destiny 2 персонажи сюжета
Сюжет и лор серии Destiny в кратком изложении для тех, кто собирается в Destiny 2

Специальное пособие для подготовки пекарей высшего разряда к осеннему врыву
Релиз Destiny 2 потихоньку приближается, между тем, обладателям Боярской платформы до сих пор может быть непонятно, что же представляла собой оригинальная Destiny, которая заложила фундамент для развития целой игровой серии. Увы, русскоязычных источников в интернете намного меньше, чем хотелось бы. Поэтому я решил собрать в одном месте основную информацию о Destiny и Destiny 2, чтобы можно было легко и быстро разобраться во всем этом.
Поскольку российский издатель не сподобился сделать хотя бы субтитры для оригинальной Destiny, я буду дублировать некоторые имена и понятия на двух языках, чтобы не создавать путаницу.
Сеттинг
В недалеком будущем люди, исследуя планету Марс, обнаруживают загадочную сферическую сущность – Странника (Traveller). По сути своей это космическое божество. Странник становится покровителем человечества: передает множество технологий, осуществляет терраформирование планет и лун в Солнечной системе, чтобы их можно было колонизировать.
На несколько столетий наступает Золотой век, который, увы, заканчивается, когда в Солнечную систему вторгается враг Странника – мистическая Тьма (Darkness). До сих пор непонятно, что она собой представляет, но зато известно, что у неё под началом аж несколько инопланетных рас. Человечество оказывается втянуто в кровопролитную войну; проигрывая одно сражение за другим, люди вынуждены отступить к Земле. Последнее сражение становится настоящей катастрофой для обеих сторон. Тьма на время отступает, а люди остаются удерживать позиции в своем последнем городе, окруженном высокой стеной, в тени Странника.
Кстати, Странник в результате всех боевых действий настолько истощил свой ресурс, что впал в анабиоз. Напоследок он успел сделать еще кое-что: породил множество маленьких летающих существ, похожих на кубик Рубика – Призраков (Ghost). Призраки могут выбрать какого-нибудь погибшего союзника (Человека, Пробудившегося или робота-Экзо) и превратить его в Стражника (Guardian), наделенного силой Света. А уже Стражник должен, как медведь с пулеметом, сломя голову броситься на защиту галактики и всего человечества. Кстати, живут Стражники не в самом городе, а в высокой Башне, которая возвышается над городом. Сила Света наделяет их множеством сверхспособностей, включая бессмертие.
Сюжет Destiny
Игра начинается на территории бывшей России (ныне захваченной инопланетянами, как и весь остальной мир). Главного героя находит и воскрешает один из Призраков, после чего помогает герою вернуться в Башню. Экипировавшись и послушав несколько диалогов, герой отправляется на разведку на заброшенный российский космодром, где неожиданно встречает монстров Улья (Hive) – отвратительных существ, которые вроде как должны обитать на Луне. Кроме того, выясняется, что российский военный искусственный интеллект «Распутин», который все считали уничтоженным, до сих пор функционирует, причем его цели неясны.
На Луне герой разыскивает пропавшего Стражника, который искал проход в Крепость Улья (Hive Fortress). Его ждут новости не из приятных: Стражник погиб, а Улей, оказывается, собирает армию и планирует нападение на Землю. Но герой уничтожает вражескую систему коммуникаций и заодно прерывает ритуал, с помощью которого Улей пытался вытягивать энергию из Странника. Тут на сцену выходит новый персонаж – Неизвестная Экзо-девушка (Exo Stranger), которая призывает героя отправиться на Венеру, после чего исчезает. Кстати, этот персонаж появляется в игре несколько раз, но нигде не объясняется, кто она вообще такая. Словно это какой-то прикол разработчиков.
На Марсе герой сражается с новыми врагами – Кабалами (Cabal). Здесь находится вход в Черный Сад. По пути к нему герой обнаруживает, что военные объекты Марса, которыми должен управлять марсианский искусственный интеллект, почему-то находятся под контролем «Распутина». Вероятно, это затравка на какие-то сюжетные повороты в будущих частях игры. Пока что герой заходит в звездные врата и оказывается в Черном Саде – особом месте, которое находится за пределами нашего понимания пространства и времени. Прорвавшись сквозь толпы врагов, герой обнаруживает Сердце Черного Сада, которое на самом деле выглядит как сердце, левитирующее в воздухе. Герой уничтожает его, а заодно и нескольких боссов, после чего неизвестная сила возвращает героя обратно на Марс. Вексы повержены, а герой слушает бесконечные похвалы в свой адрес. На этом основной сюжет игры заканчивается.
Персонажи, которых обязательно нужно знать
Глашатай (The Speaker) – старый-престарый дед, который выступает как представитель Странника. В оригинальной Destiny он был чуть ли не единственным персонажем, который рассказывал герою о мире игры. Довольно мутный тип. Кстати, его озвучивает мега-крутой актер Билл Найи (он играл Дейви Джонса в «Пиратах Карибского моря» и древнего вампира Виктора в серии «Другой мир»).
Кейд-6 – гардиан-охотник, который в ванильной Destiny только барыжил шмотками, но в поздних DLC ожил и стал принимать активное участие в сюжете. Главный носитель юмора в суровом мире Destiny. Озвучивает его Натан Филлион (Малькольм Рейнольдс из сериала «Светлячок»).
Завала – главный титан, один из ключевых персонажей Destiny. Один из руководителей обороны города. Его озвучивает актер Лэнс Реддик (он же Филлип Бройлс из сериала «Грань», он же Мартин Хэтч из Quantum Break).
Икора Рей – главный варлок, один из ключевых персонажей Destiny. Как и в случае с Кейдом-6, её озвучивает актриса из «Светлячка» (Джина Торрес).
Завязка Destiny 2
Затишье в мире Destiny не могло продолжаться вечно. Генерал Кабалов (одна из враждебных инопланетных рас) Доминус Гоул и его Красный Легион неожиданно нападают на последний город человечества. Странника изолируют силовым щитом, в результате чего все Стражники лишаются света и по этой причине теряют свои сверхъестественные способности (включая способность к бесконечным воскрешениям).
Гоул считает, что Свет Странника должен принадлежать кабалам, поэтому ему нет никакого дела до людей. Человечеству предстоит найти новый источник силы, чтобы бросить вызов Гоулу и вернуть утраченный Свет.
История мира Destiny. Часть 1: Книги Скорби
Падение Фундамента, появление Странника и рождение Орикса.
Книги Скорби – это лишь один из многих кусочков паззла, которым является история мира Destiny. Эти записи повествуют нам о начале всего: о трех близнецах, изменивших Вселенную и сломавших её привычные устои; о Страннике, давшему шанс тем, кто не должен был выжить; и о Тьме, желающей пожрать всё…
История Destiny начинается не с человечества, и даже не с Земли. Хранящиеся в Улье Книги Скорби содержат в себе миллионы лет истории. Да, правдивость рассказов на некоторых их страницах иногда ставится под сомнение, но это единственный источник информации о событиях древности, которые, в противном случае, были бы и вовсе утеряны. Все начинается в отдаленном, покрытом мраком мире – Фундаменте.
Фундамент — газовый гигант, который был настолько большим, что его гравитация притягивала остальные планеты под свои облака, где они падали на поверхность океанов и формировали континенты. Именно на них, разрывая привычные устои существования, зарождается форма жизни, имя которой — Крилл.
У короля Двора Осмия, одной из многочисленных наций Криллов, было трое дочерей. Кси Ро, самая младшая, находила в войне единственный способ защиты своего народа; Сатона, самая мудрая, пожелала питаться маточным молоком, чтобы, в конце концов, стать долгоживущей Матерью и познать все секреты мира; Аураш, самая старшая, должна была стать следующим правителем Двора Осмия, заменив своего стареющего отца.
Но их планам не суждено было сбыться.Началось всё с убийства их отца, старейшего из всех Криллов. Тот пристально изучал движение лун в вечно грозовых облаках Фундамента и предрекал, что они однажды уничтожат их родной мир. Многие посчитали, что из-за старости разум короля погрузился во мрак, и лишь самые близкие подданные находили порядок в его «безумии». Во время своих исследований король всегда держал при себе фамильяра – мертвого белого червя, вымытого из глубин моря.
Под мачтой корабля сестры поклялись кровью, что при жизни вернутся ко Двору Осмия и убьют Таокс с Поглотителями Гелия, тем самым отомстив за отца. Однако со временем они начали понимать, что Рок, о котором постоянно твердил король, был чем-то большим, чем обычными старческими бреднями.
Прямо перед своей смертью король сказал, что луны стали другими, и законы мира были нарушены. Вспомнив это, Аураш поняла, что отец таким образом указал на сизигию (выравнивание нескольких астрономических тел на одной прямой). Фундамент имел пятьдесят две луны на орбите. Выстроившись в ряд, силой своих гравитационных полей они бы одновременно потянули на себя океаны, создав приливную волну, способную стереть целые цивилизации. Теперь в планы Кси Ро, Сатоны и Аураш входило не только убийство предателей, но и спасение своего мира от вымирания.
Во время своих странствий по водам Фундамента, сёстры нашли большой разбившийся корабль, артефакт великой Ушедшей цивилизации. Обнаружить Иглу они смогли только благодаря подсказкам червя отца, которого теперь при себе держала Сатона. Мертвый фамильяр, по-видимому, был способен коммуницировать с ней.
Два года ушло на то, чтобы починить и понять системы Иглы. За это время близнецы научились использовать корабль для исследования глубин океанов Фундамента. Аураш, несмотря на возражения Кси Ро, верила, что у ядра планеты они смогут найти ответы на многие их вопросы. Сатона же волновалась о том, что, из-за короткого жизненного цикла Криллов, сёстры не успеют свершить запланированное. Потому, услышав блистательный план фамильяра, она поддержала Аураш. Так и начался их спуск к Глубинам.
Проходя всё дальше, минуя ужасающих существ, близнецы, в конце концов, достигли спокойного места. Здесь, отследив движения волн, сенсоры корабля подтвердили страхи старого короля о сизигии. Именно в этот момент навстречу сестрам выплыл Левиафан. Большое, словно континент древней планеты, существо призвало их развернуться и уплыть подальше от Глубин.
Решительный голос Левиафана взорвался внутри их голов. Но стоило ему утихнуть, отвергнув возражения сестёр, Сатона продолжила путь вниз. Она заявила, что будет до конца следовать плану фамильяра, так как он, в отличие от приказавшего вернуться и умереть Левиафана — единственное, что даёт им надежду на спасение.
Через некоторое время Аураш потеряла сознание. Очнувшись, она обнаружила себя стоящей на корпусе их корабля. Несмотря на невероятное давление, старшая сестра была цела и невредима. Перед ней находились пять огромнейших существ — Боги-Черви, древние создания, служившие Глубине, или, как мы знаем её сейчас, Тьме: Юл, Честный Червь; Ксол, Воля Тысяч; Ур, Вечно Голодный; Эйр, Хранитель Закона; и Акка, Червь Секретов. Юл рассказал Аураш, что из-за Левиафана Боги-Черви навечно попали в ловушку ядра Фундамента.
Тогда же он и предложил сестрам сделку: те поглотят детей Богов-Червей и обретут бессмертие, но всегда должны будут им подчиняться. Кси Ро будет вечно испытывать свою силу, Сатона — свою изобретательность, а Аураш — своё знание о Вселенной. Сёстры приняли сделку и отнесли личинок Богов-Червей на поверхность. Как только они все выбрали свою новую форму, имена и поглотили личинок – Кси Ро, Сатона и Аураш перестали существовать.
Так родились Высшие Боги Улья: Зиву Арат, Саватун и Аурикс. Первая выбрала Оболочку Рыцаря, вторая — Оболочку Матери, а третья — Оболочку Короля. На поверхности, обретший мужское начало Аурикс, скармливает личинок Богов-Червей всем желающим следовать за ним Криллам и жестоко расправляется с отказавшими. Так рождается бессмертная армия, которая в конечном итоге становится сильнейшей на всём Фундаменте.
К выжившим, убегающим в бастион Кахарн Атолл, присоединилась и предательница Таокс. Сестры, во главе с Ауриксом, преследовали её вплоть до одной из ледяных лун. Там Матерь прячется в столице некогда непримечательных, но ныне развившихся и колонизировавших все спутники Фундамента Аммонитов. Тогда же Боги-Черви, успешно бежавшие из своей темницы, обнаруживают «пятьдесят третью луну». На деле же это была и не луна вовсе, а божественное присутствие Неба (Света), полной противоположности Глубины (Тьмы). Это был Странник.
Криллы и Боги-Черви осуществляли кампанию по уничтожению Аммонитов, Таокс и Странника. Близнецы Двора Осмия (особенно Аурикс) уверовали в Логику Меча, согласно которой выживать должны только сильнейшие. Объятые темной силой, они дали повод бояться их ещё больше, а Таокс – хорошую причину убежать ещё дальше.
Во время войны, стиравшей цивилизацию за цивилизацией, Аурикс начал задумываться о неправильности творившейся жестокости. Истосковавшийся по сражениям червь, которого Аурикс поглотил в глубинах Фундамента, принуждал того время от времени возвращаться в бой, однако даже в таких условиях он собирался заключить с Аммонитами мирное соглашение на нейтральных землях, чем сильно разозлил Богов-Червей.
Заключительным этапом в войне стал выход Левиафана на поверхность родного мира Криллов. Тот был убит силами Глубин в финальной битве Лун Фундамента, что встряхнуло планету до самого ядра. После своей победы, обращенные Криллы взяли новое имя, и с этого момента будут именоваться Ульем. Примерно тогда же они окончательно покинули Фундамент, начав свой крестовый поход по уничтожению всех недостойных видов во Вселенной.
Пребывая в своем тронном мире, Аурикс понял, что чем больше Улей сражается, тем более ненасытными становятся живущие в солдатах черви. Осознание того, что их голод не способна утолить ни одна война, поставила бессмертие Улья под сомнение. Проблему усугубила и инопланетная империя Экумен, которая бросила все свои силы на победу над ними.
Экумен знали, как уничтожить улей, так как пользовались разработанной Матерью-предательницей Таокс тактикой, потому без особых проблем справлялись с некогда бессмертной армией. Подоспевшие Зиву Арат, Саватун и Аурикс (что к этому моменту простил сестру за покушение на него, так как ее действия были оправданы с точки зрения Логики Меча) не смогли повернуть ход событий в свое русло и были разбиты.
Используя их, он вошел в саму Тьму. Подробности неизвестны, но, когда Аурикс вернулся, он уже имел силу отбирать и подчинять жизнь. Тогда он и провозгласил себя Ориксом, Королём Одержимых
Полученные силы были использованы против войск Экумен. Орикс похищал своих врагов, искажал их во Тьме, и возвращал обратно, но уже как своих податливых рабов, связанных с ним волей и способностями Логики Меча — Одержимых. Империя не могла ничего противопоставить такой силе, потому и была стёрта с лица Вселенной, оставшись только в Книгах Скорби и в разуме Таокс, снова избежавшей плена.
Орикс начал задумываться о потомстве. Его сыновья и дочери могли бы очень сильно укрепить ряды армии Улья. Им, в отличие от рядовых солдат, не надо проходить долгий путь Логики Меча, ведь из-за связи отца с Тьмой, они с рождения наделены невероятной силой. Одним своем существованием, дети Орикса мотивировали бы весь Улей к совершенствованию.
Первым был Крота, Поедатель Надежды. Благодаря своей невероятной силе, тот однажды смог стать одним из величайших чемпионов Улья. Вторым был слабый телом, но сильный разумом Нокрис. В отличие от своего брата, он был скорее волшебником, нежели рыцарем. Дочери-близнецы Ир Анук и Ир Алак вышли из одной личинки. Их прозвали «Певцами Смерти», так как своим голосом при рождении они раскололи Сокрушитель Воли, меч Орикса, на две части.
Крота хотел воспользоваться помощью Саватун, которая, как оказалось, может управлять Мегадушой, чтобы проникнуть внутрь и овладеть еще большей силой. Правда, в результате его экспериментов появился портал, из которого впоследствии начала выбираться частично механическая форма жизни — Вексы.
Происхождение и природа их силы остаются загадкой. Разум Вексов быстро адаптировался к условиям Высшего Измерения, изучил Логику Меча Улья и на основе полученных знаний создал Кьюрию, которая и повела захватчиков в атаку на Тронный Мир Орикса. Ир Анук и Ир Алак предприняли попытку остановить их, создав Тотемы Уничтожения, но это не помогло.
Когда ситуация начала выходить из-под контроля, Бог-Червь Эйр явился к Ориксу и приказал тому «держать свое отродье в узде», дисциплинировать армию и наконец покончить с Вексами. В результате длительных сражений, Королю Одержимых всё же удалось оттеснить Кьюрию и её войско назад в Сеть Врат. Они, правда, успели сохранить и передать полученные в Высшем Измерении знания Разуму Вексов.
Вслед за захватчиками, в наказание за свою оплошность, в Сеть Врат Вексов был брошен и Крота. «Возвращайся домой со славой, или умри забытым!» — сказал его отец.
Несмотря на победу, в Тронном Мире Орикса остался разрыв, который ослаблял Короля или мог в любой момент быть саботирован одной из его сестер. Он приказал перенести свое карманное измерение в материальный мир и перестроить его в виде космического корабля. Это был построенный из частей тела почившего Акки и усовершенствованный невероятной силой самого Орикса Дредноут.
Процесс был рискованным. Если бы что-то пошло не так, то Высшее Измерение могло бы заменить реальный мир. Но Ориксу было по силам даже нарушение законов физики, поэтому всё прошло по плану. Трон вытеснили из Высшего Измерения в материальный мир. Закончив строительство, Орикс использовал Дредноут для штурма флотилии Гармонии.
Гармония — цивилизация, которой покровительствовал Странник. Задолго до её появления, он установил орбиты десяти планет вокруг черной дыры и сделал эту область пригодной для жизни. Своей невероятной силой Странник передавал Гармонии всё необходимое для благоприятного существования и развития. Именно он и возвел Мачту Даров, копьеподобную структуру, что собирала энергию близлежащей черной дыры и преобразовывала её в чистый Свет. Естественно, что управляемый силами Тьмы Улей пожелал это место поглотить, а Орикс выступил в авангарде наступления.
Во главе флотилии Гармонии стоял Ниха, Мыслящий Корабль. По полученным Ориксом сведениям, на его палубе как раз и должны были находиться координаты Мачты Даров. Этой же информацией, правда, владела и Кьюрия, которая устроила Королю Одержимых засаду. Она хотела проанализировать источник его сил, чтобы в будущем эта информация послужила на благо Вексов. Но, вот незадача, могущество Орикса было невозможно понять даже ей. Осознав неизбежность своего поражения, Кьюрия смогла лишь вызвать проекцию Аураш, бывшей формы Короля Одержимых, чем сильно того поразила. Поговорив с ней, пораженный способностями противника Орикс выдал Кьюрии важную информацию, которую та, прямо перед своим подчинением, успела отправить Разуму Вексов.
Теперь Улей был готов напасть на Мачту Даров, а захваченную Кьюрию Орикс передал Саватун для подробного изучения (та, в свою очередь, перепрограммировала её так, чтобы Кьюрия могла создавать Одержимых Вексов).
В результате войны, ещё одна мирная цивилизация, порождённая Странником, была уничтожена. Саватун и Зиву Арат, увидев насколько «помешанным» на Тьме и Логике Меча стал их брат, навсегда ушли от него в неизвестном направлении.
Несмотря на всё своё всесилие, Орикс осознавал, что рано или поздно его убьют. Может быть это будет тот, кто познал все тайны Вселенной, имеет большие познания Логики Меча или просто сможет создать какую-то гениальную ловушку. Орикс решил найти средство, с помощью которого он мог бы выжить, даже будучи полностью уничтоженным.
Но сказ о Династии Осмия здесь не заканчивается. Второй сын Орикса, Нокрис, желал больше могущества, и верил, что его сила кроется в собственном разуме. Он пришел к Богам-Червям и просил их поведать ему о секретах Вселенной. Все, кроме одного, ему отказали. Ксол, Воля Тысяч, самый младший из своих братьев, осознавал, что скоро он станет добычей для своего сверстника – Юла. Потому он и передал часть своей силы молодому пастырю Улья, и обучил того некромантии.
После уничтожения Мачты Даров, Странник отправился на поиски других живых существ, нуждающихся в его Свете. Ему нужны были те, кто в конце концов смогли бы дать отпор самой Тьме. Спустя долгие годы путешествий, он достиг системы Сол, где в 2014-ом году обосновался на орбите Марса. Начался Золотой Век человечества, за который им требовалось подготовиться к надвигающемуся Коллапсу…
Автор текста: Руслан Яхнич
Текст редактировал: Никита Адамович
Текст подготовлен авторами 2B OR NOT 2B. Все новые статьи мы сразу публикуем в своем сообществе в ВК.
Распутин на защите человечества и колонизация Солнечной системы: русские в лоре Destiny
10 ноября вышло третье большое дополнение для Destiny 2 — Beyond Light. Изменений оно привнесет море, но одно волнует нас сильнее всего — возвращение локации «Космодром», расположенной в Старой России, ведь именно там когда-то началась история самой первой Destiny. Самое время вспомнить, какое место в лоре игры занимает Россия и русские. Если коротко — важное!
При поддержке Bungie
Россия сыграла роль в становлении первых стражей
«Гардианы» — почти бессмертные воины — это главные герои Destiny, ее символ и даже отколовшийся от самой игры мем. И они в некоторой степени тоже связаны с Россией. На горе в восточной части страны находилась обсерватория «Восток». Во времена Темных веков — примерно за тысячу лет до событий игры — гора была захвачена Фелвинтером, одним из первых стражей. Так она и получила название «Пик Фелвинтера».
Позже Фелвинтер присоединился к «Железным лордам» — первой организованной группе стражей, нацеленных на защиту человечества, а не собственных интересов. Из остатков обсерватории на пике был возведен «Железный храм», на долгое время ставший основным штабом «Лордов». Сейчас, эта локация используется в качестве карты для матчей «Горнила» и носит имя «Восток».
А началось всё с российской космонавтики
Российское Федеральное Бюро Аэронавтики — или просто РФБА — это одно из трех космических агентств во вселенной Destiny. Именно РФБА построило космодром, который, во времена Золотого века человечества считался важнейшей точкой отправки космический кораблей. Что интересно, космодром был построен на территории Казахстана — как и настоящий космодром «Байконур». И хотя информации об устройстве и руководителях РФБА сохранилось не так много, логотип бюро все еще встречается на элементах космолетов и даже на некотором снаряжении стражей. Также именно в РФБА были изобретены десантные корабли класса «Аркадия». Яркий пример такого судна — самый первый корабль, который игроки находят в ходе вступительной миссии обеих частей Destiny.
К слову, о границах Старой (и вообще любой) России в Destiny конкретной информации нет: арендовали ли русские территорию Казахстана для космодрома, как в действительности, или нет, неизвестно.
Россия причастна к первому контакту с внеземным разумом
В начале XXI века человечество засекло прибытие неизвестного объекта в Солнечную систему. «Пришелец» то появлялся, то исчезал у разных планет — он был назван Странником.
В момент его появления на Марсе был экстренно создан «Арес Один» — совместный проект РФБА, «Аэронавтики Китая» и НАСА для установления контакта со Странником. В составе экспедиции вошли американец Джейкоб Харди, китаец Цяо и российская космонавтка М. Михайлова. Специально для этой миссии Михайлова создала искусственный интеллект «Р», который должен был управлять системами корабля и обеспечивать секретность данных. Позже Харди признает, что ИИ был «полноценной частью команды».
«Арес Один» благополучно добрался до Марса, а Харди, Цяо и Михайлова стали первыми людьми, которые воочию увидели Странника. Именно этот момент принято считать началом Золотого века человечества — благодаря Страннику люди стали жить дольше и получили доступ к удивительным технологиям. Однако впоследствии в мире Destiny наступил так называемый коллапс: Тьма, вечный враг Странника, настигла его и обрушила свою ярость в том числе и на людей, согнав их на Землю и почти уничтожив. Тогда Странник защитил человечество от полного уничтожения и породил стражей. Но надо понимать, что без него защита и не понадобилась бы.
Россия причастна к созданию идеального ИИ для защиты человечества
Искусственный интеллект, созданный Михайловой для миссии «Арес Один», оказался невероятно эффективным и вскоре был установлен на многочисленных спутниках и космических станциях. Способность «Р» самостоятельно дополнять и изменять свой собственный код для эффективного выполнения новых задач была прорывной. Именно благодаря этой способности «Р» был выбран в качестве основы для проекта «Военный разум».
«Военный разум» — это целая серия военных ИИ, разработанных корпорацией Кловиса Брея, которая во времена Золотого века собрала в своих стенах лучшие умы Земли. Задача «разумов» — обеспечить защиту человечества, предсказывая угрозы и предпринимая необходимые меры еще до их возникновения. Программированием и обучением центрального, самого мощного ИИ в цепочке, который, на тот момент получил имя Распутин, занималась Анастасия «Ана» Брей — приемная дочь самого видного ученого и предпринимателя Золотого века, того самого Кловиса Брея. Под конец жизни Кловис отправился с миссией на Европу, в надежде открыть секрет бессмертия — и в Beyond Light мы на этот спутник тоже заглянем.
Анастасия хотела сделать Распутина максимально независимым. Для этого она обучала его человеческому языку и культуре, загружала в него классическую музыку, философские трактаты и литературные произведения. В итоге Распутин смог развить самосознание, свой собственный набор ценностей и даже предпочтений — он, к примеру, очень любит Чайковского.
И Распутин, и Анастасия дожили до событий Destiny. Ана была возрождена в качестве стража после коллапса. Распутин же долгое время считался утерянным, но все же был найден — именно Ана наладила с ним контакт и вернула на службу человечеству. Впрочем, в итоге он был практически уничтожен Тьмой, с которой мы и столкнемся в дополнении Beyond Light. И это куда более серьезная угроза, нежели враждебные инопланетяне, с которыми человечество сражалась до этого.
Для содействия Распутину была создана международная военная организация «Семь серафимов» — она обеспечивала военный ИИ ресурсами и работала вместе с ним над защитой человечества. Опорными пунктами организации были бункеры, находившиеся во многих областях разных планет, вместе со структурами Распутина. Доподлинно известно, что помимо Ио и Луны один из бункеров находился в России — предположительно, недалеко от космодрома. Судя по сохранившимся записям служившего там лейтенанта Артура Воронина, отчасти благодаря «Серафимам» человечеству удалось пережить коллапс — люди просто укрывались в их бункерах.
На российском космодроме стартовала первая попытка людей покинуть Солнечную систему
Освоив несколько планет и спутников Солнечной системы, человечество было готово выйти и за ее пределы — так зародился проект «Исход». Огромные корабли должны были доставить «спящих» колонистов вместе со всеми необходимыми материалами к далеким, пригодным для жизни системам. В помощь «поселенцам» была разработана технология SIVA — наниты, запрограммированные перерабатывать материю колонизируемых планет и превращать ее в готовые строения и инструменты. Комплекс для производства SIVA — «Объект номер 6» — находился неподалеку от космодрома.
Во времена Золотого века люди запустили всего два корабля: «Зеленый» и «Черный». Оба кончились неудачно. Черный разбился на планетоиде-кентавре Несс. Кентаврами называют астероиды с нестабильной орбитой, находящиеся в поясе между четырьмя планетами: от Юпитера до Нептуна. Зеленый оказался на границе Солнечной системы во время коллапса, в месте, где встретились и преломились энергии Света и Тьмы. В итоге экипаж «мутировал» и превратился в расу «Пробудившихся» — за представителей этого народа можно в Destiny можно играть наравне с людьми и роботами экзо, вместе они и образуют новое человечество.
Остальные звездолеты программы «Исход» остались ржаветь на космодроме. Во время коллапса люди рассчитывали на них спастись, но ни один из кораблей так и не смог взлететь. «Синий» разбился прямо на стартовой площадке, а ИИ «Красного», посчитав, что успешный запуск невозможен, смог лишь отправить сигнал о помощи в космос. О тех событиях теперь напоминают сотни гражданских автомобилей, гниющих на подъезде к космодрому.
Россия в Destiny — это буквально цивилизация древности, как для нас какие-нибудь римляне, а то и шумеры. Сейчас во вселенной игры никаких «русских» не существует — как таковых государств у человечества больше нет, слишком уж оно малочисленно. И от того особенно любопытно, какая экзотическая атмосфера сложилась вокруг России в контексте игры. Но ее все еще помнят и вспомнят не раз, ведь одна из главных интриг дополнения Beyond Light — это судьба Распутина. Что же с ним будет дальше — узнаем уже 10 ноября.













