dnd 5 калькулятор персонажа

How can I use it?

Editing

You can edit in the browser before you save it as a PDF or after, using a PDF editor, it detects every field that you can edit in the browser, but it is less pretty to use a PDF editor.

Saving as PDF

Delete anything you don’t want to be permanently on it, use CTRL+P and select save it as a PDF, save.

Depending on the browser, it will say save it as a PDF or print it as a PDF, either will save it as a PDF.

Printing

Delete anything you don’t want to be permanently on it, use CTRL+P and select your printer, print.

Also, make sure that headers and footers are toggled off for printing.

1. Writing prompt/ideas for characters
2. Making a first level character and you want to have everything already input
3. DM’s making new characters for their PC’s to interact with and have them documented
4. Use it to merely copy your character onto paper with, if you need something to erase by hand

Device-support

It should automatically adjust very well to any screen size.

Vanilla 5e

The only thing I added outside of the PHB was 2 Cleric domains to balance it out statistically by the builds.
There are three builds in here for clerics, dex, wis, and str-focused. Each has 3 domains inside of it that are possible.
I added death and arcana to make it so all had 3 each, so it was statistically as likely to get any of them.
Other than those two domains, everything in this generator is vanilla 5e.

How does it work?

Logical Version

The logical version builds a character that is cohesive together, based on your stats, if anything can be random in this version and still make sense, it is.

Random Version

The COMPLETELY random version of the generator. Every element inside of this version is random.

Options

You are able to choose from various options like race, class, background, and alignment to accommodate any specific game setting, but I would suggest using all random for a truly random experience.

Deciding what to pick

After the stats and race are generated, the generator decides how to fill in the rest based on just those two at the start.
It goes down a flowchart of possible classes based on the stats, and picks the best one from the stats given, after racial bonuses.
It shouldn’t give you a class that doesn’t fit a build, if a character doesn’t have a clear build for a class, it gets replaced.
After that it is really just more of the same logic, it takes all the information given to it before the present step and decides.

For example, if you have higher dexterity than strength, it’ll give you a dextrous weapon if your class starting equipment allows it.

Bugs / Suggestions

There should be no errors, visual bugs, or technical errors, if there is contact me.
If you think there is something I could do to make it better, feel free to contact me as well.
There is no harm in making a suggestion.

Contact me

Tweet me @LeviBlodgett or email me at Levi_Blodgett@outlook.com.

How does each compare mathematically?

All 3 versus one other

Here are the facts:
Statistically, rolling gives you an average of the highest stats, with the highest ceiling.
Standard array has the lowest risk and most consistency.
Point buy is the best for the consistent optimization some players seek.
(Although this generator has 65 combinations for in random order, so not all combinations are necessarily optimal)

Stat total averages:
Rolling for stats total stats = 73.47 average
Standard array total stats = 72 average
Point buy total stats = 72.32 average

Dice roller

Source to dice math

If I’m rolling 4d6 and taking the highest 3, then the average is 12.24.

Total stat score = (12.245 * 6) = 73.47

Standard array

If I’m taking the standard array, then the average is 12.

Total stat score = ((15 + 14 + 13 + 12 + 10 + 8)/6) = 72

Point Buy

Source to complete list of point buy options.

If I’m taking point buy system, there are 65 possible combinations, and I calculated the average below.

Total stat score = ((65 combinations added together)/65) = 72.32

((69 + 70(2) + 71(15) + 72(17) + 73(20) + 74(7) + 75(3)) / 65) = 72.3231

Источник

D & D 5e HP Calculator

терминология

(Это не имеет никакого отношения к задаче, но если вам интересно, как она влияет на максимальный HP: вы можете предположить, что умение «Крепкий» добавляет 2 к модификатору Телосложения персонажа для целей расчета HP, поскольку это фактически то, что он делает. Это не текст подвига, но математика получается точно такой же. Вам не нужно обрабатывать этот подвиг в своем ответе.)

Затем каждому классу присваивается тип «Hit Die», который участвует в расчете HP. В следующей таблице перечислены хит-кости для каждого класса.

Как рассчитать максимальный HP

Максимальная HP персонажа равна его HP на уровне 1 плюс сумма увеличения, которое они получают на каждом уровне.

На уровне 1

На уровне 1, HP персонажа равняется наибольшему возможному броску на его хит-кубе (число в названии кубика для тех из вас, кто не знаком с кубиками, у которых больше 6 сторон) плюс их модификатор Телосложения. Помните, что при расчете HP на более позднем уровне вы можете предположить, что конституция персонажа всегда была одинаковой, так как эта часть вычисления выполняется заново каждый раз, когда изменяется Конституция.

При повышении уровня

Соревнование

Ваша программа или функция будет принимать три входа :

Это будет выход только одно: текущий максимум HP персонажа.

Примеры

Всю возможную комбинацию входов и связанных с ними выходов можно найти по этой ссылке. Ради того, чтобы что-то посмотреть на этой странице, мы выбрали случайные 30 тестов:

Источник

Dungeons & Dragons 5th Edition Encounter Calculator

How to use this calculator

Updated to use DM Basic Rules v0.3 (same method used in the DMG) on 2015-02-15

First, fill in the number of characters in your party and their level. If characters in your party are at different levels, add multiple rows and include each group of characters with the same level in their own row. Next, press CALCULATE to see the encounter XP thresholds for the party.

For example, if you have four first-level characters, type 4 in number, and 1 in level. If you have three seventh-level characters and one eighth-level, type 3 in number, 7 in level, add a second row, and add 1 in number and 8 in level.

Second, fill in the number of monsters and the amount of XP that each one gives in a similar manner. Finally, press CALCULATE to see details about the encounter, and to get a difficulty rating for the encounter given your party.

Alternatively, check the «Use Challenge Rating (CR)» box, fill in the number of monsters and the CR for each monster rather than its XP level.

Encounter balancing tips

I’m new to DMing! How do I start?

First, congratulations on running a game! You’ll get the hang of it pretty quickly. The easiest way to build an encounter is to pick an enemy from the Monster Manual with a CR around the same as the level of PCs in your party, maybe one higher if you want them to have a tough fight. This won’t always be perfect, but it’s a good place to start. You’ll find that this method mostly generates Medium or Hard difficulty encounters, which is about what you are aiming for.

Why are my players finding encounters so easy?

If you’re using this calculator a lot, you may have found it can seem to overstate the difficulty of encounters. First I’ll explain why this happens, and then how you can fix this.

The way 5th Edition balances resources assumes that parties will have at least a couple of medium-difficulty encounters between each short rest, and maybe two or three short rests between each long rest. This forces characters to be conservative with their limited resources (spell slots, class features, hit dice, and so forth), making each individual encounter tougher. A party that can approach an encounter fresh, with no worries about saving resources, will often find that encounter relatively easy.

How do you fix this? You have two choices.

*Note for those who use CR, this scales differently. You may only want to increase the CR of encounters by 1 or 2.

Источник

D&D для «Чайников»

Доброго времени суток. Заметила на Пикабу некоторый интерес к ролевым играм, в т.ч. к Dungeons and Dragons (D&D). Многие интересуются с чего же начать, кто-то слышал о таких играх и хотел бы узнать побольше. Поэтому решила сделать небольшой мануал об основах DnD. Опытные игроки не найдут здесь для себя ничего нового, пост для новичков. Поехали.

Я не буду долго рассказывать о создателях игры и истории её создания (для этого есть Википедия). Главное, что нужно знать: существуют официальные книги с правилами и рекомендациями. Это книги игрока, книга мастера, книги с описанием монстров и других персонажей. Книги описывают математическую модель игры, рассказывают, как идёт бой, передвижение, как рассчитываются и растут характеристики персонажей и т.д.

dnd 5 калькулятор персонажа. 1506876972170825120. dnd 5 калькулятор персонажа фото. dnd 5 калькулятор персонажа-1506876972170825120. картинка dnd 5 калькулятор персонажа. картинка 1506876972170825120. You can edit in the browser before you save it as a PDF or after, using a PDF editor, it detects every field that you can edit in the browser, but it is less pretty to use a PDF editor.

«Полурослик — отличный выбор для скрытного плута, из дварфов хорошо получаются стойкие воины, а эльф может быть знатоком магии».

Математически прописано и создание мультиклассовых персонажей, сочетающих в себе черты 2х и более классов. Но пока вы новичок, не пытайтесь усложнять себе жизнь 🙂

dnd 5 калькулятор персонажа. 1506877689185792852. dnd 5 калькулятор персонажа фото. dnd 5 калькулятор персонажа-1506877689185792852. картинка dnd 5 калькулятор персонажа. картинка 1506877689185792852. You can edit in the browser before you save it as a PDF or after, using a PDF editor, it detects every field that you can edit in the browser, but it is less pretty to use a PDF editor.

dnd 5 калькулятор персонажа. 1506877694132464635. dnd 5 калькулятор персонажа фото. dnd 5 калькулятор персонажа-1506877694132464635. картинка dnd 5 калькулятор персонажа. картинка 1506877694132464635. You can edit in the browser before you save it as a PDF or after, using a PDF editor, it detects every field that you can edit in the browser, but it is less pretty to use a PDF editor.

Для магических классов есть ещё листочек с доступными (выученными) заклинаниями.

Продолжительность игры очень индивидуальна. Можно придумать приключение на 3-4 часа с одной-двумя боевыми сценами, а можно растянуть компанию на годы. Всё зависит от свободного времени и устойчивого интереса к игре. Также при наборе партии мы обычно обговариваем атмосферу игры: кому-то нравятся сложные и страшные атмосферные компании, а кто-то хочет повеселиться и поболтать. Игра складывается из 3-х компонентов: небоевые сцены (социалка), боевые сцены и головоломки. При наборе партии и подготовке к игре опытный мастер учитывает пожелания игроков (или выбирает игроков под свои хотелки :D). Кто-то любит полчаса уламывать трактирщика на скидку в 1 золотой, а кто-то хочет крушить и ломать. Истина где-то посередине и в игре обычно всего понемногу: герои узнали у стражника куда идти, шли-шли и дошли, догадались, как проникнуть в логово врага, наказали зло, поделили добычу. Я утрирую, но идея понятна.

Изначально мир полностью открыт и игроки свободны в своих действиях. Но мастер может ограничить их, сделав игру более линейной. То есть можно начать партию у входа в пещеру и сделать так, чтобы всем было необходимо её исследовать. В пещере же игроки смогут решать, например, незаметно проползти мимо монстра или вступить в бой, пойти направо или налево и т.д. А можно начать в центре города и не давать сходу никаких квестов игрокам. Пусть сами решают, где ночевать и на какие деньги. Уйти из города или искать приключений в нём. Отсюда понятно, что мастер должен уметь импровизировать, подстраиваясь под действия игроков. При этом логика игрового мира должна сохряняться.

dnd 5 калькулятор персонажа. 1506879075134823141. dnd 5 калькулятор персонажа фото. dnd 5 калькулятор персонажа-1506879075134823141. картинка dnd 5 калькулятор персонажа. картинка 1506879075134823141. You can edit in the browser before you save it as a PDF or after, using a PDF editor, it detects every field that you can edit in the browser, but it is less pretty to use a PDF editor.

dnd 5 калькулятор персонажа. 1506880577119094480. dnd 5 калькулятор персонажа фото. dnd 5 калькулятор персонажа-1506880577119094480. картинка dnd 5 калькулятор персонажа. картинка 1506880577119094480. You can edit in the browser before you save it as a PDF or after, using a PDF editor, it detects every field that you can edit in the browser, but it is less pretty to use a PDF editor.

Источник

Разбор листа персонажа для Dungeons & Dragons 5

Здравствуйте дорогие пикабутяне и пикабутянки!

Шапка листа персонажа

dnd 5 калькулятор персонажа. 1619428787198539996. dnd 5 калькулятор персонажа фото. dnd 5 калькулятор персонажа-1619428787198539996. картинка dnd 5 калькулятор персонажа. картинка 1619428787198539996. You can edit in the browser before you save it as a PDF or after, using a PDF editor, it detects every field that you can edit in the browser, but it is less pretty to use a PDF editor.

Имя персонажа. Имя Вашего альтер эго, может быть любое, но для погружения в отыгрыш рекомендуется использовать имена свойственные расе персонажа, или окружения, в котором он был воспитан.

Например, у голиафов приняты имена из 3-х слов, отражающих его личное имя, племенное имя и заслуженное имя: Налла ‘Зоркий глаз’ Анакалатай. При это голиаф воспитанные в среде людей будет иметь имя типичное для человеческой расы и состоящее из 2-слов: Стедд Дандрэгон.

Класс и уровень. Класс основной геймплейный элемент ДнД. От него зависит какие именно действия сможет предпринять ваш персонах и какие умения освоить. Классы условно делятся на 3 основных типа:

Сильные — Воин, Варвар;

Заклинатели — Волшебник, Чародей.

А также их всевозможные смешения — Бард, Монах, Изобретатель и прочее.

Это не значит, что если Вы воин вы обязательно должны быть сильным или умным если волшебник, это ДнД первостепенная задача это получать удовольствие.

dnd 5 калькулятор персонажа. 1619428950110923717. dnd 5 калькулятор персонажа фото. dnd 5 калькулятор персонажа-1619428950110923717. картинка dnd 5 калькулятор персонажа. картинка 1619428950110923717. You can edit in the browser before you save it as a PDF or after, using a PDF editor, it detects every field that you can edit in the browser, but it is less pretty to use a PDF editor.

Раса. Существует более 15 видов существ за которые можно официально играть: это и стандартные люди, эльфы, дварфы и гномы. Так и специфические такие как Ааракоры (Ястребы-гуманоиды), Тортлы (черепахи), Людоящеры.

При этом Ваш выбор не ограничен только этими расами, правила позволяют играть практически за любое более-менее разумное существо, которое существует в мире игры (если это не ломает игру и согласовано с мастером).

От расы зависят всевозможные плюсы, которые получит Ваш персонаж, так человек получат +1 ко всем характеристикам. Ааракоры более ловкие и мудрые (+2 и +1 соответственно) и умеют летать.

Так же в последней редакции правил появилась система, «Наследие» которая подразумевает, что Ваш персонаж вырос не со своими сородичами в этом случае у персонажа остаются расовые бонусы такие как полёт, ночное видении, но характеристики можно распределить самостоятельно, прибавив к одной +2, а к другой +1.

Расы персонажей — это не инструмент оптимизаторства, а ещё один элемент игрового веселья и отыгрыша. Берите расу, которая Вам нравиться или подходит к истории, а не ту которая сделает Вашего персонажа сильнее.

Предыстория. Каждая история имеет своё начало, кем был Ваш персонаж до того, как вступил на путь авантюриста? Может быть вы были солдатом или артистом? В рамках отыгрыша это позволяет углубить Вашего персонажа. Что изменилось в Вашей жизни, что заставила вас оставить Вашу деятельность, как вы пришли на путь своего класса?

Помимо материала для отыгрыша Предыстория даёт игровые преимущества:

Каждая предыстория даёт вашему персонажу владение двумя навыками. Кроме того, большинство предысторий даёт персонажу владение одним или несколькими инструментами.

Если персонаж получает владение одним и тем же из двух разных источников, он может выбрать другое владение того же вида (навыком или инструментом).

Некоторые предыстории также дают вам возможность выучить языки в дополнение к тем, которые даёт ваша раса.

Каждая предыстория подразумевает владение некоторым имуществом. Если вы используете опциональное правило из главы 5 книги игрока, и приобретаете начальное снаряжение за золото, вы не получаете начальное снаряжение от предыстории.

Каждая предыстория имеет набор персональных качеств, основанных на ней. Вы можете выбрать их самостоятельно, бросить кость, чтобы определить их случайно, или использовать в качестве рекомендаций, чтобы создать собственные.

Мир ДнД это свободный мир, а значит вы не заключены в рамки предыстории, представленных в книгах, а можете создать свою. Для создания собственной предыстории вы можете изменить одно умение на любое другое, выбрать два любых навыка и выбрать владение инструментами и языками, чтобы в сумму их было не больше двух, из образцов других предыстория. Вы можете взять набор снаряжения из выбранной предыстории или потратить золото для закупки снаряжения (если вы покупаете снаряжение за золото, то уже не получаете начальное снаряжение, даруемое для вашего класса). И наконец, выберите две черты характера, один идеал, одну привязанность и одну слабость. Если вы не можете выбрать умение предыстории, которое подходит именно вам, посоветуйтесь с Мастером и создайте свою собственную.

Имя игрока. Это ваше имя – в принципе заполнять его стоить, только если вы играете с незнакомыми людьми для упрощения работы мастера.

Мировоззрение. – это этические и моральные наклонности персонажа. При создании персонажа игрок указывает его мировоззрение, а не игровым персонажам мировоззрение определяет мастер игры. Мировоззрение влияет как на отыгрыш роли, так и на некоторые возможности и ограничения для игрока.

Существует 9 основных видов мировоззрение отражающие поведение Вашего персонажа в той или иной ситуации.

Законопослушно-Добрый персонаж будет желать помочь всем нуждающийся независимо от выгоды для себя и не приемлет зла полностью такими персонажами обычно являются Паладины и Жрецы добрых Богов.

Законопослушно-Злой персонаж придерживаться правил и кодекса даже если жертвами станут невинные такими персонажами часто являются Колдуны.

На самом деле мировоззрение часто субъективно и часто мешает отыгрышу, но Вам всё равно стоить следовать хотя бы общему мироощущению персонажа Добрый/Злой Закон/Беззаконие – это углубляет Вашего персонажа и позволяет лучше вжиться в роль.

Во время первой игры лучшее мировоззрение — это то каким Вы являетесь сам, что позволяет лучше вжиться в роль

dnd 5 калькулятор персонажа. 1619429283170467833. dnd 5 калькулятор персонажа фото. dnd 5 калькулятор персонажа-1619429283170467833. картинка dnd 5 калькулятор персонажа. картинка 1619429283170467833. You can edit in the browser before you save it as a PDF or after, using a PDF editor, it detects every field that you can edit in the browser, but it is less pretty to use a PDF editor.

Опыт. Это общее количество опыта, полученное персонажем во время его странствий. Существует так же метод где опыт не начисляется вовсе, а мастер привязывает уровень персонажей к событиям приключений.

Левый столбец листа персонажа

dnd 5 калькулятор персонажа. 1619429310174547720. dnd 5 калькулятор персонажа фото. dnd 5 калькулятор персонажа-1619429310174547720. картинка dnd 5 калькулятор персонажа. картинка 1619429310174547720. You can edit in the browser before you save it as a PDF or after, using a PDF editor, it detects every field that you can edit in the browser, but it is less pretty to use a PDF editor.

Телосложение. Запас Вашего здоровья и устойчивость Вашего организма к потреблению разного рода неправильной пищи. Например, яда.

Интеллект. это способность анализировать и понимать то, что видишь, слышишь, способность решать ребусы и т.д.

Мудрость. Эта характеристика отвечает за внимательность. Это возможность почувствовать малейшие колебания в воздухе, расслышать чей-то шепот или заметить небольшую нить, натянутую между стенами или приподнятую пластину на полу. В общем это то, на сколько остро Вы ощущаете мир вокруг.

Харизма. Это возможность влиять на других людей, умение их впечатлить, запугать, убедить и то, как хорошо к вам относятся в общем.

Очки вдохновения. Это очки, которыми мастер может наградить Вас за пламенную речь персонажа, за какое-либо действие и т.д. Каждое очко позволяет один раз перебросить любой бросок кубика, который вам не понравился. Вы так же можете передавать эти очки другим сопартийцам, при желании

Бонус мастерства. Это прибавка к навыкам, которыми вы владеете. Цифра растет только с уровнем и стартует с +2.

Спасброски. Это прибавка к бросок кубика д20 на проверку того что вы избежали чего-то. Например, вы выпили пузырек какой-то дымящейся жидкости, и чтобы пережить это, вы кидаете спасбросок телосложения. К спасброскам которыми вы владеете прибавляется бонус мастерства.

Акробатика (Ловкость). Ваша способность далеко и высоко прыгать, возможность зацепится за что-нибудь и т.д.

Анализ (Интеллект). Возможность понимать то что видите или искать причинное следственные связи, а так же распознать иллюзии.

Атлетика (Сила). Перетащить груз, проломить стену, упершись лбом, играть с быком в «Кто кого перетолкает» и т.д.

Внимательность (Мудрость). Замечать и чувствовать то, что другие упускают из виду.

Выживание (Мудрость). Ориентирование на местности, способность добыть еду, и нормально передвигаться к примеру, по болотам.

Выступление (Харизма). То на сколько эффектно вы можете своим действие привлечь внимание других людей. Это не обязательно игра на каком-то инструменте или театральная игра, это вполне может быть попытка ударом меча о меч стоя на столе, остановить драку в таверне или просто отвести внимание толпы от того что происходит в другом месте.

Запугивание(Харизма). Попытки угрожать, запугать зависят от этого навыка.

История(Интеллект). Отвечает за память и возможность вспомнить байки, легенды, слухи и подобные вещи.

Ловкость рук(Ловкость). Открытие замков, попытка палочками достать ключи, которые упали за решетку и опасно свесились на краю камня и тому подобное, а также воровство.

Магия(Интеллект). Умение распознавать, что к примеру в этом месте недавно использовалась магия. Или почувствовать её применение. Так же помогает понять природу какого-либо явления если в нем замешана магия.

Медицина(Мудрость). Возможность на скорую руку подлатать товарища чтобы привести его в чувство. Так же помогает понять природу нанесенных ран и ссадин или установить причину смерти.

Обман(Харизма). Способность обманывать иных персонажей как игровых, так и НПС.

Природа(Интеллект). Знания о местности, растениях и животных, смене времен года.

Проницательность(Мудрость). Этот навык помогает распознать ложь или предсказать чей-то следующий шаг.

Религия(Интеллект). Знания о культах, религиях, Богах, ритуалах и прочему.

Скрытность(Ловкость). Позволяет перемещаться незаметно для остальных или организовать хитрую засаду.

Убеждение(Харизма). Навык заговорить зубы собеседника, не прибегая к угрозам расправы.

Уход за животными(Мудрость). Помогает усмирить животное, заставить его отказаться от идеи атаковать, а при хорошем раскладе даже расположить его помочь вам.

Навыками можно владеть или нет. Владение навыком позволяет добавлять бонус мастерства к броскам д20 по этому навыку. В начале истории Вы обычно уже владеете некоторыми навыками в зависимости от класса и предыстории. Владение навыком обычно указываться с помощью закрашивания кружочка, который находиться слева от него. Так же к броску кубика по навыку всегда прибавляется или отнимается показатель той характеристики, на которой он завязан.

Пассивная внимательность. Это то на сколько Ваш персонаж внимателен ко всему окружающему, не заостряя своего внимания. Иначе говоря, возможность просто заметить, что листья лежат не так и скорее всего там ловушка, когда Вы просто пробираетесь сквозь лес, или заметить врага притаившегося за укрытием. Данный показатель равен значению Вашей характеристики Мудрость.

Средний столбец листа персонажа

dnd 5 калькулятор персонажа. 1619429673145127533. dnd 5 калькулятор персонажа фото. dnd 5 калькулятор персонажа-1619429673145127533. картинка dnd 5 калькулятор персонажа. картинка 1619429673145127533. You can edit in the browser before you save it as a PDF or after, using a PDF editor, it detects every field that you can edit in the browser, but it is less pretty to use a PDF editor.

Скорость – Дальность которую Ваш персонаж может преодолеть в рамках одного хода (обычно указана в футах). Бывает разных типов, на которые по-разному влияют особенности местности: Ходьба, Полёт, Плаванье, Левитация.

Максимальные хиты/текущие хиты – Это ваше максимальное и текущее количество здоровья.

Спасброски от смерти – Если в процессе игры здоровье Вашего персонажа опуститься до «0» Вы должны совершить особый спасбросок, называемый спасброском от смерти, чтобы определить, приближаетесь ли вы к смерти или цепляетесь за жизнь. В отличие от других спасбросков, этот не привязан ни к какой характеристике. Если выпадает «2-9» Вы ставите точку в провал, если «10-19» в успех. Если выпадает «1», то ставится сразу две точки в провал, если выпадет «20», вы восстанавливаете 1 хит. Если вы набрали 3 успеха, то становитесь стабилизированным, но Ваше здоровье по-прежнему на 0, как только Вас полечат, Вы встанете. Если лечить нечем, то придется полежать 1д4 часов и встать с 1 хитом, так же нужно учесть, что если Вам нанесут урон, то Вы снова начнете кидать спасброски. Так же Ваш товарищ может проверкой навыка «Медицина» стабилизировать вас, после чего вы так же прекратите кидать спасброски и будете лежать с 0 здоровье. В случае 3-х провалов Ваш персонаж окончательно умирает если товарищи не придумают как его воскресить.

Снаряжение — сюда вписывается все что вы носите с собой и часто используете (например Щит) а также количество денег. Сюда лучше вписывать только деньги, а предметы на отдельный лист, потому что по мере Ваших путешествий этих предметов станет очень много и будет некуда их вписывать.

Правый столбец листа персонажа

dnd 5 калькулятор персонажа. 1619429869165427385. dnd 5 калькулятор персонажа фото. dnd 5 калькулятор персонажа-1619429869165427385. картинка dnd 5 калькулятор персонажа. картинка 1619429869165427385. You can edit in the browser before you save it as a PDF or after, using a PDF editor, it detects every field that you can edit in the browser, but it is less pretty to use a PDF editor.

Первый блок предназначен для отыгрыша вашего персонажа в мире игры. Заполнить это блок можно самостоятельно или положиться на кубик и выбрать заполнение из предыстории Вашего персонажа

Умения и способности

Сюда записываются умения, полученные от класса или иных источников.

Например, «Скрытая атака» у плута или «Ярость» у Варвара, «Таинственные воззвания» колдуна и прочее.

Этот лист практически не содержит игровых механик и особенностей и предназначен для отыгрыша Вашего персонажа:

Его внешние особенности;

Долг или привязанность к какой-либо организации.

А также дополнительные места для записей навыков, способностей и сокровищ

Часто этот лист даже не используется, в место него берут тетрадь или блокнот.

dnd 5 калькулятор персонажа. 1619429992173455438. dnd 5 калькулятор персонажа фото. dnd 5 калькулятор персонажа-1619429992173455438. картинка dnd 5 калькулятор персонажа. картинка 1619429992173455438. You can edit in the browser before you save it as a PDF or after, using a PDF editor, it detects every field that you can edit in the browser, but it is less pretty to use a PDF editor.

Данный лист предназначен для персонажей способных накладывать заклинания.

dnd 5 калькулятор персонажа. 161943007011291523. dnd 5 калькулятор персонажа фото. dnd 5 калькулятор персонажа-161943007011291523. картинка dnd 5 калькулятор персонажа. картинка 161943007011291523. You can edit in the browser before you save it as a PDF or after, using a PDF editor, it detects every field that you can edit in the browser, but it is less pretty to use a PDF editor.

В шапке листа указывается класс заклинателя (например — Колдун).

Сложность спасброска (спасения от Ваших заклинаний) рассчитываться как 8 + бонус мастерства + модификатор базовой характеристики.

Бонус броска атаки — модификатор который прибавляться к д20 при попытке попасть заклинанием рассчитываться как бонус мастерства + модификатор базовой характеристики.

Далее идёт таблица с Вашими подготовленными заклинаниями, а также количество ячеек заклинания в зависимости от уровня (от количества ячеек зависит то, сколько раз вы способны применить заклинания определённого круга. Использовать ячейку уровнем выше для сотворения заклинания можно, ниже нельзя).

Лист персонажа не обязательно выглядит так как представлено здесь существует множество разнообразных вариантов внешнего вида, но для игры в ДнД 5 каждый из них содержит все основные элементы.

dnd 5 калькулятор персонажа. 1619430137180628861. dnd 5 калькулятор персонажа фото. dnd 5 калькулятор персонажа-1619430137180628861. картинка dnd 5 калькулятор персонажа. картинка 1619430137180628861. You can edit in the browser before you save it as a PDF or after, using a PDF editor, it detects every field that you can edit in the browser, but it is less pretty to use a PDF editor.

Заранее прошу прощения за издевательство над родным языком.

Надеюсь это кому то поможет.

Спасибо за уделённое время.

UPD: Спасибо большое timbey за дополнения и разъяснения.

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *