокачака в уклонение на данный момент дает больше проблем, чем плюсов.

В общем, постояно преследует мысль начать заново и взять мага вместо барда и варвара (или солдата) вместо пала, что отравляет мне прохождение.

скажите, а есть ли смысл качать барду торговлю?

есть ли смысл качать барду торговлю?

Есть мнение, что именно барду и стоит, правда не все его разделяют. Там вилка между куплей-продажей мизерной становится, так что можно на нее внимания не обращать. А это можно использовать не только при экипировке отряда.

Вот как качать торговлю без барда, я пока не очень представляю. Имеется ввиду, чтобы это не сказывалось на боеспособности персонажей.

Я именно так и проходил оба раза и ничего мне прохождение не отравляло.

А как жилось при недостатке уклонения? Поскольку цифры вроде говорят, что как ни качай, но без паладинской ауры и бардовской песенки пользы от него будет мало. А есть монстры, как, например, импы, которые лупят по сотне по самой накрученной броне, так что тут и клир с лечение не справится, особенно с учетом того, что еще и раны надо снимать. Как с ними получалось?

Мяус, ещё раз спасибо )

Не радует, что последний на ману завязан для использования спецударов

3. Может кастить что-то дальнобойное из спеллов мага.

4. Еще и воинские спецудары есть.

Цена на мой взгляд не очень большая, быстрей всего у меня мана у вора улетает.

Там про солдата речь была, а не воина-мага ака аркан солджер. Последний у меня уже есть в виде аркан арчера и я ему никакие оружейные навыки качать не плнирую, поскольку пламенного и ледяного удара вполне хватает. Хотя можно подумать над ударом, наносящим раны, чтобы монстров боеспособности лишать.

Насчет саммонера я так и не определился

Играл с саммонером. Чем хорош:
Отличный лечащий саммон (Наэлит, если память не изменяет). Лучшее соотношение лечения к потраченной мане, наверное. ИИ у этого саммона отличный, случаев, когда лечил не тех кого действительно надо, у меня вроде небыло.
Два ренжевых саммона: огненый и ледяной, их имена не помню уже. У огненого приличный дамаг по площади и поджигание, у ледяного — контроль заморозкой и тоже аое.
Остальные сомнительной полезности (мили без статусов, танк почти без дамага, криворукий баффер и т.д.). Но это всеравно прокачка трех не самых дешевых скиллов + прокачка усиливающих саммонов вторичных спелов + лернинг тоже надо качать. Самый прожорливый на поинты персонаж у меня был, скармливал ему их при первой же возможности.

Можно вполне использовать в качестве партийного лекаря вместо клерика, тогда будет выше исходящий дамаг, но теряется возможность обкастовывать союзников защитой (стакающейся с паладинской защитой, к слову).

Подскажите, нужно ли периодически членам отряда поднимать телосложение?

Всем нужно каждый лвлап поднимать скорость. Как важна скорость понимаешь столкнувшись первый раз с какими-нибудь там осами, которые будут успевать ходить втрое чаще тебя.
Кастерам — скорость и телосложение. Маны количество вкачивать статами безсмысленно, хайлвл спеллы всеравно будут заставлять пить банку каждые несколько ходов. А вот выдерживать пару ударов вместо одного может быть полезно.
Остальным — смотря как выживается. Но лучше боевые характеристики.
Из скиллов обязательно качать лернинг как только он появится, кадлый лвлап, даже если кажется что есть вещи куда более срочные. Максимально быстро вкачаный лернинг — это примерно + 10 уровней персонажа к концу игры.

Не радует, что последний на ману завязан для использования спецударов, но и цена на варварварский крит пугает.

Варвар колотит посильнее, за счет критов

Замечательная игра, но подзабыто сложная. Давно не игрался ни во что с таким удовольствием, а тут как в прошлое окунулся. Советовал своим друзьям, но многих отпугнула сложность игры. Пара советов и небольших заметки по первой локации, для тех кто только начинает играть и столкнулся с многими непонятными и трудными вещами (советы рассчитаны на уровень максимальной сложности).

1.1. В принципе игру можно пройти и стартовой пати, но будет мучение.

1.2. Скорее всего если вы не играете на легком уровне, вам сложно игра вам интересна, то вы загубите 2-3 собранные вами команды, прежде чем хотя бы минимально разберетесь, что к чему. Что бы облегчить вхождение в игру, я предлагаю вам простую партию, которая до 3-го принца вполне жизнеспособна (далее ей не шел), а первые локации проходит легче всех остальных и позволяет понять механику игры. Вот она: Гален, паладин, воин, маг, маг, маг.

Маги: тут просто, качаем медитацию 🙂 Из скилов первых уровней: каменную стрелу на 5 и пожалуй хватит. Пламя на 5 вв начале облегчит жизнь, но не настолько что бы тратить на потом бесполезный скил 8 очков. Статы: скорость (всегда) + до 11 доводим телосложение (да потеряем 10 маны, но если не хотим умирать, эти 5 начальных очков лучше потратить так), затем качаем только энергию (вместе со скоростью).

2. Прохождение 1-й локации:

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *