dead age 2 персонажи
Dead age 2 персонажи
— Experience table
— Starting skills of characters
— Choices and outcomes
— Good & Bad deeds
— Motivation Status
— Some additional hints
Level 1 to Level 2: 150 EXP
Level 2 to Level 3: 220 EXP
Level 3 to Level 4: 350 EXP
Level 4 to Level 5: 500 EXP
Level 5 to Level 6: 1000 EXP
Level 6 to Level 7: 1750 EXP
Level 7 to Level 8: 2500 EXP
Level 8 to Level 9: 3500 EXP
Level 9 to Level 10: 5000 EXP
Level 10 to Level 11: 7500 EXP
Level 11 to Level 12: 10000 EXP
Level 12 to Level 13: 13500 EXP
Level 13 to Level 14: 15000 EXP
Level 14 to Level 15: 18000 EXP
… still grinding? Respect! 😉
Fernando
Bladed Weapons: 5
Pistol: 5
Alertness: 3
Survival: 1
Sarah
Handywork: 5
Biology: 3
Bladed Weapon: 5
Alertness: 1
Lance
Blunt Weapons: 1
Engineer: 5
Shotgun: 5
Handywork: 3
Tessa
Bladed Weapons: 1
Hunting: 5
Rifle: 5
Survival: 3
Isa
Bladed Weapons: 5
Engineer: 5
Pistol: 5
Alertness: 5
Jane:
Blunt Wapons: 3
Pistol: 4
Alertness: 1
Biology: 1
Survival: 1
Important choices to make in the game in order for permanent discounted traveling:
For subway discount use the choice BUSINESSMAN.
For yacht discount use the choice SAILOR.
Other choices (less relevant):
When you lie to Terence use the choice SCAVENGERS.
First choice with Lana try BETTER NATURE (as FLIRT does nothing at all).
Second choice with Lana (Terence mission) use FLIRT for 3 extra scrap.
At Joseph use SENSE OF DUTY for 3 extra scrap.
When Kira raids your base in the beginning, use the option to pay them for an extra +10 standing with the smuggler faction.
Don’t try to flirt with Kira, it’s no use on her.
When you meet Kira at Jimmy’s base use APOLOGIZE for extra standing with the smugglers.
GOOD & BAD deeds (for achievement purposes):
There are 3 events in the game that count either as good or as bad deeds.
— Sparing Terence either by choosing directly so or by entering his room without having a weapon equipped on the main character (unequip right after zombie fight) will both count as a good deed. The last one without weapon will even give you an extra medal/achievement. Killing Terence counts as a bad deed.
— Bringing the kidnapped doctor to Freedom City West counts as a good deed, bringing her to Trevor in Forest Grave instead will count as a bad deed.
— Revealing Jamal as the spy to the US army counts as bad deed, not doing so will result in a good deed.
— Saving Abraham seems to count as an additional 4th good deed if things go wrong somewhere on the way, though it seems that betraying him at the bridge doesn’t count as a bad deed strangely enough.
30 Materials, 4 Scrap
It seems there are 11 Villa/Bunkers in the game that need a standard keycard (you can find them as random loot or buying them for 60 Dollar from Tracy in the Smuggler HQ. If you want to be on the safe side buy 12 of them, especially when you don’t alliance with the smugglers as it will be harder to get keycards afterwards without Tracy to sell them to you. She always sells a stack of 3 before waiting for a new delivery, so make sure to buy them each time you visit 4 times if you plan to visit all villa/bunkers in the game. The villa/bunkers are all on the far outskirts of the map. The enemies there are usually harder (even mutations at times) but you will find better (randomized) loot.
How to achieve MOTIVATED Status for the Characters:
Motivated Status will give you 1 more Attribute point (NO additional Skill Point!) per level up.
Main Character:
Have a Romance with either Tessa or Isa.
Fernando:
When getting Fernando’s loot (story mission) from the cave near Forest Grave you get the option to let have Fernando everything. Do so and he will get his motivated status.
Lance:
Currently there doesn’t seem to be a way for Lance to achieve motivated status.
Sarah:
Seems not possible right now either.
Tessa:
Have a romance with her and the main character. (You have to choose between her and Isa.)
Isa:
Have a romance with her and the main character. (You have to choose between her and Tessa.)
Jane:
2 possibilities for her to achieve motivated status.
-) Giving the dynamite to Charles (US Army).
-) Or, if given to Jimmy instead, do her story mission in the southern army base later on by taking the side quest from Jennifer mentioned by Jane.
Steven:
Doesn’t seem possible to achieve either, even by forgiving him in the Arena.
Dead Age 2
В 2016 году немецкая студия Silent Dreams, известная не слишком удачными пародийными RPG (например, Grotesque Tactics), выпустила неожиданно приличный «выживач» в период зомби-апокалипсиса под названием Dead Age. Там были пошаговые сражения, отстройка и укрепление базы, менеджмент ресурсов и напарников, нелинейный сюжет с шестью концовками и даже романтические отношения. Хотя были, конечно, и проблемы — обо всём я рассказывал в своём обзоре. И вот спустя пять лет вышел сиквел. Как же изменилась игра?
Когда люди хуже зомби
Сюжет в Dead Age 2 не является прямым продолжением первой части — история новая, но разворачивается она в том же мире, тут достаточно знакомых героев (или упоминаний о них), хотя, конечно, появились и новые. В центре сюжета по-прежнему выживание лагеря Джека, но сценарий стал более масштабным — мы взаимодействуем сразу с несколькими фракциями (армия США, контрабандисты, так называемые Независимые), работаем на них, лавируем между их интересами, проводим переговоры с губернаторами и в принципе думаем о безопасности всего региона.
Чтобы решать серьёзные вопросы с лидерами фракций, сначала нужно заслужить их доверие, выполняя примерно одинаковые поручения — что-то куда-то доставить, кого-то освободить, а кого-то и уничтожить. Это параллельно с выполнением квестов для развития своего лагеря. Потом начинаются более интересные вещи — интересы фракций начинают пересекаться, а нам приходится вставать перед непростым моральным выбором.
Например, нас попросят найти пропавшего врача, а потом выяснится, что коллега продал его в рабство, дабы заработать и избавиться от конкурента. И будет выбор — довести дело до конца и доставить доктора к контрабандистам либо освободить и сопроводить до лагеря Независимых. В итоге, работая и помогая одним, мы рискуем поссориться с другими. Да и с напарниками тоже — некоторые решения могут им понравиться, а иные, наоборот, вызовут гнев. В итоге игру можно закончить в союзе с разными фракциями.
Любовь и зомби
Кроме того, есть интересные истории, связанные с напарниками и напарницами главного героя. Шутка ли — с первой же минуты нам нужно срочно искать редкое лекарство для излечения одной из них, иначе через 48 часов симпатичная девушка умрёт. Другая барышня попросит найти её пропавшего парня, а потом попытаться отогнать от его трупа зомбаков, чтобы предать тело земле. Откажемся (а твари там сильные) — девица обидится вплоть до того, что может покинуть группу.
Наконец, как и в первой части, в Dead Age 2 разрешают развивать романтические отношения. И всё это приводит к разным концовкам (и их вариациям) — они зависят от того, с кем мы заключили альянс (и успели ли в принципе его заключить), уничтожили ли всех врагов или только часть, кто нам оказался настоящим другом, получилось ли найти свою любовь, покинул кто-нибудь из напарников лагерь или нет и так далее.
Технологии выживания
Сам игровой процесс остался прежним. На глобальной карте перемещаемся группой максимум из трёх человек, зачищаем интересные точки в поисках ресурсов, периодически натыкаемся на случайные встречи и участвуем в пошаговых сражениях непосредственно на местности.
Во время перемещений тикают часы, поэтому день тут сменяет ночь, а персонажи через какое-то время захотят есть и пить. Если припасов нет, то они начинают слабеть и получать штрафы. Через некоторое время появится даже возможность перемещаться на метро, не тратя еду и воду, но это стоит денег.
Как и раньше, на все эти работы мы назначаем людей, и лучше при этом ориентироваться на их показатели и навыки: кто-то лучше работает в саду и занимается медициной, кто-то прирождённый ремесленник, охотник или охранник. Впрочем, мы и сами при получении персонажами новых уровней вольны развивать их специализации в том или ином деле. То есть в идеале нужно сформировать команду из спецов во всех областях.
Могло быть и лучше, но всё равно хорошо
В целом это всё воспринимается как дополненная и улучшенная версия первой части. Увеличился ассортимент случайных событий, в том числе тех, на исход которых мы влияем своими навыками. Сможем ли открыть дверь машины, проскользнуть мимо опасных врагов, выбить скидку у случайно встреченных торговцев, добыть руду или обыскать труп, не привлекая внимания зомби, и так далее — всё зависит от наличия в группе персонажей с хорошо прокачанными соответствующими навыками.
Появилось больше подробностей в механике обустройства лагеря. Да и пошаговые сражения стали глубже и интереснее — больше способностей и особых атак, умнее враги, которые активно забрасывают нас гранатами и ядом, применяют навыки. Можно призывать на поле боя крайне полезную собачку, расставлять ловушки и турели.
Но всё равно происходящее затягивает. В первую очередь обилием квестов и тем, что игра постоянно держит в напряжении. Даже на нормальном уровне сложности ощущается дефицит патронов, воды и аптечек, лагерь терзают то падальщики, то панки, что вынуждает прокачивать уровень охранников. Да и враги чем дальше, тем сильнее, поэтому нужно запасаться более продвинутой экипировкой и боеприпасами.
А ведь одной смерти главного героя достаточно, чтобы отправить нас в главное меню. Правда, как и в первой части, есть система медалей и улучшений, которые будут действовать в следующем забеге. Можно даже разблокировать возможность начать игру в хороших отношениях с одной из фракций и в продвинутой броне.
Dead Age 2, как и первая часть, не хватает звёзд с неба. Но любителям игр про выживание лучше её не пропускать (тем более что сиквел во многом лучше оригинала) — тут вы получите и вполне интересные истории, и вызов своим навыкам, и моральные дилеммы вперемежку с романтикой.
Плюсы: неплохой сюжет и множество квестов, в том числе связанных с напарниками; нелинейность и моральный выбор; увлекательный игровой процесс; более интересные и продуманные по сравнению с оригиналом сражения; не самая современная, но атмосферная картинка; бодрая музыка.
Минусы: в некоторых аспектах механике выживания не хватает глубины; ассортимент случайных событий вырос, но они всё равно часто повторяются.
Обзор Dead Age 2 – Darkest Dungeon про зомби
Первая Dead Age, что вышла в 2016 году и представляет собой пошаговую RPG про зомби-апокалипсис, снискала тысячи положительных отзывов в Steam: пользователи отмечают, что это отличная игра с лихо закрученным сюжетом, суровым выживанием с большой вероятностью потерять члена группы навсегда и грамотно вплетенными элементами RPG. В общем, фанатам «Ходячих мертвецов» точно стоит обратить внимание на новоиспеченную дилогию, а речь в обзоре пойдет о второй части.
Несмотря на невысокую популярность первой части, спустя 5 лет разработчики с гордостью представили вторую часть, которая стала своеобразной работой над ошибками и улучшением того, что хорошо работало. Признаюсь, в оригинал я не играл, но для знакомства с сиквелом, как уверяют на странице описания, это и не нужно, что становится отличным способом проверить игру непредвзято – из обзора вы узнаете, чем она может заинтересовать рядового пользователя, а также о ее достоинствах и недостатках.
Сюжет в стиле «Ходячих мертвецов»
Самый популярный сериал про зомби-апокалипсис – «Ходячие мертвецы» – повествует о группе людей, что сезон за сезоном бесцельно выживают в увядшем мире, противостоят группировкам и ордам чудовищ, а также сталкиваются с неприятными сторонами человеческой сущности. Подобная история легла в основу Dead Age 2, и фанаты сериала наверняка оценят ее.
По задумке, в первой части людям удалось изобрести лекарство от опасного вируса, однако мир не вернулся к первоначальному состоянию – появились новые фракции, что продолжают вести борьбу за господство, а противник в виде зомби никуда не исчез. В таких условиях и вынуждена выживать группа лагеря Джека, и возобновляется история с внезапного предательства старого товарища. Игроку предстоит выяснить мотивы этого поступка, попутно выясняя отношения с «Военными», «Бандитами» и «Независимыми», обустраивая лагерь и обследуя прилежащие территории.
Пусть ничего оригинального история не предлагает, следить за ее развитием довольно интересно, поскольку в ней фигурируют прописанные герои. Диалоги читаешь с удовольствием, переживанием героев проникаешься, и в результате невольно привязываешься к этим виртуальным страдальцам. У некоторых есть целая сюжетная ветка, но не радует факт, что если такого персонажа убивают, то вся его сюжетка словно испаряется.
Решения игрока влияют на развитие сюжета – так, можно кого-то спасти, выполнить просьбу или включить тотальный игнор и заниматься своими делами. Например, выжившая после бойни девушка попросила меня посетить место, где на ее группу напали, и проверить, жив ли ее бойфренд.
На месте моя группа обнаружила его труп, окруженный мародерами, и встал выбор – пройти мимо или же отомстить. Разум подсказал мне выбрать первый вариант, но девушка обиделась и на время стала недоступной для привлечения в отряд, размер группы сократился, а на следующий день нас растерзали зомби и игра закончилась… Таких ситуаций с последующим «эффектом бабочки» в Dead Age 2 предостаточно.
От отношений с фракциями и членами группы зависит концовка – реализовано шесть вариантов финала. Впрочем, до заветных титров получится добраться ох как нескоро, поскольку Dead Age 2 – это не только зомби-приключения, но и суровая тактическая RPG с элементами рогалика и перманентной смертью персонажей.
Геймплей
Отправной точкой в путешествиях игрока и одновременно надежным убежищем станет просторная база с различными комнатами.
Собственно, один из основных элементов геймплея – это прокачка владений и распределение выживших по работам. Так, одни могут заняться изготовлением боеприпасов и элементов снаряжения, другие охранять блокпост от нападений и воровства, третьи – возиться в саду… Дел предостаточно, и всеми ими одновременно не займешься, поэтому нужно грамотно распределять свободные руки.
Отметим, что база представлена в формате 3D, и пусть жизнь на ней не кипит, изучением интерьера комнат и прилежащих территорий все же можно увлечься. Так, на задворках базы находится кладбище, и после смерти товарища выжившие собираются на нем и под грустную музыку устраивают прощание.
Следующая сторона геймплея – это вылазки на глобальной карте, на которой игрок увидит несколько городов, глухие леса, поля… В Dead Age 2 представлено свыше 80 детализированных локаций, и помимо природных красот также есть темные бункеры, пугающего вида больницы, торговые центры, магазины и даже школа. На путешествия по карте выделяется ограниченное время (со сменой времени суток придется вернуться в лагерь), и игрок самостоятельно решает, как распределить этот бесценный ресурс.
Естественно, просто гулять по окрестностям не получится – в точках, где есть припасы, стычка с врагом неизбежна, а во время путешествий также генерируются случайные события, типа помощи выжившим, которые зачастую сводятся к боям. Самое время поговорить еще об одной важной механике Dead Age 2 – тактических пошаговых сражениях.
Сражения здесь групповые – слева находится отряд игрока (до 6 человек), справа – враги (это могут быть зомби или же враждебно настроенные люди). В пошаговом режиме геймеру нужно активировать способности и атаки героев (а они могут быть как ближними, так и дальними), учитывая при этом различные факторы (количество урона, уровень защиты врага, шанс на промах и многие другие). В битвах на игрока вываливают тонну информации, и поначалу это отпугивает. И даже спустя несколько десятков боев я не скажу, что освоил все детали, но базовые механики понять удалось быстро.
В Dead Age 2 также присутствуют элементы рогалика. Если главный герой умирает, то путешествие начинается с самого начала, но перед ним можно приобрести улучшения и преимущества, чтобы приключение стало чуточку проще.
Я любитель этого жанра, но здесь эта механика явно лишняя, поскольку каждый «заход» ничем не отличается от другого. Нас снова запрягут теми же сюжетными заданиями, а проходить их раз за разом никому не понравится, поскольку хочется поскорее узнать, что же там дальше по сюжету. К тому же, геймплей со временем становится однообразным, не предлагая ничего нового кроме случайных событий, и механика рогалика лишь усиливает чувство скуки.
Графика, музыка
Dead Age 2 выполнена в 3D, но наблюдает за действием игрок с видом сбоку. Не сказать, что графика реалистичная, да и анимации оставляют желать лучшего – в общем, на любителя. Хочу отметить другое – что на низких, что на средних, что на максимальных настройках у меня проявляются просадки FPS, что бросается в глаза. Причем с изменением настроек разница в лагах не особо ощущается. Фоновая музыка приятная, но тут без сюрпризов – она просто есть, и все.
В первые часы Dead Age 2 меня очень затянула и впечатлила. Но потом я начал замечать различные недостатки, главный из которых – это однообразный геймплей. Приходить в себя начинаешь еще быстрее, когда после нелепой смерти главного героя из-за явно несбалансированных врагов отправляешься в самое начало, где тебя ожидают сюжетные и второстепенные миссии, которые ты уже прошел полчаса назад и еще раз до этого.
Но и достоинства, к числу которых относятся проработанные элементы RPG, прописанные герои, менеджмент поселения и сложная механика тактических пошаговых сражений, отбрасывать нельзя. В итоге мы имеем неплохую игру про зомби-апокалипсис, которая точно понравится любителям этой темы, но на что-то бОльшее она не тянет.
Прохождение Dead Age 2 — гайд по квестам зомби-шутера 2021
СОДЕРЖАНИЕ:
В этом руководстве я собрал для вас все советы, подсказки и рекомендации по прохождению каждого квеста в Dead Age 2.
Обратите внимание, что очки опыта за завершение квеста получают все персонажи — не только те, кто находятся в текущей группе, но и остальные, кто остался в лагере Джека.
Квесты в лагере Dead Age 2
Сделка с независимыми (Deal with the Independents)
Вы получите это задание в самом начале, на четвертый день.
Малый райский сад (Small Garden of Eden)
Еще одно задание, которое вы получите в начале игры, на четвертый день.
Экипировщик (The Outfitter)
Вы получите это задание в самом начале, на четвертый день.
Если вы уже построили здание к моменту запуска этого квеста, вам все равно придется изготовить один предмет, чтобы завершить задание. Помните, что уровень предмета зависит от уровня вашего выжившего:
Стойка охотника
Вы получите это задание приблизительно в то же время, когда станут доступны четвертый или пятый члены группы.
Если к моменту взятия квеста стойка уже построена, квест завершится мгновенно.
Доктор
Это задание будет доступно после миссии The Outfitter (Экипировщик).
Если уже построили медицинскую лабораторию, все равно придется создать аптечку.
Кузница
Это задание активируется после квеста «Доктор».
Времена менюятся
Вы получите это задание, когда откроется метро (зачастую в районе 8-10 дня, хотя может потребоваться запуск определенных сюжетных квестов, которые потребуют посещения штаба армии США).
Награда: 150 очков опыта, 2 металлолома.
Побочные задания
Большинство побочных заданий можно получить в барах трех аванпостов (Forest Grave, Freedom East и Freedom West) или трех штаб-квартирах (Контрабандисты, Независимые и Армия США).
Каждый бар содержит три миссии, которые не обновляются. Всегда можно взять задание с одной (стандартное) и двумя звездами. Три звезды (продвинутый) требуют репутации не менее 60% у конкретной фракции.
Все побочные работы нужно выполнить строго за указанное время. Кроме того, чтобы взять задание, придется заплатить.
Курьер (одна звезда)
Срок выполнения: 2 или 3 дня (варьируется).
Торговец (одна звезда)
Срок: 2 или 3 дня (варьируется).
Спаситель (две звезды)
Идите к отмеченному месту мусорщика (которое обычно находится в лесу между лагерем Джека и Forest Grave). Во втором столкновении в этой локации будут два мирных жителя. Чтобы спасти их, нужно либо сразиться с врагами, либо подкупить их, либо использовать угрозы.
Срок: 2 или 3 дня (варьируется).
Телохранитель (две звезды)
Разрушитель (три звезды)
Срок: 3 или 4 дня (варьируется).
Солдат (три звезды)
Срок: 3 или 4 дня (варьируется).
Другие побочные задания
Есть несколько побочек, которая активируются в начале определенных дней. Они связаны с помощью атакованной фракции.
Атака Орды зомби
Нападение нежити
Атака фракцией
Задания персонажей (сюжет)
Фернандо
Если начнете с Фернандо и Сары, то получите этот квест с самого начала. Если начнете с Фернандо и Тессы, для начала придется завершить квест Тессы.
Награда: 100 очков опыта.
Друг Сары
Вы получите этот задание, как только Сара присоединится к лагерю Джека.
Во время моего второго прохождения вторая встреча была с группой мусорщиков, обыскивающих труп подруги Сары (где также находился АК-47). Вы можете атаковать падальщиков или пройти дальше. Я напал на мусорщиков и, победив их, получил АК-47. На этот раз Сара не злилась, но и не была счастлива (мотивирована).
Если позволите Саре захоронить тело, она будет мотивирована. Если есть другие варианты для получения мотивированной Сары, обязательно сообщите мне!
Инфекция Тессы
Вы получите этот квест, как только Тесса присоединится к Лагерю Джека.
Что вам нужно сделать, так это получить лекарство Zomdex и использовать его на Тессе. Доступно несколько вариантов:
Когда у вас будет Zomdex, вернувшись в Лагерь Джека, перейдите на экран инвентаря, выберите Тессу, а затем щелкните левой кнопкой мыши по Zomdex, чтобы применить лекарство.
Бункер
Вы получите этот квест, как только Лэнс присоединится к Лагерю Джека.

























