Как потерять потенциал. История развития Destiny 2
10 ноября вышло крупное сезонное обновление игры Destiny 2 и начался 4 год поддержки. Задолго до этого, стало известно что будет убрана большая часть контента из игры, в угоду уменьшения её размера. Разбираемся, как студия Bungie пришла к такому.
Начало
2017 год. Под крылом «Activision» выходит Destiny 2. На тот момент в игре контента было мало. Имели 4 планеты: Ио, Несс, Титан, Земля, до 10 налетов и рейд Левиафан. Стандартный ПВП с режимами. В течении первого года ожидалось дополнение с Меркурием который расскажет историю «Осириса», а после случился «Военный ИИ» на Марсе.
Так прошел первый год. Bungie анонсируют второе крупное дополнение Forsaken и сезонный абонемент. И тут игра расцвела.
Сезон «Скиталец». Добавлена новая ПВП активность «Гамбит». 2 команды по 4 игрока, на равных картах, убивают монстров и собирают частицы в банк. После сбора 75 частиц появляться босс. До того как не собраны частицы игроки из разных команд могут зайти в портал и попасть на карту противников, чтоб мешать им собирать частицы. В сезоне «Скиталец» был добавлен сложный режим обычного «Гамбита» — «Гамбит Прайм, в котором присутствовали роли. Захватчик, Часовой, Собиратель, Потрошитель. Суд — ивент в котором и собиралась комплектная броня на 4 подкласса „Гамбит Прайм“.
Начало конца
После выхода Forsaken, Bungie говорит что мы уходим из-под крыла „Activision“ и наконец-то сделаем игру такую как мы ее видим и всегда хотели. Все в ожидании третьего года.
Все это время в игре было значение „Уровень силы“. При получении определенного уровня силы ты пробивал доступа к мероприятиям, если у тебя было силы меньше чем требуется, ты получал увеличены урон и наносил меньше урона по мобам. Как только ты превышал определенную отметку значение силы, тебе она больше не требовалось и она никак больше не влияла на процесс в игре. В третьем году введен сезонный артефакт, который давал возможность получить неограниченный доступ к повышению силы. Тут мы подбираемся к раскрытию „потанцевала“.
Грандмастер налеты с высокой сложностью и уровнем силы в 1050, на 10 силы понизили. Максимальное значение силы можно было поднять до 1060, и поднимается она очень трудно. Буквально пару мероприятий раз в неделю. Люди начали готовиться, фармить силу. Выходят Bungie и говорят что сила будет заблокирована на 1025 для этих налётов. Непонятно, зачем эта сила была нужна.
У нас есть Destiny 2, но мы не знаем что с ней делать
4 год. Удален пласт контента, за который мы отслюнявили кровно заработанные. По началу Bungie говорила, что мы удалим планеты, так как контента много и добавим больше нового. Мы все думали наверно третий год после ухода от Activision был трудный, компания перешла на собственные харчи, наверно они разгонялись. 4 год должен быть крутым, Bungie выстрелит. Как итог:
Когда я закончил прохождения сюжета, занялся, эндгеймом, контента стало меньше и с этим жить 3 месяца, пока не будут добавлены новые активности. Тут начинает закрадываться мысль, Bungie может вы зря ушли от ACTIVISION.
Из плюсов, могу сказать, что новые локации большие и красивые, вечно зимняя Европа, и Космодром на котором мы мельком были, для получения первого экзотического пулемета в игре. Bungie постарались. Добавили наконец-то наслоение лута. Теперь актуальность лута будет вводиться и выводится постепенно. Ждем рейд. Возможно, я ошибаюсь и в течение 4 года станет лучше, но чудес не бывает.
Играйте достойно. Потратьте минутку на ознакомление с нашими правилами, прежде чем отправлять вашу запись. Отмена Изменить Создать боевую группу Опубликовать
Forum Search
Posted by
Topic Type
Category
Posted Date
Неполученный награды за прошлые сезоны
Post History
Изменение
Дата редакции
Изменено
Тема
Ссылка
Категория
Флаги
Тема
Сообщение
Публикуется на языке:
Играйте достойно. Потратьте минутку на ознакомление с нашими правилами, прежде чем отправлять вашу запись. Отмена Изменить Создать боевую группу Опубликовать
Post History
Изменение
Дата редакции
Изменено
Тема
Ссылка
Категория
Флаги
Тема
Сообщение
Публикуется на языке:
Играйте достойно. Потратьте минутку на ознакомление с нашими правилами, прежде чем отправлять вашу запись. Отмена Изменить Создать боевую группу Опубликовать
Post History
Изменение
Дата редакции
Изменено
Тема
Ссылка
Категория
Флаги
Тема
Сообщение
Публикуется на языке:
Играйте достойно. Потратьте минутку на ознакомление с нашими правилами, прежде чем отправлять вашу запись. Отмена Изменить Создать боевую группу Опубликовать
Легендарные осколки — это один из ресурсов во вселенной игре. Он пригодится для улучшения снаряжения и создавать новые предметы.
Что такое легендарный осколок
В первой части Destiny самым ценным ресурсом были странные монеты, с помощью которых игроки получали экзотические предметы. В новой игре их заменили на легендарные осколки. Это самый востребованный предмет в Destiny 2 из-за его полезности в энд-гейме.
Как выбить осколок
Разработчики не стали делать этот ценный предмет донатным, но получить его все равно проблематично. Понадобится много времени, чтобы накопить достаточное количество осколков для улучшения пушек.
Очистить инвентарь
Лучше всего пылить только легендарные слоты, потому что в энд-гейме они абсолютно бесполезны, но выдаются ежедневно. Экзотику стоит оставлять из-за того, что мета в любом патче может измениться, особенно в ПВП, а получить экзотические предметы крайне сложно.
Разборка Шейдеров
Как и в предыдущем случае, у опытных игроков собираются сотни шейдеров. Каждый легендарный шейдер можно превратить в осколок. Если вы не планируете их использовать, то сходите к Рахул в Башне. Он принимает пачки по 5 шейдеров.
Пакет поставщика
За выполнение квестов в игре Стражи получают расходные предметы, которые сдают торговцам в Башне. Чаще всего раздают материалы оружейника (принимает Банши-44) и жетоны авангарда (отнесите Завале).
Всего за 20 жетонов Завала даст пакет авангарда. В нем лежат легендарные слоты, которые можно уничтожить и получить осколки. А за 100 материалов оружейника дадут сундук. В нем со 100% шансом лежит пушка и шейдер.
Торговля с Пауком
На Спутанном берегу находится продавец Паук, который иногда обменивает легендарные осколки на 10000 блеска или 5 рандомных планетных материалов. К Пауку желательно ходить каждую неделю, т.к. он предлагает осколки всего пару раз в месяц.
Сезонный абонемент
Третьим преимуществом сезонного пропуска является то, что на случайных уровнях выдаются по 25 легендарных осколков.
К тому же ежедневно появляются рейды, флешпоинты, набеги, за которые также дают осколки. Заранее найдите команду, чтобы пройти уровень максимально быстро.
Не менее полезным способом являются потерянные сектора. На них нельзя постоянно фармить ресурсы, т.к. сундуки не обновляются. Однако пропускать эти локации не стоит, потому что на каждой планете есть примерно по 6 таких мест, которые в сумме дадут не менее 100 осколков.
Strikes и Crucible
Crucible – это ПВП-режим, за выигрыши в котором тоже выдаются осколки. Главное – продолжать серию побед, иначе добраться до солидных наград не получится. Сейчас в нем есть 4 режима:
Для фарма лучше всего участвовать в первых трех режимах, т.к. в них всегда играет много игроков, из-за чего матч ищется не более 2 минут.
5 причин вернуться в Destiny 2 с выходом дополнения «За гранью света»: личный опыт
Destiny — удивительная игра. Оставаться к ней равнодушным можно только в том случае, если ты ее никогда не запускал. Если же в роли гардиана набегано хотя бы несколько часов, то ты наверняка игру либо обожаешь, либо ненавидишь. Но что самое забавное: многие лютые хейтеры Destiny не могут с нее слезть — кактус у них колется, а грызть продолжают.
Но на самом деле из Destiny очень легко уйти — достаточно уставшим залипнуть на каком-нибудь особенно рутинном испытании, перегореть в процессе и рейджквитнуть. Но через пару месяцев или полгода тянет обратно. Это на сто процентов моя история — я возвращался в Destiny уже несколько раз и не всегда эти возвращения были легкими. Сейчас запустилось и грохочет новое большое дополнение — «За гранью света», а значит самое время снова поговорить о том, почему пора возвращаться и как это сделать максимально безболезненно.
При поддержке Bungie.
Destiny 2 — все еще отличный шутер.
С этого стоит начинать вообще любой разговор про эту игру. В сторону гринд, охоту за экзотическим снаряжением, рейды и даже сюжет. В Destiny 2 просто кайфово отстреливать пришельцев на красивых картах: баллистика, отдача, ощущения от нажатия на спусковой крючок, реакция врагов на выстрел, звуки и спецэффекты — все сделано максимально приятно.
В научно-фантастическом сеттинге конкурент у Destiny всего один — созданная все теми же Bungie серия Halo, которая теперь развивается под руководством студии 343 Industries. Но при всем уважении, что там с новой игрой, которую перенесли на следующий год — непонятно. А вот хорошая Destiny 2 есть здесь и сейчас.
Новая планета чертовски красива, а возвращение «Космодрома» греет душу.
В этот раз основные события игры развернуться на Европе — спутнике Юпитера, на котором зародилась играбельная в Destiny раса «Экзо». Европа давно интересует астрономов (во вселенной игры люди ей тоже интересовались) — планета целиком покрыта океаном, но его прячет невероятно толстая корка льда, ее толщина достигает 170 километров. Самая глубокая скважина здесь, на Земле, составляет чуть больше 12 километров, так что докопаться до европейской воды мы в ближайшем будущем не сможем. Зато сможем слетать на Европу в Destiny 2!
Виды на спутнике фантастические. Сверкающий прозрачный лед, внезапно атакующие снежные бури и грозный газовый гигант Юпитер, закрывающий половину неба. А на фоне этого — печальные остатки последней человеческой экспедиции на эту неприветливую планету: полуразрушенные спутниковые тарелки и едва стоящие под натиском ледяного ветра бункеры. Сильнее всего по духу это напоминает сеттинг игры Lost Planet и под надвигающуюся зиму заходит отлично.
Но при всей любви к Европе должен сказать, что возвращение карты «Космодром» волнует меня куда сильнее. Это стартовая локация из первой Destiny — я провел на ней десятки часов в 2014 году и теперь она отдается в сердце приятной ностальгией. «Возвращение домой», как уже написали многие критики. Но карта будет интересна не только олдам. Космодром расположен на территории Старой России и поэтому пропитан своеобразной атмосферой — смесью чего-то родного и в то же время экзотического. Вроде и кириллица кругом, но ретрофутуристичный дизайн построек и ржавеющие исполинские звездолеты создают странное настроение. И особенно мило, что именно на космодроме теперь разворачиваются события небольшой обучающей кампании для новичков. Старики, впрочем, тоже могут пройти ее через «Архив поручений».
В «За гранью света» не придется качаться с нуля.
Это самое важное. Когда я возвращался под конец сезона Shadowkeep — второго большого дополнения для Destiny 2 — это было настоящее мучение. Море контента, миллиард испытаний и квестов со всех сторон, за что браться в первую очередь — непонятно. Иногда сложно было понять, где сюжетный контент, а где уже эндгейм с гриндом. Да еще и требования к уровню то тут, то там — а прокачка шла очень медленно. С «За гранью света» таких проблем не будет еще долго.
Дополнение только вышло, сезон только начался — никого догонять и агрессивно фармить не нужно. Минимальный «уровень» для игры — 1050, и все ваши персонажи, хоть существующие, хоть созданные заново, сразу будут до него повышены. Чтобы начать сюжетную часть «За гранью света», нужно просто запустить игру — через минуту уже будешь в центре событий. Разработчики со времен сюжетки оригинальной Destiny 2 научились не тянуть резину и врубать экшен сразу.
Прямо сейчас игра сфокусирована и не перегружена контентом.
И первую, и вторую Destiny на старте критиковали за недостаток контента. Дескать, сюжет пробегаешь часов за шесть, еще десяток-другой на страйки и рейды, а дальше-то что делать? У Destiny 2 времен Shadowkeep проблема была обратная — контента слишком много, он путает и сбивает с пути, не дает проникнуться игрой. Увлеченные гардианы, постоянно играющие с самого релиза игры, могли этого и не заметить. Но я вернулся после почти годового перерыва и офигел.
Десяток планет, все испещрены какими-то значками и иконками. В центральном хабе ко мне есть дела почти у каждого его обитателя — что тут сюжет, что просто охота за экзотической пушкой, куда сначала-то лететь, мне точно все это надо делать? В общем, стресса хватало и времени игра съела порядком.
Но сейчас в Destiny все сдержанно и спокойно. Из старых локаций оставили Несс, Луну, Спутанные берега, Город грез и Европейскую Мертвую Зону на Земле. Остальное карты, вместе с оригинальной сюжетной кампанией из Destiny 2, ушли в «хранилище» — контент теперь будет в постоянной ротации, что-то оттуда будут периодически доставать, а что-то убирать. Занятий сейчас и так хватает, а дышится свободнее.
Но дальше будет больше, само собой. Так 17 ноября стартует сюжет сезона «Охота», а 21 ноября запустится рейд «Склеп Глубокого камня». Так что нырять в Destiny лучше всего прямо сейчас — так и на подготовку к рейду достаточно времени и насыщенность событиями будет приятно возрастать в реальном времени.
Новый подкласс — стазис.
В последний раз новый подкласс в Destiny добавляли сто лет назад, так что среди прочих нововведений «За гранью света» это — одно из самых интригующих. Кроме солнечного, пустотного и электрического пути теперь есть и ледяной — его-то и назвали стазисом.
Играть «стазисным» персонажем — новый опыт. Этот класс позволяет возводить ледяные стены и замораживать врагов, что сильно меняет подход к сражениям. Как стазис покажет себя в кооперативных походах — еще узнаем, но в соло-игру он уже вписывается неплохо: заморозка здорово помогает контролировать толпу. Со стазисом сейчас связано только два минуса. Во-первых, чтобы его получить, нужно сначала завершить сюжетную компанию. А во-вторых, в PvP сейчас все только и делают, что морозят друг друга. Но ничего — скоро народ наиграется и разнообразие вернется.
«За гранью света» — это практически мягкий перезапуск Destiny 2. Новый подкласс и ротация контента уже меняют дело, но тут ведь и сюжет начал раскручиваться. Годами гардианы прятались в свете Странника, а Тьма была чем-то опасным, загадочным, но бесконечно далеким. А теперь она здесь и говорит с нами — ну как такое пропустить?
Как фармить переиздание Город Грез (Dreaming City Gear) в Destiny 2
Расколотый трон
Сельскохозяйственные: Еженедельно (один раз на персонажа)
Количество передач: 5 на персонажа
Сундук # 1: Зал Траллов
Когда вы впервые входите в коридор, продолжайте двигаться вперед. Когда путь уведет вас налево, вместо этого перепрыгните через перила перед вами. Через секунду вы потеряете замедленный дебафф. Приземлитесь на перила под вами, прыгнув, иначе падение убьет вас. Обернитесь, чтобы найти сундук рядом с порталом.
Сундук # 2: После Воргета
Чтобы добраться до этого сундука, требуется Настойка из Queensfoil.
Проберитесь к гравитационному лифту, охраняемому четырьмя Волшебниками Улья. Не поднимайтесь на лифте. Вместо этого бегите вправо от лифта. Вы должны быть рядом с рядом висящих столбов. Съешьте настойку Queensfoil, чтобы создать серию платформ. Следуйте по пути, чтобы найти сундук.
Сюжетные миссии
Сельскохозяйственные: Еженедельно (один раз на персонажа)
Количество передач: 1 на персонажа
Петра Вендж будет продавать награду каждую неделю, открывающую сюжетную миссию, связанную с Городом грез. В зависимости от недели это будет одна из трех миссий:
Завершение одной из этих миссий завершит награду, позволяя вам обменять ее на предмет Города грез. Вы можете выполнить только одну сюжетную миссию на персонажа в неделю.
Высшее испытание и баунти
Сельскохозяйственные: Еженедельно (один раз на персонажа)
Количество передач: 2 на персонажа
В Городе грез есть шесть испытаний Восхождения, одно из которых доступно каждую неделю. Выполнив задание впервые за неделю, вы получите одну случайную добычу из Города Грез. Это можно делать с каждым из ваших персонажей, давая вам по три предмета снаряжения каждую неделю.
Петра Вендж также продает еженедельную награду Ascendant Challenge, которая дает случайную добычу из Города Грез. Эта награда требует только завершения Ascendant Challenge, что фактически удваивает добычу, которую вы получаете за еженедельное выполнение.
Примечание: Испытания Восхождения откроются только в том случае, если вы выпили Настойку из Queensfoil.
Здесь вы можете найти каждое испытание. Помните, они меняются еженедельно.
Война за награду «Город грез»
Сельскохозяйственные: Еженедельно (один раз на персонажа)
Количество передач: 1 на персонажа
Война за город грез — это контракт, в котором вам предлагается выполнить восемь ежедневных контрактов для Петры Вендж в течение недели. Поскольку она продает только пять контрактов в день, это займет не менее двух дней. Получите награду за предмет снаряжения Dreaming City. Это можно делать раз в неделю для каждого персонажа.
Подношение Оракулу
Сельскохозяйственные: Еженедельно (один раз на персонажа)
Количество передач: 1 на персонажа
Подношение Оракулу — это уникальный расходный предмет, полученный в награду за Врата между мирами. Для этого вам необходимо выполнить пробеги в слепую скважину. Заезды уровня IV (с использованием уровня III и нестабильного заряда за один проход) дают 50% прогресса награды. После завершения сдайте награду, чтобы получить подношение.
Чтобы сдать подношение, отправляйтесь к Хребту Кереса на западном краю карты. Вы можете добраться до него из Дивалийских туманов. Когда вы достигнете массивной башни пробудившихся, войдите в здание. Следуйте по лестнице напротив входа, пока не встретите Техена (Пробудившегося в мантии). Отдайте подношение терминалу рядом с Techeun, чтобы создать сундук, дающий вам часть снаряжения Dreaming City. Это можно делать только один раз на персонажа в неделю.
Слепой колодец
Сельскохозяйственные: Еженедельно (один раз на персонажа)
Количество передач: 1 на персонажа
Многим неизвестно, что завершение Слепого колодца дает добычу из Города Грез. Успешное завершение «Слепого колодца» IV уровня дает предмет «Город грез» один раз в неделю. Чтобы начать прохождение Уровня IV, вставьте Заряд Света Уровня III в Oracle Engine. После того, как вы победите финального босса, ваш Призрак расскажет о двигателе. Это даст вам небольшое окно для вставки нестабильного заряда в двигатель, начиная бой с боссом уровня IV. Убейте босса, чтобы получить добычу. Это можно делать с каждым из ваших персонажей раз в неделю. Награды не требуются.