Battle Stomp – Топот войны. Воин наносит урон по определённой зоне впереди себя, всем попавшим в неё врагам.
Blitz Attack – Быстрая атака. Воин наносит урон нескольким врагам, стоящим на одной линии.
Overpower – Преодоление, Пересиливание. Увы, для использования этого навыка необходимо три единицы магии источника. Учитывая, что после одного из патчей неведомо куда исчезли все «серебряные лужицы», его почти невозможно применить. Да и стоит ли?
First Aid – Первая помощь. Лечит и снимает некоторые неприятные эффекты. Умение особенно полезно в самом начале игры.
Ricochet – Рикошет. Выстрел наносит урон нескольким врагам, если они стоят неподалёку друг от друга.
Mark – Метка. Враг, получивший метку, ни за что не сумеет уклониться от последующего выстрела. Навык бесполезен для одинокого лучника – поставил метку, сделал один выстрел: и получай ответный урон.
Tactical Retreat – Тактическое отступление. Очень полезный навык: вместе с прыжком лучник получает ускорение и, приземлившись, быстро отдаляется от врагов. Или – приближается.
Arrow Spray – «Дождь стрел»? Требует магии источника. Я успел испытать этот навык: к моему величайшему недоумению и негодованию демон остался жив. Если уж навык требует магии источника, то он просто обязан убивать врага единственным применением. Впрочем, игра «заточена» под команду – особенно удивляться нечему: предполагалось, что спутники героя легко добьют монстра.
Это… интересно?
Между прочим, дождь стрел запросто применяют скелеты-лучники (к счастью, у них не хватает сообразительности применить его «в упор»). Где они берут магию источника?!
SCOUNDREL
Adrenaline – Адреналин. Плюс два очка действия, не потратив ни одного? Отлично!
Chloroform – Хлороформ. Уничтожает магическую защиту противника. Пожалуй, навык полезен – в команде: вор снимет защиту, маг применит заклинание. (Одиночке некогда заниматься ерундой, он обязан наносить прямой урон.)
Throwing Knife – Метательный нож. Уж очень на маленькое расстояние он метается, лучше ударить в спину.
Restoration – нет, не ресторан – Регенерация. Три раунда подряд восстанавливает здоровье в бою; действует на одного бойца.
Healing Ritual – Ритуал исцеления. Действует на всех союзников. Полезный навык.
AEROTHEURGE
Teleportation – Телепортация. Закинуть врага в огонь, уронить его с высоты, отбросить от себя подальше и сбежать, переместить напарника через пропасть к секретному месту. Книга телепортации – на втором этаже цитадели; наручи телепортации – у одного из крокодилов.
Blinding Radiance – Ослепляющее сияние.. Враги слепнут и получают урон от магии воздуха.
Favourable Wind – Благоприятный ветер. Увеличивает скорость передвижения.
Shockings Touch – Шокирующее прикосновение. Ближайшая цель обездвиживания и получает урон от магии воздуха.
Magical Poison Dart – Отравленный магический дротик. Вполне достаточно свитков, заклинание необязательно выучивать. Если только у вас не группа.
Impalement – Пронзание. Из-под земли выскакивают шипы, наносящие урон. Применяет большая черепаха.
Acid Spores – Кислотные споры. Магия источника.
PYROKINETIC
Haste – Ускорение. Боец двигается так же быстро, как лучник после своего прыжка.
Ignition – Поджигание. Небольшой урон огнём.
Fireball – Кто же не знает Огненный шар!? Наносит большой урон огнём по площади.
Peace Of Mind – Спокойствие духа. Удаляет ослепление, испуг, очарование, сон и некоторые другие отрицательные эффекты.
Spontaneous Combustion – Внезапное воспламенение. Цель получает огненный урон.
Bleed Fire – огненное кровопускание, воспламенение крови. После получения урона под целью образуется горящая область. (То есть – сначала примени заклинание, потом – нанеси урон, и цель загорится? Не проще ли выпустить огненную стрелу или огнешар?)
Epidemic of Fire – Огненная эпидемия. Магия источника.
NECROMANCER
Raining Blood – Кровавый дождь. Заливает всё вокруг кровью и вызывает кровотечение у врагов (только у живых!). Необходим для «исцеления» горящего скелета в лабиринте.
Blood Sucker – Кровосос. Очевидно, сначала требуется применить «Кровавый дождь», без него заклинание не будет эффективным. (Или просто встать в лужу крови на поле боя?)Отнимает жизнь у врагов и передаёт герою.
Mosquito Swarm – Рой москитов. Злобные комары высасывают жизнь из врагов и передают такое же количество жизненной силы герою. Проще говоря – опосредованный вампиризм.
Shackles Of Pain – Оковы боли. Цель, наносящая урон магу, будет получать такой же урон. (В общем, оба умрут.)
Infect – Заражение. Магия источника.
Эффективность всех заклинаний зависит от уровня мага и его «интеллигентности».
Заклинания двух новых классов я уже рассматривал, они здесь.
Это интересно!
Время от времени герою попадаются предметы, обладающие каким либо умением или заклинанием. Самый известный пример – наручи телепортации. Они могут быть бесполезны одиночке: нельзя использовать выученную телепортацию и следом – телепортацию из наручей; зато группе не помешают. Совершенно неясно, зачем «вставлять» в предметы заклинания, требующие магии источника. Кровожадные эльфы могут получить заклинания и умения, не изучая школ навыков и не покупая книги – просто поедая части трупов. Б-р-р-р.
Это важно!
Необходимо заранее определить, что именно вы будете использовать. Конечно, можно получить навыки всех школ, но они будут первого уровня и не слишком хороши. Например, я отказался от школы воина – не стоит изучать её только ради «Прыжка Феникса». Если же в классе два и больше полезных умений-заклинаний: нужно выучить.
Эффекты состояния в Divinity: Original Sin 2 могут быть отрицательными или положительными в зависимости от используемого навыка. Некоторые эффекты изменяются при взаимодействии с другими эффектами. Часто это относится к повторному наложению эффектов. Например, двойное охлаждение приведет к заморозке и так далее. Ниже приведен полный список отрицательных и положительных эффектов состояния.
Персонаж одержим и невосприимчив к страху, обаянию, сну, безумию и провокациям. Невосприимчивость к эффекту Очарование Невосприимчивость к эффекту Страх Невосприимчивость к эффекту Провокация Невосприимчивость к эффекту Сон Невосприимчивость к эффекту Безумие
Оковы боли
Жертва в оковах получит урон, когда будет ранен тот, кто наложил это заклинание.
Физ. броня
Снимается:
Каменный удар Пронзание Превращение в нефть Пирокластический выброс Призыв нефтяной капли Бутыль с маслом Замедляющая стрела
Зловоние
От персонажа ужасно воняет! NPC выскажут различные замечания о неприятном запахе. Примечание: не путать с талантом Вонючка.
Пройти вблизи отравленной рыбы.
Персонаж скован цепями Истока. Он не может двигаться, но при этом неуязвим, благодаря «Оковам души» Статус используется на Зимний дракон Слейн.
Персонаж не может пользоваться магией Истока и получать очки Истока.
Игнорирует броню
??
Паутина Проклятая паутина
Влага
Положительные эффекты
Статус
Эффект
Снятие
Накладывается
Адреналин
Получите 2 ОД сразу, но в следующий ход получите на 2 ОД меньше
Персонаж сияет, ослепляя врагов в радиусе 5м. Сопр. воздуху: +20%
Ослепляющее излучение
Костяная клетка
Барьер из обломков костей защищает владельца от физического урона. Физическая броня: +?? (в зависимости от количества трупов вокруг персонажа)
Костяная клетка
Дар мести
Вы не одни: с вами сама Госпожа Месть! Телосложение: +3 Восприятие: +3 Уклонение: +10% Сопротивления: +20% Примечание: Используется только во время сюжетного боя.
Дыхательный пузырь
Character ignores clouds. Дает невосприимчивость к удушью.
Дыхательный пузырь Дыхательные пузыри: массовый
Бычьи рога
У вас на лбу вырастают величественные рога, а глаза застилает красная пелена. Вы можете броситься на врагов и забодать их насмерть. На время действия отражение боли повышается на 1.
Бычьи рога
Очищение
??
??
Чистота разума
Сила: +?? (зависит от уровня заклинателя. Начиная с +1) Ловкость: +?? (зависит от уровня заклинателя. Начиная с +1) Интеллект: +?? (зависит от уровня заклинателя. Начиная с +1) Восприятие: +?? (зависит от уровня заклинателя. Начиная с +2) Точность: +20% Защищает от эффектов контроля сознания.
Снимается: Ярость
Спокойствие духа
Поглощенный труп
Урон костяной вдовы увеличен. Урон: +30%
Нет
Костяная вдова: Пожирание трупа
Храбрость
Телосложение увеличено.
??
Желание смерти
Персонаж наносит дополнительный урон в зависимости от недостающего здоровья. Наносит колющий урон каждый ход. Урон: +% от недостающего здоровья.
Желание смерти
Отражение
Направленные в персонажа или в точку рядом с ним снаряды отражаются обратно в выпустивших их. Физическая броня: +?? Отражает выпущенные в вас снаряды обратно в выпустившего их.
Персонаж в ярости. Шанс критического удара повышается, но персонаж немеет и может использовать только оружейные навыки. Шанс крит. удара: +100%
Снимается: Спокойствие духа
Ярость
Изменчивый бриз
Изменчивый бриз
Уклонение
Повышает уклонение и скорость движения. Движение: +20% Уклонение: +90%
Необъяснимое уклонение Аура уклонения
Дальнозоркость
Увеличивает точность персонажа, дальность его стрельбы и навыков. Увеличение диапазона составляет 3 м. Точность: +50%
Дальний прицел
Аура попутного ветра
Повышает скорость движения.
Наносит огненный урон.
Используется только во время сюжетного боя.
Огненное клеймо
Огненное клеймо
Пылающая кожа
Пылающая кожа
Языки пламени
Языки пламени
Жертва плоти
Жертва плоти
Парение
Эффекты поверхностей не действуют на персонажа.
??
Питание
Это животное увлеченно ест.
??
Свирепость
??
??
Каменная броня
Максимум физической брони повышен. Физическая броня: +?? Невосприимчивость к телепортации.
Благословенная нефть поверхность Каменная броня
Ангел-хранитель
50% входящего урона перенаправляется на ближайшего союзника. Этот статус действует на союзников рядом с заклинателем навыка Ангел-хранитель.
Ангел-хранитель
Ускорение
Персонаж ускорен. Движение: +2 Стартовые ОД: +1 Восстановление ОД: +1
Благословенный огонь (поверхность/облако) Благословенная вода (поверхность/облако) Благословенная кровь (поверхность/облако) Поедание частей тела (Трупоед)
Исцеляющие слезы
Приближающиеся союзники исцеляются.
Исцеляющие слезы
Стальное сердце
Восстанавливает физическую броню каждый ход. Физическая броня: +??
Стальное сердце
Священный огонь
Персонаж получает защиту от огненного урона. Сопротивление огню: +20% Невосприимчивость к эффекту Горение Невосприимчивость к эффекту Тепло
Благословенный огонь (поверхность)
Ледяная кожа
Ледяная кожа
Повышенная инициатива
??
??
Аура сопр. воздуху
Оглушение и урон воздухом игнорируются.
??
Невосприимчивость к воздуху
Оглушение и урон воздухом игнорируются. Сопр. воздуху: +100% Невосприимчивость к эффекту Оглушение Невосприимчивость к эффекту Шок
??
Аура сопр. земле
??
??
Невосприимчивость к земле
Отравление и окаменение игнорируются. Сопротивление земле: +100% Сопротивление яду: +100% Невосприимчивость к эффекту Отравление Невосприимчивость к эффекту Окаменение
Ядовитая волна
Аура сопр. огню
??
??
Невосприимчивость к огню
Горение и урон огнем игнорируются. Сопротивление огню: +100% Невосприимчивость к эффекту Горение
??
Аура сопр. физ. урону
??
??
Невосприимчивость к физ. урону
Физическое сопротивление: +100% Невосприимчивость к эффекту Нокдаун
??
Аура сопр. воде
??
??
Невосприимчивость к воде
Заморозка и урон водой игнорируются. Сопротивление воде: +100% Невосприимчивость к эффекту Заморозка
??
Аура сопр. всем стихиям
??
??
Невосприимчивость к стихиям
Сопротивления: +100% Невосприимчивость к эффекту Заморозка Невосприимчивость к эффекту Горение Невосприимчивость к эффекту Оглушение Невосприимчивость к эффекту Отравление Невосприимчивость к эффекту Окаменение Невосприимчивость к эффекту Шок
Лидерство предоставляет бонусы уклонения и сопротивления всем союзникам в радиусе 5 м (за исключением персонажа-лидера). +2 Уклонение (за уровень лидерства) +3 сопротивления (за уровень лидерства)
Лидерство (навык)
Удача
Персонажу невероятно везет! Талисман удачи: +2
??
Магический панцирь
Увеличена максимальная магическая броня.
Доспех мороза
Голова Медузы
Обращает в камень врагов в радиусе 3м. Окаменяющий лик Геомантия: +1 Сопротивление земле: +50% Невосприимчивость к эффекту Окаменение
Голова Медузы
Починка
Восстанавливает физическую броню каждый ход.
Исцеление металла
Вечная мерзлота
Слой льда защищает персонажа от урона. Сопротивления: +100% (Включая Колющий урон и физический) Невосприимчивость к эффекту Оглушение Невосприимчивость к эффекту Отравление Невосприимчивость к эффекту Очарование Невосприимчивость к эффекту Ужас Невосприимчивость к эффекту Кровотечение Невосприимчивость к эффекту Окаменение Невосприимчивость к эффекту Провокация Невосприимчивость к эффекту Сон Невосприимчивость к эффекту Шок
Криогенный стазис
Притворяется мертвым
Персонаж прикидывается мертвым, чтобы враги утратили к нему интерес. Перезарядка навыков и заклинаний приостанавливается на время действия эффекта.
Притвориться мертвым
Ядовитая кожа
Ядовитая кожа
Ответный выстрел
Выберите круговую область. До своего следующего хода вы можете рефлекторно выстрелить в трех первых врагов, которые зайдут в указанную область.
Ответный выстрел
Регенерация
Восстанавливает здоровье каждый ход.
??
Избегание смерти
Здоровье персонажа не может опуститься ниже 1.
У порога смерти
Избегание смерти
Здоровье призванного существа не может опуститься ниже 1 и оно не умрет во время действия эффекта.
Основные качества персонажа увеличиваются. Защищает от немоты, слепоты, увечья и нокдауна. Сила: +1 Ловкость: +1 Интеллект: +1
Отдых
??
Оковы боли (заклинатель)
Оковы! Создано заклинателем «Оковы боли».
Оковы боли
Владыка искр
Удары в ближнем бою высекают из врагов искры, направленные в других врагов, находящихся поблизости. Искры могут появиться до 2 раз.
Владыка искр
Огниво
Удары в ближнем бою высекают из врагов искры, направленные в других врагов, находящихся поблизости.
Искристые замахи
Успокаивающий холод
Восстанавливает магическую броню каждый ход.
Успокаивающий холод
Связь душ
Здоровье, урон, физическая броня и магическая броня повышены благодаря умению хозяина «Вызов». +10% за каждый уровень навыка Призывание.
Накладывается автоматически.
Вторая половина
Заклинатель: Персонаж передает 50% восстановления здоровья и брони другому персонажу, с которым связан. Цель: Персонаж получает здоровье и восстановление брони от другого персонажа, с которым связан.
Вторая половина
Взмах крыльев
У персонажа есть крылья, на которых он парит над землей. Игнорируются поверхности, но не облака.
Взмах крыльев
Вытягивание яда
Вытягивание яда
Перегрузка
Выбранное призванное существо или тотем наносит на +50% больше базового урона. Цель исчезает через два хода.
Перегрузка
Гуща битвы
Урон персонажа увеличивается за каждого персонажа поблизости. Урон: +10% за каждого персонажа поблизости (включая заклинателя)
Гуща битвы
Искажение времени
Когда выбранный персонаж заканчивает ход в бою, он немедленно получает еще один новый ход.
Восстанавливает здоровье каждый ход.
Есть у некоторых троллей
Аура вакуума
Накладывает удушение на персонажей поблизости и с некоторой вероятностью накладывает немоту.
Аура вакуума
Вампир
Превращает в здоровье % от урона, наносимого здоровью прямыми атаками. Высасывание жизни: +50%
Аура жажды вампира
Ядовитая аура
Ядовитая аура
Ядовитое покрытие
Стрелы стихий
Наконечник стрелы
Эффект
Кровавый наконечник стрелы
Добавляет физический урон к стреле.
Добавляет огненный урон к стреле.
Добавляет урон землей к стреле.
Добавляет урон ядом к стреле.
Добавляет урон водой к стреле.
Инкарнат получает возможность становиться невидимым и наносить врагам едкие удары. Движение: +1 Примечание: не заменяет другие вливания.