divinity original sin 2 хворь персонаж

Следуйте в сторону носа корабля. С трупа мертвого магистра обязательно возьмите и прочитайте промокший дневник. Из него узнаем пароль – «Стойкость». Затем поговорите с Маэв, стоящей у испепеленного трупа чуть западнее. Из разговора с ней узнаем, что корабль не прост, и необходимо найти способ заставить его двигаться.

divinity original sin 2 хворь персонаж. 00g1672c. divinity original sin 2 хворь персонаж фото. divinity original sin 2 хворь персонаж-00g1672c. картинка divinity original sin 2 хворь персонаж. картинка 00g1672c. Следуйте в сторону носа корабля. С трупа мертвого магистра обязательно возьмите и прочитайте промокший дневник. Из него узнаем пароль – "Стойкость". Затем поговорите с Маэв, стоящей у испепеленного трупа чуть западнее. Из разговора с ней узнаем, что корабль не прост, и необходимо найти способ заставить его двигаться.

Идем к задней части корабля, разговариваем с Хворью и Гаретом, при этом можем взять с собой Красного Принца, стоящего неподалеку.

Обязательно! До того, как найдете способ управлять кораблем и решите отправить дальше, возьмите в отряд к главному герою еще трех персонажей, с кем хотите пройти игру. Остальные погибнут двое (если играете за сюжетного персонажа) или трое (если создали персонажа с нуля) погибнут, и спасти их не удастся.

Спускайтесь по лестнице на палубу ниже, осмотрите все, поговорите с персонажами и возьмите в отряд, кого хотите. Затем спуститесь на нижнюю палубу с помощью люка недалеко от лестницы на верхнюю палубу. В задней части есть каюта капитана (Даллис). Попасть пока туда не получится, поэтому идем к носовой части. В центре будет зеркало, с помощью которого можно будет перераспределить характеристики, а также изменить внешность.

divinity original sin 2 хворь персонаж. vjqj2z1z. divinity original sin 2 хворь персонаж фото. divinity original sin 2 хворь персонаж-vjqj2z1z. картинка divinity original sin 2 хворь персонаж. картинка vjqj2z1z. Следуйте в сторону носа корабля. С трупа мертвого магистра обязательно возьмите и прочитайте промокший дневник. Из него узнаем пароль – "Стойкость". Затем поговорите с Маэв, стоящей у испепеленного трупа чуть западнее. Из разговора с ней узнаем, что корабль не прост, и необходимо найти способ заставить его двигаться.

divinity original sin 2 хворь персонаж. o8wl6uoa. divinity original sin 2 хворь персонаж фото. divinity original sin 2 хворь персонаж-o8wl6uoa. картинка divinity original sin 2 хворь персонаж. картинка o8wl6uoa. Следуйте в сторону носа корабля. С трупа мертвого магистра обязательно возьмите и прочитайте промокший дневник. Из него узнаем пароль – "Стойкость". Затем поговорите с Маэв, стоящей у испепеленного трупа чуть западнее. Из разговора с ней узнаем, что корабль не прост, и необходимо найти способ заставить его двигаться.

Каюту Даллис можно обыскать. Из интересностей здесь можно поговорить со скелетом кошки, которая тоже может поведать о том, как Даллис управляла кораблем. Также около кровати есть скрытая нажимная плита. Если не нее стать, отодвинется один из шкафов, и на стене позади него обнажится кнопка. Используйте иного персонажа, чтобы нажать на нее и открыть дверь с сокровищницу. Также около стола, на котором лежал Древний фолиант Даллис, есть скрытый люк (отыскать его можно при достаточном уровне восприятия), который ведет в трюм с двумя Питомцами Даллис. Также туда можно попасть с помощью пирамиды телепортации, находящейся на столе около Таркина. Собираем все интересные предметы, в т.ч. и пирамиду – ее можно будет использовать в будущем для быстрой телепортации в нужную локацию. Также там будет ключ от сундука около кровати Даллис.

divinity original sin 2 хворь персонаж. 2jg1rst7. divinity original sin 2 хворь персонаж фото. divinity original sin 2 хворь персонаж-2jg1rst7. картинка divinity original sin 2 хворь персонаж. картинка 2jg1rst7. Следуйте в сторону носа корабля. С трупа мертвого магистра обязательно возьмите и прочитайте промокший дневник. Из него узнаем пароль – "Стойкость". Затем поговорите с Маэв, стоящей у испепеленного трупа чуть западнее. Из разговора с ней узнаем, что корабль не прост, и необходимо найти способ заставить его двигаться.

Возвращайтесь на верхнюю палубу и взаимодействуйте с носовой фигурой. Спойте песню из фолианта, найденного в каюте Даллис. Поговорите с фигурой, а затем с Хворью и отправляйтесь в путешествие.

Разговор с Хворью – точка невозврата! После того, как решите отправиться, обратной дороги не будет. Те сопартийцы, которых Вы не взяли в отряд, погибнут.

Начнется бой с Даллис и ее подчиненными. Помогать Вам будет Гарет, однако толку от него немного. Цель – продержаться в течение 4 раундов, тогда Хворь завершит подготовку к телепортации. Ее Вам нужно охранять любой ценой. В критической ситуации, если у Вас есть навык телепортации, можно передислоцировать ее подальше от врагов, выиграв тем самым время (оптимально будет отправить кого-нибудь с этим навыком на мачту).

divinity original sin 2 хворь персонаж. j8itojsg. divinity original sin 2 хворь персонаж фото. divinity original sin 2 хворь персонаж-j8itojsg. картинка divinity original sin 2 хворь персонаж. картинка j8itojsg. Следуйте в сторону носа корабля. С трупа мертвого магистра обязательно возьмите и прочитайте промокший дневник. Из него узнаем пароль – "Стойкость". Затем поговорите с Маэв, стоящей у испепеленного трупа чуть западнее. Из разговора с ней узнаем, что корабль не прост, и необходимо найти способ заставить его двигаться.

Если бой для Вас слишком сложен, можно прибегнуть к хитрости – пред отправлением пособирать ящики и заставить ими проход на лестницы к задней части корабля. Проверьте, все ли Вы сделали правильно – попробуйте просто пройти в отгороженную часть. После этого попасть к Хвори во время битвы смогут только персонажи со способностями, которые позволяют мгновенно перемещаться на большие расстояния.

Источник

Пообщайтесь со всеми на корабле. Если у Вас есть Альмира, то она даст подсказку, как облегчить дальнейший путь. Пройдите немного юго-восточнее. На лестнице прочтите с трупа дневник магистра, а затем поднимайтесь наверх по лианам сбоку. Пройдите восточнее к алтарю.

divinity original sin 2 хворь персонаж. afwnrtwf. divinity original sin 2 хворь персонаж фото. divinity original sin 2 хворь персонаж-afwnrtwf. картинка divinity original sin 2 хворь персонаж. картинка afwnrtwf. Следуйте в сторону носа корабля. С трупа мертвого магистра обязательно возьмите и прочитайте промокший дневник. Из него узнаем пароль – "Стойкость". Затем поговорите с Маэв, стоящей у испепеленного трупа чуть западнее. Из разговора с ней узнаем, что корабль не прост, и необходимо найти способ заставить его двигаться.

К Вам подбежит Скоут из Черного Круга. Здесь придется решить, на чьей Вы стороне: Черного Круга или Магистров. Если хотите стать союзником Черного Круга, используйте реплику, что Вы от Альмиры, или же скажите, что Вы из Одиноких Волков. После боя, если приняли сторону магистров, то один из них расскажет, где найти Александара.

Храм Ралика

В центре площадки, где проходила битва, можно увидеть алтарь Ралика. Используйте спиритизм (только не включайте его рядом с магистрами), чтобы поговорить с рыцарем Ралика. Вы узнаете, что следует посетить семь алтарей, чтобы попасть в храм. Взаимодействуйте с алтарем Ралика и помолитесь.

divinity original sin 2 хворь персонаж. 2p2v83qu. divinity original sin 2 хворь персонаж фото. divinity original sin 2 хворь персонаж-2p2v83qu. картинка divinity original sin 2 хворь персонаж. картинка 2p2v83qu. Следуйте в сторону носа корабля. С трупа мертвого магистра обязательно возьмите и прочитайте промокший дневник. Из него узнаем пароль – "Стойкость". Затем поговорите с Маэв, стоящей у испепеленного трупа чуть западнее. Из разговора с ней узнаем, что корабль не прост, и необходимо найти способ заставить его двигаться.

Следуйте на юг. Оказавшись около разрушенного моста и потоков лавы, спускайтесь чуть западнее – там обнаружите на небольшой поляне краба Храбреца Эмпирео, который ищет Септу Непостижимую. Кроме забавного разговора этот персонаж никакой функции не несет. Рядом с лестницей наверх есть вход в пещеру. Там на небольшом уступе, куда можно попасть только телепортацией, можно поговорить с духом убитого пробужденного. Чтобы решить его проблему, понадобится хорошее знакомство с Таркином и вспомнить его слова.

Храм Зорл-Стисы и Принц Теней

Выйдя из пещеры и поднявшись по лестнице, обнаружите второй алтарь, на этот раз бога ящеров: Зорл-Стиссы. Если играете не за ящера, призовите своего бога на помощь. Восточнее этого алтаря будет лагерь Принца Теней. Это важный персонаж для квестов Себиллы и Красного Принца. Как только решите с ним заговорить, если у Вас в отряде есть Себилла, Принц Теней будет пытаться взять ее под свой контроль.

divinity original sin 2 хворь персонаж. jlvs2w0t. divinity original sin 2 хворь персонаж фото. divinity original sin 2 хворь персонаж-jlvs2w0t. картинка divinity original sin 2 хворь персонаж. картинка jlvs2w0t. Следуйте в сторону носа корабля. С трупа мертвого магистра обязательно возьмите и прочитайте промокший дневник. Из него узнаем пароль – "Стойкость". Затем поговорите с Маэв, стоящей у испепеленного трупа чуть западнее. Из разговора с ней узнаем, что корабль не прост, и необходимо найти способ заставить его двигаться.

Когда появится в диалоге возможность, напойте песню, которой Вас обучила Себилла. Начнется бой. Помимо самого Принца Теней, еще Вас будут атаковать его теневые помощники, которые будут стараться пользоваться невидимостью. После битвы включите спиритизм и поговорите с духом Принца Теней. Если у Вас есть в отряде Красный Принц, то он захочет поговорить с духом, чтобы узнать, где находится Красная Принцесса.

Храм Амадии (В облаках)

В юго-западной части карты есть храм Амадии. Добраться до него можно только с помощью телепортации. Обойдите вокруг башни и поднимитесь по лианам на самый верх. Здесь квест начнется автоматически. Пройдите севернее и переправьтесь с помощью телепортации через обрыв. Будьте аккуратны: здесь есть часовые, которые при остановке атакуют различными стихиями, однако они следуют по четкой траектории, и запомнить их маршрут и где они периодически атакуют, не составит труда. Активируйте спиритизм и поговорите с духом грабителя Черного Круга. Он расскажет о здешних опасностях. Пройдите далее на север и активируйте постамент, чтобы дезактивировать защитное поле на востоке. Пройдите туда и взаимодействуйте с еще одним постаментом, чтобы исчезло защитное поле на противоположной стороне. Там будет третий постамент. После того, как взаимодействуете с ним, появится портал в центре этого участка облачного острова. Воспользуйтесь им.

divinity original sin 2 хворь персонаж. 73742lt8. divinity original sin 2 хворь персонаж фото. divinity original sin 2 хворь персонаж-73742lt8. картинка divinity original sin 2 хворь персонаж. картинка 73742lt8. Следуйте в сторону носа корабля. С трупа мертвого магистра обязательно возьмите и прочитайте промокший дневник. Из него узнаем пароль – "Стойкость". Затем поговорите с Маэв, стоящей у испепеленного трупа чуть западнее. Из разговора с ней узнаем, что корабль не прост, и необходимо найти способ заставить его двигаться.

Пройдя через портал, телепортируйтесь на островок севернее и заберите камень с гравировкой. Вернитесь обратно на островок, куда попали с помощью портала и пройдите на юг. Здесь снова будет множество часовых. Активируйте сначала самый южный постамент, затем восточный и, наконец, западный. Оптимально здесь будет использовать навык телепортации, чтобы получить минимальный урон. После того, как все три постамента будут активны, появится рыцарь Амадии и подарит перчатки рыцаря Амадии, а также расскажет, где искать алтарь Амадии. Проходим восточнее и по лианам поднимаемся наверх к алтарю Амадии. Чтобы активировать его, потребуется очко Истока.

Храмы Тир-Ценделиуса и Врогира

Возвращаемся обратно вниз. Идем на север. Там можно встретить Двуязыкого, который преграждает Вам путь далее. Дорога восточнее, идущая вверх, позволит добраться до лагеря эльфов. Можно его уговорить, однако самое оптимальное сначала задобрить, разузнать все, что нужно, а затем разобраться с ним и его подручными. В бою атакуйте Двуязыкого первым, чтобы прекратить действие его ауры. Забираем с его тела Черное зеркало и следуем на восток к эльфам.

divinity original sin 2 хворь персонаж. yt0ancrg. divinity original sin 2 хворь персонаж фото. divinity original sin 2 хворь персонаж-yt0ancrg. картинка divinity original sin 2 хворь персонаж. картинка yt0ancrg. Следуйте в сторону носа корабля. С трупа мертвого магистра обязательно возьмите и прочитайте промокший дневник. Из него узнаем пароль – "Стойкость". Затем поговорите с Маэв, стоящей у испепеленного трупа чуть западнее. Из разговора с ней узнаем, что корабль не прост, и необходимо найти способ заставить его двигаться.

Дорогу преграждают вопящие. Используйте жезл избавления, которые можно часто подобрать с трупов представителей Черного Круга, у навыка «Вытягивание Истока» не хватит радиуса, однако его можно использовать, если в режиме невидимости взберетесь по лиане около засады Двуликого позади вопящих. Во втором случае, разобравшись с одним из вопящих, подбежит рыцарь Тир-Ценделиуса. В разговоре настойчиво требуйте Вас впустить. После этого дорога в храм будет открыта, а вопящие Вас не побеспокоят.

divinity original sin 2 хворь персонаж. iclnf9iq. divinity original sin 2 хворь персонаж фото. divinity original sin 2 хворь персонаж-iclnf9iq. картинка divinity original sin 2 хворь персонаж. картинка iclnf9iq. Следуйте в сторону носа корабля. С трупа мертвого магистра обязательно возьмите и прочитайте промокший дневник. Из него узнаем пароль – "Стойкость". Затем поговорите с Маэв, стоящей у испепеленного трупа чуть западнее. Из разговора с ней узнаем, что корабль не прост, и необходимо найти способ заставить его двигаться.

Если спуститься вниз по лианам в западной части, то попадете к алтарю Тир-Ценделиуса, радом с которым стоит последний лесной тигр. С животным договориться не получится, он нападет в любом случае, убеждение не работает. А для активации алтаря придется пожертвовать кровью (в диалоге), в результате узнаете, что этому божеству соответствует знак луны.

На западе от храма Тир-Ценделиуса есть святилище Зантеццы. Включите спиритизм, чтобы поговорить с ее рыцарем и получить квест «Как часы». Чтобы получить нужный самоцвет, идем в лагерь Черного Круга, расположенный чуть северо-западнее. Если в четвертой главе в Черных Копях спасли Никора из лап магистров, то он поможет Вам пройти внутрь без боя. Поговорите с капитаном Черного круга, и, если у Вас достаточно убеждения, он отзовет свой отряд, и Вам не придется с ними биться, чтобы Черный Круг прекратил затапливать орочий храм к западу отсюда.

divinity original sin 2 хворь персонаж. b53jemgy. divinity original sin 2 хворь персонаж фото. divinity original sin 2 хворь персонаж-b53jemgy. картинка divinity original sin 2 хворь персонаж. картинка b53jemgy. Следуйте в сторону носа корабля. С трупа мертвого магистра обязательно возьмите и прочитайте промокший дневник. Из него узнаем пароль – "Стойкость". Затем поговорите с Маэв, стоящей у испепеленного трупа чуть западнее. Из разговора с ней узнаем, что корабль не прост, и необходимо найти способ заставить его двигаться.

Из лагеря Черного круга пройдите вдоль берега на восток и зайдите в пещеру. Внизу можно забрать древний меч Вечных. При этом сразу активируются два вечных стража и два вечных защитника. Наиболее уязвимы они к электричеству, также их можно отправить в нокдаун или заморозить, однако оглушение на них не действует. С их тел можно забрать фазовые конденсаторы.

Теперь идите к орочьему храму. Как только подойдете ближе, вода начнет отступать. После этого можете поговорить с озадаченным крокодилом, а затем войдите внутрь. Сразу отправляйтесь на север, где на отделенном участке около водопада, куда можно попасть только с помощью телепортации, возьмите с лишенного Истока трупа ключ. Далее идите на восток. Дойдя до трупов представителей Черного Круга, будьте крайне аккуратны. Здесь множество скрытых ловушек. Также ни в коем случае не наступайте на квадратные плитки на полу. Дойдя до алтаря Врогира, помолитесь ему. Взамен, на героя будет наложено проклятье (снимается навыком «Благословение»), а над алтарем появится знак солнца.

divinity original sin 2 хворь персонаж. . divinity original sin 2 хворь персонаж фото. divinity original sin 2 хворь персонаж-. картинка divinity original sin 2 хворь персонаж. картинка . Следуйте в сторону носа корабля. С трупа мертвого магистра обязательно возьмите и прочитайте промокший дневник. Из него узнаем пароль – "Стойкость". Затем поговорите с Маэв, стоящей у испепеленного трупа чуть западнее. Из разговора с ней узнаем, что корабль не прост, и необходимо найти способ заставить его двигаться.

Если пройти чуть севернее, то можно обнаружить каменную потайную дверь. Чтобы ее открыть, осмотрите рычаг рядом в кустах и вставьте ключ в него, чтобы можно было его потянуть. Спускайтесь по лестнице, чтобы попасть в оружейную. Там можно побеседовать с духом рыцаря Врогира, а также обыскать в поисках полезного три саркофага.

Необычный посетитель / Белоликий

divinity original sin 2 хворь персонаж. suu1obhe. divinity original sin 2 хворь персонаж фото. divinity original sin 2 хворь персонаж-suu1obhe. картинка divinity original sin 2 хворь персонаж. картинка suu1obhe. Следуйте в сторону носа корабля. С трупа мертвого магистра обязательно возьмите и прочитайте промокший дневник. Из него узнаем пароль – "Стойкость". Затем поговорите с Маэв, стоящей у испепеленного трупа чуть западнее. Из разговора с ней узнаем, что корабль не прост, и необходимо найти способ заставить его двигаться.

Внизу поговорите с Белоликим. Если в Вашем отряде есть Лоусе, то бой начнется в любом случае, т.к. Адрамалих возьмет ее под свой контроль в разговоре. У Белоликого две фазы в битве. После того, как убьете его один раз, через ход он переродится с меньшим количеством здоровья и брони, также сможет атаковать Вас только физическими атаками. Поскольку урона он наносит много, старайтесь разобраться с ним в первую очередь, а также держите его постоянно в нокдауне, оглушенным и т.д. После боя осмотрите тела представителей Черного Круга и найдите ключ. Также включите спиритизм и поговорите с духом Белоликого, чтобы получить часть решения головоломки на входе в Лунное Святилище. Также, если у Вас есть эльф, можете им съесть его плоть, чтобы получить вторую часть подсказки.

Важно! Если получите эти сведения от Белоликого до того, как посетите все алтари, то не сможете заработать достижение по посещению всех алтарей, т.к. они станут неактивны.

divinity original sin 2 хворь персонаж. . divinity original sin 2 хворь персонаж фото. divinity original sin 2 хворь персонаж-. картинка divinity original sin 2 хворь персонаж. картинка . Следуйте в сторону носа корабля. С трупа мертвого магистра обязательно возьмите и прочитайте промокший дневник. Из него узнаем пароль – "Стойкость". Затем поговорите с Маэв, стоящей у испепеленного трупа чуть западнее. Из разговора с ней узнаем, что корабль не прост, и необходимо найти способ заставить его двигаться.

Также заберите с его тела фазовый конденсатор. Помимо этого, воспользуйтесь зеркалами из черного стекла. Если у Вас есть Красный Принц, то он получит подсказку, где искать принцессу. В южной части пещеры отоприте дверь. Вам придется сразиться с Виндего, с которой мы бились ранее. После этого проходите в разрушенный проход на востоке. В сундуке будет Рукоять Избавительницы (квест «Ключ к свободе»). Также прочтите разбросанные здесь письма. Одно из них, письмо от Виндего, даст начало квесту «Сила милосердия», письмо от Исбейл – «Секреты гномов». Продолжение этик квестов будет уже в следующей главе. Если убили Белоликого, вернитесь к Епископу Александару и доложите об этом. В награду он расскажет про богов и их символы. В этом случае, аналогично Белоликому, алтари, перед которыми Вы не успели помолиться, станут неактивными, и получение достижения за посещение всех семи алтарей станет невозможным.

Храмы Дюны и Зантеццы (Милосердия наблюдателя / Как часы)

divinity original sin 2 хворь персонаж. i45qlf14. divinity original sin 2 хворь персонаж фото. divinity original sin 2 хворь персонаж-i45qlf14. картинка divinity original sin 2 хворь персонаж. картинка i45qlf14. Следуйте в сторону носа корабля. С трупа мертвого магистра обязательно возьмите и прочитайте промокший дневник. Из него узнаем пароль – "Стойкость". Затем поговорите с Маэв, стоящей у испепеленного трупа чуть западнее. Из разговора с ней узнаем, что корабль не прост, и необходимо найти способ заставить его двигаться.

Для того, чтобы убеждение сработало, его уровень должен быть не менее 6. После того, как рыцарь умрет, помолитесь перед алтарем (понадобится благословление). Также можно поговорить с призраком рыцаря Дюны. Выходите обратно и поговорите с Наблюдателем, чтобы завершить квест «Милосердие Наблюдателя» и получить в награду амулет.

К западу от алтаря странствий «Лунные врата», если спуститься по лестнице, можно встретить двух волков, Нюхача и Кинжала, занятыми крупным рубином. Этот рубин нужен по квесту «Как часы». Убедите варгов, задобрите мясом или просто убейте их, а затем взаимодействуйте с говорящим рубином. Вас отправят в карманный мир импов.

divinity original sin 2 хворь персонаж. 3fjlrb0i. divinity original sin 2 хворь персонаж фото. divinity original sin 2 хворь персонаж-3fjlrb0i. картинка divinity original sin 2 хворь персонаж. картинка 3fjlrb0i. Следуйте в сторону носа корабля. С трупа мертвого магистра обязательно возьмите и прочитайте промокший дневник. Из него узнаем пароль – "Стойкость". Затем поговорите с Маэв, стоящей у испепеленного трупа чуть западнее. Из разговора с ней узнаем, что корабль не прост, и необходимо найти способ заставить его двигаться.

Необходимо добраться до центра, при этом время замедлено. Для начала опишем стандартный путь: в первой комнате расставьте ящики на 4 напольных нажимных плиты, чтобы открылся проход в следующую секцию. Сбоку есть дверь – открыть ее можно взломав или убрав предмет с нажимной плиты в предыдущей секции. Внутри можно поговорить с призраком импа. В следующей секции – ловушки с ядовитым дымом, расставленными в круг. В дальней части за дымом есть вентиль – ни в коем случае не используйте его, т.к. весь отряд умрет от тумана смерти. Лучше обратите внимание на дверь справа. Она закрыта, однако туда можно попасть или с помощью телепортации, или воспользовавшись светящейся пирамидой в центре (киньте в нее пирамиду телепортации, а затем воспользуйтесь второй, чтобы оказаться по ту сторону двери. Воспользуйтесь вентилем, чтобы ускорить время., а затем потяните рычаг, чтобы выйти из помещения. Теперь нужна дверь напротив – там находится ядро и алтарь Зантеццы. Как только подойдете ближе, начнется обратный отсчет. У Вас только один ход, чтобы добраться до ядра и дезактивировать его. По возможности используйте навык телепортации. Отключив ядро, помолитесь перед алтарем Зантеццы.

divinity original sin 2 хворь персонаж. 2zdhq1gz. divinity original sin 2 хворь персонаж фото. divinity original sin 2 хворь персонаж-2zdhq1gz. картинка divinity original sin 2 хворь персонаж. картинка 2zdhq1gz. Следуйте в сторону носа корабля. С трупа мертвого магистра обязательно возьмите и прочитайте промокший дневник. Из него узнаем пароль – "Стойкость". Затем поговорите с Маэв, стоящей у испепеленного трупа чуть западнее. Из разговора с ней узнаем, что корабль не прост, и необходимо найти способ заставить его двигаться.

Также есть второй, более безопасный и быстрый путь. Как только оказались в карманном мире, переместитесь с помощью телепортации на трубу юго-западнее. Далее по трубам пройдите к центру. Обратите внимание, что на одной из платформ за колонной есть сундук с хорошим лутом.

Академия

Теперь отправляемся в Лунное святилище на востоке – это финальная часть этой главы. Перед входом семь постаментов. Взаимодействуйте с колоннами человека, орка и ящера, чтобы они стали светиться солнцем, а остальные оставьте как есть – луной. После этого подойдите к двери и положите на нажимную плиту фазовый конденсатор. После этого потяните за рычаг. Здесь Ваши спутники могут уйти, если у Вас с ними недостаточно хорошие отношения. Также Вы их можете уговорить быть на Вашей стороне, главное, не используйте ответы с убеждением.

Попав в Академию, сразу встретите делегата исчадий Пустоты. Если у Вас в отряде есть Фейн, позвольте ему поговорить с делегатом, а затем используйте убеждение, чтобы не дать Фейну стать на сторону Пустоты. Идем далее и поворачиваем налево, в учительский зал. Там используйте спиритизм, чтобы появились духи учителей. У любого из них спросите, что произошло в академии, а затем поговорите со своими спутниками, когда появятся над их головами желтые восклицательные знаки. Также у каждого из учителей можно улучшить какое-либо качество, при этом уменьшится другое:

В дальней части есть плита «фазовый проводник», аналогичная той, что была на входе в Академию. Поставьте на нее фазовый конденсатор, чтобы появился луч.

Также в дальней части учительского зала откройте дверь и зайдите в портал. Там включите спиритизм и поговорите с призраком птицы Гечсвол, распорядителем арены. Скажите, что стали чемпионом иных арен, и начнется квест «Площадка для испытаний». Внутри будут аутоматроны. Не начинайте сразу бой, как только появится диалог. Лучше сначала откажитесь от боя. Вместо этого обратите внимание, что позади Великого Хранителя есть специальная плита (фазовый проводник), аналогичная той, что есть в учительском зале и на входе в лунное святилище. Возьмите под контроль персонажа с максимальной скрытностью (для успешной операции нужен хотя бы 2 уровень), дайте ему фазовый конденсатор и пройдите по левой стороне от входа (западной) позади колонн в режиме скрытности. Спрячьтесь за дальней колонной максимально близко к камням. Понаблюдайте за движениями синего Вечного защитника. Когда появится окно, разверните вечный отражатель с другой стороны колонны, за которой спрятались, два раза, чтобы голубая его часть смотрела в сторону центра комнаты на Великого Хранителя. После этого вернитесь в укрытие позади колонны. Возьмите другого персонажа и поверните ближний вечный отражатель ко входу так, чтобы он смотрел на северо-запад, а также юго-западный вечный отражатель поверните так, чтобы он смотрел на северо-восток, на Великого Хранителя. После этого, когда появится возможность, спуститесь первым персонажем к фазовому проводнику и установите на него фазовый конденсатор. Также поверните там же вечный отражатель один раз. Если все сделали правильно, луч ударит прямо в Великого Хранителя, и он потеряет магическую броню и будет оглушен. Далее дело техники: сосредоточьте все силы на боссе Великом Хранителе. Он будет оглушен, пока не его помощники не уничтожат источник луча. На крайний случай, его можно отправить в нокдаун. Как только босс умрет, уничтожатся и его вечные хранители и стражи. С тела Великого Хранителя заберите клинок Избавительницы. После этого можно будет собрать Косу-Избавительницу по квесту «Ключ к свободе» и отдать ее Альмире на «Госпоже Мести» (можно просто отдать ее части). Взамен она пообещает помочь в финальной схватке. Правда, перед тем, как телепортироваться на корабль, посетите местный алтарь странствий в центральном коридоре, чтобы потом моментально вернуться в Академию.

Вернитесь в учительский зал и разверните вечный отражатель, в который бьет луч, так, чтобы он отразился в соседнюю комнату через брешь в стене. Пройдите в это помещение. Вы окажетесь в библиотеке. Активируйте спиритизм и поговорите с духом Леннарда Роула в юго-западной части комнаты. Вы узнаете, что здесь было совершено убийство, и начнется квест «Ненаучные исследования». Для того, чтобы его выполнить, поговорите с духом Тариан Грайе и убедите, что она мертва. Далее обратите внимание на передвижение духа мастера Тремли – это поможет открыть проход в кабинет декана. Нужно использовать 4 устройства в таком же порядке (можно одним и тем же персонажем): сначала стать на нажимную плиту в центре, затем нажать на кнопку на колонне, расположенной восточнее, затем взаимодействовать с необычной скрижалью, находящейся среди груды аналогичных у юго-восточной колонны, далее воспользоваться правым (восточным) рычагом у северной двери, ведущей в кабинет декана. Идем в открывшееся помещение. На столе прочтите древний фолиант, а затем обсудите это с сопартийцами. Поговорите с духом Редалуса и скажите ему, где искать его возлюбленную, Тариан Грайе.

Также в библиотеке обыщите шкафы и столы. В северо-западном столе будет лежать ключ от склада – помещения, расположенного рядом со входом в Академию, напротив учительского зала (там можно подобрать ценный лут). Также в библиотеке в юго-западной части разверните три раза вечный отражатель так, чтобы луч отразился в приемник около западной двери. Проходим в эти двери. На полу будет лежать аутоматон Сенешаль. Взаимодействуйте с ним и вставьте в него фазовый конденсатор. Он поведает об этом месте, также у него можно купить книги навыков. Поверните вечный отражатель так, чтобы луч отразился в северном направлении. Пройдите по мосту, дальнейший путь преграждает энергетическое поле. На полу есть два фазовых проводника, на которые следует поставить фазовые конденсаторы (один можно найти на столе в учительском зале, два в библиотеке (за одним из западных столов и с трупа мастера Тремли), а также еще один на складе). Также, если все сделали правильно, луч будет бить в третий фазовый проводник, расположенный на колонне. Дергаем за рычаг и проходим далее.

Вы встретите епископа Александара, если его не убили, а также потенциальных спутников, которые погибли на «Госпоже Мести» после побега из Форта Радость. Можете с ними поговорить, а Александара даже можно убедить поддержать Вашу кандидатуру в погоне за божественностью, при этом необходимо иметь максимальный уровень убеждения.

Внимание! Это точка невозврата, если отправитесь на испытание, больше на Безымянный остров не вернетесь.

Для того, чтобы начать испытание, поговорите с аутоматоном Вечным Судией. Вы окажетесь на Арене Избранного. Задача – первым добраться до ключа в восточной части локации. Ваши противники, те, которых Вы встретили около Вечного Судии, тоже будут стараться попасть к ключу первыми. Также на пути будет два аутоматона. Если убедили Александара Вам помочь, то он на время будет еще одним вашим спутником, которым Вы сможете управлять в бою.

Как только соберетесь воспользоваться ключом, появится Даллис Кувалда. После кат-сцены, идите на восток. Там попадете в засаду Богов, причем они примут обличья ваших сопартийцев и будут иметь такие же навыки, качества и экипировку. Последнее воплощение бога превратится в Титана Истока, являющегося более грозным противником (однако учтите, что несмотря на полную броню, здоровья у него будет такой же процент от полного, как и у воплощения бога на момент превращения). Также в бою периодически будут появляться извержения лавы в виде падения огненных шаров на небольшую площадь. Поначалу они будут наносить только огненный урон, однако затем будут превращаться в лаву, моментально убивая героев и постепенно сокращая место для маневров, поэтому бой не затягивайте. После победы Хворь откроет портал (маячок) добежите к нему хотя бы одним персонажем, чтобы спаслись все.

Оказавшись в Чертогах Эха, поговорите со спутниками. Вы можете провести ночь с тем, с которым у главного героя есть романтические отношения. После этого также можете поговорить с духами соперников на арене Избранного. Для того, чтобы двигаться дальше, поговорите с носовой фигурой корабля, и появится Хворь. Она отвезет Вас в Аркс.

Источник

Divinity original sin 2 хворь персонаж

Есть такая партия!— начните игру в режиме гейм-мастера.

Смело в бой — начните игру в режиме «арена».

Колдун — завершите игру на уровне сложности «Приключение»

Пробужденный — завершите игру на уровне сложности «Классика»

Божественный — завершите игру на уровне сложности «Тактика»

Все ради чести — завершите игру на уровне сложности «Доблесть»

Вор — необходимо успешно совершить кражу у любого персонажа. Красть можно как из карманов, так и просто вещи, лежащие рядом с NPC. Делать это нужно, находясь в режиме незаметности (клавиша «С» по умолчанию).

Преступные намерения — необходимо попасться после совершения преступления. Например, после успешной кражи никуда не уходите, а подождите, пока NPC не начнет бегать и искать виноватого. Дайте ему себя осмотреть, и когда он найдет у вас украденный предмет, вы получите достижение.

Спорщик — необходимо успешно внушить персонажу нужную вам мысль. Получить можно когда угодно. Важно — для успешного убеждения необходимо прокачивать навык «Красноречие» в «гражданских» умениях, иначе будете постоянно терпеть неудачу.

Гренадер — нужно создать любую гранату. Например, скомбинируйте пустую бутылку и банку с мозговыми паразитами (можно найти в Форте Джой). Получите гранату, которая очаровывает врагов в небольшом радиусе и достижение. Полный список гранат, которые можно создать, есть вот здесь.

Мастер-мистик — нужно создать любой свиток. Например, свиток воскрешения — для него скомбинируйте лист бумаги, сущность воды и сущность жизни, которые можно будет найти на телах врагов по всему миру. Полный список свитков, которые можно создавать, есть вот здесь.

Мастер навыков — нужно создать любую книгу заклинаний. Подойдет как любое «чистое» заклинание, так и комбинированные книги навыков. Обычные заклинания можно создавать, комбинируя нужные вам свитки с чистыми книгами нужной школы, комбинированные же книги навыков создаются из двух книг навыков разных школ.

Рунный мастер — вставить в любое гнездо руну. Можно получить уже в Форте Джой после того, как разберетесь с магистрами на верхнем уровне, в зале Очищения. С одного из магистров падает руна. Останется лишь найти предмет с гнездом — и достижение ваше.

Герой — нужно получить дополнительный тег персонажа «герой». Для этого нужно выполнить следующие действия (все выполнять не обязательно, хватает двух-трех):

Помочь эльфийке Элоди в Форте Джой после входа на площадь. Имейте в виду, что если вы будете игнорировать ее слишком долго, то рискуете обнаружить на площади только труп.

По заданию «Пленный эльф» уговорите Жалохвоста вернуть Гриффу апельсины, а затем — не рассказывайте Гриффу, кто их украл.

По заданию «Гейст-убийца» найдите цветок арники, а затем отдайте его Миго на пляже. Передайте его кольцо магистру Арнике, после чего вернитесь на пляж и поговорите с ними. Если же вы придете к Миго без цветка, он на вас набросится, что перечеркнет возможность получения тега с этого квеста.

Во втором акте, на побережье Жнеца, спасите Мари от Исчадий Пустоты в доме стражей моста

Во втором акте, в Черных копях, защитите семью Кроссли от нападения магистров

Стоит отметить, что для получения тега все диалоги в этих заданиях стоит проговаривать одному и тому же персонажу, иначе тег могут не выдать. Если все делать правильно, то спасения Элоди и разговора с Миго и Арникой хватает, чтобы получить тег.

Злодей — нужно получить дополнительный тег персонажа «злодей». Способов получить этот тег я знаю куда меньше, но все-таки:

Акт первый. Пролог, Форт Джой, Гулкие Топи и «Госпожа Месть».

Гром среди ясного моря — автоматически выдается после того, как вы завершаете пролог и сбегаете с корабля магистров.

Глаз Жнеца — выдается в самом начале, когда вы приходите в себя на берегу после кораблекрушения.

Кувалде — бой — довольно сложное достижение, которое можно получить, заставив Даллис Кувалду сбежать из Форта Джой. Мы уже подробно описывали, как это делать, в нашем гайде по предметам, а также в обширном FAQ по различным вопросам игры.

Самый легкий способ это сделать — добыть на начальном корабле бочку с туманом смерти, если у вас хватает 14 силы или прокачан телекинез. После этого останется только донести бочку до ворот, обойти группу Даллис с тыла, и поставить бочку за спиной у Александра. Затем — подорвать ее и наблюдать за кат-сценой. Разумеется, можно победить Даллис и в честном бою, вот только она и ее группа несколько выше уровнем, чем ваша, поэтому придется попотеть.

Гладиатор — в лагере Гриффа можно найти люк, который ведет на подземную арену. Спуститесь, сразитесь с отрядом противников, и получите это достижение, если победите.

Долгожданная свобода — необходимо снять с себя ошейник. Есть как минимум два способа, которым вы можете это сделать. Во-первых, если вы победите на арене, то сможете поговорить с кузнецом Неборой — она снимет ошейник с одного члена группы (если вы играете в одиночку — то с вашего героя, если в кооперативе — то с того персонажа, который победил остальных во втором раунде). Чтобы снять остальные ошейники, придется или дальше воевать на арене, или немного подождать.

Второй способ — в Гулких Топях найдите Святилище Амадии, и поговорите там с Леей. Она снимет ошейники со всей группы. Если она этого почему-то не делает — сходите и спасите паладина Гарета из ловушки в разрушенном замке, после чего вернитесь и поговорите с ней снова.

Всем побегам побег — нужно сбежать из Форта Джой. Сюжетное задание с кучей вариантов решения, причем часть из них предполагает, что вы вообще не будете сражаться с магистрами внутри. Итак, вы можете:

Просто вломиться в форт и всех перебить, после чего удалиться через главные ворота

Выполнить квест Гэвина «Телепорт» — он покажет вам удобную точку для того, чтобы «перебросить» всю команду с берега на берег. Учтите, если вы решите пойти этим путем, как минимум одна драка вас все-таки ждет.

Пробраться через тюрьму Форта, а именно — через канализационную решетку в Игровой Свежевателя. Для этого придется устранить самого Свежевателя и его големов, после чего — уйти из Форта через канализацию.

Если нет желания выходить наружу в облаке вони, то можно спасти полумертвого магистра в тюрьме форта (там, где магистр-псарь и его команда), и он расскажет вам о лодке и тайном пароле, по которому вас к лодке пропустят. Лодка стоит уровнем выше — подходите, называете пароль, уплываете.

Достижение дадут в тот момент, когда вы пересечете границу форта.

Маскарад — вообще, это достижение можно получить еще на корабле, если вы играете за Фейна. Если же нет — тогда только после того, как выйдете из Форта. После выхода сверните на север, к песчаной полосе около реки, и найдете там ведьму Виндего. Убейте ее, заберите маску, и превратитесь поочередно во все четыре возможные расы. Ачивка ваша.

Честью и правдой — нужно спасти паладина Гарета около оружейной короля Бракка. Там вас ждет два сражения — от одного можно «откосить», заговорив зубы магистрам, а вот во втором придется сражаться. Если Гарет переживет схватку, то он вернется в Святилище Амадии, а вы получите свое достижение.

Вдох надежды — доберитесь до Святилища Амадии сами. Оно находится на юго-востоке карты, и вам туда все равно придется заглянуть по сюжету. Не пропустите.

Щедрые благословения — во время квеста «Телепорт» вы могли найти записку, в которой говорится о сокровищнице короля Бракка. На карте эта сокровищница будет чуть выше Святилища Амадии, да и по еще одному побочному заданию вас туда отправят. Когда пройдете весь лабиринт, около выхода найдете статую без конечностей. Дотроньтесь до нее, а затем поговорите с таинственным голосом.

Ученик — использовать силу Истока в первый раз. Получить можно двумя способами. Первый — воспользоваться лицерезом. Второй — получить заклинание «Благословение» по ходу прохождения сюжетной линии.

Ведьма, как она есть — уничтожьте ведьму Радеку, которая не отпускает дракона Слейна. Ведьму можно найти в пещере около телепорта «Драконов пляж». Битва будет не самой простой, однако грамотная расстановка группы поможет расправиться с колдуньей. Учтите также, что в диалоге перед боем она может заразить вашего персонажа «Болезнью» — ее можно снять «Благословением» от другого персонажа.

Драконоборец — убейте зимнего дракона Слейна. Можно сделать после того, как убьете Радеку, можно до, это не принципиально. Только учтите, что здоровья у него много, инициатива высокая, и вообще с низким уровнем сюда лучше не приходить. Если вы убьете Слейна, то выжигать крикунов около «Брошенного лагеря» вам придется самостоятельно.

Знаток тайных наук — на «Госпоже Месть» поговорите с Таркиным, посовещайтесь с товарищами по команде и оставьте его в живых. Еще пригодится.

Паруса на солнце— в каюте Даллис (где был Таркин) найдите книгу песен Древней империи ящеров, прочитайте ее, затем идите на верхнюю палубу. Поговорите с фигурой на носу корабля, спойте ей эту песню, а затем поговорите с Хворью. Достижение получено.

Головорез — когда Даллис начнет штурм корабля, убейте всех ее солдат. Исключает получение достижения «Вольные волны».

Вольные волны — когда Даллис начнет штурм корабля, НЕ убивайте вражеских солдат. Лечите Хворь, лечитесь сами — и как только сбежите, получите это достижение. Исключает получение достижения «Головорез».

Небесные врата — после побега вы окажетесь в Зале Эха. Прогуляйтесь до светящегося дерева, примените «Благословение» на любого из висельников, поговорите с ним, и получите свое достижение.

Акт второй. Побережье Жнеца, Дрифтвуд, Черные Копи и Остров Кровавой луны.

Миллионы барашков — прибыть на Побережье Жнеца. Сюжетная, пропустить невозможно.

Мейстр — отыщите мейстра Сиву на востоке от Дрифтвуда, на виселице. Сюжетная ачивка.

Смерть в котелке— для получения этого достижения вам необходимо найти любую рыбу, тронутую Пустотой, и добавить ее в похлебку, которая продается в таверне. Добавляем рыбу в похлебку, а затем подаем ее Гарвану — торговцу, который сидит на первом этаже. Отведав этого экзотического блюда, Гарван умчится в сортир за таверной, а вы получите достижение.

Неубиваемый герой— здесь же, в таверне, отыщите проход на нижний уровень. Там есть арена, где надо провести два боя — один с завязанными глазами (у вас будет штраф на дальность стрельбы и применения всех умений), и один против чемпиона арены. Победив, вы получите достижение и ключ от сокровищницы.

Поцелуй паучихи — тут же, внизу таверны, отыщите девушку по имени Доротея Роскошная. Поговорите с ней, расскажите ей от том, что вы чемпион арены, и делайте выбор. Вы можете взять следующее:

Перо — 2 интеллекта

Дракон — 2 восприятия

Сундук — 2000 золота

Куколка — идол феникса (позволяет однократно воскреснуть во время боя, после чего требуется перезарядить свитком)

Затем идите с ней в укромный угол и соглашайтесь на поцелуй. Поцелуй отнимет у вас 2 единицы телосложения, но взамен вы получите что-то из списка выше. Поцеловаться с Доротеей могут все члены группы.

Гордый родитель — необходимо стать хозяином Пискуна. К востоку от Дрифтвуда есть курятник, где есть курица по имени Большая Мардж. С ней можно поговорить (если есть соответствующий перк), и она расскажет вам о том, что Исчадия Пустоты украли ее яйцо. Отыщите монстров, убейте их и заберите себе яйцо, после чего отнесите его Мардж. После того, как закроете пару-тройку квестов, вернитесь и получите награду.

Мост над бурными водами — спасите Мари от Исчадий Пустоты. Квест берется у паренька по имени Баррин около поднятого моста. Вам нужно попасть на ту сторону, затем пробраться в дом, поговорить с женщиной, а затем — перебить всех Исчадий, следя за тем, чтобы Мари была жива. Убив их всех и опустив мост вы получите достижение.

Вперед и внутрь — необходимо проникнуть в логово Мордура, не пользуясь внутри ключами. В подвале выпустите гномов из западни, зайдите в комнату, где они были, и прочитайте книги на полке. Рядом с каменным бюстом найдите кнопку, нажмите ее, после чего идите в основной зал подвала. Напротив ряда пивных бочек на стене появится кнопка-череп с пустой глазницей. Его-то вам и нужно взломать. Есть две тонкости — вы должны взламывать череп именно отмычкой (то есть персонажи-андеды не подойдут), и ваш уровень взлома должен быть равен пяти. В противном случае достижение вы не получите.

До седьмого колена! — успешно применить проклятие. Получить можно двумя путями — по ходу сюжетной линии, если вы примите завет Короля-бога («Проклятие» заменит «Благословение»), или же в подвале у Мордура. Для этого узнайте из его книг рецепт свитка проклятия, после чего объедините вместе лист бумаги, высококачественную измученную душу и любую тронутую пустотой рыбу. Получившийся свиток нужно применить на что угодно — и получите достижение.

Животные инстинкты — после того, как завершите ритуал в подвале у мейстра Сивы, идите, например, к телу Большой Мардж (где она — написано выше), кастуйте «Призрачное зрение» и говорите с ее призраком. Вообще, вам подойдет любой призрак животного, их по миру игры немало, стоит лишь поискать.

Яйцерезка — нужно уничтожить все яйца Исчадий Пустоты в пещере Кораблекрушителей. Яиц там ОЧЕНЬ много, и они висят буквально везде, в том числе и на стенах. Методично и тщательно зачищайте локацию, и рано или поздно получите достижение.

Гнездо на высоте — требуется приручить орла Физерфола. Орел живет на большой башне на погосте и питается трупами гномов. Уговорите его расстаться со старым хозяином и получите достижение плюс возможность вызывать еще одного подручного.

Псина безродная — в центре погоста можно найти пса-некроманта Андраса. Поговорите с ним, а затем убейте. Ачивка ваша.

Экзистенциальный кризис — нужно дать правильный ответ на все три вопроса мертвеца Криспина. Криспина можно выкопать из могилы на погосте, около обрыва. Выкопав, начните диалог. Если вы разговариваете от лица Фейна, то ваши ответы — «Нежить», «Ученый» и «Мистик». Если нет, то идите в дом к Райкеру и читайте там философские трактаты. Затем вернитесь и снова поговорите с Криспином.

Славный доктор — необходимо успешно прооперировать девушку по имени Натали. Найти ее можно севернее погоста, где стоит дом доктора Грегориуса. Он вам расскажет о своей пациентке, которую никак не может вылечить. Спускайтесь вниз. Если у вас нет в команде персонажа с тегом «ученый», квест выполнить не удастся — достижение получить тоже. Выберите диалоговую опцию с тегом «Ученый», и начнется бой с кошмарами Натали. Сражаться с кошмарами не обязательно — достаточно просто оглушить девушку, после чего провести операцию. Во время операции выбирайте варианты ответа «Простучать кость», «удалить паразита пинцетом» и «медленно закрыть рану».

Яростный мститель — нужно заставить Гарета повернуть на путь мести. Для этого найдите его чуть южнее телепорта «Дрифтвуд: Поля», где он вырубил магистра Джонатана. Поговорите с Гаретом, и уговорите его завершить начатое. Гарет убьет магистра, а вы получите достижение. Выполнять это достижение нужно ДО посещения фермы Гарета, иначе возможность его получить пропадет до следующего прохождения. Исключает получение достижения «Простить и забыть».

Простить и забыть — нужно заставить Гарета повернуть на путь прощения. Все, как в описании выше, только Гарета надо убедить пощадить старого друга. Исключает получение ачивки «Яростный мститель».

Овца в волчьей шкуре — требуется освободить Сахейлу из плена Волков. Для этого от телепорта «Паладин Дриджхед» идите на север, и найдете там лагерь эльфов. Убедите их пропустить вас (потребуется высокий уровень навыка убеждения), и узнайте от главы лагеря, что Сайхелу держат на старой лесопилке севернее лагеря. Пройдите на второй этаж здания, убейте всех и, когда Сахейла присоединится к группе, телепортируйтесь на любой дорожный алтарь. Потом отведите девушку в лагерь и получите достижение. Если вы попытаетесь вывести ее по двору лесопилки — вас ждет драка, а также потеря достижения.

Эксперт — нужно открыть второе очко Истока. Для этого вам нужно найти одного из колдунов Истока и заставить его научить вас своим фокусам. Колдунов много, но найти и уговорить достаточно двоих:

Мордус, в пещере Кораблекрушителей. Одолев его в бою, попросите вас обучить и съешьте сердце Исчадия Пустоты.

Райкер, погост, Приют Райкера. Принесите ему древнюю каменную скрижаль из Черных копий, и он выдаст вам очко Истока.

Ханнаг, развалины храма в лесу к западу от Дрифтвуда. Спасите ее от магистров, а затем помогите Гвидейну и его семье в Черных копях.

Сахейла, на лесопилке Одиноких Волков. Спасите ее из плена и верните в лагерь.

Джаан, на северо-востоке Монастырского леса. Убейте Адвоката по его заданию, вернитесь и получите искомое знание.

Мастер — нужно открыть третье очко Истока. Список есть выше, просто делаете любое задание из тех, что еще не сделали.

К дальнему брегу — переправьтесь на пароме на Остров Кровавой луны. Паромщик находится на севере Монастырского леса. Заплатите ему, и переправляйтесь. Учтите, что если в команде не будет ни одного персонажа-нежити, ваша игра на этом и закончится.

Остров богов — чтобы получить это достижение, раздобудьте себе три очка магии Истока, после чего вернитесь к Сиве и проведите ритуал еще раз. В Зале Эха вам расскажут, как найти Безымянный Остров, после чего вы и получите достижение.

Слово берет защита — узнайте о местонахождении Совета Семи от демона Адвоката. Этот ящер — ваша цель по заданию Джаана, но не спешите его убивать. Поговорите с ним на юге острова, затем ступайте к центру. После того, как сразитесь в центре острова с культистами Черного Круга, поговорите с Адвокатом еще раз. Он расскажет вам о Совете, а вы получите достижение.

Что в имени тебе моем? — тут же, на острове, вам нужно пробудить древнее эльфийское древо. Для этого на северо-востоке острова найдите спуск в архивы. Прочитайте там письмо, где приводится имя дерева и его история. Не забудьте забрать кусок Анафемы отсюда же. После этого — вернитесь к дереву и поговорите с ним, назвав его имя.

Остров последнего шанса — еще одна ачивка связанная с Советом Семи, только в этот раз узнавать координаты острова придется у Хвори. Убив Адвоката и не получив от него сведений об острове, вы вернетесь к Джаану и расскажете ему о том, что сделали. Хворь пришлет вам письмо, в котором говорится о том, что вам нужно вернуться на корабль. Возвращайтесь, говорите с ней, и получите достижение. Имейте в виду, что такой способ попасть на остров вам еще аукнется в последствии.

Анафема — вообще, достижение получается только в Арксе, но написать про него стоит именно здесь, иначе вы попросту не соберете клинок. Для начала, возьмите квест у Таркина, который стоит у входа на погост. Затем отыщите два куска меча — один на погосте, в гробнице, а второй на Острове Кровавой луны в архивах. Затем, верните куски Анафемы Таркину, и подождите. Целый меч вы получите только в четвертом акте. О том, что это за меч такой вообще, мы уже подробно рассказывали вот здесь.

Акт третий. Безымянный остров и Академия.

С острова на остров — прибыть на Безымянный остров. Сюжетное достижение

Семь алтарей — требуется помолиться у всех семи алтарей на острове, чтобы попасть в Академию. Вот их список:

Зорл-Стисса — юго-восток локации. Выберите «принять испытание» и завершите его.

Дюна — убейте одержимого гнома

Амадия — у портала в Храме Амадии взберитесь вверх по лианам. Там поочередно используйте пьедесталы, после чего доберитесь до алтаря в центре локации

Тир-Цинделиус — в храме эльфов, около тигра

Зантецца — на севере карты. Около алтаря используйте «Призрачное зрение», поговорите с импом и сходите за рубином, о котором он попросит. В инвентаре взаимодействуйте с рубином, выбирая или ответы с тегом «Мистик», или отвечая неверно первый раз и «нет чисел» — во второй раз. Попадете в карманное измерение импов. Пройдя к ядру, перепрыгивайте к нему любым умением, которое позволяет перемещаться в пространстве, и быстро касайтесь его, иначе локацию заполнит туман смерти вперемешку с лавой. После отключения ядра помолитесь у алтаря.

Ралик — в центре острова. Уничтожьте солдат Черного Круга.

Врогир — на северо-западе карты. Убедите членов Круга в том, что вы тут босс, или просто всех убейте, а затем зачистите затопленный храм и помолитесь у алтаря.

Чтобы узнать, возымела ваша молитва действие или нет, посмотрите на его поверхность. Если видите там знак — значит, вы успешно активировали алтарь.

Песня неспетая — это часть персонального квеста Себиллы, но за него тоже выдают достижение. Для получения в группе должна быть Себилла, и вы должны довести ее персональный квест до этого момента. Для этого вам потребуется:

Убедить Жалохвоста рассказать вам о Хозяине

Поговорить с Гриффом, чтобы он сдал вам Волка

Поговорить с Залескаром

Отыскать Руста Анлона в Дрифтвуде (на лесопилке)

Найти Принца Теней около алтаря Зол-Стиссы.

Отыскав Принца, спойте ему песню Себиллы (если вы играете за нее сами, будет проще, потому что если нет — вам нужно иметь с ней хорошее отношение), после чего убейте его.

Снова в школу — нужно попасть в Академию любым путем. Чтобы пройти с главного входа, нужно сделать следующее. Правильную комбинацию колонн можно получить двумя путями — поговорив с Александром после того, как убьете Белоликого, или же узнав их самостоятельно, пройдя испытания у семи алтарей, которые разбросаны по острову. Порядок такой:

Колонна людей: солнце (Ралик)

Колонна эльфов: луна (Тир-Цинделиус)

Колонна гномов: луна (Дюна)

Колонна орков: солнце (Врогир)

Колонна импов: луна (Зантецца)

Колонна магов: луна (Амадия)

Колонна ящеров: солнце (Зорл-Стисса)

После этого поставьте фазовый конденсатор (можно забрать с тела неактивного конструкта у алтаря импов) на подставку у двери и шибаните по нему молнией. Путь будет открыт.

Наука — это серьезно — на юго-востоке острова, где лавовые поля и развалины, требуется отыскать лаз в Академию. Его можно найти на возвышении рядом с небольшим лагерем — залезаете на уступ, проходите до скалы и откапываете проход.

На ринг выходит…— выдается вход в Академию.

Обещание — можно получить, если у вас в группе есть хотя бы один персонаж-нежить. Зайдите в Академию через главный вход, и поговорите там с Делегатом исчадий пустоты. Согласитесь с его доводами и примите завет Короля-Бога. Ачивка ваша.

Кто же еще! — нужно убедить остальных спутников в том, что стать Божественным должны именно вы. Если у вас хорошие отношения со спутниками, то уговаривать их не придется. А вот если неважные — то придется, и уровень убеждения должен быть не ниже пятого.

Любимый сын — требуется убедить Александра в том, что он должен занять вашу сторону. Нужен максимальный уровень убеждения, а также желательно отсутствие в группе Ифана, который может воспротивиться вашему решению и кинуться убивать Александра.

Акт четвертый. Аркс.

Крушение титана — автоматически получите при приезде в Аркс.

Логово Белого Червя — нужно найти, где скрывается магистр Реймонд. Так уж вышло, что я Реймонда отправил на корм рыбам еще во втором акте, но достижение все равно можно получить. Для этого зайдите в казармы магистров, на кухню. Отыщите там угол, где навалены коробки, разгребите их и спуститесь в подвал. Шифр от люка записан на табличках в казарме. Спустившись, отыщите по левой стороне локации кнопку (требуется высокий навык восприятия), после чего идите в сокровищницу. Там будет еще один люк — вот туда-то вам и нужно.

Человек и кошка — в особняке Лорда Кемма узнайте о том, что у него есть хранилище. Чтобы в него попасть, для начала спуститесь в канализацию города — например, на берегу рядом со школой. Там дойдите до убежища детей-воров, поговорите с Большой Томоррой и купите у нее картину. После этого идите в сад Кемма, спускайте воду в декоративном пруду (рычаг неподалеку от водяной помпы), и спускайтесь. Внутри бродят трое стражей — убивать их не обязательно, но можно. Чтобы окончательно расправиться с монстрами, не забывайте вытягивать их Исток как только опустите их здоровье до нуля.

В конце хранилища поставьте картину на место (потребуется «подсветить» себе его «Призрачным зрением») и проходите внутрь открывшейся двери. Обчистив хранилище, спуститесь вниз. На алтарь поставьте что угодно тяжелое (подойдет «портрет Божественного», если вы его подобрали наверху), и спускайтесь дальше. Снизу убейте трех вытягивающих из Арху Исток членов Черного Круга, а затем расправьтесь с подкреплениями. Имейте в виду, что Арху должен выжить. Закончив бой, поговорите со старым знакомым и получите достижение.

История игрушек — нужно убедить торговца игрушками Зандерса отдать вам амулет, который пригодится для того, чтобы попасть в гробницу Люциана. Для того, чтобы начать с ним диалог об этом, найдите библиотеку магистров (под казармами), и на столе там прочитайте книгу, где говорится о том, что Зандерс — создатель «пути крови». Вернитесь к нему и поговорите, попросив рассказать о том, как пройти по «пути». Если убедите — то он отдаст вам амулет и достижение.

Подпись кровью — после сражения с лордом Кеммом в подвале его дома к вам подойдет посыльный и позовет в Черный дом. У дома поговорите с Хворью, откажитесь от путешествия в «карман», после чего поговорите с Доктором и заключите с ним сделку. Отменяет достижение « Врачу, исцелися сам!».

Врачу, исцелися сам! — также, как и выше — придите к Черному дому, но согласитесь с предложением Хвори. Задуйте в «кармане» свечи, поднимитесь наверх и сразитесь с Доктором — Адрамалихом. Отменяет достижение «Подпись кровью».

Незапятнанный — пройти по «Пути Крови» до самого конца. Получить можно, если вы наймете нового персонажа у сержанта Зриллы в Зале Эха, и будете разговаривать со статуей именно этим персонажем. Иначе не прокатит.

С черного хода — проигнорировать «Путь» и попасть в гробницу иным путем. Для этого идите в дом торговца игрушками Зандерса на площади Аркса, поговорите с ним. Упомянув Путь Крови, убедите его отдать вам амулет.

Амулет нужно будет зарядить силой Истока — для этого вам пригодится тайный проход в хранилище лорда Кемма (вам нужен зал, где был Арху), где можно найти фонтан Истока. Зарядив амулет, вернитесь к Зандерсу и убедите его снова. Он расскажет вам про свиток Искупления — идите на второй этаж дома, найдите там стол-хранилище и напишите на бумаге пароль «Гийдра». Забрав свиток, идите в Собор. Дойдя до статуи, сверните налево — там в колонне у стены будет углубление. Поместите туда свиток и амулет, и рядом с вами, в озерце крови, откроется дверь к гробнице Люциана.

Финал. Достижения, связанные с концовками.

Ужас бездны — после того, как пройдете гробницу Люциана до конца (как это сделать, вы можете узнать вот здесь), у вас начнется финальный диалог. Как бы вы не отвечали, в конце-концов все кончится эпической кучей-малой. Пред вами вновь предстанет кракен из начала игры — все еще неуязвимый, но зато порядочно раздающий люлей. Чтобы победить его, вам придется целится в короля Бракка, и чем быстрее вы это сделаете, тем вам будет проще. Как Бракк падет — умрет и кракен, а вам дадут достижение.

Возвращение короля — доступный вариант, если вы приняли Завет с Королем-Богом. Чтобы получить достижение, необходимо чтобы принявший Завет принял Божественность, а затем выбрал вариант «исполнить свое предназначение». Также вариант доступен, если вы откажетесь от Божественности.

Ангел и демон — если вы не убили Доктора в городе, то после смерти кракена он появится здесь. Чтобы получить достижение, заключите с ним союз и убейте всех ваших товарищей.

Вознесение — в финале выбираем «Обрести Божественность».

Никто не уйдет обиженный — в финале выбираем «Раздать Исток всем поровну».

Высшая жертва — согласившись с доводами Люциана вперед финальным боем, в финальном диалоге выберите пункт, который «выкачивает» Исток из всего Ривеллона. Если в группе есть Ифан, то его нужно будет убедить не убивать Люциана. Если вы не убили Доктора, а в группе есть Лоусе — то Доктор появится здесь и убьет Люциана без вариантов.

Достижения, связанные с квестами спутников

Стоит оговориться, что часть достижений, которые связаны с заданиями ваших компаньонов, может не работать как надо. Поэтому перед завершением их квестов настоятельно рекомендую сделать сохранение в отдельный слот, чтобы потом можно было в два клика получить свое достижение. С каждым из членов группы связано по два достижения:

Красный Принц:

Поговорите с Жалохвостом (ПЕРЕД тем, как возьмете в группу Сeбиллу и дадите ей поговорить с Жалохвостом), дайте ему требуемой травы. Узнайте от него, с кем вам нужно поговорить дальше. Затем, добравшись до Святилища Амадии, поговорите с Бахарой.

В юго-восточной части погоста отыщите призрак Брамоса (с помощью «Призрачного зрения»). После этого отправляйтесь на север локации — через лесопилку или через Райские холмы. Отыщите там стоянку торговцев, где находится лагерь Красной Принцессы Садхи. Дайте Принцу и Принцессе пообщаться.

После того, как вы убьете Принца Теней, поговорите с его призраком (впрочем, можно поговорить и до убийства). Затем отправляйтесь в пещеру Белоликого, и осмотрите черные зеркала.

Найдите горящее консульство и доберитесь до сада с бассейном. Используйте «Призрачное зрение», зайдите в портал и победите на арене, разбив все черные зеркала и всех, кого из них призвали. Затем откроется проход, зайдите туда, и поговорите с Брамосом. После этого у вас будет два достижения на выбор:

Крах мечты — в разговоре с Принцессой выбирайте «яйца нужно уничтожить». Сражайтесь, после этого разбивайте яйцо и выходите через портал.

Всеотец жизнетворящий — в разговоре с Принцессой убедите Красного Принца в необходимости сохранить яйца. Затем, с помощью «Огненного дыхания» Принца, «согрейте» яйцо и выходите через портал.

Зверь:

Поговорите с другом Зверя на арене Форта Джой. После этого поговорите с Дагганом в Святилище Амадии.

Поговорите с Лохаром в подвале таверны Дрифтвуда. Возьмите и выполните его задание. Затем, в пещере Кораблекрушителей найдите и заберите записку Исбейл, в котором говорится о заговоре. Рядом находятся обломки корабля «Миротворец» — найдите там манифест, в котором говорится о грузе. Снова поговорите с Лохаром (необязательно).

Под городом, в канализации, «взломайте» «подозрительную дыру в стене». Там поговорите с королевой Юстинией, после чего — одолейте Исбейл. Затем отыщите здесь же скрытый проход, после чего у вас на выбор будет два достижения:

Цареубийца— убейте королеву.

Голубая кровь — заключите с королевой союз.

Ифан:

Поговорите с магистром Боррисом в воротах Форта Джой. Как вариант — заберите с его трупа записку. После выхода из Форта поговорите с Залескаром у портала на болотах. Затем — с Гаретом, когда он вернется в Святилище. После того, как вы завладеете «Госпожой Месть», проведайте Александра в его клетке и поговорите с ним.

Поговорите с Рустом на лесопилке. Желательно, чтобы в группе не было Себиллы, иначе она вмешается в диалог и начнет бой, поэтому или уберите ее из группы на некоторое время, или же держите ее на первом этаже.

Выбор достижения будет доступен в предфинальном диалоге:

Давай помиримся! — простить Люциана.

Фейн:

Убейте в подземелье Форта Найлза и заберите его лицерез. Затем найдите и убейте Вендиго, чтобы вернуть себе свою маску перевоплощения.

В Черных копях поговорите с Аэтерой (в древнем храме).

Пообщайтесь с Делегатом Исчадий после того, как зайдете в Академию.

Переговорите с еще одним Исчадием перед финальной битвой. Затем у вас будет выбор, завязанный на концовках:

Вечное спасение: согласиться с доводами Короля-Бога и вернуть Вечных назад в Ривеллон, тем самым обрекая остальные расы на рабство.

Приключение начинается..: отказаться от предложения Короля-Бога, оставив все, как есть.

Сeбилла:

Поговорите с Жалохвостом (после того, как с ним поговорит Красный Принц). После этого — поговорите с Гриффом, который отправит вас к Залескару на болотах. Поговорите с ним, если разговор не удастся — сразитесь и убейте его.

Поговорите с Рустом на лесопилке. Если в группе есть Ифан — дайте ему поговорить первому, иначе есть возможность перечеркнуть обе сюжетные ветки.

Как только вы прибудете на остров, Себилла научит вас особой песне (если она ваш сопартиец, если ей играете вы — ничего не произойдет). Загляните в лагерь к эльфам, поговорите с сердцем Дерева-матери, и отправляйтесь убивать Принца Теней. До взятия задания у сердца к Принцу лучше не ходить — квестовый предмет может не появиться на его теле. Убив ящера, вернитесь к сердцу и сделайте выбор:

Освободительница: убейте Дерево-мать по просьбе Сахейлы. Для этого убейте жрицу у сердца, а затем взаимодействуйте с самим сердцем.

Недвижимость: проигнорируйте просьбу Сахейлы и согласитесь с просьбой Древа-матери стать новым Древом.

Лоусе:

Поговорите с Сахейлой в пещере на юге от Форта. Затем, в тюрьме Форта найдите Зиллика, и поговорите с ним.

Найдите Джаана и поговорите с ним. Выполните задание на убийство Адвоката, после чего — узнайте истинное имя Древа на Острове, и вернитесь к Джаану.

Поговорите сначала с Джааном, а затем с Хворью. После того, как вы убьете Исбейл или Кемма, отправляйтесь к Черному дому и поговорите там с Хворью. Согласитесь с ее предложением, в «кармане» демона потушите все свечи, поднимитесь наверх и убейте всех «санитаров», после чего — поговорите с Доктором и победите его. Достижения следующие:

Никаких докторов: просто убейте Доктора.

Объятия демона: не соглашайтесь с предложением Хвори ослабить демона. Заходите в дом, начинайте бой с Доктором и ждите два хода. Доктор подчинит себе Лоусе, а вы получите достижение. Учтите, это достижение может не сработать, если вы играете за Лоусе.

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *