For honor отзывы
For honor отзывы
Отзывы, обзоры, оценки, рейтинг: For Honor
Дата выхода: 14 февраля 2017
Обзор
For Honor — это многопользовательский экшен с видом от третьего лица разработанный студией Ubisoft Montréal. Действие игры разворачивается в средневековье, а игроки берут на себя роли рыцарей, викингов или самураев, которые схлестнулись друг против друга в массовых и очень ожесточенных сражениях.
Игра имеет различные командные режимы, в которых вы должны будете схлестнуться в ожесточенных сражениях, осаждать крепости или удерживать захваченные территории в лучших традициях командных игр.
Трейлер и скриншоты
Видеообзоры
Видеообзоры «For Honor» от Youtube-блогеров. Вы можете добавить свое или найденное видео.
Отзывы и оценки критиков For Honor
Ниже собраны оценки разных интернет-изданий с цитатами из обзоров на «For Honor». Мы не добавляем безоценочные реценции, так как не умеем определять их оценки исходя из написанного текста и не можем додумывать их за автора. Мы пытаемся составить максимально объективный рейтинг на основе реально выставленных оценок.
Канобу Автор отзыва: Не указан
GoHa.Ru Автор отзыва: Не указан
Когда игра, которую ты ждешь, наконец-то добирается до релиза, всегда страшно запускать ее в первый раз. Есть солидная толика сомнений, потому что ты не знаешь, сумели ли разработчики реализовать все то, что обещали, и в каком виде все обещания предстанут перед нами после официального запуска. Но в случае с For Honor огромного сюрприза не случилось — серия бета-фаз и открытое бета-тестирование прямо перед релизом помогли игрокам составить свое мнение о проекте.
Котонавты Автор отзыва: Не указан
Да, игра не лишена недостатков: не все режимы идеальны, кампанию будто сделали для галочки, сломанный матчмейкинг иногда кидает новичков против опытных воинов с «престижем», а проблемы с соединением могут доводить до бешенства — но, как показывает опыт, Ubisoft умеет решать такие проблемы. For Honor же окупает эти недостатки с лихвой. Только тут можно получить ни с чем не сравнимое удовлетворение.
Игромания Автор отзыва: Не указан
GameGuru Автор отзыва: Не указан
Основными претензиями к For Honor можно считать сломанную от слова совсем систему подбора противников и товарищей в многопользовательском режиме. Игра часто кидала нас в команду, полностью состоящую из болванчиков, подконтрольных искусственному интеллекту, против команды других игроков, что, разумеется, приводило к предсказуемым результатам. Или же, что ещё хуже, игра закидывала нас в команду никчемных ракообразных.
Playground Автор отзыва: Не указан
Если отбросить никудышный одиночный режим, то For Honor — исключительная вещь. Удивительным образом поединки похожи на какой-то средневековый файтинг. С первого взгляда кажется, что основная механика очень проста — знай себе угадывай стойку противника и контратакуй. Применения только этой тактики вполне достаточно для того, чтобы побеждать новичков. Однако за этой базой располагается целый ворох всяческих умений.
ProGamer.ru Автор отзыва: Не указан
Действительно огромным допущением стал чрезвычайно невыразительный сюжетный режим. Ей-богу, главная заповедь игр подобного рода, «Не сотвори одиночной кампании превыше дефматча своего», начинает действовать на нервы. Синглплеер For Honor мог стать правильной Viking: Battle for Asgard – размашистым полуфэнтезийным эпиком с крепкой историей и разнообразными ситуациями, – а обернулся тренировочным коридором длиной в десять часов.
Gmbox Автор отзыва: Не указан
Игры@mail.ru Автор отзыва: Не указан
В те моменты, когда в мультиплеере For Honor все работает так, как надо, игра затягивает с головой — бои здесь полны адреналина, а матчи не похожи друг на друга, и в каждом случается что-то интересное. Но тут приходит понимание, что в игре еще и не хватает контента: дуэльные режимы, командные поединки с двумя вариантами правил, да ненужная глобальная карта — как-то маловато опций для проекта, заточенного на онлайн. Увы, но разработчикам придется постараться.
GameMAG Автор отзыва: Не указан
For Honor – это по всем признакам Free-to-play игра, которая намеренно была превращена в коробочный продукт, но сохранила элементы системы Pay-to-win. К сожалению, кроме графики и анимации, однопользовательский режим не может предложить никаких приятных откровений, а мультиплеер вместо красивых поединков пока напоминает уличные драки гопников. Проблема с дисбалансом персонажей в дуэлях лишь усугубляет ситуацию, но у нас есть надежда.
Оценки и отзывы игроков For Honor
Отзыв добавлен: 22 февраля 2017
Отзыв добавлен: 9 мая 2017
Гемплея нет, баланса нет. «Игра» за 2000 с внутреигровым донатом без которого ты никто. То еще высасывание денег. Карты все одинаковые. Это не сражения — тупые палко-махалки. Игра сравнится с ВоТ.
Я играю без доната, и это не мешает быть мне всегда (почти) на первом месте.
Дисбаланс только во фракции китайцев, они все слабые кроме Мастера и Шаулиня.
Я всегда, играя стражом, мог выиграть даже профессионала (а мне такие попадались ни раз) кроме Мастера и ОСОБЕННО Шаулиня, когда я переключился на игру за Тёмного приора у меня появились шансы против этих двух, а играть я стал лучше.
В общем ты не прав. for honor отличный стратегический файтинг, если ошибёшься (т.е. будешь просто махать как ты выразился «палкой-махалкой», то будешь проигрывать, а будешь думать как лучше атаковать или обмануть одного или двух противников (Когда противников больше одного это жесть и надо быть аккуратным) тогда, ты будешь выигрывать.)
Отзыв добавлен: 27 мая 2017
Отзыв добавлен: 14 ноября 2017
For honor отзывы
Но лягушатники не лыком шиты, они создали персонажей, которых можно наказать только толчком, т е да ты ему ничего не сделаешь, а он тебя просто спамит, если только ты не пикнул персонажа с толчками в увороте.
Но вы можете сказать можно просто уворачиваться и предугадывать действия противника, окей в теории это возможно, но всё равно осадочек-то остаётся. Дальше больше mind game геймплей, и как всегда ubisoft значок унитаза на высоте, есть толчки, которые персонаж может задержать, но что же это нам даёт. А именно от вас практически невозможно увернуться. Почему? А потому что, либо вы делает уворот и вас ловят в захват, или вам дают тычку на четверть здоровья, а после продолжают комбинацию.
Ладно надеюсь с боёвкой разобрались.
Юбики уже который год не могут додуматься сделать скип всех наград. Почему это раздражает? Ты каждый раз после боя смотришь 15 секунд на то, как тебе дают немного опыта и денег, спасибо ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥, мне же так не хватает это, после дуэли, которую я хочу продолжить.
Ты смотришь список приёмов и вроде бы всё ок, но юбикам, чисто ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥, смотри, как бойцы смотрят друг на друга 10 секунд, а после снова смотри на свои приёмы.
Далее, анимации добиваний, раньше они были у каждого персонажа свои уникальные, по своему креативные и красивые, но тут фантазия юбисофт тоже потекла и она начала на отебись создавать универсальные анимации для любого персонажа. Но что меня просто убило, так это одно универсальное добивание, которое совершается двумя топорами, хотя ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ его в рот ♥♥♥♥♥♥♥♥ как же меня порвало с этого ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ факта есть персонаж у которого есть два топора и оно идеально ему подходит, но юбисофт ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ сроки поджимают, фанаты схавают.
[h4] Моя личная боль [/h4]
В игре есть персонаж Юстициарий и ему сделали реворк дали ему возможность после толчка нанести гарантировано тычку, а также дали гепер броню для размена, но похоже, у кого-то из разрабов разорвалось очко. И у персонажа ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ гиперброню и уменьшили наказание за парирование лёгкого удара до 30, но хоть дали возможность сжечь выносливость.
Хочется сказать, что у игры был потанцевал в том, чтобы стать хорошей игрой, но юбики просто угробили его и для меня лично это просто помойка, в которую тем не менее я играю
For Honor — отзывы
Оставить отзыв Сбросить
Не покупайте, игра не стоит этого. Баланс отсутствует, онлайн всего 5 тыс человек.
Когда смотрел видео по игре думал что мне точно не понравиться, но после беты сразу предзаказал игру. Режим 1 на 1 и 2 на 2 просто шикарны, если там получается победить в равной схватке, то получаешь огромное удовольствие. Герои одного класса с первого взгляда имеют одинаковую механику, но на деле очень сильно отличаются и каждый сможет подобрать подходящего героя.
Главный минус — это подбор соперников, особенно в 4 на 4, бывает закидывает с одной стороны народ с 1-3 престижа в отличной экипировке, а с другой новичков первого уровня. Кампания очень нудная и скучная, но не представляю что кто то ожидал от подобной игры хороший сингл, тут вся суть в мультиплеере.
Игра с огромным потенциалом, надеюсь юбисофт не подведут в этот раз.
Купил недавно игру For honor только на Playstation 4. Первое впечетление хорошее ведь интересно же знать как сражались ранше викинги, самураи и рыцари. Но потом полн несколько часов игры очень даже надоедает. В игре присутсвует хороший сюжет но игра по онлайну не доделаная. Графика конечно хороша, но игры бывают вылетают, игроки вылетают и бот играет вместо них. В игре нету серверов, тоесть игра у кого — то на хосте и если он выходит целая игра пропадает, вы не получите опыта и золота. Вообщем разработчикам надо еще подумать над игрой, пофиксить баги, сервера, сдедать рейтинговую игру и так далее. Вообщем игра не даработанная.
Игра с очень крутой графикой, но управление для новичка не реально сложное, система блокирования ударов это просто жесть, одной мышкой вы должны бить противника, ставить блоки и еще обходить блоки противника, для этого не достаточно нажать какое нибудь лкм, надо именно вертеть мышью в разных направлениях, ну такого дебилизма я еще ни в одной игре не видел, играю в бету уже 4-й день и игра сама по себе надоела своей однообразностью, всего 3 скудных режима, скиллы в этой игре вообще ничего не решают, баланса никакого нет, если ты огромный викинг, тебя запросто может сбить с ног какой нибудь хилый маленький самурайчик, реалистичности 0, в большинстве случаев победа вообще зависит от везения, комбо в этой игре нет, у некоторых классов есть, но оно настолько бесполезное что плакать хочется, короче это полный кал, не тратьте свои нервы и деньги на это убожество.
Играл в обе беты + релиз. Мои мысли.
ЗБТ Игра очень сильно понравилась — пока всё разбирались как тут да что играть было очень интересно: постоянно какие-то новые тактики, финты.
ОБТ Играть не менее интересно, но начали появляться комбари — люди, которые юзают только одну комбинацию и ничего больше. Думал, ладно, пронесёт и играться будет как в збт.
Релиз Не пронесло… Ребятки, едва достигающие первого престижа превращаются в монотонных и скучных людей. Одна комбинация — одна победа. Пример: Завоеватель(тип с цепом и щитом) всегда побеждает только одной комбинацией, которой, по-сути, ничего нельзя противопоставить. Зато кроме этой комбы он не умеет делать абсолютно ничего, что нанесло бы урон более-менее адекватному противнику.
Вот и получается, что игра толкает нас к задр… кхм, к заучиванию до дыр ничтожно малого количество имбовых комбинаций, потому что по-другому здесь выиграть нереально абсолютно.
Да, после освоения боёвки игра вам может и понравится, но если вы любите ситуативный геймплей, в котором можно постоянно пытаться провернуть что-то новое, нет, они заставляют нас учить комбы — только, И ТОЛЬКО так можно выигрывать на высоких рангах. Игре жирнющий минус. Скучно и нудно.
P. S. Можно играть только в 4на4 — вот там интересно и весело. 310 только за эти режимы
Вы фехтованием занимались? Механика сражения на мечах в игре действительно лучшая и наиболее реалистичная. Принцип боя такой же как и при реальном сражении на мечах, только немного упрощен. Единственным аналогом такой системы боя обещает быть Kingdom Come: Deliverance, но она ещё не вышла.
Несмотря на то, что эта игра про мультиплеер (хоть и есть одиночная компания, но она там для галочки), в неё просто невозможно играть по сети. Эти постоянные былеты из боя и разрывы соединения, да ещё и без возможности реконнекта, просто невыносимы! Правильно, зачем тратиться на серверы и обслуживание, если и так сойдёт.
Юбисофт, за что?? Почему нельзя сделать основной элемент онлайн игры нормальным, как у людей? Да, ещё забудьте кто с Сибири и Дальнего Востока про PVP: ошибка 0006000137 доканает Вас. Будете фармить хонор только на ботах. Обращаться в службу поддержки результатов не даёт. Вот уже 2 сезон идёт — а толку ноль.
Я думал будет какой-то сценарий, по типу ведьмака, да или хотя бы Скайрима — ан нет!
В итоге просто файты в замках — захваты и защита!
Больше там ничего нет… Надеюсь правда как написали в отзыве появится какой-то сценарий, но судя по всему это все, что будет.
Отдал 3990р через PS4 — загрузил, поиграл 3-4 часа и под надоело
Наверно это покажется странным, но это тот самый ПВП, который я ожидал от Дарк Соулса. В ДС меня люто бесило от кривого управления на ПК и от перекачки на 200+ уровней от тебя. В итоге битвы были 125vs300-600 лвл (Арена во второй части).
Здесь же практически все от личного скилла. Конечно есть прокачка шмота, но она работает по схеме «палка в двух концах», что позволяет подстроить шмот под свой геймплей.
Про управление вообще фигню написали. Когда играл в ОБТ, все друзья хохотали, услышав, что я на клаве, называли мазохистом. Но я то не лыком шит. Вырос с мышкой в руках. Раздавал гов*а налево и направо. Управление годное оказалось.
Ору пишут люди наверное даже не понимающие всю целосность боёвки. Если в игре есть баланс то почему можно допустим заблочить силовым блоком неблочущуюся атаку тоесть такой персонаж как кэнсэй теряет все свои плюсы. О задрах которые всё заблочат и ещё рипост с контраатакой вам накинут я вообще молчу, хотя кому я вообще объясняю вы наверно даже о рипосте и силовом блоке не знаете…. …
Яб еще добавил что люто убивает не просто долгий, а кривой матчмэйкинг, когда несколько игр подряд команда свежих низкоуровневых нубов помирает под ударами команды уже подзадрочившихся ребят гораздо более высокого уровня и рэджквитят, и выбор режимов.
И еще грамотное решение того что уничтожение и схватка это как бы два разных режима, но это одна и та же кнопка в меню выбора, и нужно ставить приоритетность одного режима над другим, что в половине случаев вообще ничего не дает и все заходят не в тот режим, в который хотят играть. А так как много кто хочет выполнить дополнительные задачи по контрактам и им нужны вполне определенные режимы — это часто приводит к массовому ливу половины команды прямо на старте матча. Можно конечно сказать что они заменяются ботами, но если есть доступные игроки, то боты заменяются вновьприбывшими.
Но это предмет отдельного разговора, когда ты ищешь игру, и вступаешь не в новую игру, а вот вместо другого ливнувшего игрок, и сходу видишь что вы примерно через пару минут проиграете, потому что вообще все слито уже без шансов.
Недостатки этой игры — цена (пока маловато разнообразия для такой цены все таки), юбисофт (личная неприязнь).
Так же на стадии тестов был очень плохой матчмейкинг, прямо как в радуге, от тех же юбиков, так что если его все еще не поправили, то заднее место будет больше от поиска гореть че от самой игры.
Как будет дешевле, скорее всего буду брать.
В целом 6 часов на компанию с поиском всех плюшек ушло.
Баланс вроде бы имеется, но когда вижу тело с однотипной спам-атакой ору.
For Honor
Ищете положительные и негативные отзывы о For Honor?
Из 11 источников мы собрали 3 отрицательных, негативных и положительных отзывов.
Самые выгодные предложения по For Honor
Отзывы про For Honor
Достоинства: Разрабы обещают поддерживать проект ещё минимум 3 года
Довольно доброжелательное комьюнити
Недостатки: Онлайн едва ли можно назвать высоким
Достоинства: Много нового, постоянно обновляется
Недостатки: Система талантов полное дно, без бутылки не разобраться. Игра заточена под геймпад, На клавиатуре играть сложно, пальцы елозят как на пианино, система оптимизации боя полное дно. Половина бойцов предназначена тупо махать шашкой. дизайн персонажей убогий, по большей части меняются только цвета. Сюжет кривая как сама система боя, Без мата ничего не пройдешь.
Комментарий: Досталась бесплатно, друзьям рекомендовать не буду.
Достоинства: Веселая игра, с очень интересными геймплейными особенностями, которые хочется изучать и изучать.
Недостатки: Странная платежная модель. Покупка стартовой версии заставляет Вас играть порядка 40-50 часов, чтобы получить всё, что есть в стандартной (если покупать всех персонажей разом, а не по одному) При этом эти 40-50 часов есть чем заняться. Доступно при этом довольно много героев.
Комментарий: В целом, рекомендую. Постоянно вводят что-то новое и проводят ивенты.
Мультиплеер
Во-вторых, подберите себе команду для виртуальных сражений. Поодиночке очень сложно добиться эффективной игры. То тебе прилетит топор в спину от твоего же союзника, который забыл про осторожность в пылу битвы и стал нажимать кнопки как ненормальный, то союзники забудут тебя воскресить. В общем, от командной игры тут зависит очень многое.
При первом заходе в игру вам дадут возможность выбрать одну из трёх фракций, что необходимо для участия в глобальной кампании на кроссплатформенной карте. В конце каждого обычного боя вам дадут шанс распределить полученные в ходе сражений ресурсы, поддерживающие ваши силы в регионе. За участие в кампании в конце каждого сезона выдаются награды.
Ложкой дёгтя тут может послужить наличие доната. Почему в игре P2P присутствуют такого рода возможности получить преимущество? Я заплатил свои кровные чтобы сражаться с донатерами? Ubisoft, вы не перепутали P2P и F2P случаем?
Ещё пару ложек дёгтя? Да легко! Почему в AAA-игре в 2017 году нет удалённых серверов? Это шутка такая? Из-за этого нередко происходит смена хоста, что выводит из себя. На бета-тесте часто бывало, что нечестные игроки просто выходили из матча, если видели что всё складывается не в их пользу, но это было исправлено путём добавления ботов вместо игроков. Напоминает UFC и игроков в нём, выдёргивающих провода из консоли при проигрыше, не правда ли? Неужели у такой огромной компании как Ubisoft нет денег чтобы поставить сервера? Боюсь, что ответ на этот вопрос мы так и не узнаем.
Перевод и озвучка в игре имеет свои плюсы и минусы. К первым можно отнести любимые голоса в компании, что меня несказанно порадовало, а вот ко вторым – мелкие огрехи в тексте, найденные мною в игре.

Интересно, переводчики подумали что «Ист-Волл» — это название стены?
В итоге мы получаем средненькую игру, которая может понравится любителям средневекового сеттинга и бодрого геймплея, но отпугивает своей клишированностью и присутствием доната. Если Ubisoft решит проблему с отсутствием удалённых серверов, то эта игра точно займёт своё место в моём списке, но пока – нет.
В продаже с 14 февраля 2017 года
ПЛЮСЫ/МИНУСЫ
+ БОЁВКА
+ ГЕЙМПЛЕЙ В СЮЖЕТНОМ РЕЖИМЕ
+ ВОЗМОЖНОСТЬ ПРОХОЖДЕНИЯ СЮЖЕТНОЙ КАМПАНИИ В CO-OP
+ ВОЗМОЖНОСТИ КАСТОМИЗАЦИИ
+ ГЛОБАЛЬНАЯ КАМПАНИЯ
— ДОНАТ
— ОТСУТСТВИЕ УДАЛЁННЫХ СЕРВЕРОВ
— СЮЖЕТ
СРЕДНЕНЬКО
Игра, честно сказать, на любителя. Попробуйте, может и вас зацепит!
For Honor: рецензия
Оглавление
| Жанр | Hack and Slash |
| Разработчик | Ubisoft Montreal, Ubisoft Quebec, Ubisoft Toronto, Blue Byte |
| Издатель | Ubisoft |
| Платформа | PC (Windows), Xbox One, PlayStation 4 |
| Локализация | Текст + озвучка |
| Дата выхода | 14 февраля 2017 года |
Вступление
реклама
Сегодня уже мало кто в курсе, как должно выглядеть настоящее средневековье. Особенно это касается разработчиков компьютерных (и не только) игр. В виртуальном пространстве рыцари ныне соседствуют с драконами, единорогами, вурдалаками и прочими фантастическими тварями. И пересчитать все крупные проекты, претендующие на реализм и без фэнтезийных примесей, можно по пальцам одной руки: Mount & Blade, Assassin’s Creed, Chivalry: Medieval Warfare и… Все.
Естественно, относительно незанятая ниша не могла долго пустовать, и ее решила захватить сама Ubisoft. Вы ведь тоже слышите звон мечей и свист стрел? То в поединке решается, сможет ли новинка под названием For Honor выйти победителем и остаться в сердцах геймеров как лучший экшен в средневековом антураже. На первый взгляд у нового творения Ubisoft есть все шансы на победу…
За честь и отвагу!
Если говорить начистоту, единственным близким по духу конкурентом For Honor из всех вышеперечисленных игр является Chivalry. Судите сами: что тут, что там нам предлагают мультиплеерный экшен про рыцарей, викингов и даже самураев. По сути, если назвать «За честь» улучшенной версией «Рыцарства», то это окажется правдой на 99.9%.
Что бросается в глаза в первую очередь – относительно полноценный сюжетный режим, который выполнен на высоком уровне, особенно для игры, ориентированной на мультиплеер. Здесь как нельзя кстати вспоминается недавний сетевой шутер Titanfall 2 с его супер-динамичной кампанией, над которой Respawn Entertainment в свое время хорошо постарались.
Всего кампаний три, по одной на каждого персонажа: рыцаря, викинга и самурая. Столкновение столь разношерстных героев объясняется сценаристами Ubisoft очень просто…
реклама
Но вернемся к кампании. Каждая из глав за рыцаря, викинга и самурая содержит по шесть коротких заданий, в которых придется преимущественно рубить головы недругам, да захватывать точки. Нельзя сказать, что это не увлекательно (особенно первые часа два), но и выдающимся сюжетный режим не назовешь.
Кстати, о «боевке» – Art of Battle (именно так разработчики окрестили систему сражений) не отнесешь к сложным или особо навороченным. Все «искусство битвы» заключается в следующем: есть три направленных блока и удара (вверх, наискосок слева, наискосок справа). Задача игрока: блокировать направленные удары противника и атаковать его в незащищенные места.
В то же время нельзя сказать, что местное искусство боя постичь очень легко, поскольку For Honor на редкость требовательна к реакции геймера.
Впрочем, в пылу сражения главное не забыть про характеристику «стамины», истратив которую, герой не то что сражаться, но и бегать не сможет. В такие моменты картинка становится черно-белой и единственное, что остается делать – вяло улепетывать от противника. Так что до критического момента характеристику выносливости лучше не доводить, иначе долго на поле боя не протянуть.
При этом важно учитывать особенности подопечного персонажа. Классический пример – викинг против самурая. Если первый слишком медленный, долго замахивается, но зато очень сильно бьет, то второй быстро жалит противника своей катаной, причем настолько быстро, что тот иногда даже не успевает опомниться.
С одной стороны, такая кардинальная разница в классах вносит в игру разнообразие, но с другой – острый дисбаланс начинает по полной ощущаться уже в одиночной кампании, когда неповоротливого воина севера безнаказанно кромсает японец, пользуясь неуклюжестью своего противника. Единственный выход в такой ситуации – стараться блокировать удары и самому не упустить удачной возможности рубануть врага в нужный момент.
реклама
Что характерно, в битве с другими игроками сложность сражений возрастает в геометрической прогрессии, ведь настоящий, человеческий интеллект может генерировать множество изощренных хитростей.
Как вам идея быстро менять стойки, чтобы вы в следующую секунду не предугадали, куда нужно бить; или вот, особенно обидно бывает, когда трюк со скидыванием в пропасть применяешь уже не ты против безмозглых ботов, а живой оппонент против тебя.
Что касается режимов, то их в For Honor пять: захват территорий (зарабатываем очки за убийство врагов и захват точек), дуэль (честное сражение один на один), бойня (битва два на два), истребление (в каждом раунде побеждает команда, игрок которой окажется последним выжившим в сражении) и схватка (почти что классический «дезматч», только с делением на команды).
Как видите, ничего необычного, но если помножить все это на фирменную боевую систему, то на банальности перестаешь обращать внимание – некогда.
Но сумасшедшая динамика может в один момент прерваться надписью «Recovering network connection». Либо из матча вас может вообще выкинуть – дисконнекты в For Honor явление не то чтобы редкое. Именно с мультиплеером у многих могут возникнуть серьезные проблемы. Дело в том, что выделенных серверов в игру не завезли, поэтому в новинке вам придется подключаться уже к имеющимся. И тут в дело вступает NAT (преобразование сетевых адресов, если дословно), который имеет несколько состояний.
Если у вас нет выделенного VPN-сервера, то значок NAT будет гореть красным и это может негативно сказаться на вашем игровом опыте, поскольку подключаться в таком случае вы сможете только к игрокам с зеленым NAT. То же самое касается и желтого – с ним игроки могут «коннектиться» только к «зеленым» и тем же «желтым». Проблема решается лишь приобретением у провайдера выделенного «белого» IP-адреса, второго (и уж тем более третьего) не дано.
Да и с технической (не сетевой) точки зрения все не так гладко, как хотелось бы. Нет, вы не подумайте – визуально новинка выглядит на все сто (чего стоят супер-реалистичные анимации!), но вот с системными требованиями случился казус.
В «рекомендуемых» указан процессор Intel Core i5-2500K, 8 Гбайт ОЗУ и видеокарта уровня Nvidia GeForce GTX 970 с двумя и больше гигабайтами видеопамяти. Все бы ничего, но если вы являетесь обладателем такой конфигурации, будьте готовы наблюдать за периодическими скачками счетчика кадров в секунду (особенно на «тяжелых» японских локациях).
Заключение
For Honor – это замечательный средневековый (но не фэнтезийный!) Hack and Slash проект, в котором нет ничего кроме крошения и рубки врагов на мелкие кусочки. Возможно, система боя и тактическая глубина игры поначалу впечатляют, но все те, кто ждет чего-то большего, нежели оттачивание навыка фехтования на аренах, жестоко разочаруются.
И плоды этого разочарования For Honor пожинает уже сейчас. Согласно аналитике, предоставленной игровым порталом Githyp, аудитория новинки с момента релиза сократилась в два раза. Всего спустя неделю с момента выхода игры! Но какое будущее ожидает творение Ubisoft? Сложно сказать. Ведь все зависит от того, как компания будет поддерживать интерес геймеров к своему проекту.
Тем не менее, подобных средневековых экшенов еще не было и в ближайшем будущем не предвидится, поэтому шанс на то, что For Honor будет держаться на плаву долгие годы, остается.
Вердикт: средневековый экшен с голливудским размахом – дорогой, красивый и продуманный. Единственное, что на данный момент вызывает вопросы – нестабильный мультиплеер и не очень хорошая оптимизация, благодаря которой неслабые системные требования заметно возрастают. Впрочем, по сравнению с тем, как быстро из For Honor утекают игроки, это мелочи. Поэтому ждем следующего хода разработчиков, благо он не за горами.
Авторизация
Отзывы и рецензии на игру For Honor (2017)
Даты выхода
Разработчик Ubisoft Montreal Издатель Ubisoft
29 рецензий на игру For Honor
Да, For Honor, несмотря ни на что, получилась крутой. Однако при этом не покидает ощущение, что она могла выйти гораздо круче.
Это зрелищный, красивый файтинг с продуманной, самобытной боёвкой. Это игра одного впечатления, а всё остальное — вторично. У неё достаточно проблем, а сюжетная кампания погоду не делает. Игра понравится вам ровно настолько, насколько вас привлекают.
В Ubisoft создали для For Honor оригинальную, понятную и увлекательную механику боя на мечах, к которой забыли добавить нормально работающую игру.
For Honor — одна из лучших игр про средневековых воинов, любопытный эксперимент и отличная основа для будущих успехов. Но хватит ли ее на долгое время — большой вопрос.
For Honor, безусловно, явление знаковое. Разработчикам удалось не только воплотить наши детские фантазии и соединить несоединимое — они сумели создать, осмелюсь сказать, лучшую механику ближнего боя в истории видеоигр. Она работает замечательно, но.
Недостатки игры сильно раздражают. Несмотря на это, файтинг на мечах — слишком редкое явление, чтобы пропустить For Honor.
Да, игра не лишена недостатков: не все режимы идеальны, кампанию будто сделали для галочки, сломанный матчмейкинг иногда кидает новичков против опытных воинов с «престижем», а проблемы с соединением могут доводить до бешенства — но, как показывает.
Сила For Honor в том, что она не пытается бороться за место под солнцем там, где все тёплые шезлонги уже заняты. Она входит в нишу, где обитают игры с более узкой аудиторией и пытается расширить её, пригласив более казуальных игроков и закрепив их.
For Honor сочетает лоск большого проекта с глубокими механиками инди-мастеров, умеет делать одновременно красиво, более-менее удобно и очень интересно, чем и заслуживает пристального внимания. Но моментальная классика из нее не получается, как ни.
Оригинальный и во многом уникальный гибрид экшена и файтинга, увлекающий в первую очередь своей необычностью и свежестью. Мультиплеер не подкачал, если не считать периодические отключения от матчей.
For Honor – это по всем признакам Free-to-play игра, которая намеренно была превращена в коробочный продукт, но сохранила элементы системы Pay-to-win. К сожалению, кроме графики и анимации, однопользовательский режим не может предложить никаких.
For honor получилась в точности такой, какой мы ее ждали — динамичной, разнообразной и очень серьезной.
For Honor – это сложный, но затягивающий сетевой файтинг про суровых воинов. Несмотря на некоторые минусы, у Ubisoft получилось создать уникальный проект, на изучение всех тонкостей которого уйдет не один десяток часов.
For Honor — хардкорная игра, способная увлечь на долгие часы, если вы готовы посвятить своё время на освоение множества её механик. Однако сетевой код и определённые вопросы к балансу в некоторой степени портят общую картину.
В который раз Ubisoft забывает прикрутить к проекту с отличной геймплейной механикой все остальные составляющие хорошей игры.
Оценки игры
Выходные данные
Жанры и описательные теги
| Экшен Слэшер |
| Особенности игры | Необходим интернет |
| Историческая эпоха | Средневековье |
| Перспектива | Вид от третьего лица |
| Визуальное представление | 3D |
| Тип событий | Вымышленные события |
| Мир | Реальный мир |
Контакты
Что еще за «Буйные пиксели»?
Riot Pixels — новый проект от авторов Absolute Games, одного из крупнейших игровых порталов России. И не просто новый, а куда более амбициозный. Мы создаем лучший в мире, мультиязычный, пополняемый редакцией и пользователями игровой контентно-сервисный сайт. В настоящий момент вы смотрите на очень раннюю альфа-версию, в которой реализовано 10% от запланированного функционала и малая толика поддерживаемых языков.
Et cetera
© 2012-2020 Riot Pixels
Все права защищены.
Насколько мы поняли, вы используете блокировщик рекламы в вашем браузере. Скорее всего, это AdBlock или AdBlock Plus.
Учитывая, сколько агрессивной рекламы можно встретить на различных сайтах, это, возможно, и оправданно.
Однако Riot Pixels — пока ещё небольшой сайт, мы существуем в основном на деньги, получаемые от различных рекламодателей. Пользователей же с установленным AB/ABP на Riot Pixels сейчас — более 30%. Это очень много.
У блокировщиков рекламы есть еще одно плохое свойство — у вас может «поехать» дизайн или перестанут показываться скриншоты.
Мы не хотим предпринимать активных действий в отношении блокировщиков рекламы (например, закрывать контент) — это не по-человечески. Однако и безучастно смотреть никак не можем. Поэтому у нас к вам большая просьба — пожалуйста, внесите Riot Pixels в «белый список» вашего блокировщика. Это поможет нам и дальше жить и развиваться, а вам ничего не будет стоить.
For honor отзывы
Exceptionally for this edition, the Warrior’s Den has returned to a live in-person stream to celebrate Title Update 2 of the current season, Y6S2: Curse of the Scarab! TU2 is set to launch on July 28th.
In this Warrior’s Den recap article, we will go over all of the Title Update 2 goodies: New Hero, Throwback Events, Hero Fests, Patch Notes, Testing Grounds Update, and a Competitive Update.

Starting July 28th for one week, players can try For Honor for free on Playstation, Epic, Ubiconnect and Steam. Players can preload the game starting on July 26th.
In addition, the Friend referral Program returns! This is a way for our For Honor players (aka Referrers) to earn in-game rewards and share their love for the game with new players (aka Recruits). By inviting new players to join you in For Honor, both you and your friends will earn rewards.
In addition to Hero Skins, two Heroes will be added to the Outlanders roster- one in this upcoming Y6S2 TU2 and the other in Y6S4 TU2.
For a more indepth discussion of what Y6S2 TU2 has to offer, including the new Hero: Medjay, we encourage you to check out the Warrior’s Den VOD

The day the Cataclysm struck the world, the flourishing kingdom of Egypt collapsed. Its once mighty landmarks were destroyed, swallowed by earth, water and sand. Its significant achievements were forgotten, and its thriving people, no more. But not all was lost. The Medjay are the last survivors of this lost civilization. Warriors once tasked with protecting their homeland, they are now the keepers of their culture. The deserts they call home are filled with lost riches, and the Medjay have long fought back adventurers, explorers and would-be treasure hunters.
Medjay joins Pirate Queen as the second Outlander Hero in For Honor! The Hero will come with two sets, will be exclusively available for purchase starting July 28th for 7.99$ as a bundle that includes the Hero, one Ornament, one Elite Outfit, seven days of Champion Status and three scavenger crates. Players will also be able to unlock the hero starting August 11th for 15 000 Steel in-game.
There will be a free Event Pass: Medjay’s Deliverance available from July 28th to August 18th. Play through the event to reap exclusive, limited-time rewards such as an execution, ornament, effect, and more


A quick reminder that the Hero Fest is a week-long fest where one specific Hero will be accessible for free and on sale for purchase if you want to continue to play the Hero after the week is over. In addition, a unique execution will be released for that Hero. Players will also be getting two free symbols when they log into the game.
From August 25th to September 1st, there will be a Hero Fest for the ZhanHu. 
After the conclusion of the Dominion Series 2021, we have been taking time to look through our learnings and what can be improved. This time around for Year 6, we will be taking a small step back to focus on running community tournaments in order include more players and address feedback we have gotten. Don’t fret- Dominion Series will return eventually, but for now we’ve decided we wanted to take this opportunity to continue building the foundation of our grassroots initiatives and explore different avenues.
Testing Grounds is our tool allowing you the players to test changes in a specific environment and give us your feedback before we potentially implement them in the platform. Sometimes it works, sometimes it doesn’t. In this case for the Guardbreak Vulnerability Changes TG, we’ve taken the decision to hold the majority of the proposed changes back and to not implement them in the platform. However, we have decided to move forward with bringing Dodge Attacks to heroes that do not have them. This change will be implemented at the release of Y6S3.
Thank you to everyone who provided feedback during this Testing Ground.
The following were covered during the livestream:
The Friend Referral Program gives you the possibility to invite your friends on the For Honor battlefield and to earn rewards by doing so!
From XP boosts, scavenger crates, to days of Champion Status; the Friend Referral program begins July 28, 2022 and runs until Nov 24, 2022. For honor players from all platforms are eligible for this program.

At the same time, the Free Week starts on PlayStation, Epic, UbiConnect and Steam on July 28. For more information about the Free Week, please visit: https://youtu.be/Zy5_CCY96bw
For Honor Dev Team
When his friend Bolthorn stole the Scarab Bracelet from the desert kingdom, Neferkha knew what would happen next. He left his homeland to chase the Raider, following the relic’s trail of waste and death to its heart in Valkenheim. There Neferkha found Bolthorn, a cursed shell of his former self. An epic battle ensued – with Neferkha ultimately besting his friend. Rather than killing the Viking, Neferkha spared his life and removed the Bracelet to lift the curse. Having witnessed the relic’s destruction, Neferkha had realized the jewel belonged to a different time and place; it was simply to dangerous, even for himself, the last heir of the Pharaohs. The Medjay left Valkenheim so it might begin to heal. He became a mercenary to buy his way back home, where he would return the Bracelet to its resting place.
We specifically add this as an Option only in Custom Games and Arena so that competitive play can intentionally remove the parry flash to improve the level of offense in their games.
Normal matchmaking games continue to have the Parry Flash to help players learn the sense of timing to Parry attacks.
Out Of Stamina (OOS) State is now less punishing
Similarly, we’ve now given back full Stamina whenever you get up from the Unbalanced state. The intent is that if you’ve been unbalanced, the opponent should have a single good opportunity for a punish, but not more than one. Out of Stamina punishes are typically the highest damaging punishes available – while we want players to have an opportunity for a big punish when their opponent overextends, the reward could be larger than intended when the opponent remained Out of Stamina and could be unbalanced for another large punish. This change should address this concern and make becoming Out of Stamina less frustrating.
Improvement to Targetable Feats thrown at a Locked target who is Dodging or has the Stealth feat active
When an opponent had Stealth active, Targetable Feats would miss at moments where they did not feel like they should (ie. Your opponent was walking sideways). This makes the Feats more consistent in their tracking of Stealth opponents and no longer have Stealth be a hard counter to Targetable Feats.
Similarly, some Targetable feats, such as Grenade-type feats, had a tracking issue when used against a Dodging opponent, where they would land in unexpected locations. With this change, they should land as expected at the opponent even if they Dodge.
Targetable Feats are still able to be Dodged, but the result of the feats should be more consistent with the anticipated behavior.
[Bug Fix] Fixed an issue that caused the Shaolin’s Relentless Light Finisher and Relentless to not validate when the player performs it starting with Light from Top stance
[Bug Fix] Fixed an issue that caused the Pirate Queen’s Advanced Tactics to ask the player to perform a Dodge Attack instead of Side Dodge Attack
PC, PlayStation 4, Xbox One
Игра протестирована на PlayStation 4
Бытует мнение, что направленные на мультиплеер игры обязательно должны обладать одиночными кампаниями. Что продавать Overwatch или Rainbow Six Siege за полную стоимость — кощунство, ведь там даже «сюжетку» не пройти, есть один лишь онлайн. Поэтому подобные проекты «должны быть условно-бесплатными». Забавно, что, когда разговор заходит о какой-нибудь Battlefield, где кампанию проходят, лишь если совсем делать нечего, ругать Electronic Arts никто не спешит.
В For Honor сюжет есть, и представлен он в виде кампании из трех глав по шесть миссий в каждой. Удастся опробовать и рыцарей, и викингов, и самураев — все три враждующие фракции. Но проблема этой игры (да и перечисленных выше) в том, что наделить происходящее смыслом и выстроить вменяемую историю очень сложно. В мультиплеере никто не задается вопросом, почему команда из двух рыцарей и двух самураев сражается с четырьмя викингами, равно как никого не волнуют причины объединения хороших и плохих парней в Overwatch. А вот в кампании это все приходится объяснять.
Чем фракции отличаются друг от друга, можно понять из сюжетных миссий
Лидер легиона Черного камня по имени Аполлион считает, что выжившие после катаклизма цивилизации слишком слабы, а потому делает все возможное для разжигания между ними войны. Для этого воительница отправляет подданных на такие задания, которые вызовут резонанс в обществе и приведут к взаимной ненависти фракций. Из-за того, что модели персонажей взяты прямиком из мультиплеера, назвать кого-то из них личностью трудно — имена не запоминаешь, а лица скрыты под шлемами. Мотивация Аполлион тоже странная, а уж о том, что происходит в финале, вообще лучше не вспоминать.
Когда выносливость почти на нуле, происходящее окрашивается в серые тона
В мультиплеерном режиме For Honor равных нет. Это во многом уникальный для индустрии проект, жанр которого и определить-то сложно. Файтинг? Наверное, да, хотя в массовом сознании это слово прочно ассоциируется с видом сбоку и поединками а-ля Mortal Kombat. Мультиплеерный экшен? Тоже справедливо, но такая характеристика больше подходит играм со стрельбой вроде Gears of War. В For Honor находится место и дуэлям один на один, и сражениям с участием восьмерых игроков — различий между этими режимами слишком много, чтобы называть их каким-то одним общим словом. В комментариях наверняка вспомнят Chivalry: Medieval Warfare, но здесь все выглядит более серьезно и в целом не походит на театр абсурда.
⇡#Бросание перчаток
В онлайне игра буквально расцветает. Взять, к примеру, дуэли — побеждает в них тот, кто выиграет три раунда из пяти. Именно здесь лучше всего тренироваться и осваивать всевозможные приемы, не беспокоясь о том, что подводишь команду собственной неопытностью. Тут результат зависит исключительно от игрока: выбранной им тактики и того, как быстро он способен адаптироваться к стилю противника. Кто-то стоит и терпеливо ожидает свою цель, не приближаясь ни на метр и блокируя все атаки. Кто-то пытается подвести жертву ближе к обрыву и ловким движением столкнуть ее. А некоторые, представьте себе, даже готовы на честный поединок без всяких хитростей.
Каждая схватка с оппонентом напоминает шахматы, где действие соперника определяет дальнейшие ходы. Если враг постоянно использует сильные удары, пока его шкала энергии не иссякнет, то велика вероятность, что его стратегия в дальнейшем не изменится. При блокировании ударов одного за другим заполняется шкала ярости, которая позволяет раскидать окруживших противников, получить дополнительный запас брони и выйти победителем из патовой ситуации. Это спасает в случаях, когда на одиночку наваливаются сразу два недруга — убежать удается далеко не всегда.
Если не добить противника, соратники могут его воскресить
За участие в матчах игроки получают не только золото и опыт, но и, в некоторых случаях, снаряжение. Для каждого героя предусмотрено шестьдесят различных предметов: шлемы, нагрудники, щиты, наручи, лезвия и прочее. Как правило, они повышают одну характеристику и понижают другую, но есть и такие, которые дают только плюсы. В любом случае все это отключено в «Дуэли» и «Бойне», а в остальных режимах порой творится такой хаос, что фактор экипировки оказывает небольшое влияние на происходящее.
For Honor ощущается свежо, поэтому оторваться от мультиплеера непросто. Зайти в игру, выполнить ежедневные приказы и контракты ради опыта и денег, а затем отправиться в полюбившийся режим и продолжить оттачивать мастерство. Против неопытных врагов катание лицом по кнопкам наверняка сработает (как это происходит во многих файтингах), но сильный соперник потребует грамотного подхода. Самое забавное во всех матчах — это возможность сталкивать оппонентов с обрыва, когда представляется удобный случай. А если научиться предугадывать действия противников и понимать, когда удастся успешно пробить блок, можно сделать происходящее еще более увлекательным и зрелищным.
Многие игроки на PC возмущены тем, что подбор игроков происходит по системе P2P, а выделенных серверов в For Honor нет. Отбросив в сторону предположения об экономности Ubisoft (мы не можем точно сказать, во сколько обойдется покупка нужного числа серверов и не знаем остальных деталей), скажем лишь, что то же самое происходит почти во всех файтингах. В режиме «1 на 1» (да и в «2 на 2» зачастую тоже) какие-либо проблемы возникают редко. Зато в «4 на 4» игра может периодически становиться на паузу из-за смены хоста, которая к тому же не всегда происходит удачно — несколько матчей из наигранной сотни я закончить не смог.
С ботами, конечно, играть не так интересно, но для разминки сойдет
Наверняка Ubisoft подкорректирует и другие особенности игры: в первую очередь хотелось бы видеть изменение «дейликов». Сейчас есть четкое разделение между PvE- и PvP-режимами — если вас просят уничтожить 400 солдат (слабейшие управляемые ИИ враги, умирающие от одного удара), это обязательно надо делать либо в матчах против «ботов», либо играя с живыми соперниками. Зачем сделано такое странное ограничение, не совсем ясно. Плюс наверняка стоит ждать правок баланса — игроки жалуются на то, что медлительные персонажи наносят почти такой же урон, как и ловкие герои, а атакуют реже. Но пока сообщество не разберется во всех тонкостях For Honor, бросаться править переменные нельзя.
Остается открытым и вопрос о том, как долго «проживет» For Honor. Сейчас на всех платформах игроков достаточно много, чтобы подбор матчей в любом режиме происходил практически моментально. Но увлечет ли их геймплей на долгие месяцы? Сможет ли рейтинговая система удержать игроков? Все будущие герои и карты будут бесплатны для пользователей, как это происходит в Siege. Но если поддерживать шутеры разработчики уже более-менее научились, то к столь необычным проектам подход наверняка должен быть иной. В любом случае пока что играть в мультиплеер For Honor очень весело.
Достоинства:
Недостатки:
For Honor
Минимальные:
Операционная система: Windows 7, Windows 8.1, Windows 10 (64х)
Процессор: Intel Core i3-550 или AMD Phenom II X4 955
Оперативная память: 4 GB
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX660/GTX750ti/GTX950/GTX1050 (2 GB) или AMD Radeon HD6970/HD7870/R9 270/R9 370/RX460 (2 GB)
Свободного места: 40 GB
Рекомендуемые:
Операционная система: Windows 7, Windows 8.1, Windows 10 (64х)
Процессор: Intel Core i5-2500K или AMD FX-6350
Оперативная память: 8 GB
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX680/GTX760/GTX970/GTX106 (2 GB) или AMD Radeon R9 280X/R9 380/RX470 (2 GB)
Свободного места: 40 GB
Поле битвы, полное предсмертных вздохов, ожесточенных криков и звона мечей, заливается кровью совершенно разных народов: под одним солнцем встретились доблестные рыцари, суровые викинги и преданные мечу самураи, чтобы окончательно положить конец многовековым спорам и выяснить, кто сильнее.
Для полного погружения в столь интересную обстановку разработчики советуют пройти три сюжетных линии, первая из которых повествует об опороченном самурае, вторая рассказывает о доблестном ярле, а третья, соответственно, показывает скитания ищущего истину рыцаря. Каждый сюжетный отрывок взаимосвязан природным катаклизмом, приблизившим исторически и географически далекие народы.
Первой приятной особенностью – не считая оригинального сеттинга – является кооперативный режим для двух человек, позволяющий узнать историю For Honor бок о бок с верным другом. Каждую осаду большого замка, любое сражение с сильным боссом, переживание за главных героев можно разделить вместе с напарником, не говоря уже о совместном раше и веселье.
Для любителей динамики и многопользовательских баталий For Honor предлагает иную стезю – полноценный мультиплеер до восьми игроков с рядом стандартных режимов и объемных локаций. Перечень представленных режимов ниже:
Истребление: командный бой для восьми человек, результат которого определяется после пяти сыгранных раундов. Особенность режима – отсутствие возможности возрождения у игрока после смерти. Побеждает команда, игроки которой оставались в живых чаще других.
Бойня: командное сражение для четырех человек, отличающееся от других режимов специализацией локаций. Игрокам для победы предстоит полностью уничтожить вражеский дуэт, при этом смотря под ноги и опасаясь случайных выступов и ловушек.
Дуэль: хардкорный режим для двух человек, название которого горит само за себя. Отличается от других отсутствием меток, карты и специальных возможностей – игрокам предстоит положиться лишь на себя. Побеждает боец, оставшийся в живых.
Разнообразия игровому процессу привносят места сражений, стилистически соответствующие представленным нациям. В For Honor таких мест три: Врата цитадели, разбитые на множество казарм и защитных сооружений; великая крепость Дозор, защищаемая самураями; Речной форт, засыпанный кровавым скандинавским снегом.
В заключение, для полного понимания игры, стоит отметить доступные классы:
Каждый класс отличается индивидуальным уровнем ловкости, гибкости, урона и предлагаемым арсеналом, что позволяет создавать специальные тактики командного взаимодействия. Так, Завоеватель имеет хорошую броню, кистень в одной руке и высокий щит в другой – он хорош в обороне, но медлителен в атаке, смертелен, но неповоротлив. Такие плюсы и минусы можно выделить у каждого класса – тут разработчики поддерживают баланс.
For honor отзывы
Но лягушатники не лыком шиты, они создали персонажей, которых можно наказать только толчком, т е да ты ему ничего не сделаешь, а он тебя просто спамит, если только ты не пикнул персонажа с толчками в увороте.
Но вы можете сказать можно просто уворачиваться и предугадывать действия противника, окей в теории это возможно, но всё равно осадочек-то остаётся. Дальше больше mind game геймплей, и как всегда ubisoft значок унитаза на высоте, есть толчки, которые персонаж может задержать, но что же это нам даёт. А именно от вас практически невозможно увернуться. Почему? А потому что, либо вы делает уворот и вас ловят в захват, или вам дают тычку на четверть здоровья, а после продолжают комбинацию.
Ладно надеюсь с боёвкой разобрались.
Юбики уже который год не могут додуматься сделать скип всех наград. Почему это раздражает? Ты каждый раз после боя смотришь 15 секунд на то, как тебе дают немного опыта и денег, спасибо ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥, мне же так не хватает это, после дуэли, которую я хочу продолжить.
Ты смотришь список приёмов и вроде бы всё ок, но юбикам, чисто ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥, смотри, как бойцы смотрят друг на друга 10 секунд, а после снова смотри на свои приёмы.
Далее, анимации добиваний, раньше они были у каждого персонажа свои уникальные, по своему креативные и красивые, но тут фантазия юбисофт тоже потекла и она начала на отебись создавать универсальные анимации для любого персонажа. Но что меня просто убило, так это одно универсальное добивание, которое совершается двумя топорами, хотя ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ его в рот ♥♥♥♥♥♥♥♥ как же меня порвало с этого ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ факта есть персонаж у которого есть два топора и оно идеально ему подходит, но юбисофт ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ сроки поджимают, фанаты схавают.
[h4] Моя личная боль [/h4]
В игре есть персонаж Юстициарий и ему сделали реворк дали ему возможность после толчка нанести гарантировано тычку, а также дали гепер броню для размена, но похоже, у кого-то из разрабов разорвалось очко. И у персонажа ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ гиперброню и уменьшили наказание за парирование лёгкого удара до 30, но хоть дали возможность сжечь выносливость.
Хочется сказать, что у игры был потанцевал в том, чтобы стать хорошей игрой, но юбики просто угробили его и для меня лично это просто помойка, в которую тем не менее я играю
FOR HONOR™ (Steam)
Информация
Цены в других в регионах
Цены на других платформах
График скидок
График изменения цен на FOR HONOR™ в Steam еще не сформирован.
625 ₽ новая стоимость. 250 ₽
250 ₽ новая стоимость. 625 ₽ Выгода — 375 ₽
625 ₽ новая стоимость. 250 ₽
250 ₽ новая стоимость. 625 ₽ Выгода — 375 ₽
625 ₽ новая стоимость. 250 ₽
250 ₽ новая стоимость. 625 ₽ Выгода — 375 ₽
625 ₽ новая стоимость. 250 ₽
250 ₽ новая стоимость. 625 ₽ Выгода — 375 ₽
625 ₽ новая стоимость. 250 ₽
250 ₽ новая стоимость. 625 ₽ Выгода — 375 ₽
250 ₽ новая стоимость. Бесплатно
625 ₽ новая стоимость. 250 ₽
156 ₽ новая стоимость. 625 ₽ Выгода — 469 ₽
625 ₽ новая стоимость. 156 ₽
250 ₽ новая стоимость. 625 ₽ Выгода — 375 ₽
Узнай о след. скидке!
Официальное описание
Скриншоты
Видео обзоры
Отзывы к FOR HONOR™
Еще не оставляли отзывов, напиши свой отзыв к FOR HONOR™ первый!
For honor отзывы
Не за одиночную кампанию — это точно. Она настолько плохая, что, расхваливая игру перед друзьями, мне неловко упоминать, что в ней вообще есть сюжетный режим. Я все жду, что меня спросят, мол, как же это так: ты говоришь, что игра такая хорошая, а кампания в ней — полное дерьмо? Да, дерьмо. И если бы ее не было вовсе, игра бы от этого только выиграла. For Honor не нужен одиночный режим — мы не для этого тут собрались. Более того, Ubisoft прекрасно понимает, что в ориентированной на мультиплеер игре кампания не так важна — вспомните Tom Clancy’s The Division. В ней не раскрыт ни один герой, главная проблема так и не была решена. Сюжет там нужен только для того, чтобы был повод гонять игрока взад-назад по прекрасному зимнему Манхэттену.
В Tom Clancy’s Rainbow Six: Siege кампании вообще нет — вместо нее нам предлагают в одиночку поиграть на каждой мультиплеерной карте с ботами. И ничего — никто не жаловался, потому что игра совсем о другом. Так зачем нужно было сейчас ломать свои же собственные принципы и вкладываться в никому не нужный восьмичасовой придаток к шикарному мультиплееру?
Тем не менее сюжетный режим есть, и из-за этого For Honor нельзя рекомендовать, как однозначно хорошую игру — не умалчивать же о плохой кампании. Самое забавное, что она разбита на три части (рыцари, викинги и самураи), и первая треть — самая скучная, она отбивает желание проходить игру дальше. Если ее перетерпеть — нет, ничего кардинально не изменится. Не появится проработанных персонажей, классной истории и умных диалогов. Геймплей тоже ни капли не изменится до самого финала: вы будете бежать вперед и, с легким раздражением поглядывая на часы, зачищать локации от ботов трех разновидностей — совсем слабых, средних и таких же полноценных как ваш персонаж героев, но, естественно, глупых.
Несмотря на то, что искусственный интеллект врагов действует шаблонно, он отлично подойдет в качестве спарринг партнера. Особенно для новых игроков, которые только узнали, что удары в For Honor можно наносить из трех стоек: левой, правой и верхней; а чтобы поставить блок, нужно вовремя переложить свой меч на ту сторону, с которой вас собираются лупить. Система фехтования простая и понятная, но игра не была бы такой увлекательной, если бы все ограничивалось банальным размахиванием мечами.
Продвинутая тренировка — это единственное достойное оправдание для кампании. Хотя бы потому, что в ней заставляют опробовать разных героев. С другой стороны, система матчмейкинга в мультиплеере довольно долго будет держать вас в эдаком «лягушатнике» — резервации с такими же новичками, как вы. Пока не получите первое очко репутации (выдается за каждый 21 уровень героя), игра не будет забрасывать вас к опытным игрокам. И форсировать этот переход точно не стоит — это драматически меняет игру. Из веселой и хаотичной она превращается в глубокую тактику, и чем больше вы прокачиваете героев, тем серьезнее намерения у соперников.
Кампанию можно проходить на реалистичной сложности, где отключен практически весь интерфейс, а распознавать, с какой стороны вас будут бить, нужно по анимации врагов. Поначалу это интересно, но быстро превращается в головную боль, когда начинаются уровни с быстрыми противниками. Впрочем, кому-то такое испытание может понравиться.
Все герои сильно отличаются друг от друга, и если для понимания механик самого первого рыцаря авангарда потребуется провести пару боев, подглядывая в список приемов, то оттачивать до совершенства технику отражения у самурая ороти, поверьте, придется очень долго. В этом и прелесть игры — можно подобрать себе персонажа по вкусу, совершенствовать свои навыки на нем, и полностью игнорировать тех, за кого не понравилось играть. Как в файтингах.
«Сюжетная часть For Honor важна для нас!»
В прошлом году мы взяли интервью у бренд-менеджера For Honor Люка Дучейна, в котором он заверил нас, что сюжетная кампания будет важной частью игры. А еще он пообещал, что одиночный режим ближе познакомит с миром игры, покажет настоящую драму, запоминающихся героев и проработанного антагониста.
И где же это все, Люк? Зачем ты нас обманул?
Игроки на PlayStation 4, Xbox One и PC не могут играть друг с другом, но карта мира, где рыцари, самураи и викинги воюют за земли — общая для всех. После каждого боя вам начисляют очки влияния, которые нужно распределять по территориям — таким образом нападая на чужие земли и защищая свои. В зависимости от того, какое место по числу захваченных земель заняла ваша фракция, в конце каждого из пяти раундов сезона выдадут скромную награду. Проблема в том, что один раунд длится 14 дней, и с этим нужно что-то делать: сократить время хотя бы вполовину или серьезно увеличить количество призов. Потому что я не готов две недели топить за свою команду, чтобы получить в итоге две шмотки и декоративный болтик для шлема. Это же смешно.
Выбирая в начале игры одну из трех сторон, вы не лишаетесь героев из двух других — все 12 персонажей доступны с самого начала, и их даже не нужно покупать. Правда, придется заплатить 500 игровых монет, чтобы разблокировать кастомизацию, и это не сказать, что особо нужная функция на первых порах. Играть и прокачивать героя можно бесплатно, а до первого очка репутации хорошего лута вам все равно не видать, так и зачем лишний раз беспокоиться? С другой стороны, 500 «золота» — это не так уж и много. Достаточно выполнить пару ежедневных заданий, чтобы хватило для найма персонажа, и тогда можно разрисовывать его броню, как заблагорассудится. Абсолютно бесполезное занятие, но какое же приятное!
Это первая игра, использующая систему Motion-Matching.
В For Honor запредельное качество анимации — это сразу бросается в глаза, как только персонаж делает первый шаг. Программисты Саймон Клавье и Михаил Баттнер посвятили последние несколько лет разработке новой системы анимирования, которая может стать индустриальным стандартом уже в ближайшем будущем.
Личными гербами и расцветкой брони можно сигнализировать о своей принадлежности к какому-нибудь клану. Например, на официальном форуме игроки уже собираются в подобные кучки по интересам, и даже написали негласный кодекс For Honor, где запрещено любое недостойное настоящего рыцаря поведение. Это очень круто, что сообщество так быстро самоорганизуется и формирует внутри игры какую-то свою, уникальную культуру.
Это оставляет отпечаток и на геймплее: кодекс предписывает не прерывать честную дуэль один на один, а дождаться ее развязки. Встретишь такого в игре, узнаешь его по какому-нибудь гербу с мечом в костре на груди, и поймешь, что он — из такого-то ордена, и никогда не нападет на тебя со спины, пока ты отвлекаешься на другого соперника. Ситуация, когда сражаешься с кем-то один на один, а второй противник, вместо того, чтобы наброситься на тебя (что тоже надо уметь делать правильно, иначе можно оказать медвежью услугу) встает рядом и дожидается окончания дуэли — поначалу восхищает, а потом становится важным тактическим элементом.
Сетевая игра в For Honor работает на морально устаревшей технологии P2P, из-за чего в первые дни релиза на ПК произошел наплыв читеров. Благо, на консолях все спокойно.
В For Honor нет ни одной механики, которой было бы нечего противопоставить.
Как скоро играть в For Honor надоест? В онлайновой игре это напрямую зависит от того, как разработчики будут ее поддерживать. Ubisoft в этом плане можно только похвалить — они проделали отличную работу с Rainbow Six: Siege, а For Honor будут развивать уже по проверенной схеме. Разработчики объявили планы на весь год еще до релиза и пообещали новые карты, героев, экипировку, косметические дополнения, турниры и рейтинговый режим. Поэтому вопросов о новом контенте не возникает — он будет появляться систематически. Другое дело — наладят ли Ubisoft работу сервера синхронизации, из-за которого после каждого обновления невозможно играть в «Осаду», да и в For Honor уже встречаются похожие проблемы с внезапными разъединениями.
For Honor не стоит своих денег
Ubisoft сделали все, чтобы амбициозный сессионные онлайн экшн получил признание у игроков. Ролики, гайды, проплаченные стримы. И вот, остался один день до выхода игры. Появилось ли после нескольких бета-тестов ощущение, что игра стоит своих денег?
Из-за этого дуэли против более-менее умелых игроков больше напоминают консольные файтинги вроде теккена или стрит файтера, когда одна промашка оборачивается миллионом не блокируемых ударов из неостановимой комбинации. Для оттачивания навыков неплохо было бы использовать ботов, которые весьма сильны, но! очень ограничены в плане комбинаций и специальных приемов. В битве же 4х4 бой превращается в дарк соулс, где все кувыркаются и бьют друг друга в спину.
Кроме проблем с технической частью игры, нередко вижу жалобы от иностранцев на неудобное управление на геймпаде.
Итого: игра за 1999 рублей. Красочная, динамичная, веселая, сложная, занимательная. Но занимаются ею Юбисофт, которые, увы, в последние года вкладываются в маркетинг больше, чем в обеспечение качества игры.
Вы ее покупаете, и если она у вас не вылетает, если вы неплохо освоили боевые навыки хотя бы одного персонажа. То, увы, остается лишь желать удачи остальным игрокам так же успешно преодолеть проблемы, имеющиеся у игры.
ЗА 1999 рублей вам еще дадут пользовательскую компанию, которая, очевидно, будет не слишком актуальна на фоне сетевых битв. А за 3999 вам еще дадут бонусы на прокачку персонажей, сезон пасс и прочее счастье. И пока грамотно сработанная система убийства вашего свободного времени займет вас бесконечной прокачкой персонажей с покупкой им элитных доспехов, успеют выйти длц с героями, которые, возможно, будут куда интереснее и сильнее ваших. Это суровый киберспорт, ребята!
Стоит ли покупать игру, в которую будет играть кучка пряморуких задротов, причем ситуация будет явно похуже, чем в Rainbow Six Siege? Очень нелегкий вопрос, учитывая, что игра действительно выглядит классной. Вероятно что нет, не сейчас. Особенно если игра повторит путь «Радуги», и на нее позже будут неплохие скидки у 1С, которую сейчас можно купить в обычном издании за 199 рублей в днс, например.
For honor отзывы
Но лягушатники не лыком шиты, они создали персонажей, которых можно наказать только толчком, т е да ты ему ничего не сделаешь, а он тебя просто спамит, если только ты не пикнул персонажа с толчками в увороте.
Но вы можете сказать можно просто уворачиваться и предугадывать действия противника, окей в теории это возможно, но всё равно осадочек-то остаётся. Дальше больше mind game геймплей, и как всегда ubisoft значок унитаза на высоте, есть толчки, которые персонаж может задержать, но что же это нам даёт. А именно от вас практически невозможно увернуться. Почему? А потому что, либо вы делает уворот и вас ловят в захват, или вам дают тычку на четверть здоровья, а после продолжают комбинацию.
Ладно надеюсь с боёвкой разобрались.
Юбики уже который год не могут додуматься сделать скип всех наград. Почему это раздражает? Ты каждый раз после боя смотришь 15 секунд на то, как тебе дают немного опыта и денег, спасибо ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥, мне же так не хватает это, после дуэли, которую я хочу продолжить.
Ты смотришь список приёмов и вроде бы всё ок, но юбикам, чисто ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥, смотри, как бойцы смотрят друг на друга 10 секунд, а после снова смотри на свои приёмы.
Далее, анимации добиваний, раньше они были у каждого персонажа свои уникальные, по своему креативные и красивые, но тут фантазия юбисофт тоже потекла и она начала на отебись создавать универсальные анимации для любого персонажа. Но что меня просто убило, так это одно универсальное добивание, которое совершается двумя топорами, хотя ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ его в рот ♥♥♥♥♥♥♥♥ как же меня порвало с этого ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ факта есть персонаж у которого есть два топора и оно идеально ему подходит, но юбисофт ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ сроки поджимают, фанаты схавают.
[h4] Моя личная боль [/h4]
В игре есть персонаж Юстициарий и ему сделали реворк дали ему возможность после толчка нанести гарантировано тычку, а также дали гепер броню для размена, но похоже, у кого-то из разрабов разорвалось очко. И у персонажа ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ гиперброню и уменьшили наказание за парирование лёгкого удара до 30, но хоть дали возможность сжечь выносливость.
Хочется сказать, что у игры был потанцевал в том, чтобы стать хорошей игрой, но юбики просто угробили его и для меня лично это просто помойка, в которую тем не менее я играю
For Honor
For Honor — соревновательный средневеково-фэнтезийный экшен о схватках на мечах и масштабных полях сражений. Вам предстоит поучаствовать. Подробнее
Об игре For Honor
Видео
For Honor — трейлер третьего сезона:
For Honor — геймплей за Самурая:
For Honor — новый геймплей:
Скриншоты
Несколько лучших скриншотов из For Honor:
Последние и новые скриншоты смотрите в галерее.
Системные требования
Минимальные системки для игры:
Подробные и рекомендуемые требования к PC ищите на странице системных требований для For Honor.
Даты выхода
For Honor уже вышла на PC, PlayStation 5, Xbox Series X, PlayStation 4, Xbox One.
Полный список дат выхода и платформ смотрите на странице релизов.
Где купить игру со скидкой?
VGTimes ищет и сравнивает цены на For Honor в разных магазинах, чтобы вы могли купить игру дешевле, чем в Steam, PS Store и других официальных сервисах дистрибуции.
Вот некоторые актуальные предложения:
Еще больше скидок и вкусных цен ищите здесь.
Дополнения и DLC
У For Honor есть 2 дополнения:
Полный список дополнений для игры доступен на этой странице.
Похожие игры
Вот несколько игр, которые больше всего похожи на For Honor:
Смотрите весь список похожих игр здесь и выбирайте, какая из представленных игр больше всех напоминает For Honor. Там же вы сможете добавить новую игру в список похожих.
For honor отзывы
Но лягушатники не лыком шиты, они создали персонажей, которых можно наказать только толчком, т е да ты ему ничего не сделаешь, а он тебя просто спамит, если только ты не пикнул персонажа с толчками в увороте.
Но вы можете сказать можно просто уворачиваться и предугадывать действия противника, окей в теории это возможно, но всё равно осадочек-то остаётся. Дальше больше mind game геймплей, и как всегда ubisoft значок унитаза на высоте, есть толчки, которые персонаж может задержать, но что же это нам даёт. А именно от вас практически невозможно увернуться. Почему? А потому что, либо вы делает уворот и вас ловят в захват, или вам дают тычку на четверть здоровья, а после продолжают комбинацию.
Ладно надеюсь с боёвкой разобрались.
Юбики уже который год не могут додуматься сделать скип всех наград. Почему это раздражает? Ты каждый раз после боя смотришь 15 секунд на то, как тебе дают немного опыта и денег, спасибо ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥, мне же так не хватает это, после дуэли, которую я хочу продолжить.
Ты смотришь список приёмов и вроде бы всё ок, но юбикам, чисто ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥, смотри, как бойцы смотрят друг на друга 10 секунд, а после снова смотри на свои приёмы.
Далее, анимации добиваний, раньше они были у каждого персонажа свои уникальные, по своему креативные и красивые, но тут фантазия юбисофт тоже потекла и она начала на отебись создавать универсальные анимации для любого персонажа. Но что меня просто убило, так это одно универсальное добивание, которое совершается двумя топорами, хотя ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ его в рот ♥♥♥♥♥♥♥♥ как же меня порвало с этого ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ факта есть персонаж у которого есть два топора и оно идеально ему подходит, но юбисофт ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ сроки поджимают, фанаты схавают.
[h4] Моя личная боль [/h4]
В игре есть персонаж Юстициарий и ему сделали реворк дали ему возможность после толчка нанести гарантировано тычку, а также дали гепер броню для размена, но похоже, у кого-то из разрабов разорвалось очко. И у персонажа ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ гиперброню и уменьшили наказание за парирование лёгкого удара до 30, но хоть дали возможность сжечь выносливость.
Хочется сказать, что у игры был потанцевал в том, чтобы стать хорошей игрой, но юбики просто угробили его и для меня лично это просто помойка, в которую тем не менее я играю
Реальность и вымысел: разбор фракций For Honor
В For Honor события происходят в альтернативной реальности. Глобальный катаклизм столкнул между собой несколько совершенно разных народов и культур, начав вековое кровавое противостояние. История пошла по совершенно другому руслу. Мы же решили разобраться, какими были настоящие европейцы, японцы и северяне, с которых списали игровые фракции.
Викинги
Большинство стереотипов, которые мы знаем о викингах, сформированы шведским романтизмом. Простых бедные крестьяне, бежавшие от голода и перенаселения, превратились в великих воинов и авантюристов, поставивших на колени половину Европы. В For Honor это суровые налетчики, способные сжечь дотла даже самую мощную крепость, живущие исключительно войной.
В нашем мире викинги даже не были гомогенным обществом. Существовало множество различных этнических групп, членам которых вследствие тех или иных причин пришлось грабить своих соседей. Начался этот процесс в VIII веке и закончился лишь в XI. Волей шведского национального мифа викинги сегодня ассоциируются именно с народами Скандинавии: норвежцами, шведами и датчанами.
Этот регион в то время напоминал бурлящий котел, в котором практически невозможно было бы собрать значительную армию для завоеваний. Постоянные междоусобицы, соперничество ярлов и конунгов и относительно небольшой размер населения позволял грабить прибрежные деревни, но что-либо значительное происходило редко. Но и такие события тоже случались: например, завоевание викингами части Британии и создание там собственного государства Йорвик, а также вторжение во Франкское королевство и последующий переход Нормандии под управление норманской династии. Впрочем, и здесь все в основе своей свелось к грабежам. За всю историю походов северян случилось лишь несколько действительно крупных стычек. Настоящие викинги точно бы позавидовали мощи своих собратьев из For Honor.
Викинги с высоким статусом могли позволить себе шлем. Само собой, без рогов. И только самые богатые носили кольчуги, ценившиеся очень высоко. Впрочем, не стоит думать, что те же мечи были такой уж редкостью. Судя по всему, для того, чтобы перейти в условный «средний класс» того времени, крестьянину достаточно было поучаствовать всего в одном успешном набеге.
Самураи
Очевидно, что фракция самураев списана со средневековой Японии периода междоусобиц Сенгогу Дзидай. Тогда страна представляла собой десятки разных мелких княжеств. Управляли ими дайме — местные аристократы, грезящие занять престол сегуна (военачальника, де-факто, управляющего страной в условиях ограниченной власти императора). Иронично, но самураи в For Honor наиболее похожи на свои исторические прототипы. В условиях постоянной войны сословие воинов в Японии стало огромным. Практически у каждого серьезного дайме был укрепленный замок, а немало княжеств обрели автономность, имея значительные военные силы и мощную экономику, спровоцированную ростом коммерции. К тому же, население небольших японских островов уже в то время составляло приблизительно 30 миллионов человек. Для сравнения, в Британии проживало около 6 миллионов человек, а на территориях современной Франции — около 12.
Доспехи аристократов зачастую представляли собой сшитые металлические пластины или кирасы «танко», идущие в комплекте с тяжелой стеганой тканью. Их в игре можно увидеть на классах Орочи и Кенсей.
В большинстве своем японские армии периода Сенгоку Дзидай состояли из легкой пехоты асигару, набираемой из низших социальных слоев. Их снаряжение зависело от богатства феодала, поскольку, в отличие от викингов, японские дайме сами оснащали своих воинов. Оплату асигару получали исключительно в виде награбленного.
Рыцари
Рыцари в For Honor имеют, наверное, меньше всего общего со своими историческими прототипами. Создатели игры как попало смешивают разные элементы брони, рисуя красивых, но неэффективных воинов. Это очень романтизированное представление о воинах-крестоносцах и более позднем «золотом веке» рыцарства XI — XIV веков. Преимущественно французского, что подтверждается гербовой лилией — символом династий Капетингов и Бурбонов, изображенном на доспехах фракции.
Европа в те времена слабо отличалась от мира For Honor: тут вам и постоянные войны, и феодальная раздробленность, и неопределенный статус многих земель. О запутанности политической системы свидетельствует классическая поговорка «вассал моего вассала — не мой вассал». Как и самураи, рыцари — это всего лишь название целого сословия, права и обязанности которого отличались даже не от страны к стране, а от княжества к княжеству, поскольку ни о какой централизованной власти в Западной Европе того времени идти речи не могло.
Снаряжение рыцарей и то, каким образом они участвовали в войне, могло иметь самый разный вид. Так, в зависимости от своего богатства, рыцари могли весть с собой на войну разного размера свиту — вспомогательный отряд. Безземельных рыцарей, идущих в армию в одиночку, было не так много, и зачастую они представляли собой не тот стереотипный образ воина в блестящих доспехах, а обычного наемника, живущего за счет награбленного.
Мало кто мог позволить себе полный доспех, который запросто можно увидеть на половине классов For Honor. В бой в таком снаряжении могли идти только очень крупные феодалы. Вплоть до конца Средневековья рыцари «среднего класса» облачались в кольчуги или в доспехи, собранные из металлических пластин на кожаной основе.
Один в поле не воин: впечатления от закрытого показа For Honor
Интересные моменты начинаешь замечать еще на этапе кастомизации героя. Например, вы выбрали рыцаря, доспехи которого состоят из большого количества пластин. Каждый отдельный элемент можно разукрасить по своему усмотрению, выбрав один из предлагаемых пресетов. Цвет тоже поддается регулировке. Наконец, меняется даже фактура брони: можно сделать кирасу обшарпанной или оставить полностью гладкой.
Мы попробовали один из многопользовательских режимов в формате 4 на 4 — Dominion. Его суть довольно проста и знакома большинству любителей мультиплеерных экшенов. На карте расположены несколько точек, которые необходимо захватить и удерживать. Каждая такая точка после захвата начинает приносить определенное количество очков. После захвата рекомендуется оставаться на месте, тем самым удваивая количество получаемых поинтов. Нюансов при этом огромное количество: точек на карте три, а вас — четверо. Теоретически есть возможность захватить все зоны сразу, однако на деле неминуемо сталкиваешься с принципом «один в поле не воин».
Боевая система For Honor построена вокруг стоек. Напоминает это все визуализированную версию текстовых браузерных игр, где вам нужно было указать место поражения врага и площадь защиты. Разве что здесь все происходит в режиме реального времени. Основной трюк заключается в том, чтобы сменить боевое положение за считанные миллисекунды до начала удара. Так ваш противник не успеет отреагировать на смену стойки. Медлительным игрокам делать здесь нечего: интерфейс показывает и ваше положение, и положение противника. Если не хитрить, то дуэль превращается в комплекс ударов и блоков, не дающих существенного результата. Единственный выход в неспешном поединке — в какой-то момент пробить блок отдельной комбинацией клавиш и тут же наносить контрудар. Правда, сработает такая механика только в случае, если вы деретесь, что называется, «на разы».
For Honor, может, и условна во многих вещах — например, катана здесь спокойно пробивает тяжелую броню. Однако экшен грамотно иллюстрирует любую драку, в которой одна сторона количественно перевешивает другую. Здесь нет супергероев, способных отбивать две атаки сразу. Если на помощь противнику прибежал еще один воин, стратегию поведения придется срочно менять — или удирать к своим напарникам, теряя при этом точку захвата. Сражаясь против двух соперников, попотеть придется неслабо. Когда вы участвуете в честной дуэли, удобно воспользоваться системой захвата врага в прицел: таким образом ваш персонаж будет ходить вокруг врага. Но в неравной схватке такое решение не позволит вам держать в поле зрения перед собой обоих бойцов сразу. Здесь лучше не пользоваться вспомогательными элементами и не давать себя окружить — точность ваших ударов и блока существенно снизится, однако в таком случае у вас есть хотя бы шанс продержаться до прихода подмоги.
For Honor замечательно выглядит в действии. Некоторые точки расположены по краям карты — там можно с удовольствием сражаться без вмешательства третьих сил. А вот в центре происходит настоящее месиво: в игру включаются многочисленные миньоны под управлением искусственного интеллекта. Они, конечно, добавляют атмосферы происходящему, однако здорово треплют нервы, если рядом появляется персонаж соперника. Их удары почти не отнимают здоровья, но могут запросто сбить атаку или убрать ваш блок. Более того, они постоянно путаются под ногами, не давая возможности уходить от вражеских ударов с помощью перекатов. Зато если большинство игроков соберется в этот балаган, то размахивать огромной алебардой во все стороны — самый оптимальный вариант. Конечно, в таком случае вы зацепите своих союзников, но дружественный огонь здесь представлен весьма условно. Вы будете отнимать не больше здоровья, чем вражеские миньоны отнимают вам.
На данный момент For Honor выглядит очень хорошо. Здесь есть целый набор разнообразных механик, заставляющих вас постоянно менять стратегию поведения. При этом игра не выглядит сложной в освоении, но в то же время не позволяет победить простым «закликиванием». Наконец, For Honor — это полностью командная игра, где случайно пробегающий мимо тиммейт способен кардинально переломить исход поединка. Пусть в последнее время у Ubisoft не очень гладко проходят запуски новых проектов, в этот нам очень хочется верить.
Честь как она есть: обзор For Honor — Игры на DTF
For honor
Рецензируемая версия игры: Xbox One
Минусы:
Ubisoft — for honor стоит купить хотя бы из-за одиночной кампании
Похоже, то, что в For Honor будет одиночная кампания – можно считать состоявшимся фактом, и главный режиссёр проекта, знаменитый бородач с тростью, Джейсон Ванденберг, сообщил о том, что «For Honor стоит купить, хотя бы только ради одиночной кампании, даже если вам не нравится мультиплеер».
Мистер Ванденберг поясняет, что одиночная кампания For Honor откроет перед игроками «полноценное выживание», представленное в виде нескольких историй, стилизованных под художественные фильмы, где сначала будет рассказано о викингах, затем о рыцарях, и в самом конце о самураях. Игровой процесс также будет проистекать в трёх разных регионах, не похожих друг на друга.
Все три истории, впрочем, будут иметь одного объединяющего персонажа, некоего Аполлона, который будет стремиться ко всё новым и новым завоеваниям. А история всех трёх фракций пересечётся в финале, где и состоится главная битва.
Что до режимов сетевых, которым мистер Ванденберг уделил, как-то очень уж мало внимания, то там геймеров ждут 12 классов бойцов, где для каждого, по мере развития, будут доступны новые виды вооружения и экипировки. Всего же в мультиплеере For Honor будет 5 боевых режимов.
Механика
У некоторых героев есть неблокируемые атаки, от которых нужно вовремя уворачиваться, и каждый обладает способностью пробить оборону противника отдельным умением (нажав на колесо мыши): чтобы парировать этот приём, нужно молниеносно нажать ту же кнопку.
Добавьте сюда возможность сталкивать врагов с обрыва и насаживать на шипы. For Honor следует главному завету файтингов: легко освоиться, сложно достичь совершенства.
Герои ощущаются по-разному, но у фракций есть свои особенности. У рыцарей мощная оборона, у викингов высокий напор, а самураи — самые ловкие. В то же время, каждая фракция сбалансирована по классам. Сейчас их в игре четыре: Авангард, Защитники, Убийцы и Гибриды.
В авангарде — самые универсальные и простые в освоении воины: Страж у рыцарей, Хольдар у викингов и Кэнсэй у самураев. Они умеренно хороши в атаке и обороне.
Внешность хорошо отражает специфику героя: вы можете без труда прочитать по одному виду, насколько быстро будет двигаться ваш противник, на какой дистанции он способен сражаться и как больно ударит, если попадётесь
Защитники (Завоеватель, Вождь и Сюгоки) играют роль танков. Они самые крепкие и неповоротливые. Что забавно, толстяк Сюгоки, самый неповоротливый и сильный боец в игре, —полная противоположность остальным самураям, ловким и молниеносным.
Сюгоки до ужаса неповоротлив, но каждое его движение смертоносно. Нобуси позволила загнать себя в угол и сейчас умрёт от перелома позвоночника
Ороти машет катаной с почти читерской скоростью, но сам уязвим и целиком полагается на навык игрока
Гибриды — самые любопытные и сложные в освоении. Юстициарий близок к танкам, а по напористости больше напоминает героя викингов Хольдара. Валькирия в разных пропорциях сочетает быстрые удары с крепким щитом, а изворотливая Нобуси бьёт длинным копьём с эффектом кровотечения и держит противника на почтительной дистанции. У этих героев тактика самая специфичная, и осваивать их особенно интересно.
Юстициарий «нашампуривает» врагов с завидным проворством
Что ещё важнее, каждый герой уникален в рамках своего класса: разные характеристики распределены между ними неравномерно, разные возможности уравновешены своими слабостями. Поэтому успех в дуэли зависит от того, насколько хорошо вы овладели собственным героем и познали героя противника: всё решает умение считывать врага и подстраивать поведение под его параметры и мастерство.
В схватке легко отличить новичка от умелого игрока, и чем лучше вы оба разбираетесь в механике, тем напряжённее становится бой: на каждую тактику есть контрмеры, а использование окружения даёт дополнительные возможности повернуть бой в свою пользу. For Honor — всегда испытание сосредоточенности и скорости реакции. Поэтому даже Юстициария, который после релиза стал главным троллем в игре, можно одолеть любым другим героем: достаточно найти правильный подход.
Получая урон и отбивая атаки, герой накапливает ярость и впадает в режим Халка: это даёт дополнительное здоровье и позволяет бить без устали. Чем больше врагов вас окучивают, тем легче накопить ярость и отбиться
Мультиплеер
Мультиплеер For Honor предлагает несколько режимов. Большинство из них вы уже видели в открытой бете.
На старте вы выбираете фракцию: рыцари, викинги и самураи. Это никак не влияет на сам геймплей: играйте кем захотите. Просто на глобальной карте развернется метаконфликт: три фракции делят территории. Результаты разборок постоянно обновляются, влияние фракций меняется в зависимости от действий игроков.
Война затягивается на раунды (пара недель) и сезоны (пять раундов). По истечению срока вы получаете особые призы в зависимости от успеха фракции, которую выбрали. Чтобы фракция набирала влияние, после каждой битвы в мультиплеере нужно распределять накопленные ресурсы по территориям: для обороны земель своей фракции или нападения на территорию соседей. Чем лучше вы себя проявили в бою, тем больше ресурсов сможете подкинуть в копилку. Влияние фракций на разных территориях отражается на внешнем облике карт: меняются флаги и прочий декор.
Режимы делятся на три раздела. «Дуэль и Бойня» — это битвы 1v1 и 2v2 соответственно. Идут в несколько раундов, которые заканчиваются смертью одной из сторон. В этих режимах не работают элементы прокачки и отсутствуют умения. Всё решает только навык. «Дуэль» — самый сбалансированный режим игры, и с него и стоит начинать знакомство с мультиплеером.
В разделе «Смертельная схватка» есть два типа дефматча: «Схватка» и «Уничтожение». Оба режима делят игроков на две команды по четыре человека. Но если «Уничтожение» длится несколько раундов, которые заканчиваются смертью одной из команд, в «Схватке» нужно сначала набрать тысячу очков: тогда уступающая команда потеряет право на респаун, и их останется только добить. Но даже в «Уничтожении» есть шанс восстать из мёртвых: если вас не скинули в пропасть и не «казнили», союзник может помочь и вернуть в строй.
По картам разбросаны усиления: одни увеличивают атаку, другие — дают дополнительную защиту, третьи ускоряют героя, а самые лакомые восстанавливают здоровье. Игра превращается в беготню по точкам с баффами и поиск самых уязвимых противников: всё решает умение красиво вклиниться в бой.
На локациях в «Захвате территорий» есть ловушки, но их мало и толку от них не больше. Очень не хватает мало-мальской симуляции осады и обороны
Особняком стоит режим «Захват территорий»: команды по четыре человека должны захватывать и удерживать три точки на карте. Причем, к одной из точек постоянно сбегается солдатня: врагов нужно оттеснять назад, чтобы захватить зону.
Местные «крипы» умирают с одного удара. Чтобы месить их было не слишком утомительно, разработчики сделали отличную анимацию: герои эффектно шинкуют солдафонов, а от особой атаки по области у них разлетаются вдребезги щиты.
Карт много, у них постоянно меняются погодные условия, а архитектура разнообразна: на одной из локаций по превосходству бой происходит на мосту, и точки вытянуты в ряд
«Бойня» — эдакое переходное звено. Противники начинают раунд в разных частях карты, в идеале вы сначала бьётесь в дуэли с ближайшим врагом — а потом идёте проверять, что там у союзника. В этом режиме первый победитель частенько стоит в сторонке и ждёт своей очереди, как подобает настоящему джентльмену. Но не всегда: будьте готовы к удару в спину.
А вот «Захват территорий» и дефматч превращаются в карнавал бесчестия. На войне как на войне: побеждает более сплочённая и максимально подлая команда, которая не гнушается «окучивать» одного противника всем составом, если подвернулась такая возможность. На карте царит хаос, в котором на первых порах очень сложно ориентироваться. Но стоит втянуться, изучить карты и понять правила, как у этих режимов открывается второе дно: действия становятся осознанными, вы учитесь выбирать себе противника, использовать ловушки и даже отбиваться в неравном бою (помогают ярость и упрощённое блокирование фланговых атак).
В обоих режимах есть пассивные и активные умения, которые постепенно разблокируются. Всего четыре слота для умений, и по три варианта на каждый слот. У разных героев свои наборы способностей, и подходят они для разных стилей игры. Капканы и ловушки очень удобно использовать для обороны территории и саботирования точек с усилениями. А лук можно пускать в ход для добивания слабых и ослабления сильных.
В командные режимы новичку влезть очень сложно сразу по нескольким причинам. Во-первых, многое зависит от союзников. В идеале надо играть с друзьями, чтобы координировать усилия, устраивать засады и сговариваться о набеге на нужную точку.
Во-вторых, важно разделение ролей. Для успеха в захвате территорий каждый игрок должен выполнять свою функцию. Менять бойца в ходе матча нельзя, группа из незнакомцев никак не может сговариваться о выбранных героях. На деле танк должен отвлекать на себя врагов и копить ярость, пока убийца шинкует жертву со спины, а какой-нибудь Хольдар набирает разгон, чтобы скинуть соперника в пропасть.
Одиночная кампания
С мультиплеером можно было ознакомиться на бета-тесте, а вот сюжетная составляющая For Honor всё это время оставалась тёмной лошадкой. Обещали участие в осадах, масштабные сражения и прочую красоту. Даже настоящую историю.
Смешная ситуация: всё это есть, но сюжетый режим никак не оправдывает. Он состоит из трёх кампаний (сначала рыцари, затем викинги и в конце — самураи), условно соединённых единой цепочкой событий. В центре всего конфликта — эффектная дама по имени Аполлион: ей отведена роль рассказчика и главного двигателя сюжета.
Аполлион всем видом показывает, что она — светлый и добрый герой
В каждой кампании есть условный главный герой с предопределенным классом (например, у рыцарей это Страж, а у самураев — Ороти). Вы можете выбрать ему внешность из нескольких предложенных вариантов: поровну мужских и женских (пол повлияет только на голос героя в диалогах и монологах). Но по ходу кампании рыцарей доведётся поиграть за Юстициария и Избавительницу. То же с остальными кампаниями: хотя бы пару героев дают опробовать.
Экспериментировать с механикой сюжетки разработчики не стали: стелс-диверсия Избавительницы в лучшем случае даст вам возможности попрыгать на врагов. Атака в прыжке смертельна
В лучшие моменты одиночные задания даже не вгоняют в тоску. Когда вы бежите по узенькому мостику над пропастью, расталкивая врагов, или взбираетесь по отвесной стене, избегая камней, напрашиваются сравнения с Call of Duty про мечи и топоры.
Всё вокруг взрывается, рушится, десятки людей бегут стенка на стенку и устилают уровень ковром из трупов. Богатая массовка и эпичные декорации задают правильный настрой, заражают эйфорией сражения. Хочется бежать сломя голову вперёд и рубить вражеские головы.
Локации в игре сочные и разнообразные: под каждую фракцию выделены свои архитектура и погодные условия
Разнообразить геймплей пытались нестандартными ситуациями. В одной сцене вам придётся бегать по тонкому льду, который постепенно рушится под ногами. В бою нужно учитывать новый нюанс: следить за участками льда под ногами. Где-то битва оборачивается погоней на лошадях, где нужно уворачиваться от препятствий и сносить головы врагов. А ближе к концу на арену выбежит слон, которого можно натравить на толпы солдат.
Игра заботливо расставляет шипы и обрывы так, чтобы вам было кого на них спихнуть
Но даже лучшие моменты плохо маскируют главную проблему игры: она не для этого создавалась. Всей шкурой это чувствуешь, стоит твоему воину остаться в гордом одиночестве на какой-нибудь вылазке в стан врага. Искусственный интеллект противника примитивен, статисты зачастую умирают от пары тычков и жёстко привязаны к своему ореолу обитания. Вы буквально можете пробегать мимо них: долго преследовать не будут. Опасность они представляют только в группе, но большого удовольствия от такого боя вы всё равно не получите: придётся копить ярость и пускать в ход умения.
Разработчики решили облагородить уровни разрушаемыми вазами, в которых можно найти сталь, и особыми точками для осмотра: нажав возле неё нужную кнопку, можно послушать комментарий, раскрывающий некоторые детали мира. Иногда это даже работает: монологи о быте и менталитете фракций придают этому слабо проработанному сеттингу минимальной индивидуальности и вызывают к происходящему хоть какой-то интерес.
На геймплей это тоже влияет. В сюжетном режиме работает своя прокачка, а добросовестная зачистка уровней позволяет набрать больше опыта и поскорее разблокировать новые умения. Работает это так: перед миссией вы можете выбрать два умения, которые будут с вами до её конца. Например, пассивное восстановление здоровья вне боя. А по самому уровню разбросаны предметы, которые превращаются в третье умение: скажем, стрелы для лука или метательные бомбы.
Наконец, в игре есть битвы с боссами, и только они способны дать вам отпор: умело блокируют, яростно атакуют и часто норовят пробить защиту. Порой у них даже есть индивидуальность. Скажем, один из боссов постоянно призывает на подмогу волков, а другой может напустить на вас сразу троих двойников.
Однако этот вызов сводят на нет умения героя. Стоит получить навык «Неотвратимость», и вы сможете разобраться с любым противником: на какое-то время он просто не сможет блокировать ваши атаки и вскоре падёт смертью храбрых. А прокачав «Второе дыхание», вы ещё и лечиться сможете прямо посреди боя.
В большинстве случаев боссы безлики и появляются только чтобы умереть. Но есть и приятные исключения
Заявленный сюжет ситуацию тоже не спасает: это набор условно связанных зарисовок с одномерными, зачастую одноразовыми героями, примитивными патетичными диалогами и обыгрыванием культурных стереотипов. Работы Рианны Пратчетт после прохождения For Honor кажутся настоящими сценарными откровениями.
У Ubisoft был богатейший военно-исторический материал, но тратить силы на его проработку никто не стал: получилась не интерактивная версия прекрасного аниме Drifters, а картонная постановка с минимальным использованием сеттинга.
Большинство её участников вы не запомните по именам, и даже главный козырь истории, Аполлион, не развивается дальше образа опереточного злодея. Больше всего интереса представляет постановка катсцен: хореография схваток и некоторых выходок Аполлион пропитана куда большим креативом, чем образы всех действующих лиц.
Для желающих испытать себя есть реалистичный режим, в котором нет чекпойнтов и почти полностью отсутствует интерфейс, но сюжетная кампания эти усилия не оправдывает, и возвращаться в неё мало кто захочет. Больше всего удовольствия получат именно новички, не ступавшие на поля мультиплеерных сражений: им одиночная кампания и рекомендована. Причём, создаётся впечатление, что её делали отдельным коллективом: при первом запуске игры вы сначала проходите абстрактное обучение, а вся первая миссия одиночной кампании заново учит вас ударам, стойкам и блокам.
Одиночному режиму отведена глубоко второстепенная роль в For Honor. Это приятное дополнение к мультиплееру: одноразовое и совершенно необязательное.
Оценка: 8.0
Вердикт: For Honor получилась в точности такой, какой мы ее ждали — динамичной, разнообразной и очень серьезной.
For Honor обзор и мнение
For Honor обзор и мнение на перспективный экшен на мечах
Несмотря на всю «рельсовость» некоторых игр от Ubisoft иногда они экспериментируют и выпускают интересные проекты. На этот раз хотелось сделать обзор и вынести своё мнение на For Honor средневековый сетевой рыцарский экшн от канадского подразделения Ubisoft Montreal.
Сразу отметим, что разработчики не пошли по пути аркадного и лёгкого «рубилова», а создали свою достаточно глубокую боевую систему да ещё и в мультиплеере, где любой огрех может начисто отбить игроков. Что сказать, достойный выбор, давайте смотреть что получилось.
Одиночная компания For Honor
Сразу стоит отметить, несмотря на то, что For Honor всё-таки почти полностью мультиплеерный проект, одиночная компания в игре то же имеется, давайте сначала пройдёмся по ней.
Сюжет «одиночки»
В некие древние времена жили пососедству рыцари, самураи и викинги. Поначалу мирно сосуществовали без особых «предъяв». Но вдруг случается глобальный катаклизм, в результате которого ресурсы для существования (еда, вода и т.д.) у всех фракций закончились. В результате этим народам ничего особого не осталось только начать воевать между собой за ограниченные ресурсы.
Тест For Honor запуск на слабом ПК (4 ядра, 4 ОЗУ, GeForce GTX 550 Ti 1 Гб)
Игровой процесс «одиночки» For Honor
Никаких непосильных постановок и крутых сюжетных поворотов нам не покажут, лишь «зарубы» за ту или иную фракцию для оттачивания механики боя на протяжении коло 8 часов. В перерывах между боями, нам показывают сюжетные вставки, в которых нам главнокомандующие пафосно и самоотверженно задвигают речи про честь, доблесть, отвагу за свой народ и т.д. Пусть и без особых изысков, но история цельная и логично подводит нас к финалу.
Боевая система For Honor
Здесь разработчики решили воплотить нечто среднее между динамичным экшеном и файтингом. Проявляется это в том, что когда на вас бегут бойцы нижнего ранга, то вы с ними разбираетесь, как с мошками в стиле слэшер-заруб. А вот, когда вы сталкиваетесь с серьёзным «скиллованым» воином, а таких здесь предостаточно, как просто «закликать» до победного – не получится.
Мы можем атаковать и блокировать удары в одном из трёх направление – сверху, справа и слева, то есть просто зажать блок не достаточно, нужно ещё выставить его с нужной стороны. Атаки стоит наносить тоже тактично, не то они будут с лёгкостью парированы противником.
Так что приходиться пользоваться окружением, делать ложные замахи и т.д. Плюс к тому здесь есть комбинации ударов, возможность пробить или парировать блок, захваты, толчки, атаки в прыжке и с разгона, добивания, перекаты и ещё много другого, плюс комбинирования всего этого и подбирая тактику делают игровой процесс поистине глубоким и уникальным.
При этом каждый воин это не просто видоизменённый боец, у каждого из них имеются свои комбинации, наборы движений, дальность атаки, скоростные характеристики и ещё много особенностей, которые предстоит узнать. К примеру, если викинг с топором медлительный, но мощный воин способный и швырять врагов и оглушать, то женщина-самурай с нагинатой полная противоположность, являющая собой хоть и более слабые удары, но быстрые и точные. За каждого из воинов придётся выбрать свою тактику приёмов и хитростей, по-другому никак.
Арены боевых действий в For Honor
Окружения выполнено превосходно и заставляет полностью погрузиться в происходящее на экране. Мы будем сражаться, то у стен рыцарского замка, то в живописном лесу, а то и горах. Плюс на каждой карте есть объекты, которые можно использовать, как дополнительную атакующую мощь – костры, ловушки с шипами, гейзеры, обрывы и трещины в Земле. И, здесь открывается новая геймплейная особенность, что теперь врага можно просто сбросить с обрыва или моста, что может сильно помочь в схватках, где враги вас сильно превосходят числом.
Придётся обманывать, парировать, выжидать нужный момент для того чтобы начать атаковать, пользоваться окружением, в том числе избегать опасных мест не в пользу вашего сейчас положения. Плюс, конечно, мало просто знать нужно ещё и уметь делать это всё вовремя. Плюс, поскольку играть нужно с живыми собратьями, то и от нечестной игры никто не застрахован. Нередко вы будете оказываться в ситуации, с заметно превосходящим вас противником, то есть вас будет убивать в несколько человек на одного и в спину ударят и с обрыва сбросят. Но всё это окупается постоянно новыми ситуациями и с каждой новой «каткой».
К мультиплееру есть некоторые вопросы
Разработчики создали уникальную механику, 5 режимов и даже глобальные события вроде кроссплатформенной войны фракций. Но удачно функционирует к сожалению не всё. Во-первых, оптимизация сетевого кода пока далека от совершенства – игра может виснуть в самые динамичные моменты или с лёгкостью просто выкинуть вас из матча с ошибкой.
С балансом тоже на старте были некоторые проблемы, то есть одни персонажи могут быть быстрее и смертоноснее или на некоторых картах они могут быть более удобные для ведения боя. К примеру, местные здоровяки могут облюбовать узкие места на мостах или возле обрывов чтобы с лёгкостью вас сбросить и не дать себя обойти. Но, это даже не то чтобы ошибка геймдизайна или ещё что, а наоборот вполне естественная ситуация приближенная к реальным боям, где окружение имеет важное значение. То есть для изучения игры есть просто куча тонкостей и нюансов.
Также итоговое впечатление от матчей в For Honor может зависеть от компании игроков с которыми вы играете и, от подходящего вам режима. Каждый может выбрать для себя – дуэли, бои два на два, схватки на выбывание или на количество очков, плюс один обширный режим по захвату контрольных точек.
Но, насколько увлекут вас эти режимы сильно зависит от людей с которыми вы в них столкнётесь, как в общем-то и всегда в массовых многопользовательских соревнованиях.
Но, как только битвы становятся масштабными и начинают действовать дополнительные условия, без нормальных друзей или слаженной работы всей команды играть становится очень непросто. Если без взаимодействия, то одни игроки при снижении энергии или других опасностях начинают бегство с поля боя чтобы отдышаться, другие «читерят».
Что в итоге, удался ли For Honor?
Если коротко то да, просто отличная идея игрового процесса, но пока с техническими проблемами сетевой игры, после продолжительного обзора мнение будет следующим. Вообще это и отличное сетевое «рубилово» для одного и перспективная спортивная кибердисциплина. Но вопрос немного в другом, насколько хватит игры, учитывая то, что игроки уже начали массово бойкотировать игру, указывая на частые разрыва соединения и другие технические неурядицы. Сможет ли Ubisoft поправить ситуацию, пока все игроки не разбежались, пока неясно, хотя ресурсов у них предостаточно.
For honor отзывы
Exceptionally for this edition, the Warrior’s Den has returned to a live in-person stream to celebrate Title Update 2 of the current season, Y6S2: Curse of the Scarab! TU2 is set to launch on July 28th.
In this Warrior’s Den recap article, we will go over all of the Title Update 2 goodies: New Hero, Throwback Events, Hero Fests, Patch Notes, Testing Grounds Update, and a Competitive Update.

Starting July 28th for one week, players can try For Honor for free on Playstation, Epic, Ubiconnect and Steam. Players can preload the game starting on July 26th.
In addition, the Friend referral Program returns! This is a way for our For Honor players (aka Referrers) to earn in-game rewards and share their love for the game with new players (aka Recruits). By inviting new players to join you in For Honor, both you and your friends will earn rewards.
In addition to Hero Skins, two Heroes will be added to the Outlanders roster- one in this upcoming Y6S2 TU2 and the other in Y6S4 TU2.
For a more indepth discussion of what Y6S2 TU2 has to offer, including the new Hero: Medjay, we encourage you to check out the Warrior’s Den VOD

The day the Cataclysm struck the world, the flourishing kingdom of Egypt collapsed. Its once mighty landmarks were destroyed, swallowed by earth, water and sand. Its significant achievements were forgotten, and its thriving people, no more. But not all was lost. The Medjay are the last survivors of this lost civilization. Warriors once tasked with protecting their homeland, they are now the keepers of their culture. The deserts they call home are filled with lost riches, and the Medjay have long fought back adventurers, explorers and would-be treasure hunters.
Medjay joins Pirate Queen as the second Outlander Hero in For Honor! The Hero will come with two sets, will be exclusively available for purchase starting July 28th for 7.99$ as a bundle that includes the Hero, one Ornament, one Elite Outfit, seven days of Champion Status and three scavenger crates. Players will also be able to unlock the hero starting August 11th for 15 000 Steel in-game.
There will be a free Event Pass: Medjay’s Deliverance available from July 28th to August 18th. Play through the event to reap exclusive, limited-time rewards such as an execution, ornament, effect, and more


A quick reminder that the Hero Fest is a week-long fest where one specific Hero will be accessible for free and on sale for purchase if you want to continue to play the Hero after the week is over. In addition, a unique execution will be released for that Hero. Players will also be getting two free symbols when they log into the game.
From August 25th to September 1st, there will be a Hero Fest for the ZhanHu. 
After the conclusion of the Dominion Series 2021, we have been taking time to look through our learnings and what can be improved. This time around for Year 6, we will be taking a small step back to focus on running community tournaments in order include more players and address feedback we have gotten. Don’t fret- Dominion Series will return eventually, but for now we’ve decided we wanted to take this opportunity to continue building the foundation of our grassroots initiatives and explore different avenues.
Testing Grounds is our tool allowing you the players to test changes in a specific environment and give us your feedback before we potentially implement them in the platform. Sometimes it works, sometimes it doesn’t. In this case for the Guardbreak Vulnerability Changes TG, we’ve taken the decision to hold the majority of the proposed changes back and to not implement them in the platform. However, we have decided to move forward with bringing Dodge Attacks to heroes that do not have them. This change will be implemented at the release of Y6S3.
Thank you to everyone who provided feedback during this Testing Ground.
The following were covered during the livestream:
The Friend Referral Program gives you the possibility to invite your friends on the For Honor battlefield and to earn rewards by doing so!
From XP boosts, scavenger crates, to days of Champion Status; the Friend Referral program begins July 28, 2022 and runs until Nov 24, 2022. For honor players from all platforms are eligible for this program.

At the same time, the Free Week starts on PlayStation, Epic, UbiConnect and Steam on July 28. For more information about the Free Week, please visit: https://youtu.be/Zy5_CCY96bw
For Honor Dev Team
When his friend Bolthorn stole the Scarab Bracelet from the desert kingdom, Neferkha knew what would happen next. He left his homeland to chase the Raider, following the relic’s trail of waste and death to its heart in Valkenheim. There Neferkha found Bolthorn, a cursed shell of his former self. An epic battle ensued – with Neferkha ultimately besting his friend. Rather than killing the Viking, Neferkha spared his life and removed the Bracelet to lift the curse. Having witnessed the relic’s destruction, Neferkha had realized the jewel belonged to a different time and place; it was simply to dangerous, even for himself, the last heir of the Pharaohs. The Medjay left Valkenheim so it might begin to heal. He became a mercenary to buy his way back home, where he would return the Bracelet to its resting place.
We specifically add this as an Option only in Custom Games and Arena so that competitive play can intentionally remove the parry flash to improve the level of offense in their games.
Normal matchmaking games continue to have the Parry Flash to help players learn the sense of timing to Parry attacks.
Out Of Stamina (OOS) State is now less punishing
Similarly, we’ve now given back full Stamina whenever you get up from the Unbalanced state. The intent is that if you’ve been unbalanced, the opponent should have a single good opportunity for a punish, but not more than one. Out of Stamina punishes are typically the highest damaging punishes available – while we want players to have an opportunity for a big punish when their opponent overextends, the reward could be larger than intended when the opponent remained Out of Stamina and could be unbalanced for another large punish. This change should address this concern and make becoming Out of Stamina less frustrating.
Improvement to Targetable Feats thrown at a Locked target who is Dodging or has the Stealth feat active
When an opponent had Stealth active, Targetable Feats would miss at moments where they did not feel like they should (ie. Your opponent was walking sideways). This makes the Feats more consistent in their tracking of Stealth opponents and no longer have Stealth be a hard counter to Targetable Feats.
Similarly, some Targetable feats, such as Grenade-type feats, had a tracking issue when used against a Dodging opponent, where they would land in unexpected locations. With this change, they should land as expected at the opponent even if they Dodge.
Targetable Feats are still able to be Dodged, but the result of the feats should be more consistent with the anticipated behavior.
[Bug Fix] Fixed an issue that caused the Shaolin’s Relentless Light Finisher and Relentless to not validate when the player performs it starting with Light from Top stance
[Bug Fix] Fixed an issue that caused the Pirate Queen’s Advanced Tactics to ask the player to perform a Dodge Attack instead of Side Dodge Attack
Оценки игры
Выходные данные
Жанры и описательные теги
| Экшен Слэшер |
| Особенности игры | Необходим интернет |
| Историческая эпоха | Средневековье |
| Перспектива | Вид от третьего лица |
| Визуальное представление | 3D |
| Тип событий | Вымышленные события |
| Мир | Реальный мир |
Контакты
Что еще за «Буйные пиксели»?
Riot Pixels — новый проект от авторов Absolute Games, одного из крупнейших игровых порталов России. И не просто новый, а куда более амбициозный. Мы создаем лучший в мире, мультиязычный, пополняемый редакцией и пользователями игровой контентно-сервисный сайт. В настоящий момент вы смотрите на очень раннюю альфа-версию, в которой реализовано 10% от запланированного функционала и малая толика поддерживаемых языков.
Et cetera
© 2012-2020 Riot Pixels
Все права защищены.
Насколько мы поняли, вы используете блокировщик рекламы в вашем браузере. Скорее всего, это AdBlock или AdBlock Plus.
Учитывая, сколько агрессивной рекламы можно встретить на различных сайтах, это, возможно, и оправданно.
Однако Riot Pixels — пока ещё небольшой сайт, мы существуем в основном на деньги, получаемые от различных рекламодателей. Пользователей же с установленным AB/ABP на Riot Pixels сейчас — более 30%. Это очень много.
У блокировщиков рекламы есть еще одно плохое свойство — у вас может «поехать» дизайн или перестанут показываться скриншоты.
Мы не хотим предпринимать активных действий в отношении блокировщиков рекламы (например, закрывать контент) — это не по-человечески. Однако и безучастно смотреть никак не можем. Поэтому у нас к вам большая просьба — пожалуйста, внесите Riot Pixels в «белый список» вашего блокировщика. Это поможет нам и дальше жить и развиваться, а вам ничего не будет стоить.
For Honor. Самая раздражающая игра. Но при этом хорошая игра.
For Honor. Самая раздражающая игра. Но при этом хорошая игра.
Сколько часов наиграно, сколько нервов потрачено, а всё равно интересно!
Да, For Honor игра не для всех. Да, у неё ужасные сетевые проблемы, при игре в режимах 4 на 4. Но при этом это хороша игра, и в чём то она уникальна.
Если вы считаете, что мне не знакомы эти постоянные вылеты из игры, то это не так, я вас уверяю. Выбрасывало меня часто! И во время подключения к игре, и в середине боя, и в самом конце, когда победа уже наша. Чёрт, да выбрасывало даже тогда, когда я радостно прыгал на врага, желая добить его, уже и так почти дохлого. Выбрасывало даже после ожесточенного боя, когда победа за нами, и я счастливый, прожимаю победную анимацию у героя. Но не смотря на это, я всё равно играю.
Вы можете подумать « да он псих что ли», но это не так (хотя я и не проверялся). Дело в другом, в For Honor интересно играть. Тут есть азарт, есть высокая сложность игрового процесса, которая доставляет удовольствие. Это как спортивное соревнование. Это настоящее соревнование на реакцию, на ум и умение предугадывать поступки противника. И это всё перевешивает те ужасные сетевые проблемы!
Про что игра? Как играть?
Всё просто, игра про самураев, викингов и рыцарей. Про то, как они режут друг друга, да убивают.
В игре есть несколько режимов:
Дуэль(1на1). Опять же всё просто. Выбираете себе героя по брутальнее. И в бой. Машете мечём, колите копьём, хватайте врага, бросайте его. В финале эффектно рубите голову или другую часть тела. Всё красиво, кроваво, удовольствие выше крыши. Особенно если победили. Бой честный один на один.
Бойня(2на2). Тоже самое, что и дуэль, только вы дерётесь совместно с напарником, против таких-же двух озверелых средневековых воинов. Тут 2 варианта, либо вы дерётесь каждый со своим противником честно, один на один. Либо, можно попробовать в вдвоем напасть на одного врага. Так сказать ударить в спину. Но учтите, что второй враг стоять не будет, и скорее всего тоже подбежит и ударит своим копьём уже вам в спину, или куда по ниже.
Захват территорий(4на4). Считаю, самый популярный режим игры. Часто с очень высокой активностью игроков. В отличии от предыдущих двух, тут у вас уже не один-два игрока в команде, а целых четыре. А это уже целая банда. И у врагов также. При начале боя каждая из команд пытается захватить и удержать под своим контролем ключевые зоны. Всего таких зон три. Чем больше зон ваша команда захватила, и чем дольше она их удерживает, тем быстрее идут очки. Как только количество очков достигает тысячи, у вас преимущество, враги перестают возрождаться. Вам остаётся их лишь добить, и вы победили.
Схватка(4на4). Одна банда из четырёх рыл, единовременно кидается на другую банду. И чем чаще убиваешь врагов, тем быстрее идут очки, как только количество очков достигает нужного числа, вам остаётся лишь попытаться добить врагов и вы победили. Тактика как у пещерных людей. Собираетесь в кучу и кидаетесь на супротивников. Нет, можно конечно разделиться, но есть большой шанс, что пока вы бегаете по карте в одиночку, враги целой бандой дубасят одного-двух ваших товарища. И да, в этом режиме есть различные усилители(бега, урона, брони, и т.д.) Так что побегать иногда приходится.
Уничтожение(4на4). По сути то же самое, что и режим «бойня». В вашей команде четыре игрока, у врагов также четыре. Вы начинаете бой напротив вашего противника, выбранного рандомно. Можно сражаться честно, а можно попробовать убежать помогать товарищу(про копьё не забываем). В любом случае, после победы над врагом, бежим помогать команде.
Минус это или плюс, сказать сложно. Но, тем не менее, это так. Если вы привыкли к казуальным фэнтези. Если вы привыкли выбирать лёгкий уровень сложности, а потом хвастаться что вы прошли игру за 3 часа. Если вы не можете играть после того как вас 5 раз подряд, в чистую размазали по стенке. Если у вас нет желания тратить многие часы на тренировку с ботом. То эта игра не для вас. Вы её просто удалите, и со словами «игра не о чём» пойдёте играть в The Sims.
Опять про минусы игры.
Я уже писал про всевозможные вылеты из игры, в самые не подходящие моменты. И это не проблема именно вашего интернет соединения. То есть, даже если у вас очень качественный и быстрый интернет, у вас будут те же самые проблемы с вылетами из боя. И это доставляет много неудобств. Всё это относится только к режимам игры четыре на четыре игрока. В Дуэлях(1на1) я такого не замечал. В Бойне(2на2) «вылеты» бывают не часто.
Выделенных серверов у игры нет. Замес-то них используется peer-to-peer архитектура. Поэтому, если проблемы с интернетом есть хотя бы у одного человека в матче,- они есть у всех. Приходится мучится.
Также хочу заметить, что игра бывает, долго грузится. Приходится ждать, когда же вы начнёте бой. Но это терпимо. Самая большая проблема For Honor это «вылеты». На протяжении боя кого-то выбрасывает, замес то них заходят новые игроки. Может случится так, что выбросит вас. Или так, что вы будете играть с одними ботами, потому что больше никого нет.
For Honor? Ubisoft вы шутите?
Да, она есть. И она не плохая. Прошел всю кампанию, мне понравилось. Дают поиграть за разных персонажей и разные фракции. Каждая со своим сюжетом, у каждой фракции свои мотивы. Играть интересно, смотреть на всё это тоже. За прохождение можно заработать сталь(игровая валюта) и сундуки с материалами. Всё это пригодится в сетевой игре.
Это один из плюсов игры. Она хорошая. Игра будет хорошо работать даже на не сильно мощном железе.
Что ещё интересного?
Анимация, наверное одна из лучших которую я видел в играх. Движение героев очень реалистичное. Технология захвата движения во всей красе.
Также понравился дизайн. Дизайн персонажей очень достойный. Столько разнообразия материалов и форм из металла, кожи и текстиля. И как это всё красиво выглядит. А совместно с шикарной анимацией и брутальными воплями героев, всё это выглядит впечатляюще. Чего стоит один только Хольдар с его «кукорачей» и размашистой не блокируемой атакой его здорового топора.
Да, дизайн во многом не реалистичен. Никакие рога на шлеме викингов никто делать бы не стал. Шлем слетел бы при ударе по этим рогам, а так рисковать никто не будет. Тоже самое касается и украшений на щитах. Щит должен быть ровный, а лучше обтекаемый. Чтобы вражеский меч скользил по щиту и доспехам в целом.
Красота в угоду реалистичности, и так везде сейчас. Но это и не плохо, иначе было бы скучно.
Все аспекты игры не раскроешь, но цель достигнута, статья написана. Написать можно было ещё многое. И про прокачку персонажей, — что это даёт, на что влияет и где работает в игре. Про ежедневные задания и их выгоду. Про то, какая в игре валюта и на что она тратится (да, можно вкладывать реальные деньги в игру). И про многое другое. Но цель была передать именно впечатление об игре, рассказать какая она в целом. И да, ещё раз For Honor игра не для всех, а только для любителей такого вида развлечений, готовых терпеть её недостатки, и ждать когда их исправят.
Оценки игры
Выходные данные
Жанры и описательные теги
| Экшен Слэшер |
| Особенности игры | Необходим интернет |
| Историческая эпоха | Средневековье |
| Перспектива | Вид от третьего лица |
| Визуальное представление | 3D |
| Тип событий | Вымышленные события |
| Мир | Реальный мир |
Контакты
Что еще за «Буйные пиксели»?
Riot Pixels — новый проект от авторов Absolute Games, одного из крупнейших игровых порталов России. И не просто новый, а куда более амбициозный. Мы создаем лучший в мире, мультиязычный, пополняемый редакцией и пользователями игровой контентно-сервисный сайт. В настоящий момент вы смотрите на очень раннюю альфа-версию, в которой реализовано 10% от запланированного функционала и малая толика поддерживаемых языков.
Et cetera
© 2012-2020 Riot Pixels
Все права защищены.
Насколько мы поняли, вы используете блокировщик рекламы в вашем браузере. Скорее всего, это AdBlock или AdBlock Plus.
Учитывая, сколько агрессивной рекламы можно встретить на различных сайтах, это, возможно, и оправданно.
Однако Riot Pixels — пока ещё небольшой сайт, мы существуем в основном на деньги, получаемые от различных рекламодателей. Пользователей же с установленным AB/ABP на Riot Pixels сейчас — более 30%. Это очень много.
У блокировщиков рекламы есть еще одно плохое свойство — у вас может «поехать» дизайн или перестанут показываться скриншоты.
Мы не хотим предпринимать активных действий в отношении блокировщиков рекламы (например, закрывать контент) — это не по-человечески. Однако и безучастно смотреть никак не можем. Поэтому у нас к вам большая просьба — пожалуйста, внесите Riot Pixels в «белый список» вашего блокировщика. Это поможет нам и дальше жить и развиваться, а вам ничего не будет стоить.
For Honor предложит нам как сингл-кампанию, где будет колоритная противница в качестве главного «плохиша», так и различные многопользовательские режимы в количестве 5 штук. Будет представлен режим сражений 1х1 (для любителей испытать свои умения без постороннего вмешательства), 2х2 (для маленьких команд), а также форматы 4х4 с необходимостью уничтожить команду противника, просто заработать на убийствах очки до определенного предела или же доминация, с захватом 3 точек и их удержанием. Именно последний режим и был доступен на демонстрации.
Разработчики прислушиваются к отзывам игроков, которые следят за проектом, и поэтому в той версии, которую нам дали опробовать, уже были учтены многие пожелания. Например, просто удерживая какую-то точку, игрок получает по 2 очка в секунду. Это может показаться небольшим количеством, с учетом необходимости набрать 1000 очков для победы одной из команд, но в долгосрочной перспективе это приносит неплохой бонус.
Также, прежде чем перейти к впечатлениям от игровой сессии, необходимо рассказать об очень крутой системе кастомизации бойца. Разрешается не просто выбрать каждому представителю каждой фракции пол и цвет кожи, но и настроить любой элемент индивидуально. Разукрасить по-разному наплечники, нанести на ноги один рисунок, на грудь другой, поместить свою личную эмблему на спину героя и выбрать шлем с его цветовой гаммой. Опций очень много, но доступ к ним будет открываться постепенно, по мере прокачки. Тем не менее шанс увидеть такого же точно персонажа, как у вас, решительно стремится к нулю. Если кто-то не задастся целью полностью скопировать ваш внешний вид.
Карты формата Dominion отличаются от других режимов тем, что помимо 4 игроков с каждой стороны и 3 точек, которые нужно удержать, в центре поля еще происходит сражение между воинами, управляемыми компьютером. Их убийство не приносит много очков (по 1 за такого моба, при том, что захват точки приносит сразу 100), но помогает накопить немного очков, если все идет совсем не так, как нужно, или же вы пытаетесь охранять центральную точку и вам хочется чем-то себя при этом занять. Такие мобы способны нанести игроку неплохой урон, если вы почему-то решите их игнорировать.
Ну и вдобавок у героев есть перки, позволяющие, накопив очки за полезные действия, подлечить союзников или еще как-то их «баффнуть». После отзывов геймеров эти очки не обнуляются после смерти, так что, даже если вы не блистаете на поле боя, то все равно можете накопить их и стать полезным команде.
Выглядит проект шикарно, это было видно еще по различным роликам, но я, садясь за игру и беря в руки геймпад (возможность сыграть с клавиатуры и мыши будет работать 30 сентября в эксклюзивной альфа-версии для РУ-региона), и не мог представить, что не буду обращать внимание на визуальный ряд, и меня полностью поглотит игровой процесс. А после сессии хотелось только того, чтобы дали поиграть еще немного. Придется выискивать время и заниматься рубкой оппонентов уже на ИгроМире, где проект должен быть представлен на одном из стендов.
В итоге нам удалось взять небольшое интервью (вы его увидите совсем скоро), получить от игры массу положительных впечатлений, а меня уже можно записывать в «ждуны» For Honor. Не знаю, в каком виде будет проект на момент релиза, и все ли режимы окажутся настолько же интересны, да и как поведет себя игра не в локальной, а в онлайн-сессии тоже не ясно, но сражаться сложно, интересно и даже весело. Это масса впечатлений, которые вряд ли в ближайшее время просто улетучатся. Так что жду теперь новых встреч с игрой на выставке.
For Honor — анонс нового героя
И другие новости из мира игры.
Для быстрого перемещения по статье вы можете воспользоваться кликабельным оглавлением:
• 1 ящик со снаряжением за каждые 30 минут просмотра.
• шанс получить 100 000 стали или набор с новым героем за каждые 30 минут просмотра
22 июля герой станет доступен в наборе за 8 долларов США в Microsoft Store/ 335 рублей в Steam, Uplay и EGS/ 569 рублей в PS Store. Помимо героя, в этот набор входят:
5 августа героя можно будет приобрести за 15.000 стали.
Итак, э-э, они представляют собой группу воинов, как вы могли заметить в трейлере […] Мы попытаемся рассказать историю, отличную от историй предыдущих героев. Э-э, так вот, Кёсин — группа людей, навроде Стражей, Валькирий и прочих, так что игрокам понравится создавать свои собственные, похожие субидентичности и, э-э, с точки зрения истории, эти воины похожи на детей, предположительно, рождённых от ёкаи, а также от демонов, похожих на изгоев среди самураев. Их отправляют в храм, где они проходят специальную подготовку, потому что они обладают сверхъестественными способностями, э-э, им это нравится и они стараются овладеть своими силами. «Видения Кёсин» были для нас способом показать, каких сил они могли бы, э-э, попытаться достичь или приобрести с помощью ритуала со своими небесными богами, теми многорукими дамами, с которыми вам, игрокам, приходилось сражаться, и как только этот ритуал закончится, тогда они, э-э, получат это небесное колесо, которое вы также видели в трейлере, так что это, в основном, их проявление силы и как они, э-э, через свои сражения пытаются восстановить равновесие сил в природе. Это также то, что я люблю в них, как будто они ни хорошие, ни плохие, они на самом деле присоединятся к любой, э-э, стороне, чтобы восстановить баланс в мире […] У них также есть отличная связь с миром духов [дальше пошло восхищение работой арт-команды]
Комментарий от меня: как же бесит этот быстрый говор с бесконечными „э-э“. И да — раньше Эльза указывалась как „game writer“, своего рода человек, ответственный за лор в игре. А теперь она всего лишь заместитель… Но если так, почему истории героев всё ещё скучные и рассказываются лишь ею?
Интересный факт: комплекты на 6:40 — не отсылка на способ кражи в The Elder Scrolls V: Skyrim, а на реально существующий и поныне японский головной убор. Им пользуются Комусо — они же „монахи пустоты“ из дзэнской школы Фукэ в Японии. Не исключено, что разработчики вдохновились таковым из Ghost of Tsushima…
Учитывая, что в игре есть эмоция с флейтой, которая наверняка будет доступна и новому герою… Получится очень даже неплохой косплей.
Комментарий от меня: двойное разочарование для сообщества — броню Тодзена так и не дали Орочи, при этом Кёсин не получил ту её вариацию, где есть шлем. Украшение с него вообще прицепили на один из комплектов Хитокири, к слову…
Но самое большее разочарование — новый герой опять страдает гендерлоком (ему доступен только один пол, в данном случае — мужской). Если в случае Зачинщицы это можно было объяснить формой доспехов, идентичной доспехам Аполлион, а в случае Грифона — тем, что это Холден Кросс, то в случае с Кёсин можно натянуть разве что сову на глобус — доспехи Тодзена можно было отдать Орочи или взять и сделать аналог кирасы Кэнсея… Однако любителям прекрасного пола должен понравиться вариант на 5:50. Базовый комплект, кстати, выглядит тоже женственно, хотя это вроде как мужик. Ubisoft готовят нас к появлению трапов в игре? Учитывая, что в R6 Siege не так давно появился открытый гей, то это было бы неудивительно…
К сожалению, разработчики не представили ни списка приёмов, ни последовательной демонстрации комбинаций. Так что попробуем составить список того, что есть:
• неблокируемую мощную атаку сверху (15 урона)
• обычную мощную атаку сбоку (10 урона)
• обычную слабую атаку сбоку (12 урона)
что гарантирует 3 слабых удара (1, 1 и 8 урона соответственно).
Почти не отнимает выносливости (как у Тёмного Приора), но не позволяет двигаться (как у Вождя).
Комментарий от меня: жаль, что не показали атаку по области.Что до повторных анимаций — я заметил только стойку Тодзена и его же пинок из сюжетной кампании, а также анимацию завершающей мощной атаки сбоку, идентичную таковой у Чжаньху.
Рецензия на игру «For Honor»
Рассказываем про новую игру от Ubisoft под названием «For Honor».
С самого анонса «For Honor» многих не покидала неопределенность, связанная с ожиданиями от игры. Как это будет работать? Насколько все интересно и весело? Надолго ли «хватит» игру? Но даже закрытые и открытые бета-тесты не смогли по-настоящему развеять сомнения. По сути, только финальная версия дала возможность разобраться, что именно выпустили Ubisoft — краткосрочную забаву или долголетний продукт.
Перед нами новый IP, который в первую очередь привлекает сеттингом. Разработчики переносят нас в альтернативную вселенную средних веков, где рыцари, викинги и самураи граничат друг с другом. Длительное время они жили без войн между собой — кто-то захотел перемирия, кто-то погряз в пучине междоусобиц. Как результат — настоящие воины деградировали в не пойми что, и только настоящие битвы, наполненные сталью, грязью и кровью, способны вернуть знатных бойцов, мастеров своего дела.
Сеттинг – основа любого нового продукта. От удачного выбора места и времени действия, игра обязательно привлечет внимание большего числа игроков. В этом плане Ubisoft не прогадали, «For Honor» выглядит очень необычно. Разработчики будто воплотили мечты миллионов мальчишек по всему миру, выдумывающих невероятные истории про схватки одних воинов с другими. Здесь же, на виртуальном поле брани оказываются сразу три армии, которые не могли схлестнуться в поединке в реальности. И этот момент сразу подкупает любого, у кого в душе осталось хоть немного ребенка.
Игра разделена на сюжетный и многопользовательский режимы. Первый, как можно догадаться, обучающий. За 18 небольших глав нам объясняют механику игры и преимущества некоторых персонажей мультиплеера, а также рассказывают какую-никакую историю.
Сюжет разделен на три крупных части. Каждая посвящена отдельной фракции, за которую позже придется сразиться в мультиплеере. С самого анонса данного режима было понятно, что сделан он исключительно для галочки, и на выходе ничего выдающегося из себя представлять не будет. Никаких сюрпризов мы в итоге и не получили.
По началу из сюжетного режима хочется выйти – настолько все скучно и неинтересно. В части рыцарей история рассказана невнятно, каких-либо интересных персонажей нет. Да и играть скучно – на среднем уровне сложности первые главы оказались слишком легкими.
К сожалению, кампания практически ничем не удивляет, и проходить ее необходимо ради получения кредитов, на которые в дальнейшем покупаются персонажи для мультиплеера. История рассказана невнятно, а претензия на драматизм и неуместный пафос не вызывают никаких эмоций, ровно как и главные герои. Но это не удивительно – механика «For Honor» разработана исключительно для многопользовательской игры, и в одиночке она никак не может раскрыться в должной мере.
Мультиплеер – это именно то, ради чего и задумывалась вся игра. Только здесь «For Honor» проявляет себя во всей красе, предлагая нам насладиться битвой рыцарей, викингов и самураев на одном поле брани. Нам предоставляются 12 различных персонажей и карт, а также пять режимов.
Нам доступны четыре класса героев (по три воина на каждый), но каждый персонаж по-своему уникален. Учиться играть за них нескучно, тем более какие-либо азы нам продемонстрировали в одиночном режиме (однако не за всех героев нам доведется управлять). Скорее всего, каждый найдет как минимум одного воина, который придется ему по душе. Новичкам сначала рекомендуется освоить авангардов – сразу открытых персонажей, которые легки в обучении и при этом смертоносны в бою. Ими являются Хольдар, Кэнсэй и Страж.
После же выбирайте, что сами сочтете интересным. Необходима скорость и маневренность? Для вас Берсерк, Избавительница и Ороти. Главное — сила (пусть персонаж и будет медленным)? Поиграйте за Сюгоки, Вождя или Завоевателя. Но самыми интересными персонажами, по нашему мнению, являются гибриды. Они являются смесью двух вышеописанных классов. Их преимущество – гибкость и способность адаптироваться сразу под несколько видов боев.
Поговорим про режимы, коих в «For Honor» достаточно для разнообразной игры. Самыми интересными, по нашему мнению, являются «Дуэль» и «Бойня». В них игроки сталкиваются один на один или два на два соответственно и просто дерутся между собой. Здесь в полной степени раскрывается core-механика «For Honor», так как у игроков нет никаких способностей, и рассчитывать приходится только на свой скилл. Победитель определяется по итогам пяти раундов. Чем-то на вышеописанное походит режим «Истребление», где команды четыре на четыре сражаются по раундам между собой. Однако здесь игрокам доступны различные улучшения, разбросанные по карте.
Последний режимы – «Схватка». В нем командам по четыре человека необходимо уничтожать друг друга, пока не будет набрана 1000 очков. Как и «Истребление», режим не очень хорош – очень часто игра превращается в кошки-мышки, а бой происходит сразу с несколькими противниками, и, как стоит заметить, шансы выжить не велики.
Стоит ли приобретать Чжаньху прямо сейчас?
Информация для тех, кто не владеет сезонным пропуском третьего года.
Внимание: всё ниженаписанное — результат моих наблюдений и исследований. Также мне помогали друзья — SimMak и BashBoyzTeam.
Не исключаю наличие каких-либо ошибок/необъективности касательно жизнеспособности Чжаньху.
Команда арт-дизайна поработала на славу: герой имеет не только лёгкие накидки с открытыми лицами, но и тяжёлые куртки с приличными шлемами. Но лучше один раз увидеть, чем сто раз оглохнуть:
На данный момент Чжаньху — единственный герой, обладающий системой динамических диалогов.
По сравнению с Йормунгандом, Чжаньху — образец грации и плавности. Но без проблем не обошлось: если слабые атаки героя парируются, то вместо какой-либо дезориентации он возвращается к стойке так, будто ничего и не происходило. Тем не менее, герой всё равно не может спасти себя от урона.
Стефан Явински (руководитель команды геймдизайна) сказал, что она заключается в „безграничности“ — возможности героя проводить бесконечные серии атак через отмену восстановления после приёмов (за исключением завершающих атак). Пример такой серии:
К сожалению, в этом нет никакого смысла. Комбинации не такие уж и длинные, а запас выносливости Чжаньху не безграничен — всего 120 единиц. Врагу достаточно одного успешного блока, чтобы не только остановить вас, но и отобрать 42 ед. выносливости.
Но это не самая главная проблема. Отсутствие непрерываемости на слабых атаках не позволяет герою раскрыть свой потенциал при столкновении с опытным врагом. А одной лишь атакой по области сыт не будешь.
Юстициарий со своей тычкой злобно хихикает в сторонке.
Кэнсей и Тианди злобно хихикают в сторонке.
Зачем герою атаки, которые можно прервать любой тычкой в 400 и 500 мс? Также разработчикам следует определиться в необходимости гиперброни для этой атаки.
Но даже при попадании возвращение к стойке занимает 800 мс, поэтому другим противникам ничто не мешает пробить вашу защиту.
Старайтесь выполнять эту атаку только с левой стороны. Однако при сражении с Монахом отменяйте её и пытайтесь пробить его защиту — дело в том, что этот герой может спокойно совершать раннее уклонение от такой атаки.
Но с её помощью вы можете выйти на добивание врага.
For Honor
В то время как For Honor получила в целом положительные оценки на релизе, отношения с игрой у геймеров сложились вовсе не такими позитивными.
В частности, рейтинговая система Steam указывает, что на данный момент For Honor находится в красной зоне с общей характеристикой «В основном отрицательные обзоры». При этом даже оценки за все время находятся на «Смешанном» уровне с 48% рекомендаций. В первом случае на основе 3656 отзывов, во втором на основе более чем 16 тысяч отзывов.
Не совсем ясно, что подтолкнуло PC-геймеров к таким обзорам. Однако недавняя шумиха вокруг косметических вещей, получать которые было не так уж просто при уровне заработка Стали. В свете возмущений, Ubisoft даже повысила количества получаемой внутриигровой валюты, однако случилось это уже после угроз бойкота For Honor.
Просматривая последние отзывы на глаза постоянно попадаются сообщения о сетевых проблемах. Они практически всегда указаны тем или иным образом в отношении рейтинга игры.
Возьмет ли Ubisoft все это на заметку, увидим в будущих релизах. К сожалению, пока геймеры не начнут «голосовать» кошельком, а будут продолжать покупать и писать негативные отзывы, толку от них будет не много.
Игра For Honor, как вам эта игра, какие отзывы, стоит ли покупать?
Как насчет мира, где рыцари встречались бы с самураями и викингами?
«За честь», это будет воинственная битва, в которой битва за территорию является повесткой дня. В начале раунда игроки могут выбирать между тремя фракциями. У каждого из игровых персонажей есть свои преимущества и недостатки, которые нужно умело разыгрывать. Игра ориентирована на многопользовательски й режим, в который можно играть только онлайн. Есть пять различных режимов, в которых команды могут соревноваться друг с другом. К ним относятся режимы «дуэль», «один на один», «драка», «два на два» и «четыре на четыре». Существует также одиночная кампания, которая сплетает историю вокруг сложной игровой механики.
«За честь» — игра для взрослых насквозь, и в нее не должны играть подростки или дети. Для игроков от 18 лет и старше есть сложный и разнообразный hack and slay.
For Honor: Пиратка
Что бы добить некогда неплохую игру, решили добавить перса с огнестрелом. Это выстрел в ногу, Ubisoft!
Вроде бы бесплатно давали. Пиратка ни к чему
Не, ну тут только торрент
Мохнатая Пилотка в мохнатой треуголке.
пираткой в шутку называли сервера ФХ на релизе, иронично
Да хер с ним с огнестрелом. Почему опять только женский вариант 😤
Ну типа пиратка это женский род, мужик пираткой быть не может, ну то есть может, но надо твиттер заводить.
Да хер с ним с огнестрелом. Почему опять только женский вариант 😤
Так можно же на пацана поменять, но он как к-попер выглядит.
Меня больше пугает внешность этого женского перса. Бронь то ничего, но морда и тело вообще не женские
Да хер с ним с огнестрелом. Почему опять только женский вариант 😤
Да хер с ним с огнестрелом. Почему опять только женский вариант 😤
Да хер с ним с женским вариантом. Почему опять только огнестрел😤
Что бы добить некогда неплохую игру, решили добавить перса с огнестрелом. Это выстрел в ногу, Ubisoft!





















































































