For honor обновление
For honor обновление
Полные примечания к обновлению 2.36 для For Honor — переработка Pirate, Conqueror и Shaolin
Как могут подтвердить давние игроки, For Honor никогда не бывает идеально сбалансированным, а скорее всегда находится в состоянии изменения, когда одни персонажи возвышаются над другими в соревновательной мете. Вернуть выбросы на место на кривой мощности — это деликатный танец, который Ubisoft приходится выполнять на регулярной основе. В то время как обновление 2.36 затрагивает только трех персонажей и одно умение, оно приносит довольно радикальные изменения. Ниже приведены примечания к обновлению 2.36 для For Honor, а также обзор доработок для Shaolin, Conqueror и Pirate.
For Honor Pirate, Conqueror и Shaolin доработки
Первым персонажем, на который нацелен этот патч For Honor, является Пират, и изменения баланса в основном связаны с ослаблением. Игроки-пираты получили доступ к паре сильных тактик, у которых очень мало противодействия, и Ubisoft соответствующим образом исправляет способности персонажей. Тяжелая анимация Grand Cavalier теперь примерно на 10% длиннее, а Walk the Plank был ослаблен почти во всех показателях. У него меньший радиус действия, он медленнее, и его использование для настройки Pistol Blast дает цели больше шкалы Revenge.
Conqueror и Shaolin подвергаются гораздо более масштабным и тонким переработкам в обновлении For Honor 2.36, и появляются с другой стороны с заметно разными наборами навыков. Conqueror больше не является единственной оборонительной силой, и хотя он сохраняет свои сильные стороны в численном меньшинстве, теперь у него больше возможностей в боях один на один. У Шаолиня теперь есть больше способов войти в стойку Ци, и он должен иметь более отчетливую идентичность в списке For Honor. В целом переработка обоих персонажей открывает новые способы игры за них, хотя игрокам For Honor может потребоваться некоторое время, чтобы освоиться с изменениями.
Обновление For Honor 2.36, полные примечания к патчу
Ниже приведены полные примечания к обновлению For Honor 2.36, включая примечания разработчиков. Если вас интересует техническая сторона патча, вы можете ознакомиться с исправлениями ошибок отдельно.
Пират
Комментарий разработчика: эти изменения касаются определенных областей. где Пират превосходит других героев:
Conqueror
Комментарий разработчика: Conqueror был проблематична в том, что защита героя была очень высокой, но ему не хватало надлежащего нападения за исключением Удара щитом; мы сосредоточились на том, чтобы сделать героя более жизнеспособным как в сценариях 1 на 1, так и в групповых боях.
Полный блок
Комментарий разработчика: Стойку полного блока Conqueror было сложно использовать; он был доступен только из определенных состояний, истощал выносливость при блокировании и давал Завоевателю меньше мести при блокировании атак. Мы скорректировали прием, чтобы теперь его можно было использовать в качестве отмены восстановления, чтобы поймать противников, выполняющих атаки с уклонением, а также сделали его более удобным для использования в зависимости от ситуации (групповой бой или 1 на 1).
Апперкот цепом
Комментарий разработчика: «Апперкот цепа» изменил свой ввод на полигоне и теперь возвращается к кнопке «Тяжелый удар». Теперь он также доступен после выполнения Удара щитом (как из Уклонения, так и в Цепях), чтобы дать Завоевателю лучшее продолжение Удара щитом, давая герою больше возможностей казнить противников и лучше наносить урон в ситуациях 1 на 1.
НОВЫЙ ХОД: коллекция Scutage
Комментарий разработчика: мы представляем новый прием для Conqueror, чтобы помочь герою лучше действовать в ситуациях с превосходством по численности. Коллекция Scutage может использоваться как после любого превосходного блока (включая стойку полного блока и при уклонении), так и после любого удара щитом; это позволяет Завоевателю поражать ближайших противников, когда он окружен (вместо того, чтобы застревать только с Апперкотом Цепа).
Атака по области
Комментарий разработчика:Зональная атака Conqueror была слишком оборонительной; игроки могли использовать его в ответ на атаки во время парирования и либо блокировать атаку, либо выполнять финт для пробивания защиты или легкой атаки. Кроме того, удержание Zone Attack было действительно полезным только из-за функции Superior Block и делало Conqueror особенно сильным и раздражающим на линии миньонов. Мы удалили эти свойства, но также улучшили работу Zone Attack, заставив ее наносить больше урона, заставив ее инициировать цепочки и улучшив хитбоксы, чтобы лучше поражать людей вокруг героя.
Открывающие тяжелые атаки
Комментарий разработчика: Мы стандартизировали урон верхней и боковой незаряженных версий Conqueror, чтобы они соответствовали урону других героев. Мы также уменьшили время, необходимое Завоевателю для зарядки пулеметов, чтобы упростить их использование. Мы также убрали из этого хода свойство Superior Block; это свойство раньше позволяло опции Conqueror выбирать атаки.
Тяжелые атаки с цепочкой
Комментарий разработчика: Тяжелые атаки Завоевателя оказались недостаточно опасными; давая им свойство Unblockable, они получают гораздо больше давления. Их способность к финтам теперь также позволяет Conqueror выполнять ложный прорыв защиты, чтобы побеждать уклонения и кувырки, а их улучшенные траектории должны помочь Conqueror лучше действовать в ситуациях с численным превосходством.
Кроме того, неблокируемые тяжеловесы предназначены для сосредоточьте внимание Завоевателя на использовании самого цепа для нападения.
Удар щитом от уклонения
Смесь Shield Bash (используется в цепочках)
Комментарий разработчика: Мы убрали способность Удара щитом Завоевателя истощать и приостанавливать выносливость, чтобы сделать атаку более справедливой; ранее Conqueror мог надолго лишить противников выносливости с помощью Shield Bash. Это больше не так. Чтобы компенсировать это, Shield Bash теперь имеет улучшенные, специальные продолжения как для ситуаций 1 на 1, так и для численного превосходства, а цепную версию теперь можно использовать для лучшей путаницы в 1 на 1.
Шаолинь
Комментарий разработчика: обновление Shaolin сосредоточено на улучшении прохождения героя, а также на улучшении опенингов и новых способов попасть в Стойка ци.
Атаки в стойке ци
Новый прием: Sun Sweep Heavy Followup
Комментарий разработчиков: мы сосредоточились на том, чтобы атаки в стойке ци были более последовательными, лучше сочетались с взмахом и позволяли игрокам выполнять больше атак в стойке ци, чем раньше. Новый взмах всегда может вернуться к стойке ци, когда игроки правильно понимают действия своих противников, световые лучи стойки ци теперь можно использовать для более последовательного инициирования взмаха, а тяжелая стойка ци, будучи неуклоняемой, означает, что будет труднее попасть в случайное положение. блокирует при попытке уклониться от солнечного удара.
Боковые уклонения от атак
Комментарий разработчика: Боковые атаки уклонения Шаолиня часто казались застрявшими; хотя это хорошие атаки уклонения, поток Шаолиня останавливался при выполнении этих атак. Теперь они могут инициировать цепочки и входить в стойку ци, что дает Шаолиню лучший поток и больше возможностей для перехода в наступление.
Новая атака: вариант летающей обезьяны
Комментарий разработчика: Шаолинь нуждался в надежном опенере как для входа в стойку ци, так и для участия в групповых боях этот прием должен помочь Шаолинь намного лучше работать в ситуациях 1 на 1, где с этим опенером должно быть легче войти в стойку ци.
Атаки открывающих свет
Комментарий разработчика: Top Light теперь можно более надежно использовать в качестве мягкого открывателя, в то время как открыватели Side Light были обновлены, чтобы наносить больше урона и наносить немного больше урона за 2 удара, чем раньше.
Тяжелые открытые и последовательные атаки
Комментарий разработчика: Боковые тяжелые атаки Шаолиня теперь должны более надежно поражать внешних противников и давать Шаолиню больше давления в численно превосходящих ситуациях.
Атака по зоне
Изменения жажды крови
Комментарий разработчиков: Жажда крови была очень сильный подвиг уровня 2; сам по себе это был не самый мощный фит, но в сочетании с другими фитами (такими как уникальный пиратский навык 3-го уровня Trick Shot и комбинация броска копья + Bloodlust + Fire Flask у Valkyrie) был слишком мощным. Мы решили уменьшить его эффективность, чтобы он по-прежнему был полезен, но больше не являлся обязательным выбором для некоторых героев. Чтобы компенсировать снижение эффективности, мы также сократили время восстановления умения, чтобы оно срабатывало чаще.
Обновление 2.20 и патч 2.20.1
А также другие новости с Болотных Пустошей.
Статья о проблемах обновления появится позднее, вероятно, ближе к 15 или 20-ым числам этого месяца.
Однако я отмечу, что это обновление — одно из самых (если не худшее) ужасных за всю историю игры. Прямо сейчас в неё не стоит возвращаться.
Для быстрого перемещения по статье вы можете воспользоваться кликабельным оглавлением:
Вопреки ожиданиям многих игроков, разработчики всё-таки посвятили герою отдельный трейлер. Но, к сожалению, вместо ожидаемого GGI команда сделала несколько анимированных артов и добавили видеоряд из последних двух событий — «Испытания прочности» и «Проверка тирана».
Зачинщица является представителем класса «Авангард», вооружена фламбергом и имеет низкую сложность освоения.
Желающие могут приобрести героя уже сейчас (через внутриигровой магазин) за 335 рублей. Остальным игрокам придётся подождать 20 августа и отдать 15.000 стали.
Примечание: награды из сюжетной кампании в персонализации появятся позднее из-за технических проблем.
Это глобальные изменения, затрагивающие всех героев. Вот их обзор:
• Скорость анимации приёмов оппонента приведена к единому виду и более не зависит от момента нажатия кнопки.
• Первые 100 мс анимации каждого приёма теперь скрыты (как при задержке выполнения приёма, так и при буферизации).
• Урон от большинства слабых ударов уменьшен.
• Урон от большинства контратакующих приемов уменьшен.
• Теперь после нанесения слабого удара временное преимущество оказывается на стороне цели (чтобы ослабить тактику частого нанесения слабых ударов).
For honor обновление
From August 18th through August 25th, the game mode of the Horkos Masquerade event, Carousel of Horkos will be available.
For Honor Into The Fray 2022
For Honor Friend Referral
The Friend Referral Program gives you the possibility to invite your friends on the For Honor battlefield and to earn rewards by doing so!
For Honor Free Week
Greetings fellow Warriors! The Standard Edition of For Honor will be free to try this week (on selected platforms). Warriors who wish to try For Honor will be able to do so this Thursday July 28th up to Wednesday August 3rd
When his friend Bolthorn stole the Scarab Bracelet from the desert kingdom, Neferkha knew what would happen next.
In this Warrior’s Den recap article, we will go over all of the Title Update 2 goodies: New Hero, Throwback Events, Hero Fests, Patch Notes, Testing Grounds Update, and a Competitive Update
To celebrate the launch of the Medjay hero, we’ll be activating Twitch Drops! Here is all the information you need to know.
Testing Grounds Article June 30th
From June 30th to July 7th, take part in Y6S2’s Testing Grounds. This time around, we’re not testing character-specific changes, but a system-wide change that should have a large impact on the game as a whole – Guardbreak Vulnerability, in chains as well
PS4: 7.6 Mb, Xbox One:* 7.6 *Mb, PC: 7.6 Mb
For Honor Year 6 Season 2: Fight Update
Hello warriors! Today we’re unveiling what the Fight Team has been working on related to our heroes for Year 6, Season 2.
Примечания к обновлению For Honor 2.33.2 от 10 февраля 2022 г.
Ubisoft только что выпустила последнее обновление For Honor 2.33.2, и вот полный список примечаний к патчу, который вы можете прочитать. Это примечание к патчу представляет собой небольшое обновление, которое исправляет ряд ошибок, и на всех платформах обновление имеет небольшой размер всего 18 МБ.
Вся необходимая вам информация о примечаниях к патчу For Honor для обновления 2.33.2 содержится в следующем разделе. Вы можете прочитать примечания к патчу для For Honor в следующем разделе, посвященном исправлениям ошибок, пользовательскому интерфейсу и настройке.
Примечания к патчу For Honor: обновление 2.33.2 от 10 февраля
Вот официальные примечания к патчу для обновления 2.33.2 For Honor, которое сейчас распространяется на все поддерживаемые платформах игры:
Исправлены ошибки
Пользовательский интерфейс
Настройка
Обновление 2.26
А также патч 2.26.2, который будет установлен в ходе сегодняшних технических работ.
Пользователи Reddit в первый же день старта сезона заметили, что в режиме «Тренировка» при выборе погоды доступен новый её вариант — некий «Заменитель солнечного дня». Но сейчас это уже исправили, так что от „раннего доступа“ к событию придётся отказаться: D
Разработчики решили удалить «Густую кровь» по той причине, что она лишала Шаманку, Избавительницу и Нобуси их преимущества в виде ударов с кровотечением, что неприемлемо из-за усиления двух последних. К тому же при её выборе игрок на Страже, по сути, играл в рулетку — ведь не факт, что у противников будут герои с кровотечением, а узнать об этом можно было только в процессе загрузки матча.
Ознакомиться с описанием обновления на английском можно здесь.
Ознакомиться с описанием патча на английском можно здесь.
Помимо базовых авангардов, в списке доступна и Зачинщица.
Комментарий от меня: доспех Хольдара — просто позорище, ровно как и предполагаемый металлический доспех Кэнсея. Оба являются вариациями уже имеющихся доспехов, разница лишь в том, что Хольдар получил кольчужную текстурку (притом не самого высокого качества, о чём говорят и пользователи Reddit) на голое тело, а Кэнсею тупо поменяли дерево и добавили лака.
Я не понимаю: почему разработчики продолжают делать вариации базовых доспехов? Почему нельзя начать что-то делать на основе доспехов 8 сезона? Вот что им мешало взять сапоги и перчатки (именно перчатки, а не нашлёпки поверх них) Хольдара из любого доспеха 8 сезона, которые сделали бы кольчужную вариацию куда круче?! Да и ремень оттуда тоже не помешало бы взять.
P. S. Посмотрите, как к своей работе относится офис Ubisoft в России!
А что там по моему мейну синоби, сильно понерфили? В игру уже год наверное не заходил, как он себя сейчас чувствует среди остальных персонажей?
В могиле, вроде, с конца 2019 года (не помню точно).
Порезали дистанцию отпрыгивания назад (что в основном гарантирует врагу халявный хэвик в этот момент), отобрали гиперброню и мультидоджи под предлогом слишком большого контроля над противниками при работе в команде. Взамен ничего не дали.
Никаких правок он с тех пор не получал.
Значит смэрть.. Что-то юби со своими правками баланса с ума сходят, что в радуге у всех моих оперов гранаты отобрали и продолжают отбирать, ещё и пушки начали забирать, что тут.. Как жить?!
А кто слабее шиноби из тех, кто еще не на тестовой площадке? Никогда на нем не играл, но проблем с ним не было с тех пор как у него гиперброню забрали.
Зависит от режима, в дуэли орочи, райдер, монах, йорм, жаньху и арамуша точно слабее чем шино.
Разве персонажи с анблоками, андоджами и рулеткой проигрывают шиноби? То есть у шиноби, как бы одна нога, которую можно успеть перебить.
Перебить предиктом можно и плечо вардена и баш вортигера, это не показатель. Перебить 400мс пинок Шиноби на реакцию совершенно нереально. У тех кого я перечислил рулеток нет, хороший анблок и андодж только у монаха, но лишь в стойке, после лайта или хэви.
У всех перечисленных персонажей (кроме арамуши), несколько вариантов инициации. Каждый, как минимум, может перевести анблок в гб через финт. А у шиноби есть только нога, наверное поэтому ее проще предсказать, чем остальные баши.
А андодж и анблок мне кажется лучше у джаньху и орочи, чем у монаха, не?
На анблок обычно выходят через шаг назад, если нужен байт.
Покопался в матчасти. Зона шиноби 34 стамины вместо 50 и 16 урона вместо 14 с отменой третьей атаки. Гораздо интереснее выжигание стамины через пинок и имун к гб через бэкфлип.
Но все равно это очень дефовый персонаж. Я бы не смог играть на нем, как и большинство новичков (как мне кажется), но надеюсь, что шиноби останется с уникальными фишками.
Ну да, очень дефовый. Но лично я бы не цеплялся так за фишки, а вместо этого нормальный реворк ему сделал, на месте юбисофт. Смысл в фишках, если на герое ну практически никто не играет? Самые преданные мэйнеры давно пересели на других персонажей. Как минимум дал бы ему пинок после лайта/хэви как у нобуси и вернул мультидоджи и гиперброню на пинок. Также дал бы ему 120 хп как у остальных убийц (сейчас у него 110)
М-да, только недавно начал играть на хольдаре, а ему вместо брутального сета вручили кольчугу из детского мира, хочется верить что доведут до ума эту идею.
Возможно кольчуга будет смотреться неплохо с другим материалом, расцветкой и более массивными наплечниками.
Обновление 2.22
А также слив нового героя.
Разработчики пропустили обновление 2.21.0 из-за проблем с подготовкой к запуску сезона. Однако команда заверила, что это никак не повлияло на релиз контента, исправлений и новых функций, запланированных к этому сезону.
Основная задача этой системы — улучшить элементы интерфейса, связанные с командным взаимодействием, а также расширить возможности персонализации за счёт отмены ограничений по раскраскам.
С момента выхода For Honor играть можно было за обороняющихся (синяя команда) и атакующих (оранжевая команда).
Во время многих тестов в процессе разработки команда видела, что игроки без труда отличали союзников от противников по раскраскам на снаряжении. Когда ограничений не было, в ближнем бою нередко возникала путаница, если на броне использовались цвета противоположной команды (оранжевый на защитнике и синий на герое атакующей команды). Чтобы этого избежать, разработчики ввели ввели различные палитры. Таким образом, в командных режимах стало действовать правило: раскраска игрока должна соответствовать команде, в которой он находится.
Разумеется, решение было не идеальным. Из-за необходимости использовать только синюю или только оранжевую палитру игроки были ограничены в выборе раскраски.
Комментарий от меня: напоминаю, чтоОдри Ландре (UX-директор) и ещё несколько человек почти 3.5 года добивались того, чтобы убрать ограничение по раскраскам.
Это обновление призвано исправить ситуацию. Теперь распознавание союзников будет происходить за счет элементов интерфейса, так что при персонализации героев можно будет использовать любые цвета.
Комментарий от меня: оригинальный заголовок «Color palettes categorization removed/Отмена разбивки цветов по палитрам» — одна большая ложь. Ведь обещанного 9 сезонов назад редактора раскрасок до сих пор не завезли.
Теперь персонализация будет осуществляться на одной вкладке, где доступны все существующие варианты цвета вне зависимости от того, в какой команде вы находитесь. Позже в сезоне станет доступно еще больше материалов, так как ограничение по цветам перестанет действовать. Теперь вы можете выбирать раскраску на одной вкладке, где вы можете выбрать любую из существующих раскрасок независимо от того, в какую команду попадёте. Ожидайте больше новых материалов в этом сезоне позднее!
В обновлении сделаны важные изменения интерфейса, позволяющие отличать врагов от союзников. В соответствии с этим изменением мы скорректировали пользовательский интерфейс так, чтобы вы могли без проблем отличать союзников от врагов.
Самое главное и заметное изменение: теперь вы всегда будете в команде синих. Больше никаких переключений между синими оранжевыми!
Это сделает цветовую идентификацию более наглядной: синие — всегда союзники, а оранжевые — всегда противники. Так мы стремимся добиться простоты и единообразия.
Это изменение заложило основу для второй части новой системы:
Разработчики сделали ряд шагов для упрощения распознавания: большая часть визуальной информации теперь концентрируется на союзниках, а не на противниках. Это меняет модель визуальной идентификации: раньше, как правило, приходилось полагаться на цвет, но теперь кол-во информации об игроке является дополнительным инструментом распознавания.
Эти изменения также позволят вам лучше координировать свои действия с товарищами по команде.
Контуры вокруг союзников
Вокруг союзников теперь отображаются синие контуры. Это позволит избежать путаницы при использовании раскраски противоположной команды. Здесь все четко: нет контура = враг.
Кроме того, теперь вы сможете видеть союзников из любой точки на карте, а значит, вам будет проще понять текущее положение дел и быстрее адаптироваться к ситуации на поле боя.
Те игроки, которым удобнее полагаться на другие способы распознавания, могут отключить отображение контура в меню настроек. Если вам удобнее полагаться на другие способы идентификации, то контуры можно отключить в настройках интерфейса.
Союзники и противники: изменения в интерфейсе
Имена союзников теперь будут отображаться постоянно, что должно помочь вам определить их местонахождение. Эмблемы противников отображаются также, как и прежде, но данные о них (никнейм, здоровье, выносливость) теперь появляются только в непосредственном боевом контакте.
Чтобы окончательно подчеркнуть различие команд, разработчики окрасили полосы здоровья в командные цвета — у вас и ваших союзников они выделены синим, у врагов — оранжевым.
Чтобы эти существенные изменения вписались в игру, разработчикам пришлось скорректировать некоторые другие её элементы.
Приношения, знамена и обнаружение
Это связано с появлением командных контуров:
Так как цвет стал зависеть от принадлежности к своим/чужим, а не от команд, то разработчики удалили цвет команд на экране их выбора. Для ориентирования теперь можно использовать значки команд.
Так как теперь не нужно придерживаться той или иной палитры, для каждого из ваших наборов снаряжения будет сохранен нейтральный вариант раскраски. Поскольку разделение раскрасок по атакующим/защитникам было убрано, то на ваших героях сохранились раскраски из нейтрального раздела.
Герои, которых нельзя персонализировать, по умолчанию имеют серо-жёлтую раскраску («Радиация»). Зелёно-белая («Экзотика») никуда не делась.
Статья на английском доступна здесь.
Оригинальный русскоязычный перевод находится здесь.
Удаление разграничений по раскраскам & Система команд
Для десятков игроков (комментарии с Reddit и YouTube), в том числе меня, эта система создала новые проблемы с раскрасками.
Вы больше не можете дать своему герою 3 раскраски на 1 набор, если хотите иметь разную палитру в зависимости от команды. Это имеет смысл, к примеру, для отыгрыша Завоевателем из Железного Легиона за одну команду и тем же Завоевателем из Чёрного Камня — за другую. Но из-за новой системы команд это всё равно не имеет смысла.
Как вы уже поняли, теперь ваша команда всегда выделена синим, а вражеская — оранжевым. Это создаёт путаницу ещё на уровне загрузки матча: команда «Атакующие» выделяется синим, а «Защитники» — оранжевым. Наибольшую головную боль это создаёт в режиме «Штурм», особенно с учётом того, что некоторые NPC не следуют правилам новой командной системы.
Решение проблемы: вернуть старую систему разделения команд, но добавить в каждую из вкладок все доступные раскраски.
Подсветка полосок здоровья
Если бы не новая система команд и не лень разработчиков, то эта проблема не возникла бы.
Но имеем, что имеем — оранжевые полоски здоровья создают ощущение, будто вражеский игрок находится под щитом или в Ярости. Также, как подметил Freeze, это нововведение усложнят игру дальтоникам (коих в игре хватает, если судить по некоторым комментариям с Reddit).
В своём видео Freeze демонстрирует твит от 11 сентября. Вот его перевод:
Freeze: контур — удивительное изменение, и тот факт, что он необязателен, делает его лучше! Существует ли шанс, что выделение полосок здоровья (HP) командным цветом получит такую же опцию?
Одри: Счастлив узнать, что вам это нравится! Рада знать, что вам понравилось это нововведение! Мы не планируем делать выделение HP опциональным. Несмотря на то, что контур может быть как полезным, так и своего рода „перебором“ в зависимости от игроков, подсветка HP была „безвредной“, если я могу так выразиться. У нас не было большого выбора в опциях, так что мы решили сделать опциальным именно контур.
Выглядит так, будто у разработчиков были какие-то проблемы с добавлением опции по отключению выделения HP. Но в то же время она считает, что принудительность этой функции никому не повредит. И вот эту вот женщину пользователи Reddit считают мессией? Да её за такое вообще следует уволить. Ладно, она работала над игрой 5 лет, но отношение этой женщины к инвалидам всё равно раздражает меня.
Это не затрагивает Кэнсея, у которого в качестве призрака используется модель Хитокири.
Комментарий разработчиков: «Часовой» — это карта, на которой в PvP впервые появились баллисты. Её первоначальная цель заключалась в максимальном использовании баллист на поле боя. Игровой процесс на этой карте получился действительно уникальным, но, на наш взгляд, он был слишком ориентирован на кемперов (прим. — сидение на месте в ожидании лёгкого убийства), а перемещение по карте стало вторичным. Изменяя карту, мы хотим вернуть в игру динамику и важность перемещения между объектами. Мы не хотим совсем отказываться от баллист, но решили снизить их эффективность, чтобы их использование не являлось единственной стратегией.
Точка A была не только самой маленькой в игре, но и одной из самых опасных из-за уступа и прямой видимости для баллист. При этом её задняя часть почти не использовалась. Расширение открытого пространства позволяет игрокам находиться чуть дальше от уступа и предоставляет укрытие от баллисты. Другое важное изменение — это уменьшение расстояния между точкой B и точкой C, так как сама зона переместилась на первый этаж. Так что игроки больше не смогут использовать баллисту на втором этаже, при этом удерживая зону. Мы добиваемся того, чтобы стрельба из баллисты стала одной из возможных тактик, а не обязательным действием. Кроме того, раньше игрок, использовавший баллисту, из поля зрения которого пропадали все цели, оказывался буквально заперт на втором этаже — переместиться в другую область становилось непростой задачей. Поэтому теперь можно воспользоваться тросами. Наслаждайтесь!
Вместо того, чтобы делать каждую карту уникальной в плане геймплея, дизайнеры делают повсеместные упрощения, сводя всё к „разные декорации, но правила — одинаковые“. Хотя они обязаны делать наоборот.
Мои примеры для разнообразия геймплея:
Я понимаю эту тенденцию — всё делается ради киберспорта — но не понимаю, почему эти изменения нельзя вводить для отдельных версий карт. Можно же сделать, скажем, „лёгкую“ (без уступов, без баллист и прочих раздражающих киберспорт штук) и „сложную“ версию каждой из таких карт, чтобы соревновательные игроки в своих матчах играли так, как им хочется. Или даже добавить такие версии карт в голосование. Но для начала в голосование надо добавить все имеющиеся карты в принципе, ведь сейчас вы можете выбирать между теми тремя, которые игра предложит после матча…
Кроме того, «Захват территорий» всегда был не только одним из основных режимов игры, но и самым весёлым из всех них. Для игроков, которые хотели и хотят выполнять командные задачи, уже 7 сезонов существует режим «Штурм», где мало обрывов и где баллисты могут нагадить не только врагам, но и союзникам.
Закрытие обрывов перилами, удаление шипов, упрощение доступа к точкам и прочие подобные вещи делают геймплей в «Захвате территорий» однообразнее, а не веселее. Что ждёт нас дальше? Предупреждающий знак возле каждого обрыва? Мигающая иконка на интерфейсе? Батут, выталкивающий игрока из пропасти.
For honor обновление
Developer’s Comment: Crossplay will not include Campaign Mode, Training Mode, Custom Match (Phase 1 only), Arcade Mode, and Rank Mode.
Ubisoft Account Username Report
Developer’s Comment: Please note that we cannot act on an Microsoft or Sony Usernames only on Ubisoft Accounts Usernames.
Improvements
These main Dominion changes are now integrated into the Live game:
Feat Unlock Thresholds are now:
Renown Widget has been integrated!
CHANGES MADE BASED ON THE MOST RECENT TESTING GROUND:
Zone Capture Speeds
Developer’s Comment: Although unified capture speeds had positives, these Testing Grounds helped us study the negative effects as well. Slower capture speeds made for matches where Zones would be contested for too long and never change hands, as well as less time for a victorious team to heal before having to weather another attack from full health Heroes. We preferred stepping back on this change for the moment.
Boosting and Contesting Zone:
Developer’s Comment: The high contesting and low Boosting renown gains of the Testing Ground had the unwanted effect of making contesting a Zone the best place to be at all times, as the removal of Defender Renown and equal gains from the other team made it so the risks of blindly assaulting an enemy Zone were too low. Not to mention Boosting an empty Zone yielded the least Renown, and thus felt unrewarding.
With these new changes where the team that owns a Zone gets more Renown for contesting and even more for Boosting, we hope to make trying to win back a Zone a more strategic decision with higher stakes, encouraging pushing as a team rather than jumping in head first by yourself.
BUG FIXES
FIGHTERS
For honor обновление
Developer’s comment: Now that we’ve had Shinobi go from Testing Grounds into Live, we now make a number of nerfs to Shinobi here based on its over-performance.
Firstly, we make the Front/Side Dodge Kick punishable on Miss.
Secondly, we reduce the window of opportunity to enter Back Flip so that Shinobi is not able to notice the opponent’s action and actively react in time to Back Flip when necessary.
Thirdly, we nerf the Stamina costs of certain moves to make Shinobis slow down their combat output, and introduce moments where they need to consider if they really want to spend the stamina.
Finally, we nerf Shooting Stars so that Shinobi’s aren’t comboing it into Front Dodge Kick.
PATCH NOTES 2.33.0 – FOR HONOR
NEW HERO – PIRATE
The Pirates have developed a fighting style that is all their own by engaging with enemies from across the seas. Armed with their razor-sharp cutlass and one-of-a-kind pistol, they engage their opponents with a rush down style that can be relentless. They apply continuous pressure by mixing Pistol Blast and Heavy Attacks that Chain one after the other.
IMPROVEMENTS
FEATS
Developer’s comment: to improve input comfort, Feats now use the input buffer to hold your input for 300ms. This applies globally to all heroes.
Note that this does not mean you can use your Feat anytime, it just means that you don’t have to be out of your Recovery before pressing the Feat input – you can press it a bit early, and the system will hold this input until such a time as your character is allowed to launch the Feat, and do so. It should just make things a bit more comfortable.
CUSTOMIZATION
Developer’s comment: Material color would not look quite right when applied on colored surfaces such as wood or leather. The coloration of chosen material would offset depending on the color of the surface it was being applied to. New material system mutes the surface colors before applying material coloration, significantly boosting color accuracy. Accurate color control also leads to possibility of new, more subtle material colors.
BUG FIXES
FIGHTERS
Nobushi
Shugoki
Warmonger
Kyoshin
For honor обновление
When his friend Bolthorn stole the Scarab Bracelet from the desert kingdom, Neferkha knew what would happen next. He left his homeland to chase the Raider, following the relic’s trail of waste and death to its heart in Valkenheim. There Neferkha found Bolthorn, a cursed shell of his former self. An epic battle ensued – with Neferkha ultimately besting his friend. Rather than killing the Viking, Neferkha spared his life and removed the Bracelet to lift the curse. Having witnessed the relic’s destruction, Neferkha had realized the jewel belonged to a different time and place; it was simply to dangerous, even for himself, the last heir of the Pharaohs. The Medjay left Valkenheim so it might begin to heal. He became a mercenary to buy his way back home, where he would return the Bracelet to its resting place.
IMPROVEMENTS
NEW OPTION: Deactivate the Parry Flash Indicator (in Arena, and all Custom Match Game Modes)
Developer’s Comment: Competitive players in the Dominion Series have been requesting this option for some time. Adding this option is meant to reduce the efficiency of players who have exceptional reaction times and to limit certain kinds of cheats.
We specifically add this as an Option only in Custom Games and Arena so that competitive play can intentionally remove the parry flash to improve the level of offense in their games.
Normal matchmaking games continue to have the Parry Flash to help players learn the sense of timing to Parry attacks.
Out Of Stamina (OOS) State is now less punishing
Developer’s Comment: Previously, players in the OOS could conceivably be forced to stay in that state until killed. If your opponent had a quick Dodge Forward Bash attack, they could continually bash you to keep your stamina from ever refilling, while slowly killing you and limiting your options. By removing Stamina Pause while OOS, you should be able to get out of OOS more reliably, which should be less frustrating.
Similarly, we’ve now given back full Stamina whenever you get up from the Unbalanced state. The intent is that if you’ve been unbalanced, the opponent should have a single good opportunity for a punish, but not more than one. Out of Stamina punishes are typically the highest damaging punishes available – while we want players to have an opportunity for a big punish when their opponent overextends, the reward could be larger than intended when the opponent remained Out of Stamina and could be unbalanced for another large punish. This change should address this concern and make becoming Out of Stamina less frustrating.
Improvement to Targetable Feats thrown at a Locked target who is Dodging or has the Stealth feat active
Developer’s Comment: We’re changing how Targetable Feats interact with Stealth and Dodging opponents to make the feats more consistent.
When an opponent had Stealth active, Targetable Feats would miss at moments where they did not feel like they should (ie. Your opponent was walking sideways). This makes the Feats more consistent in their tracking of Stealth opponents and no longer have Stealth be a hard counter to Targetable Feats.
Similarly, some Targetable feats, such as Grenade-type feats, had a tracking issue when used against a Dodging opponent, where they would land in unexpected locations. With this change, they should land as expected at the opponent even if they Dodge.
Targetable Feats are still able to be Dodged, but the result of the feats should be more consistent with the anticipated behavior.
BUG FIXES
FIGHTERS
FEATS
ADVANCED TACTICS
SOUND
CUSTOMIZATION
LOCALISATION
For honor обновление
3 Мин. время чтения
ОБНОВЛЕНИЕ – FOR HONOR
Данные изменения произойдут в рамках обновления For Honor, которое станет доступно в четверг, 29 апреля 2021 года.
УЛУЧШЕНИЯ
Грифон
Атаки с уворотом в сторону (Рассекатель душ)
Комментарий разработчика: благодаря этим изменениям будет проще предугадать, когда противник нанесет атаку с уворотом в сторону, и в большинстве комбинаций ее нельзя будет использовать с задержкой. Однако с помощью этих атак по-прежнему можно эффективно перейти к завершающему удару.
Удар ветерана и рассекающий удар
Толчок грифона
Комментарий разработчика: ранее для выполнения приема нужно было нажимать кнопки «Назад + пробивание защиты», и такую атаку с длительностью анимации 600 мс могли отразить только самые опытные игроки. Из-за этого, а также по ряду других причин прием «Толчок Грифона» был чрезмерно эффективен среди игроков практически любого уровня мастерства.
Длительность анимации удара в приеме «Толчок Грифона» теперь составит 500 мс. С учетом того, что перед ним нужно будет совершить уворот вперед с длительностью анимации не менее 300 мс, большинство игроков любого уровня мастерства сможет предугадать использование этого приема, но отразить его по-прежнему не удастся.
Теперь сталкиваться с приемом «Толчок Грифона», который можно использовать для начала серии и в составе комбинаций, будет не так неприятно, как раньше.
For honor обновление
14 Мин. время чтения
ОПИСАНИЕ ОБНОВЛЕНИЯ 2.30.0 — FOR HONOR
PS4: 1,3 ГБ, Xbox One: 1,72 ГБ, PC: 1,8 ГБ
УЛУЧШЕНИЯ
БОЙЦЫ
Общее
Комментарий разработчика: в некоторых случаях при выполнении уворота игроки направляли героя в одну сторону, а он делал уворот в другую, поскольку камера была расположена определенным образом. Это было особенно заметно при смене цели в бою с несколькими противниками. Теперь герои будут совершать уворот в том направлении, которое выбрал игрок, вне зависимости от положения камеры.
Хольдар
Комментарий разработчика: благодаря этим изменениям прием «Неистовый удар» должен стать более надежным, и с помощью финта с двойной сменой стойки хольдар сможет уверенно продолжать наступление в битве 1 на 1.
Комментарий разработчика: мы решили отменить изменения, которые внесли на тест-площадке. Судя по отзывам игроков и собранным нами данным, эффект несокрушимой обороны начинал действовать слишком поздно, что мешало хольдару раскрыть свой потенциал в групповых боях. Но мы изменили время действия данного эффекта при нанесении мощных завершающих ударов (ранее он начинал действовать мгновенно), чтобы те больше соответствовали другим атакам.
Комментарий разработчика: стиль боя хольдара во многом строится на атаках по области, так что благодаря внесенным изменениям герой сможет эффективнее переходить к нападению и продолжать наступление.
Комментарий разработчика: скорость атак хольдара оставляла желать лучшего: мы хотели, чтобы его удары были медленными и мощными, но это слишком сильно повлияло на эффективность героя. Благодаря этим изменениям хольдар сможет противодействовать пробиванию защиты не хуже других героев, а его серии начнут включать не только слабые удары сбоку.
Комментарий разработчика: для придания правдоподобности ударам хольдара время восстановления после них было довольно большим, но из-за этого герой иногда становился крайне уязвим, а его атаки казались слишком медленными. Чтобы исправить это, мы уменьшили время восстановления после многих приемов героя, благодаря чему при попадании или блокировании большей части атак хольдар не будет уязвим, как раньше.
Ороти
Комментарий разработчика: благодаря этим изменениям у ороти появится два новых преимущества — герою станет проще защищаться от нескольких противников, а также переходить к наступлению в бою 1 на 1. Мы получили множество отзывов насчет времени прерывания уворотом — оно составит 200 мс вместо 333 мс (как было на тест-площадке), так что ороти сможет более плавно переходить между атаками.
Комментарий разработчика: ороти не хватало надежных начинающих серию приемов — у героя достаточно эффективные контратаки, но ему было сложно побудить противника напасть, чтобы лишить его защиты. Новый прием ороти будет невозможно игнорировать, а благодаря изменениям, которые коснулись прерывания уворотом, у героя появится доступ к новым комбинациям, что позволит ему более плавно переходить между атаками.
Комментарий разработчика: прием «Прилив» задумывался как оптимальная атака с уворотом в бою 1 на 1, но при его использовании герой не становился неуязвим, и скорость атаки оставляла желать лучшего, так что прием оказался неэффективным. Благодаря внесенным изменениям «Прилив» должен действовать так, как было задумано, и стать отличным методом контратаки в бою 1 на 1.
Комментарий разработчика: «Легкий удар» и «Удар молнии» были малоэффективны в групповых боях и против героев с атаками, у которых было короткое время восстановления — приемы прерывались блокированием, из-за чего нападение ороти было слишком легко остановить. Благодаря этим изменениям атаки с уворотом ороти станут эффективнее в групповых сражениях, и с их помощью будет проще перейти к другим атакам.
Комментарий разработчика: раньше при игре за ороти практически не было причин использовать мощные завершающие удары сбоку — мощные завершающие удары сверху, которые невозможно было заблокировать, оказались намного полезнее даже при сражении с несколькими противниками. Благодаря внесенным изменениям мощные завершающие удары сбоку позволят ороти держать врагов на расстоянии и защищаться более эффективно.
Комментарий разработчика: прием «Буря» оказался крайне ограничен — его использовали довольно редко и без особого успеха. Поэтому мы постарались решить две задачи сразу: отказались от приема «Буря» и улучшили прием «Порыв ветра». Теперь последний позволяет атаке, следующей за отражением, гарантированно попасть в цель, и его можно противопоставить атакам, активирующим несокрушимую оборону, как прием «Буря» в прошлом. Мы надеемся, что благодаря этим изменениям у ороти появится больше вариантов выбора в бою, и герой сможет использовать сильную атаку после каждого отражения удара.
Комментарий разработчика: атака по области ороти оказалась малоэффективной, даже с учетом изменений, внесенных на тест-площадке. Сообщество давно просило дать этому приему возможность начать серию ударов, и мы решили добавить ее. Теперь с помощью атаки по области ороти сможет как переходить к нападению, так и продолжать наступление.
Комментарий разработчика: с учетом того, что после практически всех начинающих серию ударов теперь можно перейти к комбинации слабых ударов, ороти мог нанести слишком много урона. Мы уменьшили урон начинающих серию ударов на 2 ед., чтобы атаки ороти не стали слишком сильны.
Вождь (FH-2413)
Комментарий разработчика: прием «Крушащий рывок» вождя уже довольно долго был чрезмерно сильным, поскольку он давал эффект несокрушимой обороны, и его можно было использовать несколько раз подряд, если удавалось сбить противника с ног или бросить в стену. Мы надеемся, что благодаря внесенным изменениям этот прием станет настолько эффективным, насколько было задумано изначально — его по-прежнему можно будет использовать для сбрасывания противников с уступов и гарантированного нанесения урона при броске в стену.
УМЕНИЯ
Ни шагу назад
Комментарий разработчика: умение не срабатывало из-за того, что у него были разные эффекты при разных запасах здоровья тианди, и после достижении второй стадии выдавалось неверное значение текущего запаса здоровья. По данной причине умения «Ни шагу назад», «Жертва» и «Восполнение сил» теперь будут активны при запасе здоровья ниже 50 ед., а «Непреклонность» — ниже 25 ед.
Восполнение сил
Длинный лук
ПЕРСОНАЛИЗАЦИЯ
ИСПРАВЛЕНИЯ
БОЙЦЫ
Избавительница
[Исправление] Исправлена неполадка, из-за которой для избавительницы некорректно воспроизводилась анимация уворота вперед из левой стойки в оборонительном режиме (FH-1807)
[Исправление] Исправлена неполадка, из-за которой для избавительницы время перехода от мощного удара слева при попадании или блокировании увеличивалось на 100 мс (FH-1771)
Завоеватель
Валькирия
Нобуси
Сюгоки
[Исправление] Исправлена неполадка, из-за которой для сюгоки прием «Удар головой» всегда выполнялся успешно после попадания или блокирования мощного удара с уворотом вперед (FH-1976)
[Исправление] Исправлена неполадка, из-за которой модель сюгоки не возвращалась в изначальное положение во время перехода от мощного завершающего удара сбоку к начинающему серию удару с той же стороны (FH-1890)
Тианди
ПЕРСОНАЛИЗАЦИЯ
[Исправление] Исправлена неполадка, из-за которой не менялся цвет плюмажа шлема стойкости Льота хольдара (FH-2103)
[Исправление] Исправлена неполадка, из-за которой не менялся цвет пояса нагрудника Хоннари ороти (FH-2106)
[Исправление] Исправлена неполадка, из-за которой анимация движения во время эмоции «Влюбленные бабочки» нусы воспроизводилась некорректно (FH-2074)
[Исправление] Исправлена неполадка, из-за которой для Грифона были недоступны великолепные доспехи «Драконитовый лорд» и «Ученик химеры» (FH-1948)
[Исправление] Исправлена неполадка, из-за которой у нагрудников окурибито и кидзин неверно отображались материалы (FH-1959)
[Исправление] Исправлена неполадка, из-за которой наручи завоевателя некорректно взаимодействовали с рядом плоских щитов (FH-1762)
[Исправление] Исправлена неполадка, из-за которой для хитокири при использовании в бою эмоции «Пренебрежение» не воспроизводились анимации для верхней и левой стоек в оборонительном режиме (FH-1739)
[Исправление] Исправлена неполадка, из-за которой у нобуси не менялось выражения лица во время добивающего удара «Улыбочку!» (FH-1428)
[Исправление] Исправлена неполадка, из-за которой для нагрудников юйши дафу и шицы хоу чжаньху некорректно действовала физика части доспеха в области голени (FH-1366)
Обновление 2.24
И другие новости с Болотных Пустошей.
Комментарий разработчиков: изначально (прим. — с изменениями Ярости в патче 2.23) мы задумывали облегчить принятие игроками наилучших решений во время групповых боёв. Отображение шкалы Ярости оппонента было нашим первым шагом, теперь же вы видите более детальную информацию, что позволит соответствующим образом корректировать план действий.
Комментарий от меня: вот так теперь выглядит накопление Ярости. И вот какие проблемы создало это изменение. Весьма типично для разработчиков игры — ломать/удалять то, что трогать вообще не требовалось.
Подробную информацию о добиваниях можно посмотреть здесь (раздел „Executions Reference“ на верхней панели).
Комментарий разработчиков: теперь, когда статус Ярости виден всем, наличие способности, позволяющей владельцу самостоятельно изменять своё состояние Ярости, делало [владельца] непоследовательным и обескураживающим. Это побудило нас сделать информацию о статусе игроков более качественной. Для этого мы заменили способность «Яростные атаки» на новую, которая, как мы надеемся, будет более полезна для всех владельцев старой способности.
Прим. — я знаю, что получилось слишком перегруженно, но именно так был написан оригинальный комментарий ¯\_(ツ)_/¯
Комментарий от меня: польза от удаленной способности была сомнительна — она давала слишком мало очков ярости, к тому же для этого требовалось успешно наносить урон противнику своими атаками. Новая способность кажется более полезной, особенно когда у вас мало здоровья, есть Ярость и возможность быстро добить противника во время её действия.
Комментарий разработчиков: причина этого изменения идентична той, по которой мы удалили способность «Яростные атаки» — игроки не должны влиять на свой статус Ярости с помощью способностей.
В дополнение к графическим улучшениям, доступным с момента релиза PS5, Xbox Series X/S, разработчики рады представить 60 FPS в секунду на этих консолях. Подытожим:
• Улучшенный уровень детализации
• Улучшенное разрешение теней
• Улучшенные отражения в экранном пространстве
Ознакомиться с её изменениями можно здесь.
Комментарий разработчиков: Побережье уже некоторое время нуждалось в каких-то радикальных изменениях. У атакующих было слишком мало опций, когда дело доходило до перемещения к центральным точкам. Новые подъемы, лестницы и стремянки теперь позволят обеим сторонам легко добраться туда, куда им нужно.
Ещё одна проблема состояла в том, что центр карты был подвержен большому количеству возможных атак с высоты из-за некоторых объектов. Благодаря мосту и лестницам мы сохраняем возможности перемещения, устраняя разочарование от частых смертей из-за атак с воздуха.
Наконец, шипы на точке С были основной причиной фрустрации и имели неуместное местоположение. Мы абсолютно уверены, что их удаление сделает эту точку более здоровой как единое боевое пространство.
Комментарий разработчиков: эта способность уже считается основным выбором для всех героев, которые используют её за очень большую награду, пассивный статус без отката и лёгкие условия выполнения. В сочетании с перком «Пожиратель» и новой способностью «Передышка палача» мы решили уменьшить целебные свойства «Охотника за головами» до того уровня, который, по нашему мнению, соответствует силе способности 1-ого уровня.
• Страж, слабая атака сверху в состоянии истощения — 12 ед. (ранее — 15)
• Завоеватель, начинающая мощная атака вне оборонительного режима — 22 ед. (ранее — 24)
• Завоеватель, начинающая слабая атака в обоих случаях — 12 ед. (ранее — 13)
• Юстициарий, начинающая слабая атака в обоих случаях — 12 ед. (ранее — 15)
Комментарий разработчиков: это изменение гарантирует, что герой больше не будет иметь преимущества кадра после слабых атак в серии.
Обновление на английском доступно здесь.
Именно с такой проблемой столкнулись множество пользователей. Разработчики уже в курсе проблемы и просят всех, кто столкнулся с этим, подождать её решения.
Примечательно то, что с этой проблемой столкнулись только игроки на ПК, причём те, кто купил героя в Steam.
Комментарий от меня: если вы столкнулись с этой проблемой, то у вас есть два варианта…
Я предполагаю, что эта проблема как-то связана с Ubisoft Connect — компания уже год не добавляет своих игр в Steam, который может зависеть от Uplay. А как мы с вами знаем, Uplay был интегрирован в Ubisoft Connect не только без потери своих проблем, но и с добавлением новых.
С другой стороны, я не видел подобных отзывов о дополнениях к играм серии Assassin’s Creed, например. Так что проблема „транзакция в состоянии ожидания“, о которой и сообщили разработчики, могла возникнуть и по совсем другим причинам.
Некоторые пользователи при первом заходе в игру после обновления 2.24 обнаружили, что у них запустилось новогоднее событие. На Reddit появились следующие сливы:
Примечание: название — игра слов, cane — трость (так как в добивании используется карамельная трость), can you feel it — ты чувствуешь это? (поскольку в самом предложении подразумевается вопрос). Мой вариант адаптации: «ты чувствуешь трость?».
Комментарий от меня: предполагаю, что наряд будет стоить 20.000 стали, а добивания — 10.000 стали каждое.
Интересно, вернут ли контент новогоднего события, которое проходило в начале этого года?
For honor обновление
7 Мин. время чтения
ОПИСАНИЕ ОБНОВЛЕНИЯ 2.26.0 — FOR HONOR
ОПИСАНИЕ ОБНОВЛЕНИЯ 2.26.0 — FOR HONOR
PS4: 1,3 ГБ, Xbox One: 1,6 ГБ, PC: 1,6 ГБ
Известная неполадка: от серии стража из мощного удара сверху и мощного неблокируемого удара сбоку нельзя увернуться. Работа над исправлением этой неполадки уже ведется и завершится в кратчайшие сроки.
ВРЕМЯ ДОПОЛНИТЕЛЬНЫХ ОЧКОВ БОЕВОГО ПРОПУСКА
ВОЕННЫЙ КОНФЛИКТ
УЛУЧШЕНИЯ
ГЕРОИ
Общее
Страж
Изменения, опробованные на тест-площадке 4-го сезона 4-го года, уже доступны в игре, включая исправления неполадок и другие улучшения.
Комментарий разработчика: за счет этих изменений мы хотели повысить удобство перехода к толчку плечом и сделать его использование более честным. Теперь для использования толчка плечом нужно активнее нападать, и стражу стало куда выгоднее применять все доступные приемы, чем полагаться на один.
Комментарий разработчика: для достижения полной эффективности атаки по области стражу теперь не нужно совершать еще одну атаку, а увеличение дальности перемещения пригодится в битвах с несколькими противниками, особенно если некоторые из них за пределами досягаемости.
УМЕНИЯ
Комментарий разработчика: во время работы тест-площадки 4-го сезона 4-го года игроки верно заметили, что страж с «»Густой кровью»» существенно снижал эффективность избавительницы и нобуси, поскольку умение обнуляло урон от кровотечения. Переработав «»Густую кровь»», мы устранили как возможность без особых усилий нейтрализовать героев, использующих кровотечение, так и вероятность того, что игрок, выбравший это умение, не столкнется с подобными героями. Умение «»Захватывающая расплата»» также предназначено для того, чтобы немного дольше продержаться в бою, но полезно в большем числе ситуаций, и с ним куда проще работать в целом.
КАРТА
Кузница
ШТУРМ
ИНТЕРФЕЙС
ИСПРАВЛЕНИЯ НЕПОЛАДОК
ОБЩЕЕ
ГЕРОИ
Юстициарий
Ороти
Арамуса
Грифон
ПЕРСОНАЛИЗАЦИЯ
For honor обновление
4 Мин. время чтения
ОПИСАНИЕ ОБНОВЛЕНИЯ 2.31.1 — FOR HONOR
PS4: 1,78 ГБ, Xbox One: 1,78 ГБ, PC: 2,65 ГБ
УЛУЧШЕНИЯ
Сюгоки
Комментарий разработчиков: те, кто играет за сюгоки, могли использовать прием «Шар демона» посреди группового боя без риска для себя. Более того, их союзники получали возможность нанести противнику дополнительный урон.
Без воздействия эффекта несокрушимой обороны на сюгоки и его противника у других игроков появится возможность прервать прием.
Также мы исправили ряд небольших неполадок, не позволявших игрокам блокировать или парировать атаку, если их прерывали в определенное время.
Комментарий разработчиков: мы снизили скорость передвижения сюгоки для того, чтобы немного ослабить героя.
УМЕНИЯ
Комментарий разработчиков: это изменение должно ослабить умение «Могучий прием», не снижая его эффективности в бою. Теперь игроки должны использовать прием в нужный момент, чтобы он был таким же эффективным, как и прежде.
ИСПРАВЛЕНИЯ
БОЙЦЫ
Гладиатор
Монах
[Исправление] Исправлена неполадка, из-за которой при переходе в стойку ци после удара или блокирования мощного одиночного удара справа при удерживании направления вправо или вперед воспроизводилась анимация левой стойки (FH-2323)
[Исправление] Исправлена неполадка, из-за которой при приеме монахом оборонительной стойки во время парирования воспроизводилась некорректная анимация (FH-2325)
Мастер
Хитокири
Чжаньху
Кёсин
[Исправление] Исправлена неполадка, из-за которой некорректно воспроизводилась анимация стойки «Кадзэ» и приема «Аоараси» (FH-2243)
[Исправление] Исправлена неполадка, из-за которой в определенных случаях при получении надежной защиты кёсин не мог нанести урон нобуси с помощью слабого удара «Хакадзэ» (FH-2243)
[Исправление] Исправлена неполадка, из-за которой при использовании приема «Удары Фудзина» анимация воспроизводилась некорректно, если игрок останавливался после первого удара (FH-2302)
[Исправление] Исправлена неполадка, из-за которой при использовании приема «Сила Фудзина» не отслеживались солдаты (FH-2259)
УМЕНИЯ
КАРТА
Побережье
Мост в святилище
ИСПЫТАНИЕ ДЛЯ НАЧИНАЮЩИХ: ВЫНОСЛИВОСТЬ
[Исправление] Теперь бота-вождя проще победить предусмотренным способом. Также мы добавили объяснения для игрока.
[Исправление] Мы понизили уровень сложности сражения со вторым ботом-вождем и финальной битвы.
ЗВУКОВЫЕ ЭФФЕКТЫ
[Исправление] Исправлена неполадка, из-за которой при игре в режиме «Захват территорий»: «Побережье» на Xbox с наушниками не воспроизводились некоторые звуковые эффекты и реплики (FH-1880)
[Исправление] Исправлена неполадка, из-за которой звуковой эффект «Жаркое воспоминание» воспроизводился некорректно во время бездействия героя (FH-2287)
ПЕРСОНАЛИЗАЦИЯ
[Исправление] Исправлена неполадка, из-за которой «Нагрудник обмана Горкоса» чжаньху отображался некорректно при выборе телосложения по умолчанию (FH-2271)
[Исправление] Исправлена неполадка, из-за которой анимация хитокири во время ходьбы в некоторых случаях воспроизводилась некорректно (FH-1945)
[Исправление] Исправлена неполадка, из-за которой деталь для шлема нобуси «Злые ветра» отображалась некорректно (FH-1977)
[Исправление] Исправлена неполадка, из-за которой цвет некоторых нагрудников ороти не совпадал с цветом ткани на бедрах (FH-1572)
For honor обновление
25 Мин. время чтения
ОПИСАНИЕ ОБНОВЛЕНИЯ 2.11.0 — FOR HONOR
ОПИСАНИЕ ОБНОВЛЕНИЯ 2.11.0 — FOR HONOR
НОВЫЙ ГЕРОЙ: ЙОРМУНГАНД
Сложность: средняя
Особые способности
Наносят высокий урон противникам, лишенным выносливости.
Умело обмениваются ударами и начинают бой.
Их улучшенные слабые удары нельзя прервать блокированием.
НОВАЯ КАРТА: КРЕПОСТЬ СТОРР
КАРТА ДЛЯ РЕЙТИНГОВЫХ БОЕВ В РЕЖИМЕ «ДУЭЛЬ»
ИНДИКАТОР НАВЫКОВ
ОБНОВЛЕНИЕ ВОЕННОГО КОНФЛИКТА
СНАРЯЖЕНИЕ
Новое снаряжение
УЛУЧШЕНИЯ
ОБЩЕЕ
Стандартизация способов избежать удара
Комментарий разработчиков:
Стандартизация привнесла 3 основных изменения:
Мы рассчитываем, что благодаря этим изменениям сражения станут намного приятнее, поскольку избегать и намеренно затягивать их будет гораздо сложнее. Вы по-прежнему можете выйти из боя в групповых режимах, но теперь это будет связано с большим риском.
Перекат/пробивание защиты
Комментарий разработчиков: теперь вы можете заменить комбинации ударов на пробивание защиты, если противник попытается увернуться от них.
Отмена захвата цели
Комментарий разработчиков: на отмену захвата цели для выхода из боя потребуется больше времени, а игрок окажется в более уязвимом положении.
Смещение во время боя
Стандартизация дальности переката
Комментарий разработчиков: у большей части героев дальность переката и так составляла 5 м, но некоторые могли переместиться дальше. Это было излишне, так как дальности 5 м достаточно, чтобы покинуть область атаки. У других героев (например, горцев, хольдаров и шаманок) дальность, напротив, была меньше, но теперь можно с уверенностью сказать, что все персонажи находятся в равных условиях.
Активация режима «Ярость»
Комментарий разработчиков: если режим «Ярость» доступен, его активация должна занимать одинаковое количество времени независимо от того, сбиты вы с ног или стоите.
ГЕРОИ
Избавительница:
Рипост и пронзание
Начинающие серию слабые удары
Комментарий разработчиков: мы сократили время восстановления приема «Глубокая рана» и прерывания метания кинжала, чтобы после их применения избавительница получила преимущество и могла продолжить наступление. Кроме того, мы слегка уменьшили расход выносливости, чтобы избавительница дольше не сдавала позиции.
Ороти
Комментарий разработчиков: ускоренные слабые удары и атаки по области сделают ороти сильнее в схватках 1х1. Также герой станет менее уязвим во время их использования.
Нобуси
Валькирия:
Комментарий разработчиков: теперь валькирия будет менее уязвимой во время использования «Ошеломляющего удара». Мы увеличили наносимый ею урон, чтобы валькирия чувствовала себя комфортнее и стала более эффективной на поле битвы.
Синоби:
Комментарий разработчиков: по синоби трудно попасть, поэтому мы решили сделать его более уязвимым к ударам, которые все-таки достигают цели. «Мелькающий серп» теперь прерывается, как и прием сюгоки «Объятия демона», претерпевший подобное изменение совсем недавно. Возможность прервать связывающие удары делает их менее неприятными.
Страж
Комментарий разработчиков: использовать мощные завершающие удары в групповых боях было слишком рискованно. Теперь, когда их время восстановления уменьшилось, это должно быть не так опасно.
Берсерк
Кэнсэй
Комментарий разработчиков: эти изменения призваны унифицировать скорость слабых ударов кэнсэя. Мы считаем, что скорректированный урон слабых и мощных ударов сбоку позволят чаще использовать эти атаки в групповых сражениях, и кэнсэю не придется полагаться на одну лишь атаку по области.
Тианди:
Комментарий разработчиков: выполняя завершающие удары, тианди становился слишком уязвимым в групповых боях. Сокращение времени восстановления сделает игру за этого героя менее рискованной.
Юстициарий
Комментарий разработчиков: это позволит юстициарию противостоять оппонентам, которые могут без труда выполнить перекат и уйти от атаки (теперь сочетание финта и пробивания защиты сработает).
Сюгоки
Комментарий разработчиков: теперь, если два сюгоки применят «Объятия демона», урон, нанесенный ими друг другу, не будет отменен.
Комментарий разработчиков: это позволит сюгоки держаться к оппоненту достаточно близко, чтобы выполнить финт и пробивание защиты, и справиться с противниками, способными отдалиться с помощью уворота.
Мастер
Комментарий разработчиков: сокращение расстояния позволит мастеру держаться ближе к оппонентам. Выполнение данного приема станет более рискованным.
Арамуса
Комментарий разработчиков: это позволит арамусе противостоять оппонентам, которые могут без труда выполнить перекат и уйти от атаки (теперь сочетание финта и пробивания защиты сработает).
Темный приор
Хитокири
УМЕНИЯ
Воодушевление
Комментарий разработчиков: при должной координации в режиме «Штурм» игроки могли обеспечивать копейщикам постоянное воодушевление. Из-за этого защитникам было невероятно сложно остановить таран.
Второе дыхание
Комментарий разработчиков: эти умения часто обеспечивали многим героям чрезмерную живучесть. К примеру, «Второе дыхание» можно было использовать в каждой битве, и это существенно ее удлиняло. Увеличив время восстановления, мы хотим, чтобы это умение применялось реже, а игроки с умом выбирали подходящий момент.
Кремень
Подсчет убитых
ИИ
КАРТЫ
Дозор
Арены
ИНТЕРФЕЙС
ПЕРСОНАЛИЗАЦИЯ
ИСПРАВЛЕНИЯ
ОБЩЕЕ
ГЕРОИ
Завоеватель
Вождь
Арамуса
Нуса
Темный приор
УМЕНИЯ
Общее
Скачок
Сэнбондзакура
Болезнь
ОПИСАНИЕ ОБНОВЛЕНИЯ 2.32.0 – FOR HONOR
Комментарий разработчика: с учетом грядущих изменений, которые коснутся возможности синоби избегать ударов, в уменьшении запаса ОЗ больше нет необходимости.
Атаки дальнего боя
Комментарий разработчика: у синоби была возможность обойти систему «Искусство войны» For Honor – атаки дальнего боя можно было наносить свободно, а в групповых боях их индикаторы были не видны. Благодаря внесенным изменениям атаку дальнего боя синоби можно использовать только после некоторых ударов ногой, и теперь игра против этого героя должна стать комфортнее. Мы хотим, чтобы набор приемов синоби был больше ориентирован на изворотливость, ловкость и комбинации, что больше соответствует задуманной механике.
Изменения слабых и мощных ударов
Мелькающий серп
Комментарий разработчика: учитывая, что синоби теперь недоступно пробивание защиты на расстоянии, с помощью которого герой обычно проводил прием «Мелькающий серп», мы изменили сам прием и добавили новые возможности перехода к нему, чтобы его можно было использовать чаще.
Серии ударов
Комментарий разработчика: благодаря данным изменениям синоби будет проще перейти к этому приему в боях 1х1.
Удары ногой с уворотом
Комментарий разработчика: благодаря данным изменениям синоби будет проще лишать оппонента защиты и защищаться самому.
Комментарий разработчика: теперь после уворота вперед синоби сможет перейти к удару ногой или к этой новой атаке, которую можно заменить на другой прием.
Кувырок вперед
Комментарий разработчика: к кувырку вперед можно перейти от мощных атак дальнего боя. Благодаря внесенным изменениям после данного приема синоби сможет перейти к сальто с ударом ногой или к приему «Мелькающий серп» сбоку, так что противникам придется предугадывать, чему именно нужно противостоять.
Кроме того, мы улучшили и сам кувырок вперед. Учитывая, что при его использовании синоби теперь достаточно долго неуязвим к атакам противника, прием можно будет применять чаще, меньше опасаясь противодействия.
Сальто с ударом ногой
Комментарий разработчика: сальто с ударом ногой теперь продолжает серию – после комбинации мощных ударов можно применить прием «Мелькающий серп».
Атака с разбега
Комментарий разработчика: новой атаке с разбега будет проще противостоять, но благодаря ней у синоби появится новый способ продолжить наступление, переходя к серии мощных ударов.
Новая возможность: серия мощных ударов
Комментарий разработчика: с помощью серии мощных ударов синоби сможет нанести урон после двух атак в ближнем бою и перейти к приему «Мелькающий серп» еще одним способом.
Заднее сальто
Комментарий разработчика: учитывая, что в новой версии заднего сальто неуязвимость к атакам противника длится дольше и от этого приема можно перейти к сальто с ударом ногой, теперь он гораздо лучше подходит для контратак.
Увороты
Комментарий разработчика: при использовании двойного уворота синоби слишком сильно удалялся от противника, и хотя возможность разорвать дистанцию по-прежнему остается, теперь герою будет сложнее выйти из боя с помощью этого приема.
Отражение атаки
Комментарий разработчика: благодаря данным изменениям синоби будет больше соответствовать другим героям, которые могут отражать атаки – теперь игрок сможет выбирать, стоит ли использовать мгновенное перемещение.
Комментарий разработчика: синоби наносил слишком много урона после отражения атаки – благодаря внесенным изменениям герой больше соответствует своей новой концепции и при успешном отражении удара может перейти к мгновенному удару ногой или приему «Мелькающий серп», от которого нельзя увернуться.
Теневой удар
Комментарий разработчика: как и в случае с отражением атаки, после успешного парирования синоби сможет перейти к новым приемам.
Атака по области
Комментарий разработчика: благодаря внесенным изменениям атаку по области станет проще применять – от нее можно будет перейти к заднему сальто или к приему «Мелькающий серп», и затраты выносливости на ее использование теперь значительно ниже.
УМЕНИЯ
Комментарий разработчика: из-за множества особенностей при использовании умения «Дымовая шашка» возникали странные, некорректные и вызывающие недовольство эффекты. Особо сильно это влияло на принцип управления персонажем – в области действия умения особенности захвата цели и парирования менялись. Учитывая, что For Honor – ведущая игра в жанре групповых сражений в ближнем бою, было бы глупо не изменить то, что так сильно и часто влияет на крайне важный для нее принцип.
Поэтому мы убрали все эффекты этого умения, которые нельзя было изменить, включая невозможность захватывать цель, парировать и захватывать точки.
Визуальный эффект оглушения сохранится только во время использования умения, чтобы от применения «Дымовой шашки» оставалось нужное ощущение, но теперь противники смогут с боем прорваться через дым.
Благодаря внесенным изменениям станет проще противодействовать тем, кто выбирает ороти с умениями «Пронзительный крик» и «Дымовая шашка».
ИСПРАВЛЕНИЯ
БОЙЦЫ
ЗАХВАТ ТЕРРИТОРИЙ
ПЕРСОНАЛИЗАЦИЯ
Примечания к обновлению 2.34 для For Honor от 17 марта |
Ubisoft выпустила примечания к патчу для обновления 2.34, которое появится в hack and slash игре For Honor. В новом обновлении улучшены кроссплатформенная игра, часть игры, посвященная Доминиону, бойцы, а также исправлено несколько ошибок.
For Honor— это файтинг, первоначально выпущенный в 2017 году. Он позволяет игрокам взять на себя исторические роли рыцарей, самураев и викингов. Новое обновление должно сделать популярную игру еще более увлекательной. Ознакомьтесь с примечаниями к обновлению 2.34 для For Honor ниже.
Примечания к обновлению 2.34 для For Honor от 17 марта
Подбор игроков теперь включен по умолчанию на всех платформах (ПК, PlayStation и Xbox) для режимов PVP и PVE. Crossplay Phase 2: Group Play with Friends будет выпущена позже. С введением Crossplay Phase 1 игроки могут ожидать следующие изменения:
Игроки на ПК, PlayStation и Xbox могут теперь сватайтесь вместе. Это должно сократить время подбора игроков и улучшить игровой процесс.
По техническим причинам внутриигровой голосовой чат отключен для всех матчей Crossplay
Обнуление сброса рейтинга навыков игрока проводится в начале сезона (личный рейтинг навыков будет перекалиброван после нескольких матчей)
Игроки, которые не хотят участвовать в Crossplay, могут отказаться от участия в меню настроек в новой опции «Онлайн»
Комментарий разработчика: Кроссплей не включает режим кампании, режим обучения, пользовательский матч (только этап 1), аркадный режим и режим рейтинга.
Учетная запись Ubisoft Отчет об имени пользователя
Игроки теперь смогут сообщать о недопустимых именах пользователей учетной записи Ubisoft на всех платформах.
Комментарий разработчика: Обратите внимание что мы не можем действовать с именами пользователей Microsoft или Sony только с именами пользователей учетных записей Ubisoft.
Улучшить получение славы для отдельных классов (например, чтобы способность ассасинов разблокировать свои умения больше не была проблемой “пир или голод”),
сместите фокус получения очков/прироста славы с чрезмерной сосредоточенности на защите точки захвата (теперь лучше между точками захвата и линией миньонов),
удалите неконтролируемое получение славы из специальных бонусов славы (чтобы команды не увеличивали свою славу так сильно, как за счет бонусов за убийства). )
Эти основные изменения Доминиона теперь интегрированы в живую игру:
Стандартный прирост славы для всех классов. Все полученные очки славы теперь одинаковы для всех героев.
Убийство героев: 20
Порядок убийств: 8–20
2 убийства миньонов
Помощь в убийстве: 10
Защита зон (убийство в дружественной зоне): 0
Зоны соревнований (бой на Зоне):
Бой за ВРАЖНУЮ зону: 30/мин
Борьба за СВОЮ зону: 36/мин
Зоны усиления (оставаться в дружественной зоне): 42/мин.
Особые бонусы славы были удалены, за исключением: Возвращение, Месть и Прерыватель серии.
Пороги разблокировки навыков теперь следующие:
Уровень 1: 50 (было 58)
Уровень : 120 (было 155)
Уровень 3: 210 (было 265)
Уровень 4: 320 (было 335)
Захваченная зона: 0,9 очка/с (было 0,74 очка/с)
Усиленная зона: 1,5 балла/с (было 1,85 балла/с)
Захваченная линия миньонов: 1,5 очка/с (было 1,35 очка/с)
Встроен виджет славы!
Все получаемые славы будут теперь все будет сосредоточено в этом виджете прямо над панелью славы.
ИЗМЕНЕНИЯ, СДЕЛАННЫЕ НА ОСНОВЕ ПОСЛЕДНИХ ИСПЫТАНИЙ:
Скорость захвата зоны
Возвращены к старым значениям, что означает несколько игроки, помогающие захвату, ускорят его, как и всегда.
Зона усиления и состязания:
Усиление: 42 Славы в минуту (предыдущее значение TG было 30)
Зона состязаний без владельца : 30 Славы в минуту (предыдущее значение TG было 36)
Зона состязания, принадлежащая команде соперника: 30 Славы в минуту (предыдущее TG значение было 36)
Зона состязаний, которой владеет ваша команда: 36 славы в минуту (предыдущее значение ТГ было 36)
ИЗВЕСТНО ПРОБЛЕМА: счетчик славы, отображаемый в виджете славы, не будет точным при состязании в зоне; отображаемые значения будут завышены. В настоящее время это проблема с отображением.
Улучшения окклюзии, чтобы сделать внутренние звуки более приглушенными, когда игрок находится снаружи.
For honor обновление
For Honor: Frozen Shores
Жители Болотной пустоши пострадали от разрушительной бури и последовавшего за ней наводнения. К счастью, буря прошла, но, когда небеса прояснились, начались холода. Водоемы замерзли, и землю накрыло снегом. Корабли оказались в плену у льда, довершив картину неожиданного покоя в Болотной пустоши.
После стольких невзгод, битв и природных катаклизмов все были рады небольшой передышке. Друзья и семьи наконец воссоединились после долгого расставания. Началось большое празднование. Но в самый его разгар ледяное море принесло то, чего никто не ожидал увидеть. В гавань вошел загадочный корабль с красными парусами – вестник грядущих перемен.
НОВОСТИ И ВИДЕО
1 Мин. время чтения
Вестники химеры (2-9 июня)
1 Мин. время чтения
Black Prior’s Riposte Throwback Event
The Black Prior’s Riposte event has returned and will run from March 3rd to March 10th.
1 Мин. время чтения
Carousel of Horkos is back!
From February 17th through February 24th, the game mode of the Horkos Masquerade event, Carousel of Horkos will be available
2 Мин. время чтения
Twitch Drops are back!
To celebrate the 5 Years Anniversary of For Honor, we’ll be activating Twitch Drops on the Ubisoft Twitch channel!
1 Мин. время чтения
Patch Notes 2.33.2
6 Мин. время чтения
ОПИСАНИЕ ОБНОВЛЕНИЯ 2.33.1 — FOR HONOR
ОПИСАНИЕ ОБНОВЛЕНИЯ 2.33.1 — FOR HONOR
1 Мин. время чтения
Бесплатные выходные For Honor
В честь выхода нового героя и появления в игре странников, в эти выходные в For Honor (версия Standard Edition) можно будет сыграть бесплатно.
5 Мин. время чтения
Сводка новостей Warrior’s Den – 20 января
В этой сводке новостей Warrior’s Den мы обсудим плановое обновление 2 4-го сезона (Frozen Shores) 5-го года, которое выйдет 27 января.
3 Мин. время чтения
3 Мин. время чтения
Бонусы Twitch Drops возвращаются!
1 Мин. время чтения
Twitch Drops Yultide
Twitch drops return for this year’s surprise For Honor 24h Holiday Yule Log Livestream! Please remember to link your Ubisoft and Twitch accounts, or you will not be able to receive drops.
4 Мин. время чтения
4-й сезон 5-го года Frozen Shores, который начнется 9 декабря, принесет умиротворение после бури, бушевавшей в предыдущем сезоне Tempest
ОПИСАНИЕ ОБНОВЛЕНИЯ 2.29.0 — FOR HONOR
НОВЫЙ ГЕРОЙ – ВОИН КЁСИН
Воины кёсин – это легендарные самураи, поддерживающие глубокую связь с миром духов. Благодаря специальной подготовке они овладели искусством боя скрытым клинком – cикомидзуэ. В бою они не только орудуют клинком и ножнами, но также могут прибегнуть к помощи божественных сил, чтобы одержать верх над противником. Их особая стойка «Кадзэ» позволяет блокировать атаки и сразу наносить ответные удары.
УЛУЧШЕНИЯ
Комментарий разработчика: эти изменения коснутся исключительно интерфейса, количество вариантов персонализации для каждого героя останется прежним.
ИСПРАВЛЕНИЯ
Страж
Кэнсэй
Нобуси
Мастер
Хитокири
Йормунганд
Чжаньху
Врата цитадели
Горная крепость
Перевал Цян
For honor обновление
Атаки без захвата цели
У игроков была возможность наносить удары без захвата цели, которые при некоторых условиях невозможно было парировать.
Мы решили это исправить, и теперь захват ближайшей цели будет производиться автоматически.
Комментарий разработчика: Это позволит сократить число злоупотреблений в боях 1 на 1, когда игрок мог продолжить атаковать, получив преимущество за отмену выбора цели. Теперь в подобных случаях захват цели будет производиться автоматически (если оппонент находится в радиусе действия атаки). Это повлекло за собой изменение скорости выполнения атак по области у следующих персонажей: завоеватель, горец, синоби и сюгоки.
(Важно: в игре все еще возможны ситуации, при которых оппонент не может парировать атаку, однако при нынешних условиях это случается чрезвычайно редко. В дальнейшем мы устраним и эту возможность. Но сейчас ограничимся изменениями, которые минимизируют влияние этой механики на игровой процесс.)
Пробивание защиты
ОБНОВЛЕНИЕ ОТ 2.10.2017: К сожалению, мы не смогли устранить эту неполадку, не создав дополнительные трудности. Исправление значительно увеличило бы объем обновления. Мы внесем необходимые изменения в следующий раз.
Вождь
Отменены изменения обновления 1.13, связанные с приемом «Удар головой».
Время восстановления после уворота уменьшено с 700 до 600 мс.
Урон от слабого удара сбоку увеличен с 12 до 13 ед.
Урон от «Пронзания» при контратаке увеличен с 10 до 12 ед.
Комментарий разработчика: Изменения интервала между «Ударом головой» и уворотом не принесли желаемого результата. Эффективность этой комбинации существенно снизилась, поэтому мы отменяем это исправление и уменьшаем время восстановления после уворота на 100 мс (в предыдущем обновлении оно было увеличено на 200 мс). Мы незначительно увеличили урон от слабых ударов сбоку и от «Пронзания» при контратаке. Это подарит вождям преимущество, которое в некоторых случаях позволит решить исход боя.
Центурион
Комментарий разработчика: Усиленные мощные удары позволяли центурионам врываться в групповые бои с достаточно дальнего расстояния. Мы посчитали, что в боях 4 на 4 это преимущество оказалось слишком весомым, поэтому было решено уменьшить дальность действия обоих усиленных мощных ударов. Так оппоненту будет проще заметить угрозу и отреагировать.
В ряде случаев «Удар кулаком» производил эффект, который не был предусмотрен разработчиками:
Мы решили это исправить, чтобы «Удар кулаком» не предоставлял неоправданного преимущества. Но чтобы скомпенсировать снижение эффективности, мы уменьшили штраф за промах при выполнении этого приема.
Кроме того, сокращение уменьшения показателя выносливости при выполнении «Удара кулаком» в обычных условиях и отмена оглушения от «Удара легиона» позволят сделать групповые бои с участием одного или нескольких центурионов более сбалансированными.
Неполадка, ожидающая исправления: в описании «Удара легиона» все еще указано, что этот прием накладывает эффект оглушения. Это будет исправлено в следующем обновлении.
Синоби
Комментарий разработчика: Мы заметили, что игрокам за синоби сложно блокировать удары. Чтобы это исправить, мы немного увеличили время действия стойки «Защита: рефлекс», но посчитали, что ее длительность все равно должна быть меньше, чем у аналогичных приемов других героев класса «Убийца». Мы хотим, чтобы игроки за синоби чаще уходили от ударов, уворачиваясь или быстро перемещаясь, а не блокируя их. Для поощрения этого стиля игры мы уменьшили затраты выносливости на некоторые виды уворотов.
Описание обновления 1.14
Герои
Некорректная смена индикаторов при атаке по области
Комментарий разработчика: Данный эффект происходил, когда герой начинал атаку, находясь в одной стойке, а затем мгновенно заменял ее на атаку по области: оппонент видел красный индикатор, указывающий направление прерванной атаки, который затем изменялся на индиктор, соответствующий атаке по области.
Предполагалось, что индикатор должен быть «гибким» по отношению к атакам по области, и это сбивало игроков с толку. На тестовом сервере мы попробовали отказаться от этого принципа: негативный эффект от этих изменений оказался минимальным, зато устранение некорректной смены индикаторов сделало игровой процесс гораздо комфортнее.
Однако в результате возникло множество незначительных неполадок, например, невозможность применить атаку по области при смене стойки или после пробивания защиты. В данном обновлении все они исправлены, так что проблему, связанную с некорректной сменой индикаторов, удалось решить окончательно.
Мы благодарим всех игроков, которые сыграли в For Honor на тестовом сервере, и хотим сказать отдельное спасибо тем, кто поучаствовал в опросе. Именно ваши отклики помогли исправить эти неполадки.
Преимущество хоста
Комментарий разработчика: Данное изменение затронет следующие приемы: «Таран» хольдара, «Рука правосудия» и «Атака с разбега» юстициария, «Подкат» синоби, усиленные мощные удары, завершающие удары и «Удар кулаком» центуриона, «Укол гарпуном» гладиатора.
Корректировка баланса
Общее
Комментарий разработчика: Это позволит игрокам получать необходимую информацию о действиях оппонента как можно быстрее.
Страж
Завоеватель
Комментарий разработчика: у завоевателя всегда существовала такая возможность, мы просто скорректировали описание.
Юстициарий
Кэнсэй
Сюгоки
Ороти
Нобуси
Комментарий разработчика: В предыдущем обновлении мы отменили способность вождя и завоевателя прерывать пробивание защиты во время усиленной обороны. При этом случайно была устранена возможность прерывать пробивание защиты и для нобуси. Валькирии не могли делать этого во время усиленной обороны еще до внесения изменений.
Путаница возникла из-за похожести этих приемов с технической точки зрения.
Но теперь мы это исправили. Мы продолжим пристально следить за ситуацией: если способность прерывать пробивание защиты окажется чересчур эффективной, мы уберем ее из игры. Но эти изменения должны быть сделаны намеренно, а не появиться в результате неполадки.
Хольдар
Вождь
Валькирия
Центурион
Синоби
Комментарий разработчика: Мы решили немного повысить шансы синоби на победу в боях. Теперь он выживет, если совершит ошибку в дуэли, и сможет дольше продержаться в командных боях.
Горец
Комментарий разработчика: Возможность прерывать анимацию эмоции была синхронизирована для всех героев. Благодаря этому изменению горцы в атакующей форме не смогут использовать эмоцию, чтобы во время уворота получить шанс совершить молниеносный выпад вперед.
Гладиатор
Умения
Боты
Комментарий разработчика: Теперь при быстром спуске ботов по лестницам и при сражениях на ступеньках будут учитываться затраты выносливости.
Комментарий разработчика: Это изменение позволит ботам чаще догонять убегающих противников и проводить атаки с разбегу.
Общие улучшения
Бойня
[Улучшение] Добавлена функция, которая не позволит «сбегать» при игре в режиме «Бойня». Она будет активироваться, когда в обеих командах останется по одному игроку.
[Улучшение] Более того, игроку, сохранившему больший запас здоровья, будет присуждена победа.
Комментарий разработчика: Как и в режиме «Дуэль», теперь в режим «Бойня» будет добавлена функция, не позволяющая игрокам сбежать от противника. Ее работа будет скорректирована исходя из особенностей игры в режиме «Бойня».
Сетевая игра
Комментарии разработчиков: Чтобы увеличить качество подбора игроков и боев, мы решили разделить рейтинги для режимов «Дуэль» и «Бойня».
Комментарий разработчика: По просьбе сообщества победа в дуэли будет присуждаться, как только противник покинет игру: больше не придется дополнительно сражаться с ботом.
Альтернативные настройки геймпада/контроллера
Комментарий разработчика: Это изменение станет первым шагом к созданию разнообразия схем управления с помощью геймпада/контроллера для всех игроков. Мы изучили отзывы игроков сообщества из различных источников, чтобы определить альтернативные схемы и добавить их в игру.
Управление в бою
Комментарий разработчика: Исходя из пожеланий сообщества, мы решили добавить возможность отдельно настраивать углы и «мертвые» зоны» стоек для разных устройств ввода, чтобы управление стало более удобным.
Геймпад: выход из оборонительного режима с помощью бега
Комментарий разработчика: Чтобы игрокам было удобнее управлять персонажами, в меню управления была добавлена возможность выйти из оборонительного режима, когда персонаж переходит на бег. Эта функция позволит игрокам, использующим геймпад/контроллер, быстро выйти из боя и при желании убежать.
Важно: Эта функция была доступна при управлении с помощью мыши и клавиатуры с момента выхода игры.
Баллиста
Комментарий разработчика: Теперь эти элементы будут отображаться в зависимости от положения персонажа, а не камеры.
Карты
Дозор
Мост в святилище
Ущелье
Горная крепость
Комментарий разработчика: Мы решили выделить группу карт, отлично подходящих для игры в режиме «Бойня» (наподобие карты «Лес»). На них игроки смогут уделить больше внимания механикам боев 2х2 и меньше думать об опасностях, которое «готовит» им окружение.
Военный конфликт
Комментарий разработчика: Мы добавили функцию, позволяющую размещать ресурсы армии прямо в меню события. Нам хотелось, чтобы игроки, участвующие в них, могли одновременно помогать союзникам в военном конфликте. Полученные в событиях ресурсы можно будет распределить с помощью знамени.
Персонализация
Интерфейс
Комментарий разработчика: Игроки должны быть в курсе, когда к их группе присоединяется пользователь со строгим типом NAT или таковой создает новую группу, ведь наличие многих игроков с таким типом NAT может повлиять на стабильность соединения.
***Комментарии разработчиков:***Мы улучшили режимы для дальтоников, изменив цветовые гаммы для шкал «Здоровье», «Выносливость» и «Ярость». Эти изменения позволят улучшить игровой процесс для игроков, активирующих эти режимы.
Комментарий разработчика: Мы изменили формулировку, чтобы сделать ее более понятной. Этот параметр распространяется только на умения, эффект от которых распространяется только по горизонтальной поверхности.
[Улучшение] Значок «Бойня» на карте мира станет более заметным.
[Улучшение] В интерфейс добавлены значки, указывающие на различные сетевые неполадки. Просмотреть эти значки можно в разделе «Тип NAT и качество соединения» меню социальных функций.
Улучшена функция выбора снаряжения героя с помощью мыши и клавиатуры
Результаты теста
For honor обновление
26 Мин. время чтения
Описание обновления For Honor 1.15
Новые герои
Шаманка
Шаманка дерется, словно дикая кошка. Ее топор и кинжал бьют без устали, сокрушая любого противника. Стоит шаманке почуять кровь, и она набросится на свою жертву, безжалостно нанося смертоносные удары.
Стиль ведения боя:
Особые навыки:
Арамуса
Арамуса используют свои клинки и для атаки, и для защиты. Они двигаются осторожно и могут стремительно уклоняться от ударов. Эти воины ловят противника на ошибке и проводят серию молниеносных ударов во всех направлениях.
Новые карты
«Перчатка»
Рыночный город
Новый игровой режим
«Дары»
Две команды по четыре игрока сражаются за благосклонность богов. Каждая команда должна собирать или красть подношения и приносить их к своему святилищу, чтобы разблокировать могущественные благословения. Первая команда, у которой будет три подношения (или команда, у которой будет больше всего приношений по истечении времени), выигрывает.
Режим «Дары» доступен на картах «Разрушенная башня», «Ущелье», «Верфь», «Собор», «Сгоревшая мельница», «Деревня викингов» и «Рыночный город».
Улучшения, реализованные после публичного тестирования
Когда таймер доходит до 0:00 (в любой фазе боя), эта фаза боя не завершается, пока последнее действие со святилище не будет завершено или прервано. Бой продолжается или завершается в зависимости от исхода этого действия.
Были переработаны условия, при которых игрок, несущий приношение, бросает его:
Во время открытого тестирования приемы и умения, подчинявшие противника, не заставляли его бросить приношение. Теперь это исправлено.
Состояние ярости позволяет вам не бросать приношение, при тех же условиях, что и суперзащита.
Система получения очков славы была переработана, теперь игрок разблокирует четвертое умение к концу матча, при равной эффективности игроков команды. Во время открытого тестирования это происходило слишком быстро.
Увеличение урона от «Благословения защитника» снижено с 25% до 20% и больше не распространяется на урон от умений.
Щит «Благословения стража» теперь восстанавливает до 25 единиц здоровья (как и во время открытого тестирования) через 9 секунд после последней атаки на вас (как успешной, так и заблокированной). Отсчет времени начинается заново каждый раз, когда вас атакуют. Щит по-прежнему может восстанавливать здоровье в бою.
Правила возвращения в бой переработаны, теперь вероятность появления прямо перед противником стала намного ниже.
Новые особенности
Новая система обновлений
Система «Анти-побег»
Боты третьего уровня
Комментарий разработчиков: Это изменение очень понравилось игрокам во время последнего открытого тестирования, так что решили реализовать его и в полной версии игры. Критерий появления ботов третьего уровня (основанный на соотношении убийств и смертей игроков) был понижен, чтобы сделать игру увлекательнее.
Герои
Состояние истощения
Комментарий разработчиков: Это изменение позволит игрока вести более агрессивный бой, если противник находится в состоянии истощения. Поскольку блок не будет прерывать ваши слабые удары, противник будет получать урон, так что единственной возможностью прервать вашу серию ударов останется парирование.
Перекат
Комментарий разработчиков: Мы увеличили затраты выносливости на перекат на 25%, чтобы помешать игрокам выходить из боя, постоянно используя перекаты. Перекаты останутся эффективным средством уклонения, но при постоянном их использовании вы останетесь без запаса выносливости. Мы также убрали защиту при перекате для всех игроков. Это вызывало несоответствия между различными персонажами и нге сочеталось с данным приемом в принципе.
Перемещение
Комментарий разработчиков: Это изменение призвано устранить проблему, известную как “shuffle”. При поочередном захвате цели и снятии захвата игрок мог перемещаться быстрее обычного. Это было вызвано несоответствием в параметрах скорости между режимами захвата цели и его отсутствия, особенно для медленных героев. Мы привели эти параметры в соответствие с базовой скоростью перемещения для каждого персонажа, чтобы избежать повторения этой проблемы.
Убрана регенерация здоровья при критических показателях
Комментарий разработчиков: Восстановление здоровья при критических показателях приводило к затягиванию боев, что негативно сказывалось на темпе игры, особенно в дуэлях. Мы отключили эту возможность во всех PvP-режимах. Тем не менее, в режиме кампании она по-прежнему доступна.
Атаки с разбега
Комментарий разработчиков: Мы внесли это изменение в последнем обновлении, чтобы добиться единообразия. Некоторые атаки с разбегу с большого расстояния могут не иметь цели, если вы атаковали с расстояния, еще не дающего возможность захвата цели, но потом цель оказалась в нужном радиусе. Теперь цель атаки с разбегу может в таких ситуациях выбираться динамически.
Уворот
Пробивание защиты
Юстициарий
Хольдар
Берсерк
Кэнсэй
***Комментарий разработчиков: “***Железные легкие” позволяют использовать спринт при нулевом запасе выносливости, но больше не дают использовать при этом атаки с разбегу. Теперь эта возможность работает аналогично другим персонажам с умением «Железные легкие».
Сюгоки
Нобуси
Комментарий разработчиков: Мы чувствовали, что это умение дает слишком большое преимущество. Были мысли убрать его совсем, но в итоге мы все-таки решили заменить на «Второе дыхание».
Синоби
Горец
Гладиатор
Комментарий разработчиков: Ни один другой герой не может использовать пробивание защиты после блока завоевателя. Гладиатор сейчас достаточно силен, так что мы решили внести это исправление для соответствия другим героям.
Комментарий разрабочиков: При активации умения «Решающий удар» в состоянии ярости гладиатор мог использовать бесконечную серию ударов по области, не давая противнику возможности ответить. Мы увеличили время отмены атаки по области с 300 до 500 мс.
Изменения умений
Теперь можно прерывать все умения, кроме следующих:
Комментарий разработчиков: Мы давно хотели внести это изменение и рады, что наконец-то это удалось. Теперь вы сможете прерывать активацию любых умений, кроме описанных выше.
Комментарий разработчиков: Мы хотели, чтобы умения давали большее тактическое преимущество, и это изменение сделает «Дымовую шашку» более полезной в некоторых режимах, например, «Дары». Это также делает данное умение хорошим выбором в режимах, где используется захват зон.
“Смертоносность” (вождь, гладиатор, валькирия, арамуса)
“Прочность” (вождь, шаманка)
“Жажда крови” (валькирия)
“Особая ловкость” (ороти, синоби)
“Добродетельная защита” (юстициарий)
“Мощь победителя” (горец)
Карты:
Мост в святилище
Верфь
Разрушенная башня
Верфь
Все герои, добавленные раньше 4 сезона, получили
5 новых вариантов оружия
2 новых варианта доспехов:
Для шаманки и арамусы добавлено по
30 вариантов оружия
12 вариантов доспехов
Обратите внимание: В начале сезона у шаманки и арамусы не будет легендарных вариантов доспехов. Они смогут получить легендарные доспехи, а варианты будут добавлены в следующем обновлении и заменены в вашем снаряжении.
Новые параметры снаряжения
Новые комбинации параметров доступны для всех доступных предметов:
Обратите внимание: В этом сезоне мы не добавляем новый уровень качества снаряжения
Баланс
Персонализация:
Теперь возможно выбрать 4 добивающих удара
Тиснение на ткани
Комментарий разработчиков: После того, как мы решили эту проблему для гладиатора, было решено, что эту возможноность надо дать и остальным героям. Соответствующая вкладка была переименована, чтобы дать понять, что такая возможность есть и для тканевых доспехов.
Персонализация героев теперь доступна во время подбора игроков
Турнир: дуэль
Награды турнира
Комментарий разработчиков: В новом сезоне награды турнира обновлены. Награды сезона 3 более недоступны. Мы также внесли изменения в механизм выбора героя для награды, чего так долго ждало сообщество!
Обновление военного конфликта
Комментарий разработчиков: В этом сезоне мы полностью переработали отображение военного конфликта, и вот почему:
Выяснилось, что терминология, использовавшаяся в описании военного конфликта, была не вполне понятна. Мы изменили ее, теперь основой стали бои между фракциями.
Кроме этого, теперь вы сможете увидеть конфликт глазами своей фракции!
Мы также хотели сделать интерфейс более понятным: растущие столбики на картах, показывавшие, какая фракция лидирует, недостаточно точно отражали состояние военного конфликта. Теперь их место занялди точные цифры, отражающие количество войск на каждой территории, что помжет вам принять верное решение.
Чтобы помочь игрокам, мы также переименовали территории на карте. И это было весело.
С нетерпением ждем реакции сообщества на эти изменения*.*
Терминология
Tерминология военного конфликта была изменена и стала более понятной:
Отображение состояния военного конфликта
Данные о территориях
Обратная связь
Обновления карты Военного конфликта
Изменение правил военного конфликта
Комментарий разработчиков: Кроме внешнего вида, мы также внесли изменения и в правила военного конфликта. Выяснилось, что территории слишком часто переходят из рук в руки, что создавало впечатление, будто исход конфликта зависит лишь от последних 3-4 битв.
Было изменено расписание военного конфликта:
В начале кампании на каждой территории размещено некоторое количество войск.
Перенос войск на территориях
На каждой территории 50% войск лидирующей фракции за вычетом войск ближайшего соперника теперь переносятся в следующую битву.
Улучшения PC-версии
Добивающие удары
Отражения
Адаптивная вертикальная синхронизация
Комментарий разработчиков: На слабых компьютерах, не обеспечивающих стабильной частоты 30 кадров в секунду, использование двойной буферизации приводило к падению частоты кадров до 20 к/с..
С новой адаптивной технологией вертикальная синзронизация будет отключаться в тех случаях, когда из-за нее частота кадров падает ниже 30 к/с.
Исправления ошибок:
Центурион
Пользовательская игра:
Карты:
Турнир: дуэль
Персонализация:
ИНТЕРФЕЙС
Исправления ошибок на PS4:
Исправления ошибок на PC
Комментарии разработчиков: игроки сообщили нам о нестандартном поведении сетевых функций при запуске игры. В настоящий момент проблема устранена; пожалуйста, обратите внимание, что для использования устройств Tobii теперь необходимо подключать их до запуска игры.
Спасибо пользователю Anumrak, который сообщил о данной проблеме на форуме Ubisoft.
[Исправление] При наличии в папке For Honor устаревших файлов или файлов другой версии, системе подбора игроков не удавалось найти подходящую игру. Эта неполадка исправлена.
For Honor живет 5 год. Когда Ubisoft бросит истлевший проект?
Из информационного пространства пропали даже игроки, которые жалуются на ботов в командных режимах и на проблемы с поиском соперников. Но игра все равно получает обновления.
Дальше что-то пошло не так. Разработчики приняли несколько спорных решений, перевели игру на условно-бесплатные рельсы, заодно добавив к уже сложной прокачке профилей дополнительную систему валюты с микроплатежами – стоимость полного набора контента перевалила за 700 долларов.
Естественно, начался отток игроков – из-за сложности живых режимов и принудительной изуверской монетизации, из-за невозможности конкурировать с высокоуровневыми игроками и брошенных режимов, а также из-за ужасной связи с серверами в некоторых регионах. Остались в основном хардкорные ребята, которые зарубаются между собой на дуэлях и меряются друг с другом тысячами часов, проведенными в игре. Ну и те игроки, кто получил проект на одной из раздач и которых не испугали задроты-тысячники.
Если же исключить весь накиданный разработчиками мусор и сосредоточиться на дуэлях, то перед нами борется за жизнь добротный красивый трехмерный файтинг, чем-то напоминающий смесь Mortal Kombat, Soulcalibur и Dark Souls. Почему борется? Потому что For Honor давно заслужила покой. Игру нельзя назвать мертвой, пусть она иссохла и истлела, но ей уже 5 год, она достойно (не очень) отбарабанила свой жизненный цикл, остановившись на шкале успеха где-то между Siege и Breakpoint. Невероятно, чтобы в Ubisoft не чувствовали состояние игры – скорее всего, мы наблюдаем за последним годом жизни For Honor прямо сейчас: онлайн в Steam неуклонно падает, а консольные игроки уходят в более актуальные проекты вроде Chivalry 2.
Раскрыты подробности обновления For Honor для консолей следующего поколения
Игроки смогут плавно перейти на версии для PlayStation 5 и Xbox Series X уже декабре, аккурат к началу нового сезона
Ubisoft сообщает, что многопользовательский слэшер For Honor получит обновление для консолей следующего поколения Xbox Series S | X, а также PlayStation 5 ближе к старту нового сезона, запланированного на декабрь.
На Xbox Series S игра будет работать в разрешении Full HD, более производительные PS5 и Series X в свою очередь могут смело рассчитывать на 4K. Поддержку стабильных 60 кадров в секунду обещают на всех платформах.
Владельцы игры на консолях уходящего поколения смогут перенести весь свой прогресс на новые системы, включая покупки и весь инвентарь.
\u041c\u043d\u0435 \u0442\u043e\u0436\u0435 \u043a\u0441\u0442\u0430
\u041e\u043f \u043d\u0430\u0447\u0438\u043d\u0430\u0435\u0448\u044c \u043e\u0431\u0441\u0435\u0440\u0430\u0442\u0441\u044f \u0441 xss \u0441\u0432\u043e\u0438\u043c \u043f\u043e \u043c\u043e\u0449\u043d\u043e\u0441\u0442\u0438 \u043e\u043d\u0438 \u0443 \u043d\u0435\u0433\u043e \u043e\u0434\u0438\u043d\u0430\u043a\u043e\u0432\u044b\u0435 «>>],»commenter_type»:»common_user»,»commenter_id»:1476100,»commenter_name»:»Niko41″,»avatar_html»:»


Как мы уже писали сегодня, релиз For Honor оказался довольно успешен для Ubisoft. Многие игроки и критики хвалят боевую систему игры и с упоением проводят часы в боях за честь и славу. Но action от французского издательства еще требует работ по исправлению различных ошибок. Например, в данный момент на PC-версию устанавливается большой патч, который исправит некоторые проблемы с античит-системой Easy AntiCheat, что должно помочь в исправлении ошибок связанных с ним, которые в том числе мешают некоторым игрокам запустить игру. Также имеется хорошая новость для всех обладателей Steam Controller, так как теперь их не будет выкидывать из игры, считая не активными. Кроме того, исправлены ошибки связанные с зависанием процесса при попытке выхода из игры.
Также были исправлены различные ошибки связанные с запуском, полным экраном, неправильным позиционированием окна и так далее.
For honor обновление
1 Мин. время чтения
For Honor: Новый герой – воин кёсин (ДОСТУПЕН С 22 ИЮЛЯ) – и многое другое в рамках планового обновления 2 2-го сезона 5-го года.
Воины! Обновление 2 в рамках Г5С2: Mirage выйдет уже скоро, и сегодня мы рады представить вам нового героя, доступного для игры в For Honor, – воина кёсин.
Воины кёсин – это легендарные самураи, поддерживающие глубокую связь с миром духов. Благодаря специальной подготовке они овладели искусством боя cикомидзуэ – одноручным мечом с ножнами.
С 22 июля воины кёсин присоединятся к фракции самураев и будут доступны для покупки в официальных магазинах за 7,99€ / 7,99$ в составе набора, в который кроме нового героя войдут эксклюзивная деталь для шлема, элитные доспехи, 7 дней статуса «Легенда» и 3 ящика с материалами. С 5 августа игроки также смогут разблокировать нового героя за 15000 ед. стали.
Кроме того, со следующей недели для всех героев в игре будут доступны новые варианты доспехов этого сезона, а также снова будет запущена *программа по приглашению друзей (*более подробная информация появится 22 июля). Чтобы узнать обо всех грядущих изменениях в обновлении 2 Г5С2, читайте подробное описание обновления, которое будет опубликовано 22 июля.
Обновлена серверная часть For Honor
Разработчики из студии Ubisoft Montreal обновили серверную часть игры For Honor для ПК, устранив некоторые проблемы с защитой от читеров и внедрив дополнительные усовершенствования серверных алгоритмов.
Это серверное обновление и оно не требует загрузки. Изменений ровно два. Во-первых, обновление устраняет проблему несовместимости, с которой столкнулись некоторые игроки с мобильными графическими процессорами Nvidia. Теперь на этих видеокартах можно запускать игру в полноэкранном режиме без вылетов.Во-вторых, обновление также улучшает обнаружение читерских скриптов и особенно скриптов автоблоков. Проще говоря, читы autoblock позволяют вашему персонажу автоматически блокировать направленные против вашего героя атаки без необходимости каких-либо усилий со стороны игроков, что не может не раздражать честных геймеров.
На этой неделе мы ожидаем очередное обновление версии клиента For Honor для ПК и надеемся, что будут устранены и другие проблемы с некоторыми видеокартами, вызывающие вылеты игры. На фоне общего снижения интереса к этой игре, разработчикам стоит поторопиться с обновлениями и предложить что-то новое.
Крупнейшее обновление For Honor выйдет осенью, а пока PC-версия стала на неделю бесплатна
В этом году экшен For Honor получит крупное обновление с несколькими новыми героями, дополнительным режимом, PvE-контентом и другими особенностями. Чтобы привлечь внимание аудитории, Ubisoft на неделю сделала обычную версию игры бесплатной в Uplay.
Обновление Marching Fire выйдет 16 октября и добавит фракцию У Линь. Она создана в стилистике Древнего Китая, а её воины «держат путь на запад, желая укрыться от войны, отомстить за предательство и пережить личные трагедии». Монах виртуозно владеет посохом, Тианди вооружён мечом дао, Мастер в совершенстве владеет гуань дао, а опытная убийца Нуса уничтожает противников с помощью шуангоу.
Новый PvP-режим «Штурм» предложит принять участие в осаде укреплённой крепости. Игроки делятся на атакующих и защитников: первые должны разрушить ворота с помощью тарана, а вторым нужно отбить атаку, используя баллисты, котлы с горячей жидкостью и отряды лучников. Режим будет доступен на трёх совершенно новых картах.
Также в For Honor добавят «бесконечный PvE-контент», который можно проходить и в одиночку, и в кооперативе с напарником, но его подробностями поделятся позднее. Ну а любители красивой картинки заметят усовершенствованное графическое оформление: Ubisoft улучшит глобальное освещение и прорисовку текстур, неба и облаков.
For honor обновление
4 Мин. время чтения
9 сентября в For Honor начинается 3-й сезон 5-го года, получивший название Tempest. Глава Mirage (2-й сезон 5-го года) будет закрыта, а игровой мир серьезно изменится.
Фракции Болотной пустоши долго боролись за воду под палящим солнцем. Раньше каждая капля была на вес золота, но засуху внезапно сменил потоп. Из-за невыносимой жары ледники Валькенхейма растаяли, и уровень воды стремительно поднялся. В Болотной пустоши начался проливной дождь и подул невероятно сильный ветер – буря все не заканчивалась. Воины, чьи родные края затопило, оказались в смятении. Исключением стали викинги, которым буря подарила перерождение. и возможность получить превосходство.
Смотрите трансляцию Warrior’s Den с участием разработчиков, чтобы увидеть подробное обсуждение грядущих изменений, которые появятся в For Honor 9 сентября с началом 3-го сезона 5-го года под названием Tempest.
Storm Tides
Боевой пропуск
Когда начался непрекращающийся ливень, викинги посчитали, что Эгир и Ран, боги моря, услышали их мольбы. Легенды гласят, что эти супруги повелевают океанами и проявляют щедрость в ответ на подношения. Воины Союза химеры чтят Ран тем, что бережно относятся к природе. Но Эгир требует крови. и бойцы ордена Горкоса готовы ее пролить.
Dominion Series
2-й этап Dominion Series завершился в субботу, 28 августа. Команды-участницы из Северной Америки и Европы получили денежные призы и очки в международном зачете, которые будут учтены в финале чемпионата в феврале. Трансляцию можно будет посмотреть на канале ForHonorGame на Twitch [link:twitch.tv/forhonorgame] и на канале Ubisoft на YouTube. Результаты в каждой из групп можно найти по ссылкам: Европа и Северная Америка.
В 2021 Dominion Series осталось провести еще 2 этапа. Регистрация на квалификацию 3-го этапа уже началась и доступна на battlefy.com/dominionseries. Первые игры этапа пройдут 9 октября.
Тест-площадка
В этом сезоне в игру будет добавлено немало изменений, внесенных в результате работы тест-площадки. Вот что привнесет в игру обновление:
В этом сезоне на тест-площадке с 16 по 30 сентября будет опробовано 2 блока изменений:
Чтобы узнать подробности об изменениях на старте сезона и о том, чего ожидать на тест-площадке, ознакомьтесь со статьей, подготовленной группой разработчиков, специализирующейся на механике боя: Testing Grounds
Мы осветили самую основную информацию. Надеюсь, вам понравился этот выпуск!
До встречи в следующей сводке новостей Warrior’s Den! Помните: от бури не скрыться никому.
Для For Honor вышло обновление 2.16.0
УЛУЧШЕНИЯ
КАРТА
Речной форт
ШТУРМ
Знамя
ПОДБОР ИГРОКОВ
ИСПРАВЛЕНИЯ НЕПОЛАДОК
ГЕРОИ
Синоби
Горец
Гладиатор
Нуса
Темный приор
УМЕНИЯ
Скачок
КАРТА
Перевал Цян
БЕТА-ВЕРСИЯ РЕЖИМА НАБЛЮДАТЕЛЯ
ИНТЕРФЕЙС
_______________________________________________________
For honor обновление
Curse of the Scarab
In the aftermath of the Great Cataclysm, the fearless Raider Bolthorn Raven-Hands embarked on a quest to restore his clan’s glory. Long had his people known hardship, and he journeyed to distant lands in search of treasure that might ease their suffering. No prize was so great as the Scarab Bracelet. The crowning jewel of a lost civilization, the relic’s magic promised to fill Valkenheim’s tables with meat and mead once more. And so Bolthorn betrayed a friend to steal it.
On his return, an odd sickness took hold of the Viking. Fell omens seemed to stalk his every step. Strange weather ravaged Valkenheim and the land’s meagre harvest withered. The phenomena spread across Heathmoor, its people falling like grass before the scythe. Doomed to deliver death rather than salvation, Bolthorn tried to cast off the Scarab Bracelet to no avail. It had found a new home.
Release Date: June 16, 2022
Golden Age
The lost reliquary of Wyverndale has been unearthed by travelers from faraway lands. Among these treasures lies the Chalice of Immortality, an artifact that sheds light on the ancient past of Heathmoor. Long before the Cataclysm, Knights, Wu Lin, Samurai, and Vikings all lived in harmony in the ancient citadel of Wyverndale, which stood as a monument to peace and prosperity. This era of wonder was achieved thanks to the unprecedented efforts of Lord Ramiel, a heroic Knight who would become known as the First Warden. In a time of terrible war, Lord Ramiel sought to bring an end to the bloodshed by making a pact with the Great Wyvern – a mythical, fire-breathing creature. The Wyvern helped the Knight defeat his enemies and, together, they watched over Heathmoor for generations.
Release Date: March 17, 2022
For Honor наконец-то получит кроссплей вместе со скорым обновлением
В рамках грядущего обновления в For Honor появится кроссплатформенная игра между пользователями ПК, Xbox и PlayStation. Идею реализуют в два этапа: сначала запустят систему пулов, которые объединят трех игроков, а позже появится групповая игра без каких-либо ограничений.
Разработчики заявили, что столкнулись с большим количеством проблем в процессе создания кроссплея, так как проект For Honor изначально не был предназначен для подобных задач.
Отмечается, что на первом этапе будут доступны все PvP и PvE режимы (кроме Тренировки и Пользовательских матчей). Система будет создавать группы из трёх игроков с последующим сокращением времени подбора напарников.
Второй этап подразумевает создание групп и пользовательских матчей вне зависимости от платформы.


Как мы уже писали сегодня, релиз For Honor оказался довольно успешен для Ubisoft. Многие игроки и критики хвалят боевую систему игры и с упоением проводят часы в боях за честь и славу. Но action от французского издательства еще требует работ по исправлению различных ошибок. Например, в данный момент на PC-версию устанавливается большой патч, который исправит некоторые проблемы с античит-системой Easy AntiCheat, что должно помочь в исправлении ошибок связанных с ним, которые в том числе мешают некоторым игрокам запустить игру. Также имеется хорошая новость для всех обладателей Steam Controller, так как теперь их не будет выкидывать из игры, считая не активными. Кроме того, исправлены ошибки связанные с зависанием процесса при попытке выхода из игры.
Также были исправлены различные ошибки связанные с запуском, полным экраном, неправильным позиционированием окна и так далее.
For honor обновление
8 Мин. время чтения
ОПИСАНИЕ ОБНОВЛЕНИЯ 2.19.0
СОБЫТИЕ «»НАСЛЕДИЕ АПОЛЛИОН»»
For Honor: Особые испытания
БОЕВОЙ ПРОПУСК
НОВОЕ СНАРЯЖЕНИЕ
ЦЕНТУРИОН
(Изменения, опробованные на тест-площадке, перечислены обычным текстом, а изменения, сделанные после тестирования, выделены курсивом, чтобы было проще разобраться.)
И сейчас, опираясь на отзывы игроков, посетивших тест-площадку, мы постарались это исправить. Центуриону требовалась возможность успешно начинать атаку и выдерживать натиск. При этом стоило исключить выполнение длительной комбинации и снизить вероятность ситуации, когда центурион мог «»прижать»» и добить оппонента, лишенного способности сопротивляться. Надеемся, что нам удалось воплотить задуманное! (С подробностями можно ознакомиться в этой статье).
На тест-площадке были опробованы следующие изменения:
Начинающий серию усиленный мощный удар
Завершающий серию усиленный мощный удар
Удар кулаком
Когти орла
Атака по области
Слабые удары
For Honor, обновление 2.33.1 — Примечания к патчу
Ubisoft выпустит новый патч для For Honor, и у нас есть полные примечания к нему! Это обновление планируется выпустить очень скоро, так как примечания к патчу охватывают некоторые уникальные и интересные изменения. Основное внимание в обновлении уделяется ослаблению Шиноби, чтобы соответствующим образом сбалансировать его.
Вы сможете обновить свою игру, как только закончится период обновления. Размер файла этого обновления составляет 1,71 ГБ для PS4 и 2,11 ГБ для Xbox One и ПК. Полные примечания к патчу для For Honor Update 2.33.1 можно прочитать ниже!
ПРИМЕЧАНИЯ К ИЗМЕНЕНИЮ 2.33.1 — FOR HONOR
PS4: 1,71 ГБ, Xbox One: 2,11 ГБ, ПК: 2,11 ГБ
УЛУЧШЕНИЯ
БОЙЦЫ
Shinobi
Комментарий разработчика: Теперь, когда Shinobi перешли из Test Grounds в Live, мы делаем ряд нерфы шиноби здесь из-за его чрезмерной производительности.
Во-первых, мы делаем Уклонение ногой спереди/сбоку наказуемым при промахе.
Во-вторых, мы уменьшаем окно возможность войти в сальто назад, чтобы шиноби не могли заметить действия противника и активно вовремя среагировать на сальто назад, когда это необходимо.
Наконец, мы ослабляем Падающие звезды, чтобы шиноби не комбинировали их с Уклонением вперед.
Если вы хотите получить d Чтобы узнать больше об игровых обновлениях и новостях, ознакомьтесь с нашим разделом Примечания к исправлениям.



Большое количество исправлений и балансных правок коснулось как героев так и режим Реванша. Последний получил большое количество исправлений. Доработана система обнаружения AFK-игроков и теперь вас не выкинет из боя пока вы мертвы в некоторых режимах матчей. Кроме того, теперь добавлены ежедневные задания, которые не будут зависеть от конкретных режимов. Также были увеличены некоторые награды и бонусы за серию убийств, Мстителя, Спасителя и убийства героев.
В начале следующего месяца запланировано еще одно обновление 1.06, которое будет включать в себя улучшение стабильности и баланс персонажей.
For Honor – обновление и новый персонаж Hitokiri
Компания Ubisoft приглашает всех игроков опробовать новый контент для For Honor. Проект только что получил обновление, которое добавляет в игру нового персонажа – Hitokiri. Патч также добавляет множество сюрпризов и новую карту под названием The Crown of Trees.
Хитокири – особый вид самураев, которые в основном являются палачами. Представители этой профессии путешествовали из деревни в деревню, в поисках преступников. После поимки негодяев, им отрезали головы. В игре, выполняя убийство, Хитокири собирает дополнительную энергию.
Персонаж получился довольно несбалансированным. Он прыгает, исполняет акробатические трюки и в то же время использует свой огромный топор. К нему не так легко подобраться. Ubisoft планирует значительно изменить и усовершенствовать For Honor. Команда разработчиков обещает позаботиться о сбалансированности некоторых персонажей, в том числе и о Hitokiri.
У создателей далеко идущие планы, в ближайшие недели планируется добавление новых событий и карт, исправление баланса, а также несколько “достопримечательностей”, о которых будет объявлено дополнительно.
For honor обновление
PATCH NOTES 2.32.0/2.32.1 – FOR HONOR
PATCH NOTES 2.32.1 – FOR HONOR
PS4: 31Mb, Xbox One: 31Mb, PC: 31Mb
IMPROVEMENTS
FIGHT
Developer’s comment: If you dodge the Orochi’s Dust Devil, the Orochi can no longer dodge cancel the recovery, so you can now easily punish a whiffed Kick. This nerf, combined with the dodge timing nerfs, and the nerfs to Kiai + Smoke Bomb + Slip Through that you’ll see later in these Patch Notes, should combine to reduce the frustration of fighting an Orochi.
Developer’s comment: Generally, Raider’s damage was overtuned, so here we reduce it across a number of major attacks. Similarly, we removed the Stamina Damage from the sprint melee (and forward throw) to reduce the frequency that a Raider puts a victim OOS. These should reduce Raider’s overall effectiveness.
Developer’s comment: This should make it easier for the opponent to punish a whiffed Headbutt.
Developer’s comment: This should remove the Demon Ball > Demon’s Embrace combo that was possible when facing a wall, which will therefore reduce Shugoki’s damage output in these situations.
Developer’s comment: Generally, Shugoki’s damage was overtuned, so here we reduce it across a number of major attacks.
FEATS
Developer’s comment: This is a nerf to Orochi’s ability to put opponents OOS as frequently.
Developer’s comment: This is both a bug fix and a general nerf to Orochi damage.
Developer’s comment: This is a Shugoki nerf.
PATCH NOTES 2.32.0 – FOR HONOR
IMPROVEMENTS
Developer’s comment: With the changes coming to Shinobi’s escape options, the lower HP pool was no longer necessary.
Ranged Attacks
Developer’s comment: Shinobi had access to tools that bypassed For Honor’s Art of Battle; at-will ranged attacks caused issues in group fights with invisible indicators and off-screen attacks. With these changes, Shinobi’s Ranged Attack is now only accessible as a guaranteed attack off some of the hero’s Kick attacks, which should reduce the frustration experienced when facing Shinobi. We’re pushing the hero in a different direction, with a more slippery, agile and mixup intensive kit which fits better with what heroes are capable of generally doing.
Heavy and Light Attack changes
Sickle Rain
Developer’s comment: With the removal of Ranged Guardbreak (which was the main way Shinobi landed Sickle Rain), we’ve adjusted the move as well as where it can be accessed from so that it lands more frequently.
Chains
Developer’s comment: These changes should help Shinobi flow better in 1v1.
Dodge Kicks
Developer’s comment: With these changes, Shinobi is better able to defend and open up opponents.
New Option: Front Dodge Heavy
Developer’s comment: This new option should help Shinobi have a proper mixup between Front Dodge Kick and this new attack which is feintable.
Front Roll
Developer’s comment: Front Roll is accessible after using Ranged Heavy attacks. These changes ensure that Shinobi has a mixup available when performing Front Roll, with Flip Kick or Side Sickle Rain, opponents will need to make a read as to how to approach this situation.
We’ve also improved the properties of Front Roll; since it now has generous iframes, it can be used more often with less risk of being punished.
Flip Kick
Developer’s comment: Flip Kick is now a chain extender; the new combo Heavy Attack chains to Sickle Rain, providing extra mixups.
Sprint Attack
Developer’s comment: This new Sprint Attack is both less frustrating to play against and also adds another layer of mixups to Shinobi by letting them push forward with the Combo Heavy Attack.
New option: Combo Heavy Attack
Developer’s comment: This new option lets Shinobi deal reliable damage after two of their Melee options, and opens up new venues to go to Sickle Rain.
Back Flip
Developer’s comment: This new iteration of Back Flip should help Shinobi use Back Flip to counter attacks more efficiently with branchings to Flip Kick and extended iframes.
Dodges
Developer’s comment: Shinobi was able to create too much distance too quickly with back Double Dodge; with this change, Shinobi can still use Double Dodge to create horizontal space with their opponents, but shouldn’t become impossible to reach.
Deflect
Developer’s comment: This change makes Shinobi more in-line with other heroes that can Deflect and removes automatic Teleport to make sure players have a choice to perform the action or not, depending on the situation.
Teleport Kick
Developer’s comment: Shinobi was dealing too much damage after a Deflect; with this, the hero is more in line with his new identity where a landed Deflect now enables a mixup with Teleport Kick and Undodgeable Sickle Rain.
Shadow Strike
Developer’s comment: Similarly to Deflect, Shinobi now gains new mixup options after a successful Parry.
Zone Attack
Developer’s comment: These changes to Zone Attack should help make it more usable; it can now initiate mixups with Back Flip, can chain to Sickle Rain, and has a much lower stamina cost.
FEATS
Developer’s comment: Smoke Bomb had a huge variety of properties that lead to many strange, buggy, or frustrating interactions. Especially notable is that it had a negative effect on our control scheme, where the Lock and Parry rules changed while under the effects of a Smoke Bomb. As we recognize For Honor is pioneering in group fight-based melee genre, it’s unproductive to have something so directly and frequently damaging to our control scheme.
For this reason, we’ve cut out everything that was never going to work, such as loss of Lock rules, inability to Parry, and the weird editing of the Capture Point rules.
We’ve only retained the visual Stun effect on launch of the feat, to keep the fantasy of dropping a Smoke Bomb, but still allowing players to fight through the smoke.
Also, this should reduce the frustration when fighting Orochi players who run Kiai & Smoke Bomb.
BUG FIXES
FIGHTERS
DOMINION
CUSTOMIZATION
For honor обновление
13 Мин. время чтения
Обновление тест-площадки Г5С4
Тест-площадка Г5С4
Приветствуем вас вновь, воины! Мы надеемся, что вам понравилось обсуждение тест-площадки в сегодняшнем выпуске Warrior’s Den! Тест-площадка станет доступна 30 декабря – мы хотим протестировать новые изменения режима «Захват территорий» и возможную переработку завоевателя. Если вы пропустили трансляцию или хотите повторно ознакомиться с информацией в удобном для вас темпе, продолжайте читать. Ниже изложены все подробности об изменениях, которые ждут вас на тест-площадке Г5С4.
Новые улучшения режима «Захват территорий»
Начнем с изменений, которые коснутся режима «Захват территорий».
Ниже мы подведем итоги прошлой тест-площадки, посвященной этому режиму, и объясним, почему планируем внедрить новые изменения.
После анализа собранных данных наше внимание привлекла статистика второй недели – умения 4-го уровня получали примерно 44% игроков, хотя в основной версии игры этот показатель составлял приблизительно 58%. Кроме того, на тест-площадке игроки получали гораздо меньше очков славы – мы считаем, что причиной тому стало повышение количества игр, в которых команды сражались на равных и ни одна из них не смогла слишком рано получить умения 4-го уровня.
Мы начали с анализа продолжительности игр, которая значительно возросла в ходе первой недели работы тест-площадки. Но благодаря изменениям, которые мы ввели ко второй неделе, этот показатель стал почти таким же, как и в основной версии игры!
Средняя продолжительность боев такая же, как и в основной версии игры – ЭТО ХОРОШО.
На 14% меньше игроков успевают получить умения уровня 4 – ЭТО НЕСКОЛЬКО ХУЖЕ.
Так что мы продолжили анализ.
А как насчет очков?
С ними все куда лучше! Благодаря внесенным изменениям соотношение очков, которые выдавались за захват зон и средней линии, стало практически идеальным!
В среднестатистической игре в режиме «Захват территорий» во время второй недели работы тест-площадки команды получали почти одинаковое количество очков за захват зон и средней линии, что гораздо лучше, чем в основной версии игры, где первое приносит в среднем на 13% больше очков, чем второе.
Мы убедились, что проблема заключается не в очках, и в ходе второго тестирования режима «Захват территорий» будем менять другие факторы. Начиная с.
. разблокирования умений! Если предположить, что текущее значение показателей славы оптимально, то нужно понизить требования для разблокирования умений 4-го уровня, чтобы больше игроков могло эти умения получить.
Проанализировав данные, мы установили, что ЕСЛИ БЫ умения 4-го уровня можно было разблокировать при получении 320 ед. славы, их получило бы около 56% игроков, что намного ближе к соответствующему показателю в основной версии игры.
После мы взялись за время захвата точек.
И здесь мнения игроков разделились.
Промежуток в 5,5 сек. устраивал тех, кому не нравились определенные стратегии, в которых вся команда поочередно захватывает каждую точку и сносит все преграды на своем пути. Такой подход стал менее эффективен, поскольку захват стал требовать больше времени. Кроме того, многим нравилось, что противостоять захвату стало легче: у игроков появилась возможность на некоторое время покинуть точку и успеть вернуться, если ее попробуют захватить.
Но часть игроков предпочитала версию режима, в которой захват проходил быстрее, если в нем участвовало два и более игрока. Чем быстрее удавалось захватить позицию, тем скорее можно было восстановиться после битвы за нее. Кроме того, таким образом можно было набрать больше очков, и намного реже встречались случаи, когда ни одна из команд не могла полностью захватить точку большую часть игры. Также в той версии режима больше вознаграждалась командная игра, и было намного проще оправиться после того, как дух команды был сломлен. И, наконец, существует проблема с картой «Побережье», где в начале игры превосходство остается на стороне защищающихся, которые не дают атакующим захватывать зоны.
В ходе работы второй тест-площадки мы установим более короткое, но неизменное время захвата в 4,5 сек., что должно удовлетворить обе группы игроков.
Мы решили оставить те же бонусы к славе и очкам, что и на первой тест-площадке, потому что ее итоги соответствовали нашим целям, и нам не хотелось менять этот показатель – мы уже понизили требования для разблокирования умений, и другие изменения помешали бы собрать корректные данные.
Индикатор очков славы
Мы добавили кое-что новое!
В режиме «Захват территорий» в чате обычно появляется масса сообщений: полученные очки славы, захваченные точки, по три просьбы спасти союзника, уведомления о том, что дух команды был сломлен, но она оправилась, нанесенный урон, похвала от товарищей за вашу великолепную игру за ороти. Иногда из-за объема текста вы просто не успеваете прочитать то, что действительно важно.
И с этим поможет индикатор очков славы.
Теперь все, что касается славы, будет отображаться над соответствующей шкалой! Мы надеемся, что благодаря этому нововведению игрокам станет проще понимать, за что они получают очки славы, а в чате будет появляться меньше уведомлений.
Мы с нетерпением ждем ваших отзывов – надеемся, новый индикатор вам понравится!
Завоеватель:
На данный момент завоеватель предрасположен к защите, и у него практически нет атакующих приемов. Мы хотели бы избежать подобной сосредоточенности на обороне – она не соответствует направлению, в котором мы развиваем игру.
У переработки завоевателя три основные цели:
Ниже подробно описаны изменения, которые коснутся завоевателя:
Усиление ударов:
Полное усиление:
Комментарий разработчика: учитывая, что теперь завоеватель может усиливать удары в серии, а полное усиление проходит быстрее и с меньшими затратами выносливости, мы надеемся, что эта функция станет более полезной, и ее начнут чаще использовать.
Все мощные удары:
Начинающий серию мощный удар:
Мощные удары в серии:
Учитывая улучшение коварного удара щитом и то, что от мощных ударов в серии больше нельзя увернуться, мы решили убрать возможность заменять мощные удары на апперкот щитом, чтобы нельзя было нанести слишком много ударов щитом последовательно (и заменять на них удары, от которых нельзя увернуться).
Атака по области:
Комментарий разработчика: из-за того, что во время атаки по области герой переходил в режим усиленной обороны, этот прием можно было использовать в качестве «выбора варианта». Мы увеличили дальность атаки, обновили ее траекторию и позволили начинать с ее помощью серии ударов – этот прием должен сохранить эффективность в битве с несколькими противниками, но не будет чрезмерно сильным.
Раньше с помощью коварного удара щитом можно было отбросить противника в стену и оглушить его, но прием проводился слишком медленно – еще одна причина, по которой игроки не использовали серии ударов при игре за завоевателя.
Мы уменьшили время выполнения коварного удара щитом до 500 мс и снизили расход выносливости, а также отменили возможность оглушить стоящего у стены противника и продолжить серию после промаха. Из-за этого прием стал немного слабее, но теперь его можно эффективно использовать в серии – после каждого слабого или мощного удара завоевателя противнику придется решать, не лучше ли заранее перейти к увороту.
А благодаря увеличенному продвижению вперед прием можно использовать для неожиданной смены цели в групповых боях.
Апперкот кистенем:
Комментарий разработчика: с учетом того, что время выполнения коварного удара щитом теперь будет составлять 500 мс, мы не хотели бы давать завоевателю возможность бесконечно использовать комбинацию из слабого удара и коварного удара щитом. Теперь после ударов щитом вместо слабого удара будет выполняться апперкот кистенем, от которого можно перейти только к слабым или мощным ударам – у завоевателя не будет возможности непрерывно использовать удары щитом. Тем не менее после успешного применения апперкота кистенем станет проще нанести урон, потому что этот прием нельзя прервать.
Кроме того, теперь завоеватель может сразу перейти к мощному удару в серии (а не к апперкоту кистенем) и застать врасплох противника, не выбранного в качестве цели и ожидающего возможности использовать пробивание защиты.
Усиленная оборона:
Щитовой сбор (новый прием):
Комментарий разработчика: хотя теперь завоеватель в режиме усиленной обороны более уязвим к пробиванию защиты, потому что не может использовать атаку по области, в остальном данный режим стал лучше подходить для защиты и контратак – к нему можно перейти проще и быстрее, в нем расходуется меньше выносливости, а особый прием, который можно использовать после успешного блокирования, стал полезнее в командном бою.
Слабые удары:
Комментарий разработчика: время восстановления после промахов уменьшено, время выполнения всех слабых ударов составит 500 мс и для слабых ударов в серии проще сменить цель – теперь у завоевателя появится больше возможностей в бою, и герой должен лучше проявлять себя в битвах 1х1 и против нескольких оппонентов.
Мощные удары, которые нельзя заблокировать (полностью усиленные):
Удар щитом:
Комментарий разработчика: из-за изменений, которые коснулись снижения запаса выносливости и ее восстановления, завоеватель больше не сможет надолго лишать противника выносливости с помощью удара щитом.
Уворот с надежной защитой:
После открытия тест-площадки мы будем ждать от вас обратной связи по обычным каналам – мы планируем следить за отзывами в социальных сетях, а также разместим соответствующий опрос. Не забудьте оставить отзыв, если хотите поделиться мнением!
Авторы For Honor озвучили планы на третий год обновлений
Ubisoft подтвердила, что For Honor получит третий год обновлений. Компания обрисовала планы на официальном сайте.
Третью цепочку апдейтов прозвали «Годом Предвестника». В течение 2019-го в игре появятся четыре дополнительных героя: рыцарь, самурай, викинг и у-линь. Подробности не раскрываются: известно лишь, что рыцаря именуют Vortiger.
Для третьего года обновлений выпустили ещё один абонемент. В него входят:
• Ранний доступ к новым героям на семь дней раньше других геймеров.
• Элитный облик для всех новых героев.
• Один эксклюзивный эффект.
• 30 дней статуса «Легенда».
• 5 ящиков с материалами.
Героев третьего года можно раздобыть и без абонемента, но тогда придётся потратить по 15 000 стали на каждого.
В «Год Предвестника» каждые несколько месяцев будут проходить сезонные события, а разработчики обеспечат череду патчей с улучшениями, правками баланса, новыми картами и так далее.
Третий год обновлений стартует 31 января. Вы уже можете приобрести абонемент «Года Предвестника» за 1 499 рублей в Steam или за 2 199 рублей в PlayStation Store с магазином Xbox.
For honor обновление
From August 18th through August 25th, the game mode of the Horkos Masquerade event, Carousel of Horkos will be available.
For Honor Into The Fray 2022
For Honor Friend Referral
The Friend Referral Program gives you the possibility to invite your friends on the For Honor battlefield and to earn rewards by doing so!
For Honor Free Week
Greetings fellow Warriors! The Standard Edition of For Honor will be free to try this week (on selected platforms). Warriors who wish to try For Honor will be able to do so this Thursday July 28th up to Wednesday August 3rd
When his friend Bolthorn stole the Scarab Bracelet from the desert kingdom, Neferkha knew what would happen next.
In this Warrior’s Den recap article, we will go over all of the Title Update 2 goodies: New Hero, Throwback Events, Hero Fests, Patch Notes, Testing Grounds Update, and a Competitive Update
To celebrate the launch of the Medjay hero, we’ll be activating Twitch Drops! Here is all the information you need to know.
Testing Grounds Article June 30th
From June 30th to July 7th, take part in Y6S2’s Testing Grounds. This time around, we’re not testing character-specific changes, but a system-wide change that should have a large impact on the game as a whole – Guardbreak Vulnerability, in chains as well
PS4: 7.6 Mb, Xbox One:* 7.6 *Mb, PC: 7.6 Mb
For Honor Year 6 Season 2: Fight Update
Hello warriors! Today we’re unveiling what the Fight Team has been working on related to our heroes for Year 6, Season 2.
For Honor год спустя — что изменилось
Как поменялась игра и стоит ли дать ей второй шанс.
Год назад вышла For Honor от Ubisoft — игра, в которой викинги, рыцари и самураи сражаются друг с другом. Причина такого странного конфликта раскрывается в сюжете, но он здесь скорее для галочки.
Главное в For Honor — геймплей. В игре множество персонажей, каждый из которых обладает уникальными возможностями. В оригинальной версии было девять героев, по три в каждой фракции.
Боевая система напоминает файтинг от третьего лица. Атаковать и защищаться можно по трём направлениям: слева, справа и по центру соответственно. Помимо этого, можно выполнять захваты, уклоняться и пользоваться особыми приёмами. Благодаря анимации, бои выглядят очень эффектно и реалистично.
В боях герои прокачивают репутацию. Это даёт возможность получать снаряжение более высокого уровня, а также открывает новые возможности для кастомизации.
В игре есть несколько режимов. Например, дуэль один на один, в которой нужно мастерски владеть персонажем. Есть захват точек, где сражаются две команды по четыре человека: там упор делается на слаженность работы.
При всех плюсах, For Honor не удалось избежать критики. На старте у игры было много проблем: дисбаланс героев, необходимость совершать микротранзакции из-за недостаточного количества наград за сражения. Пожалуй, самым неприятным было отсутствие выделенных серверов, что приводило к постоянным вылетам из онлайн-сессий и ошибкам. Из-за всего этого For Honor стремительно теряла игроков.
Однако за год кое-что изменилось. Ubisoft постепенно исправляли ошибки и добавляли контент. Разбираемся, как For Honor преобразилась с момента релиза.
Одной из вещей, которые Ubisoft добавили в игру после релиза, стали ивенты. Каждый из них на некоторое время добавляет новый режим: например, накануне Нового года можно было поучаствовать в событии «Фестиваль морозного ветра». Его главная особенность — Ice Brawlers, бои два на два, которые проходили на замёрзшем озере. Со временем лёд трескался, а неосторожный герой мог провалиться. Помимо этого, появились тематические зимние комплекты снаряжения.
С 15 февраля в игре проходит событие, посвящённое годовщине выхода For Honor — Age of Wolves.
Персонализация — важный элемент в любой онлайн игре. В For Honor за это, в основном, отвечают эмоции персонажей и различные анимации. За год Ubisoft добавили в игру много новых жестов и добивающих ударов, а ещё сделали для игроков удобный режим просмотра и возможность «носить» в бою четыре фаталити.
Хорошая новость для любителей покрасоваться — к каждому добивающему удару и эмоции можно добавить отдельную анимацию.
«Война фракций» это кроссплатформерная система, суть которой — в войне за территории. В начале игры вы должны выбрать одну из трёх сторон конфликта: самураи, викинги или рыцари. В конце каждого сражения игрок получает определённое количество ресурсов, которые можно потратить на захват территорий. Каждые шесть часов внутриигровая карта обновляется, а зоны переходят тем фракциям, которые вложили в них больше всего очков.
Сезон делится на пять раундов по две недели каждый. В конце каждого раунда все игроки, принявшие участие в конфликте, получают награды, зависящие от успехов фракции. По окончанию сезона выбирается фракция-победитель, а её члены получают уникальные награды. Утешительные призы для всех остальных тоже есть.
За год тактическая карта в For Honor получила обновление, сделав «Войну фракций» более продуманной. Теперь на карте располагаются важные стратегические объекты, удержание которых даёт завоевавшей их фракции определённые бонусы. Всего есть три типа объектов: мельница, кузница и замок. Мельница увеличивает получаемый опыт на 5%. Кузница увеличивает добычу на 7%. А замок добавляет 10% к отрядам при размещении в замке.
В третьем сезоне For Honor появился новый режим — «Подношение». В нём двум командам (по четыре бойца в каждой) нужно сражаться за специальные подношения, которые разбросаны по карте. Их всего три, как и алтарей с каждой стороны карты. Задача — захватить подношение и отнести его к одному из своих алтарей. Таким образом можно получить особые бонусы для всех членов команды:
Как только все три подношения захвачены, их нужно удержать некоторое время. Если у соперников не получится их украсть, ваша команда побеждает.
Рейтинговый режим в For Honor представлен в двух вариантах: «Дуэль» и «Подношение». Каждая игра в режиме дуэли устроена в виде турнира: сначала вам нужно сыграть три квалификационные игры, по итогам которых можно попасть в плей-офф.
К сожалению, игроков в рейтинговых играх мало, поэтому искать матч приходится очень долго. А сыграть рейтинговое «Подношение» вообще практически нереально. Хочется надеяться, что в будущем разработчики найдут способ привлечь аудиторию.
После релиза For Honor пользователи часто жаловались, что в игре скапливается слишком много материалов при разборе ненужного снаряжения. Эту систему Ubisoft тоже поправили: теперь можно получить бонус к опыту на один матч и заплатить за это ненужными материалами. Бонус будет распространяться и на ваших союзников, но в меньшем размере. Каждый раз покупка бонуса будет стоить дороже, но к концу дня обнулится до изначальной стоимости в тысячу единиц материалов.
19 февраля на ПК появились выделенные серверы, которые значительно улучшили стабильность игры. Разработчики обещают, что скоро проделают то же самое и с консолями.
За год Ubisoft успели выпустить шесть новых персонажей: по два в каждом сезоне, кроме последнего. Каждой фракции досталось ровно по два героя.
Синоби — это ниндзя, посвятившие свою жизнь оттачиванию боевых навыков. Они двигаются с огромной скоростью, выполняя кувырки и пинки. Однако из-за небольшого количества здоровья всего пара ошибок может стоить им жизни.
Сложность в освоении: высокая.
Центурионы — опытнейшие воины, командующие в римской армии. В бою наносят агрессивные удары, которые сложно предсказать. Специализируются на пробивании защиты и изматывании врага.
Горцы — превосходные бойцы. Они могут отражать град ударов с помощью своих клейморов, в то же время нанося смертоносные тяжёлые удары, как только враг замешкается. У персонажа есть две стойки: защитная и атакующая.
Это воины, которые оттачивали свои навыки, сражаясь ради славы или богатства. Гладиаторы облачены в лёгкую броню, в которой они могут быстро двигаться и эффективно использовать щит и трезубец.
Арамуса — элитные воины, блюстители порядка и телохранители влиятельных фигур. Они могут наносить стремительные удары, быстро двигаться и ловить противника на ошибках, выполняя мощные контратаки.
За год изменения коснулись и оригинальных героев. В пятом сезоне обновления получили: кэнсэй, завоеватель, берсерк, горец и нобуси. Со списком изменений можно ознакомиться на официальном сайте.
На старте у For Honor было много проблем — потому игроки и уходили. Хотя Ubisoft стоит отдать должное, к жалобам сообщества они прислушиваются. За год в игре улучшили подбор соперников, ввели ивенты, подкрутили стабильность у онлайна, введя выделенные серверы, добавили героев.
В целом игра стала дружелюбнее: прокачивать персонажей проще, опыт, снаряжение и деньги зарабатываются быстрее. Бесплатные выходные проводятся часто, так что новичков в For Honor становится больше.
у меня так Крайзис не тормозил как эта статья
если с мобильного приложения читаешь, то разделяю твою боль.
аналогично время от времени стакливаюсь то с минутными загрузками всего поста целиком, то лагами и тормозами, если пост загрузился быстро.
Спонсорский материал, что ли? Ну серьезно, кто вообще про эту игру ещё помнит? Нафига тут описания классов? Начал писать про «стоит ли вернуться» в итоге напихал кучу гифок и ни слова про «а зачем».
Затем, что геймплей то там отличный.
Сам вернулся в игру пару недель назад, с выходом нового сезона. На релизе был ужасный онлайн, а сейчас дела обстоят гораздо лучше.
Как большой любитель «Осады» могу тебя заверить, что о ней говорили ровно так же.
Лично я помню о For Honor и планирую купить его, например, на летней распродаже, потому как геймплейно всё очень понравилось ещё во времена открытой беты.
Совсем другое дело это техническая реализация, из-за которой и не раскошелился в своё время.
У автора текста доселе на dtf была лишь статья о Monster Hunter World, и обе игры издаёт у нас Софтклаб. Думаю, ответ очевиден )
Я вот недавно установил, например.
Присоединюсь к комментаторам выше, вы, уважаемый автор, когда пишете статью с посылом «что изменилось и стоит ли возвращаться», будьте так добры указать на важные факторы, которые изменились/не изменились и сделать вывод о том, стоит возвращаться или нет, вместо того, чтобы проводить краткий гайд по классам и сути игры.
Краткий обзор здесь всё таки для тех, кто по какой-то случайности вообще пропустил игру мимо ушей. Это статья как-раз об основных изменениях за год, а новые герои — один из поводов вернуться. Наверняка кто-нибудь забросил игру, не найдя «своего» персонажа.
Игра стала стабильнее и лучше! А давать ей шанс, или нет — это уже вам решать 🙂
Хорошая попытка, Ubisoft, но нет.
За 800 деревянных две недели назад в Стиме взял.
После первоначального оттока было хуже. Аудитория сформировалась. Уже что-то.
самый главный минус на ПК так никто и не сказал, покупя игру за 2к, ты будешь играть с ЧИТЕРАМИ которых просто дофига, так как в игре нет античита.
А мне понравилось. Пускай уже не слежу за игрой, но было интересно что добавили и изменили. И в целом, информации выше вполне хватает, не знаю зачем подробнейшая аналитика. Причем жалуются то те, которым вообще не интересна или не нравится игра.
Зашел в For Honor, взял персонажа 1 уровня, закинули в бой против чувака 80 престижа. Матчмейкинг починили, ага.
Вот так должно бить:
«For Honor год спустя — что изменилось. ничего»
Блин ну почему «ивенты» всегда записывают в плюс игре. Да, обычно это годный контент, но он доступен ограниченное время, а мог бы быть неотъемлимой частью игры. ИМХО это как платные длс доступные при релизе игры.
Эвенты плюс для любой игры, все-таки создают иллюзию развития и отвлекают от разнообразия. Вот только во всех играх-сервисах они есть. Ничего выдающегося в эвентах в FH нет, а жаль.
Простите ребят, но «каждый день каждый день». Игра на одни бесплатные выходные.
А вот кампания там правда для галочки, ждал большего. Но и хрен с ней.
Повеяло заказухой. Противно читать.
Я, как человек занимавшийся реконструкцией, могу вам сказать, что с реализмом там всё хорошо, если делать скидку на то, что это в принципе игра.
В For Honor кто-то ещё играет?
Комментарий удален модератором
Год ждал «Правильного режима» но походу не дождусь. Какого, извините кляпа, при выборе в «Войне фракций» стороны можно играть в команде опять сборной солянкой? Где блин возможность честно сыграть «Только самураи против только викингов» и выяснить у кого шворц длиннее?
У игры до сих пор проблемы с ММ, зеленого новичка легко кинет против зубра и с этим мало что можно поделать
Судя по описанию ивентов и механик типа ледового побоища и захвата карты теперь есть ощущение, что в игре есть чем заняться.
Эх, вот эту боевую систему бы взять и натянуть на новую игру серии Savage, да кто ж на нее права продаст.
На PS4 обычную стоит брать? Как там с онлайном, FPS и так далее?
Всё хорошо с онлайном, но есть одна проблема — 30 фпс )
викинги, нобуси и новые балансмейкеры привнесли еще больше проблем в изначальную задачу сделать околоравные условия.
😀
Нет, ничего не поменялось. Разве что сервера завезли
Я довольно много провел в игре и мне показалось, что можно любым классом побеждать. Отличаются они в основном сложностью освоения)
Как обстоят дела с онлайном
На PC
?
Обстоят хорошо, матчи во многих режимах быстро находит. В прошлом году среднее кол-во игроков было ниже на 25%, чем сейчас
В некоторые режимы кидает почти сразу, в некоторые не кидает вообще
О, так сервера уже запустили?
Надо потестить, мб игру за год пофиксили как и радугу
Я до сих пор не решился вернуться туда, эх так испортить, это вообще
К сожалению у игры все еще хреновый коннект. Скоро добавят выделенные серва, но вспоминая Радугу, для тех кто не живет близко к Европе коннект все еще будет хреновый
Обязан предупреждать новичков, что порог входа высокий. Очень даже. Вы будете гореть от любой ошибки. 800 часов игры, вернулся после синглплеера через пару дней и забомбил. Там вообще задротить нужно, чтобы поддерживать навыки. 🙁
тоже забил на игру после прочтения о проблемах на релизе, но в мвидео за базовую версию для пс4 сейчас просят 990р, а тут еще статья эта
Примечания к обновлению 2.36.0 «For Honor» |
Вчера For Honor выпустила свое последнее обновление с патчем v 2.36.0 на всех платформах вместе с полными заметками об исправлениях и изменениях. В первую очередь в патче 2.36.0 игроки увидят изменения с Пиратом, Завоевателем, Шаолинем и некоторые исправления ошибок со Стражем. Приятно знать, что команда разработчиков For Honor все еще усердно работает над своей игрой. Со временем мы увидим, изменится ли этот персонаж вместе с остальной частью обновления For Honor.
Примечания к обновлению For Honor 2.36.0
Улучшения
Бойцы
Комментарий разработчика: эти изменения являются целевыми. в определенных областях, где Пират превосходит других героев:
*Комментарий разработчика: Conqueror был проблематичным в том смысле, что защита героя была очень высокой, но ему не хватало надлежащего нападения, кроме Удара щитом; мы сосредоточились на том, чтобы сделать героя более жизнеспособным как в сценариях 1 на 1, так и в групповых боях.*
Полный блок
Комментарий разработчика:Стойку полного блока Conqueror было сложно использовать; он был доступен только из определенных состояний, истощал выносливость при блокировании и давал Завоевателю меньше мести при блокировании атак. Мы скорректировали прием, чтобы теперь его можно было использовать в качестве отмены восстановления, чтобы поймать противников, выполняющих уклоняющиеся атаки, и дали ему лучшие последующие действия в зависимости от ситуации (групповой бой или 1 на 1).
Апперкот цепом
Комментарий разработчика : Апперкот цепом изменил свой ввод через полигон для испытаний и теперь возвращается к кнопке «Тяжелый удар». Теперь он также доступен после выполнения Удара щитом (как из режима Уклонения, так и в Цепях), чтобы дать Завоевателю лучшее продолжение Удара щитом, давая герою больше возможностей казнить противников и наносить больше урона в ситуациях 1 на 1.
Новый прием: Сбор Скутажей
Комментарий разработчика: В патче 2.36.0 мы представляем новый прием для Завоевателя, который поможет герою лучше действовать в ситуациях с превосходством по численности – Scutage Collection можно использовать как после любого Superior Block (включая Full Block Stance и при уклонении), так и после любого Shield Bash; это позволяет Завоевателю поражать ближайших противников, когда он окружен (вместо того, чтобы застревать только с Апперкотом Цепа).
Атака по области
Комментарий разработчика:Зональная атака Завоевателя была слишком оборонительной; игроки могли использовать его в ответ на атаки во время парирования и либо блокировать атаку, либо выполнять финт для пробивания защиты или легкой атаки. Кроме того, удержание Zone Attack было действительно полезным только из-за функции Superior Block, что делало Conqueror особенно сильным и раздражающим на линии миньонов. Мы удалили эти свойства, но также улучшили работу Zone Attack, заставив ее наносить больше урона, инициировать цепочки и улучшить хитбоксы, чтобы поражать людей вокруг героя.
Открытие тяжелых атак.
Комментарий разработчика:Мы стандартизировали урон верхней и незаряженной боковой версий Завоевателя, чтобы они соответствовали урону других героев. Мы также сократили время, необходимое Conqueror для зарядки пулеметов, чтобы упростить их использование. Мы также удалили свойство Superior Block из этого хода; это свойство раньше позволяло опции «Завоеватель» выбирать атаки.
Тяжелые атаки по цепочке
Разработчик’s Comment: Тяжелые атаки Conqueror’s Chained Heavy оказались недостаточно опасными; они получают гораздо больше давления, давая им свойство Unblockable. Их способность совершать финты теперь также позволяет Завоевателю выполнять ложный прорыв защиты, чтобы побеждать уклонения и кувырки. Их улучшенные траектории должны помочь Conqueror работать лучше в ситуациях с численным превосходством.
Кроме того, неблокируемые тяжелые снаряды предназначены для того, чтобы Conqueror уделял больше внимания использованию самого цепа для атаки.
Удар щитом от уклонения
Удар щитом (используется в цепях)
Разработчик’ с Комментарий:В обновлении For Honor 2.36.0 мы убрали способность Conqueror’s Shield Bash истощать и приостанавливать выносливость, чтобы сделать атаку более справедливой; ранее Conqueror мог удерживать противников от выносливости в течение длительного периода с помощью Shield Bash. Это уже не так. Чтобы компенсировать это, Shield Bash теперь имеет улучшенные, выделенные последующие действия как для ситуаций 1 на 1, так и для численного превосходства, а цепную версию теперь можно использовать для лучшей путаницы в 1 на 1.
Комментарий разработчика: обновление Shaolin’s фокусируется на улучшении потока героя и улучшении опенингов и больше способов войти в стойку ци.
Атаки в стойке ци
Новое движение: последующее интенсивное солнечное завихрение
Комментарий разработчика: мы сосредоточились на том, чтобы атаки в стойке ци были более последовательными, лучше сочетались с взмахом и позволяли игрокам выполнять больше атак в стойке ци, чем раньше. Новый взмах всегда может вернуться в стойку ци, если игроки правильно читают своих противников’ действия, световые стойки ци теперь можно использовать для более последовательного инициирования взмаха, а тяжелая стойка ци из-за невозможности уклонения означает, что будет сложнее получить случайные блоки при попытке уклониться от удара солнечным ударом.
Боковые уклонения от атак
Комментарий разработчика: боковые атаки уклонения Шаолиня часто казались затруднительным; хотя это хорошие атаки уклонения, поток Шаолиня останавливался при их выполнении. Теперь они могут инициировать цепочки и входить в стойку ци, что дает Шаолиню лучший поток и больше возможностей для перехода в наступление.
Новая атака: вариант летающей обезьяны
Комментарий разработчика:Шаолинь нуждался в надежном опенере как для входа в стойку ци, так и для участия в групповых драках — этот ход должен помочь Шаолиню работать намного лучше в ситуациях 1 на 1, где с этим опенером должно быть легче войти в стойку ци.
Легкие открывающие атаки
Комментарий разработчика:С патчем 2.36.0 Top Light теперь можно будет более надежно использовать в качестве мягкого открывателя, в то время как открыватели Side Light были обновлены, чтобы наносить больше урона с двух ударов, чем раньше.
Мощные открывающие и цепные атаки
Комментарий разработчика:Боковые тяжелые атаки Шаолиня теперь должны более надежно поражать внешних противников и давать Шаолиню больше давления в численно превосходящих ситуациях.
Атака по зоне
Умения
Изменения жажды крови
Комментарий разработчиков:до обновления 2.36.0 для For Honor Жажда крови была очень сильным умением уровня 2; само по себе это не было самым сильным умением, но в сочетании с другими умениями (например, уникальным умением Пирата 3-го уровня Trick Shot и комбо Valkyrie с броском копья + Bloodlust + Fire Flask) было слишком мощный. Мы решили уменьшить его эффективность, поэтому он по-прежнему полезен, но больше не является обязательным выбором для некоторых героев. Чтобы компенсировать снижение эффективности, мы также уменьшили время восстановления умения, чтобы оно срабатывало чаще.
Исправлены ошибки
Бойцы
Страж
Подвиги
Аудио
Настройка
For Honor доступен на ПК, PlayStation 4 и amp; 5 и Xbox One & Серия Х|С. Для получения дополнительной информации об обновлении For Honor 2.36.0, примечаниях к нему или самой игре посетите веб-сайт.
Патч 2.35 для For Honor содержит множество исправлений ошибок
PvP-игра For Honor от Ubisoft сохранила свою преданную базу игроков даже спустя годы после запуска, а сейчас, когда разработчики приступили к шестому году существования игры, ее поддержка стала еще более активной. Чтобы сохранить сбалансированность и отсутствие ошибок, разработчики, конечно же, периодически обновляют игру, и с этой целью выпустили очередное обновление.
Патч 2.35 исправляет некоторые важные ошибки и, похоже, сосредоточен исключительно на этом, так что не ждите нового контента. Исправление ошибок варьируется от улучшений пользовательского интерфейса, например, Breaking теперь занимает меньше места на экране, до исправления ошибок бойцов, например, анимация тяжелой спринтерской атаки Нобуси заикается при смене стойки для цепочки других приемов, и исправления аудио ошибок, например, музыка Year 6 Season 1 была неправильной, и многое другое.
Патч-ноты к обновлению довольно обширны, поэтому обязательно ознакомьтесь с ними, чтобы узнать больше подробностей о многочисленных изменениях и исправлениях. Полностью ознакомиться с ними вы можете по этой ссылке.
For honor обновление
Curse of the Scarab
In the aftermath of the Great Cataclysm, the fearless Raider Bolthorn Raven-Hands embarked on a quest to restore his clan’s glory. Long had his people known hardship, and he journeyed to distant lands in search of treasure that might ease their suffering. No prize was so great as the Scarab Bracelet. The crowning jewel of a lost civilization, the relic’s magic promised to fill Valkenheim’s tables with meat and mead once more. And so Bolthorn betrayed a friend to steal it.
On his return, an odd sickness took hold of the Viking. Fell omens seemed to stalk his every step. Strange weather ravaged Valkenheim and the land’s meagre harvest withered. The phenomena spread across Heathmoor, its people falling like grass before the scythe. Doomed to deliver death rather than salvation, Bolthorn tried to cast off the Scarab Bracelet to no avail. It had found a new home.
Release Date: June 16, 2022
Golden Age
The lost reliquary of Wyverndale has been unearthed by travelers from faraway lands. Among these treasures lies the Chalice of Immortality, an artifact that sheds light on the ancient past of Heathmoor. Long before the Cataclysm, Knights, Wu Lin, Samurai, and Vikings all lived in harmony in the ancient citadel of Wyverndale, which stood as a monument to peace and prosperity. This era of wonder was achieved thanks to the unprecedented efforts of Lord Ramiel, a heroic Knight who would become known as the First Warden. In a time of terrible war, Lord Ramiel sought to bring an end to the bloodshed by making a pact with the Great Wyvern – a mythical, fire-breathing creature. The Wyvern helped the Knight defeat his enemies and, together, they watched over Heathmoor for generations.
Release Date: March 17, 2022
В For Honor обновили режим “Штурм”
ОБНОВЛЕНИЕ РЕЖИМА “ШТУРМ”
Игры — Games: PS4, PS5, PlayStation, PlayStation 4, PlayStation 5, PS VR, Xbox, Xbox One, Xbox Series X, Xb1, Nintendo, Nintendo Switch, NSW, Mobile, iOS, Android, Google Stadia, ПК, PC, Steam, Epic Games Store, Windows
Год назад, только запускали этот режим, у команды For Honor было четкое представление о двух его основных задачах:
Команда For Honor довольна тем, как удалось выполнить первую задачу, но игровой процесс постоянно требовал различных улучшений и корректировок.
РАВНЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ
Из-за асимметричного игрового процесса преимущество часто получала обороняющаяся сторона. В среднем защитники побеждают в 58% случаев. Этот перекос не слишком критичный, но все-таки команда For Honor решила максимально приблизить этот показатель к 50%. Основным препятствием мы считаем неравнозначность условий у атакующих и обороняющихся. Вот основные различия:
Разные условия победы
Боевые действия на фланге – вторичная задача, облегчающая выполнение основной.
Ощущение прогресса для защитников
Атакующим довольно просто оценивать успешность своих действий. Для этого есть множество показателей: положение и запас прочности тарана, успехи на флангах и уровень здоровья правителя.
Защитникам чуть сложнее ориентироваться, а также получать мотивацию. Показателем успеха является стабильность в положении тарана, правителя, а также на флангах. Единственное, что меняется при благоприятном раскладе, это запас прочности тарана, который должен уменьшаться в 1-й и 2-й фазах.
Для обороняющейся стороны не слишком приятно, что их прогресс полностью или частично сбрасывается, когда атакующие прорываются через внешние ворота и восстанавливают таран.
Также жизнь защитников осложняется ситуацией на внутренних воротах, если запас прочности тарана удается уменьшить почти до 0, но он все-таки проникает внутрь вместе с бойцами, у которых в запасе может оставаться немало жизней.
Две эти причины, как нам кажется, мешают защитникам оценивать свой прогресс и ориентироваться в ситуации. В режиме с подобной схемой выполнения задач нам кажется это важным.
ОБНОВЛЕНИЕ МЕХАНИКИ ОГРАНИЧЕННОГО ЗАПАСА ЖИЗНЕЙ
Как было сказано, “Штурм” задумывался как режим, успех в котором максимально зависит от выполнения задач. Здесь можно сосредоточиться или на бое, или на перемещении по карте для совершения необходимых действий. Убийства других героев – лишь один из способов достижения цели. Руководствуясь этими принципами, команда For Honor решила убрать ограничения по количеству жизней в первой и второй фазах.
Но эта система будет по-прежнему действовать в третьей фазе. Это побудит атакующих к активным действиям, затягивать игру станет невыгодно. Кроме того, эта фаза не столь требовательна к навыкам многозадачности, так что на этом этапе использовать систему жизней гораздо удобнее.
Чтобы сложность третьей фазы соответствовала сложившейся ситуации в игре, команда For Honor решила предоставлять атакующим количество жизней, соответствующее запасу прочности тарана при прохождении внутренних ворот. Таким образом, значимость состояния тарана, как основного объекта в игре, возрастет. Положение на карте и запас прочности тарана станут доступными индикаторами успеха как защитников, так и атакующих. Чем больше оставшийся запас прочности, тем результативнее действуют атакующие, а значит, для боя с правителем им будет предоставлено больше жизней.
УСИЛЕНИЕ РОЛИ ИГРОКА
Зависимость количества жизней атакующих в третьей фазе от состояния тарана в конце второй упрощает восприятие хода игры. Действия и мастерство игроков обеих команд влекут за собой и долгосрочные, и краткосрочные последствия.
Восстановление тарана и/или предоставление дополнительных жизней по завершении каждой фазы было не совсем справедливым по отношению к защитникам, потому что каждый раз это мешало им ориентироваться в прогрессе. Отменяя систему ограниченных жизней, команда For Honor также отменяет восстановление тарана после первой фазы. Это еще одно важное изменение, которое влияет на элементы, определяющие баланс. С подробностями можно ознакомиться в полном описании обновления.
БОЛЬШЕ ДИНАМИКИ В РЕЖИМЕ “ШТУРМ”
Существенная часть изменений направлена на то, чтобы увеличить динамичность игры в данном режиме. Будут изменены задержки при возвращении в бой, скорость выполнения задач и механика работы стража.
Задержка возвращения в бой
Задержка будет существенно сокращена, чтобы игроки смогли больше времени уделять выполнению задач. Вместо системы, основанной на показателе славы (увеличение задержки с 15 до 24 секунд), будет введено фиксированное значение задержки для всех. Время оставит 20 секунд. За добивающие удары будет добавлено еще 3 секунды.
Скорость выполнения задач
Команда For Honor решила увеличить скорость движения и подготовки тарана и скорость захвата точек на флангах. Если активность атакующих позволит ускорить достижение целей, это побудит защитников действовать более стремительно. Эти изменения призваны сделать игру в данном режиме более динамичной.
Страж
Наконец, команда For Honor решила немного изменить стража, чтобы увеличить его значимость. Раньше его убийство было крайне рискованной задачей, выполнение которой предоставляло лишь незначительное преимущество. Эту возможность нередко игнорировали, и это ограничивало тактическое разнообразие режима. Внесенные некоторые изменения, повысят эффективность данного усиления и оптимизировать сложность его получения.
Расскажем подробнее:
Возвращение в бой
Таран
Фланги
Страж
ТЕСТ-ПЛОЩАДКА
На тест-площадке обновленный режим “Штурм” станет доступен на двух картах – “Город-крепость” и “Священный бастион”.
ВЫБОР УНИКАЛЬНЫХ ГЕРОЕВ
Как мы сказали в самом начале статьи, “Штурм” задумывался как режим с широкими возможностями для командной тактики и стратегии. Здесь представлены разноплановые задачи, чтобы себя смогли проявить персонажи с определенным стилем игры. Например, арамусе проще сражаться против копейщиков, а избавительнице – перемещаться между важными объектами.
Поэтому на тест-площадке будет испытан “Штурм”, в котором герои в команде не могут повторяться.
Хотим обратить ваше внимание на то, что количество персонажей с момента выхода игры увеличилось более чем вдвое. Согласно данным команды For Honor, шанс того, что вы не сможете выбрать желаемого героя, составляет примерно 1 к 10 (это правило не распространяется только на героев, добавленных в игру совсем недавно). Герои не могут повторяться только в пределах одной команды, а значит, в большинстве игр вы сможете выбрать желаемого персонажа.
Команда For Honor понимает, что ситуации, когда нужный герой оказывается занят, могут быть очень неприятными, но это изменение, как кажется, способствует поддержанию баланса и сохранению комфорта игры. Данное изменение простимулирует взаимодействие внутри команды и позволит избежать определенных нежелательных сценариев, когда в бою между одинаковыми персонажами происходит наложение урона (например, от приема “Удар молотом”).
_______________________________________________________































































