dead space история создания

dead space история создания. istoriya dead space. kak sozdavalsya odin iz velichayshih horrorov za chto geymery ego polyubili i pochemu ea ubila seriyu 79501. dead space история создания фото. dead space история создания-istoriya dead space. kak sozdavalsya odin iz velichayshih horrorov za chto geymery ego polyubili i pochemu ea ubila seriyu 79501. картинка dead space история создания. картинка istoriya dead space. kak sozdavalsya odin iz velichayshih horrorov za chto geymery ego polyubili i pochemu ea ubila seriyu 79501. P.S. В статье есть спойлеры к сюжету первой части. Если вы только планируете пройти её или ждёте ремейк, то читайте на свой страх и риск.

P.S. В статье есть спойлеры к сюжету первой части. Если вы только планируете пройти её или ждёте ремейк, то читайте на свой страх и риск.

Как рождалась Dead Space

Однажды важный сотрудник студии Глен Скофилд (Glen Schofield) решил сделать что-то несвойственное EA. Он мечтал о жутком хорроре, который напугает геймеров до чёртиков. Разработчик предложил сделать новую System Shock или игру, вдохновлённую Карпентером (John Carpenter), но EA не спешила выделять деньги на такую авантюру.

Всё изменилось после релиза легендарной Resident Evil 4. В ней Синдзи Миками (Shinji Mikami) перенёс камеру за спину Леону, разбавил выживание высокой динамикой и покорил мир. Скофилд вдохновился примером и всё-таки уговорил начальство на эксперимент. Нехотя ему выделили 18 человек и дали полгода на создание некоего концепта, который решит судьбу проекта.

Спустя полгода EA Redwood Shores презентовала боссам играбельный билд на 15 минут. Всем так понравилась работа, что проекту дали зелёный свет.

Чем была хороша Dead Space?

2508 год. Человечество давно бороздит космос и добывает ресурсы с других планет. Однажды земляне теряют связь с кораблём «Ишимура», который с таинственной миссией отправили на одну из колоний. Что случилось? В порядке ли экипаж? Не приключилась ли беда? Чтобы ответить на эти вопросы, на «Ишимуру» отправляют новый отряд.

dead space история создания. . dead space история создания фото. dead space история создания-. картинка dead space история создания. картинка . P.S. В статье есть спойлеры к сюжету первой части. Если вы только планируете пройти её или ждёте ремейк, то читайте на свой страх и риск.

Добровольцем на миссию вызвался инженер Айзек Кларк. Он не мог поступить иначе, ведь на том корабле была его возлюбленная Николь — он сам убедил её там работать.

На подлёте спасательный корабль ломается, но пилотам удаётся состыковаться с «Ишимурой». Увы, вскоре герои понимают, что зря они здесь оказались.

Огромное космическое судно пугало с первых минут: стены заляпаны кровью, повсюду мрак, экипажа не видно. А затем появлялись некроморфы. Первая же тварь убивала двух товарищей Айзека и бросалась в погоню за героем. Спастись он мог лишь бегством. Ну а дальше Кларк находил плазменный резак и начинал путь, который долго будет сниться геймерам в кошмарах.

dead space история создания. 1627295689 3. dead space история создания фото. dead space история создания-1627295689 3. картинка dead space история создания. картинка 1627295689 3. P.S. В статье есть спойлеры к сюжету первой части. Если вы только планируете пройти её или ждёте ремейк, то читайте на свой страх и риск.

Сюжет Dead Space был отличным: с твистами, предательством, безумием и вселенской угрозой. Особенно авторам удался лор — он был проработан максимально щепетильно. История начиналась за сотни лет до того, как Кларк ступил на «Ишимуру».

В 2214-м на Земле нашли загадочный Обелиск, который странно влиял на людей. Правительство пыталось утаить находку, но исследователь Майкл Альтман настолько на нём помешался, что основал вокруг Обелиска религию. Её догматы гласили, что человечество должно эволюционировать в некроморфов, а затем слиться в единый разумный организм.

Вникать в историю мира, разбираться в распрях между фанатиками и правительством и следить за тем, как Обелиск сводит с ума, было интересно.

dead space история создания. 1627295724 4. dead space история создания фото. dead space история создания-1627295724 4. картинка dead space история создания. картинка 1627295724 4. P.S. В статье есть спойлеры к сюжету первой части. Если вы только планируете пройти её или ждёте ремейк, то читайте на свой страх и риск.

Впрочем, первым делом геймеров встречала не история, а отличный визуал. Для 2008 года игра выглядела великолепно: собственный движок Dead Engine (позже переименован в Visceral Engine) делал игру красивой, а мрачные локации пугали, даже когда на них не было врагов.

Погрузиться в игру помогал инновационный интерфейс. Дело в том, что разработчики выступали за полную иммерсивность и убрали с экрана шкалу здоровья и прочие показатели. Всё самое важное было на самом Айзеке: уровни здоровья и кислорода были за его спиной, количество патронов отображалось на оружии, а инвентарь появлялся в виде дополненной реальности.

dead space история создания. 1627295744 5. dead space история создания фото. dead space история создания-1627295744 5. картинка dead space история создания. картинка 1627295744 5. P.S. В статье есть спойлеры к сюжету первой части. Если вы только планируете пройти её или ждёте ремейк, то читайте на свой страх и риск.

dead space история создания. 1627295695 6 kopirovat kopirovat. dead space история создания фото. dead space история создания-1627295695 6 kopirovat kopirovat. картинка dead space история создания. картинка 1627295695 6 kopirovat kopirovat. P.S. В статье есть спойлеры к сюжету первой части. Если вы только планируете пройти её или ждёте ремейк, то читайте на свой страх и риск.

Некроморфам следовало отрубать конечности. Отстрелите резаком ноги, и жуткое создание свалится на землю и поползёт к герою. Затем лишите его рук — теперь можно приблизиться и затоптать его насмерть.

dead space история создания. 1627295779 7 kopirovat kopirovat. dead space история создания фото. dead space история создания-1627295779 7 kopirovat kopirovat. картинка dead space история создания. картинка 1627295779 7 kopirovat kopirovat. P.S. В статье есть спойлеры к сюжету первой части. Если вы только планируете пройти её или ждёте ремейк, то читайте на свой страх и риск.

Система расчленений выглядела реалистично — и это не просто так. Чтобы добиться такого результата, Скофилду пришлось пережить неприятный опыт. Разработчик изучал документы о последствиях жутких аварий, в которых люди лишились конечностей, и разглядывал видео с операционного стола. Звучит жутко, но именно поэтому отрубать врагам части тела было так круто.

dead space история создания. 1627295740 8 cut photo ru. dead space история создания фото. dead space история создания-1627295740 8 cut photo ru. картинка dead space история создания. картинка 1627295740 8 cut photo ru. P.S. В статье есть спойлеры к сюжету первой части. Если вы только планируете пройти её или ждёте ремейк, то читайте на свой страх и риск.

Даже базовые некроморфы были опасными тварями. Они умели ползать по вентиляции, притворялись мёртвыми, хватали героя, вынуждая отбиваться в QTE, и атаковали со спины, когда Айзек стоял у верстака. К счастью, у Кларка были крутые девайсы, которые помогали в бою.

С помощью стазиса он мог замедлить время в конкретном месте и порубить врага на кусочки, пока тот находился в облаке слоу-мо. А с помощью кинезиса герой притягивал предметы вроде взрывающихся баллонов и швырял их в монстров.

dead space история создания. 1627295780 9. dead space история создания фото. dead space история создания-1627295780 9. картинка dead space история создания. картинка 1627295780 9. P.S. В статье есть спойлеры к сюжету первой части. Если вы только планируете пройти её или ждёте ремейк, то читайте на свой страх и риск.

Стоило привыкнуть к рядовым противникам, как разработчики удивляли и снова вгоняли геймеров в ужас. Навстречу Айзеку выходили новые виды некроморфов: они стреляли издали, носились с немыслимой скоростью, взрывались рядом с героем и делали прочие гадости.

Каждая особь требовала своего подхода. Например, в бестиарии был Разделитель: стоило отрубить ему конечность, как она превращалась в нового врага. Лучше всего было замедлить неприятеля стазисом и подпалить огнемётом.

Некроморфы рождались из человеческих трупов, и появление каждого вида было обосновано. Скоростные враги носятся так быстро, потому как возникли из тел военных — на их костюмах был стазис, который вмешался в процесс мутации. Взрывающиеся некроморфы стали такими из-за попавшего на тело топлива. Враги с большим животом были беременными женщинами.

dead space история создания. 1627295752 10 kopirovat kopirovat. dead space история создания фото. dead space история создания-1627295752 10 kopirovat kopirovat. картинка dead space история создания. картинка 1627295752 10 kopirovat kopirovat. P.S. В статье есть спойлеры к сюжету первой части. Если вы только планируете пройти её или ждёте ремейк, то читайте на свой страх и риск.

dead space история создания. 1627295770 11 kopirovat. dead space история создания фото. dead space история создания-1627295770 11 kopirovat. картинка dead space история создания. картинка 1627295770 11 kopirovat. P.S. В статье есть спойлеры к сюжету первой части. Если вы только планируете пройти её или ждёте ремейк, то читайте на свой страх и риск.

Стоило зазеваться, как даже самый мелкий некроморф мог отправить Айзека на тот свет. На случай смерти разработчики заготовили десятки фаталити: враги разрывали героя на куски, съедали, превращали в некроморфа и много чего ещё. Фанаты собрали все анимации в отдельное видео — получилось 17 минут.

dead space история создания. hqdefault. dead space история создания фото. dead space история создания-hqdefault. картинка dead space история создания. картинка hqdefault. P.S. В статье есть спойлеры к сюжету первой части. Если вы только планируете пройти её или ждёте ремейк, то читайте на свой страх и риск.

Впрочем, напрягали не только ксеноморфы, но и общая атмосфера безумия. На «Ишимуре» можно увидеть, как люди сходят с ума, разбивают голову о стену и чуть ли не поклоняются монстрам.

Кларк тоже не избежал проблем с психикой. Он прибыл на корабль в поисках Николь и не раз встретил её на пути. Вот только в финале оказалось, что дама… давно мертва. Все появления Николь были галлюцинацией Айзека.

dead space история создания. 1627295784 11. dead space история создания фото. dead space история создания-1627295784 11. картинка dead space история создания. картинка 1627295784 11. P.S. В статье есть спойлеры к сюжету первой части. Если вы только планируете пройти её или ждёте ремейк, то читайте на свой страх и риск.

Ненадолго отвлечься от жуткой атмосферы помогали мини-игры. Пару раз разработчики усаживали героя за турель и давали пострелять по огромной твари или космическому кораблю. Также на «Ишимуре» можно найти тир и космический баскетбол, в котором с помощью кинезиса нужно бросать мяч в цель. Хорошие результаты поощрялись боеприпасами и прочими ценными предметами. Это выручало, ведь патронов всегда мало.

dead space история создания. 1627295698 12. dead space история создания фото. dead space история создания-1627295698 12. картинка dead space история создания. картинка 1627295698 12. P.S. В статье есть спойлеры к сюжету первой части. Если вы только планируете пройти её или ждёте ремейк, то читайте на свой страх и риск.

Dead Space появилась на прилавках 21 октября 2008 года и обрела феноменальный успех. Игра заслужила высокие оценки геймеров и критиков, получила награды на престижный церемониях и продалась тиражом в десять миллионов копий. Глен Скофилд и команда купались в лучах славы.

Dead Space 2. Критики хвалят, геймеры не покупают

Выход второй части был вопросом времени. Студия EA Redwood Shores переименовалась в VIsceral Games, получила внушительный бюджет в 60 миллионов долларов и взялась за сиквел.

Увы, вскоре произошло неприятное событие: Глен Скофилд покинул EA, основал студию Sledgehammer Games и принялся за создание новых Call of Duty. Неизвестно, что произошло между Гленом и EA, но однажды разработчик выложил твит с намёком. «Вау, ровно год назад я ушел из EA. Что это был за день. Они действительно отнеслись ко мне как к дерьму, даже после того, как я создал для них Dead Space».

dead space история создания. 1627295747 13. dead space история создания фото. dead space история создания-1627295747 13. картинка dead space история создания. картинка 1627295747 13. P.S. В статье есть спойлеры к сюжету первой части. Если вы только планируете пройти её или ждёте ремейк, то читайте на свой страх и риск.

VIsceral Games продолжила работу без отца серии и отлично справилась. Игра стала красивее и изобиловала крутыми моментами. В Dead Space 2 Айзек выходил в открытый космос, бродил по помещениям с нулевой гравитацией и, конечно, втыкал здоровенную иглу себе в глаз. Вряд ли вы забыли этот момент, даже если проходили сиквел на старте.

Не было нужды делать этот эпизод трудным. Я хотел, чтобы вы были напуганы, и у вас сохранялось погружение. Я хотел, чтобы у игрока возникло глубокое чувство тревоги. И я хотел усилить его, показывая беспокойство Айзека»

dead space история создания. . dead space история создания фото. dead space история создания-. картинка dead space история создания. картинка . P.S. В статье есть спойлеры к сюжету первой части. Если вы только планируете пройти её или ждёте ремейк, то читайте на свой страх и риск.

Сиквел вышел в 2011 году и получил восторженные отзывы геймеров и критиков. Казалось, вторая часть во многом превзошла оригинал и получит достойные продажи.

dead space история создания. 1627295750 15 1. dead space история создания фото. dead space история создания-1627295750 15 1. картинка dead space история создания. картинка 1627295750 15 1. P.S. В статье есть спойлеры к сюжету первой части. Если вы только планируете пройти её или ждёте ремейк, то читайте на свой страх и риск.

dead space история создания. . dead space история создания фото. dead space история создания-. картинка dead space история создания. картинка . P.S. В статье есть спойлеры к сюжету первой части. Если вы только планируете пройти её или ждёте ремейк, то читайте на свой страх и риск.

Вдобавок ко всему к третьей части предстояло прикрутить магазин с микротранзакциями. Разработчики, как и геймеры, были недовольны этим решением, но выбора не было.

Dead Space 3 вышла в 2013 году и была принята неоднозначно. Игра стала отличным шутером, который не стыдно включить в топ кооперативных игр, но плохим продолжением легендарной серии.

dead space история создания. 1627295771 16. dead space история создания фото. dead space история создания-1627295771 16. картинка dead space история создания. картинка 1627295771 16. P.S. В статье есть спойлеры к сюжету первой части. Если вы только планируете пройти её или ждёте ремейк, то читайте на свой страх и риск.

К тому же оказалось, что геймеры уже вдоволь настрелялись по зомби, и ещё один экшен им был не нужен. В США за первый месяц после релиза игра продалась тиражом в 600 тысяч копий — это было катастрофой.

dead space история создания. 1627295714 17. dead space история создания фото. dead space история создания-1627295714 17. картинка dead space история создания. картинка 1627295714 17. P.S. В статье есть спойлеры к сюжету первой части. Если вы только планируете пройти её или ждёте ремейк, то читайте на свой страх и риск.

Visceral Games подарила геймерам один из самых жутких хорроров всех времён. Даже спустя восемь лет о серии помнят и ждут продолжения. Пусть намёков на четвёртую часть нет, но анонс ремейка — уже хорошая новость. Dead Space жива, а Айзек Кларк вернётся. Это ли не праздник?

А что о серии Dead Space думаете вы? Пишите в комментариях!

Какая номерная часть Dead Space ваша любимая?

Источник

Интервью с Гленом Скофилдом о создании Dead Space

Эта статья основана на расширенном интервью с Гленом Скофилдом. Глен делится историей создания Dead Space, проблемами, с которыми они столкнулись. Также рассказывает о своде правил, к которому они пришли за время разработки. Повествование будет вестись от первого лица.

Я начал думать о создании Dead Space в 2005-2006-м. В то время, когда мы собирались начать работу над игрой, актуальными были второй Xbox и Playstation 2 или 3. Dead Space был тем проектом, в котором я хотел сделать что-то особенное. Так что, для создания прототипа, который все одобрили бы, мы фактически взяли девкит Xbox с большей памятью и всего остального, и использовали железо консоли по максимум. Мы хотели просто посмотреть, как это будет выглядеть. Этот прототип легко было передать инженерам, чтобы они чётно понимали, чего мы хотим.

Только-только закончилась работа над игрой Из России с любовью про Джеймса Бонда, до этого я сделал Властелин колец: Возвращение короля. Где-то между этими играми я работал над Крёстным отцом. Игра про Джеймса Бонда была неплохим экшеном от третьего лица. У меня уже был опыт работы над такими проектам, но из этой игры мы могли взять то, как работать с камерой и принести это в Dead Space.

Моя цель состояла в том, чтобы напугать человека до чёртиков, я хотел сделать самую страшную игру. Вы же никогда не скажете, что хотите занять 3-е место. Но я также стремился к тому, чтобы игра была именно такой, какой я хотел бы её видеть. Я сделал много игр по лицензии, и был счастлив работать над ними. Но в этот раз хотелось проявить свою творческую сторону, и, думаю, вы можете увидеть это в конечном продукте.

Resident Evil 4 — одна из моих любимых игр всех времён. Гигантская игра и, знаете, это настроение и чувство страха в некоторых местах, эта угнетённость. Я действительно люблю Resident Evil 4, впрочем, Resident Evil 2 и 3 тоже. Я только закончил работу над Из России с любовью про Джеймса Бонда. Потом был Властелин Колец. Это была отличная игра, в которой имелись страшные и мрачные моменты, такие как пещера Шелоб.

Я планировал делать игры, как те, что делал в Crystal Dynamics и действительно хотел вернуться к созданию чего-то пугающего. Игры, повлиявшие на создание Dead Space, это определённо серия Resident Evil. Resident Evil 4 только-только вышла, когда мы начинали разработку. Я именно так и позиционировал Dead SpaceResident Evil в космосе. RE4 входит в мой топ-5. Мне очень нравится настроение в игре – удручающее, иногда ужасающее, меня просто увлекало это. Неважно, где ты находишься, в деревне или внутри зданий, ты всё время переживаешь о том, что может скрываться за углом. Но я всегда хотел видеть, что же таится там, я хотел быть частью мира.

Это была гигантская игра, она поставлялась на 2-х дисках. Было несколько врагов, которые мне особенно запомнились. Один из таких — слепой противник, и эта хрень пугала до чёртиков. И когда я одолел его, то было очень воодушевлён. Но потом игра противопоставляет вам сразу троих. И это страшно, но по-другому.

В игре было много разных типов пугающих моментов, и это то, что я вынес из Resident Evil 4.

Я считал, что видеоигры ещё не стали такими же страшными, как фильмы, по крайней мере, в целом. Silent Hill тоже внёс свою лепту в создание Dead Space. Этот город, медсёстры, а момент с перевоплощением оных — наистрашнейший момент в истории видео игр.

А тот момент с собаками в Resident Evil?

Эти моменты входят в топ самых страшных моментов в истории видео игр. И, думаю, они всегда будут в топе.

Множество вещей оказывают на нас постоянное влияние, но фильмы для меня были своего рода ключом к поиску страха в видеоиграх, потому что в то время я хотел сделать самую страшную видеоигру. Я пытался найти моменты, вызывающие напряжение, страх или угнетение, часами смотрел фильмы, просмотрел несколько сотен от ужастиков до научной фантастики.

В топе, естественно, «Сквозь горизонт», «Чужой», «Нечто» от Джона Карпентера.

Сама идея космического корабля, попадающего в ад, будоражит сознание. «Сквозь горизонт» это сумасшедший фильм в хорошем смысле, и мне хотелось сделать нечто подобное.

Я всегда фанател от научной фантастики. Я был членом Ассоциации художников-фантастов. В колледже, когда нужно было нарисовать что-то на тему дикого запада, я рисовал космического ковбоя, как-то я превратил Мону Лизу в инопланетянина.

Мы хотели передать это ощущение.

«Чужой» повлиял на нас не меньше. Все три части сказались на игре. Конкретно в «Чужом 3» великолепная работа со светом и частицами. Но, всё же, наибольшее влияние оказал первый «Чужой». Фильм ужасов в космосе… Я помню, как впервые посмотрел его. Особенно запомнился момент посадки на планету. Да, подобное было и в других фильмах, в тех же «Звёздных войнах» или «Звёздном пути». Выходило множество действительно хорошей научной фантастики в то время. Но в них никогда не было таких тёмных и мрачных мест.

От «Нечто» у меня тоже самое ощущение, как и от «Чужого» — я шёл на фильм ничего про него не зная, лишь был в курсе, что до этого было ещё один фильм. И он был довольно страшным для того времени. Я увидел как человек превращается в это нечто. А после этого уже не было никаких правил. Голова, упавшая на пол, начала убегать…

В одном из интервью на вопрос о том, по какой игре он хотел бы сделать фильм, Джон Карпентер ответил, что это Dead Space. Я встретился с ним пару недель спустя и за обедом поблагодарил за его вдохновение и сказал, что надеюсь, что когда-нибудь мы сможем поработать вместе.

В фильмах, сделанных в Америке, обычно всё заканчивается хорошо, главный герой выбирается из всех передряг. Но некоторые европейские фильмы, а также корейские и японские в то время, не считали проблемой, если герои умирают. «Хм, все умерли — без разницы». Я начал наблюдать за Такаси Миике. Особенно запомнились вещи, которые он творил в «Кинопробе».

Я просмотрел множество старых итальянский фильмов. Отдельно стоит отметить французские фильмы в то время. Они были очень хорошо сделаны, но по-другому. Есть к примеру фильм «Мученицы», который я бы включил в мой личный топ фильмов ужасов всех времён только потому, что он настолько отличается от всего, что я смотрел ранее. После просмотра я был ошеломлён, и это чувство не проходило несколько дней.

Стоит ещё отметить фильмы «Граница» и «Месть нерождённому». В «Мести нерождённому» вы сопереживаете медсестре, которая не сдаётся несмотря ни на что. Вы уже думаете, что она умерла, но нет, она всё ещё цепляется за жизнь. И тоже самое мы хотели перенести в Dead Space. Когда вы отрубаете конечности противнику, части тел всё равно пытаются добраться до вас. Это то, что пугало меня в «Мести нерождённому» и «Техасской резне бензопилой».

Саунд-дизайн занимает ключевую роль в Dead Space. Мне было очень приятно работать с Доном Века, моим давним другом, и мы получи массу наград за работу над звуком. Ведь звук очень важен в видеоиграх. Но многие разработчики забивают на этот аспект и добавляют в игру на последних этапах разработки. Мы с самого начала решили, что саунд-дизайн, музыка и аудио – ключевые элементы.

Когда к команде присоединялись новые люди, мы сразу давали им понять, что для нас саунд-дизайн очень важен. Мы приглашали новичков в конференцзал и показывали 15-20 минут нарезок из фильмов ужасов…без звука. А затем те же отрывки, но со звуком и с закрытыми глазами. И каждый раз люди говорили, что со звуком куда страшнее.

В какой-то из дней Дон рассказал про случай с Bay Area Rapid Transit, и это было худшее, что он когда-либо слышал. И мы сразу решили добавить звук в игру. В Dead Space есть секция с зоной невесомости, где нет никаких звуков. После неё вы попадаете в переходную камеру, после накачки воздуха снова тишина, вы открываете дверь и…

Источник

dead space история создания. istoriya dead space. kak sozdavalsya odin iz velichayshih horrorov za chto geymery ego polyubili i pochemu ea ubila seriyu 79501. dead space история создания фото. dead space история создания-istoriya dead space. kak sozdavalsya odin iz velichayshih horrorov za chto geymery ego polyubili i pochemu ea ubila seriyu 79501. картинка dead space история создания. картинка istoriya dead space. kak sozdavalsya odin iz velichayshih horrorov za chto geymery ego polyubili i pochemu ea ubila seriyu 79501. P.S. В статье есть спойлеры к сюжету первой части. Если вы только планируете пройти её или ждёте ремейк, то читайте на свой страх и риск.

P.S. В статье есть спойлеры к сюжету первой части. Если вы только планируете пройти её или ждёте ремейк, то читайте на свой страх и риск.

Как рождалась Dead Space

Однажды важный сотрудник студии Глен Скофилд (Glen Schofield) решил сделать что-то несвойственное EA. Он мечтал о жутком хорроре, который напугает геймеров до чёртиков. Разработчик предложил сделать новую System Shock или игру, вдохновлённую Карпентером (John Carpenter), но EA не спешила выделять деньги на такую авантюру.

Всё изменилось после релиза легендарной Resident Evil 4. В ней Синдзи Миками (Shinji Mikami) перенёс камеру за спину Леону, разбавил выживание высокой динамикой и покорил мир. Скофилд вдохновился примером и всё-таки уговорил начальство на эксперимент. Нехотя ему выделили 18 человек и дали полгода на создание некоего концепта, который решит судьбу проекта.

Спустя полгода EA Redwood Shores презентовала боссам играбельный билд на 15 минут. Всем так понравилась работа, что проекту дали зелёный свет.

Чем была хороша Dead Space?

2508 год. Человечество давно бороздит космос и добывает ресурсы с других планет. Однажды земляне теряют связь с кораблём «Ишимура», который с таинственной миссией отправили на одну из колоний. Что случилось? В порядке ли экипаж? Не приключилась ли беда? Чтобы ответить на эти вопросы, на «Ишимуру» отправляют новый отряд.

dead space история создания. . dead space история создания фото. dead space история создания-. картинка dead space история создания. картинка . P.S. В статье есть спойлеры к сюжету первой части. Если вы только планируете пройти её или ждёте ремейк, то читайте на свой страх и риск.

Добровольцем на миссию вызвался инженер Айзек Кларк. Он не мог поступить иначе, ведь на том корабле была его возлюбленная Николь — он сам убедил её там работать.

На подлёте спасательный корабль ломается, но пилотам удаётся состыковаться с «Ишимурой». Увы, вскоре герои понимают, что зря они здесь оказались.

Огромное космическое судно пугало с первых минут: стены заляпаны кровью, повсюду мрак, экипажа не видно. А затем появлялись некроморфы. Первая же тварь убивала двух товарищей Айзека и бросалась в погоню за героем. Спастись он мог лишь бегством. Ну а дальше Кларк находил плазменный резак и начинал путь, который долго будет сниться геймерам в кошмарах.

dead space история создания. 1627295689 3. dead space история создания фото. dead space история создания-1627295689 3. картинка dead space история создания. картинка 1627295689 3. P.S. В статье есть спойлеры к сюжету первой части. Если вы только планируете пройти её или ждёте ремейк, то читайте на свой страх и риск.

Сюжет Dead Space был отличным: с твистами, предательством, безумием и вселенской угрозой. Особенно авторам удался лор — он был проработан максимально щепетильно. История начиналась за сотни лет до того, как Кларк ступил на «Ишимуру».

В 2214-м на Земле нашли загадочный Обелиск, который странно влиял на людей. Правительство пыталось утаить находку, но исследователь Майкл Альтман настолько на нём помешался, что основал вокруг Обелиска религию. Её догматы гласили, что человечество должно эволюционировать в некроморфов, а затем слиться в единый разумный организм.

Вникать в историю мира, разбираться в распрях между фанатиками и правительством и следить за тем, как Обелиск сводит с ума, было интересно.

dead space история создания. 1627295724 4. dead space история создания фото. dead space история создания-1627295724 4. картинка dead space история создания. картинка 1627295724 4. P.S. В статье есть спойлеры к сюжету первой части. Если вы только планируете пройти её или ждёте ремейк, то читайте на свой страх и риск.

Впрочем, первым делом геймеров встречала не история, а отличный визуал. Для 2008 года игра выглядела великолепно: собственный движок Dead Engine (позже переименован в Visceral Engine) делал игру красивой, а мрачные локации пугали, даже когда на них не было врагов.

Погрузиться в игру помогал инновационный интерфейс. Дело в том, что разработчики выступали за полную иммерсивность и убрали с экрана шкалу здоровья и прочие показатели. Всё самое важное было на самом Айзеке: уровни здоровья и кислорода были за его спиной, количество патронов отображалось на оружии, а инвентарь появлялся в виде дополненной реальности.

dead space история создания. 1627295744 5. dead space история создания фото. dead space история создания-1627295744 5. картинка dead space история создания. картинка 1627295744 5. P.S. В статье есть спойлеры к сюжету первой части. Если вы только планируете пройти её или ждёте ремейк, то читайте на свой страх и риск.

dead space история создания. 1627295695 6 kopirovat kopirovat. dead space история создания фото. dead space история создания-1627295695 6 kopirovat kopirovat. картинка dead space история создания. картинка 1627295695 6 kopirovat kopirovat. P.S. В статье есть спойлеры к сюжету первой части. Если вы только планируете пройти её или ждёте ремейк, то читайте на свой страх и риск.

Некроморфам следовало отрубать конечности. Отстрелите резаком ноги, и жуткое создание свалится на землю и поползёт к герою. Затем лишите его рук — теперь можно приблизиться и затоптать его насмерть.

dead space история создания. 1627295779 7 kopirovat kopirovat. dead space история создания фото. dead space история создания-1627295779 7 kopirovat kopirovat. картинка dead space история создания. картинка 1627295779 7 kopirovat kopirovat. P.S. В статье есть спойлеры к сюжету первой части. Если вы только планируете пройти её или ждёте ремейк, то читайте на свой страх и риск.

Система расчленений выглядела реалистично — и это не просто так. Чтобы добиться такого результата, Скофилду пришлось пережить неприятный опыт. Разработчик изучал документы о последствиях жутких аварий, в которых люди лишились конечностей, и разглядывал видео с операционного стола. Звучит жутко, но именно поэтому отрубать врагам части тела было так круто.

dead space история создания. 1627295740 8 cut photo ru. dead space история создания фото. dead space история создания-1627295740 8 cut photo ru. картинка dead space история создания. картинка 1627295740 8 cut photo ru. P.S. В статье есть спойлеры к сюжету первой части. Если вы только планируете пройти её или ждёте ремейк, то читайте на свой страх и риск.

Даже базовые некроморфы были опасными тварями. Они умели ползать по вентиляции, притворялись мёртвыми, хватали героя, вынуждая отбиваться в QTE, и атаковали со спины, когда Айзек стоял у верстака. К счастью, у Кларка были крутые девайсы, которые помогали в бою.

С помощью стазиса он мог замедлить время в конкретном месте и порубить врага на кусочки, пока тот находился в облаке слоу-мо. А с помощью кинезиса герой притягивал предметы вроде взрывающихся баллонов и швырял их в монстров.

dead space история создания. 1627295780 9. dead space история создания фото. dead space история создания-1627295780 9. картинка dead space история создания. картинка 1627295780 9. P.S. В статье есть спойлеры к сюжету первой части. Если вы только планируете пройти её или ждёте ремейк, то читайте на свой страх и риск.

Стоило привыкнуть к рядовым противникам, как разработчики удивляли и снова вгоняли геймеров в ужас. Навстречу Айзеку выходили новые виды некроморфов: они стреляли издали, носились с немыслимой скоростью, взрывались рядом с героем и делали прочие гадости.

Каждая особь требовала своего подхода. Например, в бестиарии был Разделитель: стоило отрубить ему конечность, как она превращалась в нового врага. Лучше всего было замедлить неприятеля стазисом и подпалить огнемётом.

Некроморфы рождались из человеческих трупов, и появление каждого вида было обосновано. Скоростные враги носятся так быстро, потому как возникли из тел военных — на их костюмах был стазис, который вмешался в процесс мутации. Взрывающиеся некроморфы стали такими из-за попавшего на тело топлива. Враги с большим животом были беременными женщинами.

dead space история создания. 1627295752 10 kopirovat kopirovat. dead space история создания фото. dead space история создания-1627295752 10 kopirovat kopirovat. картинка dead space история создания. картинка 1627295752 10 kopirovat kopirovat. P.S. В статье есть спойлеры к сюжету первой части. Если вы только планируете пройти её или ждёте ремейк, то читайте на свой страх и риск.

dead space история создания. 1627295770 11 kopirovat. dead space история создания фото. dead space история создания-1627295770 11 kopirovat. картинка dead space история создания. картинка 1627295770 11 kopirovat. P.S. В статье есть спойлеры к сюжету первой части. Если вы только планируете пройти её или ждёте ремейк, то читайте на свой страх и риск.

Стоило зазеваться, как даже самый мелкий некроморф мог отправить Айзека на тот свет. На случай смерти разработчики заготовили десятки фаталити: враги разрывали героя на куски, съедали, превращали в некроморфа и много чего ещё. Фанаты собрали все анимации в отдельное видео — получилось 17 минут.

dead space история создания. hqdefault. dead space история создания фото. dead space история создания-hqdefault. картинка dead space история создания. картинка hqdefault. P.S. В статье есть спойлеры к сюжету первой части. Если вы только планируете пройти её или ждёте ремейк, то читайте на свой страх и риск.

Впрочем, напрягали не только ксеноморфы, но и общая атмосфера безумия. На «Ишимуре» можно увидеть, как люди сходят с ума, разбивают голову о стену и чуть ли не поклоняются монстрам.

Кларк тоже не избежал проблем с психикой. Он прибыл на корабль в поисках Николь и не раз встретил её на пути. Вот только в финале оказалось, что дама… давно мертва. Все появления Николь были галлюцинацией Айзека.

dead space история создания. 1627295784 11. dead space история создания фото. dead space история создания-1627295784 11. картинка dead space история создания. картинка 1627295784 11. P.S. В статье есть спойлеры к сюжету первой части. Если вы только планируете пройти её или ждёте ремейк, то читайте на свой страх и риск.

Ненадолго отвлечься от жуткой атмосферы помогали мини-игры. Пару раз разработчики усаживали героя за турель и давали пострелять по огромной твари или космическому кораблю. Также на «Ишимуре» можно найти тир и космический баскетбол, в котором с помощью кинезиса нужно бросать мяч в цель. Хорошие результаты поощрялись боеприпасами и прочими ценными предметами. Это выручало, ведь патронов всегда мало.

dead space история создания. 1627295698 12. dead space история создания фото. dead space история создания-1627295698 12. картинка dead space история создания. картинка 1627295698 12. P.S. В статье есть спойлеры к сюжету первой части. Если вы только планируете пройти её или ждёте ремейк, то читайте на свой страх и риск.

Dead Space появилась на прилавках 21 октября 2008 года и обрела феноменальный успех. Игра заслужила высокие оценки геймеров и критиков, получила награды на престижный церемониях и продалась тиражом в десять миллионов копий. Глен Скофилд и команда купались в лучах славы.

Dead Space 2. Критики хвалят, геймеры не покупают

Выход второй части был вопросом времени. Студия EA Redwood Shores переименовалась в VIsceral Games, получила внушительный бюджет в 60 миллионов долларов и взялась за сиквел.

Увы, вскоре произошло неприятное событие: Глен Скофилд покинул EA, основал студию Sledgehammer Games и принялся за создание новых Call of Duty. Неизвестно, что произошло между Гленом и EA, но однажды разработчик выложил твит с намёком. «Вау, ровно год назад я ушел из EA. Что это был за день. Они действительно отнеслись ко мне как к дерьму, даже после того, как я создал для них Dead Space».

dead space история создания. 1627295747 13. dead space история создания фото. dead space история создания-1627295747 13. картинка dead space история создания. картинка 1627295747 13. P.S. В статье есть спойлеры к сюжету первой части. Если вы только планируете пройти её или ждёте ремейк, то читайте на свой страх и риск.

VIsceral Games продолжила работу без отца серии и отлично справилась. Игра стала красивее и изобиловала крутыми моментами. В Dead Space 2 Айзек выходил в открытый космос, бродил по помещениям с нулевой гравитацией и, конечно, втыкал здоровенную иглу себе в глаз. Вряд ли вы забыли этот момент, даже если проходили сиквел на старте.

Не было нужды делать этот эпизод трудным. Я хотел, чтобы вы были напуганы, и у вас сохранялось погружение. Я хотел, чтобы у игрока возникло глубокое чувство тревоги. И я хотел усилить его, показывая беспокойство Айзека»

dead space история создания. . dead space история создания фото. dead space история создания-. картинка dead space история создания. картинка . P.S. В статье есть спойлеры к сюжету первой части. Если вы только планируете пройти её или ждёте ремейк, то читайте на свой страх и риск.

Сиквел вышел в 2011 году и получил восторженные отзывы геймеров и критиков. Казалось, вторая часть во многом превзошла оригинал и получит достойные продажи.

dead space история создания. 1627295750 15 1. dead space история создания фото. dead space история создания-1627295750 15 1. картинка dead space история создания. картинка 1627295750 15 1. P.S. В статье есть спойлеры к сюжету первой части. Если вы только планируете пройти её или ждёте ремейк, то читайте на свой страх и риск.

dead space история создания. . dead space история создания фото. dead space история создания-. картинка dead space история создания. картинка . P.S. В статье есть спойлеры к сюжету первой части. Если вы только планируете пройти её или ждёте ремейк, то читайте на свой страх и риск.

Вдобавок ко всему к третьей части предстояло прикрутить магазин с микротранзакциями. Разработчики, как и геймеры, были недовольны этим решением, но выбора не было.

Dead Space 3 вышла в 2013 году и была принята неоднозначно. Игра стала отличным шутером, который не стыдно включить в топ кооперативных игр, но плохим продолжением легендарной серии.

dead space история создания. 1627295771 16. dead space история создания фото. dead space история создания-1627295771 16. картинка dead space история создания. картинка 1627295771 16. P.S. В статье есть спойлеры к сюжету первой части. Если вы только планируете пройти её или ждёте ремейк, то читайте на свой страх и риск.

К тому же оказалось, что геймеры уже вдоволь настрелялись по зомби, и ещё один экшен им был не нужен. В США за первый месяц после релиза игра продалась тиражом в 600 тысяч копий — это было катастрофой.

dead space история создания. 1627295714 17. dead space история создания фото. dead space история создания-1627295714 17. картинка dead space история создания. картинка 1627295714 17. P.S. В статье есть спойлеры к сюжету первой части. Если вы только планируете пройти её или ждёте ремейк, то читайте на свой страх и риск.

Visceral Games подарила геймерам один из самых жутких хорроров всех времён. Даже спустя восемь лет о серии помнят и ждут продолжения. Пусть намёков на четвёртую часть нет, но анонс ремейка — уже хорошая новость. Dead Space жива, а Айзек Кларк вернётся. Это ли не праздник?

А что о серии Dead Space думаете вы? Пишите в комментариях!

Какая номерная часть Dead Space ваша любимая?

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *