dead shell персонажи как открыть
Dead shell персонажи как открыть
Краткое описание:
Рогалик с ролевыми элементами с 7 бойцами и процедурно-генерируемыми локациями
Только скачал, сейчас посмотрю что из себя представляет игра.
В общем убивалка времени нормальная, но сюжет какой то сумбурный смесь дума и понемногу ещё от нескольких игр
На самом деле донат там сейчас достаточно мягкий. Если развивать скилы с умом, то без доната можно очень далеко пройти.
Сейчас в игре 50 уровней.
Да, уровня до 25-30 дойти достаточно легко, а вот потом уже начинаются очень толстые монстры.
Да, это не сделали. В релизе постараемся.
Добавлено 23.03.2015, 11:01:
Касаемо дума, вот уж если бы ЕА соизволили портануть Doom RPG 1-2, Wolfenstein и Orcs & Elves 1-2 цены б этим играм не было, но от ЕА этого не дождёшься к сожалению, максимум эльфов через эмуль DS играть 🙁
Зачем нужен синий ящик, вообще не понял.
Силовая броня за свои деньги, вообще не решает ничего, отстой.
Рюкзак, это аптечка + патроны вместе.
В игре есть какие-то баги, в энциклопедии у меня 14 из 10 кпк, что вроде как не верно выходит.
Поскольку разработчик присутствует в теме, пишу с точки зрения «просто ск0чал паиграца и пачемубы не задонатить».
1. Модная ныне пиксельная графика скорее отталкивает, чем привлекает (см. тщательность прорисовки в pixel dungeon). Понятно, что старый добрый Doom и все такое. Привыкаешь, но с трудом.
2. Не вполне очевидно, как юзать аптечки.
3. Не вполне очевидно, как и какая используется броня (напр. чтоб был отдельный экран персонажа)
4. Бросается в глаза забавный и остроумно написанный текст (что нынче редкость). Но как-то контрастирует с детскими ошибками типа «коммандир», «истребитель нечести» или «исполнение мечт». Давайте уж соответствовать задранной планке, раз принялись =)
Потенциал довольно хороший, если по уму доработать.
P.S. А вообще графика чем-то напомнила фаллаутный UFO для PalmOS, была такая штука =)
Игра пройдена (в конце картинка с девушкой и надписью Awesome).
Dead shell персонажи как открыть
Краткое описание:
Рогалик с ролевыми элементами с 7 бойцами и процедурно-генерируемыми локациями
Только скачал, сейчас посмотрю что из себя представляет игра.
В общем убивалка времени нормальная, но сюжет какой то сумбурный смесь дума и понемногу ещё от нескольких игр
На самом деле донат там сейчас достаточно мягкий. Если развивать скилы с умом, то без доната можно очень далеко пройти.
Сейчас в игре 50 уровней.
Да, уровня до 25-30 дойти достаточно легко, а вот потом уже начинаются очень толстые монстры.
Да, это не сделали. В релизе постараемся.
Добавлено 23.03.2015, 11:01:
Касаемо дума, вот уж если бы ЕА соизволили портануть Doom RPG 1-2, Wolfenstein и Orcs & Elves 1-2 цены б этим играм не было, но от ЕА этого не дождёшься к сожалению, максимум эльфов через эмуль DS играть 🙁
Зачем нужен синий ящик, вообще не понял.
Силовая броня за свои деньги, вообще не решает ничего, отстой.
Рюкзак, это аптечка + патроны вместе.
В игре есть какие-то баги, в энциклопедии у меня 14 из 10 кпк, что вроде как не верно выходит.
Поскольку разработчик присутствует в теме, пишу с точки зрения «просто ск0чал паиграца и пачемубы не задонатить».
1. Модная ныне пиксельная графика скорее отталкивает, чем привлекает (см. тщательность прорисовки в pixel dungeon). Понятно, что старый добрый Doom и все такое. Привыкаешь, но с трудом.
2. Не вполне очевидно, как юзать аптечки.
3. Не вполне очевидно, как и какая используется броня (напр. чтоб был отдельный экран персонажа)
4. Бросается в глаза забавный и остроумно написанный текст (что нынче редкость). Но как-то контрастирует с детскими ошибками типа «коммандир», «истребитель нечести» или «исполнение мечт». Давайте уж соответствовать задранной планке, раз принялись =)
Потенциал довольно хороший, если по уму доработать.
P.S. А вообще графика чем-то напомнила фаллаутный UFO для PalmOS, была такая штука =)
Игра пройдена (в конце картинка с девушкой и надписью Awesome).
Dead shell персонажи как открыть

Она и после редактирования лучше не стала ))) просто приписку внесли.
Значит нужно писать, за ipa обращаться в личку 🙂
Разработчик зачастую отвечает на вопросы. Во всяком случае в других темах. 
Не привередничай, ты же знаешь где ipa взять, а другие пользователи, ознакомившись с проектом может и купят.

да, это точно, жаль что в апстор не как на али если товар не соотвествует описанию возврат не сделать )) Roguelike RPG тут и не пахнет
Мы написали небольшой обзор хитростей игры Dead Shell, приятного чтения. =)
К сожалению, разработчики не добавили в игру читы IDDQD или IDKFA, но и без них хитростей в этой игре хватает. Как и положено уважающей себя олдскульной игре, Dead Shell скрывает в себе множество секретов и тайных приемов, которыми мы и поделимся с вами в этом тексте.
Солдаты добываются из кейсов, и свой первый кейс вы получите сразу же после прохождения стартового уровня. Пройдя пару лабиринтов, вы изучите основные принципы игры, а также накопите некоторое количество денег-кредитов.
Продолжайте дальнейшее исследование Плутонии. Вскоре к вам вернётся ваш первый шаттл. Шаттл приносит число патронов, равное его апгрейдам.
Обязательно проведите ещё несколько апгрейдов шаттла до состояния в 4 слота, и только затем отправляйте его во второй полет: чем больше у шаттла апгрейдов, тем больше патронов он принесет за это же время.
Советы по апгрейду в игре
Также учитывайте масштабируемость спец-умения каждого бойца. Например, лечение Медика восстанавливает фиксированное число здоровья. А это значит, что чем больше карт Медика вы найдете, тем больше здоровья у него будет, и тем меньше будет доля эффекта от его лечения.
Продолжайте ваше путешествие по планете класса Дум-4!
Раскачайте ещё одного-двух бойцов, выбирая их по советам выше, а также под ваши личные предпочтения.
Советы финального уровня
Спустя сотню-другую побед, сила монстров вырастет до неимоверных пределов. Разработчики планируют, что в в этом случае команда бойцов сможет перелетать на другую планету, сбрасывая тем самым сложность до нуля.
Теперь вы знаете все секреты игры Dead Shell: Roguelike RPG
Самое время посетить игру!
Увидимся в Плутонии!
Dead Shell: подземелье мертвых – за закрытыми дверями
Основная прелесть roguelike-rpg – в их непоследовательности: сейчас одно, через десять минут – совсем другое, через двадцать – вообще что-то невообразимое. В нашем насквозь вторичном мире это крайне важно – хоть какой-то островок самобытности. Roguelike-игр в App Store много и всегда есть из чего выбирать, но еще один представитель семейства будет не лишним, не правда ли? Встречайте Dead Shell, сооруженную в застенках HeroCraft – одной из самых талантливых отечественных студий.
Сюжетная завязка здесь вскользь и явно для галочки – на космическом шаттле что-то случилось, все служащие погибли, а их место заняли монстры разной степени мерзости. Вы возглавляете отряд из ряда головорезов, которые должны этот шаттл от скверны очистить. Вперед.
Dead Shell построена по принципу «от уровня к уровню» – вы постепенно, шаг за шагом двигаетесь дальше. Каждый уровень – это небольшая остановка в бесконечных лабиринтах шаттла. Вас выбрасывают посреди хаба, начиненного комнатами и коридорами. Полностью уровень вы не видите – только несколько вступительных локаций, которые заняты либо монстрами, либо сундуками. Чтобы выбраться из этого ужаса, надо найти выход, идя, буквально, по головам – через ящики и врагов. Каждый раз, как вы кого-то победите, за жертвой откроется комната. Она может как привести в тупик, так и открыть доступ – в этом вся и прелесть Dead Shell: вы никогда не будете уверены, сможете ли пройти уровень.
Потому что биться с инопланетной гадостью – изматывающее занятие. Бои автоматические, а значит, повлиять вы хоть и можете, но минимально – просто обмениваетесь тумаками. В процессе сражения здоровье вашего персонажа неизменно тает, а патроны – кончаются, и если вы вовремя не найдете выход, есть шанс, что бездыханное тело солдата так и останется лежать посреди инопланетных трупов.
Если вы сейчас почуяли неладное, и в голове уже прокручиваете варианты, как разработчики могут гипотетически решить вопросы с дефицитом, то оставьте – Dead Shell стоит ощутимых стартовых денег, и после запуска ничего не потребует. В этом плане всё предельно честно – отдаете 229 рублей и играете, пока не надоест.
Надоесть, правда, может быстро – такова уж доля всех roguelike-rpg. Они быстро захватывают, засасывают и порабощают, но потом столь же стремительно выплевывают – предварительно отхватив пару-тройку часов. Так что если вам нужен классный таймкиллер, и вам (вдруг!) не жалко на это дело пары сотен рублей – кандидат в очереди.
HeroCraft
Наш продюсер Андрей Суров рассказывает историю разработки Dead Shell. Очень познавательно.
А почему бы и не вернуть всякие списки. Как это было в старой версии. У игры будет сюжет и вполне интереснее играть будет.
Можно сделать два режима игры. Первый тот к которому мы уже привыкли, а второй компания.
HeroCraft
HeroCraft
Digger
Dead Shell: подземелье мертвых – за закрытыми дверями
Основная прелесть roguelike-rpg – в их непоследовательности: сейчас одно, через десять минут – совсем другое, через двадцать – вообще что-то невообразимое. В нашем насквозь вторичном мире это крайне важно – хоть какой-то островок самобытности. Roguelike-игр в App Store много и всегда есть из чего выбирать, но еще один представитель семейства будет не лишним, не правда ли? Встречайте Dead Shell, сооруженную в застенках HeroCraft – одной из самых талантливых отечественных студий.
HeroCraft
Друзья! Мы выпустили новое обновление на Android!
Не забудьте обновиться и приятной игры!
HeroCraft
У нас отличные новости! В Dead Shell теперь можно играть на iOS!
Пройди сквозь все круги преисподней, чтобы добраться до самого дна. Встреться там с источником космического зла и выйди из боя победителем.
Lambda Previews
А теперь непосредственно к интервью.
Показать полностью.
Lambda Previews: Как Вы пришли к идее о создании игры?
LP: С какими трудностями Вы столкнулись?
LP: Сложно ли было собрать команду?
Р: Я думаю нет, просто не бойтесь оставлять посты с вашими идеями. Фанаты есть у каждой игры. На самом деле в сети много желающих, которые готовы просто помочь или присоединиться к разработке. Лучше всего искать людей, которым близки ваши интересы и взгляды. Чем больше общего, тем легче вести любое дело. Посещайте тематические группы, больше общайтесь на игровых форумах и сайтах, посвященные геймдеву. Наше русскоязычное комъюнити сейчас достаточно быстро развивается и на данный момент очень много художников, дизайнеров и программистов создают коллаборации.
LP: Планируете ли Вы и дальше радовать нас своими проектами?
P: В планах у нас осталось еще много не реализованных идей, возможно даже появится Steam версия, к примеру. Порой сами пользователи выдают тонну предложений, которых хватило бы на полноценный игровой мир! Однако мы хотим развивать проект до тех пор, пока он будет радовать игроков. Нам еще предстоит сделать Мировой IOS и Android релиз, а пока Dead Shell доступна только игрокам в России. Наша команда с удовольствием примет любые пожелания и идеи!
LP: Каким вы видите отечественный геймдев в ближайшем обозримом будущем?
P: Отечественный Геймдев не стоит на месте, а движется полным ходом. Все больше игр от наших разработчиков выходит в свет. Качество безусловно растет и это радует. Я думаю вместе с полноценным выходом VR будет создаваться всё больше уникальных проектов в том числе и из России. Виртуальная реальность захватывает все больше умов разработчиков, может быть даже и наша команда не останется в стороне, поглядим и увидим вместе с Вами.
От себя хочу пожелать всем Xороших Игр и попросить уделять хотя бы чуточку своего времени разработчикам, оставляя свой фидбэк или пожелания к проекту в который вы играете.
И будьте добрее!









