dead by daylight убийцы навыки
Dead by daylight убийцы навыки
5 Черепов – Самые крутые способности.
4 Черепа – Довольно хорошие способности.
3 Черепа – Самые средние способности.
2 Черепа – Довольно слабые способности.
1 Череп – Крайне слабые способности.
Так же я разделил Силы убийц на 4 группы: Старое Поколение, Уникальные, группа Расходуемых и Новое Поколение, которая влияет на итоговую оценку сил.
Сила этих маньяков явно выделяется по сравнению с остальными, так как эти убийцы взяты из других франшиз.
«Их сила, так скажем, родная, не придуманная для баланса ДБД, она скорее подкорректирована под ДБД»;
Сила этих убийц ограничено количеством, Единица Силы, которая израсходуется при использовании, некоторые можно восполнять;
Их Сила имеет внушительное Преимущество, но сбалансирована, имея довольно неприятный Недостаток, который нужно уметь компенсировать.
P.S. Некоторые убийцы могут иметь общее между несколькими группами.
Оценка Силы – Эбеновое Мементо Мори
«Стоп, ты же говорил, что самая лучшая оценка – 5 Черепов. Откуда Мементо Мори, и что она означает?»
Верно, в топе есть оценка от 5 Черепов и до 1 Черепа, однако я решил вести ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО этой Силе Эбеновое Мементо Мори.
То есть приблизительно она равна 6 Черепов, и не просто так.
Как не удивительно, Последний Вздох Спенсера входит в группу Старого поколения, что ставит окончательную точку в безграничной силе данного убийцы.
____________________________________________________________________
Оценка Силы – 5 черепов.
____________________________________________________________________
Новый (относительно) не пеший убийца, который смог подняться в топ не просто высоко, а занять 2 место лучших убийц. Достойно оваций. В чём секрет её успеха? – Анти-мансерская способность.
Перезарядка Силы пассивная; чем больше вы в Астрале – тем дольше она перезаряжается.
____________________________________________________________________
Оценка Силы – 5 черепов.
____________________________________________________________________
Вы самый мобильный убийца в игре, быстро ломаете доски и распиливаете жертву одним ударом. Вдобавок, ты пеший убийца со скоростью 4.6 м/с, высоким ростом и средним выпадом удара Молотом. Разве жизнь Билли не сказка?
Но данного убийцу можно контрить – всего то надо знать, где Пила бесполезна, где Деревенщина будет бегать за вами как Пеший убийца, и мансы против него превращаются в искусство, тонко балансируя над обычным Молотом и бесподобной Бензопилой.
Бензопила тоже относится к группе Старого поколения, и откуда в ней столько топлива.
____________________________________________________________________
Оценка Силы – 4 черепа.
____________________________________________________________________
Добавлять Убийцу дальнего боя в Dead by Daylight, где её сила будет имбовать от кривых хитбокосов, было странным решением, однако что имеем.
Итак, перед нами Охотница, первый убийца дальнего боя, которая раздает хиты на расстоянии. Прячешься такой за укрытием, а хитбокс твоей головы выглядывает из укрытия. Мне нечего сказать, действительно сильный убийца.
Охотничьи Топоры относиться к группе Расходуемых, в запасе 5 штук, перезарядка активна, нужно искать Ящики и пополнять Топоры.
____________________________________________________________________
Оценка Силы – 4 черепа.
____________________________________________________________________
Вот и вышел реворк Фредди, и он удался на славу.
Если вкратце, в Демон снов включены 3 способности – способность Ведьмы телепортироваться, но только к генераторам; способность Клоуна замедлять жертв с помощью лужи крови; и микро-сон, старая способность Фредди.
Так как вся игра крутится вокруг заводки генераторов, телепорт к ним даёт Фредди отличный контроль над заводкой определённых генераторов, а если ещё одет Чёртик из Табакерки, игра может закончится на 3-5 генераторах.
Лужа крови намного лучше Фейковых досок, ведь контрить паллет луп в разы эффективнее, чем долго бегать за сурвов и ловить паллетку в лицо ради того, чтобы наконец то поставить свою доску, которую больше никогда не скинут.
Ну и Микро сон, который ускоряет перезарядку за каждого спящего сурва, все Силки Сна работают только во сне, и подсветка спящих сурвов (имею в виду белую обводку вокруг моделки). Так же, с помощью спец. аддонов можно замедлить действия спящих сурвов, а радужные аддоны превращают Фредди в угрозу номер 1 в Dead by Daylight.
В данном патче Фредди является самым сильным пешим киллером в Dead by Daylight.
Хотя и до реворка Фредди был достаточно не плох (2 черепа) – он был абсолютно невидим, и именно он продумывал действие жертвы наперед. А также пассивно замедлял действия остальных сурвов. Только сильная зависимость скиллчеков к рандому Dead by Daylight усугубляло его положение.
Новый Фредди относится к Новому поколению и группе Расходуемых: телепорт к генераторам имеет пассивную перезарядку, а силки сна зависят от выбранных аддонов.
____________________________________________________________________
Оценка Силы – 4 черепа.
____________________________________________________________________
Ловушки Ведьмы – самое уникальное, что есть в Dead by Daylight. Да собственно как сама Ведьма, являясь одновременно Пешим и не Пешим киллером.
Если сурв активирует ловушку, на карте появляется грязевой клон Ведьмы. Его основная задача – напугать сурва, показать настоящей ведьме местоположение сурва, и мгновенно переместить вас к жертве.
Вы получаете отличный контроль карты, мгновенную реакцию на действия сурвов, задавать новые правила мансов против вас, заводить жертв в вашу паутину из ловушек.
Сила Ведьмы объединяет сразу в две группы – Старое Поколение и группу Расходуемых.
Почерневший проводник имеет 10 ловушек, но расставив все 10, вы можете нарисовать 11 ловушку, и потерять первую ловушку. Отличный контроль карты, почти полная независимость от всех карт Dead by Daylight, но большее предпочтение отдаёт маленьким картам, где жертву проще поймать, и лишить возможности помансить там, там и тут, ведь везде ловушки.
Проще говоря, вы обладаете бесконечными ловушками, что характерно для Старого Поколения.
Ваш основной недостаток – Маленькая скорость, 4.4 м/с., и пати со Связью (дискорд и т.п.). А так как Ведьма достаточно сложный убийца, многие не справляются с ней и называют слабой, хотя чтобы противостоять Ведьме, надо готовиться к её встрече.
____________________________________________________________________
Оценка Силы – 4 черепа.
____________________________________________________________________
Однако Доктор пеший убийца, а значит, он контриться генрашем, в его способности есть неприятный факт – сурв может успеть нажать на пробел, и даже удачное попадание шоковой терапией не остановит его. Но это уже претензия к разработчикам.
Как не удивительно, Искра Картера тоже входит в группу Старого поколения, зажарим жертв бесконечным зарядом Искры.
____________________________________________________________________
Оценка Силы – 3 черепа.
____________________________________________________________________
Клоун, убийца, сила которого контрит мансы. И благодаря чему он неплохо так поднялся в топе.
Так как я не мейнил данного киллера, больше про его плюсы я рассказать не могу, Тоник лишь сокращает время мансов, так что переходим к слабостям.
А его слабости довольно просты – Клоун пеший убийца, который контрит мансы, а в остальном он ничем не отличается от других. Генраш, пати со связью, и другие командные действия эффективно работают против него, из-за чего он остается средним киллером.
Добивающий Тоник относится к группе Расходуемых, в запасе 4 бутылки, восполняются на месте, требуя небольшое количество времени.
____________________________________________________________________
Оценка Силы – 3 черепа.
____________________________________________________________________
Предупреждаю всех, что способность Тени для меня – самая идеальная для пешего убийцы.
Майкл Майерс из другой франшизы, его Сила не придумана для Dead by Daylight, и другие убийцы не смогли вписаться в игру, и остаются самыми слабыми. Но разработчики смогли угадать, что нужно дать Тени, и теперь он показатель того, что нужно пешим маньякам – Незаметность и Уязвимость.
На 1 стадии у вас нет Террора, нет красного пятна, вас не обнаружить большинством перков и аддонов на подсвет ауры.
На 3 стадии вам дают Уязвимость на 60 секунд, быстрый перескок через окно, и самый длинный выпад удара.
Проще говоря, вы постоянно держите своих жертв в страхе, заставляя действовать как вам угодно. И очень важно это чувствовать, а не переть на выживших с 3 стадией, иначе ты ничем не отличаешься от пешего маньяка с ноедом.
Однако Чистое зло сильно зависит от рандома Сущности: просторная карта не позволит вам получить преимущество, команда выживших со связью практически не застать в врасплох, а ваша самая мощная 3 Стадия копится долго, и потратить 60 секунд Уязвимости на 1 выжившего и одной стадии на крюке крайне не выгодно.
Чистое зло Майкла относиться к группе Уникальные, его Сила по механике сильно отличается от маньяков Сущности; однако Тень неспешно убивает своих жертв, а в наше время та Сила, которая за короткое время способна отправить Выжившего на крюк, ценится больше всего.
Потому Майкл крепко накрепко закрепил статус Среднего убийцы, мощь которого не следует недооценивать.
___________________________________________________
Оценка Силы – 3 черепа.
___________________________________________________
Крик, или Привидение – младший брат Майкла Майерса.
Я бы мог сказать, что Крик улучшенная версия его, но у него есть очень серьёзный недостаток, а потому назовем его Новый взгляд на стелс механику.
Недостатки у Крика всего два – Возможность отменить его стелс обнаружением и Объект одержимости, который полностью контрит Ночной саван.
Если перк скоро будет понерфлен ради оживления стелса убийц, то чтобы вас не обнаружили, вы просто должны прятаться и выглядывать из-за углов. Проблемы не большие.
Ночной саван относиться к группе Нового поколения – когда вы выдаёте себя, способность пассивно восстанавливается.
____________________________________________________________________
Оценка Силы – 3 черепа.
____________________________________________________________________
Плачущий Колокол – сила, дающая Невидимость (не 100 процентную), убирает Радиус террора до 0, увеличивает скорость до 5.2 м/с. Однако Колокол лишает вас возможности атаковать в Невидимости, так же вас можно «вытащить» из невидимости станом или ожогом от Фонаря.
Плачущий Колокол эффективно помогает найти жертву и застать её врасплох, а далее вам поможет только ваш опыт игры на пешем убийце.
Призрак, как и Ведьма, тоже был одним из слабейших, и он тоже получил небольшой баф и переработку аддонов: Встроенный Ураган, ускоряющий вас при выходе из Невидимости, не позволяет жертве убежать от вас достаточно далеко, даже со спринтом, и открывает новые возможности для поимки жертвы.
Плачущий Колокол относиться к группе Старого поколения, никаких ограничений в использовании.
Только не кемпери в Невидимости. Да, Часы не сработают, но и ты можешь не успеть ударить нужную жертву.
____________________________________________________________________
Оценка Силы – 3 черепа.
____________________________________________________________________
Хоть я и указал оценке силы 3 черепа, я считаю, что Медвежьи Капканы на данный момент заслуживают 2.5 черепа.
Всё дело во время нахождения Охотника в игре – Он лицо ДБД, все играли хоть раз на нём, все знают про его Ловушки, и уже никому не секрет, где Траппер поставил свою ловушку.
И в отличии Ловушки Ведьмы, которые можно избежать либо на корточках, либо сжечь фонариком, то Медвежий Капкан несложно найти и легко обезвредить собственными руками, или вообще сломать тулбоксом на 3 минуты.
Трапперу вынужден носиться по карте, расставляя ловушки по разным местам, потом гоняться за жертвами, попутно заново расставляя обезвреженные капканы. А если не ставить ловушки на Траппере, то тогда зачем ты его взял?
Медвежьи Капканы относиться к группе Расходуемые. Старя механика, которой даже переделка аддонов Капканов не улучшило состояние Силы. Вот и получается, что Траппер долго разыгрывается, и без активных ловушек он не может толком конкурировать с опытными Выжившими, только на ошибках выживших Траппер и выигрывает.
____________________________________________________________________
Оценка Силы – 2 черепа.
____________________________________________________________________
Убийца, которая блюёт своих жертв, в нашей игре. И почему я к этому отношусь спокойно.
Чума – маньяк, который осложняет игру выжившим, контролирующая карту и действия сурвов, с блевотиной, поражающая всех выживших своими кривыми хитбоксами. Нет, я не говорю вам о самом сильном киллере в игре, наоборот, я говорю о потенциале, который был загублен разработчиками.
Что же не так сделали разработчики – они намерено ослабили 1 стадию Очищение от мерзости. Основанная идея – заблевать сурва до состояния ослабление и поймать его. Что же пошло не так? – Чума слишком долго готовится блевать, да и надо постараться, чтобы каждая капля блевотины попала в сурва и заразила его. А блевотина летит очень медленно и по большой дуге, и увернуться от неё очень просто, особенно когда есть препятствия.
Поэтому Чумы разыгрывается от 2 стадии Очищение от мерзости – Кровавой блевотины, поражающей жертв на приличном расстоянии.
Но вот опять делема – сурвы, специально не выпивая святой воды из фонтанов, не дадут вам 2 стадию, а даже её приобретая – вы должны помнить, что блевотина медленно летит и ненавидит препятствия.
Всё это не дает игрокам на Чуме должно отыгрывать на ней, и она непопулярна. Надо срочно апать очищение от мерзости.
Очищение от мерзости относится сразу к 2 группам – Старому и Новому поколению. 1 стадия блевотины бесконечна, 2 стадия длится определенный промежуток времени, если ваш не оглушат доской.
____________________________________________________________________
Оценка Силы – 1 череп.
____________________________________________________________________
Но в игре это орудие убийство не столь пугающее – ну повесили мне на голову Ловушку, и что, пойду пошарюсь в ящике и с первой попытке сниму капкан.
Так же, с вводом коллапса, Свинку понерфили, позволив жертвам с капканом сбегать через ворота.
Да, разработчики понимали, что делают, но у них не было желания продумать этот момент, и взяли самый простой способ решения проблемы.
Моё предложение – Сбежать через ворота с капканом на голове нельзя, но тебе даётся возможность снять самостоятельно, как с Глубокой Раной, только время снятия до 15 секунд.
____________________________________________________________________
Оценка Силы – 1 череп.
____________________________________________________________________
Ооо, Легион, самый токсичный убийца в этой игре, дизбаланс силы которого переплюнула даже силу Нюрсы. Оговорочка, был токсичным до нерфа.
Достаточно смешно мне слышать, что Легиона бафнули, наконец- то он стал тем самым киллером, о ком все мечтали. Они правы, Легион теперь такой хороший мальчик, который не убьёт тебя, а даст Глубокую Рану, а потом смиренно побежит с тобой помансить. Просто давайте я перечислю плюсы и минусы, а вы дальше сами решите, что сделали с Легионом.
+ Увеличили скорость киллера до 4,6 м/с. Ура, наконец-то не надо читерить, не надо смотреть лицом вниз, или ходить «лунной походкой». Можно просто взять и догнать жертву.
+ Увеличили время действия Бешенства. 10 секунд теперь Легион может пробежать. Было бы круто, если бы не понижали скорость.
— Увеличили радиус террора Легиона. 32 метра, подкрасться к жертве с таким радиусом невозможно. Никакого эффекта внезапности.
— Уменьшили скорость в Диком Бешенстве. 5 м/с, это и вроде много, но недостаточно. Догнать жертву можно, но перекрыть телом путь к спасению сложно.
— Добавили время перезарядки Силы. Не помню время полной перезарядки, но это оочень много. Легион потерял большую мобильность.
— Теперь при промахе ударом в Диком бешенстве полоска сбрасывается до нуля. Да здравствует Крепкий орешек, 180 и 360, кукуруза и другие кусты – всё теперь это играет против вас. Опять вас зажимают в тиски, не давая нормально реализовывать свою способность.
— Теперь удары по жертве с Глубокой раной не снижает её таймер. Вы не ослышались, теперь бесполезно бить сурва с Глубокой раной, нужно покорно догонять мансера, как обычный пеший киллер.
— Убрали возможность видеть кровь во время Дикого Бешенства. Да, ты и так не видел следы-трещины, а теперь и кровь. Стелс контрит Легиона как никогда раньше.
— Таймер Глубокой раны не истекает в радиусе террора убийцы. Вспоминаем 32 метра террора Легиона и плачем.
— Таймер Глубокой раны теперь останавливается при Подлатывании.
О да, ещё очередной минус, убивающий способность Легиона и дающий нереальный баф Одолженному времени.
И тут я решил остановится, минусы ещё можно найти, но руководство не об этом. Я всё не простил нерф одного из моих любимых убийц.
Дикое бешенство относиться к группе Нового поколения, перезарядка пассиваная. Промахнулся ударом во время Дикого бешенства = DC.
____________________________________________________________________
Оценка Силы – 1 череп.
____________________________________________________________________
Кожаное лицо и его Пила – яркий пример халтуры Разработчиков.
«У нас есть в игре Пила Деревенщины, так давай не париться над аддонами Пилы Буббы и выдадим ему аддоны Билли, и так сойдет».
Бензопила Буббы входит группу Уникальных, которую перетянули на Старое поколение, из-за чего способность Буббы окончательно сломана.
за помощь и советы в создании данного руководства, а так же продвижения его.
Dead by daylight убийцы навыки
Dead by Daylight
Здарова, игрок дыры ДБД.
Я сделал для вас несколько комбинаций перков на Выживших и Киллерах (Маньяках).
Все билды в руководстве испытывались на личной шкуре.
Подойдут они вам или нет? Никто не знает. Пробуйте, старайтесь с ними играть. Помните, все эти билды подстроены желательно под 3-й лвл перков. Если ваши перки имеют более низкий лвл, чем нужен, то могут возникнуть проблемы в их использовании.
Если вам понравится моё руководство, оцените его и добавьте в избранное.
Я ведь старался для вас :c
После баффа Траппера и его аддонов, он стал даже очень неплохим маньяком. Вот мой билд, с которым я играю на Траппере.
Стойкий + Порча: погибель + Барбекю и чили + Порча: никому не скрыться от смерти
Замены: «Барбекю и чили» и «Порча: никому не скрыться от смерти» можно заменить на любой перк на ваше усмотрение.
Вам надоели генраши, вы никуда не спешите и у вас есть куча свободного времени, чтобы повеселиться с сурвами? Тогда берите этот билд.
Кровавый смотритель + Порча: погибель + Чертик из табакерки + Барбекю и чили
Замены: Вместо «Барбекю и чили» можете взять «Порча: никому не скрыться от смерти» или же «Охотник на оленей».
Просто прекраснейший билд для мейнтрапперов, здесь и говорить ничего не надо.
Оставьте самое лучшее напоследок + Порча: погибель + Розыгрыш + Детище света
Замены: В этом билде ничего вообще нельзя заменять, но, если вы так хотите, то вместо перка «Детище света» можете поставить перк «Зверская сила». А так, лучше вообще ничего не трогать.
Видел как TianKami играет с данным билдом на Траппере, так сказать, позаимствовал билд. Ну, если же вам хочется пофаниться или просто попугать выживших, то с радостью берите этот билд.
Сеющий страх + Перегрузка + Пугающее присутствие + Барбекю и чили
Замены: Я не знаю, что здесь можно заменить, но можно вместо перка «Перегрузка» взять перк «Порча: погибель».
Если вы мейнман, ваш скилл на пределе (вы ещё менйтраппер), и вы просто ненавидите мансеров, то смело можете гонять с этим билдом.
Стойкий + Зверская сила + Розыгрыш + Детище света
Играю на Призраке очень мало, поэтому играю на нём вот с таким билдом.
Яркое пламя + Стридор + Розыгрыш + Зов Медсестры
Замены: Вместо перка «Стридор» можете взять либо перк «Зверская сила», либо же «Порча: никому не скрыться от смерти».
Если вы садомазахист (точнее любитель или мейните призрака), то играйте только с этим билдом ( ͡° ͜ʖ ͡°).
Хищник + Ищейка + Стридор + Зов Медсестры
Замены: Вместо перка «Ищейка» можете взять любой перк, который придёт вам в голову.
Самый имбовый маньяк в игре, а также любимый многими мейнманами ХИЛИБИЛИИИИИИИ.
Самый лучший билд на Деревенщину (по моему скромному мнению) перед вами.
Барбекю и чили + Розыгрыш + Порча: погибель + Стойкий
Замены: вообще, в этом билде ничего не стоит менять, но я предлагаю вам заменить перк «Розыгрыш» на «Зов медсестры» или же «Охотник на оленей».
Если очень часто попадаетесь на командных игроков, то для полного (ну или не очень) уничтожения, берите этот билд.
Порча: никому не скрыться от смерти + Розыгрыш + Порча: погибель + Тихий Шорох
Замены: по сути, здесь нечего заменять, но вместо перка «Розыгрыш» можете взять перк «Охотник на оленей».
Простой и в то же время эффективный набор перков для Деревенщины. Если планируете поднять ранг до 1, то смело можете брать этот билд.
Шёпоты + Стойкий + Порча: погибель + Зов медсестры
Замены: в этом билде любой перк заменим, поэтому, действуйте!
Достаточно распространенный и эффективный билд на Медсестру. Очень быстро и легко разносит надежды выживших сбежать в пух и прах.
Порча: погибель + Выбор за тобой + Барбекю и чили + Зов Медсестры
Замены: лучше ничего не трогать и оставить всё как есть.
Замены: супер прекрасный билд, в котором ничего не заменяется.
Замены: если вам надоел перк «Барбекю и чили», то вместо него можете поставить перк «Угасающий свет».
Я тоже люблю тунелить одержимость, особенно с лампой ( ͡° ͜ʖ ͡°). Очень хороший и работоспособный билд для очень долгой игры.
Кровавый смотритель + Угасающий свет + Помни меня + Порча: погибель
Замены: если у вас нет перка «Помни меня», то вместо него можете взять перк «Перегрузка».
Если вы ни за что не собираетесь отпускать свою одержимость, то можете взять этот билд
( ͡° ͜ʖ ͡°).
Угасающий свет + Поиграть со своей жертвой + Порча: погибель + Зверская сила
Замены: советую не трогать этот билд и оставить его таким, каким он и есть.
После баффа Ведьмы, она стала довольно неплохим маньяком (даже на уровне с Деревенщиной или Медсестрой). Это довольно неплохой и очень эффективный билд на Ведьму для поднятия ранга.
Слежка и наказание + Выбор за тобой + Барбекю и чили + Стойкий
Замены: настоятельно рекомендую заменить перк «Барбекю и чили» на перк «Порча: погибель».
Просто обычный и довольно неплохой билд для игры на Ведьме.
Розыгрыш + Оставьте самое лучшее напоследок + Гибель Франклина + НОЕД
Замена: если хотите, то можете поставить вместо перка «Гибель Франклина» перк «Порча: погибель».
Если вы хотите быть маленькой, миленькой и горбатой ведьмой, то этот билд для вас 😮
Очень эффективен с некоторыми аддонами, а также замечательно подойдёт против игры с выжившими на высоких рангах.
Слежка и наказание + Ремонтник + Оставьте самое лучшее напоследок + Порча: погибель
Замены: не знаю, что можно было бы заменить в этом билде, поэтому пусть всё так и останется.
Играл на Докторе не так уж и много игр, но пару билдов для вас я смог придумать ( ͡° ͜ʖ ͡°).
Очень (как я считаю) эффективный билд на Доктора без лишних перков (а также при связке с нужными аддонами будет просто бiмбой).
Зверская сила + Пугающее присутствие + Сеющий страх + Порча: погибель
Замены: на вашем месте, я бы ничего не менял в данном билде.
Самый громкий Доктор на диком западе. С этим билдом вы будете шуметь, как никогда, и точно не дадите выжившим ни минуты покоя.
Клоунофобия + Пугающее присутствие + Сеющий страх + Порча:погибель
Замены: супер универсальный билд, ничего не заменяется!
Играл я как-то против одного супер крутого доктора ( ͡° ͜ʖ ͡°) (а кто это не скажу!), и этот супер крутой Доктор (с 3к часами) играл с этим невероятным и просто мозговыносящим билдом :o. Очень сильный билд как против пати, так и просто против рандомов.
Стойкий + Зов медсестры + Порча: никому не скрыться от смерти + Порча: погибель
Замены: как по мне, билд просто замечательный и я бы ничего здесь не трогал.
Замены: вместо перка «Пугающее присутствие» можете взять перк «Помни меня» или же «Кровавый смотритель».
Мой билд, с которым я иногда играю на Охотнице (топ 1 ману, после нюрсы!). Очень простой и эффективый билд после нерфа нескольких аддонов на Аню. С этим билдом можно спокойно дойти до 1 ранга.
Барбекю и чили + Стойкий + Порча: погибель + Выбор за тобой
Замены: вместо перка «Выбор за тобой» можно взять перк «Зов медсестры» или «Танатофобия».
Простенький билд на Аню, с которым играли ещё далеко до нерфа аддонов.
Шёпоты + Зов медсестры + Детище тьмы + Стойкий
Замены: универсальный билд, в котором любой перк можно заменить со спокойной душой.
Мой билд, с которым я несколько раз играл на Каннибале. Очень интересный и в то же время простенький билд на Каннибала.
Стойкий + Розыгрыш + Барбекю и чили + Кровавый смотритель
Замены: если хотите, то вместо перка «Розыгрыш» можно взять перк «Порча: погибель».
Замены: я думаю, в таком билде вы точно ничего не замените ( ͡° ͜ʖ ͡°).
Этот Бубба быстрее скорости света, а напомню, что скорость света 299 792 458 метров в секунду!
Барбекю и чили + Помни меня + Поиграть со своей жертвой + Порча: погибель
Замены: можно заменить все перки, кроме «Порча: погибель» и «Помни меня».
Фреди как и был самым слабым маньяком, так им и остается. Мой билд на Фреди, с которым я сыграл несколько игр.
Кровавый смотритель + Порча: погибель + Помни меня + Порча: никому не скрыться от смерти
Ещё один слабый маньяк, на котором у меня сыграно всего-то несколько игр. Играл я на Аманде с таким билдом, простеньким и очень эффективным при её слабости.
Стойкий + Порча: погибель + Порча: никому не скрыться от смерти + Барбекю и чили
Замены: можете экспериментировать с этим билдом как вам только угодно!
Очень даже неплохой ман, у которого есть достаточно потенциала в будущем. Даже сейчас с этим билдом Клоуны показывают очень даже неплохую игру.
Барбекю и чили + Оставьте самое лучшее напоследок + Стойкий
Замены: в этом билде нет необходимости что-то менять.
Если же у вас нет денег на Буббу, но у вас есть Клоун, с которым вы хотите носить сурвов в подвал, то этот билд для вас.
Железная хватка + Нетерпимость + Порча: никому не скрыться от смерти + Территориальный императив
Замены: если же вы уж такой кемпер, то вместо перка «Территориальный императив» можете взять перк «Коварство».
Это Майкл, который смог затунелить свою «одержимость» и, я думаю, что ты тоже сможешь :o.
Угасающий свет + Зов медсестры + Помни меня + Чертик из табакерки
Замены: ничего не заменять!1
Билд предложил: FRANK [store.steampowered.comhttps]
С этим билдом выжившие на 100% будут ощущать эти плохие скиллчеки и перк «Порча: колыбельная охотницы».
Порча: колыбельная охотницы + Порча: никому не скрыться от смерти + Кровавый смотритель + Помни меня
Замены: можно заменить перк «Помни меня» на перк «Порча: погибель», а вообще, лучше ничего не трогайте.
Билд предложил: Rako [store.steampowered.comhttps]
Из почти самого медленного маньяка превращаемся в im fAst aS ♥♥♥♥♥♥♥♥ Аню.
Поиграйте со своей жертвой + Порча: погибель + Барбекю и чили + Нетерпимость
Замены: если вы правда хотите быть fAst as ♥♥♥♥♥♥♥♥, то ничего не меняйте в этом билде.
Билд предложил: Rako [store.steampowered.comhttps]
Сколько лет, сколько зим и, наконец-то, хоть кто-то предложил билд на выжившего.
Выслеживание подозреваемого + Адреналин + Лидер + Гибкость
Замены: перк «Гибкость» можете заменить на любой перк, который даёт ускорение.
Билд предложил: Rako [store.steampowered.comhttps]
Отличный билд, с которым можно без проблем мансить от маньяка на любых рангах. Этот билд хорош тем, что если вас не ранил маньяк, то вы сможете использовать перк «Ловкое приземление», а если маньяк вас все таки ранил, тогда вы сможете использовать перк «Крепкий орешек». Так как в билде нет самохила, то «Железная воля» поможет заглушить стоны выжившего.
Железная воля + Ловкое приземление + Крепкий орешек + Адреналин
Замены: вместо прка «Железная воля» можете взять «Мы справимся» или же «Связь», а вместо перка «Ловкое приземление» любой другой перк на ускорение.
Ну вот и вышла новая глава, а это значит, что пора браться за работу и делать новые билды как и на маньяка, так и на выжившего. Обнова вышла 1 день назад и, поиграв достаточно немало с новыми перками, я сделал несколько билдов, с которыми уже можно играть за нового маньяка или выжившего. Пока что, маньяка я распробовал не полностью, поэтому на него не так уж и много билдов (придётся ещё немного подождать и будет немного больше билдов на нового мана). Приятного прочтения и удачной игры с моими билдами :^)
Отвечу сразу на некоторые вопросы по поводу новой главы (чтобы вы не задавали их в комментах).
В: Как ты можешь делать билды для нового маньяка и выжившего, если они ещё не вышли на основу?
О: Поиграл с новыми перками на ПТБ немало так времени, поэтому и сразу сделал несколько билдов на нового мана и выжившего.
В: Когда выйдет обнова на основу?
О: Понятия не имею.
В: Маньяк будет платный или бесплатный?
О: Платный.
В: Перенесётся ли мой прогресс с ПТБ на основу?
О: Нет.
В: Как мне найти новые билды на маньяка и выжившего?
О: Новые билды будут подписаны «2.2.0» новый маньяк будет подписан «Дух».
Вроде всё, но если у вас всё-таки возникли какие-то вопросы, то смело задавайте их в комментариях.
Замены: вместо перка «Надежда» можете взять любой перк, дающий вам спринт бурст (но я советую взять вам перк «Спринт»).
Замены: советую вам ничего не заменять в этом билде, но вы можете поэкспериментировать и заменить перк «Железная воля» на другой какой-то перк.
Замены: мне ооочень понравился данный билд и у него есть очень большой потенциал в будущем (с выходом нового ДЛС или переработкой старых перков). Можете довести этот билд до ума, заменив такие перки как: «Мурашки по спине» и «Самолечение». Остальные же перки лучше не трогать.
Если честно, я до сих пор не разобрался как работает перк «Самоучка», но сама идея и его реализация мне очень понравилась. Надеюсь, что после выхода ДЛС на обнову, он обязательно заиграет (чем быстрее я пойму, как работает новый перк, тем быстрее добавлю ещё пару билдов с этим перком).
Самоучка + Мы справимся + Сострадание + Одолженное время
Замены: если вы поняли как работает это перк, то можете поэкспериментировать с этим билдом и заменить перк «Одолженное время», а то я не понял как он работает 🙁
Респектабельный ман с очень РЕСПЕКТАБЕЛЬНЫМИ перками. Давно не было нормального маньяка, у которого бы играли ВСЕ 3 перка (хоть в этот раз постарались Kappa). Очень классные перки, которые можно брать ПОЧТИ в каждого маньяка. После выхода ДЛС на основу, эти перки обязательно будут играть почти в каждом маньяке. Каппу в чат, если будешь бегать с новыми перками и мейнить нового мана.
Ненависть + Оставьте самое лучшее на последок + Тихий шорох + Порча: погибель
Замены: не знаю, может мне кажется, но сама анимация смазывания крови (анимация после удара по выжившему) немного быстрее, чем у остальных маньяков, поэтому я решил добавить в этот билд перк «Оставьте самое лучшее напоследок». А также, вместо перка «Порча: погибель» можете взять перки: «Стойкий» и «Барбекю и чили».
Имбовость этого маньяка просто зашкаливает! Держите билд на нового мана (Дух), который будет нагибать почти всё, что движется Kappa.
Порча: проклятая земля + Порча: погибель + Слежка и наказание + Ярость духа
Замены: лично я считаю, что это идеальный билд на нового маньяка, но вместо перка «Слежка и наказание» можете взять перки: «Зверская сила», «Стойкий» или «Розыгрыш».
Новый перк, под названием «Ярость духа», принёс в игру новую мету (палетлуперы сасат), а также кучу идей и билдов, которые строятся именно на этом перке. Ну что тут сказать, перк имба 10 из 10.
Ярость духа + Стойкий + Оставьте самое лучшее на последок + Порча: погибель
Замены: перк «Оставьте самое лучшее на последок» можете заменить на такие перки: «Порча: никому не скрыться от смерти», «Зверская сила», «Розыгрыш».
Траппер вернулся, и теперь он будет нагибать сурвов ещё чаще с новым ультра-мега имбовым билдом. Встречайте, Траппер v.2
Ярость духа + Порча: никому не скрыться от смерти + Танатофобия + Зверская сила
Замены: вместо перка «Танатофобия» можно взять вообще любой перк.
Майкл всегда ненавидел свою одержимость (а тут ещё и перк на мементо одержимости в конце матча). Так что, держите нового Майкла с новым перком и с ещё более большой ненавистью к своей жертве.
Ненависть + Поиграть со своей жертвой + Яркое пламя + Порча: погибель
Замены: можете заменить перк «Поиграть со своей жертвой» на перк «Оставьте самое лучшее на последок»
Замены: так как этот билд называется ТОТЕМНАЯ ХАГА, значит и тотемы должны присутствовать в этом билде. Вместо перка «Слежка и наказание» можете взять перк «Порча: пожирание надежды». Теперь вы точно будете тотемной Ведьмой.
Наверное, единственный билд, который я не тестил, но он мне показался довольно интересным. Встречайте, первый билд, который я не тестил, но он мне вроде нравится
Порча: проклятая земля + Ненависть + Порча: погибель + НОЕД
Замены: понятия не имею, что здесь можно заменить. Делайте с этим билдом всё, что угодно.
Отыграв среднее количество игр на Фредди, я до сих пор считаю его самым слабым маньяком на данный момент. Но билд я на него всё-таки придумал! Эх, бедный Фредди. До сих пор наш Фредди самый слабый маньяк, только баф Фредди спасёт эту ситуацию :(.
Ярость Духа + Порча: погибель + Ненависть + НОЕД
Замены: Не трогайте Фредди, пожалуйста, он и так мёртв :c. Лучше ничего не меняйте.
К сожалению, (или к счастью?), свинья тоже не самый сильный маньяк НА ДАНЫЙ МОМЕНТ?. Вот ничего не понимаешь, вроде и сильный маньяк, но в то же время слабый. В общем, золотая середина.
Ненависть + Порча: погибель + Порча: никому не скрыться от смерти + Тихий шорох
Замены: Не мейнер манов и не мейнер свиньи, поэтому я не знаю, что здесь можно заменить, а что нельзя







